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Practica 2.3 Resumen
Practica 2.3 Resumen
* Prueba de escritorio
Se resuelve el problema a mano usando el algoritmo luego simulando la
ejecución del algoritmo construimos una tabla y registramos los valores
obtenidos. Detectamos Si los resultados obtenidos tienen lógica. Esto nos
permite determinar si el algoritmo funciona realmente.
* Codificación de algoritmos
Su resultado es el programa, se debe escribir el algoritmo en un
lenguaje entendible para la computadora, en un lenguaje de programación,
cada algoritmo se convierte en un subprograma, el algoritmo básico se
constituye en el programa principal, el programa resultante está listo para
ser explotado.
* Lenguaje de programación
Conjunto de palabras o símbolos para enseñar a la computadora los pasos
a seguir para resolver el problema. Existen distintos lenguajes como ser
PASCAL, C++, C , Java , Basic y Java Script
* Java Script
Lo usaremos porque es más sencillo y es usado para la programación de
páginas web, sus características es que se ejecuta en cualquier plataforma
donde exista un navegador web, no requiere declarar tipos de variable a
utilizar, no es compilado.
* Entornos de desarrollo
Para programar se requiere un programa de edición adecuado que
nos permita ejecutar los programas para ello existe varios que son
útiles para Java Script como ser: Notepad ++, Eclipse, Aptoide, entre
otros.
Eclipse (Editor). – Es sencillo de usar y tiene un entorno de
desarrollo integrado que nos permite crear, grabar y abrir
programas.
Depuración.- es el proceso por el cual se pude detectar y corregir errores en el
programa.