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PROYECCIONES CARTOGRAFICAS

Ing. Luis Alberto HUAMAN Amasifuen


La mejor forma de representar a la Tierra es
mediante un globo terráqueo, pero tiene varios
factores que hacen muy difícil su uso.

• No se puede transportar con facilidad.


• Es imposible representarlo con detalle.
• La forma esférica hace que no sea posible ver
a toda la tierra de una vez.

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PROYECCIÓN CARTOGRÁFICA
Se puede definir a la representación cartográfica como una expresión analítica que
establece una correspondencia biunívoca entre los puntos de la superficie de referencia
esférica o elipsoidal, o de una parte de ella, y los puntos de un plano o mapa a elaborar.

Es toda disposición sistemática de MERIDIANOS y PARALELOS que representa la superficie


curva de la esfera o del ELIPSOIDE sobre un plano.

Tierra Elipsoide Esfera Mapa


También podemos decir que, es un sistema de representación gráfico que establece una
relación ordenada entre los puntos de la superficie curva de la Tierra y los de una superficie
plana (mapa). Estos puntos se localizan auxiliándose en una red de meridianos y paralelos, en
forma de malla.

La confección de un mapa exige ante todo el establecimiento de un método según el cual, a


cada punto de la tierra le corresponde un punto en el mapa y viceversa. (Correspondencia
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biunívoca)
Perspectivas
Geométricas Pseudo perspectivas
En cuanto al Método Simples o regulares
Analíticas Modificadas o irregulares
Convencionales
Gnómica
En cuanto a la
Estereográfica
situación del punto
Ortográfica
de vista
Escenográfica
En cuanto a la Planas o acimutales
Cónicas y polifónicas
superficie de
Por su desarrollo Cilíndricas
proyección Poliédricas
CLASIFICACIÓN Polares

DE LAS Planas o acimutales Ecuatoriales o meridianas


En cuanto a la Horizontales u oblicuas
PROYECCIONES situación de la
Cónicas o
Normales
CARTOGRAFICAS superficie de Transversas
policonicas Horizontales u oblicuas
proyección
Ecuatoriales
Cilíndricas Transversas o meridianas
Horizontales u oblicuas
Meridianas
Equidistantes Transversas
Acimutales u ortodrómicas
En cuanto a sus
Equivalentes
propiedades
Conformes
Afilaticas
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Perspectivas
Geométricas Pseudo perspectivas
En cuanto al Método Simples o regulares
Analíticas Modificadas o irregulares
Convencionales
Las proyecciones geométricas se basan en principios geométricos proyectivos

Las proyecciones geométricas Perspectivas


• obtenidas por la intersección sobre determinada superficie
• Líneas rectas que pasan por los puntos correspondientes de la superficie terrestre y por un punto fijo,
denominado punto de vista. (Ejm. Proyecciones cónicas)

Las proyecciones geométricas analíticas


• Pierden su sentido geométrico, por la introducción de leyes matemáticas tratando de conseguir ciertas
propiedades.
• De gran importancia.
• Ejemplo: Proyección transversa de Mercator
Las proyecciones geométricas convencionales
• Se basan en principios arbitrarios, puramente convencionales, en función
de la cual se establecen sus expresiones matemáticas.
• Creadas para representar el mundo entero (mapamundi) y dan la idea de
mantener las propiedades métricas
• Buscando un balance entre distorsiones, o simplemente hacer que el
mapamundi "se vea bien".
• La mayor parte de este tipo de proyecciones distorsiona las formas en las
regiones polares más que en el ecuador. Ejm. Proyección Mollwiede
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En cuanto a la situación Gnómonica
del punto de vista Estereográfica
Ortográfica
Escenográfica

Gnómonica
Punto de vista en el centro de la esfera

Estereográfica
Punto de vista en la superficie de la
esfera

Ortográfica
Punto de vista en el infinito

Escenográfica
Punto de vista exterior a la esfera
modelo
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En cuanto a la Planas o acimutales
Cónicas y polifónicas
superficie de
Por su desarrollo Cilíndricas
proyección Poliédricas

Son aquellas
proyecciones en las
que la superficie
subjetiva es un
Poliédricas
plano tangente a la
superficie terrestre.

Son aquellas proyecciones en las que


la superficie subjetiva es un cilindro,
un cono o un poliedro, colocados en
una determinada posición respecto de
la superficie objetiva
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Polares
Planas o acimutales Ecuatoriales o meridianas
En cuanto a la Horizontales u oblicuas
situación de la Normales
Cónicas o Transversas
superficie de
policonicas Horizontales u oblicuas
proyección
Ecuatoriales
Cilíndricas Transversas o meridianas
Horizontales u oblicuas

Proyecciones Normales:
Cuando el eje de la
superficie de proyección
es normal (perpendicular)
al plano del ecuador. En el
caso de los planos, se
toma como eje una recta
perpendicular al mismo.

Proyecciones Transversas
(o transversales): En este
caso el eje de la superficie
de proyección es paralelo
al plano del ecuador.

Proyecciones Oblicuas:
Cuando no se cumplen
ninguno de los dos
criterios anteriores.

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Meridianas
Equidistantes Transversas
Acimutales u ortodrómicas
En cuanto a sus
Equivalentes
propiedades
Conformes
Afilaticas

Equidistantes
Son las que no presentan deformaciones lineales, es decir las longitudes (largor) son
representadas en escala uniforme.
Meridianas: La equidistancia a lo largo de los meridianos
Transversas: La equidistancia a lo largo de los paralelos
Acimutales: son las que no presentan distorsiones en los círculos máximos que
pasan por el punto de tangencia.

Equivalentes
Son las que no deforman áreas

Conformes
Son las que no deforman ángulos

Afilaticas
Son las que, las longitudes (largor), áreas, y los ángulos no son conservados
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ASPECTOS GENERALES DE UNA PROYECCIÓN

Un Mapa es una representación de un área geográfica, que suele ser generalmente


una porción de la superficie de la Tierra, dibujada o impresa en una superficie plana
(Mapa).

Hay que realizar complicadas operaciones matemáticas para pasar de la esfera al


plano (mapa)

El plano (Mapa) nunca va a ser exacto, siempre se va a ver distorsiones geométricas

Hay muchas transformaciones que mantienen una o varias propiedades del globo.

Para mostrar grandes porciones de la superficie o áreas de tamaño medio con


precisión, la superficie esférica de la Tierra debe transformarse en una superficie
plana.

El sistema de transformación se denomina proyección.

Existen 4 elementos que pueden distorsionarse en la transformación: Forma, Área,


Distancia y Dirección

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Proyección UTM – Universal transversa de Mercator
Utilizada en la Cartografía Nacional

La Proyección Cilíndrica Transversa de Mercator usa un cilindro secante


a la esfera terrestre, de tal manera que el cilindro hace contacto con
dos meridianos
e

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a b
P

A
C

ESFERA MODELO
Es una esfera elaborada a la escala de la proyección y
que sirve como auxiliar de construcción para la
obtención de la mayoría de proyecciones

Es lógico considerar que la esfera – modelo considera


a la tierra como esfera en algunos casos.

Generalmente la tierra puede ser considerada como esférica para cartas cuya escala son de 1:500000 o menores,
considerándose el radio medio del elipsoide en uso, como radio de la esfera. Para escalas mayores se puede tomar
el radio medio de la esfera local

En otros casos la forma de la tierra tendrá que ser considerada como un elipsoide, teniéndose que construir la
proyección a través de cálculos matemáticos, como en el caso de la carta náutica.

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LAS DEFORMACIONES

Ayudas visuales:
Las mascaras

Comedia Tragedia

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Propriedades diferentes – mismo aspecto

A B C

A. Cilindrica normal conforme de Mercator


B. Cilindrica normal afilatica de Miller
C. Cilindrica normal équidistante
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Propriedades diferentes – mismo aspecto

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La forma de la retícula proyectada

La retícula geográfica de la tierra preservar su


forma general en función del tipo de
proyección y su apariencia (tangente
normales cilíndrica, secante oblicuo azimutal
....) pero la separación entre los meridianos y
paralelos será diferente dependiendo de la
propiedad conservada.

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Ejemplo de proyecciones con la misma propiedad
preservada pero con diferentes aspectos

Aspecto - Ecuatorial Aspecto - Transversal Aspecto - Oblicuo

A. Clindrica simple;
B. Équivalente azimutal de Lambert;
C. Équivalente elipsoidal de Mollweide
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COEFICIENTE DE DEFORMACION
Es la razón entre una determinada magnitud de la proyección y su homologa en la esfera –
modelo.

Así considerando una dimensión mn tomada sobre la carta y su correspondiente MN sobre la


esfera - modelo , el Coeficiente de deformación será:

Coeficiente de deformación = mn
MN

La dimensión MN (esfera modelo) , será igual a una dimensión M’N’ (sobre la tierra) multiplicada
por la escala.

Así, MN = M’N’ x E

Entonces: coeficiente de deformación = mn


M’N’ x E

Donde: mn = M’N’ (E x coeficiente de deformación)

Vemos entonces que una dimensión en la carta será igual a su correspondiente en la tierra
multiplicada por la escala y por una cantidad igual al coeficiente de deformación.

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no debemos olvidar que una proyección cartográfica es un modelo de la realidad, una aproximación
mas o menos exacta de la realidad. Esto es debido a las variaciones del factor de escala FE.

En la esfera que utilizamos como modelo para realizar la proyección el FE es siempre el mismo: FE=1 en
cualquier punto, siendo el resultado de dividir la escala real del radio de la Tierra entre la del radio de la
esfera modelo.

En la proyección esto no ocurre así por efecto de la curvatura terrestre y se presentan distorsiones del
FE a lo largo y ancho de la superficie plana. Estas distorsiones se traducirán en la realidad en diferencias
de tamaño y forma de las masas terrestres representadas, así como variaciones angulares de los puntos
representados.

En esta figura puede observarse como a medida que nos


acercamos al polo, los puntos se aproximan en la proyección.

Mediante arreglos adecuados del FE los cartógrafos pueden


mantener algunas relaciones angulares o mantener los
tamaños relativos de las figuras. Es decir, que los puntos
representados sean correctos o que lo sean las áreas. En
función de que un proyección posea una u otra cualidad,
hablaremos de proyecciones conformes o proyecciones
equiáreas.

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Cilíndrica: Proyección construida a partir de un cilindro:
paralelos y meridianos son rectos. Permiten representar toda la
superficie de la Tierra. El sector con menos deformación es la
línea ecuatorial.

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Cónica: Proyección construida a partir de un cono: los
meridianos se juntan en un punto y los paralelos son curvos. Es
útil para representar latitudes medias. A lo largo del paralelo
que toca el cono (tangente) se encuentra el sector con menos
deformación.

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Aspectos generales de las Proyecciones según la forma de
construcción:
Plana: Proyección construida a partir de un plano. Representan
un hemisferio y su línea externa es un círculo. Estas pueden ser
polares, si uno de los polos está en el centro de la proyección; el
sector más preciso es alrededor del polo.

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Coeficientes de deformación
(Proyección Tangente)
El Factor de Escala es el grado de estrechamiento o alargamiento necesario para ajustar la
curvatura de la superficie sobre una superficie plana.
PLANO DE PROYECCIÓN TANGENTE

a b c

FACTOR DE ESCALA

a = 1.00198
b = 1.00000
c = 1.00198
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Coeficientes de deformación
(Proyección Secante)
Representar la superficie de la Tierra en dos dimensiones causa distorsiones de las formas,
distancias, ángulos y escala.
PLANO DE PROYECCIÓN SECANTE

a b c

d e
FACTOR DE ESCALA
a = 1.0008
b = 0.9996
c = 1.0008
Ing. LuisdAlberto
y e =HUAMAN
1.000Amasifuen

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