Está en la página 1de 14

Step 4 - Design oriented to objects and components

PRESENTADO POR:

LUIS DAVID MADARIAGA BUSTOS

CODIGO: 1.065.819.765

GRUPO: 301309_20

TUTOR:

MOISES DE JESUS RODRIGUEZ BOLAÑO

UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA – UNAD


ESCUELA DE CIENCIAS BÁSICAS TECNOLOGÍA E INGENIERÍA
VALLEDUPAR- CESAR
2020
Introducción

En el siguiente trabajo se realiza el diseño de interfaz Abstracta, del


menú contextual y ventanas de dialogo con base al trabajo anterior, con el
diseño de la interfaz grafica se estudia detalladamente el comportamiento
de cada función.
Objetivos

 Realizar el diseño de interfaz Abstracta


 Realizar el diseño del menú contextual
 Realizar el diseño de ventanas de dialogo
1. Realizar el diseño abstracto de interfaces donde se describa la estructura y organización de la
interfaz de usuario e incluya una representación de la distribución de la pantalla, una
definición de los modos de interacción y una descripción de los mecanismos de navegación.
2. Realizar el diseño de menús contextuales y sus correspondientes submenús relacionado al
sistema de información de la dependencia que esta desarrollando aplican.
3. Realiza el diseño de las ventanas de dialogo que se puedan presentar en un sistema de
información.
CONCLUSIONES

Con el desarrollo de la actividad damos continuidad al desarrollo de la actividad anterior,


representando el área escogida por medio de diagramas dando explicación al funcionamiento de
la interfaz
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS

 Mohapatra, P. K. (2010). Software Engineering: A lifecycle Aproach. En P. Mohapatra,


Software Engineering: A lifecycle Aproach (pág. 296). New Delhi: New Age International.
Retrieved from: http://bibliotecavirtual.unad.edu.co/login?
url=http://search.ebscohost.com/login.aspx?
direct=true&db=nlebk&AN=316074&lang=es&site=eds-live&ebv=EB&ppid=pp_296

También podría gustarte