Step 4 - Design oriented to objects and components
PRESENTADO POR:
LUIS DAVID MADARIAGA BUSTOS
CODIGO: 1.065.819.765
GRUPO: 301309_20
TUTOR:
MOISES DE JESUS RODRIGUEZ BOLAÑO
UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA – UNAD
ESCUELA DE CIENCIAS BÁSICAS TECNOLOGÍA E INGENIERÍA VALLEDUPAR- CESAR 2020 Introducción
En el siguiente trabajo se realiza el diseño de interfaz Abstracta, del
menú contextual y ventanas de dialogo con base al trabajo anterior, con el diseño de la interfaz grafica se estudia detalladamente el comportamiento de cada función. Objetivos
Realizar el diseño de interfaz Abstracta
Realizar el diseño del menú contextual Realizar el diseño de ventanas de dialogo 1. Realizar el diseño abstracto de interfaces donde se describa la estructura y organización de la interfaz de usuario e incluya una representación de la distribución de la pantalla, una definición de los modos de interacción y una descripción de los mecanismos de navegación. 2. Realizar el diseño de menús contextuales y sus correspondientes submenús relacionado al sistema de información de la dependencia que esta desarrollando aplican. 3. Realiza el diseño de las ventanas de dialogo que se puedan presentar en un sistema de información. CONCLUSIONES
Con el desarrollo de la actividad damos continuidad al desarrollo de la actividad anterior,
representando el área escogida por medio de diagramas dando explicación al funcionamiento de la interfaz REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Mohapatra, P. K. (2010). Software Engineering: A lifecycle Aproach. En P. Mohapatra,
Software Engineering: A lifecycle Aproach (pág. 296). New Delhi: New Age International. Retrieved from: http://bibliotecavirtual.unad.edu.co/login? url=http://search.ebscohost.com/login.aspx? direct=true&db=nlebk&AN=316074&lang=es&site=eds-live&ebv=EB&ppid=pp_296