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Los deportes electrónicos, también conocidos como esports,12 son competiciones de

videojuegos que se han convertido en eventos de gran popularidad.3 Por lo general


los deportes electrónicos son competiciones de videojuegos multijugador,
particularmente entre jugadores profesionales. Los géneros más comunes en los
videojuegos asociados a los esports son: estrategia en tiempo real, disparos en
primera persona y arenas de batalla multijugador en línea (mejor conocido por sus
siglas en inglés MOBA, Videojuego multijugador de arena de batalla en línea).
Torneos como The International (el torneo anual del videojuego Dota2 por la
compañía Valve Corporation), el “League of Legends World Championship” (torneo
mundial del videojuego League of Legends por la compañía Riot Games), la Battle.net
World Championship Series (una serie de torneos de los diversos títulos de la
compañía Blizzard Entertainment), el Evolution Championship Series (evento anual
que se centra exclusivamente en los juegos de lucha), la Intel Extreme Masters
(serie de torneos internacionales de deportes electrónicos celebrados en diferentes
países alrededor del mundo por la compañía Intel) y el Smite World Championship
(campeonato mundial del videojuego Smite) entre otros, proveen al público de
transmisiones en vivo de sus competiciones así como premios monetarios y salarios a
los competidores.

Aunque las competiciones siempre han formado parte de la cultura de los


videojuegos, estas competiciones han experimentado un gran aumento de popularidad,
tanto en participación como en audiencia, desde finales de los años 2000. Este
aumento de popularidad ha ido ligado al desarrollo de los videojuegos, que
actualmente está enfocado en facilitar la competición entre jugadores.

En el 2015 los títulos más exitosos en competiciones profesionales fueron Dota 2,


League of Legends (ambos pertenecientes al género MOBA) y el videojuego de disparos
en primera persona, Counter-Strike: Global Offensive.4

Aproximadamente el 85% de los que ven estos deportes electrónicos son hombres, y el
15 % restantes mujeres. El 60 % de todos estos se concentran entre las edades de 18
y 34.[cita requerida]

Índice
1 Historia
1.1 Historia temprana (1972-1989)
1.2 Videojuegos en línea (1990-1999)
2 Situación actual (2000- presente)
3 Juegos Olímpicos
4 Plataformas de transmisión
5 Videojuegos en el deporte electrónico
6 Lista torneos por videojuego
6.1 Fútbol: FIFA
6.2 MOBA
6.2.1 Dota2
6.2.2 League of Legends World Championship
6.2.3 Otros torneos
6.3 Videojuegos de lucha
6.4 Videojuegos de disparos en primera persona
6.4.1 Overwatch League
6.4.2 CSGO Major Championship
6.4.3 Automovilismo
6.4.4 Otros torneos
7 Véase también
8 Referencias
Historia
Historia temprana (1972-1989)
Una de las primeras competencias conocidas de videojuegos tuvo lugar el 19 de
octubre de 1972 en la Universidad de Stanford para el juego Spacewar. Los
estudiantes de Stanford fueron invitados al evento Intergalactic Spacewar Olympics
cuya gran premio fue una subscripción anual a la revista Rolling Stone, con Bruce
Baugmant ganando el torneo de cinco jugadores, todos contra todos así como también
Tovar y Robert E. Mass ganando la competencia en equipo.5 El campeonato del
videojuego Space Invaders organizado por Atari en 1980 fue la primera competencia
de videojuegos a gran escala atrayendo a más de 10,000 participantes a lo largo de
los Estados Unidos, estableciendo las competencias de video juegos como un hobby
común.6

En el verano de 1980, Walter Day fundó una organización, encargada de registrar los
puntajes más altos, llamada Twin Galaxies.7 La organización se dedicó a ayudar a
promover los videojuegos y publicar sus registros a través de publicaciones como El
libro Guiness de los récords y en 1983 creó el Equipo Nacional de Estados Unidos de
videojuegos. El equipo estuvo implicado en competencias como el torneo de Video
Game Masters para entrar en El libro Guiness de los récords.

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