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Para entrar en materia, es necesario e importante tener claro a que hacen referencia
y que engloban estos conceptos; comenzando con el término “Otaku”, tenemos que
este se emplea popularmente en Japón y se ha adquirido en otros países como
sinónimo de personas con aficiones apasionadas al Anime y/o Manga; donde estos
últimos son animaciones y novelas gráficas, que plasman historias y tramas,
creadas por autores llamados Mangakas, animadores, guionistas y productores,
donde estos plasman ideologías, pensamientos, emociones o formas de ver la vida;
Entre estos Mangas y Animes encontramos de muchos tipos, es decir de todo y
para todos los gustos.
Entre los diferentes tipos de mangas y Anime encontramos gran variedad, por
ejemplo, según los segmentos de población a los que va dirigido, tenemos los
siguientes:
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Famosa serie animada.
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Extracto tomado de la enciclopedia en línea: Wikipedia
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Ejemplo: Inazuma Eleven, Eyeshield 21, Slam Dunk, Prince of
Tennis, Supercampeones, Kuroko no Basuke.
Gekiga: manga de temática adulta y dramática.
Mahō Shōjo: niñas/os o chicos que tienen algún objeto mágico o poder especial.
Ejemplo: Magical Doremi, Sailor Moon, Sakura Card Captor, Mahou Shoujo
Madoka Magica,Mahou Shoujo Lyrical Nanoha
Yuri: historia de amor entre chicas. Ejemplo: Kannazuki no Miko, Strawberry
Panic!.
Yaoi: historia de amor entre chicos. Ejemplo: Junjou Romantica, Sekaiichi
Hatsukoi
Harem: grupo femenino, pero con algún chico como co-protagonista.
Ejemplo: Love hina, Negima!, Highschool DxD.
Mecha: tienen presencia importante los robots, en muchas ocasiones gigantes
y tripulados por humanos. Ejemplo: Tengen Toppa Gurren
Lagann, Gundam, Code Geass,Mazinger Z, Neon Genesis
Evangelion, Zoids y Escaflowne.
Ecchi: de corte humorístico con contenido erótico. Ejemplo: Sora no
Otoshimono , To Love-Ru, B Gata H Kei, Kissxsis.
Jidaimono: ambientado en el Japón feudal. Ejemplo: Rurouni Kenshin, Sengoku
Basara.
Gore: género de anime asignado a aquellas series que poseen alta violencia
gráfica, comúnmente estos son de terror. Literalmente, sangre derramada.
Ejemplos: Elfen Lied,Higurashi no Naku Koro ni, Another, Mirai Nikki
Por otra parte, el término “Gamer”, es una palabra en inglés que traduce
directamente al español “jugador” o “jugón”, siendo usada hoy en día generalmente
para hacer referencia a Un jugador de videojuegos, conocido por el neologismo
videojugador, es toda aquella persona que juega un videojuego.
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Un videojuego o juego de video es un juego electrónico en el que una o más
personas interactúan, por medio de un controlador, con un dispositivo dotado de
imágenes de vídeo.1 Este dispositivo electrónico, conocido genéricamente como
«plataforma», puede ser una computadora, una máquina arcade,
una videoconsola o un dispositivo portátil (un teléfono móvil, por ejemplo). Los
videojuegos son, hoy por hoy, una de las principales industrias del arte y el
entretenimiento.
Al jugador que se caracteriza por dedicarse con gran pasión e interés a los juegos
en general, sean videojuegos o no, se le designa en español el apelativo de «jugón»,
aunque en función del tipo de juego se le puede llamar con un término más
característico. Por ejemplo, al jugador que se apasiona por los juegos de
guerra sobre tablero se le llama indistintamente «jugador» o wargamer (del
inglés wargame, «juego bélico»). En el caso particular de los videojuegos, al
aficionado habitual a estos juegos se le identifica cada vez más con
el neologismo de videojugador, o la palabra gamer. Un «videojugador» es, pues, un
jugador que se caracteriza por jugar con gran dedicación e interés a videojuegos y
por tener un conocimiento diversificado sobre estos. También, aunque más
ocasionalmente, se designa en español a este jugador habitual como «geekde los
videojuegos», «apasionado de los videojuegos» o «friki de los videojuegos».
Ninguno de esos términos es necesariamente peyorativo o indica una patología en
las personas designadas. Sin embargo cuando un jugador alcanza un nivel
patológico de adicción a los videojuegos (u otros tipos de juegos) se dice que es
un ludópata. También, y más concretamente, se utiliza en ocasiones el
nombre videojugador duro (literalmente del anglicismo hardcore gamer) para
referirse a un ludópata adicto a los videojuegos. La ludopatía ligada a los
videojuegos es, en el caso de los videojuegos multijugador, una forma
de ciberadicción.
Por otra parte, un jugador casual es un tipo de jugador de videojuegos cuyo tiempo
o interés en jugar a videojuegos es limitado en comparación con los aficionados más
apasionados o interesados; puede ser cualquier persona que muestre más que un
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interés pasajero por los videojuegos y por lo tanto es difícil categorizar a este
jugador como un grupo en sí. Por esta razón, los desarrolladores de
videojuegos que intentan atraer a jugadores casuales tienden a presentar reglas
simples y una jugabilidad fácil, siendo el objetivo principal brindar una experiencia
del tipo pick up and play («agarrar y jugar») que un público de cualquier edad o con
cualquier nivel de habilidad pueda disfrutar.
5. Anime Festival Asia / 85,000 / Singapur, La famosa AFA, el chico nuevo del
barrio, la convención más joven en entrar en esta lista inició operaciones el 2008 en
el Centro Internacional de Exhibiciones y Convenciones Suntec de Singapur
(Suntec Singapore International Convention and Exhibition Centre) ha sido un
proyecto ambicioso desde el inicio, en la edición del 2012 la AFA se celebró en tres
lugares: Malasia, Indonesia y Singapur. Es reconocida por su concierto Anisong,
en el cuál han participado varios artistas de Jpop y Jrock como Kalafina, May’n,
Scandal, AKB48, JAM Project, LiSA, Flow, Kotoko, y muchos más.
6. Anime Expo / 49,500 / Estados Unidos, La Anime Expo es la convención de
anime más grande de los Estados Unidos, se realiza una vez al año en el mes de
julio desde 1992, comenzó con 1,750 asistentes en un hotel de San José, California.
En estos 20 años ha tenido múltiples sedes, pero desde el 2009 se celebra en el
Los Angeles Convention Center, la edición del 2012, tuvo como invitados a la
extraordinaria compositora Yuki Kajiura con su proyecto Fiction Junction, a LiSA,
Danny Choo, Misako Aoki, Nobuhiko Okamoto, Tatsuo Sato y muchos, muchos
invitados más. Entre conciertos, exhibiciones, actividades, talleres, conferencias,
proyecciones y más, la Anime Expo es un evento que recomendamos ampliamente
- Paneles
- Talleres
- Proyecciones de video
- Concursos
- Sala de pabellones
- Exhibición de arte
- Actividades sociales
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ASIA
MEDIO ORIENTE
EUROPA
En España en los años 1970 TVE emitió las series Heidi, Marco y
después Mazinger Z. En los años 1980 se emitió Candy Candy. A pesar de que
estas series alcanzaron gran popularidad, a partir de los noventa, cuando las
series Saint Seiya, Dragon Ball y Captain Tsubasa resultaron muy populares, se las
comenzó a concebir como parte de un grupo muy extenso de series de animación
realizadas en Japón con características estilísticas similares. Otras series emitidas
fueron Slayers, Kimagure Orange Road, City Hunter, Los Gatos Samurai y Sailor
Moon entre muchas otras. En España actualmente son transmitidos
por Buzz, Boing y algunos por la señal española de Disney XD y Cartoon Network.
En la década de 2000 se ha incrementado mucho la programación, a pesar de que
es muy inferior al transmitido en Japón.
AMÉRICA LATINA
En Latinoamérica, el anime empezó a distribuirse desde 1970 empezando,
por Panamá, El Salvador, Costa Rica, Nicaragua, Colombia, Venezuela, México,
Paraguay, Uruguay, Perú, Chile, Guatemala, Ecuador, Argentina, Bolivia y
Republica Dominicana con las series: Heidi, Princesa Caballero, Candy y Meteoro;
les seguirían Kimba, El León Blanco, Mazinger Z, en los 80s.
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Series de Anime, muy famosas.
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ÁFRICA
CENSURA Y POLÉMICAS
Cuando varias series son licenciadas fuera de Japón, es posible que por
malentendidos culturales se editen esas series. El paralelo crecimiento de la
popularidad del anime fuera de Japón toma el creciente número de los adversarios
de este género de la animación. La crítica más importante es en opinión de muchos
el número excesivo de escenas de violencia y erotismo en el
anime, comportamiento inapropiado y la visualización de los deportes, colección de
anime otaku que a veces lleva a las formas patológicas (retirada de la realidad,
cerca de la agresividad es llamada Toxicomanía). En los países europeos y en los
Estados Unidos los productos de anime japonés deben pasar una evaluación
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preliminar como se define en edad-audiencia y en ocasiones adaptar la trama a una
demografía de menor edad, por lo que el editor de las obras corta las escenas
violentas.
En Estados Unidos han sido editadas muchas series por considerarse inapropiadas
para el público infantil, por lo que cambian su contenido para hacerlos más accesible
a los niños, también se editan referencias culturales japonesas a estadounidenses.
Por ejemplo, 4Kids Entertainment hace las ediciones antes mencionadas, pero
también lanzó los DVD de Yu-Gi-Oh! y Shaman King sin cortes. Aún con la censura
en Shaman King, algunos investigadores también la encontraron inapropiada para
el público infantil. Muchos se molestaron con la edición en One Piece, haciéndola
muy infantil, aun cuando pertenece al género shonen. Pero FUNimation adquirió los
derechos exclusivos en Estados Unidos para doblarla en abril de 2007 sin cortes.
En Europa, algunas series tienen un parecido cambio como en Estados Unidos, con
el mismo fin de hacerlas más apta para todo el público. La polémica que han tenido
ha sido por ejemplo en España y otros países, se cree que todo lo referente a la
animación es algo infantil, por esto se han dado muchos malentendidos en la
transmisión por las cadenas de televisión. También tuvo polémicas al hacer un
estudio con niños, en donde se consideraban que los que veían esta serie no
entendían lo que realmente pasaba en ésta. El canal televisivo La Sexta empezó a
incluir hentai en su programación, pero fue retirada días después.
Grandes éxitos a lo largo de la historia del anime han difundido este tipo de
expresión en sucesivas oleadas, normalmente películas de alto impacto que llaman
la atención de nuevos sectores hacia la industria del anime. Dentro de estas
películas se puede encontrar: Akira,Ghost in the Shell, y El viaje de
Chihiro ganadora del Óscar a la mejor película de animación en 2002 y de un Oso
de Oro en el Festival Internacional de Cine de Berlín (2001). Un ejemplo claro de la
asimilación en el mundo es la producción española Gisaku (2005) que es el primer
largometraje de estilo anime realizado íntegramente en Europa el suceso fenomenal
multimillonario de la franquicia de Pokémon, ha ayudado grandemente a la serie de
éste, y a los diferentes spin-off de la serie, que después de iniciarse a trasmitirse,
sigue vigente todavía.
Serie
No. de Ventas
de Public Categ Realiz
Autores volúm Aproxim
Mang ado oría ado
enes adas
a
Kochira
Katsush
ika-ku
Kamear Osamu Shueish 1976– 156.5
Shōnen 199
i Kōen- Akimoto a present milliones
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Serie
No. de Ventas
de Public Categ Realiz
Autores volúm Aproxim
Mang ado oría ado
enes adas
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Detectiv
Gosho Shogaku 1994–
e Shōnen 89 150 million
Aoyama kan present
Conan
Tetsu
Oishinb Shogaku 1983–
Kariya and Aki Seinen 111 130 million
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the Buronson and Shueish 1983–
Shōnen 27 100 million
North Tetsuo Hara a 1988
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Serie
No. de Ventas
de Public Categ Realiz
Autores volúm Aproxim
Mang ado oría ado
enes adas
a
Esta Globalización ha dado lugar a estas nuevas y grandes culturas, que cada día
se van afianzando mucho más en la mente de las personas, ocupando un lugar muy
importante para muchos entes, no solo los consumidores y/o seguidores, sino
también para los empresarios y sus compañías, que producen y promocionan estas
tendencias y culturas, y todas las personas que trabajan en estos medios
audiovisuales.
Para la actual sociedad que enfrentamos, ambos grupos, los Otaku y los Gamers
han llegado para quedarse y hacerse un sitio en el amplio mundo sin fronteras al
que nos estamos dirigiendo día a día, creándose nuevas sociedades culturales.
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BIBLIOGRAFIA
https://es.wikipedia.org/wiki
http://room5.trivago.es/mejores-eventos-de-videojuegos-del-mundo/
http://internerdz.com/ferias-de-videojuegos-y-eventos-tecnologicos-para-
2016/
http://internerdz.com/ferias-de-videojuegos-y-eventos-tecnologicos-para-
2016/
http://www.fronterad.com/?q=bitacoras/bloggamer/introduccion-al-mundo-
videojuego-ferias-videojuegos-mas-importantes-mundo