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Estilos y paradigmas de la

Interacción Humano-Computador
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Evolución de la interacción
Paradigma de computador de escritorio

Texto (comandos) y teclado

Menús de navegación

Manipulación directa y asistida

Lenguaje natural

Nuevos paradigmas (modelos)

Realidad Realidad
virtual aumentada
Computación
ubicua
Estilos de interacción
Paradigma de computador de escritorio

Texto (comandos) y teclado

Menús de navegación

Manipulación directa y asistida

Lenguaje natural

Nuevos paradigmas (modelos)

Realidad Realidad
virtual aumentada
Computación
ubicua
Paradigmas de interacción
Paradigma de computador de escritorio

Texto (comandos) y teclado

Menús de navegación

Manipulación directa y asistida

Lenguaje natural

Nuevos paradigmas (modelos)

Realidad Realidad
virtual aumentada
Computación
ubicua
Estilos de interacción
Son las diferentes maneras que las personas
interactúan con un computador
1. Interfaz por
líneas de
comandos
Primer estilo de dialogo
interactivo

Hoy en día es un acceso


suplementario

Potente y flexible, directo a la


médula des sistema

Difícil de aprender,
memorización

Control de los errores, pobre


2. Menús de
navegación
Opciones visibles para el
usuario en pantalla

Fácil recordación

visualización rápida

Opciones deben estar


agrupadas significativamente

Surgieron los menús


desplegables que solucionaban
es problema del espacio en
pantalla
3. Manipulación directa e
interacción asistida
Posible gracias a las pantallas Usuarios aprenden rápido y ven
gráficas de alta resolución y los rápidamente el resultado de sus
dispositivos apuntadores acciones

Elementos de formularios, Las acciones son reversibles


iconos, botones, banners, etc.
No todas las acciones se pueden
haces directamente
Interacción asistida
Se usa la metáfora del asistente
personal o agente que colabora con
el usuario

La interacción es dirigida por el


asistente

Reduce el esfuerzo del usuario


4. Lenguaje
natural
Uso de la voz

Uso del movimiento

Conocimiento del propio


lenguaje

Conocimiento de los
movimientos exactos

Uso de diálogos de clarificación


Paradigmas de interacción
Son los modelos de los que se derivan
todos los sistemas de interacción
1. El computador de sobremesa
Aislado del entorno

Sentado frente a una


computadora

Frente a interfaces
de manipulación
directa
2. Computación Ubicua
Extiende la capacidad
computacional al entorno del
usuario

Computadora invisible dentro de


dispositivos

Interacción invisible o simple

Mark Weiser acuño en 1988 el concepto


Se pueden encontrar en todas de computación ubicua, dispositivos post-
partes PC que rodean nuestra vida diaria

Por lo general son pequeños, fáciles


de usar
“Las computadoras que se adaptan al entorno humano en vez de forzar a las personas
a entrar a ellas, harán que usar una computadora sea tan refrescante como una
caminata entre los árboles” (Mark Weiser 1988)
3. Realidad Virtual

Interfaces en 3D con las que se


puede interactuar

Se actualizan en tiempo real


3. Realidad Virtual
Simula el mundo real,
sensación de presencia física

Cansancio del usuario

Alto costo
4. Realidad Aumentada
Reduce las interacciones con el
computador

Lo conforma el mundo real y el


computacional

El mundo real aparece


aumentado
4. Realidad Aumentada
Los objetos cotidianos se
convierten en objetos
interactivos

La atención se traslada al mundo


real

Utilización de técnicas de
reconocimiento de tiempo y
posición
Josh Williams | www.hotstudio.com
Esta presentación tiene una licencia
Creative Commons de:

Atribución

No comercial

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Percy Negrete
@percynegrete
Blog del autor : blog.pucp.edu.pe/ux

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