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Hoja de Comando. Permitida su reproducción para uso de los jugadores.

© Ediciones Sombra

CUERPO h a b i l i d a d e s
FUERZA
Básicas atr. + niv. = val. Especiales atr. + niv. = val. De Combate atr. + niv. = val.
VITALIDAD
Burocracia mem + ___ = ___ Cerradura coo + ___ = ___ Pistola coo + ___ = ___
RESISTENCIA Callejeo int + ___ = ___ Comunicaciones con + ___ = ___ Fusil coo + ___ = ___
Camuflar inv + ___ = ___ Explosivos log + ___ = ___ Bayoneta agi + ___ = ___

l
destreza Conocimiento inv + ___ = ___ Ingenios inv + ___ = ___ Subfusil coo + ___ = ___
Descubrir per + ___ = ___ Interrogación vol + ___ = ___ Ametralladora fue + ___ = ___

a
AGILIDAD Dialéctica car + ___ = ___ Mecánica con + ___ = ___ Lanzallamas coo + ___ = ___
COORDINACIÓN
VELOCIDAD
Equitación
Esconder
Escuchar
c i
coo + ___ = ___
int + ___ = ___
per + ___ = ___
Medicina
Paracaidismo
Primeros Auxilios
mem + ___ = ___
agi + ___ = ___
int + ___ = ___
Lanzagranadas fue + ___ = ___
Artillería de Campaña con + ___ = ___
Artillería Pesada con + ___ = ___

n
Falsificar coo + ___ = ___ Química mem + ___ = ___ Armamento Aéreo con + ___ = ___
Geografía mem + ___ = ___ Pilotar Motos coo + ___ = ___ Armas Arrojadizas agi + ___ = ___

e
INSTINTO
Lanzar fue + ___ = ___ Pilotar Coches coo + ___ = ___ Armas Blancas agi + ___ = ___
PERCEPCIÓN Nadar agi + ___ = ___ Pilotar Camiones coo + ___ = ___ Armas Contundentes agi + ___ = ___

CONCENTRACIÓN
Ocultar
Orientación

i dinv + ___ = ___


log + ___ = ___
Pilotar Tanques
Pilotar Cazas
coo + ___ = ___
coo + ___ = ___
Matar en Silencio
Lucha Desarmado
con + ___ = ___
agi + ___ = ___

f
Rastrear log + ___ = ___ Pilotar Bombarderos coo + ___ = ___
INTTUICIÓN
Robar coo + ___ = ___ Pilotar Barcas coo + ___ = ___ Secundarias atr. + niv. = val.
INTELIGENCIA
MEMORIA
Saltar
Seducción
Trepar

o n agi + ___ = ___


car/apa + ___ = ___
agi + ___ = ___
Pilotar Buques coo + ___ = ___
Idioma (_________) mem + ___ = ___
Idioma (_________) mem + ___ = ___
______________
______________
___ + ___ = ___
___ + ___ = ___

LOGICA
INVENTIVA c
D AT O S
Nombre del jugador:
Descripción:

Pasos
Virtudes y Defectos

PRESENCIA Nombre del personaje:

CARISMA Altura: Peso:


Experiencia
VOLUNTAD Sexo: Actual/Acumulada:
Nacionalidad:
APARIENCIA
a r M A M E N T O Puntos de vida
(3 x res)
Nombre Daño Balas CdF Alcance Rt. Hab. Enc.
__________________ ____ _____ ___ ___/___/___/____/____ __ ___ _____
__________________ ____ _____ ___ ___/___/___/____/____ __ ___ _____
__________________ ____ _____ ___ ___/___/___/____/____ __ ___ _____ Puntos de moral
(3 x vol)
__________________ ____ _____ ___ ___/___/___/____/____ __ ___ _____
__________________ ____ _____ ___ ___/___/___/____/____ __ ___ _____ modificador moral

Hoja de Comando. Permitida su reproducción para uso de los jugadores. © Ediciones Sombra
(Actual - Inicial)

0: Cabeza
Resistencia: ____
Heridas: ____ Nombre

i a E Q U I P O
Cant. Peso Nombre Cant. Peso
Mando

c
1 2 3: Pecho __________________ ____ _____ __________________ ____ _____
01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12
Resistencia:____ __________________ ____ _____ __________________ ____ _____

n
4: Brazo D. Heridas: ____ __________________ ____ _____ __________________ ____ _____
Resistencia:____
__________________ ____ _____ __________________ ____ _____ C a pa c i d a d e s

e
Heridas: ____
__________________ ____ _____ __________________ ____ _____
5: Brazo I.
__________________ ____ _____ __________________ ____ _____

d
Resistencia:____
Heridas: ____ __________________ ____ _____ __________________ ____ _____ Ajuste por Fuerza (fue-5) ___

i
6 7: Abdomen
Resistencia:____ __________________ ____ _____ __________________ ____ _____ Alerta (3per) ___

f
Heridas: ____ __________________ ____ _____ __________________ ____ _____ Andar (agi) m/as:___
__________________ ____ _____ __________________ ____ _____ Carga (7fue) Kg:___

n __________________ ____ _____ __________________ ____ _____ Correr (agi+2vel) m/as:___


__________________ ____ _____ __________________ ____ _____ Duración Correr (10vit) as:___

8 : P i e rn a D . c o
9 : P i e rn a I .
Resistencia:____
Heridas: ____
Dinero peso total
Esquivar (2agi+vel)
Iniciativa (vel,agi)
Levantar Peso (3carga)
Mando (2xvol+inv)
Resistir Dolor (vol/2)
___
___, ___
___
___
___
Resistencia:____ NOTAS
Heridas: ____ Salto H, (fue+vel/5) ___
arr. (fue/5), abj. (agi/3) ___ , ___
Sprintar (agi+3vel) m/as:___
Duración sprintar (vit) as:___
Umbral Mortal (vit) ___

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