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Ing. Heidy Vergara, Mgs.

Logro de
Objetivo
EL COLOR Y LA aprendizaje

PROFUNDIDAD

Demuestra correctamente
Identificar las los conocimientos
características del color y adquiridos en la elaboración
su profundidad para la de originales y artes finales
aplicación en artes gráficas desde la planificación hasta
su producción
PROFUNDIDAD DE COLOR

Es el término que describe cuántos bits se utilizan en


un píxel para representar un color en una imagen
bitmap, a mayor profundidad de color, esto es, a mayor
número de bpp (bits por píxel) mayor será el espectro
de colores distintos que podrá ser representado.

Nariz del Diablo, Ecuador


Juan Fernando Vargas
FORMATO GIF (GRAPHICS INTERCHANGE FORMAT = FORMATO DE
Ejemplos INTERCAMBIO GRÁFICO)

 1 bit de color (21 = 2 colores) monocromo, blanco y negro


 2 bits de color (22= 4colores)
 4 bits de color (24= 16 colores) profundidad mínima de color aceptada por el estándar VGA
 8 bits de color (28= 256 colores) también llamado SuperVGA
 16 bits de color (216= 65536 colores) color de alta resolución o HiColor
 24 bits de color (224= 16.777.216 colores) color verdadero o TrueColor

Nariz del Diablo, Ecuador


Juan Fernando Vargas
MODOS DE COLOR

Escala de Duotono
Line Art RGB CMYK
grises o Tritono

Nariz del Diablo, Ecuador


Juan Fernando Vargas
MODO IMAGEN DE LÍNEA O LINE ART

 Este es el modo más sencillo de color. Los píxeles que componen la


imagen son o blancos o negros, sin ningún tono intermedio.
 Píxeles blancos y negros se distribuyen para simular la existencia de
pasos intermedios de color gris, y la opción “50% de umbral”, en la que
los píxeles blancos y negros se agrupan de manera distinta a la anterior,
dando el aspecto de una fotografía muy contrastada.
PROYECTO
PERSONAJES DEL NIÑO
PAULETTE CAMPAÑA
MODO ESCALA DE GRISES

 Está constituida por píxeles que pueden adoptar distintas tonalidades de


un mismo color, por ejemplo, desde el blanco (0% de negro) hasta el
negro (100% de negro),en una escala que tiene 256 niveles.
 Son apropiadas para la impresión de imágenes en blanco y negro
tramadas .
MODO DUOTONO O TRITONO

 Una imagen en “Duotono” o “Tritono” se refiere aquella imagen bitmap


cuyo modo de color emplea dos o tres tintas.
 En tintas de impresión es el color que se va a imprimir el arte sobre el
soporte.
FORMATOS DE IMAGEN VECTORIAL
MODO RGB

 El RGB es el modo de color más usual para las


imágenes bitmap que han de verse en pantallas,
monitores y otros soportes electrónicos.
 En el “modo RGB”, el color de cada píxel está
compuesto por una determinada cantidad de rojo,
verde y azul. A la combinación de determinadas
cantidades de luz roja, verde y azul se la conoce
como “mezcla aditiva de colores”.

Nariz del Diablo, Ecuador


Juan Fernando Vargas
Cada color luz (rojo, verde o azul) tiene una
intensidad que se mide en una escala de 0 a
255, siendo 0 la mínima intensidad de color y
255 la máxima.

Las imágenes en “modo RGB” sólo son


válidas para su visionado en soportes
electrónicos, nunca para su utilización en
medios impresos.

Nariz del Diablo, Ecuador


Juan Fernando Vargas
MODO CMYK

 Este modo de color, conocido como sustractivo, se utiliza


en la llamada impresión a todo color.
 Impresión en cuatricromía, se está hablando de una
impresión utilizando las tintas cian, magenta, amarillo y
negro

Nariz del Diablo, Ecuador


Juan Fernando Vargas
Nariz del Diablo, Ecuador
Juan Fernando Vargas
BIBLIOGRAFÍA

 Torres Rojas, Á. (2012). Fases y procesos en artes gráficas (MF0200_2). IC Editorial.


https://elibro.net/es/ereader/espoch/42708?page=9
Disponible en ELibro.
 Gómez Galán, A. (2012). Materias y productos en impresión: impresión en ofsset (MF0201_2). IC
Editorial. https://elibro.net/es/ereader/espoch/42580?page=1
Disponible en ELibro.
 Torres Rojas, Á. (2011). Preparación y ajuste de la impresión digital: impresión digital (UF0246). IC
Recuperado de: https://elibro.net/es/ereader/espoch/54204?page=1
Disponible en la biblioteca virtual E-libro.