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cADITULOS COMPONENTES DEL IUEGO....2 in TENEBRIS SANCTUARY .....3 PASIL10s v HABITACIONES 3 20NAS DE AGUA DROFUNDA . 20NAS DEABISMO TABIONES. FICHAS DEL SANTUARIO. iN TENEBRIS SiLVAE.......... 20NAS ARBOLADAS . 20NAS PANTANOSAS 20NAS DEAGUIERO. 20NAS DE EDIFICIO DE CALIE MUROS DE DIEDRA. 20NAS DEBUSQUEDA. PASARELAS FICHA DE DASARELA CAMPANA £1 GRAN ESTE... .10 AVENTURA 2- En ruta nncia e este 1 hen. / 6+ Surenviviewrss / 90 Mowsros AVENTURA 2 - Ai orxo 1a00 resus /6+ Surexvivinres /320 Moxuros AVENTURA 5 - Aoua no vornsit Terman /6+ Suennvivinees / 90 MixtTos AVENTURA 4 - ;Binco! ... Tiersen / 6+ Surmmurvmaees / VARIABLE AVENTURA 5 - Caminos en ins tmiesins......- 16 Darien. / 6+ Sursnvivsvres /120 Mixvros AVENTURA 6 - Ln naroneea. Trmaunia /6+ Suecavivmres /150 MiNvr0s AVENTURA 7 - Fusco vuniricaor . Divi, / 6+ Surexuivievres / 350 Manu AVENTURA 8 - La mma avanvonaon Drie, / 6+ Sursnunuarres 120 Mixvros AVENTURA 9 - Hac «1 onice ve mat. ‘Moy Dire 6+ Suemvivires /150 Mawvros AVENTURA 20 - £1 aismo ve Man Tyruaroa / 6+ Suess /150 Minvres Some OOm REY Boi +33 in TENEBRIS - REGLAS contenido DELIUEGO 23 MODULOS DE TABLERO (DE DOBLE CARA) 34 FICHAS Escalera ESC1 / ESC2 Escalera ESC3 / ESC4.. Portal magico 1 / Biisqueda Portal magico 2 /Basqueda...............- Alcantarilla abierta / cerrada Escalera de alcantarilla. . Escombros / Pasarela Reja pequefia abierta / cerrada Reja grande / Muro de piedra Abismo inundado / Pantano Abismo / Mina Pasillo recto / Pasillo curvo.... Kraken / Puente levadizo Abismo anegado / Puente derrumbado ..... . x1 las hopdas be zombis, Zdonde se ocultan tos nigomances? Se esconden miencras prepagan minuciosamence sus pROXiMoS objerives. Aadie ha pobido enconcgar ta enrpada secpeta a esas pecondinas profundisades... ienvenides at Sancwagio de tas Ciniebas! PASILLOS VY HABITACIONES Los pasillos del santuario se consideran Zonas exteriores de edificio. Se aplican las mismas reglas que en las Zonas de calle en cuanto a lineas de visién, movimiento y busqueda Las habitaciones del santuario se consideran Zonas interiores de edificio, Se aplican las mismas reglas que en las Zonas de edificio en cuanto a lineas de visién, movimiento y biisqueda. $ 20NAS DE AGUA PROFUNDA Las Zonas de agua profiunda son lugares en los que resulta muy dificil moverse. Cualquier Actor que entre en una Zona de agua profunda pierde toda posibilidad de movimiento hasta el final de su activacién. Las Abominaciones son tan grandes que no les afecta esta regla de movimiento. El Fuego de dragon no tiene efecto en las Zonas de agua profunda, Las Maquinas de asedio son destruidas cuando se colocan en una Zona de agua profunda. La miniatura se retira del tablero. Estas tres fichas transforman la Zona en la que se colocan en Zona de agua profunda: Ficha de Ficha de Ficha de Kraken Abismo Abismo inundado anegado poet cence + El Abismo del médulo N9 y la ficha de Abismo epresentan Zonas con un enorme socavén. Las siguientes reglas se aplican a estas Zonas de abismo: ~Lineas de visién: Las Zonas de abismo se consideran Zonas de calle a la hora de determinar Jas lineas de visién. Estos socavones dentro de los edificios permiten que las lineas de visién vayan més alld de una Zona. - Movimiento: Un Actor tiene que gastar 2 acciones adicionales para salir de una Zona de abismo (por lo tanto, normalmente se necesitan 3 acciones para salir). Una Zona de abismo cuenta como una ‘inica Zona para determinar la ruta de los zombis hacia los Supervivientes. Las Zonas de abismo son fantsticas trampas para zombis ya que no pueden salir por su cuenta. ~Basqueda: No se pueden realizar acciones de biisqueda en Zonas de abismo. ~ Aparicién de zombis: No hagas aparecer zombis en las Zonas de abismo cuando se abra una puerta del edificio en el que se encuentran. Esta ficha transforma la Zona en la que se coloca en Zona de abismo: Ficha de Abismo ¢ Algunas Zonas de abismo son atravesadas por tablones. Estos permiten a los Supervivientes atravesar estas Zonas peligrosas més deprisa. Las Zonas a ambos extremos de un mismo tablén: = Comparten una Iinea de visién que discurre de una a otra. iSi, puedes disparar en diagonal! ~ Se consideran adyacentes a efectos de determinar el movimiento. También te puedes mover en diagonal! Las Zonas conectadas por un tablén estin a Alcance 1.una de otra, in TENEBRIS - REGLAS Coes eee prea de abismo). Si hubiese habido ferrets habia necesitade 4 acciones renin) Pree pane penreeicens Poery corn Pere peeeercny eee Parc aren eer Ponty poy Pacey @ FICHAS DEL SANTUARIO El mapa de la aventura indica dénde deben situarse estas fichas. Cada una afade algunas reglas especificas: La ficha de Escalera es una Zona de calle. Un Actor tiene que gastar 1 accién para moverse desde una ficha de Escalera a otra que esté indicada en el mapa de la aventura. Sin embargo, no hay linea de visién entre las Zonas conectadas. Los zombis usan las Escaleras si es la ruta mds corta. La ficha de Portal magico permite un acceso directo hacia una Zona que contenga otro Portal migico. No hay linea de visién entre las dos Zonas conectadas. Un Actor tiene que gastar 1 accién para moverse de un Portal magico a otro. Los zombis pueden usar el Portal magico si es la ruta mds corta. La ficha de Alcantarilla siempre va asociada a una ficha de Escalera de alcantarilla tal y como se indica en el mapa de la aventura. Cada ficha puede abrirse como una Puerta normal. Cuando se abra una de ellas, la ficha asociada también se abre. A partir de entonces, tanto la Alcantarilla como la Escalera de alcantarilla funcionan como dos Portales magicos. La ficha de Escombros se sittia en el borde de una Zona de pasillo. Los Escombros bloquean la linea de visi6n y el movimiento de todos los Actores. La ficha de Reja se considera una Puerta. Sin embargo, un Superviviente puede cerrarla al coste de 1 accién. La Reja no bloquea la linea de visién y tiene un efecto especial sobre el movimiento de los zombis. Siempre siguen la ruta mis corta como sino hubiese Reja. Los zombis se amontonaran detras de ella hasta que aparezca una ruta mis corta o la Reja se abra Las fichas de Pasillo funcionan como una Zona de calle del santuario y permiten conectar dos médulos. REGIAS - ZOMBiCiDE \ Fuenon las primenas en sen aracadas, Toho pagecta inbicay que esta plaza procedia de sus podpidas encpafias, Poco a poco los pueblos también se infectagon. Cenias que huie 4 efupiagte en el campo papa estap a salvo. Foy robo ha cambiaSo, Ao estamos segupos en ningin luge. Estin por vodas pagres. (Bienvenidos al Bosque de tas Cinieblas! 2Z0NAS ARBOLADAS En el bosque, una Zona arbolada se representa por un arbol o grupo de arboles identificados por su frondosidad o sus ramas desnudas. Esta delimitada por una marca de hierba, un Muro de piedra, la pared de un edificio 0 el borde de un médulo. Un Actor que esté mirando a través de una Zona arbolada ve todas las Zonas que comparten una abertura con la Zona en la que se encuentra. La linea de vision puede atravesar cualquier nimero de Zonas en linea recta, pero solo una Zona arbolada. in TENEBRIS - REGLAS z0nAs PANTANOSAS Las Zonas pantanosas son lugares en los que resulta muy dificil moverse. Cualquier Actor que entre en una Zona de agua profunda pierde toda posibilidad de movimiento hasta el final de su activacién. Las Abominaciones son tan grandes que no les afecta esta regla de movimiento. El Fuego de dragén no tiene efecto en las Zonas pantanosas. Las Maquinas de asedio son destruidas cuando se colocan en una Zona pantanosa. La miniatura se retira del tablero. Estas tres fichas transforman la Zona en la que se colocan en Zona pantanosa: Z0NAs DE AGUIERO La Mina del médulo Fiz y la ficha de Mina representan Zonas de una gran profundidad. Las siguientes reglas se aplican a estas Zonas de agujero: -Limeas de visién: Las Zonas de agujero se consideran Zonas de calle a la hora de determinar las Iineas de visién. Estos socavones dentro de los edificios permiten que las lineas de vision vayan mas alld de una Zona. - Movimiento: Un Actor tiene que gastar 2 acciones, adicionales para salir de una Zona de agujero (por lotanto, normalmente se necesitan 3 acciones para salir). Una Zona de agujero cuenta como una tinica Zona para determinar la ruta de los zombis hacia los Supervivientes. Las Zonas de agujero son fantasticas trampas para zombis ya que no pueden salir por su cuenta. - Baisqueda: No se pueden realizar acciones de biisqueda en Zonas de agujero. - Aparicién de zombis: No hagas aparecer zombis en las Zonas de agujero cuando se abra una puerta del edificio en el que se encuentran. Esta ficha transforma la Zona en la que se coloca en Zona de agujero: Ficha de Mina ZONAS DE EDIFICIO V DE CALLE Las construcciones en el bosque se consideran Zonas de edificio. Las reglas de linea de visién, de movimiento y de biisqueda son las mismas que en las Zonas situadas en el interior de un edificio. Todas las Zonas que no sean Zonas de agujero, arboladas, pantanosas 0 de edificio deben considerarse Zonas de calle. Las reglas de linea de visién, movimiento y bisqueda son las mismas que en las Zonas de calle. muRos DE PIEDRA Algunos médulos contienen Muros de piedra. Se encuentran en la linea que separa dos Zonas. Se aplican las siguientes reglas: - Linea de visién: Un Muro de piedra bloquea la Iimea de visién de cualquier Actor. = Movimiento: Ningin Actor puede moverse entre las dos Zonas. Esta ficha transforma la delimitacién de las dos Zonas entre las que se coloca en Muro de piedra: $ 20nAs DE BUSQUEDA La biisqueda esté limitada a las Zonas de edificio en las que no haya zombis. Sin embargo, en algunas Zonas especiales de calle se puede buscar. Estn identificadas por dos cofres dorados junto a unas v armas y escudos. Estas Zonas especiales también estn disponibles en forma de ficha de Basqueda, que transforma la Zona ena que se coloca en Zona de Basqueda @ PAsARELAS El paisaje salvaje de los pantanos es hostil y caético. Las Pasarelas de madera se encuentran en el médulo F5. Cruzan el agua del pantano conectando dos Zonas adyacentes. Esto permite a los Actores moverse entre dos Zonas unidas por los extremos de la Pasarela Delimitacién de las Zonas del médulo Fs: Dee ay pees pened @ FICHA DE PASARELA La ficha de Pasarela funciona como un tablén (pagina 4). Permite a los Supervivientes atravesar estas Zonas peligrosas mas deprisa. Las Zonas a ambos extremos de una misma Pasarela: - Comparten una linea de visién que discurre de una a otra. iSi, puedes disparar en diagonal! ~ Se consideran adyacentes a efectos de determinar el movimiento. (También te puedes mover en diagonal! ~ Las Zonas conectadas por una Pasarela estén a Alcance 1 una de otra. Prin aren uh La ficha de Pasarela puede colocarse conectando dos Zonas para facilitar el movimiento de todos los Actores. Poe pty Eats cAMPAnA £1 GRAN £STE ‘e085 tepriconios Jel Gran Esce apenas se habian visto afectabos por las invasiones. Fadie sabia gxplicag el motivo, Ahopa tas topnas hun. cambiabo, os primenos infecrabos han sibo vistos vagando por el bosque be Campo de Epuces, Se escin acegcanso pelignosamente a tos pueblos... An habia convenciso a su grupo be amigos papa que {a acompaasen en su cxuzada, Deja indefensa ta Tiepa que la vio nacer sepia insopogcable paga ella, Arabia pasao toba sw ingancia en ta ababia be ‘Valle de tas Monjas donde se convigris en ta formidable guepgepa que conocemos. (Tenia que inrentaglo tobo ¢ incluso sacrificag su vida si fuera necesagio! La tlwia de ta mafiana envuetve el camino nuiblaso, EL silencio se gvriense por robo el valle, Al fin, un cagcel empapaso anuneia Fuerte de la Roca. Las topres del pueblo se alzan suavemente sobge ta niebla, Tas once dias Se travesta, el periplo tegmina para el pequefio grupo, Las puerras det Gran Esce se abgen ance ellos... in TENEBRIS - AVENTURAS nm + AVENTURA 1: Ruta hacia el este FACIL / 6+ SUPERVIVIENTES / 90 MINUTOS pects © fies lef estén lejos, PERO ances tenemos que cruzaR el pueblo, Cn pueblo ercpafiamence tranquilo, pop cierto... Flo se ve ni un solo alSeano, La noche esta a punto de cap 4 6505 alagisos no cesan... ‘Apresunémoncs 9 permanezeanos er suanbia! a © Puerta Objetivo‘Trampilla Zona de a) slide Zona de aparicion —Bsqueda ‘Muro de piedra Zona inicial de = Mina AVENTURAS - ZOMBICIDE Material necesario: Zombicide: Black Plague, In Tenebris. ‘Médulos necesarios: N2, Na, N6, No, Nit y Na3. OByETIVos Cumplid estos objetivos en el orden indicado para ganar la partida: 1 jEn busca de los aldeanos! Hay que recoger todos los Objetivos, 2- Espiritu de equipo. Los jugadores ganan la partida tan pronto como todos los Supervivientes que queden estén juntos en la Zona de salida situada detris del Puente levadizo. REGLAS ESPECIALES ‘© Preparacién: Coloca un arma de Camara secreta al azar en la CAmara secreta. ‘© jAle-hop! La habilidad Salto permite saltar de una ‘Torre a otra si estn separadas por una sola Zona. ‘ Tristes noticias. Busca a los aldeanos. Cada Objetivo otorga 5 puntos de Experiencia al Superviviente que lo recoja, ‘*;All4 vamos! Para subir el Puente levadizo debe haber ‘un Superviviente en cada Zona del castillo marcada con. uunen el mapa dela aventura. Durante la misma ronda, los dos Supervivientes deben gastar 3 acciones cada uno para elevarlo. Una vez cerrado, ningiin Actor podra pasar. Coloca la ficha de Puente levadizo en la Zona del puente. ¢ AVENTURA 2: Al otro lado INTERMEDIA / 6+ SUPERVIVIENTES / 120 MINUTOS Z) 2 hay supenviviences 4 tampoco hay indicios 4e baratla en ef casritlo be Fuepre de la Roca. eee re ‘nnepiog bet castillo, Puede que tos zombis encpasen por las alcanrapitlas? Solo hay un mobo Se averiguaglo.. genbo alli abajo! Material necesario: Zombicide: Tenebris. ‘Médulos necesarios: N2, Na, N6, Ng, Nit y Na3. Black Plague, In OBjETIvos Cumplid estos objetivos en el orden indicado para ganar / 1a partida: 1- Encontrar la llave. Permite desbloquearla Escalera de Alcantarilla para poder salir por la Alcantarilla. 2- Escapar de este nido de zombis. Los jugadores ganan Ja partida tan pronto como todos los Supervivientes que queden estén juntos en la Zona de salida durante tuna fase final y no haya zombis en ella. Hse exc ‘*Preparacién: entre los Obj ‘oloca al azar los Objetivos azul y verde ivos rojos, boca abajo. ‘*En busca de las pistas. Cada Objetivo otorga 5 puntos de Experiencia al Superviviente que lo recoja. ‘*Un gran hallazgo. Fl Objetivo azul otorga un arma de (Cémara secreta escogida al azar al Superviviente que lo recoja, ‘*La Mave del campo. El Objetivo verde es la llave que permite desbloquear la Escalera de alcantarilla ‘* Esta bloqueada! La Reja de la Zona que contiene la ficha de Aparicién no se puede cerrar. @es A Reja ——“Reja——“Aleantarilla Portal mégico abierta Reja grande rscecatia in TENEBRIS - AVENTURAS @ AVENTURA Agua no potable INTERMEDIA / 6+ SUPERVIVIENTES / 90 MINUTOS as pistas han sido tciles. Sugienen que hay tina fopcaleza de nigromances en el copmzon be os pantanos, al este be Eampobajo, Debemos enconceapla g escenipla puga palencizag La invasion. are be tos partanos no estd envenenada por ibad, jEwanms més vierimas haya, mas fusmenoso send su efépcito! Material necesario: Zombicide: Black Plague, In Tenebris, Wulfsburg. ‘Médulos necesarios: P5, F5, F6, F7,F9 y Fit. . oByETIVos ‘Cumplid estos objetivos en el orden indicado para ganar Ta partida: 1-jA por el lider de la manadal Mata una Lobominacién 2- Entrar en la fortaleza. Todos los Supervivientes que queden deben Megara la Alcantarilla, Un Superviviente puede escapar por esta Zona siempre y ‘cuando no haya zombis en ella REGLAS ESPECIALES ‘*Preparacién: -Coloca al azar el Objetivo azul entre los Objetivos rojos, boca abajo. =Coloca los Lobos zombi en las Zonas indicadas. ‘Oh! Cada Objetivo otorga 5 puntos de Experiencia al Superviviente que lo recoja. Ain hay més! La Zona de aparicién azul permanece inactiva hasta que se haya recogido el Objetivo azul. Puerta blindada. La Puerta verde no puede abrirse hrasta que se haya recogido el Objetivo verde. AVENTURAS - ZOMBICIDE ‘¢Un pequefio detalle. Fl agua de los pantanos esta ‘envenenada y los Supervivientes no pueden entrar. ‘¢La mula, Cualquier Superviviente puede transportar la Pasarela. Al coste de una accién un Superviviente puede cogerla o soltarla, El Superviviente que Ileve la Pasarela solo tiene una mano libre para equipar un arma, Si el Superviviente es eliminado, la Pasarela permanece en la ‘Zona hasta que otro Superviviente la recoja. co mew A Zona inicial de Zonas de aparicion Lobo zombi os jugadores AVENTURA 4: jBingo! INTERMEDIA / 6+ SUPERVIVIENTES / VARIABLE Ay encontrado un supepvivienre, Co han 2 L enceprao en wna cela det sotano be esta fortaleza be nigromantes, Quién sabe ta sueere que podria copper... Cenemos que sacaglo Se ahi. En estos ciempos oscugos, idemostpag wn poco de humanibad es esencial paga ta supepvivencia be puescpa especie! Material necesario: Zombicide: Black Plague, In ‘Tenebris, Wulfsburg, caja de Zombie Bosses. ‘Médulos necesarios: Na, N2, Ns, N6, N7 y No. OBJETIVoS jLibera al prisionero! Libera y escolta al prisionero hasta la Zona de salida. Seguir4 al primer Superviviente que entre en su celda y lo hard hasta que Ilegue a la Zona de salida. Si el Superviviente muere, el prisionero no se mover hasta que otro Superviviente llegue a su Zona, entonces empezaré a seguirle a él. El prisionero liberado. se considera un Superviviente a todos los efectos del juego pero no tiene acciones y muere si recibe 3 Heridas. REGLAS ESPECIALES *Preparacién: -Retira todas las cartas de Abominacién del mazo de cartas de Zombis, excepto las de Abominacién normal. Haz un mazo de Celda de 5 cartas formado por: 3 cartas de Abominaci6n especial (a eleccién), una carta de Aparicién de zombis y una carta de Nigromante. ~Coloca las 3 Abominaciones correspondientes en las celdas (médulo N2). Puedes utilizar una miniatura de Superviviente para el prisionero (Personaje No Jugador) en lugar de la ficha de Corona. No se puede interactuar con el interior de las celdas hasta que estén, abiertas. + jEsperemos que sea la palanca correcta! Cada Objetivo otorga 5 puntos de Experiencia al Superviviente que lo recoja. El Superviviente también roba una carta del mazo de Celda: Si es una carta de Abominacién especial se abre la puerta de su celda. Se activard siguiendo sus reglas. ~Sies la carta de Aparicién de zombis se abre la celda gue contiene la ficha de Aparicién azul. La Zona se activa. Si es la carta del Nigromante se abre la celda del prisionero, AVENTURAS - ZOMBICIDE AVENTURA 5: Caminos en las tinieblas DIFICIL / 6+ SUPERVIVIENTES /120 MINUTOS L ppisioneno libepao nos proporciond wna valiosa infogmacién. Al parecer hay ena Forma be accedeg digectamente al opigen be ta plage. (Los nigromances ucilizan un Ritual maléfico para abpix un vogcice Je eneegia que les pepmice moverse be wt lagap a orpo at instance! Se rpata be magia negra, pego es posible que esta sea Aa tinica ocasisn que tengumos papa eliminag la fuente be este mal, Material necesario: Zombicide: Black Plague, In Tenebris, Wulfsburg. -Médulos necesarios: F6, F9, Fio, Fin, Fiz y F153. OBJETIVoS {Un billete de ida al infierno! Los Nigromantes han abierto un vortice de energia pero para usarlo, un Superviviente debe tener en su poder una reliquia maléfica (Objetivo). Cada Superviviente tendra que encontrar su propia reliquia. Para entrar en el vértice de energia, un Superviviente debe alcanzar la Zona del ritual (salida) con una reliquia. Los Supervivientes serin teletransportados al final de su tumo siempre y cuando no haya zombis en la Zona. REGLAS ESPECIALES ‘*Preparacién: Coloca al azar los Objetivos azul y verde entre los Objetivos rojas, boca abajo. iQué malo! Cada Objetivo otowga 5 puntos de Experiencia al Superviviente que lo recoja Bs un regalo! Los Objetivos azul o verde otorgan un arma de Cémara secreta escogida al azar al Superviviente que los recoja. ‘Nada a la vista. La Zona de aparici6n verde permanece inactiva hasta que se haya recogida el Objetivo verde. ‘*Cada uno por su cuenta. Los Supervivientes no pueden intercambiar Objetivos. in TENEBRIS - AVENTURAS + AVENTURA 6: La ratonera INTERMEDIA / 6+ SUPERVIVIENTES / 150 MINUTOS A nla boca del lobo! jEL vopcice Se energia que debia tlevagnos al opigen Sel mal po ea mas que una teampa! Ahopa estamos arpapados en esre sancuagio Se nigromances, Cp Agaken, una criacupa matvada, bloquea nuesteo camino hacia ta saliba, Tenemos que enconrpar wna. fora be escapay sino quegemos acabag como zombis... Material necesario: Zombicide: Black Plague, In Tenebris, Wulfsburg. Médulos necesarios: Nx, N3, Ns, Nz, N8 y N10. oBjETIvos jEscapa! Alcanza la Zona de salida con todos los Supervivientes. Cualquier Superviviente puede escapar por esta Zona al final de su turno, siempre y cuando no haya zombis en ella. nee Zona inicial de Zonas de ‘Kraken Pasillo recto os jugadores aparicién a A @ B Portal Cre” migto eine a Oo Puerta Puerta © Zonade —_Trampilla abjerca ‘salida AVENTURAS - ZOMBICIDE REGLAS ESPECIALES ‘*Preparacién: ~Coloca al azar los Objetivos azul y verde entre los Objetivos rojos, boca abajo. =Coloca un arma de Cémara secreta al azar en la Camara secreta. ‘Ten cuidado con eso. Cada Objetivo otorga 5 puntos de Experiencia al Superviviente que lo recoja. ‘¢{Gracias! El Objetivo azul otorga un arma de Camara secreta escogida al azar al Superviviente que lo recoja, ‘*Por ahora todo est4 bien. La Zona de aparicién verde permanece inactiva hasta que se haya recogido el Objetivo verde. ‘*{Qué mecanismo tan complejo! Los Objetivos representan palancas pero solo uno de ellos permite abrir el camino hacia la salida: el Objetivo azul. Las palancas deben activarse de dos en dos. Por lo tanto, 8 necesario que los Supervivientes recojan un némero par de Objetivos durante una misma ronda de juego. ~Si solo se recoge un Objetivo al final del turno de los Supervivientes, se devuelve al tablero y se mezcla con los Objetivos restantes. En ese caso, el Superviviente que lo recogié pierde los puntos de Experiencia que habla ‘obtenido. Ademés, si el Objetivo que se recogié fue el azul devuelve el arma de Camara secreta. Lo mismo ‘ocurre con el Objetivo verde y la Zona de aparicién verde, ~Si se recogen dos Objetivos al final del tumo de los Supervivientes, se retiran del tablero. y los Supervivientes que los hayan recogido obtienen 5 puntos de Experiencia, Si uno de los Objetivos es azul, retira la ficha de Kraken. =Si se recogen tres Objetivos elige los dos que quieras. descartar. Devuelve el otzo al tablero y mézclalo con los, ‘Objetivos restantes. in TENEBRIS - AVENTURAS AVENTURA 7: Fuego purificador DIFICIL / 6+ SUPERVIVIENTES /150 MINUTOS -r) alle be las Monjas debe sep tiberada. Es una ciudad impopcance por vagias pazones: es sageaba para los cneyences, ¢$ la rleima ciubad ances $e Los Eolmitles Aretasos que detiminan ta frontena con el repritorio opco y swt Liberacion sepia un fmporcance anance esrparégico, ya que sus alas mupatlas pepmitipian pesisrig el acaque, Material necesario: Zombicide: Black Plague, In Tenebris, Wulfsburg. Médulos necesarios: 1, R, 6R, 2R, 8R, 9V, 10V, Fry F2. opyerivos La gran limpieza. No debe haber Zonas de aparicién dentro de la ciudad (solo pueden estar en las Zonas indicadas con un 1en el mapa de la aventura) Después elimina a todos los zombis que queden dentro de la ciudad y cierra el Puente levadizo. AVENTURAS - ZOMBICIDE REGLAS ESPECIALES, ‘*Preparacién: Coloca un arma de Cémara secreta al azar en la Cémara secreta ‘*;Ale-hop! La habilidad Salto permite saltar de una Torre a otra si estén separadas por una sola Zona, ‘* Buenos samaritanos. Busca a los habitantes que hayan sobrevivide, Cada Objetivo otorga 5 puntos de Experiencia al Superviviente que lo recoja ‘*Un tiltimo esfuerzo. Para subir el Puente levadizo debe hhaber un Superviviente en cada Zona del castillo ‘marcada con un 2en el mapa de la aventura, Durante la misma ronda, los dos Supervivientes deben gastar 3 acciones cada uno para elevarlo. Una vez cerrado, nningiim Actor podra pasar. Coloca la ficha de Puente levadizo en la Zona del puente. ‘La bendicién. Valle de las Monjas es una ciudad santa que ha visto numerosos milagros. Eliminar una Zona de aparicién es uno de ellos. Asi pues, los Supervivientes pueden eliminar una Zona de aparicién Gnicamente dentro de la ciudad. Para ello deben lanzar dos Fuegos de dragén en la misma ronda de juego a una Zona que contenga al menos una ficha de Aparicién, in TENEBRIS - AVENTURAS AVENTURA 8: 1a mina abandonada DI L / 6+ SUPERVIVIENTES / 120 MINUTOS. r) alle de las Monjas ha sido tiberada. Es wna doble vicropia porque por un labo tenemos an lugar Sonbe Refugiagnos 4 poR oto hemos sabibo que el opigen Se esta epibemia proviene Se un soncuario de nigromances que practican picuales be magia negra. Eualquien supepvivience que se apgorima cae peso be ta locuga, Ast que, ances de ignos, cendpemos que inspeccionag ta mina abandonada en tos Eolmitlos Hrelados para recuperar tas peliquias sageabas que debepian procegennos be esta maldicion. Material necesario: Zombicide: Black Plague, In Tenebris, Wulfsburg. ‘Médulos necesarios: F7, F12, NB y No. Nivel 0 AVENTURAS - ZOMBICIDE opjetivos En lugar seguro... y sagrado. Recoge todas las reliquias. sagradas y luego busca refugio en la iglesia abandonada. La aventura se completa con éxito en cuanto todos los Supervivientes estén en Ia Zona de salida y no haya zombis en ella, REGLAS ESPECIALES *Preparacién: ~Coloca un arma de Camara secreta al azar en la (Cémara secreta, =Goloca al azar los Objetivos azul y verde entre los Objetivos rojos, boca abajo. ‘Las reliquias sagradas. Cada Objetivo otorga 5 puntos de Experiencia al Superviviente que lo recoja. ‘Pero, zdénde est la maldita lave? La Puerta azul no puede abrizse hasta que se haya recogido el Objetivo azul. ‘© Continda! La Zona de aparicién verde permanece inactiva hasta que se haya recogido el Objetivo verde. ‘+ No pienses! Cuando un Actor cae en un agujero del nivel o en las Zonas indicadas con un 1.0 un 2, aparece inmediatamente en el nivel -1 en las Zonas marcadas con el mismo ntimero. ‘Abismo Abismo Mina inundado Zona inicial de Zona de Tos jugadores sada Escalera de aleantarilla Aleantarilla ah ve AVENTURA 9: Hacia el origen del mal -MUY DIFICH. / 6+ SUPERVIVIENTES /150 MINUTOS ies a Las peliquias sagpabas Finalmente hemos encpabo en el Santuapio be tas Tinieblas! Es el tugue mis maoado que orice, fuente de ta plage, donde tos nignomances celebpan picuates de to nds siniestpo. Es nuescpa sinica opogcunibad de eliminag et mal de poiz. Cendgemos que macap hasta et itcimo de etlos. Debemos Sasnos prisa antes be que nos vean y Fuse. Material necesario: Zombicide: Black Plague, In ‘Tenebris, uno o més Nigromantes adicionales. Material’ opcional: Zombicide: Wulfsburg, Green Horde y cajas de Special Guest que contengan Nigromantes. Midulos necesarios: Nt, N2, Ns, Na, N5, N6, Nz, NB y No. oByETIVos |Méndalos a todos al infierno! Nigromantes, culpables de esta plaga. limina a todos los Los Nigromantes solo pueden ser _eliminados. permanentemente si se rompe su hechizo de resurreccién. Para ello, deben haberse recogido todos los. Objetivos rojas. A partir de entonces, solo el Fuego de dragén puede matar a un Nigromante Siun Nigromante es eliminado sin Fuego de dragon siel hechizo no se ha roto todavia, usa las reglas habituales (retira el Nigtomante y una Zona de aparicién del tablero) Cuando un Nigromante es eliminado con Fuego de dragén, después de haber roto el hechizo de resurrecci6n, retira todas sus cartas del mazo de Zombis. Los Supervivientes ganan la partida cuando todas las. cartas de Nigromante se han retirado del mazo de cartas. de Zombis. REGLAS ESPECIALES ‘*Preparacién: -Coloca al azar los Objetivos azul y verde entre los Objetivos rojos, boca abajo. -Coloca un arma de Camara secreta al azar en la Cémara secreta, - Utiliza entre 2 y 6 Nigromantes. Sustituye las 6 cartas, de Nigromante normal por una combinacién de tus Nigromantes favoritos. Anade estas 6 cartas al mazo de Zombis y bardjalo. - Opcional: coloca las cartas de Zombis de Green Horde y Walfsburg en el mazo de cartas de Zombis. La regla de la Horda no se aplica ‘¢{Reliquias malditas! Cada Objetivo otorga 5 puntos de Experiencia al Superviviente que lo recoja. La secta. En esta partida se aplican las reglas de la Cébala de Nigromantes. ‘¢jHabré de sobra para todost La Zona de aparicién azul permanece inactiva hasta que se haya recogido el Objetivo azul ‘Gracias a quién? El Objetivo verde otorga un arma de Camara secreta escogida al azar al Superviviente que lo recoja y permite retirar del tablero la ficha de Kraken. Los Actores no pueden acceder a las Zonas de agua profunda hasta que se haya retirado la ficha de Kraken, in TENEBRIS - AVENTURAS hor MET eet Mal eS it on ire ee Sane eo a Ca ee te ea mala es que ahora sabemos que la plaga también ha alcanzabo ef teppivorio opco. Es necesario ayudaples a haceg Frence a la plaga, Se lo conrpagio nunca estagemos a salvo de wna pueda invasion... AVENTURAS - ZOMBICIDE ¢ AVENTURA 10 (BONUS): fl abismo de Melh INTERMEDIA / 6+ SUPERVIVIENTES /150 MINUTOS Ee fas comprenden que somos wn peligro peal, Los figromances opcos fan. decibibo eliminagnos cusste fo que cueste, Twwimos que dejag el sancuapio de nignomances a través be un pasaje subcepeineo que nos thevs hasta tna forcaeza abandonaba... Pepo ta horba verde ya estaba alli para impedin que huuyéramos. Sin embargo, uno de los putesrpos Logs escapag para ix en busca de ayuda, Por to tanto, Sebemos manrener nuescpas posiciones hasta que Los pefuezos. ‘Ana leyenda cuenta que tiempo arpds, aqui. mismo, tut alionza fogmada por hombges, elfos 4 enanos planes capa a un gran eférctto ogco muy superiog en nuimego, Ojala nosorgos seamos capaces be conseguip {a mrisma fuzatia... Material necesario: Zombicide: Green Horde (0 Black Plague), In Tenebris, Wulfsburg. Material opcional: Puedes sustituir Green Horde por Black Plague. En ese caso sustituye el médulo 12V por el médulo 1V. No coloques el Fundibulo. t Modulos nocesaros 10, HV 12V (o 1V para Black Plague), F1, F2, F3, F9, F10 y Fas. OByETIVos jResiste hasta que leguen los refuerzos! No vuelvas a barajar el mazo de Zombis cuando se hayan recogido todos los Objetivos. Los jugadores ganan la partida cuando se hayan recogido todos los Objetivos y el mazo de Zombis se agote. Opcional: una vez que se agote el mazo de Zombis, extermina a los enemigos que queden en el tablero. in TENEBRIS - AVENTURAS i = @ ee rad fa LL Puerta Puertas abierea REGLAS ESPECIALES. -Coloca al azar los Objetivos azul y verde entre los Objetivos rojos, boca abajo. =Coloca la ficha del Puente levadizo en la Zona del puente, ‘*Desarrollo del juego: Al principio de cada fase de los jugadores, el Primer jugador debe coger un Objetivo. Esto no es una accién y no es necesario que el Superviviente esté en la Zona de los Objetivos. -Si el Objetivo es rojo, todos los Supervivientes obtienen 5 puntos de Experiencia, ~Si el Objetivo es verde, os refuerzos zombis llegan y la Puerta verde cede: se activa la Zona de aparicién verde y se abre la Puerta verde. El Superviviente que ha cogido el Objetivo verde recibe una carta de Cémara secreta escogida al azar y todos los Supervivientes obtienen 5 puntos de Experiencia, Si el Objetivo es azul, los refuerzos zombis llegan y las, cadenas del Puente levadizo se rompen: se activa la Zona de aparicién azul y se retira la ficha del Puente levadizo del tablero de juego. El Superviviente que ha cogido el Objetivo azul recibe una carta de Cémara secreta escogida al azar y todos los Supervivientes obtienen 5 puntos de Experiencia. * Los nigromantes han decidido eliminar a todos los Supervivientes. Asf que ya no buscan escapary, al igual que los otros zombis, atacan a los Supervivientes. Cuando muere un Nigromante, solo se puede retirar del tablero a ficha de Aparici6n del Nigromante. La mision no fracasa aunque haya 6 Zonas de aparicién o més. Preparacién para la versin Black Plague: sustituye el médulo 2V J] porel médulo 1V. AVENTURAS - ZOMBICIDE } miRteR > in TENEBRIS AGRADECIMIENTOS Esta avencuga no hutbiera sido posible sin ta ayuda b¢ la comsnibad be fans Se Zombicide 4 be Exen Aiscagion: herps://zombicide.epen-hiscarion. fe ~ Cahn miembpo ha renibo ta opogrunibad be apoRtap su gpanito be agen, Tn Cenebpis es un magnifico ejemplo Se ceeact6n comupicagia., Gracias a caba uno de vosorgos!

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