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INICIO 20 minutos
- Se motiva con el juego “Tiro al blanco” para ello siguen las indicaciones:
o La maestra indica que cada niño coloque sobre la carpeta sus tarjetas de
números del 1 al 20.
o Para realizar el juego la maestra muestra una ruleta.
o Se indica que piensen en un número mayor que 10 y menor 20. Luego
un niño hace girar la ruleta y el número que sale lo sumen con el número
que pensaron, luego vuelven a girar la ruleta y quitan dicha cantidad al
resultado del número anterior.
o Gana el niño que realice el juego en menos tiempo.
- Al concluir el juego se realiza las siguientes preguntas: ¿Qué operaciones
mentales realizaron en el juego? ¿Qué hicieron primero juntaron o quitaron?
¿Fue fácil? ¿Les gustó el jugo? ¿Por qué?
- Comunica el propósito de la sesión: HOY RESOLVEMOS PROBLEMAS CON
ACCIONES DE JUNTAR Y QUITAR
- Seleccionan las normas de convivencia que les permita trabajar en un clima
favorable:
Respetar las ideas de sus compañeros.
Ser solidarios al trabajar en equipo.
DESARROLLO
Planteamiento del problema:
Los niños y las niñas están elaborando carteles para informar
sobre los Derechos del Niño.
Familiarización con el problema
- Responden las siguientes preguntas: ¿Qué elaboran los niños?, ¿Cuáles son
los datos del problema?, ¿Qué dice el problema?, ¿Qué nos pide?, ¿Es posible
resolverlo? ¿Cómo?
Cierre: 10 minutos
-Recordamos el trabajado realizado en la sesión mediante las siguientes
preguntas:
¿Cómo han aprendido?, ¿Qué estrategias utilizaron?, ¿Dieron resultados?,
¿Modificarían sus estrategias?, ¿Cómo?; ¿Para qué les servirá lo que han
aprendido?
- Felicita a los estudiantes por los logros obtenidos y revisa junto con ellos las
normas de convivencia acordadas.
PARA TRABAJAR EN CASA
ANEXOS:
Ficha de aplicación
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Profesora 2° “D”