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8. Mencione tres consideraciones físicas de las que el diseño de HCI se ocupa.

(STEPHEN MANUEL VIRGILIO HUARCAYA SILVA)

 Visión: Comprende factores tales como la distancia entre la pantalla y la


persona que realiza una tarea, el tamaño y la uniformidad de los caracteres
que conforman una interface, el brillo, el contraste y resplandor de la
pantalla.
 Oído: Comprende factores tales como controlar el nivel de estrés que
puede soportar un usuario frente al sonido exagerado que pueden
ocasionar los distintos medios de salida tales como impresoras láser,
teléfonos móviles, trituradoras de papel, etc.
 Tacto: Comprende factores tales como controlar la información ingresada
por teclado y potenciar la memoria dactilar para digitar sin necesidad de ver
el teclado.

9. Mencione tres formas en que los analistas pueden mejorar el diseño de tareas
o de interfaces para ayudar, en forma respectiva, a una persona con discapacidad
visual, auditiva o móvil. (STEPHEN MANUEL VIRGILIO HUARCAYA SILVA)

 Para el caso de las personas que carecen de cierto grande de sensibilidad


al color (a lo que se le conoce erróneamente como daltonismo), puede
probar los colores que selecciona para las pantallas o formularios y
asegurarse de que se puedan diferenciar unos de otros.
 Para los usuarios que experimentan discapacidad auditiva, puede
asegurarse de que los documentos y pantallas que diseñe incluyan el
acceso a las versiones escritas del material de audio. La alternativa sería
diseñar tareas donde sea posible usar audífonos satisfactoriamente.
 Para los que tienen una movilidad limitada, puede pensar en usar la entrada
de voz en vez del teclado.
10. ¿Cuáles son los cinco objetivos para diseñar interfaces de usuario?
(STEPHEN MANUEL VIRGILIO HUARCAYA SILVA)

1. Hacer que la interfaz de usuario corresponda con la tarea.


2. Hacer la interfaz de usuario eficiente.
3. Proveer una retroalimentación apropiada a los usuarios.
4. Generar consultas que se puedan utilizar.
5. Mejorar la productividad de los usuarios de computadora.

11. Defina las interfaces de lenguaje natural. ¿Cuál es su mayor desventaja?


(STEPHEN MANUEL VIRGILIO HUARCAYA SILVA)

Son aquellas interfaces que interactúan con el usuario a través de una


representación del lenguaje natural humano, plasmado en los diversos elementos
que posee una interface. Por ejemplo, cajas de texto que contienen enunciados
como: “Mencione los vendedores que cumplieron con sus cuotas este mes”,
“Compare el porcentaje de productos puesto en producción en el año 2020”, etc.

Entre sus desventajas tenemos:

 Ambigüedades de algunos idiomas, como el inglés y en menor medida el


español; ya que producen arduos problemas en la programación e
interpretación de estos idiomas a lenguaje de programación.
 Fabricación costosa.
 Susceptibilidad a problemas de implementación y compatibilidad.

12. Explique lo que significa interfaces de pregunta y respuesta. ¿A qué tipo de


usuarios están mejor acostumbrados? (STEPHEN MANUEL VIRGILIO
HUARCAYA SILVA)

Es una interfaz en donde se despliegan preguntas en pantalla para el usuario.


Para interactuar, el usuario introduce una respuesta (mediante una pulsación de
tecla o un clic del ratón) y después la computadora actúa con base en esa
información de entrada en forma pre programada, por lo general avanzando a la
siguiente pregunta.
Estas interfaces están mejor acostumbradas a aquellos usuarios que utilizan
asistentes para instalar software.

13. Describa cómo utilizan los usuarios los menús en pantalla. (STEPHEN
MANUEL VIRGILIO HUARCAYA SILVA)

Los “Menús” de una interface de usuario son un conjunto de opciones que


permiten al usuario interactuar con la interface. Entre estas opciones tenemos a
los ya conocidos Edición, Copiar, Pegar, Imprimir, Nuevo, etc.

El menú suele ubicarse en la parte superior de la interface y los usuarios pueden


utilizarla de la siguiente forma:

 Mover la flecha del mouse la parte superior de la interface.


 Hacer clic en la tarea a realizar.
 Satisfacer su necesidad.

14. ¿Qué es un menú anidado? ¿Cuáles son sus ventajas? (STEPHEN MANUEL
VIRGILIO HUARCAYA SILVA)

Es un menú dentro de otro menú. La finalidad de los menús anidados a otro menú
son la de mantener una pantalla ordenada, la cual será consistente con el buen
diseño. Entre sus ventajas tenemos:

 Mantener una pantalla ordenada


 Permitir al usuario evitar ver opciones de menú que no les interesan
 Agilizar el desplazamiento del usuario por el programa
 En base al anterior punto, permiten un dominio más rápido del usuario
sobre el programa.
4) Una agencia de viajes ubicada en el Reino Unido, Euan Morton, LLC, desea
que el equipo de sistemas que usted dirige diseñe una interfaz de lenguaje de
comandos que pueda usar para reservar asientos para las aerolíneas con las que
su empresa tiene sólidos lazos comerciales, como British Air, RyanAir y Virgin
Atlantic. (STEPHEN MANUEL VIRGILIO HUARCAYA SILVA)
a. Muestre cuál sería la apariencia de la interfaz en una pantalla estándar.

 Entrada del programa

 Visualización de datos y reserva de asientos


b. Haga una lista de los comandos necesarios para reservar un asiento de la
aerolínea y anote lo que significa cada comando.

a) En primera instancia solicitamos información sobre el ID de la aerolínea, el


ID del avión y el número clave del asiento que se encuentra disponible.
Para esto usaremos el siguiente código:

use SOLICITUD_DETALLE
browse fields ID_AEROLINEA, ID_AVION, NUM_ASIENTO,
DISPONIBILIDAD
for DISPONIBILIDAD = ‘SI’

USE: Me permite hacer referencia a una tabla y sus registros asociados.


BROWSE FIELDS: Abre la ventana a examinar y muestra los registros de la
tabla actual seleccionada.
FOR: Este comando me permite condicionar variables de campo de una
tabla.

b) Y una vez reconocido que asientos se encuentran disponibles para cada


avión en particular, procedemos a elegir nuestro asiento. Entonces, la
disponibilidad del asiento ahora será negativa y ese proceso se dará con el
siguiente código:
use SOLICITUD_DETALLE
replace DISPONIBLIDAD ‘SI’ with ‘NO’
for NUM_ASIENTO=’001F’
USE: Me permite hacer referencia a una tabla y sus registros asociados.
REPLACE: Este comando me permite reemplazar el valor de una variable
de campo.
FOR: Este comando me permite condicionar variables de campo de una
tabla.
5) Una ejecutiva de Ti de nombre Felicia Finley que proviene de Jersey IT
Innovators, Inc., le ha pedido que diseñe una interfaz gráfica de usuario para un
escritorio ejecutivo que le pueda ayudar en su trabajo. Use iconos para los
archiveros, un bote de basura, un teléfono, etcétera. Muestre cuál sería su
apariencia en la pantalla de computadora. (STEPHEN MANUEL VIRGILIO
HUARCAYA SILVA)
A continuación, se muestra el diseño de la interfaz gráfica:

 Vista general de la interfaz gráfica al abrir:


 Interfaz gráfica luego de crear un documento nuevo:
 Interfaz gráfica luego de utilizar la herramienta “texto” y la herramienta
“gráficas” para realizar un informe ejecutivo:
9) Diseñe un formulario de retroalimentación para los clientes del restaurante de
Nick mediante el uso de un sitio Web de comercio electrónico. (STEPHEN
MANUEL VIRGILIO HUARCAYA SILVA)

A continuación, se muestra la página web con formulario retroalimentativo:

 El formulario tendrá la misión de absolver todo tipo de consultas por parte


del cliente para con el restaurante NICK’S RESTAURANT

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