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1. ¿Cuál es el flujo de actividades para el desarrollo de software según RUP?

Modelo de negocio, requerimientos, análisis y diseño, implementación, pruebas y


despliegue.

2. Dibuje y defina que significa cada uno de los elementos del diagrama de objetos.

El nombre de una instancia: Nombreinstancia : nombreClase


El valor del atributo: nombreatributo = valor Atributo
Las relaciones entre las instancias se representan mediante
líneas continuas.

3. Según las definiciones de RUP:


a. Las tareas a realizar se denominan ACTIVIDADES
b. Los papeles que juega quién hace las tareas se denomina ROLES
c. Secuencia de tares para lograr un resultado se denomina FLUJO DE ACTIVIDADES
d. Los elementos de información generados se denominan ARTEFACTOS

4. Ordenar correctamente los pasos para llevar a cabo el modelado de negocio.


Determinar situación, identificar procesos, definir casos de usos y detallar la realización de
CU
5. Ordenar correctamente la secuencia del trabajo a realizar durante la captura de requisitos.
Identificar actores, validar necesidades, capturar req. Funcionales y capturar req no
funcionales.
6. Diagrama que muestra las funcionalidades del software y a los actores que interactúan con
ella.
Casos de usos

7. Constituye un acuerdo de las funcionalidades y restricciones del sistema.


Requerimientos

8. Relaciona los diagramas con sus respectivas definiciones:


a. D. Objetos: Muestra como los trabajadores del negocio usan los objetos.
b. D. Actividades: Muestra la secuencia de pasos de los casos de uso del sistema.
c. D. Casos de uso: Muestra la funcionalidad y los que interactúan con ella.
d. D. Dominio: Representan a los objetos participantes dentro del contexto.
9. En los siguientes artefactos coloque C si es un diagrama de comportamiento y E si es
estructural:
 Diag. de casos de uso (E)
 Diag. de colaboración (C)
 Diag. de actividades (C)
 Diag. de clases (E)
TIPO DESCRIPCIÓN VALOR ASIGNADO FACTO E FACTOR
R
F1 Familiaridad con el proceso de desarrollo 3 1,5 4.5
F2 Experiencia en el desarrollo 3 0,5 1.5
F3 Experiencia en orientados a objetos 2 1 2
F4 Capacidad de líder del equipo 5 0,5 2.5
F5 Motivación 5 1 5
F6 Establecer requerimientos 2 2 4
F7 Trabaja a tiempo parcial 5 -1 -5
F8 Deficiencias en el manejo de lenguajes programación 1 -1 -2
10. Se dispone de un equipo de programadores Junior a tiempo parcial, un buen líder y
requerimientos estables, llena la tabla e indique la viabilidad del proyecto y de ser necesario,
plantee su propuesta.

EF=Factores técnicos del nivel de experiencia del equipo=1.4+(-0.03*EFactor)


EFactor = ∑ (Valor Asignado)*(ponderación del factor)

TOTAL 26.5

EF

UUCP=Puntos de Caso de Uso Inajustable=TCF*EF

UCP = Puntos de caso de Uso = (PA+PCU)*UUCP

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