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ARQUITECTURA DE COMPUTADORA
FECHA: 2010/10/12
También el usuario tiene que definir un conjunto finito de estados, las acciones de movimiento del
cabezal (R=right ó L=left) y el valor del nuevo estado. Todos estos ítems se especifican al crear una
nueva regla.
El software cuenta con una interfaz (Ver Fig1.) que permite realizar todas las acciones, antes
descritas.
Cuando hayamos programado nuestro algoritmo simplemente, damos clic en RUN y observamos
el resultado.
2. SUMAR DOS NÚMEROS BINARIOS
Se realizará una aplicación muy sencilla, la condición será que se ingresen manualmente los
datos en la cinta, según el caso.
a. SUMAR: 0 + 0 = 0
Datos a ingresar
Resultado
Reglas
b. SUMAR: 0 + 1 = 1
Datos a ingresar
Resultado
Reglas
c. SUMAR: 1+ 0 = 1
Datos a ingresar
Resultado
Reglas
d. SUMAR: 1 + 1 =1 0
Datos a ingresar
Resultado
Reglas
Los ejemplos que se han desarrollado, son aplicaciones muy sencillas que obligan a que el usuario
ingrese los datos de entrada en forma ordenada.