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El Misterio de las 3 Cartas 2 barajas ordenadas de la misma manera, Una se corta para que no presente la misma carta en Ja cara. El estuche de una se prepara recortando una veatanita por el cual se pueda ver seeretamente el indice de la carta de abajo de la baraja Se mezela en falso la primera baraja, se hace cortar varias veces y por fin un espectador toma las tres cartas de corte y se mete cada una en un bolsillo diferente E] mago toma nota de en que bolsillo se mete cada carta Esta baraja se mete en su estuche (con ventanita) y al guardarlo el mago mira sacretamente la carta de abajo. Se saca la otra, se muestra mezclada y se corta Hevando la misma carta debajo. Las tres elegi- das quedan arriba Se mezcla en falso. Se mete la baraja en el bolsillo. Se pide al espectador que saque cualquier carta sin mirarla Viendo de cual bolsillo la saca se sabe cual es y se saca la misma de la baraja en ef bolsillo del mago. Ambos giran su carta a la vez. Se repite para la segunda carta. El mago se saca ta baraja del bolsillo dejando la tercera elegida y da fa baraja a mezclar. El boisillo se muestra vacio ocultando la carta en la parte superior del mismo. Se guarda el mago lz baraja en el bolsillo y saca la tercera carta, El espectador saca la suya y ambas coinciden. El Forzaje Perdido de Horace Goldin Cuatro objetos. El que se quiere forzar esti de segundo a contac por cualquier extremo. Para nuestro ejemplo diremos que esta de segundo a partir del extremo derecho de mago. Se pide a la persona que levante la mano con los dedos extendidos y que mueva cualquiera de ellos. Si mueve el pulgar decimos: "El quinto dedo* y contamos empezando por la izquierda. Al Ile- gar a cuatro se vuelve una atras contando cinco y se llega al objeto a forzar. Si mueve el mefiique también decimos: "Fl quinto dedo" y hacemos lo mismo. Si mueve el indice decimos: "EI segundo dedo" y contamos por la derecha llegando asi al obje- to que queremos forzar. ‘Si mueve el anular también decimos: "El segundo dedo” y hacemos lo mismo. Si mueve al dedo medio decimos: "El terver dedo" y contamos por la izquierda. Un Truco con este Forzaje Una carta se marea con dos puntitos en esquinas diagonalmente opuestas Se hace elegir cuatro cartas a cuatro personas. A una se le da forzada la carta marcada. Pedir a los cuatro que doblen su carta por la mitad y que la rompan (demostrar con otra carta). Alguien recoge una mitad de cada carta, Cada espectador guarda su otra mitad. Las 4 mitades se mezclan. Se ponen en la mesa con ia marcada en posicién de forzar, Forzar dicha mitad, Pedir # la persona que | tenga en la mano y tomate la mufieca Pasar ante las cuatro personas diciendo quien no tiene Ie otra mitad y descubriendo quien es el que la tiene. Pedirle que coteje ambas mitades. Adivinar la identidad de la carta. Finalmente hacer aparecer misteriosamente el nombre de ia carta en dos pizarras, un papel den- 110 de un sobre, dos tarjetas, cartera Himber, etc. La Secuencia Todo un palo ordenado del As ala K. El As arriba (dorso). Ir poniendo las cartas cara arriba sobre la mesa haciendo notar que salen en secuencia. Recoger las cartas, poner dorso arriba y volver a darlas pero en la cuarta, meter ésta debajo de la siguiente y echar las dos juntas. Salen invertidas. Continuar echando dos més individualmente pero fa 8* meterla debajo de la siguiente y echar las dos juntas. Salen invertidas. Continuar echando dos mas y meter luego Ia peniitima debajo de la altima, Echar las dos jun- tas y salen invertidas. Recoger fas cartas, poner dorso arriba y volver a darlas una por una pero invertir nuevamente la cuarta con fa quinta y dar juntas cara arriba. Repetir con la octava y la novena y con la doceava y la treceava, Todas vueiven a salir en secuencia. Anunciar que se invertiran varias parejas. Meter el grupo bajo fa mesa o tras la espalda y no in- vertir ninguna. Ir echando las cartas una por una sobre la mesa pero esta vex cara abajo. Un espectador dice "cambio" en el punto que quiera y ahi se mete la carta debajo de la siguiente y se echan las dos juntas. El espectador hace cambiar cuantas cartas quiera y donde quiera. Finalmente girar el paquete de cara y mostrar que todas las carias estn en secuencia correcta. SSLETIN OE TRUCOS, [DEAS Y COMENTARIOS MAGICSS PUMICADS HAR: ENICHA- Roselle 4194,6% 39, C8025 BARGLENIA -ESPANA a alguno de Bom colegio. vi Suchas veces és y steapre ne parecid magia pura. For 59 cuando deatal aprender a nacerio io hice con tai respeto que estive casi un ako ansayén~ ontario en pablico Después do aos de lievaria en ropertorio hoy puedo hacerlo con el "pilote autonitico” si es preciso. En realidad el efeots noe nada diffeil asf es que Ta no tienes que cardar un afc entero para doninario. Necesitas un cubo © balde do chanpin. Trata de conseguir uno de aero para que suane bien cada moneda cuando caiga dentro. ‘eossitas también 12 nonedas. 5 preter: usar tonedas reales en vez de aquellas acuhadas sspectainente para Is magia. las actuales de 500 pesetss Son las née indicadas, tas dace nonedac se neten en el polsilio {zquierdo el gantalén y el cubo se coloca en ta nesa ta cual egtard 3 tu izquierda. Antes de seguir quiers hacer un paréatesis para decir un par de cosas, Prinero: sino consigues un cubo o balde adecuado puedes usar una lata 3 bote grande. Hay ciertos alinentos que vienen envasados en dichos votes. Solo tenes que abrir bien el bote para que no quaden tordes cortantes y linpiarlo bien. Si subres o} exterior con aigin plastico autcadhesivo opiilence te quetard mejor. jo otro que quiere decir es que esta rutina 2s 48 apropiada para piblices infantiles 9 familisres ixtos (padres hijes). fn estos arbaentes obtiene cucho éxito. Sin embargo no he sido capaz de conponer una rutin para publico unicanonte adulto a pecar de que la primers parte funciona suy bien para cualquier piblico. Sin enbargo el nal 119+ sad, inal. Hay que 2 azado solo func: ss que he Zicna. Te ques: idm para public: Si lo consigues...., Bueno, sen iss vonedas aa el colette 2 cuko ea ia mesa a ctends que casi todas personas salen de su casa todos los diss sar co dias a la senana yo crveiven, neaz> dia y otroe por la neene- tos niflos si sus padres hacen sto. ran Fregdntales entonces que qué van a hacer sus padres cuands salen de casa y te responderén que a tratajar. Pregunta entonces =i alguna tiene el apd que sea vago y esta pregunta vale por una Pisa. Pregunta para qué van 3 trabajar los padres y ve consestarén que para ganar diners [no son tontas los nifoa). Mirna entonces que ios sadrag trabajan 7s de ta cuenta cormue ya en el aire hay dinero. Durante tedo sste diglogo te has subio las mangas (si quieres) y con naturalidad has merida la sana en el bolaillo izquieras gel pantalén. CeJ2 1a mano ahi en un gests normal aientras hablas y toa todas las nonedas en ia nano. (No creas que ias monedas ce van a desparrasar por el bolsiilo. Ellas tienen una tendencia a agruparse cond podrés congrovar. Este "robo" ea muy sancillo.) Repite que el aire esta lleno de dinero y que ello se debe a que diarianonte niles Ge personas sacan nencdas para pagar el retro, el diaric, el caf6 con leche.....y ese contin frotar de dedos sobre las nonadas deaprende pequetas partfculas de metal Zlamadas noléculas que flotan por el aire. Afirna que vas a atrapar algunas ze esas moléculas. Mira al piblico y af que to parece que no te creen ni redia palabra pero que se lo vas a dencstrar. (Esta explicacifn outa, por cierto, #8 original ge ROBERT-HOUDT!). Durante el itis pirrafo, te habris girado hacia la mesa y habrés tonado el cubo con 1a derecha y pasado el misao a la izquierda la cual havrf ealido del bolsilto con las nonedas. [as sonedas se sostzenen en la mano Szquierda contra el interior del cuto tal como muestra el dibujo Finge ahora coger algo del aire con la mano. derecha. Abrela para gue solo tS puedas mirar su incerior y df: "Una peseta, poca cosa". Finge lanzar la peseta invisible sobre tu honbro. Fija la vista en un ponte ante tus 90s y df que ves una moneda mucho nayar. finge atraparia, abre la derecha cone antes sin que nadie vea ia palna y exclana ge contento sientras dices: "S00 pesetas. Bao sf ya es algo. Finge echar 1a nomeda dentro del cuvo pero en el mismo romento en que ia derecha entra ¥ se abre para dejar caer la supuesta moneda, la izquierda deja cser una ce Lae monedss reales al fondo del cubs. Saca la mano dorecha intediatanente y sacude el cube para que se olga saltar la moneda. OS al. pdblico que le nostrarfa la moneda. Nete ~120- ta canoe caer una de Serecha, eta moneda la moneda bien visible muestra #1 piblics del balds "y furainen: 481 cubs. te coger £ y sale cone. En see momento en los dedos de la zana dei btre moneda fiotando en el adenin de atraparla con @icha nano. Abrela lencanente de pmina al piblico y todas verén la xeneda sparecida. Esta apariciéa es auy sorprendenze, Muestra on la gunta de los vedcs la moneda que acaba de aparecer. hora finge ‘charla dentre dei cuso de La siguiente aancra. La derecna con la moneda entra en el cubs © inmediatanente cmpalas "a la italian la monede. Sincronizado ton este moviniento, la izquierda dojs caer una de laa ronedas que sostiene. La ilusién de que se ha dejado caer la noneda dentro del cubo es perfec: Saca la mano derecha del cute y sefala hacia un punto del espacio. Dirige a mano derecha hacia allf y haz aparecer visiblenente la moneda que Lievas enpalnada. fay tuna manera uy sencilla de llevar a la punta de los fedos una acneda desde el enpalme "a la italia na" y consiste en pinzar 1a soneda eatre Indice y medio, extender dichos dedos y meter el pulgar debsjo para poner verticalnente la moneda. Unos cuantos ensayos moneda en mano te serdn s&s tiles que verios parrafos que yo te escriba. Esta soneda tambiéa se Fringe ochar dentro del cube y en realidad se enpalna en 1a derecha ientras la izquierda deja caer una de las que tiene. par sacude nvarias nonesas dencra ta Lea de que pie, de ae! que as saeaco unas 6 Gel aire luego isa se deteds de Ls rod: del code zquierdo- Lleva pon el cubo deasje apretando ba cariz con caer la noneda al cu03- ES un efecto Sémies bueno. Adends ia nano dereena te queaa vacka y puedes dejarla ver cond quien a0 quiere 1a cosa. Sacude el indo sonar tas xonedas. Mete la derecha dentro dal oubo ¥ tora un gufada de nonedas. SSealas 7 déjalas caer en Zascada dentrs del cuso para que todos yean que so reales. Mete la nano y saca una sola tiencras explicas que #1 metal Ze jas nonedas codavfa esté suave y que vas una penecraci€n de un s6lido a través "2 6110. < 10 () D0 fore 1a soneda en ‘2 derechs core nuestra yyjo- Goipéala contra #1 lado del cubo tres veces contando “uno, dos, tres". A la ge tres ieja que ia aoneda pivote con el golpe pulgar © fndice, oculténdose Gecrds de los 3edos dereenos (ver #ibujo) 3 1a vez que dejas caer una de las nonedas de la izquierda dentro dei cube. La ilusién de que la soneda ha penetrado ei metal es perfecta. Tnnediatanente, Ia mano derecha com ia noneda enpalnada va debajo del cubo y netaéndo st pulgar debajo de la moneda, La hace pivoter nacia srriva de forma que golpeé contra el fondo del cube a la vez que ta ano se retira un poeo cone 34 hubiers tirado ge Ia moneda a través del metal cel fonco. 21 efecto que se quicre conseguir es que deepués de hacer que ponetrara hacia el interior del cubo, Aas sacado 1a moneda por debaic a través del setal. (Todo esto se lograré perfectanente con préeticas ante el espejo)- 2 sucir y a bajar Haz un neviniento a -3e0 denucna afiena la lamaras al air sna". nea hacia hacia abajo casza at deja caer usa de Las congas da dentra gel cuss. La nioneda suis y oaj5 = Hones una toneda ta vomeda a la rang gel cueo ia ronesa sisisie cana si fuera ‘a moneda que 2cx0a de caer ve dentro del cuoo y anuncia qi Yuelve a fingir Lanzar al aire la soneda, empalnindola. Sigue su supuesto viaje nacia arrina y hacia abajo con la vi “ez no Suelted ninguna aoneda con Esto da risa, Mina haesa ar: hha quedado allé arriba. :3aJa de ani!” sig gon ‘la vista la caida de la moneda invisible J ancra st, deja caer una xoneds ce la iequier- a al interior del cubo. Yale para stra risa dei piblico. Estas risas reairense son de sorpresa ante las evaluciones ineonprensibles de las monedas. En este punto no te debe quedar ninguna moneda en 2a izquierda oa 19 cuno te quedard una sola. fn este cago, sacude el cubo y Gajata caer al fondo. Tona ei cuvo con la marc derecha por ei bord? y suéltle con ja tzquierda. Pon la nano izquiersa en el fondo del cube y sujétalo por anf aieatras Ia mano derecha entra al cubo, tora un pufiaco de monedas y 2as deja caer en cascada dentro. Este cantio en 1a manera de sostener el cure ayuda a desorientar al pablico. Afirma que donde 4s nonedas bay es: entre ¢l pelo y la ropa de 2a gente, Durante todo este tiespo estés metiends 1a cerecha en el cubo, cogiendo un puflado de vonedas caer en cascada dentro. ahora al pdblico pero al hacer 1a Gitina cascada de nonedas, la derecha se queda secreta— mente con 4 6 § de alles. Estas las irds sacanée una a una del pelo, 2a oreja, le saris y otros puntos de diversos espectadores. Cuando agotes estas monedas, vuelve a meter la dereena en el cubo, nueva cascada y nuevo robo de 4 6 5 monedas para repetiz toda la accisén. Finalzente tona a un nifo y una nifa y diles que les vas a ensedar cono se coge Ginero del aire. Dirfgete con ellos hacia Is escena y en el trayecto vuelve a agsrrar el cube por el borde con la iequierda cono al principio. Mete la mano. derecha, tona 3. monedas y ponlas debajo de los dedos inguier- os. cuanso Llegues a ta escena con 123 doa espectadores, coloca al nifio a tu izquierds yals nfs acu derecha. Poogunta el nombre a cada uno de elles. ia nano en el cubo y saca un Suen oufiado 3 monedas 2 anos mientras dices que van 2 roder coger santo dinero del aire siensre y cuando nagan io misno que ti. Deja caer las nonedas dentro del cuto pero retéa sacretanente 4 § Son Neve de nenedas en ia palma. muestra -121- la visca, béjal. theses algun gf sscirsola te ecetarente Una ara el final. sndan ura vente. Diles que gue soran nasea ctersen ta sano. Sirate y vérale a sufieca Llevands su ano dentre oubo. Fidele que ors la nano y en ese anento deja caer una de las monedas de la iequerda. Parecer4 coro st la aida nuoiers, acranade la coneda y al 2209. Dirfgece ahora al nino y pfdele que sere canbign su roneda deacro del cuoo. €: aoriné su sano y °3 no Jejarés caer paca festro del suo. Finge averafieza y dile qe Nuevanense baz que vuelvan a “atrapar” ura yeneda el aire cada uno. Aepite La actin sera gue aprovecn: y rusia realizar a algunos 2a. sie Sangecores por ant, espocialnente i Y**EL NUDO JAPONES*** completa J presentar. algunas ideas propia. Espero poder Tan ovins que uno ¥é alguien le interesa, el nejor cubo sfecto lo pueden adquirir en : MRcTe INC. 5082 North Lincoln Avenue Chicago, Titinsis, 60625 Estados Unidos acero cronado y esta fatricado para este efecto. excelente revista pudlicada por con ia nifla para que garezca que realmente ff la MAGICA ARGENTINA eros podido na atrapado una noneda, Pide al nifo que | ver 1a doscripeién de este original efecto sone la suya y ‘ampoco asta ver dejes caer ff) con Consiste en que el nego nace soneda pars que parezca qua pam roda oun aparentenente uy conplicado en una. bie aan pola. cuerda y al final 21 tal audo se convierte en un aro de cuerda el cual se extras de BL que co entiendes coms la nifa lo [| 1a cuerda principal. pase oien y el nfs no y a la vez mete la caro dentro del cubo, apodérate de ta mayor antitad de monedas que puedas y enpdinalas ff dificil, en log gages secretanente’ mientras que 4 ra sola neneda yisitlamente en la punta ff que jas J para quien La dexcrigeiin de estos efectos es siensre tanto para quien ia escribe cono la lee. En esta ceasién dejarenes ibujos quienes expliquen pase @ log dedos. Seca la nano mostrando esa fa. el procediniento. con la cuerda y moneda como si fuera ia que zeaba de hacer | ol cuerda a vane no tendrés el nenor aparecer 1a aida aientras dices lo de que [| proolena en aprenderie. 9 ontiendas cana nia puede y el nite fo y amuncia que lo intentards una vez més. Esta vee la sano derecha tira cleranente y son sig te fuerza la moneda visible dentro cusc. 2ide a argos nifes que vuelvan "atrapar" sonedas. En este punto si no Sas posiso srpainar “bien ot putago de nenedos su cuersa puedes hacer cualquier 19 que scne su acneda y por tercera EL p@elico rie. Arima que es fo atrapa las nonedaz con la mariz. la tana derecha cargada a la nariz nia y deja caer tas nonedas en cascada su nariz al cuso. Sk esté bien echo sere es un momento Puy sorprendenve. Deja el cuso en la mesa y pide un aplausc para tos nifios. Miles que vuelvan 3 su sitio. Cuando el nifo haya dado algunos pasos, pfdele gue regrese y di al piblico que te parece que cl aifio he cprendido denasiedo Dien io de saear nonedas pues se Reva una en dolsille. Toma nuevanente el cubo y pfdele que te devuelva tu moneda. ~122- us tose tu soneda ar al cups PREPARATION BOLETIN MACICO DE TRUCOS, IDEAS ¥ COMENTARTOS usa prasencacisn Saraja imvasisle". 0 que nace que ei efecto gon 120% Ge cercena. Adams, vista dela poesentacsén, final gel efeezo y lo hace vanos al regesis. ravizas fo y después de 9 estds en eanaingci a ope 2 comenzes a Tburcio. Tu Ho Tioureio, fea que cusne> ‘mera se echaron para Doctor, esto que es? Ye io sé. Tizenosio para se coge vet ste16 raso #3 que es Pueces centinuar diesands que era tan feo que un dfa “6 Llevaren pisneta de los Sinise” y 2 ta aallaa todo ef nunca le pedfa el aucégrato fn realidad May suchas chiaves de feos y puedes que quieras, Finalmente di que al cansade Ze tds aquello, un dfa le... .iesaparecié de ia vista odos y nadie voivis a veris a48. Sin enparge Ho Tibureia segufa esvando anf y coro era a magia, hacia juegos oe en cen cartas. Anuneia solennicad que vas hacer el truce cartas Favorite de “i fo invisible Tibureis. especzadsra setord sontsda a tu inquierda una siiia cue ya tenes eq ei escenario. que el tio Tiburcio usata una preciosa mesita rencesa blanca con detailea en oro. .-una soqeteria, vaya. Afirea que vas a ueiiigarla También. Sal” un. segundo de eacena 7 vuelve con la nesita. La neaita es totainente invisible asi_es que ao te prescupes. For esta mtena razon, si no quieres usar une francesa pianca con dorado puedes usar tranguilanente la que tedé la gana. ~103- MAYO Publicado mensualmente p ENIGMA-Rosellén 419, 5) 08025 Harcelona, Espafa Finge poner 3 a 2a sspecvatora ruentras dices edo lo que usana el sfo Tiburcio, le nesita #8 invisi Ahora 1s varaja. rano_en ei bolatiie ysaca una. lanbiga! “Earrégala a a espectadara’ y pidete que ia nezere. ella hers les novimientes apreaiades y anseneee td le preguntas qué ce lo que satd haciendo. Cuando te diga que maccla aile que por lo nenes saque las carcas del estuna antes de hacerio. Agul hay varios otros chistes que se pueden usar y que ae imagine que consoes. “Toma” ei “estuche” y nétele ea ty bolsille. Esta acciéa no #s san inocente cone parece pues en dicho solsitig cienes un farae fulgar cone el del ituj, 9 Sea con ei fndtee de 1a carta que te inceresa, gegado zal como ae muestra. Cuando la sano sale de “dejar” =L “estuche" el pulgar ta prétesis saravillees. Bide 2 la eepectadara que ve 4é ia taraja invisi— ble. Finge sonaria y ai que es una caraja de Poegintale ai corece 205 paics de y repdsalos: ‘ébol, scrazsn, pitas y lage hacer un avanico con as carcas invisibles y “setenlo cn 2a nano que tiene calzado el dedo fais. Panel "abanieo* france a les ojos de 1a especradors alensras te dices: "Por favor tire ura ce egcas carsas y recuarse oten Aa gue cst€ viendo". Esta eneiarra un doble Eentids que sera entendids La espectadera. Tengras que a1 escogeria para que no siga el juego. Ain asf, aunque sea la mds cabrona de Las sajeres y Gigs una carte disrinta a ia que 2et6 viendo en el f.p., ti este conpletarente cubierte. Cuando vess que ella ha visee te que quieres Que ves, piiscale la mirada y asf podrds sellar con ella este pacts instancineo. Finge cerrar el abanico y guardar la "baraja” en el elsitts. cTengo que decizte caso’ que ce paso iejas abt el code false? Ahora haz una recapitulacién répida de Le ocurride y al final piccle a la eepectadora que diga en voz alta la carta en le que est4 pensanco. Trata de contenerte cuando diga la cara que quieres que diga. Te advierto que da una alegria muy grande no inporca Las veces que hages el crueer aout eh nist pantemiaa, shora semenea Spectadora que seta Seneaaa ereins e. Ella se. Levanta ¥y tm efects, estesa sentada encina de un sosres Eso se debe ‘sencitlanente a que td lo nabiag puesto ant desde Pidele que te lo entregus ta sola y saca a edias Una sarca gigante “de corso ai ponlico. Dir "De toda sna Saraja invisible cata seforiza ha pensado en una ssa carta: el 2 de corazones Savissbleses 5 un sadagra si esta carta fuera justatesce asa. aqut 9 tienen cehcras y seBazres...-j£1 2 de coragones ENVISEELE!" ¥ diciende esto givas la esrca y todos ven gue es Setalnente blanca por 2a cara. Eete es el gag del que nablé al princiaio. No né de quien a5 la idea pues me Lo ensehé un ago en Panané hace mucho tienpe. Larisa que le coge al patlico es un poco de slivic cone diciendo: “Claro, cone iba a ser La carta que ella habla pended iibrenence". fobres. no saven 15 que les espera. Cuando hayan teominade de reir deja la carta Ddlanea aparte y df: "Es inereiple, seiores. Cada vez que hago asto #8 le misno. Todo ob runde rie. Pero yo siempre tengo cera carta on al sabre." ¥ en afecta, ancas ocra y arrugas sobre con una sano. Centinia: "Y sata sienpre seen qué carta penss usted (no dejes que ontesce} an el 3 de carazones?" Gira ence la carta de cara al pdpiico. THE END. 9 que vengo de des es una rutina prefesio-~ ral de mi propio “epertorso. Preguntas: c¥. 51 la especradora dice otra carta? Entencss te detienes on ol gag y no suestras que en. si sobre Tay otra carta, Ten siempre amano Un truco ce cepueste para nacer a continuacién y FREPARATE MENTALMENTE para ia eventualidad 8 que falle le aspectadcra. A wf oe ha fallado poqufsine. Ura vez ena porque la seflora era slope. Con estaba viendo el cspecticule se baba S gofas y las nabia desado score la nasa, La pobre no vefa naga de cerca ast 2s que al esperanza de que viara el indice nmi edo. Me df cuenta de egte problera poste- ‘errente. Alguna vex ne fall6 porque a chica fs conocis realmente ta baraja de poker (nate: °5 un prcblena muy comin} y per ego ahora uso sl 3de corazin por ser {etl de conocer. Tanpoce: S mucho prstlena hacerlo con baraja eapafiola. Sin annacge, Ja nica veg de las tres o cusses gue me na fatlado a 19 Largo de mi carrera y que se le puede atribuir a Ja mala intensisn Se la espestadera fuf cuando io hice on une Bsociacién de mages con la eapoea de una de rayorfa de las mujeres de log mages ‘ealnente stian Ia magia y ata no perdié el sieogs en gritar a toda boca "el 10 de trébol” cuando lo que le astaba easenands era cl J ae corazdn. En cstog casos ex an los que le doy gracias a aquel amiga que me ensend et gag Ge Ja carta blanea pues gracias a él ro sole se sole olen parado sing que ae consigue Un Enportance momento cénico. Aparte de las veces que he dicho ¥ que me sizven, para la andedata, ne realicade este efecto mucafainas veces con gran é2ito, NOGA: 31 verdadero final del efecto es cuando ‘asvide a la esnectadora del escenario. =n este punte le dices que en agradecimiento por haberte ayuéedo le vas a dar un regalo....j18 aesite de tu tfo Tiburcto! Finge cogeria y en= trefrsela a la espectatora mentrac la aconpa- fas y pides un eplauso pare ella. ITh Esta aesa s4gica 23 auy f4oil de necer. 2s ads, yo ai swyuera tuve que cortar las pisins rien 2h une casa de pricolege as las hicieron todas @madida. De todas sanerae uo es nada deffoal de hacen. Utilize contracharade de 10mm para ceai todaa las piezas exeepto 1a base 1a sual serd ads graesa (contracnapede de 12am). Yes tao: 2epiesae "Aan Sopieza "a Tepieza "Cen tom iepieza "Con 12nm Ahora lo vmico que tienes que hacer os seguir jos dibujos. St Nte suestra 91 prazer paso: cl embisagrawiente de las 2 piezas "a" con 1a "i", EL N83 muootre el siguiente eso: M1 embisagra- Biento de la tave y la base. Le base e2 1a rie- 29°C" Ge 12uz y 1a tapa, Ia de icmm, Loe 2 cBnoamos cerraica que cuestra este dibuse no a0 ponen cin6 hesta que la tapa y la base osiéa embisagradas y plegedas como muestra el dituso N84, Bhtonces ya travéa de los agujeros redon- +808 en la pieza "2" se marca el siti exacto es que Siches cdncenon irén, os ofmennce serén de los que tienen tornilles Para turrea y no de los de madera, De esta no Hera quedan pasantes y mo correrds el seligro de ronrer la madera y salirss, Gracias a loo dos agujerca, la tape y la base podrdn pleger- se cose ex ei dibujo pues os cfmeamos pasarén Or dichos agujeros Una vista de perfil de 1a mesa mentate es lo gue muestra ol dibujo N05, Ye le hemos questo isa rucdas a la base y usando un eldstico de os Lasados “pulpo" que podrds conseauir ea. cualquier ferreterfa (se usen pere llevar cosas geribe del coche) unirds tape 7 base como mes= tra el sisno ditujo. Segure que mo encontrards Evel le sutietontenente pequefio para que to sirva {yo no lo encontré, por lo seen) pero no tendrds ninain problena én sacar imo de los gan ghos, cortar el eléstico y volverlo = poner. Dentzo del ganche hallards oma eapscae de cut pldstioa que ez 10 que sujeta el eldstize y no le permite correr, Tienes que volverla a poner. Todo el borde de 12 tape y el de 1a base ae gubre cou Velcro neguso y granedo. ke en dichea bordes Conde vas a voner le tela @ tapete que haré que la nesa te guese cono en el diving di- bujo. -Lo trdetico que tiene esta nese en que siemare que tongas varios tapetes dictintos parecerd gue es otra zea, ou forma tanbién ea guy atrac ‘iva, Si trabajas on una sala y haces dos pases puedes centiar de tanete 7 ;otra tesat Pare llevarts nazte hecer una tolea de skai o algo cisilar con avas cénodas. Junto con is. nese nuedes noner los tapetes y cualquier otro ‘separate plano que uses, Bote mesa es opiginal de ROBERT HARBIN vero yo (Marko) le constr el verane pesado y me ie lievé de erucoro por el Netiterrénes, Le can- big varios detaliitos cono vor ejemnic, el s2s- ‘toma de tensién mediante el eldaties por eso te puedo asegurar quo os una nesa muy ouena, BOLETIN MAGICO DE TRUCOS, EDEAS COMENTARIOS afios Para celebrar sue puolicacisn, quiere efecto original pero que por clevario 0 nace Tuchfsines aos, = presentacsén que xe 3 dado muchos Axitos. EL eects de sjecurar 7 sencille fe envender sara el eibliec, Je ant su fuerca. Solo recesitas una fara:a sspaola o francesa cen aetucse, un voqulader, una hoisa de sane! yun cuchio. sacando a baraja del estucke y éndola a un sspectador para que 13 y Wea de pasada que 23 normal. Enevega, el estuche a ocra persona y pidele que vea que dentro nc nay “ade. “gualmente =ntrega ia boisa de sapel a oxo espectador y pide: Que “se 46 sma vuelta por centro” y el rotulador sea, EL cuchiclo redavia Cuanie la persona aya necelado las cartas. tonaias y mira or amente pero sin ilaner ia atereién, la carza ae abajo. es preferable que sea una carta de poco valor 7 roja len piada, hasta que aparesca alguna. Esta carta jpectacora a quien diste ado ta carta, anuneia que te girarés de sspaidas y que lo primero que tiene qu hacer la sefora es eseribir ou nonore en cetras grandes sobre le cara de ja carta, Gfrate para que nadie te acuse ge nirar nientras Sits nace lo que le has dicho. Cuando haya cerninado de roner su romors, pidele que suestr= la carta # todo el pislico y que ta yuelva a poner cara abajo para que tno la veas. ‘ cuando hayas JUNIO 1990 Publicado mensualmente por ENIGMA-Rosellén, 419, 62 34 08025 Barcelona irate de cara y haz regresar la carta al entco dei azo. Contréiala 7 ejecuta unae nezclas falsas dejando 1a elegida arriba ge la baraja. Pide arora el setuche 7 pregunta si tenfa alguna coes fuera de lo nornal- Te dirén que ao. Mete sentences la saraja Gensco del estuche y eférralc. Pers, eteneién, aqui gue viene la prizera cranpa. Consiste Simplenente en aeter la lengieta entre ia gerte elegida y el resco de la saraja de forma que parte del dorso eiegida quede visible por el corte, semi-circular del escuche. Pon ‘a pulgar derecne score dicho corte 7 pide Ia “bolsa, preguntanco también si tiene algo Faro. Tancién te dirin que nada. ahora mete ef estuche oon ia caraja dentro de la balsa pero aquf viene la segunda y definitiva franpa.” Al romento on que la paraja_ ests fuera “de [a vista dentro de te oolsa, la dejas caer pers ia presin de tu deo pulgar retendré la carca elegica sn ia nano derecha. La meno ‘zquierda sujera la colsa desde fuera, sujetando también la carza slegica suentras ja Gerecha sale de is tolsa. aef, ei astucne con la baraja quedard en sl fondo de 1a bolsa y ia elegida quedaré sujeta a crave de la bolsa en le parte de ar: Cone nas Sorzado la carta, ya sabes cual es. hora reeapitula un poco y naz notar que la carta clegida esz4 dencre de Ja baraja, dentro del estucne y dentro de ia Solsa. La nica sanera que ti tenes para ADIVINARLA 25 sor sedio de ia celepatfa.....leyendo la sente de la sspectacsra. Mira sien que he puesto ADTVINAALA. Gata es un poco de misdirection ental. ‘os especcadores pensaran que la finalidad dal sruco es unscanente ADIVINAR la carta. De cota aanera, io hagas, ya te darén xérico (a veces pasta aplauden). Por ste sinple detalle es cue cuanco viene el verdadero final, hasta exeianan del asonbro 7 todo. pide a la eanectadora que te mire a los 0308 y que s@ coneentre, ste, 4 adivinando poce a poco la carta sero sin exagerar. Cuan yo terminode facerlo, siempre le digo = la espectadora que todavia sigo captan otras cosas pero que asté tranquila que ro se lo diré 2 aus anigos. En este punto el publico da eL truco rer Eerminads. Aqui es gue me agraden aque sence me aprender y agregar 8 mi repercorio y aunque pareze una afirnaciéa pedente, rara voz me equiveco en relacién a La reaccién va a tener ef piltica. te ejercitas en el uso de este sencillo recurse nunea te faitardn efectos égicos © incluso tendrds fama de “original” puesto que sabrds apreciar todos Los Juegos que los dends pasan por alto. VISIBILIDAD Cuando hablamos de magia improvisada casi sienpre pensamos en magia de sobremesa. En realidad la sobremesa es solo una de lag eituaciones en las que se puede “improviser” una actuacidn magica. ‘He puesto "improvisar" entre comillas porque los magos modernos rara vez improvisan. Todo le traen friamente calcula~ do.) Utra situacién en la que a veces se actia de forma "improvisada" es en alguna reunién en la que haya un néimero mayor de personas y este hecho hace aconsejable adaptar los juegos de manera que sean visibles para todes los espectaderes que como se abvio no padran aconadarse cerca de la mesa pare apreciarlos. Si en una situacién similar a la que uemos descrito en las ditimas frases, uno se sienta detras de la mesa y conienza 2 hacer La version N°3721 del “Agua y aceite” con la clasica charla: "Roja, negra, roja, negra, roja, negra, reja, negra. Roja, roja, raja, roja, negra, negra, negra, negra. Rola, negra, rola, negra, roja, neg...-..." lo més segurc es que perderd al plbiico. gor qué? Primeranente por sentarse. Segundo porque para quienes ostén mas alejados las cartes se veraén esi: —————__ seseeSimples bordes, files de cartas que no dicen nada. La visibiligad es lo mas importante. Esto puede parecer obvi vero ceurre muy fracuentemente Sia uno ie piden ejecutar algunos juegos es porque nuestra fana de mago es conccida y existe curiosidad por ver unos buenos juegos. Si uno no sabe valorar la Situacin y adapta los juegos vars que los ves todo el mundo, el resultado es que #1 piiblico perderd sronte = és y volver a lo que estaba haciends antes: beber, conversar, funar, corer o Jigar. #1 mago se quederé asi solo con sus "52 anantes" (|Vaya cursileria! Algunos nagos profesionales tenemos un sistema para nanejar la situacién cuando venos a alguna fiesta, reunién o estamos con algiin grupo de gente. Cuando alguien nos pide que hagamos algunos Juegos entonces se desarrotla el siguiente aidlogo: Dueho de la casa: ;Asi que eres ago? zPor qué no Tos haces unos trucos? aUsted 3 qué se dedica? Yo soy dentista. cPor qué no se empasta un par de muelas? Bromas aparte a muchos de los que campartinos esta aficién por la magia nos gusta hacer algunos truces en sociedad cuando la ocasidn lo amerita- En estos casos algunos juegos que son normalmente de scbrenesa se pueden adaptar agregén— doles el factor visibilidad. A algunos otros se les puede agregregar efectos de sonido. 3,Cémo? En una rutina de ronedas .qué tal poner un plato o cenicere y echar ahi las monedas para que suenen. De esta manera una rutina de nonedas cue pasan de una mano a la otra se puede presentar de forma que todos se enteren Ge le gue pasa. Con un poco de ingenio usted podr4 adaptar varios de cus Juegos favorites de magia de cerca de forma que adquieran visibilidad y no caer en la trampa de la mesa. Un efecto que cae dentro de esta categoria es el clésico. -10- Este original es quy nte. feces rojo y 10 cartas de dorso azul. “cualmente dos vasos bajos de boca ancha, arenos .U cartas ae dorso Junta ios dos grupos de darso con las i0 rojas arriba. Los vases estaran sobre la mesa separados aproximadamente 3) centimetros. §1 juego se hace situado de pie detrds de ia mesa. 1. Sujeta 21 paguete de 20 cartas en hacia adelante ¢1 dorso de las cartes el piblico (dib.1). la mano izquierda. Girando La mufece resuitardé completamente visible para 2. Ir centando una por una las 10 cartas de dorso rojo a la vez gue se las va echando todavia dorso arriba sobre la mesa en el area que se encuentra entre los dos vasos. 3. Al terminar de contar 1as 19 cartas de dorso rojo se marca una peusa y se cuentan, acto seguido, las 19 de dorso azul echdndolas sobre las que ya estén sobre la mesa. 4, Al terminar de contar las 10 rojas y 10 aules se recojen todas las cartas de sobre ja mesa y se exticnden entre las mancs (4ib.2). Poner las cartas de manera que den su borde a los espectadores y en este momento el pulgar izquierdo empuje las tres primeras cartas de dorso rojo debajo de las de dorso azul de manera que queden ocultas ¢ inmediatamente se giran lag munecas hacia adelante de manera que los dorsos vuelvan a quedar visibles para los espectado- res. Lo que ellos verdn sera las cartas extendidas de dorse y una clara separa- cion entre rojas y azules. Lo que no deten ver son las tres cartas rojas ocultas debajo de las azules. 5. Sin dejar de mostrar al pilblico ei dorso de les carta, separerlas de manera que en ia izquierda queden las rojas y en la derecha las azules con las tres rojas ccultas debajo. Mostrar ambos grupos ligeramente abiertos en abanico {dibujo 3). 6. Ahora se vuelven a juntar los dos grupos de cartag pero esta vez las rojas de la izquierda se colecan arriba de las azules de la derecha. Encuadrar el paquete. 7. Girar el paquete de manera que las caras queden hacia el piblico y contar gin invertir su crden las 10 primeras cartas de cara. Eneuadrar bien este paquete y colocario con la mano derecha dentro del vaso de la derecha de manera que queden con el dorso hacia ¢1 piblico. #1 dorsc de la primera carta es azul asi es que podrenos decir tranquilanente que "metemoe las 10 cartas azules en este vaso", etc. . el atril. Haga lo mismo eon ts siguien- SoM @ Je isusinente cara hacia 21 piolico en el atril. continge eon el fr el 4s el 8.....hasta mostrar las 13 catas terainande cen er Rey. Mientras do hace diga que si se toman las cartas una a una de arrisy dal paquete, van sallendo en perfecto orden numérico. =, “elva @ tonar todas las cartas del tril y coléquelas dotso hacia el Pablice Sra, Mang, tzauterda. Tome entences 1a carta superior (el As), girela care feriba vy dela en el atril. Repita Ia operacicn con ef 2y el 3, anene tome ig Si@ulente carta (ol 4) y sin costraria deslizeia debajo de la siguiente Serta (Gel paquete (el 5) la cual se habré empujado un poce hacia to derecha voneas aeitat ,t# Qperacién. Tone innediatamente estas dos cartas, givelas jumtes cara al pubiico y coléquelas en ei atril. Lo que ta cournidonee que Feet que gue as, RAbPAR salido’ con ¢1 orden invertido (el S antes del 4). Fxolique que esto es debido al canbic que usted ha hecho antes ae colocar las cartas en el atril. 4. Tome 1a siguiente carta cel paquete (el 6), girela cara arriba y pongala sobre el atril. Repita con el 7. Tone ahora la siguiente carta (el 8), metale debajo de 1a siguiente del paquete y gire ambas juntas cara arripa y péngalas cara al pablico ‘sobre ei atril. tuevanente el orden de estas dos cartas estard invertido. 5. Tome la siguiente carta de arriba (21 10), girela cara al piblico y coléquela sobre ei atril., Repita con la siguiente (1a Jota), Sole le quedarén dos cartas en la nano. Tome Ja de arriba (1a Reina), pésela debajo de la otra y gire ambas juntas cara hacia adelante. ‘iuevamente el orden de estas dos saldra invertide. Péngalas cara al ptiblico sobre el atril. 6. En la anterior fase del efecto, al hacer los cambios usted habrA dicho que las cartas van saliendo en su orden normal pero que si uno toma una, ta cambia de orden metiéndola debajo de la siguiente y echa las dos juntas sobre el atril entonces ©1 orden de estas dos cartas se invierte. Recoja todas las cartas del atril en el mismo orden en que han cuedado y encuadre el paquete. Téngalo dorso hacia ¢l piblico en 1a mano izquierda y afirme que si ahora ~14- se vuelve a poner Jas cactas sobre sl abril cartas en ios tias on que yuelven a recuperar su orden correcta. nero canbiando ol ercen de Las cameié anterionnente entonces las cartas 7. Efectivanente, tome ‘a carta superior (As), girela cara al ptiblico y péngale en el atril. Siga con el 2 y con cl 3, Al llegar a la cuarta carta, métala debajo de la siguiente y gire ambas juntas care al piblico poniéndolas en el atril. Se vera que han recobrado Su orden correcto. Siga poniende sobre el atril cl 6 y el 7 ¥ sl liegar al 9 cambielo metiéndoto debajo de la siguiente, gire anbas juntas cara al publico y pongalas en el atril. Esta pareja también habe recobrado su orden correcto. Seguir con el 10 y la Jota y al llegar a la siguiente (cl Rey} cambielo aetidadolo debajo de la Gltima carta (la Reina). Gire ambas juntas y coldquelas sobre ¢1 atril. Igualmente habran recobra- do su orden correcta. 8. Hasta aqu{ todo ha sido preparacién. Le conpete a cada mago hacer que sea anena esta serie de operaciones. Ahora viene el efecto propiamente dicho. Pedir un espectador voluntario y decirle que no se tiene que levantar de su sitio, Llevar el paquete de cartas tras la espalda y afirnar que se va a cambiar el orden de algunas parejas de cartas. No se diré ni cuantas ni cuales. EL hecho es que el artista intentaré adivinar [o controlar} las reacciones del espectador. Sfectivamente, tras 1a espalda finges cambiar algunas cartas pero en realidad no cambies absolutanente nada. Saca el paquete de cartas con el gorso hacia el publico. — 9, Ahora anuncia que irés echando cartas una a una sobre el atril. En cualquier monento el espectador voluntario deberé decir “cambio” y en ese momento ti comarés 1a carta que est arriba del paquete y le colocaras debajo de la carta siguiente, echando luego ambas cartes juntas en el atril. El espectador podra decir "cambio" varias veces y cada vez el artista cambiard el orden de la carta superior del psaquete con la siguiente. La idea es que si uno ha previsto correctanente cuales van a ser las reacciones del espectador, este dird "canbio” jugtanente en los sities en los que ya se ha cambiado el orden de las cartas fen lo cual dejard estas nuevamente en su orden correcto. 10, Sosteniendo tas cartas dorso hacia el piblico en la mano izauierda, tomar con 1a derecha ia primera carta y colcearta en el atril derso al piiblico. Continuar con siguiente carta del paquete y seguir asi una a una hasta que el esgectador diga "cambio". En este momento tomar la carta superior del paquete, meterla debajo de 1a siguiente y tomar anbas cartas juntas con la derecha y ponerlas gorse al piblico sobre las demds del ateil. #1 secreto del truce es que si ung coleca las cartas derso al piblico en el atril el orden de las cartas m9 cambia en lo absolute. Esto no eS aparente para los eepectadores y el voluntarie podra decir "cambio" las veces que quiere. it. Al terminar de colocar las 13 cartas sobre el atril habiendo hecho los cambios que haya solicitads ei espectador, la secuencia de las cartas permanecerd intacta aunque esto ni lo sospechan los espectadores. Tomar con toda limpieza las cartas del atril, girar todo el paquets cara a los espectadores. La carta de cara seré el Ag. Ponerle sobre el atril y se vera el 2. Dejarlo sobre el atril y el pliblico veré el 2 sobre la cara del paquete. Continuar poniendo las cartas de cara sobre el atril hasta agotar ei paquete y el pliblico se sorprender4 ge verlas salir en su orden correcto. Este efecto mo parece gran cosa escrito sobre ¢l papel y quizds por esa razén es que muchos de los que lo han leido lo han pasado por alto pero si tienes ccasién de verlo ejecutar, inmediatamente puedes apreciar su real valor. 18+ PYADA sta cutina es la simple union 105 sfectos. Jno de elles es muy conocido ea Anérica aunque aqui on Espavia <2 he encontrado a muches que Le conozcan. Esto no quiere decir nada pues 22 juegos que son populares en un sitio no tienen por qué serlo en todas parces. Pero entremos en materia. El sfecto en mencién es una desaparicién a mancs limpias de un pafuelo grande. Se utiliza el falsc pulgar pero el pafuelo cue se hace desaparecer no se mete en este por 1a sencilla razén de que no cabe. He aqui el método: MATERIAL: Un pafuele de seda de 40 6 45 centimetros de lado. Un paiueio de sede de 20 cas. (para que quepa en un falso pulgar). Un falso pulgar, Para preparar el efecto solo hay que meter ¢l pafiuelo chico dentro del falso pulgar y poner este en el bolsillo derecho del pantalén. £1 pafuelo grande se tendra sobre la mesa, en un bolsillo o lo que es mas elegante, dentro de una copa en la mesa. ;Ah! Casi se me olvida.....anbos pafuelos tienen que ser del sismo color. La presentacién es como sigue. Después de saludar al pablico, etc. toma el pafueio grande y muéstralo anunciando que lo vas a hacer desaparecer. Efectivanente, coje una punta pafueio entre las palmas de tus manos y mediante un frotamiento votatorio como sefiala la flecha del dibujo de la izquierda ve enroilands el pafuslo entre las manos. Vers que con un poco de préctica conseguirds hacer una bole compacta con ¢1 pafiuelo unica mente con hacer este sencillo moviriento. Sin embargo, esta primera vez hax que el paftuelo quede nds bien flojo. Cuando todo el paituelo se haya enroliado, cierra la mano izquierda guardando el paftueio en su interior y girala de sanera que quede de gorso al piiblico. Sin embargo, la mano derecha Finge empalnar torpemente ¢1 pefiuelo y va al bolsillo derecho y se introduce ahf volviendo a salir al cabo de un segundo con los dedos totalmente abiertos como si hubiera dejado el pafuelo dentro del bolsillo. Por supuesto que el piblico @iré que en la izquierda no tienes nada pues todos estardn seguros de que te has netido el pafiuelo en el bolsiilo. Finge no comprender y afirma que el pafuelo esté en la mano izquierda y acto seguido abre dicha mano mostrando que es asi. Esto ya es una sorpresa para el piblico. Afirma que vas a comenzar otra vez. Vuelve a enrollar el pafuelo entre ambas manos como muestra el dibujo pero esta vez trata de hacer una bola bien apretada y, esta vez si, empdlmala en los dedos derechos mientras la izquier— da se cierra y se gira corso al piiblico siaulando contener el pafuelo, La mano derecha va al bolsille y una vee ahi dentro descarga el pafiuelo empalnado y roba el false pulgar colocdndoselo en posicién. -16- aul pd rodavia y La’ rar: aesce 2 ig wano izquierda y ¢ pulgar derecho {con el fp. en posie-Sn) entra por #1 hueco superior del puflo Izquierdo (el que est entre pulgar © indice} y dejando el f.p, dentro extrae una parte del paviuelo que este contiene. La mano izquierda se verd como mues’ eL dibujo de la izquieria con un buen trozo de pafuelo visible Jo cual es cuficiente prueba de que 41 pafuelo original todavia esté en dicha mano. OL entonces que como al parecer el piblico no confia mucho harés que una persona controle la experiencia. Llama aun espectador y dile que te sostenga fuertemente la mufleca izquierda y que vigile el pafiuele. Cuando lo haya hecho, mete con les dedos derechos el paftuelo dentro del pufio Szquierds (an realidad dentro del f.c.) y rébalo al final en el pulgar derecho. Lentamente abee la mano izquierda y la sorpresa ser4 naydscula. Este es el efecto inicial de la rutina. Le pides 4 la gersona que vuelva asu sitio y metos la sano on algin recipiente que tongas sobre la mesa (aprove~ chas para descargar el f.p.) y saces una cuerda. Anuncias al prblice que acto seguido presentardés un truco con cuerdas, Finge empezar el supuesto truco pero detente y mira al esnectador que te sujeté la mufieca hace un rato y ile que todavia parece preocupado por el paiiuelo de antes. Azrega: Para que no se preccupe, mire....y en este punto haces un nudo en la cuerda y en dicho nudo aparece instantaneamente el pafluelo. Este efecto fue publicado en EL PUERCO SABIO Nea (agosto 1988) y se reproduce abajo. de ambos efectos sencillos es muy eficaz. La combinacién EL PARUELO EN EL NOD £1 efecto de este juego es sy rapido: Eresentacién: Coje ta cuerda con 1a in aparicién instantlnes oe un yanuels sserda ocultando el paauele en un qudo hecho en una cerca. Hay 3). te derecha tona ei extrene ura versiGn en ta que se necesita un asona sobre la isquierda y tire fake. en esta solo’ ce use. ig, cueras 4) haciendo que et rollo se deslice 7 41 patuete hasta cerca det otro extrenc dencstrands por nedio de un par ée tirones, 1a colides Se necesite un pafueio de “6x83 aproxinagas Ge la cuerda y se pasada, que es normal. mente y un trozo de cuerda de 70 centine- tros. Tona ek pafuelo y déblato diagoaal= ta nente hasta obtener una banda de aproxima= danente 3 centimetres. Dobla un tercio del paftuelo sobre la cueeda como en el dibujo: y enréllalo desde abajo econo se seeia en el niene dibujo. El derecha suelta su extremo y cole el que sobresale bajo la izquierda y tica de 41 haciendo deelizar el rolle hasta que este wielva suevanente a la posicin Gel dibujo 3. resuitedo final se vé en el dibujo 2. ahora ia derecha ceuza el otro extreno Fi pafuelo enrollade deberd quedar como soure el de la izquierda y el pulgar 2 10 ens. ay un extreno de la cuerda. izquierdo lo sujeta firmenente (dibujo jetale con una pinza para que no 3 a}, La derecha toma entonces el extreno arcade "x" y io pasa por el bucie on la divesesén de ta fecha, Cada nano tira anora de su extreno y a la ver la inquieraa ¢eja libre el pafiueic. Este se desplegaré y quedara atrapado en el nudo que aparecer en nedio de la cuerda. 8s probable que en los primeros intentos no logres atrapar el _pafiueic en el nudo pero al cabo de algunos intentes te saldrd bien y podrds agregar a tu repertoria un efecto facil, répido y sorprencente. “iy DENBYEs 2LUN OUENA, Antes de entrar on materia tienes sue uprender a hacer 61 siguiente nudo false Sostén un paiiuelo de seda por des puntas diagonalmente opuestas. La punta ce la mano izquierda 1s llamarencs "A" y la de la derecha, “BY. Pinzar la punta A entre el indice y medio izquierdos. Doblar el anular y meflique izquierdes sobre ¢l paftuelo y sujetaclo firmenen-e contra le palma izquierda. Cruzar La punta 8 hacia la izquis sujeta se aparta. coo en el dibujo 1. El pulgar izquierdo rmemente

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