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Objetivo General Brindar herramientas que permitan al trabajador el fortalecimiento del nucleo familiar
Analizar las bases de la comunicación asertiva en pareja
Objetivos Especificos
Enseñar la Solución de Problemas para el manejo de los conflicto en pareja
Programa Objetivo
Sensibilizar en el empleado la
Comunicate asetivamente importancia de la comunicación
asertiva en la faceta de pareja.
El Juego de la T
Se le pide a los aistentes que deberan formar parejas y tendrana que ubicarse de espaldas y sentados, uno de ellos tendra una
figura (partes) y el otro tendra la hoja de la sintrucciones para armar el dibujo. Cada equipo debera armar la figura con las
indicaciones de su compañero de atras.
Juegos de Roles
El grupo e trabajo se dividirá en 2 equipos, cada equipo debera recrear un obra de teatro donde se involucre la comunicacion
asertiva y no asertiva.
Da la vuelta a la sábana
1. a persona que dirige la actividad, pondrá una sábana en el suelo y pide a todos los integrantes que se coloquen en lo alto de
ésta. Deben ocupar la mitad del espacio, si no caben se realizará la actividad por subgrupos o el tamaño de la sábana tendrá que
ser mayor.
2. Cuando están colocadas, se les explica que entre todos deben darle la vuelta a la sábana sin que nadie se baje de la misma, ni
pisar el suelo.
Discusión: al finalizar, se promoverá un debate en el que se identifique la(s) estrategia(s) que han seguido, cómo han llegado a la
solución, si han tenido que cambiar de plan a lo largo de la actividad, etc.
Variación: si queremos darle un extra de dificultad a la actividad, podemos añadirle la pauta de que tienen un tiempo determinado
para completar la actividad o bien, como en otras dinámicas, que no puedan hablar durante la ejecución de la misma
https://www.lifeder.com/dinamicas-resolucion-conflictos/
DINÁMICA DE RESOLUCIÓN DE CONFLICTOS: OKUPAS.
Es un juego de simulación con el objetivo de analizar lo que sucede cuando un pueblo trabajador es invadido por otro grupo
agresivo.
Participantes:
Participar 30 personas, a partir de 13 años. 20 de ellas conforman el pueblo americano, 10 forman la cultura europea y 4
observan lo que sucede sin conocer las reglas. Son pues 3 grupos de participantes. Además hacen falta 2 personas animadoras.
http://servicios.educarm.es/templates/portal/ficheros/websDinamicas/27/recursos_para_un_taller_de_resolucin_de_conflictos.pdf
Se forma un círculo en el que tod@s l@s participantes, en pie, traban fuertemente sus brazos. Previamente se ha
sacado del grupo una persona, o tantas como veces se quiera repetir la experiencia, a las que se aleja del grupo. La
consigna que se les da es que una a una serán introducidas dentro del círculo, teniendo dos minutos para "escapar
sea como sea". A las personas que conforman el círculo se les explica que tienen que evitar las fugas "por todos los
medios posibles", pero que llegado el caso en que una de las personas presas pide verbalmente que se le deje
abandonar el círculo, éste se abrirá y se le dejará salir. Posteriormente se procederá a la evaluación buscando
determinar cual era el conflicto, cómo se han sentido las participantes, analizando los métodos empleados por cada
parte y buscando correspondencias en la sociedad y en nuestra realidad cotidiana.
Se divide a la gente en tres grupos iguales. Cada grupo son los habitantes de un planeta. Se produce el encuentro
entre los habitantes de los tres planetas. Se deja un tiempo prudencial hasta que se puede ver que el choque-
conflicto no da más de sí y se les hace reunirse para tomar alguna decisión. A continuación se deja otros diez
minutos para ver cómo actúan. Una variante es que el/la animador/a proponga al final la celebración de una
conferencia interplanetaria en la que se negocie un acuerdo beneficioso para todas las partes. Al final es
imprescindible realizar una evaluación partiendo de los sentimientos experimentados y comprobando las distintas
actitudes y valores aflorados
Indicadores
Indicadores de ejecución:
Participación de todo el personal
seleccionado.
Encuesta de satisfacción
Indicadores de logro: Cantidad
de candidatos convocados vs
cantidad de candidatos
asistentes al proceso
Encuesta de satisfacción