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2. PRESENTACIÓN
Adelante.
Importante:
Consultar el espacio Contenido del curso / enlace Información del programa para conocer
la descripción del mismo y la metodología a seguir.
Actividades iniciales
Aprendiz:
Para iniciar con éxito este programa de formación es necesario revisar el cronograma de
actividades ubicado en el espacio Contenido del curso / enlace Cronograma /
Cronograma de Actividades. Esto con el fin de identificar las acciones a realizar y los
tiempos de cada una de ellas.
Luego, consultar y realizar las actividades iniciales previstas para este programa, ubicadas
en el espacio Contenido del curso / enlace Actividades iniciales.
Nota: Tenga en cuenta que los únicos datos que no podrá modificar son el tipo de documento,
el número de documento, los nombres y apellidos. Si por casualidad debe hacer cambios es
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estos registros el procedimiento que debe seguir es acercarse al centro SENA más cercano
para que le colaboren o informar a su instructor para que gestione dicho cambio.
Actividad de Aprendizaje 1
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¿Cuál cree que es la falla?
¿Por qué?
Se recomienda escribir las respuestas e incluso guardarlas para confrontarlas una vez
logre los resultados de aprendizajes propuestos para el programa de formación. Esto
servirá para identificar cuál es el aprendizaje adquirido.
Nota: este ejercicio tiene como finalidad orientarle y motivarle en el desarrollo de los temas
de esta actividad de aprendizaje, por tal razón no es calificable ni se debe enviar. No
obstante, es primordial realizarlo.
En esta etapa del proceso de aprendizaje con el fin de incentivar su comprensión del tema,
es necesario que participe en la Prueba de conocimiento: Brief. Esta actividad está
pensada para afianzar los conocimientos adquiridos frente al material de formación 1,
consta de 8 preguntas, su duración es de 60 minutos y se sugiere que una vez empiece la
prueba, la termine. El aprendiz tiene habilitado tres intentos.
Se recomienda revisar el Manual del Aprendiz (pág 24), ubicado en la carpeta Tutoriales,
del espacio Contenido del curso, en caso de tener dudas relacionadas con la forma de
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participar en una evaluación.
En esta etapa de la formación, se propone realizar un taller a partir de la definición del tipo
de personaje según su uso y su esquema cromático, todo esto indicado desde la solicitud
de un cliente específico. El desarrollo de esta actividad posibilita plasmar conocimientos
adquiridos de manera autónoma y auténtica sobre la apropiación de los temas específicos,
como lo son los tipos de proyecto de personaje y la decisión en el manejo de color. A
continuación, la descripción del proyecto a ejecutar:
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BRIEF
Requerimientos:
(Los siguientes 3 requerimientos se realizan teniendo en
cuenta la imagen ubicada al lado izquierdo de esta página)
Envíe los tres puntos anteriores en un solo .pdf teniendo en cuenta los siguientes pasos.
● Clic en el espacio Contenido del curso ubicado en el menú principal del curso /
Proyecto.
Ambiente requerido
Learning Management System (LMS) Territorium.
Adobe Reader.
Materiales
Material de formación: Brief.
Material de apoyo:
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- Manual-de-identidad_corporativa-GC-M-001-V-01
- Cartoon Animation.
- Memoria TFG.
4. ACTIVIDADES DE EVALUACIÓN
Técnicas e instrumentos
Evidencias de aprendizaje Criterios de evaluación
de evaluación
Evidencia de conocimiento: Analiza los conceptos para Evaluación tipo cuestionario
Prueba de conocimiento: definir el personaje según
“Brief” características del
proyecto.
5. GLOSARIO
Línea oblicua: es llamada a la línea recta que no excede el ángulo de 90° al cruzarse
con otra recta.
Mercadeo: es el conjunto de estrategias planeadas y ejecutadas con el fin de satisfacer
las necesidades de los usuarios por medio de la compra de productos, servicios e ideas.
Modelado poligonal: es la técnica de modelación que se desarrolla a partir de puntos
y líneas (vértices y aristas) en las tres coordenadas X, Y y Z.
Packaging (embalaje): sistema de empaque, caja o envoltura que contiene y protege
un producto.
Plano: imagen que se define desde la perspectiva de los personajes, objetos y
elementos, desde un punto de vista determinado. Los principales son: general,
americano, medio, primer plano, primerísimo primer plano y plano detalle.
Público objetivo: público al que se dirigido una estrategia, producto o servicio. Posible
usuario o consumidor del producto diseñado.
Punto de fuga: en la técnica de representación 2D, es el punto en el que se encuentran
líneas que en la realidad serían paralelas y ayudan a crear la perspectiva en el dibujo.
Vértice: punto en el que se encuentran las aristas de un polígono.
6. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
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Garces Montaño, L. D. (). Diseño de personajes. . Recuperado el 16 junio de 2017, en
https://issuu.com/luzdeicygarcesmontano/docs/dise o_de_personajes_33865798c67bd
6
Migliónico Molina, R. (Sin fecha). Qué es el brief y cómo realizarlo. Recuperado el 13 junio
de 2017, en https://rossami.com/para-que-lean-y-con-gusto/que-es-el-brief-y-como-
realizarlo/
Muñis, R. (Sin fecha). Atributos de producto. Recuperado el 13 junio de 2017, en
http://www.marketing-xxi.com/atributos-de-producto-35.htm
Navarro Lizandra, J. L. (Sin fecha). Fundamentos del diseño. Temas para la introducción
a los fundamentos del diseño. Recuperado el 15 junio de 2017, en https://goo.gl/ipEdVp
Papeldeperiodico.com. (2015). El dibujo en el arte: la perspectiva. Recuperado el 15
junio de 2017, en http://papeldeperiodico.com/2013/06/el-dibujo-en-el-arte-la-perspectiva/
Reina Flores, M del C. (Sin fecha). Series animadas y población infantil. Recuperado el
16 junio de 2017, en
https://www.revistacomunicar.com/verpdf.php?numero=25&articulo=25-2005-194
Vecellio Reane, F.L. (Sin fecha). ¿Qué es un brief y cómo realizarlo? Recuperado el 12
junio de 2017, en https://rossami.com/para-que-lean-y-con-gusto/que-es-el-brief-y-como-
realizarlo/
Figuras
Figura 4. Tipo cine. Fuente: Animum Creativity Advanced School (Sin fecha). Recuperado
el 13 junio de 2017, en http://www.animum3d.com/productos/master-online- zbrush-
3dsmax-modelado/el-curso/
Figura 5. Tipo videojuegos. Fuente: Animum Creativity Advanced School (Sin fecha).
Recuperado el 13 junio de 2017, en http://www.oscillononline.com/personajes-para-
videojuegos-next-gen.php?Id=35
Figura 6. Textura: Monsters Inc. Fuente: Análisis Blu-ray México. (2009). Recuperado el
15 junio de 2017, en http://www.analisisbluray.info/2009/11/monstruos-inc-monsters- inc-
92-min-reg.html
Figura 7. Perspectiva. Fuente: Profesorenlínea.com. (2015). Recuperado el 15 junio de
2017, en http://www.profesorenlinea.cl/artes/Perspectiva_Tipos.htm
Animaciones
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Andrés Felipe Equipo de Adecuación Gráfica
Julio de
Aprobó Valencia Líder y Didáctica de Recursos
2017
Pimienta Educativos - SENA Risaralda.
Autor (es)
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