Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Aproximadamente el 85% de los que ven estos deportes electrónicos son hombres, y el
15 % restantes mujeres. El 60 % de todos estos se concentran entre las edades de 18
y 34.[cita requerida]
Índice
1 Historia
1.1 Historia temprana (1972-1989)
1.2 Videojuegos en línea (1990-1999)
2 Situación actual (2000- presente)
3 Juegos Olímpicos
4 Plataformas de transmisión
5 Videojuegos en el deporte electrónico
6 Lista torneos por videojuego
6.1 Fútbol: FIFA
6.2 MOBA
6.2.1 Dota2
6.2.2 League of Legends World Championship
6.2.3 Otros torneos
6.3 Videojuegos de lucha
6.4 Videojuegos de disparos en primera persona
6.4.1 Overwatch League
6.4.2 CSGO Major Championship
6.4.3 Automovilismo
6.4.4 Otros torneos
7 Véase también
8 Referencias
Historia
Historia temprana (1972-1989)
Una de las primeras competencias conocidas de videojuegos tuvo lugar el 19 de
octubre de 1972 en la Universidad de Stanford para el juego Spacewar. Los
estudiantes de Stanford fueron invitados al evento Intergalactic Spacewar Olympics
cuya gran premio fue una subscripción anual a la revista Rolling Stone, con Bruce
Baugmant ganando el torneo de cinco jugadores, todos contra todos así como también
Tovar y Robert E. Mass ganando la competencia en equipo.5 El campeonato del
videojuego Space Invaders organizado por Atari en 1980 fue la primera competencia
de videojuegos a gran escala atrayendo a más de 10,000 participantes a lo largo de
los Estados Unidos, estableciendo las competencias de video juegos como un hobby
común.6
En el verano de 1980, Walter Day fundó una organización, encargada de registrar los
puntajes más altos, llamada Twin Galaxies.7 La organización se dedicó a ayudar a
promover los videojuegos y publicar sus registros a través de publicaciones como El
libro Guiness de los récords y en 1983 creó el Equipo Nacional de Estados Unidos de
videojuegos. El equipo estuvo implicado en competencias como el torneo de Video
Game Masters para entrar en El libro Guiness de los récords.