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Patrones creacionales.
Patrones estructurales.
Patrones de comportamiento.
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2/4/2020 Listado de patrones de diseño
PATRONES CREACIONALES.
Abstract Factory Provee una interfaz para la creación de familias de
objetos sin especificar una clase en concreta.
Singleton Nos asegura que una clase solo puede ser instanciada una vez,
además de proveer un punto de acceso a esta.
PATRONES ESTRUCTURALES.
Adapter Convierte la interfaz de una clase en otro interfaz que el cliente
espera.
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2/4/2020 Listado de patrones de diseño
PATRONES DE COMPORTAMIENTO.
Chain of Responsibility Evita acoplar el emisor de una petición a su
receptor dando a más de un objeto la posibilidad de responder a una
petición. Para ello, se encadenan los receptores y pasa la petición a través
de la cadena hasta que es procesada por algún objeto.
oraciones en el lenguaje.
Iterator Define una interfaz que declara los métodos necesarios para
acceder secuencialmente a un grupo de objetos de una colección.
Observer Define una dependencia del tipo uno a muchos entre objetos, de
manera que cuando uno de los objetos cambia su estado, notifica este
cambio a todos los dependientes.
Visitor Representa una operación que se realiza sobre los elementos que
conforman la estructura de un objeto.
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