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LEGISLACIÓN APLICADA

Examen convocatoria ordinaria curso 2019/20


(Grupo 3º 2—Diseño)
2 de junio de 2020
Nombre y apellidos: Daniel López-Picazo

Indicaciones para el examen: cuentas con dos horas para realizar el examen, que debes subir de
nuevo al campus virtual. Lee primero todas las preguntas y pregunta al profesor cualquier duda.
No tienes límite de espacio pero conviene ser conciso y claro. Por cada tres faltas de ortografía la
nota se reducirá un punto. Puedes adjuntar en este documento esquemas, mapas conceptuales,
infografías, ilustraciones o cualquier elemento que contribuya a responder al examen.

Primera pregunta. Al finalizar tus estudios en ESNE en la especialidad de diseño


decides formar un estudio de diseño con tus amistades de los diferentes grupos del
Grado de Diseño y Desarrollo de Videojuegos porque podéis abarcar todos los ámbitos
necesarios que exige la industria. Habéis decidido trabajar juntos porque confiáis los
unos en los otros y, por ese motivo, queréis constituir una empresa en la que no se
permita el acceso a inversores o socios desconocidos. Además, vuestra intención es
que resulte difícil abandonar la empresa para que nadie abandone a la primera
dificultad.

Al empezar, instaláis vuestro estudio en el garaje de los padres de uno de los


integrantes del estudio. Al poco tiempo de estableceros, contacta con vosotros Cornfox
& Bros porque desea contratar vuestros servicios para realizar la tercera parte de la
saga Oceanhorn. Responde a las siguientes preguntas (3 puntos, 1 punto por cada
pregunta correctamente respondida):

• Considerando que tenéis un capital de unos 90.000 euros, ¿qué forma jurídica es
más adecuada para el estudio de diseño? Ten en cuenta, además, que para todos
los diseñadores que formáis parte de esta iniciativa es muy importante la
confianza entre vosotros y el hecho de que no entren socios o inversores
desconocidos.
• Como en las entregas anteriores de la saga, ha sido posible contratar al
compositor Nobuo Uematsu para que se encargue de la banda sonora y la
vertiente musical. De acuerdo al contrato firmado en la pregunta anterior,
¿Uematsu podría organizar una gira musical con orquesta inspirada en la banda
sonora de este Oceanhorn? ¿Y vender en cd o digitalmente dicha banda sonora?
• A la hora de proteger la propiedad intelectual de esta continuación de la saga
Oceanhorn, ¿en qué categoría de la Ley de Propiedad Intelectual incluirías este
juego? ¿Se trataría de una obra protegida por el art. 7 LPI, por el art. 8 LPI, por el
art. 9 LPI o por el art. 11 LPI? ¿Por qué?

Segunda pregunta. Trabajas para un estudio de diseño de videojuegos, donde has


alcanzado el puesto de director operativo. Estás participando en el desarrollo de un
videojuego que tu estudio va a ofrecer a diversos publishers. La idea, el guión, el
storyboard y las interfaces, ¿pueden ser protegidos como objeto de propiedad
intelectual? ¿Qué posibilidades tienes? ¿Cuál sería la más adecuada? Además, ¿los
videojuegos en general necesitan algún tipo de procedimiento o inscripción para estar
protegidos legalmente? (2 puntos).

Tercera pregunta. Como diseñador de videojuegos, contacta con tu estudio un


publisher que organiza sus propios campeonatos de e-games sobre un reconocido
juego multijugador de arena de batalla en línea y que, consecuentemente, no cede sus
licencias de uso. En ese sentido, dicho publisher está dispuesto a ceder una parte de su
licencia para que tu estudio se encargue de realizar los diseños de publicidad, la
cartelería, el apartado gráfico y todos los elementos promocionales que acompañarán a
la competición a través de las retransmisiones. A cambio, como artista podrás disfrutar
de los derechos de autor morales y patrimoniales —especialmente los de explotación
económica— de esos elementos visuales. ¿Ese acuerdo sería legal? ¿Las licencias de
uso pueden fragmentarse de esa manera? (1 punto)

Cuarta pregunta. En el estudio para el que prestas tus servicios, todos los miembros del
departamento de diseño y desarrollo, al firmar el contrato tenéis que acatar una
cláusula adicional de confidencialidad. A uno de los programadores le despiden por
vulnerar esta cláusula y facilitar información sensible —un secreto empresarial— a la
competencia. Elige la opción correcta (1 punto):
• Sería un despido disciplinario, porque ha vulnerado la buena fe contractual y ha
quebrantado una cláusula de su contrato.
• Sería un despido por causas objetivas, porque ha roto una cláusula objetiva del
contrato.
• Las dos anteriores son falsas.

Quinta pregunta. En tu TFG, quieres incluir una mención específica a la importancia de


la faceta más abstracta e intelectual en el diseño y desarrollo de videojuegos. Para ello,
has encontrado el siguiente artículo de una revista académica, que sería la siguiente:

Vargas Iglesias, J.J. y Velasco Padial, P. (2016), «Videojuegos y filosofía


[Editorial]», LifePlay. Revista Académica Internacional sobre Videojuegos, nº 5,
págs. 5-8.

Y el fragmento que quiere citar es el siguiente:

«Cualquier intento de relación entre un medio y el enfoque filosófico debería ir


aparejado a un intensivo reconocimiento de la ontología de ambos. No carece de
importancia que los aspectos fundantes de la filosofía moderna descansen en
una constante de desrracionalización de los esfuerzos logicistas de la filosofía
clásica y escolástica; proceso de vaciado que alcanza al post-estructuralismo y a
la filosofía posmoderna en una tendencia imparable al sepultamiento de la
metafísica, y con ella de la ratio, entendida como fundamento de toda óntica en
los términos del principio de razón suficiente de Leibniz. En tal contexto el
videojuego viene a figurarse como un efecto superestructural de las relaciones
de producción propias de las actuales formas del capitalismo, y a asumir la
apariencia de un dispositivo emblemático de la sociedad del rendimiento en la
medida en que las prácticas de la gamificación, en su denuedo por el control
científico de cada parcela de la vida, imponen una diversidad de estructuras que
remiten a la razón totalitaria última del mercado» (pág. 5).

¿Cuál de estos fragmentos sería un plagio? (1 punto)

• Según Vargas y Velasco, los videojuegos han alcanzado una lógica


epistemológica quebradiza, relativista y escéptica, deudora de la posmodernidad,
lo que facilita su inserción como elemento de las lógicas gamificadoras (2016,
pág. 5).
• El videojuego contiene un fundamento filosófico fundamental, tal y como afirman
Vargas y Velasco: «el videojuego viene a figurarse como un efecto
superestructural de las relaciones de producción propias de las actuales formas
del capitalismo, y a asumir la apariencia de un dispositivo emblemático de la
sociedad del rendimiento en la medida en que las prácticas de la gamificación,
en su denuedo por el control científico de cada parcela de la vida, imponen una
diversidad de estructuras que remiten a la razón totalitaria última del mercado»
(2016, pág. 5).
• Sin duda, el videojuego viene a figurarse como un efecto superestructural de las
relaciones de producción propias de las actuales formas del capitalismo, lo que
permite apuntar hacia una lógica epistemológica quebradiza, relativista y
escéptica, deudora de la posmodernidad, lo que facilita su inserción como
elemento de las lógicas gamificadoras.

Sexta pregunta. Cada una de las imágenes corresponde a una categoría, elige la opción
correcta de entre las permitidas y justifica tu respuesta (2 puntos, 0,5 por cada una
correcta).

Imagen 1:

• Propiedad industrial: patente


• Propiedad intelectual
• Propiedad industrial: marca

¿Cómo justificas la opción elegida?

Imagen 2:

• Propiedad intelectual
• Propiedad industrial: diseño industrial
• Propiedad industrial: nombre comercial

¿Cómo justificas la opción elegida?

Imagen 3:

• Propiedad industrial: diseño industrial


• Propiedad industrial: patente
• Propiedad intelectual

¿Cómo justificas la opción elegida?

Imagen 4:

• Propiedad intelectual
• Propiedad industrial: marca
• Propiedad industrial: diseño industrial

¿Cómo justificas la opción elegida?

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