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INFORMATICA TECNICA

HARDWARE

1) Sistema central
1.1) Unidad central proceso CPU
1.1.1) Reloj
1.1.2) Unidad de control UC
1.1.3) Unidad aritmético lógico UAL
1.1.4) Registros
1.2) Memoria central MC
1.2.1) Funcionamiento
1.2.2) Nociones sistema binarios
1.2.3) Otras consideraciones
2) Unidades de entrada/salida
3) Medios de comunicación

1) Sistema central
1.1) Unidad central proceso CPU
Es la encargada de ejecutar los programas y la memoria central es la
encargada de almacenar tanto los programas como los datos.
1.1.1) Reloj
El reloj es el generador de señales temporizadas que marcan las fases de
la ejecución de una instrucción del procesador. Al periodo de la señal
producida se le llama ciclo.
El procesador ejecuta acciones que tiene una duración que tiene
expresada en múltiplos de tales ciclos.
1.1.2) Unidad de control
A) Extrae de la memoria central la nueva acción a ejecutar.
B) Analiza dicha instrucción y establece las conexiones eléctricas
correspondientes dentro de la UAL.
C) Extrae de la memoria central los datos implicados en la instrucción.
D) Desencadena el tratamiento de dichos datos en la UAL.
E) Almacena los datos en la M.C
1.1.3) Unidad aritmético lógico
Opera con los datos según indicaciones de la UC y se comporta como
una calculadora a las órdenes de la UC.
1.1.4) Registros
Son almacenamientos temporales de información.

1.2) Memoria central M.C


La memoria central es un depósito que almacena dos tipos de
información instrucciones y datos.
1.2.1) Funcionamiento
El mecanismo para acceder a la información es el siguiente: la
información esta organizada en palabras.
Cada palabra tiene una dirección asociada.
El procesador genera una dirección para acceder a la información y
después efectúa la operación.
1.2.2) Nociones del sistema binario
Un BIT (Binary unit) es una cifra con dos valores posibles 0 y 1, su
capacidad de expresión es muy reducida si/no, V/F, B/N, etc.

Para aumentar la capacidad de representación se agrupan los bits.

Una agrupación habitual es PALABRA, BYTE o OCTETO, útiles para


representar el alfabeto en mayúsculas o minúsculas, signos de
puntuación, dígitos, etc.

A la tabla que asocia esas combinaciones con los caracteres se le llama


tabla ASCII.

1.2.3) Otras consideraciones


Las características más destacables de la memoria central son:
-El tamaño es relativamente reducido del orden de megabytes.
-El tiempo de acceso es muy pequeño y constante.
-El acceso a la información es directa.
-Tiene 2 tipos de memoria:
-La RAM es una memoria rápida, útil para operar con instrucciones,
tiene el inconveniente que es volátil, a falta de corriente se pierden
los datos.
-La ROM es una memoria de solo lectura y es permanente en el
tiempo.

2) Unidad de entrada/salida (E/S)


Los dispositivos E/S son necesarios por 2 necesidades, por una necesidad de
comunicación con el exterior, la segunda como la segunda memoria central
es volátil y de tamaño reducido necesitamos dispositivos de almacenamiento
externo.

Principales dispositivos E/S:


- Teclado: español 102/103
- Pantalla: es el dispositivo que permite mostrar información textual y
grafica. Para poder mostrar las imágenes el ordenador tiene un dispositivo
intermedio llamado tarjeta grafica que es el dispositivo en el que se
almacena y se crea la imagen.
- Ratón: Es un dispositivo de posicionamiento y selección.
- Unidades de almacenaje;
-Disco Duro: es un dispositivo de almacenamiento en el que el medio de
almacenamiento no se puede extraer del mecanismo que lo hace
funcionar. Estos dispositivos tienen las siguientes características:

a) Permiten un acceso directo a la información pero el tiempo requerido


no es constante.

b) La información viene almacenada en circunferencias concéntricas


llamadas pistas desde el interior hasta el exterior.
C) Mediante un cabezal se puede acceder a la información contenida en
las pistas.

D) El tiempo necesario para acceder a la información depende de la


distancia existente entre la posición actual del cabezal y la pista que
contiene la información.

- Disquetera: Tiene una capacidad de 1’44 MB y tiene un tamaño de 3½ de


diámetro (3’5 pulgadas).

- Zip: De las misma medida que una disquetera pero que tiene una capacidad
de asta 1 Terabyte.

- Unidades ópticas: CD y DVD-ROM, y el lector es un láser.


- Unidades de cinta magnéticas: Son como casetes capaces de almacenar
miles de gigas, son muy lentas y muy delicadas, lo utilizan
exclusivamente como copias de seguridad (Se guardan en cajas inifugas).
- Impresoras: Hay 4 tipos
-Matriciadores o de agujas
-Inyección a tinta
-Impresora láser
-Plotter
Tema 2: SOFTWARE

2) Software
1) Los programas (software SW)
Una programa se puede comparar con una receta que cocina en la que quien
ejecuta la receta es el cocinero. Un programa es una lista de instrucciones
ejecutados por el microprocesador.

Dado que el nivel de conocimiento del ordenador es muy reducido


comparativamente con un humano, las instrucciones que pueden ejecutar un
ordenador son muy sencillas. Esto lleva a la aparición de programas auxiliares
que traducen la especificación producida por una persona en un programa
mucho mas detallado que el ordenador pueda entender.

El conjunto de sintaxis y semántica se denomina lenguaje de programación y el


programa que detalla esas instrucciones para que las entienda el ordenador se
denomina traductor (Compilador).

2) Tipos de programas

- Programas de texto:
-Editores de texto: WORDPAD, NOTEPAD = WIN
EDLIN = UNIX
-Procesadores de texto: Win = WORD, WORKS, WORDPERFECT
UNIX = WRITE

- Numericos:

-Calculos: CYPE ELECTRIC, CALCULUX, TRICALL,


AUTOMATION STUDIO, NEUSIM
-Calculos numericos: EXCEL, CALC

- Datos:
-Base de datos: ACCESS
DATA

- Programas graficos: WIN = AUTOCAD


UNIX = BRISCAD
- Programas diseño grafico 3D: WIN = 3DSTUDIO
UNIX = BRICSYS
- Gestión de la información

- Buscadores: Mozilla, Internet Explore


- Programas correo electrónico: FTP, SMTP, POP
- Gestión de correo: OUTLOOK EXPRESS

3) Conceptos de sistema operativos


3.1) ¿Que es un sistema operativo?

Un sistema informático es un entorno completo en el que se identifica los


siguientes elementos: EL ordenador (HW), el sistema operativo (S.0), los
programas (SW) y los usuarios.

El sistema operativo actúa como interface entre los programas y el ordenador


con el objetivo de incrementar la productividad de todo el sistema
informático.

3.2) Componentes del sistema operativo

Gestión de procesos
Un programa es una entidad pasiva mientras que un proceso es un programa
activo. Los sistemas operativos pueden ser monoprogamados o
multiprogramados los cuales permiten ejecutar varios programas a la vez.

Funciones:
1º Crear, eliminar, suspender y reanudar procesos.
2º Proporcionar mecanismos para sincronizar y comunicar procesos.

Gestión de memoria
Todo programa que aspire a ejecutarse necesita tener almacenado en memoria
sus instrucciones y datos.

Funciones:
1º Controlar la memoria en uso.
2º Asignar y recuperar espacio de memoria.

Gestión de almacenamiento secundario


Funciones:
1º Los programas se almacenan en disco.
2º La ejecución de programas suele suponer interacción con el disco.
3º Cuando no existe suficiente memoria en la Memoria central (M.C) el
ordenador interacciona con el disco.

Gestión de espacio libre y asignación de almacenamiento


Gestión de los dispositivos E/S
Funciones:
1º Ofrece operaciones de lectura, escritura y direccionamiento de
programación.
2º Gestión de errores y particularidades para mejorar el rendimiento.
3º Planificación de operaciones para mejorar el rendimiento.
Gestión de ficheros

Ideas:
- Los ficheros se organizan en directorios.
- Se debe de controlar quien debe acceder a un fichero y en que forma.
- La organización es de árbol.
- Existe un operador de ascenso para pasar a un directorio al directorio
que le precede. (CD…)
- Existe un operador de descenso para pasar del directorio a su
directorio posterior. ( CD(_____) )
- Existe un separador para concatenar los directorios. ( C:\___\__\__\ )

Funciones:
1º Creación, eliminación y operaciones de manejo de ficheros y directorios.
2º Establecer la relación entre ficheros y dispositivos.

Gestión de servicios propios

Ideas:
- Detección de errores.
TEMA 4: RESUMEN DEL PC

4.1) Procesador
MP Frecuencia trabajo BIT Procesador BIT Leídos
8088 4’77MHz 16 8
8086 6MHz 16 16
80286 8-16MHz 16 16
80386 16-33MHz 32 32
80486 25-100MHz 32 32
Pentium 60-200MHz 64 64

4.2) BUS de memoria


Entre mas alto sea el BUS mas rápido será el procesador.

4.3) Dispositivos

- BUS para periféricos:


ISA, EISA, VLB, PCI, AGP, AGP-2, PCMCIA

- Puertos:
Permiten al ordenador dialogar con los dispositivos externos.

1º Puerto serie: Es un puerto que comunica un BIT en cada segundo. (1


BIT/s = 1 BAUDIO) Se utiliza para conectar dispositivos relativamente
lentos y a los que se conecta normalmente teclado, ratón y MODEM.
(COM1, COM2,…)

2º Puerto Paralelo: Es un puerto que comunica 8 BIT por segundo (8


BIT/s = 8 BAUDIO). Al puerto paralelo se le conecta dispositivos
rápidos, impresoras, scanners, etc. (LPT1, LPT2…)

3º Puerto USB (UNIVERSAL SERIAL BUS):


USB1 = 1.5 Mb/s USB2 = 480 Mb/s USB3 = 600 Mb/s

4º Puerto IEE1394 FIREWIRE:


Su velocidad es 25 Mb/s

5º Puerto de INFLAROJOS:
Su velocidad es 115 Kb/s

4.4) Dispositivos gráficos

Tarjeta grafica es el dispositivo donde se crea y se almacena la imagen. La imagen


se forma en la memoria de la tarjeta grafica, en una matriz de cada punto llamado
píxel. La tarjeta estándar recibe el nombre VGA
Tema 5: SISTEMA OPERATIVO 2 (MSDOS)

5.1) Características

Es mono programable es decir solo puede utilizar un programa a la vez lo cual


prohíbe el aprovechamiento del tiempos muertos. No hay protección ante el mal
comportamiento de los programas. Es configurable mucho de los drivers de los
dispositivos instalados se configuran externamente.

5.2) Procesos

Los ficheros típicos de procesos son:


- .COM
- .EXE

5.3) Sistema de Ficheros

Características DOS WIN


Sistema de directorios jerárquicos Si Si
Directorios Si Si
Caminos absolutos y relativos Si Si
Longitud de los ficheros 8+3 255
Atributo del fichero Si Si
Separador de componentes en caminos Si Si

5.4) Extensiones más habituales

.BAT: Interpretador de órdenes.


.BAK: La penúltima versión del fichero.
.SYS: Fichero de sistema (no borrar nunca)
.TXT: Son ficheros de texto en código A.S.C.I.I.

5.5) Arranque de sistema

1º ROM BIOS: Es la parte del Hardware que contiene los detalles de la maquina.
2º Que es el IO.SYS: Es un fichero de sistema que permite a sistema operativo
Dos acceder a BIOS.
3º DOS.SYS: Es la parte del sistema operativo independiente de la maquina.
Contiene las 6 gestiones del sistema operativo.

5.6) Arranque

1º Conectamos el ordenador
2º El procesador pasa control a ROM BIOS
3º Se realiza las pruebas del Hardware
4º Se carga el sistema operativo (IO.SYS, DOS.SYS)
5º Se transfiere el control al IO.SYS
6º Se inicializa el Hardware con la configuración del COMFIG.SYS y se carga y
se ejecuta el COMMAND.COM
7º COMMAND.COM inicializa AUTOEXEL.BAT
5.7) Arranque de una maquina virgen

Para arrancar una maquina limpia tendré que instalar un S.O. y previamente tendré
que preparar el disco duro para ello.

Nos ara falta un disco de inicio el cual contendrá utilidades para la preparación del
disco duro. Se va a detallar la instalación de un disco de inicio de win98.

Para poder instalar un sistema operativo previamente abra que crear las particiones
con la orden FDISC y dar formato a esas particiones con la orden FORMAT_C:.

Previamente a todo esto nos introduciremos en la BIOS para poner como


secuencia de arranque, primero (a:), segundo CD o DVD y tercero Disco Duro.

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