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Este programa Java solicita al usuario que ingrese el número del aro en el que se encuentra un dardo en un juego de dardos. Dependiendo del número ingresado, el programa imprime la cantidad de puntos correspondiente a ese aro utilizando una declaración switch, o imprime un mensaje si el número está fuera del rango del tablero.
Este programa Java solicita al usuario que ingrese el número del aro en el que se encuentra un dardo en un juego de dardos. Dependiendo del número ingresado, el programa imprime la cantidad de puntos correspondiente a ese aro utilizando una declaración switch, o imprime un mensaje si el número está fuera del rango del tablero.
Este programa Java solicita al usuario que ingrese el número del aro en el que se encuentra un dardo en un juego de dardos. Dependiendo del número ingresado, el programa imprime la cantidad de puntos correspondiente a ese aro utilizando una declaración switch, o imprime un mensaje si el número está fuera del rango del tablero.
import java.util.Scanner; public class juego_de_dardos {
public static void main(String[] args) {
Scanner scanner=new Scanner(System.in); System.out.print("en que aro se encuentra el dardo (numero) "); int v = scanner.nextInt(); String aro; switch( v ) { case 1: aro= "15 puntos"; break; case 2: aro= "9 puntos"; break; case 3: aro= "5 puntos"; break; case 4: aro= "2 puntos"; break; case 5: aro= "1 punto"; break; default: aro= "el dardo no se encuentra dentro del tablero"; } System.out.println(aro);