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Gnómonica
Punto de vista en el centro de la esfera
Estereográfica
Punto de vista en la superficie de la
esfera
Ortográfica
Punto de vista en el infinito
Escenográfica
Punto de vista exterior a la esfera
modelo
Ing. Luis Alberto HUAMAN Amasifuen
En cuanto a la Planas o acimutales
Cónicas y polifónicas
superficie de
Por su desarrollo Cilíndricas
proyección Poliédricas
Son aquellas
proyecciones en las
que la superficie
subjetiva es un
Poliédricas
plano tangente a la
superficie terrestre.
Proyecciones Normales:
Cuando el eje de la
superficie de proyección
es normal (perpendicular)
al plano del ecuador. En el
caso de los planos, se
toma como eje una recta
perpendicular al mismo.
Proyecciones Transversas
(o transversales): En este
caso el eje de la superficie
de proyección es paralelo
al plano del ecuador.
Proyecciones Oblicuas:
Cuando no se cumplen
ninguno de los dos
criterios anteriores.
Equidistantes
Son las que no presentan deformaciones lineales, es decir las longitudes (largor) son
representadas en escala uniforme.
Meridianas: La equidistancia a lo largo de los meridianos
Transversas: La equidistancia a lo largo de los paralelos
Acimutales: son las que no presentan distorsiones en los círculos máximos que
pasan por el punto de tangencia.
Equivalentes
Son las que no deforman áreas
Conformes
Son las que no deforman ángulos
Afilaticas
Son las que, las longitudes (largor), áreas, y los ángulos no son conservados
Ing. Luis Alberto HUAMAN Amasifuen
ASPECTOS GENERALES DE UNA PROYECCIÓN
Hay muchas transformaciones que mantienen una o varias propiedades del globo.
A
C
ESFERA MODELO
Es una esfera elaborada a la escala de la proyección y
que sirve como auxiliar de construcción para la
obtención de la mayoría de proyecciones
Generalmente la tierra puede ser considerada como esférica para cartas cuya escala son de 1:500000 o menores,
considerándose el radio medio del elipsoide en uso, como radio de la esfera. Para escalas mayores se puede tomar
el radio medio de la esfera local
En otros casos la forma de la tierra tendrá que ser considerada como un elipsoide, teniéndose que construir la
proyección a través de cálculos matemáticos, como en el caso de la carta náutica.
Ayudas visuales:
Las mascaras
Comedia Tragedia
A B C
A. Clindrica simple;
B. Équivalente azimutal de Lambert;
C. Équivalente elipsoidal de Mollweide
Ing. Luis Alberto HUAMAN Amasifuen
COEFICIENTE DE DEFORMACION
Es la razón entre una determinada magnitud de la proyección y su homologa en la esfera –
modelo.
Coeficiente de deformación = mn
MN
La dimensión MN (esfera modelo) , será igual a una dimensión M’N’ (sobre la tierra) multiplicada
por la escala.
Así, MN = M’N’ x E
Vemos entonces que una dimensión en la carta será igual a su correspondiente en la tierra
multiplicada por la escala y por una cantidad igual al coeficiente de deformación.
En la esfera que utilizamos como modelo para realizar la proyección el FE es siempre el mismo: FE=1 en
cualquier punto, siendo el resultado de dividir la escala real del radio de la Tierra entre la del radio de la
esfera modelo.
En la proyección esto no ocurre así por efecto de la curvatura terrestre y se presentan distorsiones del
FE a lo largo y ancho de la superficie plana. Estas distorsiones se traducirán en la realidad en diferencias
de tamaño y forma de las masas terrestres representadas, así como variaciones angulares de los puntos
representados.
a b c
FACTOR DE ESCALA
a = 1.00198
b = 1.00000
c = 1.00198
Ing. Luis Alberto HUAMAN Amasifuen
Coeficientes de deformación
(Proyección Secante)
Representar la superficie de la Tierra en dos dimensiones causa distorsiones de las formas,
distancias, ángulos y escala.
PLANO DE PROYECCIÓN SECANTE
a b c
d e
FACTOR DE ESCALA
a = 1.0008
b = 0.9996
c = 1.0008
Ing. LuisdAlberto
y e =HUAMAN
1.000Amasifuen