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Clases Sistemas Digitales PDF
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COTOPAXI
SISTEMAS DIGITALES
CUARTO ELECTROMECÁNICA
Un DEMUX posee:
- Una entrada.
- Selectores
- Salidas que dependen del numero de selectores
SUMA BINARIA
La suma de dos números binarios se realiza exactamente de la misma
forma que la suma de números decimales. Ejemplo:
Ejercicios de aplicación:
1) Cuántas entradas y salidas tiene un sumador completo.
2) Suponga los siguientes niveles de entrada en la Fig. anterior
para:
A4A3A2A1A0=01001
B4B3B2B1B0=00111
C0=0
a) Cuáles son los niveles lógicos en las salidas del FA#2?
b) Cuál es el nivel lógico en la salida C5?
C.I de 20 terminales.
Opera sobre 2 números de entrada de 4 bits
(A3A2A1A0) y (B3B2B1B0) produce una salida de 4
bits (F3F2F1F0).
Puede realizar 8 operaciones distintas.
La operación que se vaya a realizar dependerá del
código de entrada que se aplique a las entradas de
selección de función S2S1S0.
1. OPERACIÓN BORRAR:
S2S1S0=000.
ALU borrará todos los bits de
la salida F.
F3F2F1F0=0000
2. OPERACIÓN SUMA:
S2S1S0=011
ALU sumará A3A2A1A0 y
B3B2B1B0 para producir F3F2F1F0
CN= acarreo a LSB = 0
CN+4=acarreo MSB
OVR=salida indicadora de
desbordamiento.
OVR=1= cuando la operación suma o
resta R demasiado grande como para
caber en 4 bits (incluyendo el bit de
signo).
3. 4. OPERACIONES RESTA:
S2S1S0=001
Restará el # en la entrada A del # en la
entrada B. (B-A)
S2S1S0=010
Restará B de A (A-B)
5. OPERACIÓN XOR:
S2S1S0=100
La ALU realizará una operación
XOR bit por bit sobre las entradas A
y B.
Ejemplo:
A3A2A1A0=0110
B3B2B1B0=1100
El resultado es F3F2F1F0=1010
6. OPERACIÓN OR:
S2S1S0=101
La ALU realizará una operación OR
bit por bit sobre las entradas A y B.
Ejemplo:
A3A2A1A0=0110
B3B2B1B0=1100
A3+B3= 0+1=1
A2+B2= 1+1=1
A1+B1= 1+0=1
A0+B0=0+0=0
El resultado es F3F2F1F0=1110
7. OPERACIÓN AND:
S2S1S0=110
La ALU realizará una operación
AND bit por bit sobre las entradas
A y B.
Ejemplo:
A3A2A1A0=0110
B3B2B1B0=1100
A3*B3= 0*1=0
A2*B2= 1*1=1
A1*B1= 1*0=0
A0*B0= 0*0=0
El resultado es F3F2F1F0=0100
8. OPERACIÓN PRESET:
S2S1S0=111
La ALU establecerá todos los bits de
salida en alto.
F3F2F1F0=1111
UNIDAD 3. MEMORIAS Y
MICROPROCESADORES PIC.
1. Memoria ROM .
1. Memoria PROM.
2. Memoria EPROM
3. Memoria EEPROM
1. Memoria RAM
2. Acceso Randomico y
arquitectura.
3. Formato de memoria
4. Microprocesador
1. Microprocesador PIC
168 F , (Alcances,
programación y
ventajas)
Memorias
1. Celda de memoria.
2. Palabra de memoria.
3. Byte.
4. Capacidad.
5. Densidad.
6. Dirección.
7. Operación de lectura.
8. Operación de escritura.
9. Tiempo de Acceso.
10. Memoria volátil.