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PROYECTO DE GRADO
Asesor:
Contenido
1 INTRODUCCIÓN .............................................................................................................. 4
2 OBJETIVOS ...................................................................................................................... 5
2.1 Objetivo General ...................................................................................................... 5
2.2 Objetivos Específicos .............................................................................................. 5
2.3 Alcance y productos finales ..................................................................................... 5
3 DESCRIPCIÓN DE LA PROBLEMÁTICA Y JUSTIFICACIÓN DEL TRABAJO .......................... 5
4 MARCO TEÓRICO ............................................................................................................ 6
4.1 Marco Teórico .......................................................................................................... 6
5 DEFINICIÓN Y ESPECIFICACIÓN DEL TRABAJO ................................................................ 8
5.1 Definición ................................................................................................................ 8
5.2 Especificaciones ....................................................................................................... 9
6 METODOLOGÍA DEL TRABAJO ........................................................................................ 9
6.1 Plan de trabajo ......................................................................................................... 9
6.2 Búsqueda de información ...................................................................................... 10
6.3 Alternativas de desarrollo ...................................................................................... 10
7 TRABAJO REALIZADO .................................................................................................... 11
7.1 Programa del curso ................................................................................................ 11
7.2 Clase 1, Revisión de la Ingeniería Sistémica: ........................................................ 12
7.3 Clase 2, Proceso de diseño del sistema .................................................................. 15
7.4 Clase 3, Definición de requerimientos ................................................................... 18
7.5 Clase 4, Arquitectura del sistema .......................................................................... 22
7.6 Clase 5, Selección de conceptos ............................................................................ 27
7.7 Clase 6, Definición del diseño ............................................................................... 28
7.8 Clase 7, Ingeniería Sistémica Humana .................................................................. 30
7.9 Clase 8, Integración del sistema ............................................................................ 32
7.10 Clase 9, Verificación y Validación .................................................................... 33
7.11 Clase 10, Seguridad de los sistemas ................................................................... 36
7.12 Clase 11, Manejo del ciclo de diseño ................................................................. 37
7.13 Tareas ................................................................................................................. 38
7.13.1 Tarea 1 ............................................................................................................ 38
7.13.2 Tarea 2 ............................................................................................................ 39
7.14 Proyecto Final .................................................................................................... 41
7.15 Quiz .................................................................................................................... 46
8 DISCUSIÓN .................................................................................................................... 46
9 CONCLUSIONES............................................................................................................. 47
10 AGRADECIMIENTOS ...................................................................................................... 47
11 REFERENCIAS ................................................................................................................ 48
12 Anexos .......................................................................................................................... 49
Curso de Pensamiento Sistémico 3
1 INTRODUCCIÓN
Este proyecto de grado tiene como objetivo desarrollar un curso o un complemento a un
curso, siguiendo la metodología de manejo de proyectos de la Ingeniería Sistémica. Como
estándar de buenas prácticas se escogió el “NASA Systems Engineering Handbook” [NASA].
Este texto contiene una estandarización de todas etapas que conllevan a la creación de
proyectos de alta complejidad como los que se llevan acabo en esta agencia.
Como parte de este curso se propone utilizar los equipos de Lego Mindstorms que dispone el
Departamento de Ingeniería Industrial para realizar un desarrollo práctico de la metodología
enseñada. Se expone un ejemplo completo como guía donde se aplica la metodología
mencionada anteriormente y se cumple un objetivo del curso.
Curso de Pensamiento Sistémico 5
2 OBJETIVOS
2.1 Objetivo General
Desarrollar un curso de pensamiento sistémico que implemente las buenas prácticas de
desarrollo de proyectos creado por la NASA en el “NASA Systems Engineering Handbook”
[NASA] siguiendo el modelo V de Ingeniería Sistémica.
Aprender a desarrollar un curso con unos lineamientos de los temas a ser enseñados.
La Ingeniería Sistémica es una disciplina que originalmente fue diseñada para coordinar todas
las actividades de diseño y administración que ocurren durante los proyectos aeroespaciales
de una forma tal que el resultado satisfaga los requerimientos y que estos requerimientos
satisfagan las necesidades de los stakeholders. La Ingeniería Sistémica en este contexto se
trata entonces del diseño y manejo de partes, sus interfaces y el comportamiento en conjunto,
de forma que se logre el resultado buscado.
Han surgido un sinnúmero de estándares y manuales para las buenas prácticas y métodos de
la Ingeniería Sistémica. Estos son muy útiles para darle consistencia a los procesos asociados al
Curso de Pensamiento Sistémico 6
Este curso brinda las herramientas para lograr trabajar en proyectos de alta complejidad, pero
no entra en profundidad en los detalles de cómo desarrollar un sistema en específico. Se
busca que este curso sea sólo la introducción al mundo de la Ingeniería Sistémica. El estado de
arte de este tema y el actuar recomendado están lejos de ser perfectos. A medida que le
tecnología ha progresado y los sistemas se han vuelto más y más robustos, el nivel de
complejidad ha crecido de la mano de estos. Esto conlleva un reto enorme para el diseño y
manejo de estos. Como se puede ver esta es una materia en constante evolución que está
sujeta a los retos de hacer un sistema más económico y de fácil uso, mientras a su vez se
asegura una mayor seguridad en su operación. Por esta razón es importante conocer
metodologías que permiten diseñar, desarrollar y manejar estos nuevos sistemas de manera
correcta minimizando los errores y problemas por medio del seguimiento estricto de las
buenas prácticas del desarrollo de proyectos planteados en este curso.
4 MARCO TEÓRICO
4.1 Marco Teórico
La teoría estudiada en este proyecto consistió principalmente en comprender el “NASA
Systems Engineering Handbook” [NASA] desarrollado por la NASA. En este se hace un
extensivo recuento de los lineamientos para poder llevar a acabo los proyectos de grandes
dimensiones que se desarrollan en esta agencia. Los principales conceptos aprendidos son los
fundamentos de la Ingeniería Sistémica [Ryschkewitsch], con el motor respectivo de desarrollo
de proyectos [NASA, Capítulo 2.1 The Common Technical Processes and the SE Engine Pág.
23], donde se estudia a fondo todas las fases para el diseño e implementación de un proyecto.
Este documento abarca cada una de las diferentes etapas de desarrollo de un proyecto, con
todas las complicaciones que estas pueden tener. Por esto es una herramienta muy útil y en
constante evolución
Curso de Pensamiento Sistémico 7
Figura 2. Motor de desarrollo de proyectos de la Ingeniería Sistémica. [NASA Capítulo 2.1 The Common Technical Processes
Figura 3. Interrelación entre los procesos de diseño de proyectos. [NASA, Capítulo 4.0 System Design Pág. 49]
Curso de Pensamiento Sistémico 8
Estos modelos han sido útiles a la NASA para llevar el hombre a la estación espacial, reparar el
Hubble, etc [Incose, 2.5 Use of systems engineering, Pág. 24]. Actualmente se está utilizando
esta metodología para diseñar los nuevos trasbordadores y llevar el hombre a Marte.
Como complemento a esta lectura se utilizó el documento “The art and science of systems
engineering”[Ryschkewitsch]. En este documento se hace una clara definición de las
habilidades que un buen Ingeniero Sistémico debe aprender, donde el liderazgo es la
herramienta principal para lograr un exitosos desarrollo de un proyecto.
Figura 4.Otra perspectiva en el desarrollo de actividades de los Ingenieros Sistémicos. [Ryschkewitsch, Figura 6. Pág. 19]
utilizando esta metodología se encuentra el nuevo avión de Airbus, aviones militares y todos
los proyectos de la NASA actuales. Este curso está siendo dictado en una gran cantidad de
universidades a nivel mundial. Resulta adecuado seguir la tendencia de internacionalizar aún
más la Universidad de las Andes y desarrollar cursos que sean compatibles con los estándares
mundiales para mejorar el nivel de los egresados.
5.2 Especificaciones
Los estudiantes después de tomar el curso podrán:
Con esto definido se empezó a desarrollar el curso, empezando por el programa para tener así
unos lineamientos de cuál era el objetivo principal. De aquí se procedió a desarrollar cada
clase basándose en una investigación previa. Después de esto se realizaron las tareas y las
bases para el proyecto final.
El convenio de la Universidad con la base de datos del IEEE Xplore Digital Library publicada por
el “Institute of Electric and Electronics Engineers” que ofrece el acceso al texto completo de
sus publicaciones. Con esta base datos es posible acceder a una gran cantidad de artículos de
manera gratuita y en sus versiones originales de publicación.
También se creó un canal de comunicación con personas del MIT y de Cornell que dieron unas
pautas sobre los cursos de pensamiento sistémico vistos y acceso a algunos elementos de
estos cursos por medio de las herramientas de información abierta que tienen estas
universidades. Además se utilizó la herramienta del MIT OpenCourse
(http://ocw.mit.edu/index.htm) que permite ver elementos de cursos antiguos dictados en la
gran mayoría de facultades de la Universidad.
Inicialmente el proyecto se centraba en el Handbook, pero este fue migrado hacia el concepto
del modelo “V” para desarrollo de proyectos. Este cambio se dio por el contenido técnico del
documento de la NASA. Este se centra en procesos específicos de la agencia cerrándose a
aplicaciones externas de menor complejidad. Para un curso de Ingenieros Industriales centrar
toda una metodología a ejemplos de alto nivel técnico, con referencias a elementos que en si
Curso de Pensamiento Sistémico 11
deben ser explicados de forma extensiva, hace que se pierda todo nivel de interés de las
personas ya que su aplicabilidad en el mundo práctico sobrepasa las necesidades de los
estudiantes por los altos niveles de complejidad manejados en este documento. Teniendo esto
en cuenta se encontró esta metodología que permite utilizar varias herramientas presentadas
por la NASA, pero implementadas en elementos reales y casos simples de la vida práctica.
7 TRABAJO REALIZADO
El proyecto realizado consiste de una serie de documentos separados que serán condensados
en esta entrega, los cuales componen el curso de Pensamiento Sistémico.
Después de esto se da una pequeña motivación la cual busca que los estudiantes se enteren
de los inmensos alcances que puede llegar a tener una metodología como esta. También se
menciona que esta metodología está en constante evolución por lo que los estudiantes deben
estar al tanto de los nuevos avances y en la medida de lo posible colaborar para el crecimiento
de esta área en proyectos de menor tamaño, ya que actualmente se implementa en proyectos
de alta complejidad.
También se exponen los objetivos propuestos del curso donde el estudiante podrá describir
los estándares y prácticas más importantes de la Ingeniería Sistémica. Conocer los pasos en el
proceso de desarrollo de proyectos de la Ingeniería Sistémica. Deberá comprender la
importancia del poder humano en el desarrollo de cualquier sistema y las limitaciones que
tiene esta metodología.
En este también se explica la estructura del curso el cual tendrá una duración de hora y media
por sesión donde se presentarán las ideas principales del modelo V en cada una. Se establece
la presentación de dos parciales individuales y una sesión complementaria por cada magistral
donde los estudiantes deben exponer un artículo definido en la estructura del curso en este
mismo documento. Se define también los requerimientos para aprobar el curso y el desarrollo
de un proyecto final que busca implementar de forma práctica las herramientas dadas en el
curso.
Curso de Pensamiento Sistémico 12
A continuación se presentan cada clase del curso, inicialmente como texto y posteriormente como
presentaciones.
(1)
# Partes # Niveles
Martillo 3 1
Tabla 25 2
iPod 451 3
Portátil +1000 4
Carro +30,000 6
Avión +6 millones 8
Tabla 1. Ejemplo de número de niveles en productos comunes. [Williams 3.1 Behavior Study Approach, pág 9]
En esta tabla se puede ver el aumento de la complejidad de los sistemas con respecto al número
de niveles de desarrollo de sus partes. Cada nivel representa un “tier” de la figura 6. Donde los
productos simplificados se ven en el nivel más bajo. A mayor número de niveles, mayor es la
complejidad de desarrollo de un proyecto.
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Figura 6. Análisis top down de un proyecto. [NASA, 2.3.2 Example Premise, Pág. 29]
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Figura 7. Análisis bottom-up de un proyecto. [NASA, 5.3.2.2 Verification in the Life Cycle Pág. 108]
Estas dos figuras muestran dos formas diferentes de trabajar un proyecto. La primera inicia desde
la definición del producto final. Desde ahí descompone los componentes de éste y continua hasta
llegar a las partes específicas que no pueden ser separadas. El segundo análisis inicia desde los
subcomponentes de un elemento que al unirse con otros subsistemas permiten desarrollar una
solución que llegue al usuario final.
Figura 8. Ciclo de vida de un proyecto. [NASA, 3.1 Program Formulation, Pág. 38]
Después de esto se propone exponer sobre que hace a un buen ingeniero, más específicamente un
Ingeniero Sistémico. Para esto se utiliza el estudio “NASA SYSTEMS ENGINEERING BEHAVIOR
STUDY” [Williams]. Donde por medio de entrevistas de ejecutivos de la NASA lograron definir un
modelo de competencias de un buen Ingeniero.
Curso de Pensamiento Sistémico 15
Ésta como todas las metodologías tiene problemas. La principal es que se asume un diseño “clean
sheet”. Esto implica que el proyecto esta siendo desarrollado desde cero, pero usualmente esto no
es real. En el momento que se utiliza un sistema pre-existente sobre el cual se desarrolla una
nueva plataforma, se pierde el uso de los primeros pasos de la metodología.
También se asume que los requerimientos del sistema y las necesidades de los usuarios son
estables, pero estos cambian con nuevas administraciones o con simplemente el estado de los
Stakeholders. El impacto de factores externos no hace parte del desarrollo del sistema según esta
metodología, éste no contempla la posibilidad de fallas en las plantas, de problemas de recursos,
limitaciones impuestas, entre muchas otras. Los efectos de la redistribución del presupuesto es
más importante que como se ve en las buenas prácticas del Handbook[NASA].
El artículo sobre el cual los estudiantes deben realizar la sesión complementaria es “NASA
SYSTEMS ENGINEERING BEHAVIOR STUDY” [Williams]. Este es un estudio realizado entre los
miembros más importantes de los diferentes grupos de trabajo de la NASA para definir que se
necesita para ser un buen Ingeniero Sistémico. Es muy interesante para los estudiantes ver que se
espera de un buen Ingeniero en agencias tan importantes como la NASA.
La definición de las expectativas se utiliza para identificar quiénes son los Stakeholders (para todas
las fases del proyecto). Se debe identificar cómo el producto ha de ser utilizado por los
stakeholders y las expectativas deben quedar claras para que se pueda medir/validar el
cumplimiento del sistema al final del proyecto.
Los Stakeholders son personas, entidades u otros sistemas que se ven afectadas por, o son de
alguna forma responsable del resultado de un proyecto. Estos pueden ser clasificados cómo
activos los cuales hacen parte activa del sistema como los operadores, diseñadores, entre otros. La
contraparte son los actores pasivos como un gobierno que define estándares, protocolos,
Curso de Pensamiento Sistémico 16
procedimientos o regulaciones que pueden afectar el éxito del proyecto. Ejemplos de los
diferentes Stakeholders están resumidos en la tabla mostrada a continuación:
Tabla 2. Ejemplos de Stakeholders y las expectativas que tienen cada uno de estos.
Entre las buenas prácticas del Handbook de la NASA está la utilización de un ConOps (Concepto de
Operaciones). El objetivo de este es capturar las expectativas de los stakeholders. Este ayuda a
definir las expectativas, formar requerimientos y desarrollar la arquitectura de un proyecto.
Curso de Pensamiento Sistémico 17
Quién:
¿Quiénes son los
stakeholders
involucrados en el
sistema?
Cómo: Por qué:
¿Qué recursos se ¿Qué le hace falta a
necesitan para su organización que
diseñar y construir el sistema le
el sistema? proporcionará?
Concepto de
operaciones
Cuál:
Donde:
¿Cuáles son los
¿Cuáles son las
elementos
locaciones
conocidos y las
geográficas y físicas
capacidades del
del sistema?
sistema?
Cuándo:
¿Cuál es la
secuencia de
tiempo de las
actividades que se
desarrollaran?
Como ejemplo de un ConOps se muestra uno desarrollado por la NASA para un viaje a la luna en la
diapositiva 11. También se muestra una línea de tiempo asociada a este ConOps donde se puede
ver las tareas realizadas por cada uno de los componentes que conforman el sistema cuyo objetivo
final es llevar y regresar con vida a los tripulantes de la misión a la luna. Éste es uno de los varios
objetivos que tiene este tipo de misión, otros son expuestos en la diapositiva siguiente.
Se propone realizar el siguiente ejercicio en clase, con el fin de mirar si a los estudiantes les quedo
el concepto claro y además para que se den cuenta que al darle la potestad a los stakeholders de
definir los requerimientos se está perdiendo autonomía en el diseño del proyecto.
También se debe hacer énfasis en la relación de los procesos del diseño de sistemas que se ve en
la diapositiva 17 y en la Figura 3, ya que al completar exitosamente esta etapa es poco probable
que haya que volver a empezar con el proyecto por una mala definición de los objetivos.
El artículo sobre el cual los estudiantes deben realizar la sesión complementaria es “Using
Stakeholder Value Analysis to Build Exploration Sustainability” [Rebentisch] que explica cómo
Curso de Pensamiento Sistémico 18
gracias a la definición correcta de los Stakeholders y del valor que puede llegar a tener un
proyecto sea viable volver a enviar hombres a la Luna y a Marte.
Los requerimientos describen las funciones necesarias y características del sistema que se debe
crear, diseñar, implementar y operar. El fin de esto es poder medir el desempeño, realizar un
cronograma de desarrollo y medir los costos aproximados en los que se puede incurrir.
Debe •Requerimientos
Debería •Objetivo
Diagrama 1.Define la sintaxis que deben llevar los requerimientos, objetivos y propósitos de un sistema . [El autor]
Los requerimientos siempre son redactados con “debe”. El sistema debe realizar X función. Los
objetivos con “deberían”. El sistema debería facilitar X resultado. El propósito del sistema debe ser
redactado con “hace” o “realiza”. El sistema hace X función. Estas definiciones buscan transformar
las expectativas (input) de los Stakeholders a requerimientos técnicos únicos, cuantitativos y
medibles (outputs).
Curso de Pensamiento Sistémico 19
Para aceptar los requerimientos definidos se debe tener en cuenta que solo existe un “debe” por
cada requerimiento. Las características para cada requerimiento deben ser claras, consistentes,
entendibles y legibles. También deben ser factibles, como por ejemplo se pueden satisfacer dadas
las limitantes físicas, del estado del arte y de costo. En la diapositiva 12 se exponen los
requerimientos de aceptación mas importantes entre los que están los mencionados
anteriormente. Es muy importante dejar este concepto claro ya que después de definir los
requerimientos se empieza a desarrollar el proyecto y volver a esta etapa aumenta los costos
significativamente.
Los requerimientos deberían tener asociados una medida métrica y un valor objetivo. Los valores
pueden se continuos (10 m/s), discretos (intensidad lumínica alta), cualitativos (de buen sabor).
Una mayor cuantificación ayuda a clarificar la intención y garantizar el éxito. Los requerimientos
deben ser medibles. Para requerimientos funcionales, la métrica debe ser directamente
relacionada al proceso externo entregado.
= X% de mejora en ________
= X valor de _______
Se propone el siguiente ejercicio en clase para asegurarse que los estudiantes hayan comprendido
como se debe redactar un requerimiento. Para esto se les pide a los estudiantes que definan los
requerimientos de alguno de los siguientes elementos:
Cualitativa
Medidas de efectividad
Se obtienen de las expectativas de los stakeholders. Es el punto
más importante para determinar el éxito del sistema
Cuantitativa
Calificador
Medidas de desempeño
técnico Atributo de desempeño o técnico medible. Con esto se puede
Curso de Pensamiento Sistémico 21
Diagrama 2.Muestra la relación entre las MOE, MOP y el TPM. [El autor]
Después de esta explicación se brinda un ejemplo de cómo aplicar este diagrama en la diapositiva
19. Éste muestra las medidas definidas para el propulsor de un satélite en órbita.
Uno de los principales problemas de hacer esta descomposición consiste en que es difícil
descomponer los requerimientos a niveles más bajos sin realizar una solución como tal.
Entonces se llega a una Implementación “Cómo” en vez de requerimientos “Qué”. Por ejemplo se
llega a que se debe utilizar un computador para hacer X cálculos para entender X funcionamiento
en vez de llegar a definir que se necesita crear un modelo que debe ser procesado por medio de
simulaciones o cálculos para entender X funcionamiento Esto limita el diseño y puede generar
problemas en un futuro por una falta de compresión de los objetivos del proyecto. Otros
problemas comunes son mencionados en la diapositiva 23 y finalmente se menciona cómo cada
requerimiento debe ser verificado.
Curso de Pensamiento Sistémico 22
El artículo sobre el que los estudiantes deben realizar la sesión complementaria es “The House of
Quality” [Hauser]. Este habla sobre el trabajo en equipo en la etapa de diseño y la necesidad que
se tiene de que los grupos de diferentes disciplinas sean capaces de comunicarse entre ellos. Es
muy útil para evitar que los estudiantes se cierren al área técnica del desarrollo de un proyecto y
entiendan la gran cantidad de elementos e interacciones que hay entre personas con áreas de
trabajo muy diferentes.
Nivel 0 Sistema
Diagrama 3. Paso último del diagrama Top-Down llegando hasta las partes del sistema. [El autor]
Curso de Pensamiento Sistémico 23
Este es el ciclo que se sigue al diseñar una arquitectura. Existen dos aproximaciones a esta. La
primera es el “Reverse Engineering” donde desde una forma definida se busca obtener la función y
los objetivos de esta. Mientras que en el diseño conceptual se conocen las funciones con las que
se busca crear la forma para llegar a una función. Es un ciclo por que la constante evolución de un
proyecto conlleva a partir de uno de estos dos puntos para completar una nueva solución.
En la diapositiva 12 se hace una definición del concepto. Este principalmente es el resultado físico,
palpable de la implementación de la función para lograr la forma.
Como ejercicio para los estudiantes se les pide que describan los conceptos de los siguientes
elementos con el objetivo de mirar si les quedo clara la definición de este. Carro, avión, satélite de
comunicación, pito. Como retroalimentación se expone el concepto de un pito.
Para la siguiente parte se utiliza un refrigerador como ejemplo para la implementación de esta
metodología.
Curso de Pensamiento Sistémico 24
En este caso el beneficiario es la persona que consume los alimentos. Este tiene la necesidad de
prolongar la vida de aquellos productos perecederos. La entrega de procesos primarios es que por
medio de un operando como el refrigerador se logre cumplir con la conservación de la comida.
Cumpliendo así el objetivo de el producto.
El valor es obtenido cuando el principal proceso externo actúa en el operando, de tal manera que
las necesidades del beneficiario se satisfacen.
Identificación de objetivos:
A continuación se definen los roles de un arquitecto. Este desempeña la función con el nivel más
alto y abstracto en el desarrollo de un producto. Es el motor de la fase conceptual, por lo que este:
La siguiente etapa de esta sesión es la descomposición lógica. Esta se utiliza para mejorar el
entendimiento de requerimientos técnicos definidos y la relación entre estos (funcionales,
temporales, comportamiento).
Curso de Pensamiento Sistémico 26
Los pasos claves al desempeñar el análisis funcional son traducir los requerimientos de alto-nivel a
funciones que deben ser desempeñadas por el sistema para cumplir los requerimientos.
Descomponer y asignar las funciones a niveles bajos de la estructura del producto. Identificar y
describir relaciones funcionales y de los subsistemas.
Este proceso está compuesto por los modelos de formación, la asignación de los requerimientos a
estos y la utilización de resultados de los procesos de análisis para desarrollar los requerimientos
técnicos derivados. La estructura de diseño resultante de esta descomposición divide el sistema en
grupos lógicos de elementos que facilitan el cambio, logran transparencia y mitigan el riesgo de
volverse obsoleto. Usa rigurosas definiciones de interfaces y define las interfaces claves en un
sistema utilizando estándares ampliamente soportados y abiertos como USB (Universal Serial Bus).
Que es un sistema que maneja cuatro interfaces eléctricas simples. Alimentación positiva y
negativa, tierra y datos. Es un elemento que por un solo “cable” transmite la información
necesaria para conectar dos elementos. Por este “cable” se transmiten datos encriptados de
forma universal que cualquier dispositivo entiende, facilitando así su implementación a nivel
global.
En la diapositiva 29 se exponen las características del desarrollo del modelo de la arquitectura del
sistema. Antes de empezar a trabajar se debe definir como se va a construir este. En esta
diapositiva se exponen las características que se deben tener en cuenta al realizar este proceso. En
las siguientes diapositivas se exponen las diferentes formas de descomponer los requerimientos
técnicos y que herramientas utilizar para simular este sistema.
Se debe hacer un seguimiento de las tareas realizadas y estos se exponen en la diapositiva 34, son
ejemplos muy simples de herramientas utilizadas comúnmente en programas como Microsoft
Project.
Curso de Pensamiento Sistémico 27
El artículo que debe ser presentado por los estudiantes es “THE INFLUENCE OF ARCHITECTURE IN
ENGINEERING SYSTEMS” [Crawley] en este se resumen los roles y la importancia que tienen los
arquitectos en el desarrollo de proyectos de la Ingeniería Sistémica.
Para poder tomar una decisión se tienen que tener en cuenta todas las alternativas, criterios y
preferencias del decisor. Por esto es muy complicado llegar a una solución acertada. En la
diapositiva 4 se exponen las dificultades que se puede llegar a tener al intentar tomar una
decisión, estas incluyen la posibilidad que dos de los conceptos estén relacionados y que solo uno
pueda ser escogido
Existen varias herramientas de toma de decisiones, pero en esta presentación se exponen los
pasos de la matriz Pugh (Diapositiva 6) con la cual se busca por medio de una asignación de los
signos +,0 y - darle una puntuación a las alternativas por medio de los criterios definidos. También
se puede utilizar un análisis de utilidad.
El artículo que debe ser presentado por los estudiantes es “Application of the Systems Engineering
Modeling in the early phases of a Complex System Project” [Bone] en este se expone como todas
las herramientas vistas se utilizan para desarrollar un proyecto. Se descompone cada uno de los
elementos vistos en este curso y muestra un ejemplo claro de la vida real donde se aplica esta
metodología. También hace un análisis de que podría suceder si no se siguen correctamente esta
metodología.
En las primeras diapositivas se busca exponer que se debe incluir en la definición de la solución de
diseño. En las diapositivas se exponen los principales elementos como por ejemplo la definición
completa de las alternativas que resultan de la selección de conceptos de la sesión anterior.
Se debe analizar cada alternativa para poder seleccionar la preferida, una vez sea seleccionada una
alternativa, el proceso de solución de diseño será usado para generar productos finales con los
lineamientos de la jerarquía de la estructura del sistema, el resultado será usado para hacer una
verificación del producto.
Entre los beneficios se encuentran la posibilidad de mirar si se cumple con las expectativas de los
stakeholders. Cumple los requerimientos de costo/programación y desempeño o si opera como
fue especificado en el ConOps.
Curso de Pensamiento Sistémico 29
Figura 8.Diferentes perspectivas del desarrollo de una aeronave. [Ryschkewitsch, Improving the capability to
Engineer Complex Systems. Pág. 5]
Los diseños de hoy en día tienen limitaciones muy exigentes, por ejemplo el costo o el tiempo de
vida. En la NASA los sistemas espaciales viejos deben ser remplazados constantemente. El medio
ambiente ha tomado una gran importancia recientemente así que la eficiencia del combustible se
ha vuelto un factor importante en los diseños (mínimo peso, motores con máxima eficiencia). Más
allá de las limitaciones, estos sistemas necesitan un amplio grupo de personas con una gran
cantidad de experticias divididas en grupos geográficamente separados. Entonces cada grupo
prefiere optimizar en su propia experticia, el problema es que sus dominios están relacionas con
los otros grupos a través del flujo de datos.
Como complemento de la clase se deben ver los videos Systems Enginnering y When the Canvas is
Blank del profesor Lee. Aquí se discute en gran parte como desarrollar un proyecto desde cero y
que herramientas a usar para el desarrollo de sistemas simulados. También explica por qué no
creer totalmente en los resultados de las simulaciones con ejemplos muy claros. Estos videos se
encuentran en el siguiente link http://spacese.spacegrant.org/index.php?page=videos
En los sistemas tradicionales los requerimientos operacionales guían las medidas del desempeño
técnico que a su vez guían los requerimientos de los factores humanos. Este es un proceso lineal
según los sistemas tradicionales donde en ningún momento se incluye el factor humano.
Se expone la historia de la isla de las tres millas donde por confiar en los elementos automatizados
de la planta nuclear se obtuvo un acontecimiento desastroso para la naturaleza y para el proyecto
energético americano.
Curso de Pensamiento Sistémico 31
Figura 9. La espiral del modelo de proceso de la ingeniería sistémica. [Ryschkewitsch, The Art and Science of
System Engineering. Pág. 20]
Los Stakeholders usualmente no tiene muy claro como debe ser sus sistema, si evolutivo o
revolucionario. No saben si modificar un proyecto antiguo o crear uno desde cero. Por esta razón
se deben realizar los elementos expuestos en la diapositiva 8, como encuestas y entrevistas para
identificar aspectos claves del proyecto y para establecer como trabajar en conjunto con ellos.
Utilizando estas herramientas también se puede empezar a asignar las funciones respectivas ya
que se puede ver quién es más apto para realizar X función. Si es mejor que lo realice un humano
o simplemente automatizar el sistema. Otra opción viable es un sistema hibrido.
Esta lista es muy útil para hacer un análisis sobre las ventajas que puede tener un sistema sobre el
otro en determinado atributo. Con esto en cuenta se puede tomar una decisión utilizando la
gráfica de la diapositiva 12.
Curso de Pensamiento Sistémico 32
Se debe hacer un análisis de tareas utilizando herramientas como determinar qué debe lograr un
operador para cumplir el objetivo de una misión. Este contiene acciones y/o procesos cognitivos,
diagramas de flujo, secuencias operacionales, análisis de tareas criticas para evaluar esta labor.
Después de esto, en la diapositiva 15 se expone el análisis de tareas cognitivas para entender los
límites de la capacidad humana y su capacidad para realizar una tarea compleja que es necesaria
para el éxito del proyecto.
El artículo que debe ser presentado por los estudiantes es “NASA’s System Behind the System:
Developing Systems Engineers” [Williams] en este se hace un análisis de la importancia del
desarrollo humano de los ingenieros sistémicos. Da claros ejemplos de como un ser humano es
vital para el éxito de cualquier proyecto y la integridad mental que este debe tener para tomar las
decisiones correctas.
EL problema que suelen tener los proyectos de gran tamaño es que se enfoca un gran esfuerzo en
el diseño de partes individuales de un sistema (Funcionalidad, tolerancia, tiempo entre fallos) y no
se les da el nivel de importancia equivalente. Usualmente esto se vuelve el punto débil del
sistema. Como fue mencionado antes, los diferentes elementos de un sistema generalmente están
construidos en diferentes lugares geográficos y por esto se necesita una delicada definición de
interfaces. Se muestra el ejemplo del accidente Ariane 501 donde la interface entre dos sistemas
causo que el computador de abordo diera instrucciones erróneas de la dirección, resultando en la
explosión en el aire del cohete.
El manejo de interfaces es utilizado para establecer y usar un manejo formal de las interfaces para
asistir en el control del desarrollo del producto del sistema. Esto específicamente para ocasiones
en que los grupos de trabajo están divididos en diferentes regiones.
Los sistemas complejos tienen una gran cantidad de interfaces diferentes. Las interfaces simples
reducen la complejidad con lo que se puede reducir el riesgo de fallo del sistema. La verificación
de estas es vital para asegurar la compatibilidad y correcta operación del sistema.
Una interface es la característica funcional y física requerida en una frontera común entre dos o
más sistemas, productos o subsistemas. Las más comunes son las físicas, eléctricas, electrónicas,
mecánicas, hidráulicas, neumáticas y ópticas.
La integración del sistema es el momento de ensamble de las partes del sistema como el físico, por
ejemplo la conexión de tuberías, mangueras. La secuencia de ensamble debe ser definida con
anterioridad para evitar contratiempos de alimentación o de partes que no se ajustan al sistema.
En los sistemas más complejos sólo salen a flote algunos inconvenientes durante la integración del
sistema.
Como complemento de esta clase se recomienda ver la parte 5 “spider” de “From the Earth to the
Moon” de HBO. Donde se muestra todo el proceso de diseño del dispositivo Spider, que es la
pequeña aeronave con la que Neil Armstrong y Buzz Aldrin lograron pisar la luna por primera vez.
Es útil para este tema ya que se muestra la parte de integración del sistema y los diferentes grupos
que participaron en la creación de este.
La verificación ocurre durante el desarrollo del proyecto. Por medio de este se puede revisar si los
requerimientos se han cumplido, esta se realiza típicamente en el laboratorio y está enfocado en
los subsistemas o componentes de la solución. La validación ocurre durante o después de la
integración y se realiza en un ambiente real o simulado. Aquí se revisan si los intereses del
Curso de Pensamiento Sistémico 34
Después de esto se exponen las buenas prácticas dadas por la NASA para estas etapas y los
diferentes tipos de pruebas para responder a las preguntas de verificación y validación.
En la diapositiva 9 se exponen los problemas que vienen con esta etapa de diseño, donde el
principal es el excesivo costo de esta pruebas. Entre otras preocupaciones que surgen es si se
deben creer en las especificaciones de los fabricantes o si se debe probar componente a
componente. Un problema que suele ocurrir es que las fallas frecuentemente ocurren fuera de los
escenarios de prueba, aunque esto no significa que se deban dejar de hacer estas pruebas ya que
varias fallas pueden ser encontradas con esta metodología.
El riesgo como se puede ver en el diagrama 8 se compone de varios factores. Entre estos esta el
riesgo de costo, el cual por medio del presupuesto esta conectado con los otros elementos que
pueden afectar el resultado del proyecto. Por ejemplo si hay problemas técnicos el riesgo de costo
aumenta significativamente ya que los dispositivos que están fallando deben ser remplazados y
esto implica un costo importante para el proyecto.
Esta grafica muestra como se debe manejar el riesgo. La comunicación es el factor más importante
para minimizarlo, ya que si hay mal entendidos los riesgos aumentan significativamente. Se debe
hacer un plan de riesgo donde se analice, identifique, siga, planee y controle el riesgo. Un
documento donde los Stakeholders puedan consultar este tipo de riesgo es muy importante.
Existen herramientas muy útiles como la matriz de riesgo mostrada en las diapositivas 18 y 19
donde se hace un análisis de la incertidumbre y las consecuencias que vienen al tomar una
decisión sobre el proyecto. Se pueden ver los valores de probabilidad y del impacto sobre el
proyecto con un ejemplo sencillo de como se utiliza.
El artículo que debe ser presentado por los estudiantes es “The Role of Independent Verification
and Validation” [Zelkowitz]. Allí se expone la importancia de realizar estas dos “preguntas” para
Curso de Pensamiento Sistémico 36
entender si el proyecto cumple con las expectativas. Muestra también la complejidad de mantener
un sistema integrado funcionando y como se maneja un proyecto con una proyección a un plazo
muy largo (40 años).
En la diapositiva 2 se mencionan los tipos principales de accidentes que pueden ocurrir durante el
desarrollo de un proyecto. Entre estos se destacan aquellos por fallas de componentes o por un
error en la interacción entres estos. Es importante mencionar los niveles de complejidad que se
exponen en la siguiente diapositiva, ya que hay un punto en que un proyecto se vuelve
inmanejable. Para esto se debe planear con anticipación y se debe vigilar el proceso a medida que
va creciendo.
A continuación se debe exponer sobre la diferencia entre seguridad y confiabilidad. Estas dos son
diferentes ya que por ejemplo hacer que algunos componentes sean confiables no tiene ningún
efecto en las fallas por la interacción entre estos. Usualmente estos ocurren por requerimientos
“defectuosos” o mal definidos. Cuando se tienen supuestos incompletos acerca de la operación de
sistemas controlados se puede convertir en una falla del sistema. A veces ocurre que los diferentes
estados controlados por el sistema y condiciones del entorno no han sido tomados en cuenta,
entonces cuando ocurre una situación atípica el sistema se puede comportar de una manera no
esperada.
El software puede ser altamente confiable y correcto, pero puede seguir siendo inseguro. Los
requerimientos usualmente no especifican un comportamiento particular requerido para la
seguridad del sistema, se asume que no hay inconvenientes con este. Cuando esto sucede, el
software tiene un comportamiento no esperado (e inseguro) que supera lo especificado en los
requerimientos. Para hardware se pueden probar exhaustivamente los requerimientos y obtener
los errores de diseño, pero sólo podemos probar una pequeña parte del comportamiento
potencial del software. El mundo real es muy diferente al virtual, en las diapositivas 5 y 6 se dan
ejemplos de los cambios que ejerce el software en un proyecto, como la creación de un piloto
automático. También se expone el ejemplo del Mars Polar Lander, donde por un error de
programación los sensores de proximidad de suelo se activan solo a 12 metros de altura. En este
punto fue demasiado tarde para la activación de los sistemas de aterrizaje. Esto sucedió por un
error de concepción del software donde no se les dio prioridad a estos sensores y se perdió un
Curso de Pensamiento Sistémico 37
Después del tema de seguridad se aborda el tema de causalidad de accidentes. Esta aproximación
permite analizar las fallas como un resultado de múltiples eventos, dando así un espectro amplio
de ver que fue lo que sucedió. En la diapositiva 14 se explican los limites de este análisis entre los
que se encuentran el error humano o un problema de adaptación del software.
En las siguientes diapositivas se expone la metodología STAMP con la cual se busca observar la
seguridad como un problema de control dinámico. En las siguientes diapositivas se explica el
procedimiento para la definición de los posibles problemas
La seguridad es una propiedad emergente en los sistemas. Los accidentes ocurren por la
interacción de los componentes del sistema (humano, físico, social). Que viola las limitaciones en
el comportamiento de la seguridad de componentes y sus interacciones
Las perdidas son el resultado de procesos complejos, no una cadena de eventos. La mayoría de los
accidentes ocurren por una migración hacia estados de alto riesgo.
Costo
Desempeño
Diseño
Métrica óptimo
de valor
Retorno
En las diapositivas siguientes se analizan los retos que conlleva el modelamiento del punto óptimo.
Entre los principales problemas están la dificultad de obtener el retorno o los costos para
proyectos que no generan un ingreso específico como un viaje a la luna. Pero se hace un esfuerzo
para realizar este tipo de análisis separando los costos recurrentes y no recurrentes. Se puede ver
Curso de Pensamiento Sistémico 38
en la diapositiva 11 la asignación aproximada del costo del ciclo de desarrollo de un proyecto. Por
último se expone la teoría de la curva de aprendizaje para el costo de producción, donde se busca
que los estudiantes comprendan que a medida que un operario obtiene experiencia, su
desempeño y tiempo de producción disminuyen drásticamente.
7.13 Tareas
7.13.1 Tarea 1
Stakeholders y requerimientos
1) Describa las fases del diseño de vehículos. Para cada fase, defina los objetivos y describa
los sistemas derivables. Cite estándares relevantes.
Discutir rrs (revisión requerimientos del sistema), drp (diseño de requerimientos preliminar), rcd
(revisión crítica del diseño) y rar (rango aceptable de riesgo) y que se pide en cada uno de estos. Se
debe citar el handbook de la nasa
15 PUNTOS
2) No todos los presupuestos son financieros. Describa los diferentes presupuestos que se
deben seguir en el diseño de vehículos y que márgenes son asignados
Presupuesto de masa: masa total, matriz de inercia. Presupuesto de poder: potencia máxima vs
promedio, capacidad. Mdt (medidas de desempeño técnico): rango, almacenaje. El presupuesto se
reserva para todo el proyecto, se le retira el 30% en el rrs, 20% en el drp, 10% en el rcd, etc. Lo que
queda se distribuye entre los varios subsistemas por medio de estudios y negociación
15 PUNTOS
3) Describa el rol del diseño de prototipos. Ayuda: diseño de prototipos se refiere al proceso
de desarrollar un modelo (software, hardware) de un vehículo o un subsistema de este. ¿Cómo se
relaciona este con el diseño cascada y el diseño en espiral?
Se utiliza para aprender acerca de interacciones del sistema desconocidas, por ejemplo refinar
requerimientos de bajo nivel basado en resultados experimentales y aumentar el nivel de
Curso de Pensamiento Sistémico 39
confiabilidad del sistema. Entre más prototipos se realicen más se parece al desarrollo en espiral.
Un sistema cascada no construye sistemas de hardware y software para probar únicamente se
realiza después del rcd.
15 PUNTOS
Cada requerimiento debe venir de la necesidad superior de un stakeholder (ninguno queda suelto)
toda expectativa de un stakeholder debe llevar a la formulación especifica de requerimientos que
lleven a la implementación de estos.
10 PUNTOS
5) Dibujar una red de stakeholders para una misión de una puesta en orbita de el sistema de
transmisión LTE, cuya función es brindar una transmisión de datos de alta velocidad (real 4G) en el
mundo. Mostrar los stakeholders como nodos e identificar los diferentes flujos en la red.
El mapa debe parecer una red que muestra los diferentes flujos de valor. El público recibe datos por
medio de su dispositivo inteligente vía el aire, por medio de sus proveedores de servicio móvil.
Estos proveedores controlan los satélites y el flujo de información que pasa a través de este. Esto es
un contrato con compañías que alquilan la transmisión de datos. Que a su vez han contratado
compañías de desarrollo de satélites y enviados al espacio por medio de entidades
gubernamentales como el congreso de usa.
Los usuarios se benefician por medio de acceso a la información, pagan sus suscripciones, pagan
impuestos y financian las entidades gubernamentales
25 PUNTOS
Apéndice D del handbook de la NASA. Muestra en detalle cómo cada requerimiento se verificará.
20 PUNTOS
7.13.2 Tarea 2
Sistemas
Curso de Pensamiento Sistémico 40
Las actividades de los sistemas deben ser manejadas como un todo minimizando el impacto de la
complejidad. Esto puede incluir trabajar con las interfaces internas y externas para garantizar que
los elementos o componentes del sistema logren la sinergia que lleven a desempeñar el propósito
de este. También se debe enfocar el esfuerzo en asegurarse que los componentes no tengan un
comportamiento peligroso o no deseado. A continuación hay dos sistemas, seleccione uno de
estos y responda las siguientes preguntas:
Airbus A-380
iPad 2
1) Identificar las interfaces externas con las que este sistema de ser compatible. Estas
pueden estar relacionadas con humanos, medio ambiente, mecánicos entre otros.
2) Ilustrar el carácter dinámico de estas interfaces mostrando cómo aquellas que son
externas cambian con el tiempo durante un periodo de operación del sistema. Haga esto
generando una secuencia de esquemáticos. En cada uno las interfaces deben ser apropiadas para
un punto particular en el tiempo.
3) Haga una lista de los subsistemas primarios. Caracteriza cada subsistema. Por ejemplo: un
sistema de generación y distribución eléctrica incluirá, generadores, baterías, cables PWA’s,
rectificadores, etc.
4) Use los diagramas de bloques esquemáticos para mostrar cómo los subsistemas de la
pregunta #3 está conectados. Identifíquelos (mecánicos, eléctricos, de señal, neumáticos, etc.)
5) Identifique tres funciones primarias que el sistema desempeña y describa cómo los
subsistemas unidos trabajan satisfactoriamente para cumplir cada función
A continuación se presentan varias alternativas para poner como objetivo del proyecto
Se puede desarrollar un robot cuyo objetivo sea recoger basura dejada en un sitio cerrado. El
objetivo de este diseñar un robot que recorra la mayor cantidad de espacio en la menor cantidad
de tiempo, con un movimiento oscilante para ir recogiendo la basura que se encuentra en el área.
Se puede diseñar una competencia de carros chocones, donde cada carro tiene un sensor de
contacto, el cual va contando cuantas veces se activa. Cada activación significa que hubo un
contacto, el que menos contactos tenga en un periodo determinado del tiempo es el equipo
ganador.
Se puede pedirle a los estudiantes que desarrollen un montacargas, el cual debe cargar varios
pesos diferentes y moverlos desde el punto A hasta el punto B. El que logre mover de forma exitosa
la mayor cantidad de peso será el equipo ganador.
Se puede diseñar un robot seguidor de línea, el cual debe recorrer un circuito demarcado con una
cinta negra en un área cerrada. El equipo que logre completar el circuito en el menor tiempo
posible será el ganador.
Tienen 3 sesiones para desarrollar todo el entrono con respecto a lo visto en clase (modelo V),
familiarizarse con el sistema con la ayuda del equipo docente y hacer pruebas con los diferentes
sensores y motores de los equipos. La última sesión es de desarrollo del proyecto.
2: Se darán dos horas para crear, diseñar, implementar y operar un sistema que cumpla con el
objetivo estipulado en el punto 1.
a) Los equipos no pueden discutir ni compartir información con otros equipos sobre la
solución diseñada
b) Los equipos están limitados a los materiales que vienen con 1 set de Lego Mindstorms
(ningún tipo de objeto externo).
Curso de Pensamiento Sistémico 42
c) Toda la energía cinética requerida para cumplir con la tarea debe realizarse a través de la
operación del sistema Lego Mindstorms (no empujar, cargar, inclinar, arrojar, etc. ninguna parte
del sistema para cumplir con la tarea) se pueden presionar los botones del equipo únicamente.
Se procede entonces a desarrollar un proyecto que sirva como base para entender los resultados
esperados de los estudiantes.
Se escoge el robot seguidor de línea. En este caso se omite toda la definición de Stakeholders y de
requerimientos, aunque los estudiantes si deben realizarlo.
A continuación se muestra el desarrollo del robot con un código respectivo. Para este robot
necesitan las siguientes piezas:
Se crea el soporte del cerebro del robot y se pega el cerebro a los 8 puntos grises que sobresalen
del soporte.
Curso de Pensamiento Sistémico 43
Después de esto se ensamblan los dos módulos anteriores, donde la L gris debe ajustarse a la
parte superior del cerebro del robot.
Curso de Pensamiento Sistémico 44
En la parte inferior se le agregan los “patines” lo que le permite al robot desplazarse en Zigzag
fácilmente.
Ahora se conectan los motores y el sensor de luz al cerebro, por medio de los cables de 4 pines
suministrado con el kit de Lego Mindstorms.
Curso de Pensamiento Sistémico 46
El código para que el robot se mueva en Zig-Zag se puede encontrar en el siguiente link.
http://find.botmag.com/100701
7.15 Quiz
Escriba la mayor cantidad de usos para un clip de papel que no tenga que ver con agrupar una
serie de papeles. (Buscamos del orden de 30 usos)
Feedback:
Discutir sobre el pensamiento divergente, como con la estructura que se enseñara en el curso
pueden explotarla para realizar y analizar proyectos como no lo habían hecho antes.
http://www.youtube.com/watch?v=zDZFcDGpL4U
8 DISCUSIÓN
La ingeniería sistémica es demasiado amplia como para resumirla en un curso. Pero con las
herramientas presentadas se puede tener una base solida para el desarrollo de proyectos. El
verdadero conocimiento viene con la experiencia en casos reales. Para el desarrollo de este
curso se encontraron limitaciones con el idioma, ya que la mayoría de información grafica está
en inglés por esto se debió tomar estas de manera directa e implementarlas en las
presentaciones. Este es un tema muy reciente por esto los artículos utilizados tienen una fecha
de publicación cercana a la fecha de realización de este proyecto de grado, por lo que los
estudiantes se pueden identificar con los ejemplos propuestos en estos. Para continuar este
trabajo se debe realizar una base de datos de ejercicios para que estos cambien de semestre a
Curso de Pensamiento Sistémico 47
semestre. Además estar actualizando las políticas y elementos de estas por la constante
evolución que ha tenido este tema en los años recientes. También se propone como expansión
del proyecto diseñar un tutorial de Lego Mindstorms para que los estudiantes no lleguen al
diseño del proyecto final sin ningún conocimiento sobre como programar esta herramienta.
9 CONCLUSIONES
La metodología de la Ingeniería Sistémica aprendida en este curso es útil para desarrollar
proyectos de alta complejidad. Como se vio a lo largo de este proyecto de grado, también
puede ser aplicada a proyectos más simples. Esta metodología ayuda a desarrollar un
pensamiento ordenado al momento de presentarse un reto y ayuda a definir correctamente
los requerimientos y necesidades de las partes, para así lograr conseguir un objetivo común de
manera exitosa. Este permite tener una visión amplia del rango del proyecto y de los posibles
inconvenientes que se pueden presentar, logrando así una prevención oportuna de los
problemas.
La herramienta de Lego Mindstorms es muy versátil, lo que permite que una gran cantidad de
proyectos puedan ser realizados. Esto ayuda mucho para aterrizar los conceptos vistos en
clase y le permite al estudiante aplicar de forma práctica las herramientas enseñadas en este
curso.
El desarrollo de un curso requiere una gran cantidad de trabajo, partiendo desde un punto de
“clean sheet”. Esto permitió desarrollar un esquema de pensamiento distinto de creación, mas
no de reproducción.
10 AGRADECIMIENTOS
Agradezco a las personas del curso de aprendizaje presencial que me dieron las bases para
poder desarrollar un curso de enseñanza.
Luis P. Pinzón por el apoyo brindado y las buenas ideas para el proyecto.
Curso de Pensamiento Sistémico 48
Personas del MIT y Cornell que me brindaron ideas para el desarrollo de este curso y al
profesor De Weck quien me brindó varias herramientas para desarrollar este curso.
11 REFERENCIAS
[1] NASA. NASA Systems Engineering Handbook. NASA/SP-2007-6105, Rev 1. Washington, DC:
NASA, December 2007.
[2] Ryschkewitsch, M.G., Schaible, D. y Larson, W. The art and science of systems engineering,
NASA Enero 18, 2009.
[3] Williams, Christine, NASA HQ and Derro, Mary-Ellen, NASA Systems Engineering Behaviour,
NASA Office of the Chief Engineer, Oct 2008
[4] Haskins, Cecilia, ed. INCOSE Systems Engineering Handbook: A Guide for System Lifecycle
Processes and Activities. INCOSE-TP-2003-002-03, version 3. San Diego, CA: International
Council on Systems Engineering (INCOSE), June 2006.
[5] de Weck, Olivier. 16.842 Fundamentals of Systems Engineering, Fall 2009. (Massachusetts
Institute of Technology: MIT OpenCourseWare),http://ocw.mit.edu (Accessed 12 Nov, 2011).
License: Creative Commons BY-NC-SA
[6] Rebentisch E., Crawley E., Loureiro G., Dickmann J., y Catanzaro S. "Using Stakeholder
Value Analysis to Build Exploration Sustainability." 1era Conferencia de exploración del
espacio: Continuando el viaje del Discovery, AIAA-2005-2553, Orlando, Florida, Enero 30-31,
2005.
[7] Hauser J., y Clausing D. "The House of Quality." Harvard Business Review 66, no. 3 (Mayo-
Junio 1988): págs. 63-73.
[8] Crawley E., Weck O., Eppinger S., Magee C., Moses J., Seering W., Schindall J., Wallace D., y
Whitney D. "The Influence of Architecture in Engineering Systems." Monografía, 1er Simposio
de Ingeniería Sistémica, Cambridge, Massachusetts, Marzo 29-31, 2004.
[9] Bone, M., Dr. Cloutier, R., Eberhard, G. y Dr. Vermna, D. “Application of the Systems
Engineering Modeling in the early phases of a Complex Space System Project” Séptima
conferencia anual en investigación de Ingeniería Sistémica, Universidad Loughborough, Reino
Unido, Abril 20-23, 2009
Curso de Pensamiento Sistémico 49
[10] Lee, G., Systems Enginnering - When the Canvas is Blank/Systems Enginnering - When the
Canvas is Blank, DVD, JPL, 2005/2007.
[11] Williams, C. y Reyes, A., “NASA’s System Behind the System: Developing Systems
Engineers”, Papers de trabajo en las dinámicas organizacionales, Universidad de Pennsylvania,
Febrero 28, 2011
[12] Zelkowitz, F. y Rus, I. “The Role of Independent Verification and Validation in Mantaining a
Safety Critical Evolutionary Software in a Complex Environment”, Centro Fraunhofer,
Fairmont, WV, Conferencia Internacional IEEE, págs. 118-126, 2001
[13] Leveson, N., "A New Accident Model for Engineering Safer Systems." Safety Science 42,
no. 4 (Abril 2004): 237-270.
[14] Software and Systems Engineering Standards Committee of the IEEE Computer Society.
International Standard: Systems and software engineering — System life cycle processes. IEEE
Std 15288-2008, 2da ed. Piscataway, Nueva Jersey: Instituto de Ingenieros Eléctricos y
Electrónicos (IEEE), Febrero 2008.
12 Anexos
12.1 Anexo A: Programa del Curso
INGENIERÍA SISTÉMICA (IIND-XXXX)
PROGRAMA 2012-I
EQUIPO DOCENTE
Descripción
Motivación
Se busca que este curso brinde las herramientas para lograr trabajar en
proyectos de alta complejidad, pero no entra en profundidad en los detalles de
cómo desarrollar un sistema en específico. Se busca que este curso sea sólo la
introducción al mundo de la Ingeniería Sistémica. El estado de arte de este
tema y el actuar recomendado están lejos de ser perfectos. A medida que le
tecnología ha progresado y los sistemas se han vuelto más y más robustos, el
nivel de complejidad ha crecido de la mano de estos. Esto conlleva un reto
Curso de Pensamiento Sistémico 51
enorme para el diseño y manejo de estos. Como se puede ver esta es una
materia en constante evolución que está sujeta a los retos de hacer un sistema
más económico y de fácil uso, mientras a su vez se asegura una mayor
seguridad en su operación. Por esta razón es importante conocer metodologías
que permiten diseñar, desarrollar y manejar estos nuevos sistemas de manera
correcta minimizando los errores y problemas por medio del seguimiento
estricto de las buenas prácticas del desarrollo de proyectos planteados en este
curso.
Objetivos
Estructura:
Este curso tiene clases presenciales que son acompañadas por lecturas,
trabajos y una competencia de diseño.
Clases:
Curso de Pensamiento Sistémico 52
Los cursos tienen una duración de hora y media donde se presentarán las
ideas principales de los pasos en el proceso de Ingeniería Sistémica, basados
en el Modelo “V” de esta disciplina.
Lecturas: Hay dos tipos de lecturas en este curso. La lectura base es “NASA
Systems Engineering Handbook” (NASA, 2007 Revisión 1) sobre la cual están
basados los ejemplos y procesos de la clase. Las otras lecturas son papers
propuestos que grupos de estudiantes deberán utilizar para desarrollar la
sesión complementaria con una duración de no más de 40 minutos y sobre la
cual el profesor debe promover una discusión posterior.
Curso de Pensamiento Sistémico 53
Diseño: Como nota final se realizará una competencia de diseño utilizando los
módulos de LEGO® Mindstorms (NXT 2.0) donde se le pedirá a los estudiantes
diseñar y construir una máquina que desarrollara una actividad determinada y
competirá por realizarla en el menor tiempo o con el mayor número de aciertos
en un tiempo determinado.
Calificación:
Actividades Porcentajes
Parciales 50% (25% c/u)
Presentación 20%
Proyecto de diseño 20%
Participación en clase 10%
Anexo
An ability to design and conduct experiments, analyze and interpret data, and report
findings [ABET, 3b].
An ability to communicate effectively, including oral, written and visual forms [ABET,
3g].
A recognition of the need for and an ability to engage in life-long learning to remain
effective in a climate of continually emerging technologies. [ABET 3i]
An ability to use the techniques, skills and modern tools necessary for engineering
practice [ABET, 3k].