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CARACTERÍSTICA PARA EL LANZAMIENTO DE CONJUROS

El Carisma es tu característica para lanzar tus conjuros de


brujo, así que usas tu Carisma siempre que un conjuro haga
referencia a tu característica para lanzar conjuros. Además,
usas tu modificador de Carisma cuando determinas la CD
para la tirada de salvación de un conjuro de brujo y cuando
realizas una tirada de ataque con uno.
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Capítulo 3: Clases Manual del Jugador
CD de la Salvación de un Conjuro = 8 + tu bonificador de
competencia + tu modificador de Carisma
Modificador de Ataque de un Conjuro = tu bonificador de
competencia + tu modificador de Carisma
FOCO ARCANO
Puedes usar un foco arcano (se detalla en el Capítulo 5) como
foco de lanzamiento para tus conjuros de brujo.
INVOCACIONES SOBRENATURALES
En tu estudio de los saberes ocultos, has desenterrado las invocaciones
sobrenaturales, fragmentos de conocimiento
prohibido que te imbuyen con una permanente habilidad mágica.
A partir del nivel 2 ganas dos invocaciones sobrenaturales
de tu elección. Tus opciones de invocación están detalladas
al final de la descripción de la clase. Cuando adquieres ciertos
niveles de brujo, ganas invocaciones adicionales de tu elección, como se muestra en
la columna Invocaciones Conocidas de la tabla Brujo.
Adicionalmente, cuando ganas un nivel en esta clase, puedes elegir una invocación
que conozcas y reemplazarla con
otra invocación que puedas aprender a ese nivel.
DON DEL PACTO
A partir del nivel 3 tu Patrón de Otro Mundo te recompensa
con un don por tus leales servicios. Ganas uno de los siguientes rasgos a tu
elección.
Pacto de la Cadena
Aprendes el conjuro encontrar familiar y puedes lanzarlo
como ritual. El conjuro no cuenta para tu número de conjuros
conocidos.
Cuando lanzas el conjuro, puedes elegir una de las formas
habituales para tu familiar o una de las siguientes formas especiales: diablillo,
pseudodragón, quasit o duende.aqsfdasfdsdasdgsdf

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