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LOS 6 CAMINOS CREATIVOS

1° vez: selecciona columna.


2° vez: selecciona fila y palabra en el cruce
columna/fila.
3° vez: selecciona función creativa y aplicar a la
palabra seleccionada.

1 2 3 4 5 6

1 PATINETA EMBUDO PELOTA BOTELLA MARTILLO REGADERA

2 TRAPEADOR LINTERNA BOLSO GUITARRA PERIÓDICO BROCHA

3 TELÉFONO PARAGUAS PAÑO PEINE ZAPATO COJÍN

4 SOMBRERO ESPEJO SEMÁFORO CUERDA LÁMPARA RELOJ

FAROLA
5 SARTÉN CALCETÍN (vía pública) PAÑUELO ABANICO PINZAS

6 SILLA BOTE RAQUETA TECLADO BASTÓN CAMPANA

Pensamiento Inverso Pensamiento argumental


Al objeto seleccionado, dale la vuelta y piénsalo Con tu palabra y otras dos que quieras de la
1 al revés, o de la forma contraria al uso para el 4 matriz, escribe en la hoja un mensaje que
que sirve ¿ Qué novedad te sale? Dibuje. impacte, tipo frase célebre.

Pensamiento asociativo Pensamiento contextual


Une tu palabra a cualquiera de las otras Vuelve a tirar dos veces el dado para elegir otra
2 palabras de la matriz y crea algo nuevo con 5 palabra más: pon un objeto en la función o
ambas: Dibuje. contexto del otro ¿ Qué sale?

Pensamiento alternativo Pensamiento utópico


El objeto que te ha tocado ¿ Para qué más Imagina el objeto que te ha tocado en el futuro,
3 puede servir, qué otros usos tiene? Piensa al 6 en su versión modernizada: descríbelo y
menos en dos más. dibújalo.

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