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FACULTAD DE INGENIERÍAS
INGENIERÍA DE SONIDO
MEDELLÍN
2013
AGRADECIMIENTOS
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TABLA DE CONTENIDO
1. INTRODUCCIÓN ............................................................................................................ 5
2. OBJETIVOS ................................................................................................................... 6
2.1. Objetivo general ..................................................................................................... 6
2.2. Objetivos específicos .............................................................................................. 6
3. ACTIVIDADES ................................................................................................................ 6
4. CRONOGRAMA ............................................................................................................. 7
5. ESTADO DEL ARTE......................................................................................................... 8
5.1. Un poco de Historia ................................................................................................ 8
5.2. Referencias ............................................................................................................ 9
5.3. Imagen Auditiva ................................................................................................... 11
5.4. Otras librerías....................................................................................................... 11
6. MARCO TEÓRICO ........................................................................................................ 14
6.1. Director de sonido ................................................................................................ 14
6.2. Planos sonoros ..................................................................................................... 14
6.3. Diseño sonoro ...................................................................................................... 15
6.4. Micrófonos, técnicas de microfonía y grabadoras .................................................. 16
6.4.1 Micrófonos .............................................................................................. 16
6.4.2 Técnicas de microfonía ............................................................................ 17
6.4.3 Grabadoras ............................................................................................. 22
7. ENTREVISTAS .............................................................................................................. 23
7.1. Entrevista 1 .......................................................................................................... 23
7.2. Entrevista 2 .......................................................................................................... 25
7.3. Entrevista 3 .......................................................................................................... 26
8. DESARROLLO .............................................................................................................. 28
8.1. Elección de arreglo surround ................................................................................. 29
8.2. Prueba uno: Estéreo y mono-compatibilidad ......................................................... 30
8.3. Construcción de base para el arreglo de micrófonos (4.0) ...................................... 32
8.4. Método de calibración .......................................................................................... 37
8.5. Grabación............................................................................................................. 38
3
8.6. Montaje y edición ................................................................................................. 45
8.7. Mezcla y finalización ............................................................................................. 47
9. ASPECTOS QUE SE DEBEN TENER EN CUENTA A LA HORA DE CAPTURAR AMBIENTES Y
EFECTOS SONOROS ..................................................................................................... 48
10. CONCLUSIONES .......................................................................................................... 50
ANEXO 1 - FORMATO CARTA PARA PERMISO DE GRABACIÓN ...................................... 51
11. BIBLIOGRAFÍA............................................................................................................. 52
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1. INTRODUCCIÓN
Durante los últimos años la industria del cine colombiano ha venido creciendo
exponencialmente. El Fondo para el Desarrollo Cinematográfico (FDC) ha logrado
desde el 2003, incrementar año tras año la cantidad de estrenos nacionales. Así,
si en el 2003 cinco películas colombianas eran exhibidas (SIREC, 2012), en el
2011 dieciocho películas pasaron por el proyector (Convocatoria FDC, 2012).
Como consecuencia de esto, surgen necesidades en los diferentes campos
comprometidos con este medio. Uno de ellos es el diseño sonoro del material
audiovisual.
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2. OBJETIVOS
3. ACTIVIDADES
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4. CRONOGRAMA
Semana Entregables
1 Entrevistas
2 Conclusiones de las entrevistas, elección de lugares y objetos a grabar.
3 Redacción y Gestión de permisos de grabación
4 Captura de los puntos y elementos escogidos según la investigación
5 Captura de los puntos y elementos escogidos según la investigación
6 Montaje y edición de los archivos de audio
7 Montaje y edición de los archivos de audio
8 Distribución de canales y Exportada de archivos de audio
9 Distribución de canales y Exportada de archivos de audio
10 Adición de comentarios a cada archivo
11 Entrega de DVD – Librería de ambientes y efectos sonoros de la ciudad
de Medellín
Tabla 1. Cronograma de entregables
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5. ESTADO DEL ARTE
Antes de comenzar a explicar las etapas y procesos que se han realizado durante
años para la creación del universo sonoro dentro del cine, se deben mencionar los
momentos históricos donde el sonido pasa a desempeñar un papel fundamental
en esta industria, los antecedentes que dan vida al arte propiamente audiovisual.
Para este trabajo se realizará una profundización en los planos sonoros ambientes
y efectos, ya que dentro de estos, se encuentran aplicadas las librerías de audio.
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5.2. Referencias
Los efectos y ambientes dentro de una película pueden ser capturados durante el
rodaje y son llamados “efectos y ambientes del directo”; también pueden ser
introducidos por los directores sonoros a partir de librerías y procesos ya
existentes.
Los oyentes opinaron que la mejor técnica era la doble ORTF. Pero dentro de las
conclusiones recalcan que las técnicas pueden diferir en cuanto a expresión,
dinámica, etc.
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Figuras 1. Arreglo de micrófonos de cada técnica surround. Fuente (Kornacki, A, et al., 2001)
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David Lewis Yewdall en su libro Practical Art of Motion Picture Sound (1950)
muestra la importancia secuencial en el diseño sonoro, partiendo de la grabación
de los ambientes que se quieren implementar, con diferentes técnicas y ubicación
de micrófonos de acuerdo al contexto y elementos utilizados. También señala, que
es de suma importancia grabar durante varias horas del día la locación exterior, ya
que el flujo de gente, tránsito y temperatura varían constantemente.
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A continuación se mencionarán algunas librerías de audio utilizadas en el mundo.
Sound ideas
• Animales y aves
• Aviones, helicópteros, camiones, barcos.
• Armas
• Sonidos de diferentes disciplinas deportivas: Hockey, boxeo, gimnasia.
• Sonidos de multitud
• Pasos creados por artistas foley
• Robots
• Fuegos artificiales
• Aplausos
• Explosiones
• Campanas
Para finalizar este estado del arte, se citan las palabras del director George Lucas,
quien resalta la labor y la importancia del mundo sonoro en una película: “En todo
momento procuro trabajar con base en la colaboración creativa, generalmente
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explico al sonidista la idea que tengo y la forma como quiero realizarla, y le doy
tiempo suficiente para que pueda lograr lo que deseo, de manera creativa. Al final
nos reunimos y si el resultado es el que yo esperaba, acepto el trabajo; si no me
convence sugiero cambios o se hace de nuevo. El aspecto sonoro de una película
es muy importante; es algo a lo que presto una especial atención. Entonces
siempre trato de lograr que los efectos sonoros, los efectos especiales y la música
funcionen de una manera coordinada. Generalmente, a diferencia de la práctica
usual en la industria, me gusta que el diseñador de sonido y el compositor de la
partitura trabajen juntos: el diseñador incorpora los efectos sonoros y, cuando se
termina la filmación, el compositor empieza viendo la película con algunos efectos
sonoros ya incluidos. Esto permite que en esta primera proyección en la que están
el director, el diseñador de sonido y el compositor se logre que la partitura ya se
ajuste un poco a los efectos dramáticos que se están tratando de transmitir
visualmente. Por ejemplo, si hay una imagen en la que vemos un martillar o un
golpetear (puede incluir ya el efecto sonoro) se le pide al compositor que la incluya
en la partitura la repetición de ese motivo para que sea un motivo fijo, y que
después procure incluirlo en forma de cadencia, logrando cierto ritmo, de tal
manera que ya forme parte de la partitura general de la película" (Montoya, C. A.,
sin fecha).
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6. MARCO TEÓRICO
Diálogos: Está compuesto por todas las voces del filme. También se incluyen las
inflexiones características del sistema fonador y respiratorio (Suspiros,
respiraciones, risas, llantos, silbidos entre otros)
Efectos: En este plano están situados todos aquellos sonidos que cuentan
sonoramente lo que está sucediendo en el encuadre (puertas, ollas, ventanas,
vasos…etc.); también las transiciones, tonos puros, efectos especiales. Igual que
en los ambientes se pueden utilizar efectos del directo, los encontrados en las
librerías de audio y también se pueden grabar.
Para realizar Foley se puede utilizar cualquier elemento que pueda recrear el
sonido que se requiere.
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Música: existen dos tipos de música, incidental y diegética.
Para poder crear el universo sonoro de una película es necesario planear que se
necesita en cada escena. Para esto se realiza un desglose por plano sonoro en
donde se indica que sonido se necesita y exactamente en qué tiempo se ubica.
Esto se hace indicando el código de tiempo que lleva impreso el film
enHora:Minuto:Segundo:Frame (H:M:S:F)(Sonnenschein D.2001). A continuación
se presenta un ejemplo de desglose:
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El proceso de montaje y edición de voces es uno de los más importantes; ya que
se debe mantener una buena continuidad entre los diálogos, cuidando el nivel,
color y textura de las voces.
6.4.1 Micrófonos
micrófono dinámico)
voltaje de salía
campo magnético
longitud cable
velocidad de la bobina
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Micrófono electrostático o de condensador: este micrófono funciona con
dos placas, una de ellas unidas al diafragma, el movimiento de esta produce
que la distancia entre placas varíe y como están polarizadas, este cambio
genera una diferencia de potencial.
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Figura 4. Técnica de micrófono ORTF
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Técnicas surround.
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Double M/S: es fundamentada bajo la agrupación de dos sistemas M/S;
utilizando solo tres micrófonos, ya que el micrófono bidireccional, funciona
para los sistemas, la imagen se genera debido a las diferencias de
intensidad.
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KFM360: consiste en dos micrófonos bidireccionales con un micrófono de
presión en medio de ellos, formando un bafle acústico. Su decodificación es
por medio de DSP
Para lograr una captura óptima es necesaria una adecuada calibración del
sistema. Para esto se utilizan medidores que permitan visualizar los niveles
pico de la señal capturada y un ajuste en la grabadora tanto en bits como
en frecuencia de muestreo, pensando en la post-producción.
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6.4.3 Grabadoras portables:
Existen varios tipos de grabadoras portables que van desde las que
incluyen micrófonos, las que poseen micrófonos y entradas para micrófono
externo, hasta las que solo convierten y almacenan señal. Es imprescindible
que puedan grabar mínimamente en calidad cinematográfica (48 KHz a 24
bits) y preferible que la preamplificación sea de perilla lineal. A continuación
se mencionarán algunas de ellas: Tascam DR-40, Zomm H4n, DR-100mk2,
Roland R-26, Tascam HD-P2, Tascam DR-680, Edirol R-44, y todas las
series sounddevices.
Monitores frontales:
Central: 85dB
Derecho. 85dB
Izquierdo: 85dB
Subwoofer: 90dB
Monitores traseros:
Derecho: 82 dB
Izquierdo: 82dB
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Los dos Monitores traseros sumados deben dar 85dB
Archivo Comentarios
Carro_ chevroletspark_encendido.mono Encendido desde afuera del carro
7. ENTREVISTAS
7.1. Entrevista 1
Pregunta: ¿puede realizar una breve descripción del término diseñador sonoro?
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Respuesta: “El tiempo que yo invierto en un estudio grabando un sonido lo puedo
ahorrar utilizando una librería con un sonido que fue capturado previamente con
una buena calidad; la diversidad de estas librerías hacen ganar personalidad al
producto”.
Respuesta: “Las librerías con las que uno cuenta, muchas veces son hechas en
otros países, muchas veces se necesita un sonido particular llamado walla
(Murmullo de voces utilizadas como ambientes en escenas donde la acción
sugiere presencia de multitud, ej. Restaurantes, gimnasios, centros comerciales,
etc.), para los ambientes y estos wallas vienen en otros idiomas…”
Pregunta: ¿Qué utilidad tendría una librería con ambientes y efectos sonoros de
la ciudad de Medellín?
Respuesta: “En Medellín existen muchos elementos que describen como suena
Medellín; que bueno sería tener en un banco de sonido bien registrados y
clasificados con este tipo de sonidos para que sean utilizados en un producto
audiovisual”.
Pregunta: ¿Qué lugares y objetos piensa que sería importante tener dentro de
una librería de ambientes y efectos sonoros de la ciudad de Medellín?
Pregunta: ¿En qué formato preferiría usted los archivos de audio que se
encuentran en una librería de ambientes?
Respuesta: “Sería buenísimo contar con una librería que tuviese la opción de
tener los sonidos con calidad de 24bits-96KHz .En términos de almacenamiento y
distribución puede ser incómodo por el tamaño de los archivos pero me parece
prudente sacrificar ese espacio de almacenamiento pensando en un futuro en los
nuevos sistemas de reproducción. Tener ambientes en 5.1, Va a facilitar que la
mezcla sea más natural, va a ganar el proyecto en mezcla y en naturalidad.”
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7.2. Entrevista 2.
En un rodaje existen cosas que podes controlar y cosas que no podes controlar;
desde la visita a locación te das cuenta si la locación sirve o no sirve. El
departamento de sonido en un rodaje tiene que ver con todos los departamentos:
alimentación, vestuario, dirección de foto, maquillaje.”
Respuesta: “con los años se va acumulando experiencia respecto a las cosas que
se van volviendo fotogénicas. Cuando yo grabo ambientes pienso que va haber
alguien dentro de cincuenta años, cien años que va a decir: así sonaba Medellín.
Ese concepto hace que no subestime las cosas que estoy oyendo. Las voces de
los vendedores ambulantes me ayuda a pintar regionalmente, eso me marca una
territorialidad, por el fraseo la dicción etc. Las campanitas del vendedor de
helados, el pito del celador, ambientes de un centro comercial. Siempre te vas a
encontrar con elementos que te van a sorprender. Ambiente de barrio. (Paisajes
sonoros).
A que suena Medellín, el tipo de aves que hay en Medellín son diferentes a las
que hay en santa marta, hay una cosa que caracteriza mucho a Medellín que es el
metro; en muchas producciones hay escenas en el metro. Hay un punto muy
importante, la verosimilitud.
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Pregunta: ¿Porque sería importante una librería sonora de ambientes y efectos
de Medellín?
Respuesta: “Por un lado hay una ventaja económica es poderle ofrecer a las
productoras y realizadoras un mapeo sonoro de Medellín, y se ahorran horas de
trabajo con su equipo de sonido. La otra ventaja es porque se ofrecen ambientes
específicos de la zona.
7.3. Entrevista 3
Respuesta: “el sonido carga cosas que solo él va a decir, carga una emoción o
una experiencia en sí; es importante utilizarlo desde las emociones, el sonido
cuenta historias”
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Respuesta: “la dificultad principal es la seguridad y técnicamente hay panoramas
difíciles de capturar, ya que en ocasiones no podes salir con equipo grande y
controlar los niveles y limitadores”
Respuesta: “me parece que el centro dice mucho de lo que somos nosotros, las
conversaciones de las personas, acá existe mucha algarabía, siempre hay música,
los paisajes sonoros son muy activos, el metro, el tráfico de la ciudad….”
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8. DESARROLLO
AMBIENTES
Wallas de voceadores
Avión
Universidad
Ambiente centro
Plaza de Mercado
Parque Nocturno
Centro Comercial
Vía vehicular transitada
Zona Natural (cerro Nutibara)
Parque Infantil
EFECTOS
Quebrada
Escoba
Metro
Automóvil
Carro 4x4
Máquina De coser
Taladro neumático
Metrocable
Bus
Campanas
Los permisos para la captura de los archivos de audio de las diferentes entidades,
fueron realizados y gestionados a través de la universidad con papel membrete y
firma de el director del programa de ingeniería de sonido (anexo 1).
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8.1. Elección de arreglo surround
Se debe tener en cuenta que por motivos de espacio y para el óptimo desarrollo
de las grabaciones, es necesario utilizar elementos muy portables, evitando al
máximo conexiones y cables que puedan entorpecer el flujo normal dentro de los
establecimientos.
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8.2. Prueba uno: Mono y estéreo-compatibilidad
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Figura 15. Medidor de fase de Protools®
El medidor de fase es de color verde cuando los canales están en fase (valores de
0 a 1), y en rojo cuando los canales están en fase destructiva (valores de 0 a -1).
En la posición central o cero, la señal es una imagen estéreo perfecta. En la
posición 1, las señales son iguales. En la posición -1, la señal es 100% fuera de
fase.
Conclusión de la prueba
Ningún valor estuvo entre 0 y -1, por lo que se puede garantizar la mono y
estéreo-compatibilidad del arreglo implementado.
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8.3. Construcción de base para el arreglo de micrófonos 4.0
Se utilizó una base de (mdf), tornillos y un par bloques de madera para lograr una
óptima ubicación de los micrófonos.
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A continuación se mostrarán los datos técnicos de los micrófonos utilizados:
SENNHEISER® E614:
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Patron polar:
Respuesta en frecuencia:
SENNHEISER® E914:
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Patrón polar:
Respuesta en frecuencia:
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COMPARACIONES
Patrón polar:
Respuesta en frecuencia:
Sennheiser e614
Sennheiser e914
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Analizando las comparaciones entre las gráficas se puede notar que el micrófono
e914 posee una mayor sensibilidad, lo que permite argumentar la posición del
arreglo, determinando cual de los dos arreglos ORTF es el frontal y cuál es el
trasero. También es necesario observar el comportamiento de los micrófonos en
función de la frecuencia, ya que se puede determinar el rango promedio de las
frecuencias predominantes en las locaciones y entender las grabaciones,
posiciones y ubicación de los micrófonos.
Sería óptimo utilizar para la técnica elegida cuatro micrófonos idénticos, ya que las
diferencias espaciales no estarían sujetas al cambio de las características de los
micrófonos. Para el caso de esta librería, solo se pudo tener pares idénticos (dos
e914 y dos e614) que compartían entre ellos especificaciones similares. Esto
debido a la disponibilidad de micrófonos en la universidad SanBuenaventura.
Ubicar el primer micrófono a 3,5 cm del diafragma del Genelec, justo en frente del
eje axial y registrar para este tono tres niveles de entrada (-6,-18 y -24). Estos
niveles en el preamplificador quedan indicados mediante unas líneas de
referencia. Ubicar de a uno el resto de micrófonos en la misma posición y repetir el
procedimiento.
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8.5. Grabación:
Todos los sonidos registrados con el shotgun ME66 fueron grabados a una
TASCAM DR40 portable; y todos los sonidos capturados con el arreglo surround
(doble ORTF), a una Tarjeta de sonido m-audio fast track ultra en un Computador
portátil HpPaviliondv4-2012la
Automóvil: (Chevrolet Spark 2009); durante esta grabación se procuró grabar los
elementos importantes que pueden nutrir escenas dentro del vehículo y fuera de
éste. Cada uno de éstos fue grabado con el micrófono sennheiser ME66 de
manera acentuada, para lograr un claro detalle del elemento grabado.
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monofónica, con el micrófono sennheiser ME66 apuntando al avión; y
estereofónica ORTF, utilizando los micrófonos de la grabadora digital TASCAM
DR-40;
La ubicación para realizar las grabaciones fue, justo detrás de la pista de aterrizaje
del aeropuerto, al frente del club el rodeo; y en las terrazas del aeropuerto.
Bus: se grabaron diferentes elementos característicos del bus, las puertas, los
compresores, el motor, el timbre que anuncia la parada, el bus en movimiento;
todo esto con el fin de brindar la posibilidad de recrear un trayecto cotidiano de un
pasajero en un bus con todos esos pequeños detalles que se escuchan en su
interior.
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Bus - Recorrido – Mono
Bus - Timbre - Compresor Puerta – Mono
La ubicación del arreglo se pensó teniendo en cuenta que el lugar fuera transitado
constantemente en todas las direcciones para lograr un efecto envolvente y la
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óptima captura de cada uno de los micrófonos. Los micrófonos utilizados en el
arreglo fueron sennheiser e914 y sennheiser e614.
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Metro cable: el metrocable es otro representante cultural de la ciudad; es de gran
importancia tener un registro sonoro de su recorrido, su ambiente interior, exterior
y plataformas. Para la grabación de todos estos elementos se utilizó la misma
técnica implementada en el metro, un micrófono sennheiser ME66 acentuado en
puertas, llantas exteriores, plataformas y llegada de coches.
Parque natural dentro de la ciudad: para este registro, se realizaron dos tomas
en laderas opuestas del cerro Nutibara. Se usó la TASCAM DR40 con sus
respectivos micrófonos en ORTF.
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cerveza, malabaristas, ventas ambulantes, patinetas, conversaciones, venta de
comidas, etc. Para la grabación de este espacio se utilizó el arreglo 4.0, utilizando
los micrófonos sennheiser e614 y e 914.
Se presentó un gran problema de viento, el cual fue corregido con una camisa
que acústicamente servía como protector de viento sin interferir perjudicialmente
en la grabación ya que su tela era delgada y con diminutos orificios. Fue necesario
también aplicar un ecualizador pasa alto sintonizado a 130 Hz para suprimir unas
frecuencias bajas inconsistentes producidas probablemente por el viento.
El sitio elegido se pensó con el propósito de lograr una mezcla balanceada entre
los vendedores y los transeúntes; el arreglo 4.0 fue ubicado al lado de un puesto
de verduras situado en una de las esquinas de la plaza atravesada por dos
pasillos, uno principal y otro auxiliar. El direccionamiento del arreglo permitió
capturar claramente los diversos fenómenos ocurridos dentro de la plaza, ventas,
gritos, pasos, bolsas, etc. Para ofrecer una buena versatilidad se presenta
diferentes archivos de la plaza, desde un ambiente neutral, hasta diferentes
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acontecimientos particulares: llanto de un niño, aplausos, ofrecimiento de
mercancía, etc.
Justo detrás del lugar de grabación se encontraba la portería, que contaba con
una especie de máquina registradora para el acceso de personas; ésta emitía un
sonido particular que quedó registrado en la grabación.
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De éste espacio se pueden rescatar wallas (murmullos), risas, gritos, el acceso de
la portería, etc. El registro fue realizado con el arreglo 4.0, utilizando los
micrófonos sennheiser e614 y sennheiser e914.
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Reducción de ruido
Figura 24. Muestra del procedimiento de reducción de ruido (plug-in) Z noise de Potools®
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8.7. Mezcla y Finalización
Nomenclatura
Ejemplo:
Comentarios
Ejemplo:
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9. ASPECTOS QUE SE DEBEN TENER EN CUENTA A LA HORA DE
CAPTURAR AMBIENTES Y EFECTOS.
Elaborar una carta para tramitar el permiso ante el lugar donde se desea
realizar la grabación, indicando lo que se pretende hacer, porqué se hace, y
quienes visitaran y posteriormente grabarán el sitio
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Se recomienda diseñar y elaborar una base para el arreglo surround
utilizado. Algunas grabadoras portables cuentan con conexión para trípode,
resulta útil usarlo en determinados casos, cuando por ejemplo se tiene que
grabar un ambiente largo.
Así, se recomienda:
Realizar varias tomas del mismo sonido para escoger la mejor captura en
edición.
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Verificar el nivel de batería de la grabadora portable y la calidad del cable
XLR antes de salir a grabar.
10. CONCLUSIONES
El aporte, tanto del presente material escrito, como de la librería sonora en sí,
constituye un precedente único en la producción de este tipo de materiales en la
ciudad y el país. Los ambientes envolventes (4.0.) incluidos, se constituyen en
material exclusivo, que otorgará al arte particular del diseño sonoro, dentro de ese
gran séptimo arte, dimensiones nuevas y profundas. Además, renueva y revive el
concepto de coherencia sonora y visual, de contexto, de realidad.
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Anexo 1 - Se anexa el formato de carta que se diligenciará, para la solicitud de
permisos en los diferentes sitios que se pretende grabar.
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11. BIBLIOGRAFÍA
Montoya, C. A. (Sin fecha) Como apreciar una película. Historia del cine II,
Universidad de Medellín.
Sonnenschein D. (2001) Sound design: the expressive power of music, voice, and
sound effects in cinema. EstadosUnidos, Michael Wiese Productions, pp. 49 - 50.
Kay, J., Ghent, K, Chumney, B., Lutkins, E. (2012) Film sound history 20´s.
Recuperado el 16 de Agosto de 2012 de: http://frank.mtsu.edu/~smpte/twenties.
html
52
FIGURAS
1. Kornacki, A., Kostek, B., Odya, P., Czyzewski, A. (2001) Problems Related
to surround sound production. AES, Convention Paper 5374, SMPTE
Journal. May 12-15, 2001, Amsterdan.
7. Kornacki, A., Kostek, B., Odya, P., Czyzewski, A. (2001) Problems Related
to surround sound production. AES, Convention Paper 5374, SMPTE
Journal. May 12-15, 2001, Amsterdan
53
12. Recuperado el 12 de noviembre del 2011 de: http://www.tonthemen.de/
viewtopic.php?p=6371
13. Kornacki, A., Kostek, B., Odya, P., Czyzewski, A. (2001) Problems Related
to surround sound production. AES, Convention Paper 5374, SMPTE
Journal. May 12-15, 2001, Amsterdan
16. Kornacki, A., Kostek, B., Odya, P., Czyzewski, A. (2001) Problems Related
to surround sound production. AES, Convention Paper 5374, SMPTE
Journal. May 12-15, 2001, Amsterdan
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