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Se acaba de ver que el conjunto de los juegos cooperativos con n jugadores tiene
la elegante estructura matemática de espacio vectorial real. Los dos ejemplos
siguientes muestran que, tal y como se afirmaba en la introducción de esta memo-
ria, estos entes matemáticos sirven como modelos para estudiar situaciones de tipo
competitivo donde interviene un cierto número de jugadores.
O'Neill [1982] utiliza por primera vez la Teoría de Juegos como marco en el que
estudiar este problema y resolverlo. Para ello propone el juego cooperativo de n
jugadores siguiente: