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Departamento de Geografía e Historia j.martincardoso@gmail.

com
I.E.S. El Argar (Almería) argaraleman.wordpress.com
Prof. Jesús Martín Cardoso @profesor_jesus

Cómo elaborar un comic


Antes de comenzar con la elaboración de tu cómic con el programa Pixton necesitas tener las ideas
claras de cómo hacerlo. Ningún dibujante, cuando quiere crear un cómic, se pone ante un papel en
blanco un storyboard o guion gráfico previo. Lee las siguientes instrucciones y rellena las fichas que
sean necesaria para crear tu comic

1. La idea buena es la idea efectiva.

En todo proceso creativo la cabeza se llena de multitud ideas. Escríbelas todas en un papel. No te
cortes mientras más mejor. Sin embargo, a la hora de desarrollar un proyecto debes elegir una,
aquella que pueda ser llevada a cabo. La primera pregunta es con qué medios cuentas. La segunda
es de cuánto tiempo dispones. Selecciona la idea que más se aproxime a tus respuestas. Si dispones
de un día para una entrega no pretendas hacer un manga. Adáptate. Haz un cómic a tu medida.

2. Lo bueno, si breve, dos veces bueno.

La idea general de tu historia puede resumirse en un par de frases. ¿Cuáles son? Escríbelas para no
perder nunca de vista tu objetivo final. Este proceso te permite obviar los detalles y concentrarte en
el verdadero núcleo de tu comic.

3. Cuenta tu historia.

Ya tienes la idea principal ¿Cómo la vas a contar? Desarrolla tu idea, es decir, crea un texto que
explique el comic. No entres aún en los diálogos de los personajes, pero busca la máxima cantidad
de detalles, como si estuviéramos escribiendo un relato.

Un esquema general suele dividirse en tres partes: presentación, nudo y desenlace. Necesitas
también describir también el tiempo y el espacio en el que se desarrolla la acción.

Evidentemente para desarrollar una buena historia necesitas realizar una labor de documentación
sobre el tema que estás trabajando. Busca información en internet, anota todo lo que te llame la
atención y no dejes de investigar aquellas partes o conceptos de la historia que no entiendas.

4. Pon un título.

¿Tienes la historia? Necesitas un título. El título debe resumir a la perfección el tema que estás
tratando. Pero debe ser corto, no más de cuatro palabras.

5. Los Personajes.

Analiza a tus personajes: descripción física y psíquica de cada uno de ellos. ¿Quiénes son los
protagonistas? ¿Cuáles antagonistas? ¿Es necesario algún secundario?
6. Aspectos formales del cómic.

La que hay que montar para hacer un comic. Ahora toca concreta cada viñeta: formato, tamaño y
ordenación. La viñeta es la unidad mínima narrativa, que nos muestra un espacio y un tiempo de la
historia. El encuadre es el espacio delimitado en una viñeta y su valor expresivo e intención
narrativa depende del tipo de plano del ángulo que se emplee. Juega con estos elementos para
conseguir diferentes efectos.

7. Guion técnico.

Ya queda poco. En esta fase debes pensar las imágenes. Utiliza este recurso para planificar cada
viñeta de tu cómic.

TÍTULO PÁGINA
AUTORES
IMAGEN TEXTO
VIÑETA nº
PLANO

ÁNGULO

DESCRIPCIÓN

IMAGEN TEXTO
VIÑETA nº
PLANO

ÁNGULO

DESCRIPCIÓN
Rúbrica Cómic

Categorías Experto (10 - 9) Avanzado (8 - 7) Aprendiz (6 - 5) Novel (4 - 1)

La historia está bien


La historia está bastante La historia es difícil de seguir.
organizada. Una escena Las escenas parecen estar
organizada. Aunque una Las transiciones no son
Organización sigue a la otra en una
escena parece fuera de lugar. claras en más de una
ordenadas sin ninguna
estructura lógica. Las planificación.
Las transiciones son claras. ocasión.
transiciones son claras.

En su mayoría los textos y


Los textos y los diálogos Casi siempre los textos y los Pocas veces los textos y los
los diálogos presentan una
presentan una expresión diálogos presentan una diálogos presentan una
expresión escrita y gestual
Lenguaje escrita y gestual de acuerdo
de acuerdo con la idea que
expresión escrita y gestual expresión escrita y gestual
con la idea que se quiere de acuerdo con la idea que de acuerdo con la idea que
se quiere expresaron la idea
expresar se quiere expresar se quiere expresar
que se quiere expresar

El cómic contiene algunos El cómic contiene bastante


El cómic no contiene errores El cómic posee abundantes
errores ortográficos (se errores ortográficos ( se
Ortografía ortográficos (se permiten
permiten hasta un máximo permiten hasta un máximo
errores ortográficos (más de
hasta un máximo de 2) 6).
de 4) de 6)

El diálogo contiene los El diálogo contiene algunos El diálogo contiene bastantes El diálogo contiene
Técnica tiempos verbales y tiempos verbales y tiempos verbales y abundantes tiempos
gramatical estructuras gramaticales estructuras gramaticales estructuras gramaticales verbales y estructuras
correctas. incorrectas. incorrectas. gramaticales incorrectas.

Los escenarios propuestos La mayoría de los escenarios Algunos de los escenarios Pocas veces los escenarios
Ambientación son congruentes con la propuestos son congruentes propuestos son congruentes propuestos son congruentes
temática del cómic con la temática del cómic con la temática del cómic con la temática del cómic

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