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Manual Del Cacique Mayor - WEBELOS PDF
Manual Del Cacique Mayor - WEBELOS PDF
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2 PLAN DE ADELANTO WEBELO
Agradecimiento
CONTENIDO
“En el escultismo el adulto revela a cada muchacho así mismo, los sostiene en el propio
descubrimiento. Revela a todo el grupo el sentido de lo que se ha vivido”
1.1 HISTORIA
La rama Webelos tiene su origen en Estados Unidos, donde James E. West BSA se oponía al
hecho de tener divisiones para los varones más jóvenes (menores de 11) con base en el
programa de los Scout de tropas (11 a 17a años de edad). Por ello inicio el desarrollo y
aplicación de programas no oficiales para los más pequeños bajo nombres como Junior o
Tropas del Cuerpo de Cadetes. La BSA obtuvo los derechos de Baden-Powell de “ El Manual
Wolf Cub” en 1916 e inicio su no oficial a partir de 1918. Esto dio lugar a un problema con
Daniel Carter Beard, que consideró que el uso de los libros británicos era casi desleal con los
Estados Unidos de América y esto alentó la formación de los Boy Rangers de América, una
organización niños de ocho a doce años con base en las leyendas y costumbres del indio
americano. Los Boy Scout Rangers inician con su Jefe Guía, Emerson Brooks, un Boy Scout
comisionado en Montclair, Nueva Jersey. La BSA finalmente comenzó algunos Cub unidades
experimentales en 1928 y en 1930, BSA inició el primer registro de paquetes de Cub Scouts,
donde finalmente los Boy Rangers fueron absorbidos.
5 PLAN DE ADELANTO WEBELO
El programa de manada ha utilizado elementos del libro de Rudyard Kipling “Libro de la selva”,
con el jefe teniendo el papel de Akela y el asistente como baloo. El programa de América
también toma elementos del Indio Americano para todas las unidades Scouts pertenecientes a
la tribu Webelos, utilizando la flecha de la luz como máximo adelante pero manteniendo a
Akela como guia. Webelos es también un acrónimo sentido lobo, oso, león, Scout. Desde
entonces, ha venido a significar "SEREMOS SCOUTS LEALES".
En la BSA los Webelos tienen como símbolo la flor de lis, que
también aparece en el fondo de los Boy Scouts de América, es de
color amarillo y azul estilizada con una "W".
Los Webelos Scouts son el "cruce" de la manada a la tropa, y a
menudo también los dirigentes suelen moverse en la dirección de
tropas. Cada aldea tiene tropas scouts que le prestan asistencia a los
Webelos con actividades tales como campamentos y ceremonias.
Sin embargo, un Webelos Scout es libre de afiliarse a cualquier tropa
que desee.
“Antes no había tierra y sólo había agua (rio). Había mar en todas partes y no salió nada
de tierra. No había gente, ni animales, ni matas. Pero arriba, en las nubes, en el cielo
estaba Eluitsáma, la Madre. Ella bajó un día y cuando vio al mar se bebió la mitad del
agua. Así había mitad agua, mitad tierra (montaña)”.
Entonces la tierra era como ceniza blanca y no sirvió. A través de un gran fuego (fuego) la
cambió otra vez y entonces la tierra era buena. Entonces Eluitsáma estaba contesta.
Subió al cielo y trajo semillas y sembró en la tierra ñame, yuca, batata. Fríjol y malanga.
Pero entonces había sólo matas de sembrado y no había árboles. No había guayacán, ni
guayabo, ni aguacate macho, ni manzanillo, ni alumero, ni quina, ni marambú, ni bejuco.
No había palo para hacer arco y flecha. Así Eluitsáma subió al cielo y trajo semillas de
macana y de caña. Pero no había caña para carrizo. Así subió otra vez y trajo la semilla.
Entonces dijo: “¿qué más falta? Ya no falta nada” (selva).
Des pues la madre creo la noche(noche) y durante ella mandó a todos, a gentes y a
animales a hacer su casa. Algunos las hicieron bien, otras mal. Cuando amaneció, todo se
paró y se quedó como estaba entonces. Entonces la pava Sáldula-hábue (o Núba-hábue),
que era una Hija de la Madre gritó: “Ya amaneció”.
“Los primeros indios vinieron así: el primer indio era hijo de Eluitsáma y entonces se
llamaba Kakahuíku. Entonces vino Sintána que enseñó a la gente a hacer telas y vestidos
y ollas. Entonces vino Duginávi y Nyíueldue y Noána-sé y Kashindúkua y Ambuámbu y
Námaku. Los dos últimos se quedaron también en la tierra y repartieron la tierra entre
indios.
7 PLAN DE ADELANTO WEBELO
A cada uno dieron su tierra: a los Cogí, a los Guajiro, a los Chimila y a los civilizados. Pero
no había animales en el mundo. Así Eluitsáma hizo primero un tigre grande y luego uno
chiquito y otro más chiquito y así. Entonces hizo las culebras y la primera era muy
grande y comía gente. El primer tigre se llamaba Dikuíjiname, el más chiquito era
Gaxtiáu, luego Tsingulú, luego Dipanti, luego Kárldabe, luego Neb-táshi, luego Neb-futo,
luego Neb-tséshi y luego Neb-sésh y luego Kuinoáldyi y Nebbi-abuldo. La primera culebra
era Nunkálda-takbi, luego Sái, luego Kamaualdyi, luego Saua-núkua, luego Tákbi-atáshi,
luego Mulduxa, luego Nyi-géldanlunsu, luego Gyé-takbi, luego Nyí-takbi, luego Húlda-
takbi, luego Ka-kaldua-gauxa y luego Hi-jin-sé. Todo eso pasó en Takína. Entonces no
había mujeres en la tierra. Las mujeres había solo en el cielo y todos los hombre tuvieron
que subir al cielo para conseguir mujer. Allá están Eluitsáma y Seráira. Ellos no comen
nunca pero viven siempre”.
1.2.2. Insignias
La rama Webelo posee, al igual que las otras ramas de la asociación, insignias que permiten
identificar en sus miembros el adelanto en el cual se encuentran, así como su cargo dentro de
la Aldea, para ello encontramos.
Insignias de Cargo
Dentro de la estructura de la aldea es clara la importancia de los Caciques y Sachem, por tanto
estos deberán tener los siguientes distintivos:
Flecha Dorada
Máximo Adelanto Webelo
1.2.3. Organigrama
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1.2.4. Estructura
Consejo Supremo: Reunión de la jefatura de la Aldea y cada uno de los Caciques y Sachem
de cada tribu. En esta se tratan situaciones conflictivas internas de las diferentes tribus.
Su funcionamiento no es similar a la corte de Honor de la Tropa de Scouts, en la Aldea el
seguimiento a las pruebas del plan de adelanto y el criterio de su entrega es único y exclusivo
de la Jefatura. Además la comunicación entre cada uno de los Webelos y el cacique mayor es
directa, no por medio de los Caciques o Sachem de la tribu, ellos solo son coordinadores de la
unión y el cumplimiento de su tribu.
Cacique: Es el Guerrero que lidera la tribu de Webelos, busca que se mantenga unida y que
tenga un buen nivel de conocimientos.
Guerrero: Son cada uno de los miembros restantes de la tribu, no tienen dentro de esta ningún
orden especifico.
1.2.5. Elementos
Lanza
La lanza es un arma compuesta de una asta (palo-vara de madera o
metal) en cuya extremidad está fija una hoja afilada o puntiaguda.
Fue una de las armas primigenias del hombre en la prehistoria, y
durante todos los milenios de la Historia acompañó a los guerreros
de todas las épocas y regiones.
Cada una de las tribus de la aldea, debe tener su
propia lanza, la cual lleva grabado el nombre de su
tribu, los colores de tribu y figuras indígenas. Su
medida debe ser homogénea para la aldea y no más alta que los Webelos, su
punta debe ser roma y no debe llevar ningún tipo de banderín.
Tótem
Un tótem es un objeto, ser o animal sobrenatural, que en las mitologías de
algunas culturas se toma como emblema de la tribu o del individuo; éste puede
incluir una diversidad de atributos y significados.
Por las características duraderas a la intemperie, generalmente han sido hechos
de la madera del árbol del cedro.
En la cúspide, muchos de éstos muestran uno, dos o tres personajes que
declaran el rango o "status" del jefe de la localidad.
Representaciones de animales son parte importante de, básicamente, cada
escultura. Las virtudes de los animales, como parte de las creencias nativas y del
totemismo, son incluidas.
Cada aldea debe tener su tótem, el cual tiene aproximadamente 130 cm de largo y un diámetro
de 4 a 5 cms, debe ser llevada por el Webelo mas antiguo de la aldea.
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Tambora llamadora
La tambora o bombo es un instrumento que ha sido asimilado por las comunidades
afrocolombianas del Pacífico. Se fabrica con el tronco de un árbol llamado banco. Los parches
se elaboran con piel de venado, chivo u oveja. Los elementos se ensamblan con la ayuda de un
par de aros en los que se aseguran, de manera indirecta, las membranas. Tiene forma cilíndrica
y profundidad media. Se considera un instrumento cuyo sonido es producido por la vibración de
dos membranas en tensión.
Se toca por percusión sobre la membrana con una
baqueta abollonada de 15 centímetros de longitud
denominada remo, mientras el cuerpo se percute con otra
baqueta de punta lisa llamada golpe. Parece ser que el
sonido de la tambora depende de la calidad del cuero
utilizado para la elaboración de las membranas. De
acuerdo con esto, el sonido producido podría ser poco
nítido y grave o nítido y agudo.
La tambora llamadora dentro de la Aldea es el símil del cuerno de los rovers, el pito de los
Scouts o el llamado de la Akela en la manada, es decir es tocado para llamar a los miembros de
la aldea a formación.
Penacho
Es la corona de plumas que utilizan los típicos indios en sus
ceremonias, todos los Webelos deben tener uno, este se entregara en
la primera fogata de aldea después de la investidura como Webelos y
se irá vistiendo poco a poco con plumas que el cacique mayor dará a
cada muchacho en cada una de las ceremonias de adelanto.
Tepee
El tepee es una tienda cónica, originalmente hecha de pieles de
animales como el bisonte y popularizada por los pueblos indígenas de
los Estados Unidos de las Grandes Llanuras, pero también han sido construidos y habitados en
otras partes geográficas, como es el caso de la gente Timucua en la Florida.
Es bastante resistente y proporciona comodidad a sus habitantes: es cálida en los duros
inviernos de la región, en temporada de lluvias se mantiene seca y es fresca en el cálido
verano. El tipi es una vivienda portátil, lo que la hacía altamente funcional de acuerdo con el
modo de vida nómada de los indios de las praderas. Los teppes
podían desmontarse y empacarse cuando la tribu decidía moverse
del sitio en el que se encontraba establecida, y podía ser
reconstruida rápidamente una vez que llegaban a su nuevo
destino.
Los indígenas de Estados Unidos están estereotípicamente ligados
a los tepees, aunque en otras áreas culturales, los indígenas solían
construir sus viviendas de un modo muy distinto.
El tepee será el lugar de los Webelos en campamento, es el
paralelo a cubil de la manada o la carpa de los Scouts, los
Webelos deberán desarrollar destrezas
en su armado e idealmente acampar permanentemente en este.
Quipu
Los QUIPUS (se pronuncia kipus) era un sistema de registro de información numérico y
nemotécnico creado por los Incas, antiguos pobladores de América del Sur (Perú, Ecuador,
Bolivia y parte de Colombia, Chile y Argentina). El quipu constaba de un cordel horizontal del
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El plan de adelanto Webelo, sugiere el desarrollo de sus miembros en tres etapas principales:
Etapa de Guerrero.
Es la primera fase que vive cada uno de los miembros que ingresan a la Aldea, cada niño que
ingresa al escultismo y muestra gusto por aprender se le asigna libremente a la tribu que el
escoja, en la cual va a compartir vivencias, experiencias y los conocimientos de los demás
miembros y del cacique mayor.
Una vez el niño demuestra la asimilación de las bases teóricas y prácticas del Escultismo y se
le introduce en la Leyenda Webelo, superando las pruebas de esta etapa, este se hace
miembro oficial de la hermandad Scout y de igual forma pasa a la etapa de Guerrero caminante
para continuar su formación.
1.2.7. Formación
Sachem
Cacique
1.3.1. Lacrosse
Son las actividades que realiza la aldea al aire libre.
1.3.2. Potlaches
Ceremonias típicas de los indios del Norte de América, donde los jefes de las familias más
ricas celebraban el levantamiento de un poste totémico, al igual que los nacimientos y enlaces
matrimoniales, inicialmente era una fiesta de regalos y rituales, en donde un anfitrión rico
distribuía obsequios a sus parientes y a los plebeyos. Pero a finales del siglo XIX, este ritual se
convirtió en motivo de reñidas competencias que servían para demostrar poder y prestigio, así
como para demostrar el poder de la tribus antes sus rivales, destruyendo y regalando gran
cantidad de bienes.
Máximo evento de la Aldea.
1.3.3. Wigwans
Un wigwam o wickiup es una vivienda cupulada de una sola estancia usada por ciertas tribus
nativas americanas.
Los wigwams son habitualmente estructuras estacionales, aunque el término se aplica a
construcciones redondas y cónicas que son más permanentes. Los wigwams usualmente son
más difíciles de montar que los tipis, y sus armazones normalmente no pueden trasladarse, a
diferencia de los tipi.
Un wigwam típico del Noreste tiene una superficie curva que resguarda bien contra el peor
clima. Los hombres eran los responsables de fabricar el armazón del wigwam. Se cortaban
árboles jóvenes, de tres a cinco metros de longitud. Se curvaban estos árboles, y se dibujaba
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un círculo en el suelo. Su diámetro oscilaba entre los tres y cinco metros. Se colocaban los
árboles en el círculo, usando los más altos en el centro, y los más cortos en la zona exterior. Se
formaban arcos en todas las direcciones. Otro grupo de árboles se usaba para envolver a los
anteriores y dar consistencia al armazón. Cuando los dos grupos quedaban unidos, se
colocaban los laterales y el techo. Para los laterales era habitual usar corteza de árboles.
Nombre de los subcampos en el campamento de los Webelos.
Investidura Webelo
Esta ceremonia significa la conversión guerreo caminante, en la línea de la fantasía manejada
como marco simbólico en nuestra organización cabe recordar que el inicio de su vida como
Webelo, es para el joven iniciar su vida como hombre de comunidad y dejar a tras a su familia
de lobos. Por tanto, este momento es el aquel donde el niño es aceptado como guerrero en su
nueva comunidad.
Este día el Webelo deberá realizar su primera danza, con los guerreros caminantes y recibir
igualmente su penacho y su primera pluma.
Al final la aldea se forma en punta de flecha con el cacique mayor en la punta, con el tótem y la
bandera en los extremos de la punta, se inicia la ceremonia:
Cacique mayor: guerrero… (Nombre y apellido)
Guerrero: “seremos scout leales”
Cacique mayor: ¿deseas se un guerrero caminante?
Guerrero: si, cacique
Cacique mayor: ¿conoces la ley y la promesa del Webelo?
Guerrero: si, cacique
Cacique mayor: que dice la ley de la aldea
Guerrero: el guerrero a investir dice la ley Webelo.
Cacique mayor: ahora te invito a que pronuncies tu promesa Webelo e invita a los guerreros
caminantes a hacer saludo medio.
Guerrero: haciendo su saludo medio, el guerrero pronuncia su promesa.
Cacique mayor: da un mensaje alusivo al compromiso asumido por el nuevo Webelo.
Ascensos a caminos
La ejecución de esta cerecemonia debe estar claramente relacionada con el tipo de camino que
recibirá el Webelo y no se describe al detalle su realización pues en el fondo esta ceremonia
debe ser inolvidable y única para cada muchacho y mantener el espíritu scout vivo, de tal
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manera que como jefe deberás utilizar toda la imaginación y generar un espacio de leyenda
junto al rio, fuego, selva, montaña o noche.
Al final la aldea se forma en punta de flecha con el cacique mayor en la punta, con el tótem y la
bandera en los extremos de la punta y finalizar invítalo a renovar la promesa Webelo.
Danzas
Esta ceremonia debe acompañar las noches de los Webelos, por lo menos se debe hacer uno
por campamento, durente esta los Webelos deben conocer sus raíces ancestrales y el fondo de
las danzas características de la tribu de su región o tribu que enmarca la aldea del grupo.
Es una actividad de participación única de los Webelos, y deberá ser confidencia y de
participación única de guerreros caminantes, una vez finalice deberá ser entregada una pluma
para el penacho del Webelo, de tal manera que el penacho con el tiempo se convierta en viva
imagen de la antigüedad y persistencia del guerrero,
Como dirigente debes tienes la responsabilidad de estimular el desarrollo del niño, garantizando
el pleno cumplimiento de la tematica incluida por la Asociación para esta etapa scout.
Para ello hemos desarrollado el presente manual, que te muestra el camino a seguir por cada
uno de los muchachos de la aldea, y asi mismo hemos incluido una herramienta que te permite
tener claramente en que áreas ya han trabajado cada uno de ellos.
El funcionamiento del formato anexo es sencillo solo debes hacer la pausa al final de cada
actividad y marcar dentro de las fichas de cada Webelo el tema que ya sabes que El ya ha
desarrollado, así mismo marcas las noches de campamento de cada uno de ellos y los
adelantos que le has entregado, recuerda que las destrezas y las noches de campamento son
requisito para el alcance de un nuevo camino.
Los Webelos se encuentran en la etapa de la pre adolescencia, etapa comprendida entre los 10
y los 13 años de edad.
A esta edad el niños empieza a elegir a sus amigos e intereses y hábitos como signos de su
carácter o personalidad que lo define. Ya no sucede que el niño conteste el teléfono y oye “ven
a jugar a mi casa” a lo que contesta inmediatamente “ok”. El niño se vuelve mas selectivo para
jugar con alguien. Mientras que a esta edad todavía tiene pensamiento concreto, ya empieza a
notarse la capacidad de ver las cosas desde el punto de vista de otro. Los sentidos de
comunidad, responsabilidad social y compasión pueden no estar bien desarrollados.
El niño de esta edad busca tomar por sí mismo roles y acciones verdaderas (que antes
jugaban). Hay un deseo de probarse a sí mismo su independencia y capacidad. La teoría y la
abstracción cansan al niño y lo aburren. Es preferible lo concreto y tangible que se mueve y
puede ser tocado y manipulado. Los niños más grandes en este grupo de edad empiezan a
tener conciencia de su lugar en el mundo y son muy sensibles a sus cambios físicos y
emocionales de su edad. Por lo tanto, se debe intentar no darle atención especial a los
aspectos sobre los cuales el joven es sensible.
Desarrollo Somático-Motor
Una de las características más notables de este estadio es, sin duda, las profundas
transformaciones fisiológicas que afectan al sujeto tanto en su configuración corporal como en
el proceso de su maduración sexual.
En los chicos, el comienzo de la pre adolescencia marca el principio del crecimiento rápido en
estatura, pero no hay una detención brusca al lograr la madurez sexual. El aumento de peso se
inicia después del aumento de estatura. Es común que tanto chicos como chicas atraviesen por
un período de "gordura" a] principio de ]a maduración sexual.
Desarrollo Cognitivo
El pensamiento abstracto les permite elaborar conceptos. Estos los entienden mejor si se
describen desde un punto de vista funcional ¿Para qué sirve la honradez?
16 PLAN DE ADELANTO WEBELO
Los progresos esenciales del pensamiento lógico- formal del pre adolescente en la resolución
de problemas, se pueden resumir en los siguientes puntos:
• Capacidad para plantear hipótesis acerca de un problema planteado y comprobarlas de
modo sistemático. Diferencian distintos puntos de vista y distintas perspectivas, ya no son
egocéntricos, sin embargo no los manejan o integran a la vez ..,
• Capacidad para elaborar posibilidades de solución
• Capacidad para reflexionar sobre su propio pensamiento para criticarle o justificarle
(metapensamiento). Aunque esta capacidad sea en el preadolescente mayor que en los
niños.
Las profundas transformaciones del metabolismo hormonal y las perturbaciones del equilibrio
físico o psíquico traen como consecuencia grandes cambios en la vida afectiva, destacando una
gran excitabilidad caracterizada por:
• Predisposición a las emociones: tendencia a los arrebatos de ira y cólera, a ]a indignación e
impaciencia, a la irritación y hostilidad, etc.
• Aumento de la tensión nerviosa: manifestada en diversos hábitos como morderse las uñas,
chuparse el pulgar, morderse los labios ...
• Aumento de la labilidad afectiva: exposición a estados afectivos extremos.
Son cuatro los motivos principales que impulsan a los preadolescentes a asociarse: la evasión,
la necesidad de aceptación, la necesidad de pertenecer a un grupo como medio de la
recuperación de la seguridad y la rivalidad.
Actividades Lúdicas
Con el comienzo de la pera adolescencia se producen intensas modificaciones en los gustos
recreativos tanto en las chicas como en los chicos.
Existen ciertas formas de recreación que, al parecer, son de preferencia universal. Éstas son las
siguientes:
• Charlas con los amigos • Practicar deporte
1 PLAN DE ADELANTO WEBELO
• Comunique los valores abiertamente. Hable de porqué los valores tales como honradez,
independencia, y responsabilidad, son importantes, y de cómo los niños con la ayuda de
esos valores, toman buenas decisiones.
• Reconozca cómo sus acciones afectan el desarrollo de los valores del niño. Muchas veces,
los niños copian el comportamiento de los adultos. Los niños de padres que fuman, por
ejemplo, tienen mayor probabilidad de ser fumadores. Evalúe su propio uso del tabaco, del
alcohol, de las medicinas sin prescripción, e incluso de las drogas.
Considere que sus actitudes y acciones pueden formar la opinión del webelo. Esto no
significa, sin embargo, que si usted tiene el hábito de tomar vino con la cena o una cerveza
o un cóctel ocasional, que usted deba dejar de hacerlo.
Los niños pueden entender y validar que hay diferencias entre lo que los adultos pueden
hacer legalmente y que puede ser apropiado y legal para los niños. No deje que los
Webelos lo acompañae en una actividad como beber y no permita que tengan acceso a su
bebida.
• Considere los conflictos que puedan implicar sus palabras y sus acciones. Recuerde que los
niños son rápidos para detectar cuando los adultos envían señales a través de sus actos.
Decirle a un niño que diga que usted no está en el país atendiendo una llamada telefónica
es, en efecto, una enseñanza negativa en cuanto a la formación de los valores.
• Cerciórese de que los Webelos entiendan los valores de la familia. Propicie momentos en
los cuales dentro de la unidad o dentro de la familia discutan algunas situaciones comunes,
por ejemplo: Pregúntele que haría si ve que a una persona enfrente suyo, se le cae una
moneda, por ejemplo.
1 PLAN DE ADELANTO WEBELO
“Un ser humano sin ideales no es mas que un mueble en el escenario del mundo”
2.1. EL UNIFORME
Es un símbolo de los ideales y de las actividades al aire libre que conforman al escultismo.
Constituye el receptáculo ideal y el portador práctico de las insignias que simbolizan el esfuerzo,
la dedicación y el compromiso de cada scout.
El uniforme scout permite difundir los ideales del Movimiento Scout a través del ejemplo que
proporciona cada uno de sus miembros al portarlo. El uniforme scout representa la disciplina, la
habilidad, el espíritu y la rectitud en actuar y pensar que busca inculcar el escultismo en el
muchacho.
Nos hace sentir que formamos parte de la más numerosa organización de muchachos del
mundo y exalta el sentimiento de que los scouts somos hermanos y que podemos ser amigos
de todos los demás. Dondequiera que se encuentre el scout, su uniforme lo identificará y será, a
la vez, una carta de presentación ante los demás.
El uniforme imbuye el espíritu de igualdad: es el mismo para todas las clases socioeconómicas
y estrecha los lazos de amistad, no sólo entre los jóvenes del país, sino entre la juventud scout
de más de 140 naciones. Quien lo usa demuestra que está empeñándose en formar
adecuadamente su carácter y preparándose para servir.
En la Asociación Colombiana de Escultismo se le asigno a la rama Webelo tiene como uniforme
una camisa azul rey con las siguientes especificaciones:
2.2. EL SALUDO
Es la seña secreta con la cual los Webelos saludan a su Jefes, a otros Webelos y a los Scouts
en general.
Una vez se está en formación y se solicite el saludo, los Webelos investidos en su mano
derecha ubican el dedo pulgar sobre el índice y los tres dedos restantes los
dejan totalmente rígidos posteriormente levantan la mano a la altura de la
cabeza, de modo que el índice toque la sien.
Si solicita saludo medio, el brazo derecha se levantará en un ángulo de 90
grados de tal manera que la mano quede verticalmente y el antebrazo a la
altura del hombro.
El saludo tiene un significado especial, la posición del dedo pulgar sobre el
meñique simboliza la protección que hace el scout mayor sobre el menor y los
tres dedos totalmente extendidos simbolizan los tres principios y virtudes del
scout.
Al estrechar la mano izquierda, el dedo meñique se entrelaza con el otro scout. El significado de
este gesto es doble: Usamos la mano izquierda, que es la más próxima al corazón, y
entrelazamos el meñique como símbolo de hermandad y unión.
La historia del significado de esta manera de saludarse
refiere a que: "Durante la campaña contra Prempeh, Rey de
los Ashanti, Baden-Powell capturó a uno de los jefes. Al
rendirse, nuestro Fundador le extendió la mano derecha en
señal de amistad. Sin embargo, el jefe Ashanti insistió en
darle la mano izquierda, explicando que 'sólo los más
valientes entre los valientes se saludan con la mano
izquierda, porque para hacerlo deberían desproveerse de su mayor protección que es su
escudo', y a su vez no utilizarían la mano con la que empuñaban el arma." (Lord Rowallan en
"The Boy Scout Movement during the war")
Otra interpretación del saludo se refiere a los caballeros medievales que portaban el escudo con
la mano izquierda, es decir que al saludar con esa mano dejaban a un lado el escudo y
"confiaban" en la otra persona.
2. Ser leal
3. Proteger la naturaleza
La Promesa es un signo, un compromiso frente a los demás scouts, un compromiso por el cual
se expresa haber entendido el código de vida del grupo y el ideal scout, y se desea hacer todo
lo que de él dependa para seguir esta regla con los demás y vivir este ideal cotidianamente. La
promesa debe ser un momento importante, un hito en tu vida personal.
La Promesa, tiene dos dimensiones: Es un compromiso de vivir según la Ley Scout y al respeto
a la palabra dada.
Yo… prometo ser un scout leal para cumplir mis deberes para con
Dios y con la patria, hacer una buena acción a alguien cada día y
cumplir fielmente la ley de los Webelos.
Estos son:
Dios, en tanto los scout creemos que existe algo más trascendental que lo material, algo que
otorga sentido a nuestra existencia y que nos permite tener esperanza.
Patria, la comunidad de la que provenimos, de la cual formamos parte y a la que debemos
parte de lo que somos.
Hogar, nuestra familia como parte fundamental de nuestro desarrollo.
Como sus nombres lo indican, el primero se refiere a la relación de una persona con los valores
espirituales de la vida; el segundo, a la relación de una persona con la sociedad, en el sentido
más amplio del término; y el tercero a las obligaciones de una persona respecto de sí misma.
Lealtad: El Scout debe aceptar los vínculos implícitos en su adhesión a otras personas, ya se
trate de amigos, de familiares, de compañeros de trabajo o estudio o Hermanos Scouts.
También, exactitud en el cumplimiento de los compromisos inherentes a tal adhesión, además
de una correspondencia de afectos. Esta virtud está basada en la verdad y en la sinceridad.
Pureza: El Scout procede con desinterés, no condiciona ni pone restricción, excepción o plazo a
todo aquello que debe realizar. Es también ser casto, puro en pensamientos, palabras y
acciones, según exige la Ley scout.
Abnegación: Es el sacrificio espontáneo de los bienes materiales, de la voluntad, de los afectos
e, incluso, de la vida por el bien del prójimo.
Fue bautizado con el nombre de Iñigo, y según su autobiografía, "hasta los 26 años de su edad
fue hombre dado a las vanidades del mundo y principalmente se deleitaba en ejercicio de armas
con un grande y vano deseo de ganar honra". En 1521, dentro del contexto de la guerra entre
Francia y España, es herido por una bala de cañón en una de sus piernas durante el sitio de
Pamplona, siendo sometido a varias operaciones para componerle la pierna que había
resultado astillada y descompuesta.
6 PLAN DE ADELANTO WEBELO
Luego de muchos años de ir por el mundo tratando de servir a Dios, llega a París en 1528, en
donde estudiará hasta 1535, "repitiendo sus estudios desde el principio: humanidades, artes o
filosofía, teología (bachiller en artes en 1532; licenciado en artes en 1533 y maestro en artes en
1534)". Allí conoció a seis compañeros con quienes, el 15 de agosto de 1534, emitió en
Montmartre voto de pobreza, voto de ir a Jerusalén, o si el viaje resultaba imposible, de
presentarse al Papa para ser enviados a donde él quisiera. En el año de 1538 ante la
imposibilidad del viaje a Jerusalén, Ignacio y los primeros compañeros se presentan ante el
Papa. Un año más tarde los primeros compañeros deliberan sobre la fundación de una nueva
orden, recibiendo la aprobación de la Compañía de Jesús, el 27 de septiembre de 1540. En
1541, Ignacio es elegido como primer General de la Compañía, hace su profesión el 22 de abril,
e inicia la redacción de las Constituciones, que terminará en su primer texto en 1550. El 31 de
julio de 1556 muere en la ciudad de Roma, dejando una joven orden religiosa que rápidamente
se extendía por el mundo. Fue beatificado por el Papa Paulo V en 1609, y canonizado por
Gregorio XV en 1622.
7 PLAN DE ADELANTO WEBELO
Área Social
RECREACIÓN
Pelota Venenosa
Un equipo forma un círculo, el otro se agrupa adentro. Los de afuera lanzan la pelota tratando
de tocar con ella a los de adentro. Los de adentro deben evitar ser tocados. Cuando la pelota
toca un jugador de adentro, este sale del juego. Se juega en dos tiempos de dos minutos; se
1 PLAN DE ADELANTO WEBELO
cuenta un punto para el equipo de adentro por cada jugador que a los dos minutos no haya sido
golpeado; los de adentro no pueden salir. No se cuenta una pelota que haya tocado el suelo, o
que golpee por encima de la cintura.
Implementos: Pelota de Voleibol.
Cangrejos
Se Pinta un círculo sobre el piso y dentro de él se coloca un jugador por cada Patrulla sentado
en cuclillas, con las manos entrelazadas alrededor de los tobillos. Los ahí reunidos tratan de
sacarse del círculo unos a otros. Basta que un jugador saque uno de los pies fuera del círculo o
que desenlace sus manos para que quede fuera del juego. El que permanece al último dentro
del círculo obtiene una nota buena para su Patrulla.
Los paquetes
Objetivo: habilidad, destreza, agilidad.
Cada webelo tiene 10 cm. de cinta adherida a su espalda. Gana la tribu que en un tiempo dado,
consigue la mayor cantidad de cintas contrarias. Recordar que la cinta propia vale el doble que
la cinta de un contrario.
Oso al Foso
Objetivos: velocidad agilidad y fuerza
Como jugar se divide el grupo en dos y se ubica cada equipo sobre las líneas laterales de un
campo determinado, con no menos de 20 metros de separación.
El animador envía al centro del campo a un jugador de cada equipo y estos serán los osos,
cada cual mirando hacia el equipo contrario. A una señal , ambos equipos deberán correr al otro
extremo del campo (intercambiando lugares).
Mientras los osos deberán atrapar a cuantos jugadores puedan del equipo contrario. Para
atrapar, deberán ser tocados. Los jugadores atrapados ayudan al oso de su equipo. Gana el
que atrapa a todos los oponentes.
Roba queso:
Se puede jugar con el número de tribus que quieran (mínimo dos). Las patrullas se colocan a
una misma distancia de un objeto, pero formadas en línea (como formando una estrella, si son
varias tribus), los últimos de la línea salen corriendo cuando se les indica dando la vuelta por
atrás de todas las tribus, cuando llega otra vez a su patrulla tiene que pasar por abajo de su
patrulla en pechotierra, tomar el objeto y llevarlo hasta donde está su tribu y quedarse enfrente.
Kim individual
Cada jugador trae consigo un objeto, colocándolo en lugar adecuado donde los demás
jugadores pueden observarlo. Luego todos los objetos son llevados a un extremo del local y los
jugadores se colocan de espaldas a ellos. Cada jugador es llamado por turno para tomar el
objeto traído por el Scout cuyo nombre se le mencione.
Kim retador
Cada tribu expone veinte objetos y los cubre por todos lados, de tal manera que sólo puedan
ser vistos desde arriba; se permite a los muchachos observar los objetos dos minutos y
después, por turno, cada tribu irá pidiendo a las otras que le entreguen un objeto. Si el artículo
no existe o la tribu a la que se le pide no es la que lo tiene, el retador pierde su oportunidad. La
tribu que al cabo de cinco minutos haya obtenido el mayor número de objetos es la que gana.
Kim casual
Contra la pared, en la puerta o en el corredor; pero siempre en un lugar por donde la Unidad
Scout tenga que pasar durante la reunión, se coloca una colección de objetos grandes.
2 PLAN DE ADELANTO WEBELO
En un momento dado, durante la reunión, se pide a los Scouts que escriban una lista de los
objetos que se encuentran en tal lugar.
Kim detallista
Sobre una silla se colocan dos objetos pequeños y a todos los Scouts se les permite verlos,
preguntándoles qué es lo que hay sobre la silla. Por ejemplo, dos tornillos, al principio la
respuesta, será "dos tornillos", pero conforme vayan aprendiendo a observar, podrán decir: "dos
tornillos de acero, uno de cabeza grande, de tres centímetros de largo y rosca fina; el otro de
unos dos y medio centímetros de largo, muy enmohecido".
Minuto sensacional
Se practica a obscuras. Una de las Patrullas, que ha sido advertida de antemano, ejecuta diez
ruidos diferentes en el lapso de un minuto. Las otras Patrullas se reúnen para discutir sobre el
orden correcto en que se han producido los ruidos y cómo han sido producidos. Cada Patrulla
nombra un relator, que en la fogata refiere una historieta basada en los ruidos. mencionándolos
por su orden. Por supuesto, la Patrulla que ejecuta los ruidos es la última en dar su versión.
Siluetas
Se recortan en cartón figuras de objetos bien conocidos y cada jugador por turno trata de
identificarlas con los ojos vendados. La parte superior de cada cartón deberá estar marcada
para que fácilmente pueda ser identificada.
Olfato
Este juego es muy útil para ayudar al adiestramiento del sentido del olfato. Requiere un cierto
número de bolsas o botellas. Si se usan botellas es conveniente que éstas tengan todo el
derredor cubierto con papel, con objeto de que los muchachos. para reconocer el contenido de
cada una de ellas, tengan que valerse exclusivamente del olfato, sin ayuda de la vista. Para un
juego bastan media docena de bolsas o media docena de botellas; existen muchas variaciones
muy buenas, pero nuestras sugestiones son las siguientes: Tabaco, parafina, yodo, serrín,
desinfectante, café, chocolate, grasas para zapatos. jengibre, lavanda, naranja, gasolina,
queso, ajos., etc.
Finalmente, busca que el Webelo conozca y disfrute del juego scout, recuerda que es un
mecanismo de formación, no es jugar por recreación únicamente es buscar que aunque el joven
no lo perciba siempre quede con un aprendizaje de auto superación, de respeto, de juego en
equipo, de responsabilidad, entre otros temas que como jefe iras descubriendo.
TALLER CREATIVO
Todo hombre se caracteriza por ser creador. La Creatividad es mirar hacia adelante. Ser
creativo quiere decir: preocuparse de los aspectos, de las posibilidades, del futuro y de este
presente.
El collage
Hace cerca de cien años los artistas Pablo Picasso y George Braque lanzaron un tremendo
desafío al mundo del arte: en vez de presentar obras que imitaran a la realidad, propusieron
cuadros hechos con pedazos de realidad. La técnica artística que inventaron para hacer eso la
llamaron papier collé (“papel pegado”), también conocida como collage. Es decir, que realizaron
un cuadro compuesto de diferentes trozos de materiales pegados sobre una superficie, tales
como recortes de papel, tela, pedazos de madera o metal, etcétera.
A través del collage Picasso y Braque incorporaron fragmentos de su realidad cotidiana a sus
obras artísticas. Así en lugar de copiar minuciosamente una etiqueta o una hoja de periódico,
simplemente pegaban la etiqueta misma o el trozo de periódico sobre la superficie del cuadro.
Esta idea fue bastante audaz para la época porque nunca antes se había incorporado al arte un
fragmento de la vida. Con ello los artistas se proponían unir arte y vida.
Los materiales también son variados, dependiendo del trabajo artístico que se desee lograr, así
por ejemplo:
• Si vamos a representar el pasto, puedo utilizar un pedazo de tela color verde, a también
aserrín mezcla o con anilinas de este mismo color.
• Si voy a representar el agua, podemos utilizar una lamina de color azul, o un pedazo de
tela de este color, o también un trozo de vidrio, el cual podemos pintar azul.
• Para representar un árbol, podemos utilizar un palillo, un palo de paleta o un pequeño
trozo de corteza de árbol.
• Si vamos a representar nubes, existen diferentes formas con una mota de algodón,o
plastilina.
• Si lo que se quiere dibujar es un sol, este lo podemos representar con una tapa de
gaseosa, pintada de color amarillo.
4 PLAN DE ADELANTO WEBELO
Tarjetería
El arte de la tarjetería, nos brinda la oportunidad de conocer las capacidades que posen los
webelos para las manualidades.
Además de ser un muy divertido arte, turbinen puede ser muy útil en la vida, ya que si alguien
cumple años, o hay un matrimonio los muchachos podran realizar el detalle de la tarjeta.
Una tarjeta se puede realizar en varios estilos, distintos modelos, diferentes colores, variados
mensajes, etc.
Las tarjetas se pueden elaborar en varios materiales: Cartulina, pergamino, hojas de block,
cartón, papel periódico, papel silueta, etc.
El mensaje y el grafico van de acuerdo al motivo de celebración, lo mismo que el tamaño,
forma, color, etc.
Origamia
"Origami" es el Arte Japonés del plegado de papel. Viene de las palabras Japonesas "ori", que
significa plegado, y "gami", que significa papel.
El Origami es una ocupación apasionante para aquel que siente placer en las figuras y las
formas, también sirve para ayuda y estímulo de niños, jóvenes o adultos. Su gran ventaja es sin
dudas el material usado, solamente "papel".
En realidad, se aprende origami para enseñarlo como un entretenimiento para niños, jóvenes,
ancianos, como terapia para pacientes con desventajas mentales y físicas, como un medio de
destreza, o ¡simplemente para compartir con amigos y divertirse!
Este arte fue inventado por los chinos en el s. II DC. Por ese entonces Japón era un país en
desarrollo, y adoptaron casi todo de los chinos, desde las formas de vida y la religión hasta el
arte. Recién en el siglo VII DC., se conoció la técnica del papel en Japón a la manera japonesa,
un siglo más tarde es conocida por los árabes y mucho más tarde, siglos después, por Europa
en general (difundido por los árabes cuando se instalaron en lo que hoy es España) hasta que
finalmente llegó a América.
Existe libros y paginas en internet con instrucciones paso a paso para hacer miles de forma,
documéntate como jefe y has de esto una gran actividad.
HONOR Y COMPROMISO
La promesa más que un conjunto de frases que invitan a ser un hombre mejor, son una muestra
viva de Ser Scout y un compromiso básico para nuestro éxito y permanencia en un verdadero
escultismo.
Por eso la invitación en esta actividad es abrir un espacio claro y especial para el análisis de
cada una de las frases que componen nuestra promesa Webelo, una invitación donde el
Webelo deberá revisar que actos diarios son viva muestra del cumplimiento de la promesa y
cuales actos son todo lo contrario.
5 PLAN DE ADELANTO WEBELO
Aprovecha para que los Webelos investidos renueven su promesa y recuerden que fue un
compromiso personal que debe asumido libre y voluntariamente al comenzar a participar del
movimiento scout. Que se trata de un compromiso único en el que quien hace la promesa se
compromete con los valores y principios del escultismo.
MI CIUDAD CULTURAL
Recordemos que la cultura es el conjunto de todas las formas, los modelos o los patrones,
explícitos o implícitos, a través de los cuales una sociedad regula el comportamiento de las
personas que la conforman. Como tal incluye costumbres, prácticas, códigos, normas y reglas
de la manera de ser, vestimenta, religión, rituales, normas de comportamiento y sistemas de
creencias. Desde otro punto de vista se puede decir que la cultura es toda la información y
habilidades que posee el ser humano.
De allí los sitios culturales de nuestra ciudad poseen la esencia de lo que somos, iglesias,
museos de arte o de historia, los barrios antiguos y hasta aquellas construcciones olvidadas,
permiten a nuestros muchachos conocer nuestras raíces y la justificación a nuestras
costumbres actuales.
Aprovecha este día y visita con los Webelos uno de estos lugares de tu ciudad, analiza su
estado y que aspectos de lo visto han trascendido la barrera del tiempo y aun tienen un impacto
vivo en nuestra sociedad actual.
ALDEA Y TRIBU
A partir de la información del numeral 1.2.4, como cacique mayor estructura una actividad
donde los Webelos de los diferentes cargos asimilen las funciones del cacique, Sachem y cada
uno de los miembros de la tribu,
Busca actividades de sana competencia entre las tribus, cuyo objetivo sea la creación del
sentido de pertenencia a su grupo natural y la identificación de sus colores característicos.
ENCUENTRO FAMILIAR
Cuando los miembros de una familia coinciden para desarrollar una actividad o simplemente
para estar juntos, desarrollan su capacidad de comunicación e interacción afectiva. Con
frecuencia se reclama de los miembros de una familia, disponibilidad para permanecer juntos, y
este permanecer puede ser carente de sentido; la vida familiar no se reduce a pasar muchos
fines de semana ante la televisión que a nadie distrae, pero que proporciona la sensación de
estar juntos como un elemento más. Ello no es así, y tanto los jóvenes, como los mayores
sentirán aquella situación como opresora y sin sentido.
Que se denomina vida de Familia: Tiene sentido en la medida en que implique comunicación,
dialogo, afecto e iniciativa.
Hablar, manifestarse o divertirse, leer, estudiar, a acudir a alguna manifestación cultural, son
algunas de las muchas cosas que satisfacen y dan sentido a la misma.
Las actividades en familia son indispensables y muy importantes para lograr un acercamiento,
uniòn y comunicaciòn entre sus miembros. En estos tiempos en donde la convivencia entre
6 PLAN DE ADELANTO WEBELO
padres e hijos se estan limitando cada vez màs, como responsables de la formación integral de
jóvenes, debemos ser gestores de este tipo de espacios en la vida de nuestros muchachos.
La idea en esta parte de la vida Webelo es que estimules a que el Webelo y su familia realicen
actividades estas:
• Practicar deporte: Los padres deben alentar a sus hijos a que constantemente esten
activos y que mejor dándoles ellos un buen ejemplo, planear actividades físicas en
donde toda la familia participe además de ser muy saludable propicia un acercamiento y
comunicaciòn màs directo con ellos.
• Formar una banda familiar y hagan música tomando como instrumentos la cacerolas y
sartenes para los tambores, etc.
• Hacer una obra de teatro familiar eligiendo como tema el cuento preferido de sus niños.
• Jugar a encuentra el tesoro: Se trata de esconder objetos por toda la casa y dar las
pistas para encontrar los objetos escondidos. Incluso para que sea màs emocionante,
las pistas de cada miembro pueden estar en algún código a decifrar.
• Diseñen sus playeras familiares: Existe un papel especial que se llama transfer el cual
sirve para estampar cualquier imagen sobre playeras o gorras, se puede hacer todos los
diseños que de su imaginación salga: dibujos, letras o hasta fotografías (camarà
digital)de toda la familia, la mascota o del personaje favorito.
• Platillos deliciosos: Otra actividad que podemos hacer en familia sin salir de casa y que
no cuesta, es cocinar algunos platillos; hay recetas para niños que son muy fàciles y
rapidas de preparar, alisten entonces todos los ingrediente y a cocinar juntos.
ejecución de por lo menos tres de estas actividades u otras que sean de tu gusto, buscando
siempre que dejen algún recuerdo para el Webelo y que sirva a la vez como prueba de su
ejecución.
ESCULTISMO
A continuación encuentras la información básica de nuestro movimiento scout, la cual debes por
diferentes medios didácticos dar a conocer a los Webelos, no busque que tu muchacho sea una
biblioteca ambulante, garantiza que conoce claramente el concepto de escultismo, el legado de
su fundador y la estructura de nuestra asociación.
El Escultismo (del inglés, scouting) es un movimiento educativo para jóvenes que está presente
en 160 países y territorios, con aproximadamente 28 millones de miembros en todo el mundo,
agrupados en distintas organizaciones. Las directrices del escultismo fueron dadas por el libro
Escultismo para muchachos (1908), del fundador del movimiento scout, Robert Stephenson
Smyth Baden-Powell, en aquel tiempo Coronel hasta 1909 que se le armó caballero y le dieron
el título de Sir, lo cual se convierte en Lord Baden-Powell, I barón de Gilwell .
Esta actividad nace como una manera de combatir la delincuencia en la Inglaterra de principios
del siglo XX. Busca el desarrollo físico, espiritual y mental de los jóvenes para que puedan
constituirse en "buenos ciudadanos". Con énfasis en las actividades lúdicas con objetivos
educativos, actividades al aire libre y en el servicio comunitario, estas últimas con el objeto de
formar el carácter y enseñar de forma practica valores humanos (contrario a la formación
académica teórica, por eso el énfasis en el ejemplo del dirigente). Toma como base de su
sistema educativo el "lobatismo" en el caso de los niños (ambiente de familia feliz) y el sistema
de patrullas (pequeñas "pandillas" de amigos), dependiendo del grupo Scout y la Asociación
correspondiente a cada país, existe unidades mayores de jóvenes y de niños muy pequeños
(los castores). El sistema fue ideado por el propio Baden-Powell y perfeccionado por Vera
Barclay y Roland Phillips respectivamente.
En 1907 se realizó el primer campamento experimental en la isla de Brownsea, Bahía de Poole,
Dorset, en la costa sur de Inglaterra, en donde participaron 20 muchachos separados en 4
patrullas (lobos, toros, chorlitos y cuervos) hijos de conocidos militares que hicieron campaña
(en Africa o Asia) con Baden-Powell y de simples obreros de Londres. Como consecuencia del
éxito del nuevo sistema, Baden-Powell escribió un libro donde recopilaba experiencias y
anécdotas relacionadas a esta práctica, llamado Escultismo para muchachos.
Denominación
La palabra inglesa "scout" significa búsqueda o exploración. En castellano, se utiliza, según el
país, la acepción "scout" o "esculta", de las cuales deriva "Scoutismo" (escrito Escutismo en
algunos lugares1 ) o "Escultismo" respectivamente.
Esta palabra fue usada por primera vez por la Aldine Publishing en "The New Buffalo Bill
Library" (1899). Era una serie de publicaciones basada en la vida de William Cody, "Buffalo Bill".
En febrero de 1900, mientras continúa la Segunda Guerra Bóer con los colonos holandeses
sudafricanos, fue publicada en Sudáfrica una serie con historias de aventuras. El "Boy Scout"
involucraba a un heroe de ficción, Harry Saint George. La serie duró hasta 1906, un año antes
del campamento experimental de Robert Baden-Powell en la Isla de Brownsea. Cada título de la
serie comenzaba con las palabras "Boy Scout". Un número de diciembre de 1900 es
particularmente curioso ya que convierte a St. George, el "boy scout" en policía de Baden-
Powell en África del Sur ("The boy scout joins B-P police").
El mismo Baden-Powell había usado la palabra "scout" en 1897, cuando instruyó a sus
soldados en prácticas de reconocimiento y exploración en su libro "Aids to scouting". Dice
William Hillcourt: "Cuando la enseñanza llegó a su fin, B-P quiso que sus alumnos "hicieran un
trabajo práctico por medio de ejercicios variados de exploración, sobre diversos terrenos, en
8 PLAN DE ADELANTO WEBELO
parejas e individualmente". Los hombres que pasaban satisfactoriamente las pruebas que había
establecido eran distinguidos con el nombre de "scouts" y se les daba una insignia especial
para la manga de su uniforme:- una flor de lis, basada en el diseño utilizado para indicar el norte
en los mapas y en las brújulas"
De ese origen deriva el nombre scouts usado para este movimiento juvenil a partir de 1907.
Metodología
El Método Scout es el sistema de auto educación progresiva, complementario de la familia y de
la escuela, que se desarrolla a partir de la interacción de varios elementos, entre los cuales se
destacan:
• La educación en valores expresados en una promesa y una ley a los que se adhiere
voluntariamente;
• La educación activa a través del aprender haciendo, el aprender jugando y el
aprendizaje por medio del servicio;
• La pertenencia a pequeños grupos (por ejemplo: la patrulla o el equipo), que con la
asistencia y acompañamiento responsable de adultos, incluyen el descubrimiento y la
aceptación progresivos de responsabilidades, la capacitación hacia el gobierno autónomo
tendientes al desarrollo del carácter, la adquisición de habilidades y competencias, la
independencia y confianza en sí mismo, el sentido de servicio y, la aptitud de cooperar y
conducir;
• Programas progresivos, atrayentes y estimulantes basados en los intereses de los
participantes compuestos por un marco simbólico sugerente y un sistema progresivo de
objetivos y actividades educativas variadas, incluyendo juegos, habilidades útiles y servicios a la
comunidad, que ocurren en gran parte al aire libre en contacto con la naturaleza.
El Scoutismo es una filosofía de vida en la que se enseña el respeto por la naturaleza, la
tolerancia, la igualdad, el compañerismo, la actividad física y la capacidad de superar
adversidades e incomodidades.
La metodología scout se basa en la educación en unos valores y en el compromiso con éstos
(Ley y Promesa Scouts).
Edades
Los movimientos de Escultismo están generalmente divididos en secciones por edad o grado
escolar, permitiendo la planificación de actividades enfocadas en la madurez de los integrantes
del grupo. Estas divisiones por edad han variado a través del tiempo según se adaptan a las
culturas y ambientes locales.
El Escultismo fue desarrollado originalmente para adolescentes - jóvenes entre las edades de
11 a 17 años. En la mayoría de las organizaciones este grupo compone la sección de Scouts o
Guías. Se desarrollaron luego programas para poder cumplir con las necesidades de niños más
jóvenes (entre las edades de 6 a 10 años) y jóvenes adultos (originalmente de 18 años o más, y
luego hasta 25 años). Luego, en varias organizaciones, las Guías y los Scouts fueron
subdivididos en secciones de "juniors" y "seniors", y algunas decidieron abandonar sus
secciones para jóvenes adultos. Los parámetros de edad por programa varían por país y
asociación Scout.18 19 20
En nuestra asociación estamos organizados así:
Edades Rama Unidad
5a7 Cachorros Familia
8 a 10 Lobatos Manada
11 a 12 Webelos Aldea
13 a 15 Scouts Tropa
16 a 18 Rovers Clan
En la actualidad cada organización nacional asigna a los grupos de edades nombres según el
formato de su programa. Algunas organizaciones llaman a los integrantes de su rama para
9 PLAN DE ADELANTO WEBELO
Filosofía
En actividades periódicas los scouts son educados, además, sobre todo aquello que constituye
la filosofía del movimiento, que propone educar personas libres, responsables, abiertas,
solidarias, comprometidas en orden a la búsqueda del bien común en base de la verdad y Ser
persona de FE, Promoviendo y propiciando un ámbito favorecedor a la Fe de cada persona, ya
sea un niño, joven o adulto scout.
Diversidad dentro del escultismo
En 2007 se cumplieron 100 años de la primer experiencia del Movimiento Scout y, se considera
esta fecha a nivel mundial como inicio de este movimiento juvenil.
Sin embargo, en los últimos tiempos han surgido una diversidad de proyectos sobre cómo se
debe trabajar para lograr que el Scoutismo sea atractivo para los jóvenes, buscando un
equilibrio entre adaptarse a las condiciones de modernidad, cubrir los aspectos de seguridad,
salud y cuidado ambiental sin dejar de inculcar valores como el respeto por la naturaleza, la
tolerancia, la igualdad, el compañerismo, la actividad física y la capacidad de superar
adversidades y comodidades.
En esta búsqueda han surgido alrededor del mundo una infinidad de diferencias notables entre
asociaciones más tradicionalistas, otras más renovadoras y asociaciones independientes entre
sí.
Tradiciones scouts
Desde su origen y a lo largo de su desarrollo en el siglo XX, el Escultismo ha adoptado diversas
tradiciones scouts que forman parte de su "Marco Simbólico" (Mística del Movimiento):
• La Ley y la Promesa Scouts
• Totemismo (Tribus scouts)
• El apretón de mano izquierda
• El cuerno kudú
• La insignia de madera
• La cadena fraternal
• La pañoleta, pañolín o pañuelo scout
Así, existen países en que sus organizaciones scouts sigan algunas de estas tradiciones o
tienen algunas diferentes.
SEÑALES DE PISTA
Dentro de este manual encontraras mucha información como la que ahora veras, cuyo objetivo
es que como jefe domines y que los Webelos aprendan bajo la metodología scout, del aprender
haciendo, así que organiza un gran seguimiento de pista donde exijas a los Webelos a
despertar los sentidos.
Siempre debes estar alerta a lo que ocurre a tu alrededor, así podrás con el tiempo observar tus
propios errores y corregirlos.
Una de las mejores formas de practicar es observando las huellas de las personas que nos han
precedido en el camino, debes iniciar con señales que se hayan dejado a propósito para
indicarte el camino o darte alguna instrucción. Para esto los Scouts contamos con varias
señales convencionales habitualmente llamadas "pistas".
Estas señales son un lenguaje secreto que permite a los Scouts dejar a los que los siguen
indicaciones precisas para que los puedan alcanzar en un sitio determinado. Como verás esto
10 PLAN DE ADELANTO WEBELO
no sólo será divertido, también será muy útil para reunir a la patrulla o tropa, o bien, avisar de
alguna emergencia que pueda surgir o indicar algún peligro.
Reglas Básicas.
• Debes colocarlas siempre del lado derecho del camino. Evita que sean muy llamativas, ya
que podrían llamar la atención de extraños que podrían quitarlas o destruirlas, lo importante
es que tu señal sea sólo visible a los ojos de un scout.
• Debes trazarlas sobre la tierra con el regatón de un bordón, con ramas, piedras o gis. Nunca
hagas incisiones sobre la corteza de árboles ni destruyas plantas vivas para indicar una
señal.
• La distancia a que debes colocar una de la otra va a depender del tipo de terreno, si es muy
sinuoso cuida que la distancia entre ellas no sea mayor de 10 metros.
• No debes hacerlas sobre propiedades ajenas ni sobre objetos movibles.
• Si se va a hacer un recorrido largo por un camino o atravesar un pueblo, lo mejor es dejar
un mensaje oculto que indique la ubicación de la siguiente pista.
• Después de colocar la pista debes cerciorarte de que ha quedado claramente legible y
discreta, así como en la ubicación correcta.
• Recordar la ubicación de la última señal ya que la siguiente pudo haber sido borrada o
movida y a partir de la anterior podrás deducir el camino.
• Seguir la pista a paso moderado. La naturaleza es muy tramposa y alguna pista puede ser
suprimida o desplazada por algún animal o el viento. En este caso piensa y razona sobre la
dirección que has seguido y continúa la búsqueda de la siguiente pista. Si es necesario
regresa por el camino recorrido.
• El último en pasar borrará todas las pistas y recogerá las cartas y/o mensajes.
FORMACIONES SCOUT
Este mas que un tema puntual será algo que poco a poco deberás ir trabajando con los
muchachos, reconocer una formación rápidamente ante un jefe es un indicador claro de la
experiencia de un scout, así que muéstrale cada una de las formaciones y practícalas, sin
olvidar que la punta de flecha será la que se debe mantener en ceremonias y actividades de
grupo.
El Jefe de aldea llama a formación por medio de la tambora y los muchachos llegan al punto de
reunión, donde el Jefe ya debe estar haciendo la señal para la formación deseada.
12 PLAN DE ADELANTO WEBELO
Las tribus se forman por orden alfabético. En cada tribu se forma primero el cacique portando
su lanza, según su antigüedad, de tal manera que el nuevo este junto al cacique y al final el
sachem. Cuando no está el cacique en la formación, lo sustituye el sachem.
Simbología utilizada:
Cacique Mayor Cacique Sachem Guerreros
Columna abierta
Para la Columna Abierta, el Jefe coloca los brazos con los dedos extendidos,
doblados hacia arriba en ángulo recto, delante del pecho.
La distancia entre las tribus es de cinco pasos como
mínimo. Se usa para inspección o como formación en
desfiles.
Columna cerrada
Para la Columna Cerrada el Jefe coloca los brazos con los puños cerrados,
doblados hacia arriba, en ángulo recto delante del pecho.
La distancia entre las Tribus es de dos pasos. Se usa como formación en
un local pequeño.
Estatura
En esta formación los scout deben formarse por su estatura, del más alto
al más bajo. El más alto al lado del brazo que se encuentra arriba hasta
llegar al más bajo del lado donde se encuentra el brazo de abajo.
Esta formación puede servir para realizar una caminata, para numerarse
y hacer juegos con equipos más parejos.
Estrella
El Jefe extiende los brazos oblicuamente hacia arriba, en forma de V.
Las tribus se forman en columna con el Guía a la cabeza y marchan hacia
el jefe, como los radios de una rueda, deteniéndose a cinco pasos de él.
Esta formación se usa siempre que, a continuación de ella, se haya de
efectuar un desplazamiento por Tribus; por ejemplo, antes de extenderse en
el campo para un gran juego. El Jefe, situado en el punto que indica la figura,
explica el tema y las reglas del juego.
Filas abiertas
El Jefe extiende los brazos hacia delante, a la altura de los hombros,
con las palmas vueltas hacia adentro.
Las tribus se colocan unas detrás de las otras a dos pasos frente al
Jefe, y a doble distancia de brazo entre los costados.
Se usa para relevos y otros juegos.
Filas cerradas
El Jefe extiende los brazos hacia delante, a la altura de los hombros,
con los puños cerrados.
Las tribus se colocan unas detrás de las otras a dos pasos frente al
Jefe, y a un paso entre los costados.
Herradura
13 PLAN DE ADELANTO WEBELO
Línea
El Jefe extiende ambos brazos
horizontalmente para orientar la formación.
Las tribus se forman con dos pasos de intervalo entre una y otra.
Se utiliza para inspeccionar o para revista de uniformes y equipo,
y, en general, para no dificultar la circulación por un camino.
Rectángulo
El Jefe coloca sus brazos hacia arriba en figura de rectángulo.
Las tribus se forman en línea con el cacique a la derecha
formando tres lados de un rectángulo, excepto la ultima tribu la
cual forma ala izquierda del cacique, de tal manera que el
rectángulo inicie y termine con un cacique. El Jefe ocupa el
cuarto lado, que es siempre uno de los más largos.
Tradicionalmente se usa cuando una visita va a dirigir la
palabra a los scouts.
Actualmente ésta es la formación más usual de las tropas, se utiliza casi para todo tipo de
actividad, inclusive para algunas ceremonias, entrega de reconocimientos, etc.
Semicírculo
El Jefe describe un semicírculo con el brazo derecho extendido.
Las tribus se alinean en torno al jefe, formando un semicírculo.
Se usa para hacer demostraciones. La formación en círculo es
exclusiva de las manadas, debido al simbolismo propio de esas
ramas.
Círculo
Esta formación es prácticamente exclusiva de las manadas.
DESTREZAS
Durante este camino el dale a conocer a los Webelos las destrezas que puede obtener, y así
mismo especifícale como las podrá alcanzar, recuerda que esta debes motivarlo a alcanzarlas y
que una vez te muestren el objetivo cumplido debes reconocerlo prontamente
CARRERA DE OBSERVACIÓN
Se busca aumentar el sentido de pertenencia de la comunidad hacia su ciudad, así como invitar
a los participantes a mirar lo que nos rodea, con otros ojos. Observar la flora propia de la ciudad
e investigar sobre sus nombres, sus orígenes y ubicación, mientras se divierten resolviendo las
pistas y los acertijos.
En un principio estas carreras, deben ser elementales ya que se busca que el niño, vaya
desarrollando sus aptitudes lentamente, para no propiciar fracasos en su desarrollo.
Dichas carreras se deben realizar por etapas, Las cuales el Jefe debe diseñar un seguimiento
conjunto con el Plan de Adelanto, para que estas no se lleguen a convertir en ya repetidas
competencias y causen un desgaste para el muchacho.
Los elementos que se necesitan para efectuarlas son: Tu Municipio o ciudad, papel, lápiz,
mucha imaginación y ganas de trabajar.
Una carrera de observación se puede realizar de la siguiente manera: “Deben dirigirse hacia el
sol naciente y encontrarse con el novio de Pebles Picapiedra”. Aca tenemos dos lugares por
adivinar, uno el sol naciente, logotipo de Foto Japón; y el novio de Pebles es Bambam nombre
de una cafetería, la cual debe que dar en el curso del recorrido. Por eso debes conocer muy
bien el lugar que habitas y recuerda, el mejor elemento y más indispensable es la imaginación.
HABILIDADES DE COCINA
El éxito de un campamento depende en gran medida de la buena
comida. Si los scouts disfrutan de la comida, se olvidarán de las
otras dificultades y recordarán su expedición con mochilas como una
ocasión feliz y exitosa.
Hornear:
Hay muchas maneras de hornear alimentos con su equipo para
campamento; efectivamente, se puede hornear casi todo lo que
pueda hornearse en la casa, sobre un fuego de campamento. Hay
hornos para camping que se venden comercialmente y que son
excelentes, pero demasiado abultados para llevar. También hay hornos reflectores comerciales
que se pliegan y que son livianos y entran fácilmente en una mochila. Estos se usan con un
fuego reflector que refleja el calor al horno para poder hornear.
Otro método para hornear es usar un horno holandés. Para hacer un horno holandés, coloque
una olla grande de campamento sobre cuatro piedras sobre brasas y cenizas calientes y
cúbrala con un sartén como tapa. Luego amontone brasas y cenizas calientes sobre un sartén.
Este es un buen sustituto de un horno holandés. Estos hornos también pueden comprarse.
Cuántas más cosas los conquistadores puedan hacer o reemplazar los conquistadores en lugar
de comprarlas, más interesante será el campamento.
Una regla en relación con los fuegos para hornear es que se necesitan brasas bien calientes.
Las brasas proporcionan una temperatura mucho más pareja que las llamas. (Recuerde madera
oscura produce buenas brazas, ejemplo roble y eucaliptos).
Hervir
Poco es lo que se necesita decirse en cuanto al hervido, ya que este es uno de los métodos
más sencillos de cocinar sobre fuego. Cualquier recipiente que pueda contener líquido y que no
se queme sirve para hervir. El mejor fuego es el que produce llamas calientes (amarillas).
Recuerde que cuanto más elevada sea la altitud, el agua hierve a menor temperatura, así que
se necesita más tiempo de cocción para los alimentos.
Freír:
Este es otro método de cocinar sobre fuego. De todos los utensilios a la venta y que
generalmente llevan consigo los acampantes, el que más se usa es el sartén. Como uno
generalmente tiene que sostener un sartén mientras lo usa sobre un fuego abierto, es mejor
tener un fuego de brasas calientes en lugar de uno con llamas que pueden saltar y quemarle la
mano a uno.
Utensilios prácticos
16 PLAN DE ADELANTO WEBELO
Recipientes de corteza: Se puede hacer un recipiente para hervir agua, con corteza. Coloque
el agua en el recipiente y caliente algunas piedras en el fuego. Cuando se calientan las piedras,
échelas en el recipiente con agua. Retírelas a medida que se vayan enfriando y eche otras más
calientes. Si continúa haciendo esto, las piedras calientes harán que el agua hierva. Una
precaución: manténgase alejado al echar las piedras. Alguna piedras pueden explotar al tocar el
agua fría. Evite rocas como el granito porque explotan.
Freír: Se pueden freír diferentes alimentos sobre una superficie plana de una piedra usando una
piedra chata sobre un fuego caliente.
Método de hojas verdes: Se pueden cocinar muchos vegetales envolviéndolos en hojas verdes
húmedas y colocándolas sobre brasas calientes.
Método del barro o arcilla: También se puede usar barro o arcilla para envolver algunos
vegetales para asarlos sobre las basas calientes. Se pueden envolver también los huevos de
esta manera también para cocinarlos.
Como cocinar con papel de aluminio: El papel de aluminio es un elemento muy versátil en la
cocina al aire libre. Asegúrese de usar el papel más grueso que haya.
Tome el alimento a cocinar, envuélvalo bien en papel aluminio y colóquelo sobre las brazas.
Cocción al vapor: Coloque la comida sobre una capa doble de papel de aluminio. Doble los
bordes juntos firmemente en la parte superior y doble hacia adentro el papel y los bordes de
modo que le quede un paquete bien sellado. Si el alimento no tiene mucha humedad natural,
rocíelo con un poquito de agua dentro del papel antes de cerrarlo. Colóquelo sobre las brasas
calientes.
Hornear: Coloque los alimentos sobre el papel grueso, levante los dos costados del papel y
doble firmemente, dejando suficiente espacio interior en la parte superior. Doble y selle los
extremos. Coloque cerca de las brasas. Para dorar, abra el extremo más cercano al fuego.
Freír: Haga un sartén con papel de aluminio grueso levantando todos los bordes y apretando los
bordes para mantener dentro los jugos. Coloque sobre una piedra plana para mantenerlo
horizontal. Cocine sobre brasas calientes.
Asar: Coloque la comida sobre cinco capas de papel grueso de aluminio. Junte todos los bordes
en la parte superior y gire, como si fuera una bolsa de papel (o plástica). Entierre en brasas
calientes y cocine lentamente durante varias horas.
Horno reflector: Se puede hacer un horno reflector en un momento con el papel de aluminio,
haciendo posible que las galletas, pasteles o tortas se horneen en un tiempo muy corto.
17 PLAN DE ADELANTO WEBELO
2. Desperdicios Solidos
Para disponer de la basura sólida no hay nada mejor que quemarla. Si no lo hacer así y sólo la
entierras se corre el riesgo de que algún animal sienta el olor de los desperdicios y la
desentierre, dejando expuesta la basura a las mocas y otros insectos. Con mayor razón no
debes dejar la basura "regada" o "amontonada" y menos en bolsas de plástico, ya que estas no
se descomponen y así contaminas doblemente le campo.
Por todo esto recuerda: siempre quema la basura. Utiliza tu misma fogata para cocinar, si son
desperdicios verdees, húmedos u otros que no pueden quemarse fácilmente , haz una parrilla
con ramas verdes y coloca la basura sobre ésta, esto permitirá que los desperdicios se vayan
secando y se vayan quemando poco a poco, sin "ahogar" la fogata. Al terminar entierra las
cenizas.
Luego
quema
el filtro
de hojas
en tu
fogata y
prepara un nuevo filtro para seguir usando el agujero.
Recetas:
Galletas secas:
Las galletas secas han sido el pan del acampante durante mucho tiempo. Se hacen con harina,
sal , azúcar y agua. Use una cucharadita de sal y una cucharadita de azúcar por cada cuatro
tazas de harina. Mezcle los ingredientes secos y luego agregue suficiente agua como para
18 PLAN DE ADELANTO WEBELO
formar una masa dura. Estire la masa hasta que tenga un grosor de medio centímetro y córtela
en porciones. Hornee en una chapa enmantecada hasta que las galletas estén bien duras.
Pan de campamento:
El pan de campamento es un tipo de pan con masa de scones o de bizcochos y se hace
tomando un puñado de harina por cada panecillo. Agréguele con dos dedos una pizca de sal,
una pizca de tres dedos de polvo para hornear, y una pizca de un dedo de mantequilla o
margarina. Mezcle con suficiente agua o leche como para formar una masa dura, mezclándola
con los dedos. Enharine sus manos y dé forma de tirabuzón o de galleta a la masa. Para formar
el tirabuzón, se enrolla la masa alrededor de la varita en forma de espiral, dejando amplio
espacio entremedio para que el calor llegue parejo a toda la masa y para que levante la masa.
Para cocinar en forma pareja de todos lados, gire la varilla de vez en cuando. Si le dará forma
de galleta a la masa, puede cocinarla en un horno reflector.
Arroz Caminero
Necesitas una olla de acuerdo a la cantidad de personas que vayan a comer, para 4 personas,
necesitas agua, media pechuga de pollo, 3 trozos de ahuyama, 2 papas, 2 zanahorias, media
taza de arroz, 50 gramos de chicharos, sal al gusto, 1 chile, 1 o 2 limones, pimienta al gusto (no
le pongas mucha pues llega a picar bastante), un cuarto de lechuga rebanada, pones primero el
agua a hervir, cuando este lista le hechas el arroz, te esperas unos 5 minutos y le hechas el
resto (pollo y verduras), cuando el pollo esté listo lo sacas y los desmechas y lo vuelves a
hechar cuando las papas esten listas, sacas la olla de la fogata o de la cocineta y dejas que se
enfrie un poco, despues de que la sirvas le hechas la lechuga y limón al gusto y listo para
comerse.
Pan de cazador
Esta receta solo es para los de estomago de acero, pues queda un poco insipido a veces todo
depende de cada uno de nosotros, primero necesitas harina, agua y sal, los mezclas
perfectamente de manera que quede bastante chiclosa la masa, luego tienes varias opciones
para cocerlo, una es que lo enredes en un palo y le pidas a todos los santos que no se te
queme el palo y se te caiga a la fogata o la segunda es hacer pequñas bolas de masa y
ponerlas en una olla que puedas tapar y ponerla sobre la fogata (esta es la más viable), el pan
va a estar listo cuando la parte de arriba este dorada, no pongas bolas muy grandes pues no se
van a cocer del centro, para agregarle un poco de diversión hechales colorante vegetal, se ven
chistosas o puedes hacer formas pero recuerda tiene que ser peueñas pues si no no se cocen
por el centro. Buen provecho con este platillo
19 PLAN DE ADELANTO WEBELO
DÍA PATRONAL
Preferiblemente la idea es realizarla cerca del 31 de Julio de cada año, día en que se
conmemora mundialmente el día de San Ignacio de Loyola.
Un día para recordar el legado y cada una de las enseñanzas de nuestro santo patrono, San
Ignacio de Loyola.
Puede ser una actividad de tu unidad únicamente o puedes hacerlo en compañía de otras
aldeas del distrito o provincia; asistir a un acto religioso, preparar presentaciones de su vida,
salir a la montaña a reflexionar sobre sus enseñanzas aplicadas a nuestra vida pueden ser
ideas para celebrar este día.
Encargarte que tus muchachos al final del día conozcan la vida de San Ignacio y apliquen sus
enseñanzas en su vida personal, pues recuerda que por eso fue escogido como santo patrono.
MI CIUDAD TURÍSTICA
Como Scouts nos vemos habitualmente expuestos a ser interrogados por los visitantes de
nuestra ciudad, convirtiéndonos en expositores del patrimonio cultural y natural de una zona.
Por lo anterior nuestros muchachos deben conocer los principales lugares turísticos de su
ciudad, lugares que por su riqueza cultural, natural o recreacional deben ser conocidos por los
visitantes.
En conclusión esta actividad debe llevar a nuestros Webelos a identificar cuales son los puntos
turísticos de su ciudad, saber la forma más fácil de llegar a ellos, y conocer el porque es un
ponto de interés de su ciudad.
Así mismo como expositores de la ciudad explícales que durante la entrega de información
deben:
ENCUESTA FAMILIAR
Las encuestas familiares son de varias clases y con diversos fines, principalmente la de sacar
conclusiones acerca de la familia en provecho de la misma.
El Webelo debe hacer una con su familia o una familia amiga, y preguntarle sus gustos,
vivencias, etc.
Esta es una forma de compenetrarse mas con la familia y vincularla más activamente al
movimiento Scout también, sirve para desenvolverte socialmente y le servirá si en algún
momento en el colegio tiene que hacer una actividad familiares.
TARDE COSTUMBRISTA
Se entiende como tarde costumbrista, al conjunto de actos culturales referentes a la región
donde vivimos. En una tarde costumbrista el principal objetivo es envolvernos mas con nuestras
raíces, con nuestras bellas y extensas costumbres. Entre los elementos que pueden formar
parte de una tarde costumbrista están: Danza, Teatro, Pintura, arte, cuentos o leyendas.
20 PLAN DE ADELANTO WEBELO
Danzas: Conjunto de danzantes, que se mueven rítmicamente al son de la música. Para este
caso se puede montar una escenografía con movimientos y música
autoctona; se recomienda utilizar vestimenta regional, donde el muchacho
sienta como se divertían sus antepasados al ritmo de la hermosa música
vieja.
Para el montaje de una obra de teatro costumbrista habría que poner a los muchachos a
investigar un tema cualquiera y que a partir de este monten una obra teatral.
Leyenda o cuentos: Relación de sucesos que tienen mas de maravillosos que de históricos y
verdaderos. Referente a las leyendas o cuentos, en nuestra región se pueden encontrar
muchos, para este punto se puede designar a varios muchachos para que investiguen y narren
10 mejor posible cualquier leyenda 0 cuento costumbrista.
Para esta actividad se puede realizar un concurso de trabajos costumbristas de cualquier tema
y premiarlo.
MÉTODOS DE MEDICIÓN
Un buen Scout debe estar capacitado de estimar, con cierta precisión, distancias y alturas. Hay
varios métodos que puedes usar.
Método del Leñador
Toma una varita de
cualquier longitud y
colócate a una buena
distancia del objeto a
medir. Extiende tu brazo
completamente,
sosteniendo la varita
vertical; cierra un ojo.
Mueve la varita de modo
que tu ojo abierto vea su
punta tocando la del
objeto. Ahora mueve tu
mano hacia abajo,
deslizándola por la varita
hasta que tu pulgar
coincida con la base del
objeto. Sin mover el
cuerpo, gira lentamente la
varita, desde la posición
vertical a la horizontal,
haciendo un giro de 90º.
21 PLAN DE ADELANTO WEBELO
En esta posición toma nota del sito exacto, donde la punta de la varita parece tocar el suelo.
Mide con pasos la distancia, desde la base del objeto hasta este ultimo punto, longitud que
corresponde a la altura que deseas conocer
Para Distancias Medias y Largas
Solo una practica muy grande proporciona un golpe de vista certero. Conviene acostumbrar tu
vista a conocer distancias de 10, 50, 100 y 200 metros buscando objetos que se encuentren
separados entre si por dichas distancias.
Recórrelas caminando para acostumbrarte a ellas. Notaras que la perspectiva te engaña en un
principio, haciendo que el segundo, tercero y cuarto centenar de metros te parezcan mas cortos
que el primero. Para calcular una distancia grande, con buena luz, tiempo claro y despejado, se
distinguen:
• A 800 m. La silueta del hombre, sin destacarse la cabeza.
• A 700 m. los hombres unos de otros.
• A 600 m. la cabeza de un hombre como un punto.
• A 300m manos indistintamente, ovalo de la cara
• A 150 m. la sombra de los ojos, como una mancha
• A 70-60 m. ojos separados y boca
• A 50 m las tejas de los techos
HISTORIAS
Los Mitos y las Leyendas son una de las costumbres más importantes del pueblo colombiano.
Hacen parte de la tradición oral de los pueblos que se encargaron de unir la fantasía con las
creencias populares, el resultado fue una serie de cuentos que han ido evolucionando a través
de los siglos.
Son fantasías que fueron tomando forma gracias al imaginario colectivo y se han encargado de
proporcionar las primeras explicaciones no científicas de fenómenos naturales. En esta sección
encontrarás los principales mitos y leyendas de Colombia.
Permite que tus muchachos las investiguen y las narren dentro de las actividades, mas que un
modo de mejorar la expresión de los Webelos es una forma de mantener nuestras tradiciones
vivas.
Leyendas: Son narraciones que tienen principio en recuerdos históricos o en hazañas, pero a
las que se agregan fantasías y habladurías populares. No sólo refieren los sucesos reales
ocurridos sino otros de dudosa veracidad o misteriosos.
Mitos: Llamamos mitos en general a una serie de personificaciones de fuerzas naturales que
gobiernan la vida del pueblo, especialmente en él ambiente campesino. Muchos de ellos
poseen una categoría de creaciones filosóficas (teogonías) y de simbolizaciones artísticas
(tótems) que vienen a representar una especie de grupos tutelares que serian a la vez amos de
los seres mortales y servidores suyos, a merced de las invocaciones realizadas para conseguir
su favor o ayuda. Son por ello a la vez enemigos temibles que pueden transformarse en amigos
poderosos. Todo depende del comportamiento que sepamos observar y del respeto que les
otorguemos.
Es notable la tendencia moral que en nuestras tribus primitivas determina el trato que se debe a
los animales y seres naturales y aun a ríos, lagunas, montes, etc. Terminando en aumento de
categorías hasta la luna y el sol. De tal modo aparece el universo como una gran familia o una
hermandad de todos los seres que han de estar en armonía para el buen suceso de la vida
humana. Separamos los mitos en mayores, menores y espantos.
Lo mayores constituyen una especie de deidades tutelares; los menores se asimilan genios
maléficos o traviesos; los espantos son simple visiones o sugestiones que se emparentan con
los espíritus o ánimas de los muertos y se localizan en los lugares sombríos, lóbregos o
medrosos como cementerios, graneros, casonas derruidas, edificaciones muy antiguas, parajes
solitarios, etc.
La madre monte
Mito de origen indígena presente en casi todas las regiones de Colombia. Es la deidad que
cuida los montes y las selvas, por lo que persigue a los cazadores, pescadores y aserradores
de los bosques. Su figura es la de una mujer de gran corpulencia con manos largas y huesudas,
todo el cuerpo cubierto de hojarasca y una cabellera de musgos y melenas que cubren su
rostro, dejando ver solamente sus grandes colmillos y ojos brotados y encendidos. Acostumbra
vivir en las profundidades de los montes y cuando hay tempestades aterra con sus gritos y
quejidos penetrantes.
Hace perder a los niños y los esconde debajo de las cascadas en las montañas. También
persigue a los hombres que andan en malos pasos haciéndolos perder en el monte.
Para ahuyentarla, cuando se le encuentra de frente, hay que insultarla, no mostrarle miedo y
lanzarle latigazos. El humo del tabaco, o una medalla bendita impiden que aparezca.
La Madremonte es la deidad tutelar de los montes y las selvas antioqueñas y el Viejo Caldas y,
según los campesinos, rige los vientos, las lluvias y todo el mundo vegetal. A veces aparece
como una mujer musgosa y putrefacta, enraizada en los pantanos, que vive en el nacimiento de
23 PLAN DE ADELANTO WEBELO
El duende
Es un singular espanto que camina con los pies volteados emitiendo un chillido aterrador. Se
dedica a fastidiar las familias de los campesinos hasta que los desespera y los hace emigrar
hacia las ciudades.
La mayoría de veces se dedican a cambiar las cosas de su lugar o esconderlas. El duende
habita en cuevas ubicadas en barrancos.
Por las noches se dedica a tirar piedras a los techos de la casas, a perseguir a las muchachas
en edad de tener novio, a hacerle trenzas a los caballo o a tocar guitarra. Precisamente una de
las maneras de ahuyentarlo es colocándole una guitarra destemplada a media noche y así
dejará en paz a la familia.
Dice la Leyenda que el duende es un ángel expulsado del cielo debido a su envidia hacia Dios,
y fue condenado a vagar por los campos asustando a las personas. Cuentan que "a las
jovencitas que tienen novio y cuando éste está de visita, las fastidian con órdenes o secretos
malignos al oído, que el pobre joven se indigna y termina por no volver a ver a su adorada. Si
no esta presente el muchacho o pretendiente, las perturban en la casa con órdenes y consejos.
El tunjo de oro
El tunjo es una estatuilla en oro, utilizada por el diablo para apoderarse de las almas de los
codiciosos y avaros. Por lo general se presenta al caer la tarde, en las orillas de los caminos, en
forma de un niño llorando desconsoladamente. Si uno lo ve, tiene que aligerar el paso sin
hacerle caso, ésto es señal de que no se es avaro y tiene salvada el alma. Los avaros y
codiciosos se abalanzan al niño, el cual suelta una enorme bocarada de fuego diciendo: "papá ,
mira yo tengo ñentes..". El modo de atraparlo es untando el dedo pulgar con saliva y dibujando
en su frente la señal de la santa cruz, inmediatamente el niño se convierte en un muñeco de
oro. Este muñeco debe ser guardado en un lugar seguro y debe ser alimentado con semillas de
árboles para que defeque barras de oro. Esta es la fortuna pasajera del avaro ya que su alma
inmediatamente pasa a ser propiedad del diablo.
El Dorado
En el hermoso país de los Muiscas, hace mucho tiempo, todo estaba listo para un
acontecimiento: la coronación del nuevo lipa, gobernador y cacique. La laguna de Guatavita,
escenario natural y sagrado del acontecimiento, lucía su superficie tranquila y cristalina como
una gigantesca esmeralda, engastada entre hermosos cerros.
Gran agitación reinaba en Bacatá, vivienda del lipa; la población entera asistiría al singular
acontecimiento en alborozada procesión hasta la laguna sagrada portando relucientes joyas de
oro, esmeraldas, primorosas vasijas y mantas artísticamente tejidas, para ofrendar a
Chibchacum, su dios supremo, a la diosa de las aguas, Badini, ya su nuevo soberano.
Las mujeres habían preparado con anticipación abundante comida a base de doradas mazorcas
y del vino extraído del fermento del maíz con el que festejaban todos los acontecimientos
principales de su vida.
Todo sería transportado en vasijas de diferentes formas y tamaños, elaboradas con paciencia y
esmero por los alfareros de Ráquira, Tinjacá, y Tocancipá y también en cestos de palma tejida.
24 PLAN DE ADELANTO WEBELO
Por fin, llegó el gran día. El joven heredero acompañado de su séquito, compuesto por
sacerdotes, guerreros y nobleza, encabezaba la procesión.
Sereno y majestuoso, su cuerpo de armoniosas proporciones se mostraba fuerte para la guerra;
su piel color canela tenía una cierta palidez, resultado del riguroso ayuno que había realizado
para purificar su cuerpo y su alma y así implorar a los dioses justicia, bondad y sabiduría para
gobernar a su pueblo.
El sacerdote del lugar, ataviado con sobrio ropaje y multicolores plumas, impuso silencio a la
población con un enérgico movimiento de sus brazos extendidos. De piel cobriza y carnes
magras por los prolongados ayunos, el sacerdote era temido y reverenciado por el pueblo; era
el mediador entre los hombres y sus dioses, quien realizaba las ofrendas y rogativas y quien
curaba los males del cuerpo con sus rezos y la ayuda de plantas mágicas.
El futuro Zipa fue despojado de las ropas y su cuerpo untado con trementina, sustancia
pegajosa, para que se fijara el oro en polvo con que lo recubrían constantemente.
El ungido parecía una estatua de oro: su espléndido cuerpo cuidadosamente cubierto con el
noble metal, despedía reflejos al ser tocado por los rayos del sol. Cuando hubo terminado el
recubrimiento, subió con los principales de la corte sobre una gran balsa oval, hecha
íntegramente en oro por los orfebres de Guatavita. La balsa se deslizó suavemente hacia el
centro de la laguna. Fue allí cuando, después de invocar a la diosa de las aguas ya los dioses
protectores, el heredero se zambulló en las profundidades; pasaron unos segundos en los que
solamente se veían los círculos del agua donde se había hundido; todo el pueblo contuvo la
respiración, el tiempo pareció detenerse; por fin, emergió triunfal y solemne el nuevo monarca;
el baño ritual lo consagraba como cacique. Gritos de júbilo y cantos acompañaron su aparición,
y uno a uno, los súbditos arrojaron sus ofrendas a la laguna: figuras de oro, pulseras, coronas,
collares, alfileres, pectorales, vasijas huecas con formas humanas, llenas de esmeraldas;
cántaros y jarras de barro. El cacique, a su vez, junto con su séquito, realizó abundantes
ofrecimientos de los mismos materiales, pero en mayor cantidad.
La balsa retornó a la orilla en medio del clamor general. Tenían ahora un nuevo cacique, quien
debería gobernar según las sabias normas del legendario antecesor y legislador Nemequene,
basadas en el amor y la destreza, en el trabajo y las artesanías, en el valor y el honor durante la
guerra; en la honradez, la justicia y la disciplina.
El hombre caimán
En el pueblo del Plato (Magdalena) existe la leyenda del Hombre Caimán, y a su alrededor la
fiesta que se hace en su nombre en el llamado Festival del Hombre Caimán, y una plaza y
monumento en su homenaje, que son patrimonio cultural de la ciudad.
Cuenta la leyenda que en Plato existió un pescador de nombre Saúl, a quien le fascinaba ver
bañar a las jovencitas del pueblo, en el caño “Las Mujeres” del río Magdalena.
Para estar muy cerca de las jovencitas, el pescador deseó convertirse en caimán. Viajó a la
Guajira en donde un piache o chamán le preparó un bebedizo mágico, que echó en dos
botellas, el líquido rojo para convertirse en caimán; y el líquido blanco para que lo volviera a su
estado normal.
El pescador Saúl se frotó el cuerpo convirtiéndose de inmediato en caimán; con ello se preparó
para acercarse más a las mujeres del Plato, en condiciones especiales.
Un amigo de tragos fue su cómplice y siempre estuvo atento para rociarle el líquido blanco, que
lo convertía de nuevo en ser humano.
Un día su amigo no lo pudo acompañar, por cual invitó a otro, quien se asustó cuando vio
emerger al pescador Saúl en forma de caimán. Del susto dejó soltar la botella con el líquido
blanco sobre las piedras. Sin embargo, unas pocas gotas cayeron sobre la cara, haciéndole
recuperar únicamente la cabeza, por lo cual el resto del cuerpo quedó convertido para siempre
en caimán.
Con la cabeza de hombre y el cuerpo de caimán, el pescador Saúl se convirtió en el más
macabro terror para las mujeres del Plato, que no volvieron a bañarse en el río, por el temor de
encontrarse con el hombre caimán. Por ello para llegar a alcanzar de nuevo la tranquilidad del
25 PLAN DE ADELANTO WEBELO
pueblo del Plato, los pescadores se propusieron cazarlo en los pantanos o pescarlo en el río
Magdalena.
Saúl, «El Hombre Caimán» se abatió tanto por haberse quedado solo con la funesta tragedia,
que decidió partir hacia el mar por el río Magdalena y Bocas de Ceniza. Desde entonces los
pescadores del Bajo Magdalena, desde Plato hasta el mar, estuvieron pendientes para pescarlo
en el río o cazarlo en los pantanos de las riberas. Así se convirtió en una leyenda que se ha
trasmitido de generación entre los habitantes del Plato.
En los Scouts también contamos con historias o leyendas que enmarcan muchas de
nuestras costumbres o creencias
del corazón". Es por ello que nosotros los scouts saludamos con la mano izquierda en prueba
de buena fe y hermandad.
Por otro lado, los zulúes tenían también la tradición de saludar con la mano izquierda, resulta
que era con esta mano con la que sujetaban su escudo y para extenderla debían confiar al
punto de quedarse sin protección.
CANCIONERO
A los Scouts nos gusta cantar en las marchas, en el bus, en las acampadas, en el fuego de
campamento y en el parque. Quizás es porque "el Scout sonríe y canta ante las dificultades" o
porque las caminatas y las aventuras se hacen más cortas y divertidas si entonamos canciones.
Por lo anterior tu unidad y tus muchachos deben conocer canciones que en todos los eventos
de grupo, provinciales o nacionales entonamos, así como canciones que caracterizan a tu
unidad o grupo, la invitación ahora es a sumergirse en este espacio de alegría y das a tus
muchachos cientos de letras para acompañar su vida scout.
Al trabajar ea Y la uni Y bi Y si Y ni
Cuando te vayas de excursión, ea Y la uni Y bi Y si Y ni.
canta, canta, Anikuni, anikuni, anikuni, anikuni,
el camino se acortará, anikuni, ua.
si cantas tu,
Batalla del calentamiento
Y al trabajar y al trabajar,
con tu canto al compás, En la batalla del calentamiento,
de nuestra canción. habría que ver la carga del jinete,
jinete a la carga, una mano.
Y al trabajar y al trabajar,
con tu canto al compás, En la batalla del calentamiento,
de nuestra canción. habría que ver la carga del jinete,
jinete a la carga, una mano, otra mano.
Anicuni En la batalla del calentamiento...
DESTREZAS
Nombre Área Prueba Imagen
DÍA DEPORTIVO
El deporte es salud y lo edad de los Webelos la más propicia para practicarlo. La idea es que
en unidad y ojala en compañía de expertos la aldea salga a montar en bicicleta o a trotar, jugar
un buen partido de futbol, durante un día de reunión.
También es la oportunidad para conocer los complejos deportivos de la ciudad, y mucho mejor
poder practicar en ellos.
Este capítulo más que de enseñanza busca motivar a los jóvenes a disfrutar una sana disciplina
de deportiva en cualquier lugar, y de lo importante que es para el crecimiento integral.
TALLER DE PINTURA
EXPLORACIÓN
La exploración es uno de los elementos mas importantes de la técnica scout y contribuye mas a
la experiencia y enseñanza de tu vida escultista.
La exploración se utiliza para fines muy específicos como el de utilizar las técnicas de
orientación, supervivencia, etc. Desarrollar la habilidad y sagacidad ante un camino o situación
desconocida.
Para una exploración se debe llevar elementos necesarios como brújula, mapa del lugar a
explorar, elaborar durante el recorrido una bitácora de hora de llegada y salida de lugares
importantes. En cuanto al equipo que se debe llevar debe ser 10 más liviano posible, solo llevar
lo esencial e indispensable; la comida debe ser energética para poder reabastecer el organismo
y poseer resistencia física. Las exploraciones no solo son caminadas largas y extenuantes, son
experiencias que se viven con los compañeros, además de conocer lugares muy bonitos,
paisajes, campesinos siempre dispuestos a orientar y disfrutar del calor del día y la llegada de la
3 PLAN DE ADELANTO WEBELO
noche al pie de una hoguera y compartiendo canciones Scout, siempre con un aire de paz y
tranquilidad.
MI CIUDAD Y MI GENTE
Hemos venido conociendo aspectos muy importante de la ciudad donde reside tu grupo, es
hora de empezar a conocer lo mas valioso que tiene esa ciudad, la gente.
ESTAMENTOS PÚBLICOS
Conocer como funciona nuestro país hace cultura y la cultura hace desarrollo, por esto y en
medio de elementos didácticos debemos garantizar que los Webelos conozcan lo que es
nación, como opera y en que niveles tienen participación.
En el camino de las ramas del poder público, nos encontramos con las ramas legislativa, judicial
y ejecutiva. En éstas están representadas las diferentes instituciones de cada uno de los
sectores del poder público.
En la rama ejecutiva se encuentran las que representan al Gobierno, en la rama legislativa se
encuentran el Senado y la Cámara de Representantes, que conforman el Congreso; y en la
rama judicial se encuentran las instituciones encargadas de administrar justicia en el país.
Rama ejecutiva
La rama Ejecutiva es la que representa el gobierno. Está conformada a nivel nacional por el
Presidente de la República, el Vicepresidente, los Ministros y los directores de departamentos
administrativos. A nivel departamental está conformada por los Gobernadores y los secretarios
de gabinete; y a nivel municipal o distrital por los Alcaldes y sus secretarios de gabinete.
El Presidente actúa como Jefe de Estado, Jefe de Gobierno y suprema autoridad administrativa
durante un periodo de cuatro años. Para llegar a ese cargo debe ser colombiano de nacimiento,
ser ciudadano en ejercicio y tener más de treinta años al momento de la elección.
Rama legislativa
La rama legislativa está conformada por el Congreso, el cual se divide en dos: el Senado de la
República y la Cámara de Representantes; y por las Asambleas departamentales y los
Concejos municipales.
Los miembros del Congreso son elegidos por medio del voto popular para periodos de cuatro
años, y sus funciones esenciales son las de hacer las leyes, mantener el control político dentro
de la nación y reformar la Constitución cuando sea necesario; sin embargo, tanto el Senado
como la Cámara de Representantes tienen diferentes funciones y responsabilidades:
Senado
El Senado es de circunscripción nacional; es decir, su elección se hace a nivel nacional.
4 PLAN DE ADELANTO WEBELO
Para que una persona pueda ser elegida como Senador ha de cumplir con ciertos requisitos,
entre ellos ser colombiano de nacimiento, ciudadano en ejercicio y ser mayor de treinta años a
la fecha de la elección. El Senado de la República está compuesto por ciento dos miembros
(cien de circunscripción nacional y dos representantes indígenas).
Cámara de Representantes
Los Representantes a la Cámara son elegidos dentro del marco de una circunscripción territorial
(departamental); es decir, los candidatos de cada Departamento son elegidos o no únicamente
en su Departamento respectivo.
Al igual que en el Senado, para que una persona pueda llegar a la Cámara de Representantes
debe cumplir ciertos requisitos, entre ellos ser ciudadano en ejercicio y ser mayor de veinticinco
años al momento de la elección. La Cámara está compuesta por dos Representantes por cada
circunscripción territorial y por uno más por cada 250.000 habitantes o fracción mayor a los
125.000 sobre los 250.000 iniciales. Existe también la circunscripción especial, que es aquella
en la que tienen derecho a participar las minorías étnicas, las minorías políticas y los
colombianos residentes en el exterior.
Hay que tener claro que el número de Representantes depende del censo (hoy en día se tiene
en cuenta el censo realizado en el año de 1985).
Rama judicial
La rama judicial está conformada por las llamadas altas cortes y por la Fiscalía General de la
Nación.
Corte Constitucional
- Encargada de la Constitución.
- Resguarda la Constitución.
- Está conformada por nueve magistrados que ejercen durante un periodo de ocho años.
Consejo de Estado
- Está conformado por veintisiete magistrados que ejercen durante ocho años.
- Regula los conflictos entre los particulares y el Estado.
- Lleva a cabo los procesos penales, en los que primero se realiza la indagación preliminar,
luego la investigación o instrucción y, finalmente, califica el mérito del sumario juicio; es decir,
acusa o exime.
Los órganos de control se encargan, por medio de la Procuraduría, la Defensoría y la
Contraloría, de supervisar las acciones tanto de las instituciones que hacen parte de cualquiera
de las ramas del poder público como de la sociedad civil.
La organización electoral está conformada por el Consejo Nacional Electoral y por la
Registraduría Nacional del Estado Civil, quienes se encargan de velar por la realización y
supervisión legítima de los procesos electorales. |
En lo que atañe a los demás órganos, sobresalen el Banco de la República (como la principal
entidad de control en el manejo de la economía del país) y la Comisión Nacional de Televisión,
que se encarga de crear políticas de censura y control acerca de lo que se ve en la televisión
colombiana
DÍA DE CAMPO
Alguna de las actividades que más llaman la atención son las salidas de campo, allí es donde
estamos en contacto con la naturaleza, para conocerla y aprender de ella.
En esta oportunidad, permite que tus muchachos ingresen dentro de la naturaleza, garantizando
un lugar seguro, no tan extendido y manteniendo el control de tus muchachos. Para conocerla
la mejor forma es estudiarla, así que aprovecha este día para la elaboración de un herbario.
Los herbarios permiten, sin recorrer grandes distancias, un acercamiento del hombre con su
medio, ya que representan la posibilidad de conocer las plantas que se desarrollan en diversos
ecosistemas y, en ocasiones, son la única evidencia de la existencia de alguna especie.
¿Cómo se realiza?
que se puedan poner semillas, frutos o algunos fragmentos que pudieran desprenderse
de la muestra.
• Organización: El herbario puede ser organizado en orden alfabético, por tipo de
vegetación o por usos.
PIONERISMO
SEÑALES DE TRANSITO
Cada vez la creatividad como jefe juega un papel muy importante en el aprendizaje del
muchacho, pues como jefe debes garantizar la seguridad permanente de la unidad y sus
miembros, esta tema seguramente requiere de estar en tránsito para aprenderlo, así que busca
mecanismos seguros para hacerlo, hay centros de aprendizaje de la dirección de tránsito o
simplemente hacer que los Webelos listen cuales se encuentran durante el camino del colegio a
la casa, o porque no simular una autopista con estos elementos, no olvides que el aprender
haciendo es la calve del éxito escultista.
Preventivas:
Tienen la forma de un cuadrado con una de las diagonales en sentido vertical, su fondo es
amarillo, símbolo negro y orla negra. Tiene por objeto advertir a los usuarios de la vía la
existencia de una condición peligrosa y la naturaleza de esta, los colores distintivos son: fondo
amarillo, símbolo y orla negras.
Reglamentarias:
Por lo general su forma es circular, su orla en color rojo, fondo blanco y símbolo negro; una
línea oblicua en rojo señala prohibición
Tiene por objeto indicar al usuario de la vía las limitaciones, prohibiciones o restricciones sobre
su uso, y cuya violación constituye falta. En las señales circulares los colores distintivos son:
anillos y líneas oblicuas en rojo, fondo blanco y símbolos negros. Se identifica con el código SR.
8 PLAN DE ADELANTO WEBELO
Informativas.
Tienen la forma de un rectángulo, su fondo es blanco,
símbolo negro y orla azul.
Tienen por objeto guiar al usuario de la vía,
suministrándole información de localidades, destinos,
direcciones, sitios especiales, distancias y prestación
de servicios. Los colores distintivos son: fondo azul,
textos y flechas blancos y símbolos negros. Se
exceptúan las señales de identificación cuyo fondo es
blanco y símbolos negros. Se identifican con el código
SI.
Señales de piso
Son marcas paralelas al sentido de circulación y
pueden ser de color amarillo o blanco.
AMARILLAS: Separan los carriles del tráfico que se
mueven en direcciones opuestas. Si la línea es
continua, indica que está prohibido adelantar. Si la
línea es a trazos, se puede adelantar. Si hay doble
línea amarilla, el significado es el mismo, es decir,
esta prohibido adelantar y cada línea corresponde a
un sentido de circulación.
BLANCAS: Pueden ser líneas o flechas direccionales. Las líneas blancas sirven para separar
los carriles de tráfico que se mueven en la misma dirección, definir los bordes de la calzada en
carreteras, determinar el comienzo de separadores o indicar canalizaciones especiales. Si la
línea es continua, significa que está prohibido cambiar de carril. Si la línea es a trazos, el
adelantamiento puede efectuarse.
LAS FLECHAS BLANCAS indican la dirección que debe seguir el conductor y se utilizan en vías
que tengan varios carriles, así:
• Flecha recta:
significa que debe
continuar, sin efectuar
virajes.
• Flecha curva:
significa que debe girar
en la dirección que
indica.
• Flecha recta con
brazo curvo: significa que
puede continuar ó girar a
la vez.
9 PLAN DE ADELANTO WEBELO
Bandera de Colombia
PARÁGRAFO:- Esta será la bandera que se pondrá en uso en los barcos de la Marina
Colombiana y en en las legaciones y Consulados acreditados en el exterior.
208.- La bandera de guerra en uso en el Ejército tendrá, según la ley, un metro treinta y cinco
centímetros de largo por uno diez de ancho, para las armas montadas. Estas banderas llevarán
en el centro el escudo de armas de la República, dentro de un óvalo de paño rojo, dentro de el
irá inscrito, en letras bordadas en oro, el nombre del cuerpo de tropas o repartición militar a que
pertenece.
209.- La bandera con escudo sólo podrá ser usada por los cuerpos armados de la Nación.
210.- Los pabellones nacionales que se izan en los cuarteles, edificios públicos, barcos
mercantes, baluartes, etc., podrán ser de mayores o menores dimensiones y no llevarán
escudo.
El Escudo
cornucopia, ambas de oro, inclinadas y vertiendo hacia el centro , monedas la del lado derecho,
y la del izquierdo frutos propios de la zona tórrida. Lo primero denota el nombre que lleva esta
República, y lo segundo la riqueza de sus minas y la feracidad de sus tierras.
ARTICULO 2º- En la del medio, sobre el campo de color de platino, un gorro rojo enastado en
una lanza, como símbolo de la libertad, y de un metal precioso que es propio de este país.
ARTICULO 3º- En la inferior llevará el Istmo de Panamá de azul, los dos mares ondeados de
plata, y un navío de negro con sus velas desplegadas en cada uno de ellos, lo que indicará la
importancia de esta preciosa garganta, que forma una parte integrante de la República.
ARTICULO 4º- Estará el escudo sostenido en la parte superior por una corona de laurel, de
verde, pendiente del pico de un cóndor , con las alas desplegadas y en una cinta ondeante,
asida sobre oro, con letras negras, este mote: Libertad y Orden.
ARTICULO 5º- El escudo descansará sobre un campo verde, adornado de algunas plantas
menudas.
ARTICULO 6º- Los colores nacionales de la Nueva Granada serán rojo, azul y amarillo. Estarán
distribuidos en el pabellón nacional en tres divisiones verticales de igual magnitud. La más
inmediata al asta, roja; la división central, azul y la de la extremidad, amarilla.
ARTICULO 9º- En los escritos oficiales, en los sellos y demás lugares donde conforme a la Ley
de 15 de diciembre de 1831 se escribía Colombia- Estado de la Nueva Granada, por una ley
separada se determinará lo que sobre esto debe hacerse respecto de la moneda.
El Ave
La Flor Nacional
El Árbol
El Himno
Historia (*)
El Himno Nacional surgió con humildes principios, en un modesto lugar, sin antecedente notable
alguno. El hombre que concibió la grande idea apenas se dio cuenta de su prolongada
resonancia en el porvenir. Don José Domingo Torres era un simple aficionado al arte de Italia.
Pasó su juventud en ardorosos proyectos teatrales, y perteneció a una compañía de
comediantes bogotanos, con el espiritual Honorato Barriga a la cabeza, dejó simpático y
duradero recuerdo en la ciudad.
Fue Domingo Torres en su juventud apuesto galán, que a la media noche, al pie de las rejas,
hizo rasguear sonoros instrumentos en compañía de alegres enamorados trovadores.
La vejez lo sorprendió sin ochavo de reserva y murió como simple portero del Ministerio de
Hacienda. El amor a la patria por un lado, y por otro la velada y discreta lisonja hicieron que
Torres, a propósito del 11 de noviembre de 1887, instara al maestro Oreste Sindici para que le
pusiera música a un himno, cuya letra era del doctor Rafael Núñez. Torres rogaba y el maestro
resistía. Al fin su esposa doña Justina Jannaut de Sindici, colombiana, venció las últimas
dificultades del maestro. La esquiva inspiración brotó entonces en el alma del artista italiano
como resonante catarata de notas gloriosas y ardientes. La imagen de la patria adoptiva, donde
él tenía el dulce solar de sus amores, se presentó con toda su belleza a los ojos del maestro.
Vibraron al punto de este himno: el estrépito de las armas y los urras de combate, y se oyeron
notas semejantes al grito del huracán que azota nuestras selvas y otras menos fuertes como las
de torrente que salta escondida entre las breñas.
Este himno tiene: vida, calor, movimiento: notas que animan y exaltan el espíritu; arrogancia
propia de un himno triunfal.
Tres años más tarde volaron sus notas hasta distantes países, después de vibrar triunfalmente
en nuestros montes y llanuras.
En 1890 ejecutaron la música del Himno Nacional colombiano en Roma, Méjico, Lima, Caracas
y Curazao.
Casi un siglo careció Colombia de un Himno Nacional, y lo tuvo por casual concurso de
circunstancias, no por encargo oficial. Ensayándose sin ningún aparato; e hizo lentamente su
camino hasta llegar al pueblo por medio de los niños de las escuelas primarias; sus fáciles
melodías se pegaron a todos los oídos y hablaron a todos los corazones, y cuando llegó la
celebración del centenario de la Independencia, el país se regocijó al tener una voz para
expresar su gratitud y amor a los fundadores de la República.
En 1920 fue adoptado como Himno Nacional en ley dictada por el Congreso
Rafael Núñez.
Nació en Cartagena en 1825. Político, poeta, periodista, filósofo, jurisconsulto, estadista, fue
elegido Presidente de la República en cuatro períodos: 1880 a 1882; 1884 a 1886; 1886 a 1892;
1892 a 1898. En 1885 Nuñez convocó el Consejo Nacional Constituyente que expidió la
constitución de 1886. Nuñez murió en Cartagena en 1894.
Oreste Síndici
Nació en Roma en 1837. LLegó a Bogotá como integrante de una Compañía de Opera y
decidió adoptar la nacionalidad colombiana. Casó con Doña Justina Jannaut, dama bogotana
de ascendencia francesa, con quien tuvo tres hijos Oreste, Eugenia y Emilia. El maestro
compuso la música el Himno Nacional sobre un poema del entonces Presidente de la
República, doctor Rafael Nuñez. Murió en Bogotá en 1904. El Congreso Nacional expidió la Ley
89 de 1937 de honores a su memoria.
Autor de la trascripción del Himno Nacional adoptada oficialmente por el gobierno según
Decreto Ejecutivo número 1963 de 1946. Nació en Bochalema, Norte de Santander, en 1894.
Tras realizar estudios en Roma y en Viena, regresó al país para ser nombrado Director de la
Banda Nacional de la cual fue titular hasta su muerte, en Bogotá
DESTREZAS
EJERCICIOS DIARIOS
La vida Scout esta cada vez más cerca para el Webelo, y un buen estado físico le garantizara
disfruta plenamente de esta etapa de su vida, tomado de escultismo para Muchachos, Badén
Powell recomienda seis ejercicios claves para el buen desarrollo corporal de nuestros
muchachos.
Es posible para casi todo el mundo, aún para aquellas personas pequeñas y débiles,
convertirse en fuertes y sanos, si se toman la molestia de hacer algunos ejercicios corporales,
todos los días. Sólo se necesitan alrededor de unos diez minutos y no requieren aparatos de
ninguna clase.
Deberán practicarse todas las mañanas inmediatamente después de levantarse y todas las
noches antes de acostarse. Es mejor practicarlos con poca ropa o sin ninguna y al aire libre, o
cerca de una ventana abierta. El valor de estos ejercicios aumenta considerablemente si se
piensa en el objeto de cada movimiento mientras se ejecuta, teniendo cuidado de aspirar el aire
14 PLAN DE ADELANTO WEBELO
por la nariz y expirarlo por la boca. He aquí algunos buenos ejercicios; fortalecen los dedos de
los pies si se ejecutar descalzo:
1. Para la cabeza y el cuello, frótese la cabeza, la cara y el cuello, firmemente, varias veces,
con la palma y los dedos de ambas manos y con los pulgares frótense los músculos del cuello y
de la garganta.
Cepíllese el cabello, lávense los dientes, la
boca y la nariz; bébase un vaso de agua fría y
enseguida procédase a hacer los siguientes
ejercicios.
Los movimientos deberán ser lo más lentos que
se pueda.
Cuando lo hayas hecho seis veces respirando a la derecha, entonces cambiad y hacedlo otras
seis a la izquierda.
4. Para el tronco. Ejercicio del "Cono". Estando en posición de firmes, levantad ambas manos
tan alto como os sea posible sobre la cabeza y enlazad vuestros dedos. Entonces echaos hacia
atrás y moved los brazos muy despacio tratando de describir un cono, de tal manera que
vuestras manos describen un amplio círculo arriba y
alrededor de nuestro cuerpo, el cual deberá girar
alrededor de la cintura, inclinándose primero de un
lado, después hacia el frente, luego hacia el otro lado y
por último hacia atrás. Con esto se ejercitan los
músculos de la cintura y del estómago. Repetidlo seis
veces de cada lado. Con los ojos deberéis tratar de ver
lo que pasa a vuestra espalda.
El significado que deberéis dar a este ejercicio es el
siguiente: Las manos con los dedos entrelazados
significan el enlace que tenéis con vuestros amigos, es
decir, con otros Scouts, que os rodean a la derecha, a la izquierda, detrás, delante y por todas
partes. En todas direcciones tenéis amigos. El amor y la amistad son dones de Dios; por tanto,
al hacer el movimiento hacia arriba, mirad al cielo y aspirad el aire y con él los buenos
sentimientos que después debéis demostrar con vuestros camaradas que os rodean.
5. Para la parte inferior del cuerpo y la parte posterior de las piernas. Como todos los demás
ejercicios, es éste un ejercicio de respiración, por medio del cual se desarrollan los pulmones y
el corazón, creando sangre fuerte y sana. En posición de firmes, levantad los brazos hacia
arriba y hacia atrás lo más que os sea posible y luego doblaos hacia adelante hasta tocar los
pies con la punta de los dedos, pero sin doblar las rodillas.
Después, colocaos con los pies un poco
separados y las manos con los dedos
entrelazados sobre la nuca, echándose hacia
atrás lo más que podáis y mirando hacia el
cielo, como en la figura.
Si mezcláis vuestra oración con vuestro
ejercicio, como os lo he descrito antes, podéis,
mientras miráis hacia arriba, decir a Dios: "Soy
vuestro de pies a cabeza" y aspirar el aire de
Dios por la nariz (no por la boca). Enseguida,
extender vuestros brazos hacia arriba cuanto
podáis, expira el número de veces que hayáis
hecho este ejercicio y doblaos lentamente hacia adelante y hacia abajo, con las rodillas rígidas,
hasta tocaros los pies con las puntas de los dedos.
(Estirad los músculos de la espalda en el movimiento hacia abajo).
Entonces, conservando sin doblar los brazos y las rodillas, levantad lentamente
el cuerpo hasta ponerse en la posición original; repetid el ejercicio doce veces.
El objeto de este ejercicio no es tocarse los pies sino dar masaje al estómago.
Si encontráis que no os es posible tocaros los pies, no os forcéis y,
especialmente, no os sacudáis tratando de hacerlo, ni hagáis que otra persona
os ayude a ello. El valor del ejercicio está en doblar y estirar el estómago
alternativamente.
6. Para las piernas, los pies y sus dedos. En la posición de firmes, descalzos,
poned vuestras manos sobre las caderas y levantaos sobre las puntas de los
pies, doblad las rodillas lentamente hasta que quedéis sentados en cuclillas,
teniendo cuidado de conservar los talones despegados del suelo todo el tiempo. Luego
levantaos despacio, hasta quedar en la posición original.
Repetid el ejercicio doce Veces.
16 PLAN DE ADELANTO WEBELO
Los músculos de la espalda deben plegarse, el aire aspirarse por la nariz al levantar el cuerpo y
expelerlo por la boca conforme va uno bajando. El peso del cuerpo debe concentrarse todo el
tiempo sobre las puntas de los pies y las rodillas vueltas hacia afuera, para que eso os ayude a
conservar el equilibrio con mayor facilidad. Al ejecutar este ejercicio, debéis recordar que su
objeto es dar fuerza a los muslos, pantorrillas y nervios de los dedos de los pies, a la vez que
ejercitar el estómago; por tanto, si lo practicáis varias veces durante el día en los momentos
libres tanto mejor.
Y podéis pensar durante este ejercicio, ya que a ratos estaréis de pie y a ratos en cuclillas, que
parados o sentados, trabajando o descansando, debéis manteneros alerta para cumplir con
vuestro deber.
Estos ejercicios no son un mero pasatiempo; son en realidad algo útil para ayudar al individuo a
crecer bien y ser fuerte.
Organiza un gran evento donde tus muchacho puedan ver con elementos caseros los principios
de la tecnología, con experimentos como:
Punto ciego
Con este experimento podremos meter un huevo duro (sin cáscara) en una botella sin romperlo.
Primero tendremos que buscar una botella cuya entrada sea de un tamaño similar al ancho del
huevo, pero algo menor para que el experimento tenga gracia. Es imprescindible que el borde
de la botella sea lo mas liso posible, para evitar destrozar el huevo.
Materiales:
-Un frasco de cristal con tapa de metal
-Una pajita-Plastilina
-Agua con colorante
-Un recipiente grande con agua caliente.
LA BIBLIA
A continuación encontraras sus fundamentos básicos y en la creatividad del jefe la mejor forma
de transmitirlo.
Judit, Ester, los dos libros de los Macabeos, Job, los Salmos, los Proverbios, el Eclesiastés, el
Cantar de los Cantares, la Sabiduría, el Eclesiástico, Isaías, Jeremías, las Lamentaciones,
Baruc, Ezequiel, Daniel, Oseas, Joel, Amós, Abdías, Jonás, Miqueas, Nahúm, Habacuc,
Sofonías, Ageo, Zacarías, Malaquías, para el Antiguo Testamento.
Para el Nuevo Testamento, los Evangelios de Mateo, de Marcos, de Lucas y de Juan, los
Hechos de los Apóstoles, las Epístolas de Pablo a los Romanos, la primera y segunda a los
Corintios, a los Gálatas, a los Efesios, a los Filipenses, a los Colosenses, la primera y segunda
a los Tesalonicenses, la primera y segunda a Timoteo, a Tito, a Filemón, la Epístola a los
Hebreos, la Epístola de Santiago, la primera y segunda de Pedro, las tres Epístolas de Juan, la
Epístola de Judas y el Apocalipsis.
Antiguo Testamento
Los judíos consideraban que existían dos cánones de los Libros Santos: el Canon Breve
(palestinense) y el Canon Largo (alejandrino).
El Antiguo Testamento en hebreo (Canon Breve) está formado por 39 libros y se divide en tres
partes: " La Ley", "Los Profetas" y "Los Escritos".
El Antiguo Testamento en griego (Canon Largo) está formado por 46 libros. La versión griega
de la Biblia, conocida como de los Setenta, cuenta con 7 libros más: Tobías, Judith, Baruc,
Eclesiástico, I y II de Macabeos y Sabiduría.
Además, algunas secciones griegas de Ester y Daniel. Estos libros son conocidos
frecuentemente, aunque la expresión no sea necesariamente la más adecuada, como "deutero-
canónicos".
Los judíos en Alejandría tenían un concepto más amplio de la inspiración bíblica. Estaban
convencidos de que Dios no dejaba de comunicarse con su pueblo aún fuera de la Tierra Santa,
y de que lo hacía iluminando a sus hijos en las nuevas circunstancias en que se encontraban.
Los Apóstoles, al llevar el Evangelio al Imperio Grecorromano, utilizaron el Canon Alejandrino.
Así, la Iglesia primitiva recibió este canon que consta de 46 libros.
En el siglo III comenzaron las dudas sobre la inclusión de los así llamados "deuterocanónicos".
La causa fueron las discusiones con los judíos, en las cuales los cristianos sólo utilizaban los
libros proto-canónicos. Algunos Padres de la Iglesia hacen notar estas dudas en sus escritos —
por ejemplo Atanasio (373), Cirilo de Jerusalén (386), Gregorio Nacianceno (389)—, mientras
otros mantuvieron como inspirados también los deuterocanónicos —por ejemplo Basilio ( 379),
Agustín (430), León Magno (461)—.
A partir del año 393 diferentes concilios, primero regionales y luego ecuménicos, fueron
precisando la lista de los Libros "canónicos" para la Iglesia. Estos fueron:
* Concilio de Hipona (393)
* Concilio de Cartago (397 y 419)
* Concilio Florentino (1441)
* Concilio de Trento (1546)
Nuevo Testamento
El Nuevo Testamento está formado por 27 libros, y se divide en cuatro partes: "Evangelios",
"Hechos de los Apóstoles", "Epístolas" y "Apocalipsis".
En los orígenes de la Iglesia, la regla de fe se encontraba en la enseñanza oral de los Apóstoles
y de los primeros evangelizadores.
Pasado el tiempo, se sintió la urgencia de consignar por escrito las enseñanzas de Jesús y los
rasgos sobresalientes de su vida. Este fue el origen de los Evangelios.
Por otra parte, los Apóstoles alimentaban espiritualmente a sus fieles mediante cartas, según
los problemas que iban surgiendo. Este fue el origen de las Epístolas.
19 PLAN DE ADELANTO WEBELO
Además circulaban entre los cristianos del siglo primero dos obras más de personajes
importantes: "Los Hechos de los Apóstoles" escrita por Lucas, y el "Apocalipsis", salido de la
escuela de San Juan.
A fines del siglo I y principios del II, el número de libros de la colección variaba de una Iglesia a
otra.
A mediados del siglo II, las corrientes heréticas de Marción (que afirmaba que únicamente el
Evangelio de Lucas y las 10 Epístolas de Pablo tenían origen divino), y de Montano (que
pretendía introducir como libros santos sus propios escritos), urgieron la determinación del
Canon del Nuevo Testamento.
Hacia fines del siglo II, la colección del Nuevo Testamento era casi la misma en las Iglesias de
Oriente y Occidente.
En los tiempos de Agustín, los Concilios de Hipona (393) y de Cartago (397 y 419) reconocieron
el Canon de 27 libros, así como el Concilio de Trullo (Constantinopla, 692) y el Concilio
Florentino (1441).
Al llegar el protestantismo, éste quiso renovar antiguas dudas y excluyó algunos libros. Lutero
rechazaba Hebreos, Santiago, Judas y Apocalipsis. Carlostadio y Calvino aceptaron los 27. Los
protestantes liberales no suelen hablar de "libros inspirados", sino de "literatura cristiana
primitiva".
En el Concilio de Trento (1546), se presentó oficial y dogmáticamente la lista íntegra del Nuevo
Testamento.
El criterio objetivo y último para la aceptación del Canon del Nuevo Testamento será siempre la
revelación hecha por el Espíritu Santo y transmitida fielmente por ella.
En cuanto a criterios secundarios que se tuvieron en cuenta, fueron los siguientes:
1.- Su origen apostólico (o de la generación apostólica).
2.- Su ortodoxia en la doctrina.
3.- Su uso litúrgico antiguo y generalizado
MI CIUDAD HISTÓRICA
En nuestras ciudades hay lugares y monumentos que mantienen vivos los momentos más
importantes de la ciudad o país:
• Lugar Histórico: Es un área de existencia material, constituida por un espacio rural o urbano,
o determinada por un punto geográfico del país, donde tuvieron origen o transcurrieron
hechos trascendentes de carácter histórico, artístico, institucional o ético-espiritual, o bien se
encuentran en ella restos concentrados o dispersos de importancia arqueológica, que por
sus consecuencias y características resultan referentes valiosos para la identidad cultural de
la Nación. Su preservación y presencia física -comprendido su entorno- tiene por finalidad
transmitir y afirmar los valores históricos que en ese bien se concretan.
MEDIOS DE COMUNICACIÓN
Como medio de comunicación se hace referencia al instrumento o forma de contenido por el
cual se realiza el proceso comunicacional o comunicación. Usualmente se utiliza el término para
hacer referencia a los medios de comunicación masivos (MCM, medios de comunicación de
masas o mass media), sin embargo, otros medios de comunicación, como el teléfono, no son
masivos sino interpersonales.
Etimología
Los medios (el plural del “medio”) son un término que refiere a esos medios organizados de la
difusión del hecho, la opinión, etc; tales como periódicos, la publicidad, las películas de cine,
radio, televisión, revistas, el World Wide Web, los libros, los CD, el DVD, los videojuegos, video
y otras formas de publicar. Estos son llamados así por su finalidad que es informar y en algunos
casos entretener.
Propósitos
El propósito principal de los medios de comunicación es, precisamente, comunicar, pero según
su tipo de ideología pueden especializarse en; informar, educar, transmitir, entretener, formar
opinión, enseñar, etc.
Características
Positivas
Las características positivas de los medios de comunicación residen en que posibilitan que
amplios contenidos de información lleguen a extendidos lugares del planeta en forma inmediata.
Los medios de comunicación, de igual manera, hacen posible que muchas relaciones
personales se mantengan unidas o, por lo menos, no desaparezcan por completo. Otro factor
positivo se da en el ámbito económico: quien posea el uso de los medios puede generar un
determinado tipo de consciencia sobre una especie de producto, es decir, puede generar su
propia demanda, ya que los medios muchas veces cumplen la función de formadores de
opinión. Entonces, visto desde el ámbito empresarial, es un aspecto ampliamente positivo al
hacer posible el marketing.
Negativas
Las características negativas recaen en la manipulación de la información y el uso de la misma
para intereses propios de un grupo específico. En muchos casos, tiende a formar estereotipos,
seguidos por muchas personas gracias al alcance que adquiere el mensaje en su difusión
(como sucede al generalizar personas o grupos)
hombre; pues no necesita de imágenes para poder transmitir la información. Y por su alcance
electromagnético le es mucho más fácil el poder llegar a lugares lejanos.
Teléfono. El teléfono es un dispositivo de telecomunicación diseñado para transmitir
conversación por medio de señales eléctricas. El teléfono fue creado en conjunto por Alexander
Graham Bell y Antonio Meucci en 1877.[2] [3]
Libro. Un libro es una colección de uno o más trabajos escritos, usualmente impresos en papel
y envuelto en tapas para proteger y organizar el material impreso. Es uno de los medios de
Comunicación más antiguos que existen. Los hay acerca de diferentes temas selectos
Periódico. Los periódicos son un medio editado normalmente con una periodicidad diaria o
semanal, cuya principal función consiste en presentar noticias. El periódico además puede
defender diferentes posturas públicas, proporcionar información, aconsejar a sus lectores y en
ocasiones incluyen tiras cómicas, chistes y artículos literarios. En casi todos los casos y en
diferente medida, sus ingresos económicos se basan en la publicidad. Es calificado como el
medio de comunicación más influyente en materias de opinión.
Cine. El Cine es uno de los medios de comunicación más masivos que existen. Gracias a sus
variados géneros puede abarcar una multitud de temas pensados para una gran diversidad de
espectadores.
Televisión. La palabra "televisión" es un híbrido de la voz griega "Tele" (distancia) y la latina
"visio" (visión). El término televisión se refiere a todos los aspectos de transmisión y
programación, que busca entretener e informar al televidente con una gran diversidad de
programas
Internet. Internet es un método de interconexión de redes de computadoras implementado en
un conjunto de protocolos llamado TCP/IP y garantiza que redes físicas heterogéneas funcionen
como una red (lógica) única. Hace su aparición por primera vez en 1969, cuando ARPAnet
establece su primera conexión entre tres universidades en California y una en Utah. Ha tenido
la mayor expansión en relación a su corta edad comparada por la extensión de este medio. Su
presencia en casi todo el mundo, hace de la Internet un medio masivo, donde cada uno puede
informarse de diversos temas en las ediciones digitales de los periódicos, o escribir según sus
ideas en blogs y fotologs o subir material audiovisual como en el popular sitio Youtube. Algunos
dicen que esto convierte en los principales actores de la internet a los propios usuarios.
CONVIVENCIA
22 PLAN DE ADELANTO WEBELO
TÉCNICAS DE CAMPAMENTO
Los Webelos como ya es de nuestro conocimientos se encuentran en una etapa scout donde se
brinda una mezcla entre la fantasía del niño y la aventura del joven, durante esta fase dejo su
cubil e inicia a vivir experiencias campistas, con los pro y los contra que esto tiene (El clima, los
insectos, el suelo…), por esto es preciso iniciar una expansión en su técnica scout, sin
convertirlos en expertos campistas algo que vendrá durante su vida scout.
Busca que conozcan aspectos básicos como su morral y la esencia básica de los componentes
de un campamento.
Dimensiones y medidas.
Todos los elementos tienen una medida y dimensión. Para realizar las construcciones básicas
de campamento, se necesita saber sus dimensiones. También hay que pensar en el espacio
que vamos a utilizar o necesitar para instalar la cocina, las letrinas, el fogón, etc, en base a esa
información armaremos nuestro campamento.
Antes de salir, lo mejor es hacer una maqueta con las construcciones que se harán en el lugar,
para saber cuanto y que material se necesitara o será el más indicado, lo que incluye cuerdas,
cordinos, sogas, palas, postes de madera, etc.
Portadas y cercas.
Son los que marcan tu lugar de campamento. Son muy fáciles de hacer. Principalmente se usan
los amarres cuadrados y redondos para hacerlas.
Las portadas deben quedar enterradas un poco para darles estabilidad, así que debes
considerarlo al hacer el cálculo del tamaño de los coligues. La portada da la primera impresión
al entrar a tu campamento, así que si está bien hecha dará una buena imagen. La cerca debe
ser respetada por cualquier persona y no debe usarse como una segunda puerta, pues podría
dañarse y dañar las demás construcciones.
Mesas.
Las mesas son las construcciones más complicadas, y es recomendable no hacerlas en
campamentos cortos. Deben cuidarse y tratar de no ensuciarlas, para que sea más cómodo el
comer. Se puede colocar un toldo por encima para protegerse del sol y de las hojas que caen
en la comida.
El lavadero.
Los lavaderos son de variada dificultad. Algunos son fáciles y otros difíciles. Generalmente sólo
es un soporte de coligue para una fuente de agua. También para campamentos largos se
puede hacer una ducha con un balde perforado, evitando amarrarlos a los árboles, pues al caer
sus hojas ensucian el agua.
Mochilero.
Los mochileros son construcciones más típicas que se hacen en los campamentos. El más
común es el mochilero tipo “A” que es uno de los más fáciles de hacer. Si el campamento es un
lugar húmedo (mar) o con rocío, se debe cubrir con un toldo plástico para evitar que se mojen
las mochilas. Los mochileros ahorran bastante espacio dentro de las carpas, pues así no se
ocupa espacio con las mochilas. Se puede usar el mismo diseño de los mochileros para colgar
sacos de dormir y frazadas, pero no se debe sobrecargar el mochilero pues puede romperse.
Los postes que sostienen esta construcción deben estar bien asentados en el suelo para evitar
caerse con el peso que se le agregará.
Cocina.
Poco usada en estos tiempos, las cocinas se pueden hacer de diferentes materiales. Se deben
hacer sólo en campamentos largos, pues su construcción generalmente toma más de un día.
Debe tenerse en cuenta al construirlas, colocarles algún material para tapar el viento, ya que sin
esto es muy probable que el fuego no encienda o se apague. Se debe dejar un espacio para
tener los víveres.
La letrina
23 PLAN DE ADELANTO WEBELO
Deben colocarse lejos del campamento, pero en un lugar facil de ubicar en la noche. Su
construcción es básicamente un agujero profundo con una especie de silla encima.
Periódicamente se va cubriendo con una capa de tierra o cal y al final del campamento se cubre
totalmente.
Tendedero
Resulta poco agradable observar un campamento con ropa
tendida por todos lados o con bolsas de dormir sobre las carpas.
Con dos arcos colocados en forma paralela, y cruzados con unas
varas a modo de perchas es suficiente. Para evitar sorpresas
provocadas por el viento, conviene lastrar el conjunto con un
sistema de piedras atadas de a pares.
El Teniente General Sir Robert Stephenson Smith Baden-Powell Lord of Gilwell (B-P), fundó el
Movimiento Scout en 1907 en el Reino Unido.
También fue introducido un movimiento paralelo para mujeres, las Guías en 1910 con la ayuda
de su hermana Agnes Baden-Powell y, posteriormente de su esposa Lady Olave Baden-Powell.
La idea de los scouts inicia en el sitio a Mafeking, en Sudáfrica, durante la Guerra de los Bóer
(1899 - 1902), donde Baden-Powell servía como el oficial en jefe. Baden-Powell defendió el
pueblo de los Boers holandeses (conocidos después como Afrikaners), quienes superaban a
sus tropas en proporción de 8 a 1. El formó el "Cuerpo de Cadetes de Mafeking" para servir de
soporte a sus tropas. El cuerpo consistía completamente en chicos voluntarios. Baden-Powell
entrenó a los jóvenes en labores principalmente estratégicas más que bélicas, realizando
labores como centinelas, rastreadores, ordenanzas y mensajeros en forma impecable,
ayudando en la increíble defensa del pueblo durante varios meses.
Baden-Powell fue animado para re-escribir Aids to Scouting para una mayor cantidad de
lectores jóvenes. En 1907 había terminado un bosquejo llamado Boy Patrols.
En el mismo año, para probar algunas de sus ideas, reunió a 20 jóvenes de distintas clases
sociales, en un campamento de una semana, empezando el 1 de agosto en la isla de Brownsea
en el puerto de Poole, Dorset, Inglaterra.4
Su método de organización es conocido ahora como 'ElSistema de Patrullas", parte principal de
su entrenamiento scout, involucra a los chicos a organizarse ellos mismos en grupos pequeños
con un líder de patrulla electo por ellos.
A partir de enero de 1908 B-P publica seis entregas quincenales en formato de revista para
jóvenes. Tal fue el éxito de ventas que luego fueron compiladas en un libro: Scouting for Boys,
(Escultismo para muchachos) que hoy es considerado la primera presentación del programa y
método del scoutismo.5 Desde entonces "Escultismo para Muchachos" se ha traducido a más
de 35 idiomas.6
Su editor, Arthur Pearson Ltd., envió a Baden-Powell en un extenso viaje para promover su
libro. La idea original que B-P tenía era que su libro diera ideas para organizaciones ya
establecidas, en especial a las "Boys Brigade" en la que ocupó la posición de vicepresidente
durante algún tiempo. Sin embargo, en cada lugar que se presentaba los jóvenes ya estaban
formando espontáneamente patrullas scouts y le pedían ayuda a Baden-Powell.
24 PLAN DE ADELANTO WEBELO
Rápido de reflejos, B-P los animó, y el movimiento scout comenzó su desarrollo. Sorprendido
por la repercusión obtenida, realizó un segundo campamento experimental en Humbshaugh,
Northumberland; en éste se perfeccionó el Sistema de Patrullas y se implementaron nuevos
juegos, perfeccionando la organización y el modelo educativo.
A continuación de publicar "Escultismo para Muchachos", fundó la revista "The Scout" para
exploradores, inició la organización de la Asociación Scout del Reino Unido y alentó apertura de
unidades en el resto del Imperio Británico.
Al año siguiente viajó a los países del Cono Sur de Sudamérica. Primero visitó Chile en el mes
de marzo para dictar una conferencia para la Academia Militar, allí a petición del doctor
Alcibíades Vicencio ofreció una charla sobre el movimiento scout.
En 1909, al regreso de su viaje, se realizó una exhibición scout en el Crystal Palace de Londres.
Cuando llegó el momento del desfile de las delegaciones todos se sorprendieron porque el
fenómeno se había contagiado a las 'mujeres scouts'. En general, la opinión popular de ese
entonces era contraria a que las muchachas jóvenes realizaran las pruebas y destrezas que
ejecutaban los varones, razón por la cual Agnes Baden-Powell decidió escribir un folleto que
promoviera una opción adecuada para las niñas.
B-P era un hombre inquieto y, por otra parte, su creación se desarrollaba a un ritmo acelerado.
Pronto surgió la inquietud: ¿qué hacer con los hermanos pequeños de los scouts, que les
acompañaban con gran entusiasmo en muchas de sus operaciones y actividades?. En 1915
algunos Grupos ya habían comenzado a trabajar con niños más pequeños, adaptando de facto
el programa de los scouts. Una dirigente destacada, considerada luego la primera Akela, Vera
Barclay publicó ese año un artículo en la revista scout Headquarters Gazette' titulado Cómo
puede una señorita educar lobatos donde refiere sus primeros pasos en la Manada de Hertford,
al norte de Londres. El 16 de junio de 1916 Baden-Powell organiza una reunión en Caxton Gill
donde presenta a un grupo de dirigentes destacados su idea de modificar la primera edición de
su Manual del Lobato (Wolf Cub Handbook) para incorporarle la obra de El libro de las Tierras
Vírgenes (The Jungle Book) de Rudyard Kipling como fondo motivador.14 B-P convence a Vera
Barclay de unirse al equipo de la Oficina Scout en dicho trabajo.
Posteriormente, B.P. observó que algunos muchachos tenían que abandonar la tropa scout al
cumplir los diecisiete años, por lo que creó, en 1922, una etapa especial para jóvenes llamada
roverismo, escribiendo para éstos su obra "Roverismo hacia el éxito".17
Nombre Área Prueba Imagen
Para obtener la destreza de
Comunicador el Webelo debe
demostrar participación en la
Comunicador Afectiva
página web de la asociación,
provincia o grupo. O en los medios
escritos que esta tengan.
El Webelo deberá participar
activamente en una actividad
social con su grupo o unidad.
A sí mismo demostrar interés en la
Caritativo Espiritual
ayuda al prójimo (puede ser a
través de la participación
periódica en la ayuda con mercado
en su parroquia o por otro medio)
EXPRESIÓN CORPORAL
Detrás del taller de expresión corporal se encuentran infinitos objetivos, ejercicios, movimientos,
etc.
Teniendo en cuenta este concepto claro, podemos deducir que la expresión corporal puede
llevar al muchacho a dejar volar su mente y cuerpo. Para la expresión corporal lo primero que
se debe aprender es a tomarlo en serio; debemos comportarnos a la altura que nos exige el
taller.
Como sugerencia para el taller, esta que el tema sea improvisado y entre todos, con el fin de
dejar a un lado la desconfianza y la timidez.
En el taller se trata principalmente el cuerpo humano, de este podemos sacar diferentes formas,
ya sea sentado, acostado, arrodillado, etc.
Para el taller siempre hay una regla general que es realizarlo descalzos.
ELABORACIÓN DE UN PERIÓDICO
Como en todas las actividades que exijan dedicación y trabajo, la elaboración del periódico no
se escapa de esta característica.
Primero que todo debe dividirse las labores entre el grupo de trabajo que conforma el periódico,
de la siguiente manera:
• Debe haber un editor el cual su función principal es la de preparar la publicación del
peri6dico en impecables condiciones.
• Un Jefe de Redacción cuya función es la de recibir los artículos y revisarlos en lo que
concierne a contenido y ortografía.
• Un Diagramador que es el encargado del posicionamiento de los artículos, dibujos y demás.
carga de la imagen del periódico como lo es su Logotipo.
• En tu periódico no debes olvidar la parte económica y es por esto que debe existir un
Publicista, para que el periódico tenga fondos con que mantenerse.
• Además de todos estos cargos, deben existir los periodistas para el buen surgimiento de
artículos y noticias importantes que van hacer del peri6dico un medio informativo eficaz y
con alta credibilidad.
En caso de que no haya suficiente personal el mismo grupo de trabajo puede ejercer la función
de periodistas.
Para la buena imagen del periódico, este debe ser abierto a opinión del público y una libre
participación, así habrá diversidad de opiniones y mas lectores.
En un periódico siempre se debe componer de un Editorial donde se hable el tema más
importante, también debe ¬llevar diferentes secciones, no debe ser ni muy serio ni muy
gracioso.
SERVICIO A LA COMUNIDAD
El servicio a la comunidad promueve entre los scouts y la comunidad el valor de ayudar por
medio de labores sociales al beneficio de su entorno, fomentando una conciencia social y
ecológica como resultado de los constantes cambios globales. Debido a que hemos perdido
esta conciencia a través de los años, buscamos formar a jovenes con valores de respeto,
honestidad, responsabilidad, equidad y ecología.
• Jornadas de reciclaje
• Visitas a ancianatos u orfanatos.
• Apoyo en actividades de las juntas de acción comunal
• Jornadas de concientización en cuidados del entorno.
• Apoyo a los Rovers en sus actividades de proyección social.
27 PLAN DE ADELANTO WEBELO
EL ACTO DE FOGATA
A través del tiempo el hombre se ha relacionado con el fuego para suplir muchas de sus
necesidades. De igual forma este elemento que es uno de los cinco reconocidos como básico
para nuestra subsistencia, encierra un aspecto místico, que nos ayuda a realizar y crear un
espacio propicio para la integración y espíritu campamentil.
La historia nos relata varios sucesos que el hombre tubo y tendrá con el fuego:
1. La Grecia de Esquilo, el dios prometeo roba el fuego a zeus y se lo da al hombre para que
salga de la oscuridad, por lo tanto este dios pagara una larga condena.
2. La Biblia nos relata como Dios se presentaba ante el hombre en forma de llamaradas en
varias situaciones como es la purificación.
3. Nuestros indígenas y en general los de todo el mundo desde las épocas prehistóricas tienen
al fuego como símbolo de poder, unión, comodidad y progreso.
4. En la actualidad el fuego sigue teniendo la gran importancia que ha tenido durante la historia,
esta vez mas industrializado pero manteniendo la gran tarea de ser el centro de unión, como
lo es en nuestros campamentos a través de la técnica de cocinar y la gran fogata.
El escultismo ha hecho del fuego un medio para hacer memorables los eventos mas
significativos de la vida scout de todos sus miembros, así como un lugar para compartir con
nuestros hermanos actos de nuestra historia y muchas veces llenos de risas.
1. Bienvenida:
Actividad primordial para motivar a todos los integrantes, estas pueden estar acompañadas con
cantos espirituales y/o recreativos o rimas alegóricas al fuego.
Recomendaciones:
• Toda reunión en fogata debe comenzar conuna oración
• La bienvenida debe ser corta e impactante
• Presentar la actividad, el animador y los integrantes
• Darle un toque de jocosidad si es recreativa y solemnidad si es espiritual
3. Actividad Central:
Es la más importante de esta actividad ya que tiene como objetivo unir e integrar, estas pueden
ser:
• Actos ceremoniales " ascensos y méritos"
• Comparsas
• Juegos pirotécnicos
• Obra de teatro
28 PLAN DE ADELANTO WEBELO
• Entre otros.
4. Actividad de cierre:
Espacio para la reflexión e interiorización de cada uno de los participantes del campamento.
Dándole la oportunidad a cada persona de hablar aportando lo que piensa en ese momento a
los demás.
Scketches o teatralización.
• Reflexivos
• De humor
• Participativos y chasco
• Creativos: Son todos los tipos de scketches que puedan surgir del grupo en base a una guía
que se le puede asignar, o libre imaginación
NOTA: Todos los scketches se presentan como en el fogata utilizando una actividad
participativa que generalmente es una frase, o canción de invitación hacia el grupo que le toca
el turno.
Canciones.
Hay muchas canciones que podemos aplicar en una fogata. La aplicabilidad de las mimas
dependen de la emotividad del grupo, desde ya esta observación la deberá hacer el conductor
que presentara una afinada percepción de lo que necesita el grupo. Existen diferentes tipos de
canciones.
• Cortas
• Largas
• Acumulativas: se usan para niños de 7 años en adelante, y el que se equivoca pierde
• De exterior: hay canciones que se pueden adaptar para que los integrantes corran, salten,
se arrastren, etc.
• De reemplazo: pueden ser reemplaza por gestos o sonido
• Con movimientos
• De motivación o excitación
NOTA: Toda las canciones pueden estar acompañadas por algún instrumento musical.
Rondas cantadas.
Son una herramienta importante a la hora de que todos participen, luego de un periodo largo de
presentaciones. Aquí si o si trabaja y participa el tímido o introvertido.
Es importante realizar una ronda al principio. Si el grupo es grande no conviene porque se
desorganiza y se pierde tiempo. También se puede realizar por la mitad del transcurso de la
fogata y para el final se pueden hacer 2 o 3.
Chistes
Por lo general son espontáneos y adecuados a las situaciones que se plantean, dos cosas son
importantes a tener en cuenta: primero, apartar la grosería no hay humor más placentero que el
pronunciado con altura y delicadeza, y en segundo lugar ser oportunos para realizarlos. algunos
cortitos son buenos para tener en cuenta, sobre todo para la animación. El problema de un
chiste es que son de manera personal y les da mucha vergüenza pasar al frente. Es común ver
29 PLAN DE ADELANTO WEBELO
que pasen 2 o 3 para contar un chiste, mientras se esconden detrás de los compañeros debido
a la vergüenza de que no le aplaudan, o quede mal ante el grupo.
En el caso de los niños de 6 a 8 años gustan muchísimo de los chistes
Mimos
Esta presentación es muy llamativa para cualquier clase de grupos, especialmente para los
niños de 8 a 13 años. Se puede realizar con ayudantes (sí poseemos) o entre profesores.
Se puede utilizar este recurso:
• Solo al inicio de la fogata
• Desde el inicio hasta el final: Los niños disfrutan mucho cuando aparece el mimo y otra
persona involucrada (payaso, mecánico, etc.) que no se encuentran nunca pero cada cierto
tiempo (bloques de la fogata) aparecen en acción y los niños participan gritando diciendo: se
fue por allá..., ahí esta... etc. Como vemos acá hay mucho de circo. Todos sabemos que las
actividades de circo están muy relacionadas con la recreación y la animación. Al finalizar la
fogata se encuentran los dos y uno corre al otro y se da por finalizada la fogata con un
excelente cierre.
• Solo al final.
• O como un scketch simplemente.
Danzas:
Es difícil de coordinar para que el grupo trabaje todo junto. Gusta mucho a los varones y
mujeres, sobretodo porque es una forma de bailar entre todos haciendo percusión, con latas,
tambores, etc. No es tan común debido a que se necesitan los elementos de percusión o un
cassette.
Actividades de cierre
Se puede leer un articulo, o una reflexión sí por ejemplo: es de despedida la fogata.
Seguramente con niños adolescentes y jóvenes siempre exista una parte sensible a todos los
integrantes que compusieron el contingente o estadía – sobretodo si fueron mas de varios días-.
Cuanto más días pasen juntos la fogata de despedida se supone que será un éxito si esta bien
planificada y desarrollada.
MI CIUDAD ADMINISTRATIVA
Para conocer completamente la ciudad donde vives debes conocer donde trabajan sus
gobernantes y administradores y así mismo conocer que funciones se ejercen en cada una de
ellas.
• Alcaldía: Sede principal del poder ejecutivo municipal.
• Gobernación: Sede principal del poder ejecutivo departamental.
• Cámaras de comercio: Una cámara de comercio es una forma de red de comercio. Los
dueños de comercios y empresas de una región forman estas sociedades locales para
proteger sus propios intereses. Los empresarios locales son miembros, y eligen un cuerpo
ejecutivo para hacer funcionar la cámara. Son organismos extendidos por todo el mundo,
usualmente regulados por ley. Las cámaras de comercio tienen los siguientes propósitos:
• Seguridad pública: Es el lugar desde donde se preserva la libertad, el orden y la paz pública;
así como salvaguardar la integridad y derechos de las personas, así mismo ayuda prevenir
la comisión de delitos, desarrollar la política de seguridad pública del Poder Ejecutivo y
proponer su política criminal, administrar el sistema penitenciario federal, y el relativo al
tratamiento de menores infractores.
Así mismo en nuestra ciudad se encuentran estamentos que apoyan la gestión de otros países
en el nuestro como:
Si el Estado acreditante tiene una escasa colonia de conciudadanos, además de las funciones
mencionadas, se agregan las de una sección consular dentro de la misma misión diplomática
donde se tratan los asuntos y eventuales problemas que los ciudadanos residentes o de paso
en el país extranjero, y con nacionalidad del país propio, puedan tener. Velará por la seguridad
e integridad de los ciudadanos de su país en el país extranjero y actuará como mensajero entre
el gobierno de su país y aquel receptor.
CINE FORO
El cine foro es una herramienta metodológica que facilita y enriquece el diálogo entre el
espectador y la obra audiovisual. La orientación del foro puede responder a una diversidad de
temáticas, que deberán ser propuestas por el Scouters que lo conduzca o a partir de los
objetivos plantados. Es muy importante que como jefe estés receptivo frente a lo que los
webelos generen, ya que un tema planteado inicialmente puede propiciar otros y esto debe ser
capitalizado, recogido y puesto en el ejercicio, para lograr un espacio efectivo de encuentro y
reflexión.
¿Cómo implementarlo?
El punto de partida de un cine foro debe ser el tema que quieras trabajar con tus muchachos,
puede ser motivación personal, historia de nuestro país y una situación actual del planeta, así
mismo debes tener en cuenta las características de tu público objetico:
31 PLAN DE ADELANTO WEBELO
Niveles de comprensión o lectura del público objetivo: Garantiza que sea una temática común
para ellos y que la película será de su entera comprensión.
La edad de la población: Niños entre los 10 y los 13 años, así que mantente a fin a sus
intereses y dinámicas particulares.
El idioma: es fundamental determinar en qué idioma se puede proyectar de acuerdo al público
objetivo.
La proyección: Ésta debe suceder en las mejores condiciones técnicas posibles; es fundamental
para el buen disfrute de una obra audiovisual que la calidad de la proyección y del sonido sean
óptimas; así se hace más amable la experiencia del espectador y su disposición para repetirla y
convertirla en hábito.
El foro: Al finalizar la proyección ya se han delimitado unos temas, de tal manera que el grupo
se puede entregar a la exploración de los mismos a través del intercambio de ideas y opiniones.
Para la implementación del foro y de acuerdo con los intereses del público o como jefe puedes
hacer uso de distintos elementos que aporten y dinamicen el espacio: la lectura de un texto
relacionado con la discusión principal, bien sea un texto publicado o inédito, el uso de
fotografías, la participación de un invitado especial que tenga una relación directa con el tema a
desarrollar, etc.
TÉCNICAS DE ACECHO
Cómo Caminar
Cuando camines, apoya la punta del pie porque el golpe del talón
es demasiado ruidoso. Recuerda que el silencio es una de las
claves del acecho.
Preparado para Moverse
a) Compruebe y mejore el camuflaje personal.
b) Asegure que su equipo no se enrede fácilmente ni que sea
molesto para moverse y verifique no tener objetos inútiles o
brillantes como pulseras, cadenas, relojes, anillos y anteojos
(éstos se pueden camuflar si son indispensables para ver bien)
c) Disimule la forma de su cabeza con ramas o con un sombrero
adecuado.
d) Si es posible, mimetice su rostro.
Planificación de Movimiento
Cuando deseamos ir de un lugar a otro, memoricemos bien el recorrido más seguro a realizar y
al llegar ejecutemos lo siguiente: Detenerse; Escuchar y Observar.
32 PLAN DE ADELANTO WEBELO
Oído
El oído reemplaza a la visión como sentido principal en la noche, así que no debes cubrir tus
oídos. La comunicación debe ser en susurros o en claves manuales ya establecidas de
antemano.
Un ruido fuerte en sentido contrario a nuestra ubicación (arrojando una piedra o una piña hacia
otra dirección) puede ser aprovechado para avanzar, retroceder o simplemente despistar al rival
Diferentes Terrenos
a) Hierbas altas: No debemos avanzar en línea recta, pues la hierba se mueve haciendo
ondas que enseguida son identificadas por su artificialidad.
b) Campos arados: Reptar paralelamente a los surcos.
c) Carreteras: Son difíciles de cruzar sin ser vistos. Debemos aprovechar los cruces por
puentes, corrientes de agua o tubos de drenaje. También
podemos aprovechar las subidas y las curvas.
d) Zonas pedregosas: Debemos evitarlas pues nos
arriesgamos a producir sonidos sospechosos. Además los
colores de las rocas pueden dejar en evidencia nuestra
silueta.
e) Lomas: Al cruzar lomas hay que permanecer lo más abajo
posible, ya que podemos ser vistos con facilidad.
Huellas
Las huellas que pueden hallarse en cualquier sitio, pueden hablar mucho de la persona, animal
o cosa que las dejo; solo hay que saber interpretarlas. Las huellas de animales son muy
específicas, y por lo tanto basta con saber como es la pata de cada animal.
Algunos puntos a tener en cuenta para practicar acecho y camuflaje
• En la naturaleza existen pocas rectas. El observador buscará siluetas y formas familiares
para identificar a los rivales, como una cabeza, una figura humana, que es fácilmente
reconocible si está recortada en el horizonte.
• Evitar colores que aparecen poco en el bosque o el monte (rojo, amarillo, blanco,
naranja, etc). Se debe preferir colores oscuros (verde, negro, marrón, beige, incluso azules
oscuros, etc).
• El camuflaje perfecto debe tener maquillaje en el rostro para mimetizarlo. Para eso se
debe usar tierra, barro, ceniza de fogón, carbón, corcho quemado, etc. El maquillaje debe ser
en toda la cara o en rayas desordenadas y horizontales.
• Tu silueta puede ser disimulada con ramas y juncos. Recuerda que una silueta recortada
en el horizonte es lo más fácil de detectar.
• Buscar la horizontalidad en todo momento, evitando pararnos.
1. El vuelo repentino de pájaros puede delatar tu presencia, por lo cual debes tener cuidado
en no alterarlos7) Para camuflarse pueden ser de utilidad tiras de goma para fijar ramas y
otros materiales, extraídas de cámaras de auto, camiones o bicicletas
1876 Baden Powell aprueba los exámenes de ingreso al ejército, se incorpora en las
Indias al 13° regimiento de Húsares, como subtenien te.
1896 Expedición contra los Matabeles. Baden Powell recibe el cargo de Coronel.
1905 Baden Powell asiste en Glangow a una reunión de los Muchachos Católicos y
decide adaptar para la juventud las teorías de Aids to Scouting.
1907 En la isla de Brownsea, Baden Powell acampa con veinte muchachos durante 10
días para poner a prueba sus conceptos sobre el scoutismo.
1910 Baden Powell dimite del ejército para consagrarse de lleno al Movimiento.
34 PLAN DE ADELANTO WEBELO
1913 Creación de la rama de los pequeños: los lobatos. Para esta fecha 200.000
eran ya los scouts inscriptos.
1914 Se realiza una suscripción a favor del Escultismo, en seis meses se reúnen
10.000 libras. Fallece la madre de Baden Powell.
1917 Creación del Movimiento Femenino y publicación del libro de las Girl Guides
1937 Quinto Jamboree en Holanda. Baden Powell cae enfermo en Africa y tiene que
pasar el invierno en Kenya.
FLECHA DORADA
37
GRUPO ALDEA
JEFE
WEBELO
FECHA DE INGRESO TRIBU
INVESTIDURA
Prueba Descripcion Control
PLAN DE ADELANTO WEBELO
EL Quipu. El webelo realizo su quipu, lo lleva en las actividades y registra en el los conocimientos adquiridos
El Uniforme El webelo porta el uniforme webelo completo y demuestra orgullo al hacerlo.
Promesa Webelo El webelo sabe las promesa webelo y demuetra en sus actos el compromiso adquirido
Oración de los Webelos El webelo sabe la oracion scout y participa con ella en actividades scouts.
Ley scout El webelo conoce la ley y demuetra en sus actos su cumplimiento.
Los padres de familia participan activamente del proceso formativo del webelo, han firmado la autorizacion de ingreso
Apoyo de Padres
y han asumido los compromisos freste al escultismo
Flor de lis Nacional El webelo conoce la flor de lis nacional, reconoce sus partes y significados.
Flor de lis Mundial El webelo conoce la flor de lis mundial, reconoce sus partes y significados.
CAMINO AL RIO
Prueba Descripcion Control
Recreación El webelo conoce mas de 5 juegos scouts y demuestra gusto y alegria al hacerlos
Taller creativo El webelo conoce teoricamente tarjeteria, collage y origami, y ha ejecutado por lo menos un boceto de cada uno.
El webelo tiene claro la forma en que la promesa scout pude hacerse hechos, la infunde a sus demas compañeros y la
Honor y Compromiso
trasceinde asu vida personal
Mi ciudad Cultural El webelo conoce las instituciones y organismos culturales de su ciudad.
El webelo conoce las funciones del cacique, sachem y cada uno de los miembros de la tribu, pertenece a una y se
Aldea y tribu
identifica ella.
Encuentro familiar El webelo y su familia participaron activamente del encuentro familliar.
Escultismo El webelo conoce el significado del escultismo, sus costumbres y tradiciones.
El webelo conoce señales de piesta de ciudad y naturales, ademas ha participado por lo menos en tres seguimientos
Señales de pista
de pista
Formaciones Scout El webelo conoce por lo menos 5 formaciones scouts y su ubicación dentro de ellas.
38
CAMINO AL FUEGO
Prueba Descripcion Control
Carrera de observacion El webelo ha participado activamente de por lo menos 3 carreras de observacion.
Habilidades de cocina El webelo ha participado activamente en la preparacion de una comida en campamento, con y sin utencilios
Día patronal El webelo participo de la actividad provincial o de unidad para celebrar el día de San Ignacio de Loyola.
Mi ciudad Turística El webelo identifica y conoce los principales lugares turisticos de su ciudad.
PLAN DE ADELANTO WEBELO
CAMINO A LA SELVA
Prueba Descripcion Control
Día deportivo El webelo participo activamente del día deportivo.
Taller de pintura EL webelo participo activamente del taller de pintura y ejecuto totalmente un trabajo.
Señales de Transito El webelo identifica y conoce las diferentes clases de señales de transito y sus significados.
CAMINO A LA MONTAÑA
Prueba Descripcion Control
Ejercicios diarios El webelo conoce los ejercicios diarios que BP considera vitales, y se comprueba su practica.
Encuentro con la ciencia El webelo participo activamente del encuentro con la ciencia, y ejecuto totalmente por lo menos 2 experimentos.
El webelo conoce la biblia y ve en ella una oportunidad de consejeria espiritual. Demuestra frecuente lectura de la
La Biblia
misma.
Mi ciudad Histórica El webelo identifica y conoce los principales lugares historicos de su ciudad.
PLAN DE ADELANTO WEBELO
Comunicaciones El webelo conoce los diferentes medios de comunicación existentes y demuestra frecuente uso de los mismos.
Convivencia El webelo participo activamente de la convivencia hecha por su unidad.
Técnicas de campamento El webelo ha participado activamente de un campamento de rama, de grupo y provincial.
Historia del Escultismo El webelo conoce la histria del escultismo y de la asociacion.
CAMINO A LA NOCHE
Prueba Descripcion Control
Expresion Corporal El webelo participo activamente del taller de expresion corporal.
Elaboración de un El webelo participo en la elaboracion de un periodico de unidad y un periodico de campamento.
periódico
Servicio a la comunidad El webelo participo activamente en el servicio a la comunidad planeado por su provinvia, grupo o unidad.
Mi ciudad Administrativa El webelo identifica y conoce los lugares acministrativos de su ciudad
Cine Foro El webelo participo activamente del cien foro preparado por su jefe de unidad.
Tecnicas de acecho EL webelo participa activa y correctamente en actividades de acecho
El acto de fogata El webelo disfruta y participa de las fogatas.
Historia de baden Powell El webelo conoce la historia del fundador del escultismo.
FLECHA DORADA
Prueba Descripcion Control
Rendimiento Academico El webelo presneta un rendimiento academico sobresaliente.
Actividad de Tropa El webelo participo de unaa actividad con la tropa de su grupo scout.
Caminos El webelo ha obtenido la totalidad de caminos como webelo caminante.
El webelo es visto por sus compañeros de aldea y jefes del grupo como un webelo ejemplo para los demas miembros
Scout Ejemplar
del grupo scout.
40
DESTREZAS
AFECTIVA FECHA ESPIRITUAL FECHA CORPORAL FECHA CREA TIV A FEC HA SOCIA L FECHA
PLAN DE ADELANTO WEBELO
REGISTROS CAMPAMENTOS
A D E LA N T O F ECH A R E G IS T R O FECHA D FECHA D FECHA D FECHA D
C. A L RIO
C. A L FUEGO
C. A LA SELVA
C. A LA M ONTA ÑA
C. A LA NOCHE
FLECHA DORA DA