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INDICE

2.1 LA MOTHERBOARD 6

2.1.1 Arquitectura y Teorí a de Funcionamiento de las Motherboards 6


a) Los buses 7
• Bus PCI 8
• Bus AGP 8
• Bus USB 8
• Bus E-IDE 9
• Bus SCSI 9
2.1.2 Elementos de la MotherBoard 9
2.1.3 Tipos de Motherboard : Factor de forma 10
a) ATX 10
b) Baby-AT 11
c) LPX 11
2.1.4 Bios 11
2.1.5 Procesador (CPU) 13
2.1.6 Pila 13
2.1.7 Los Zócalos y la Memoria RAM 13
2.1.8 Actualidades 14

2.2. MICROPROCESADOR 16

2.2.1 Coprocesador Matemático 16


2.2.2 Velocidad del procesador 17
2.2.3 La Memoria Caché 17
2.2.4 Antecedentes Históricos 17

2.3. EVOLUCIÓN DEL MICROPROCESADOR 18

2.3.1 Historia de los Microprocesadores 19


2.3.2 Actuales Microprocesadores 26

2.4 El Chipset (Circuito integrado auxiliar) 28

• Chipset Intel 955X 31


• Chipset Intel 975X 33

2.5 Sockets para la cpu 34

2.6 Slots (Ranuras) de Expansión 40

• ISA (Estándar de Arquitectura Industrial) 40


• EISA (Estándar de Arquitectura Industrial Mejorado) 40
• MCA (Arquitectura Micro Canal) 40

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• VESA (Estándar de la Asociación de Video Electrónica) 41


• PCI (Interconexión para Componentes Periféricos) 41
• PCI-Express 42
• Arquitectura 44
• Caracterí sticas fí sicas del enlace Serie y Configuraciones 44
• Caracterí sticas de transmisión 45
• Mantenimiento 46
• Topologí a 47
• Transacciones de paquetes en PCI-Express 50
• Interrupciones 51
• PCI Express en el mundo gráfico 51
• PCMCIA (Asociación Internacional de Tarjetas de Memoria para PC) 52
• AGP (Puerto Gráfico Acelerador) 53
• Ranura AMR 53
• Ranura CNR 53

2.7 TARJETAS DE EXPANSIÓN 53

2.7.1 TARJETA DE SONIDO 54


• Conexiones 55
• 16 bits 55
• 44,1 KHz 56
• Procesador de sonido 57
• Soporte 3D 57
• MIDI 57
• DAC 57
• Entradas y Salidas 57
2.7.2 TARJETA GRÁFICA 58
2.7.2.1 Evolución 59
2.7.2.2 Caracterí sticas 62
2.7.2.3 Tecnologí a 3D 64
2.7.2.4 APIs de Gráficos 3D 64
2.7.2.5 Software de gráficos 3D 65
2.7.3 TARJETAS DE E/S 66
2.7.4 EL MODEM 67
2.7.4.1 Funcionamiento 67
2.7.4.2 Tipos de módems 67
2.7.4.3 Estandares de modulacion 68
2.7.5 TARJETA DE RED 69
2.7.6 TARJETAS DE INTERFACE 70
2.7.7 TARJETA CAPTURADORA DE VIDEO 71
2.7.7.1 Tarjeta Sintonizadora de video 71
2.7.7.2 Requisitos del sistema 71
2.7.7.3 Recomendaciones 72

2.8 JUMPER 72

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2.9 MEMORIA 73

2.9.1 IRQ s, DMA s y Direcciones de Memoria 73


2.9.1.1 IRQ 73
2.9.1.2 DMA 75
2.9.1.3 Direcciones de Memoria 76
2.9.2 Memoria RAM 76
2.9.2.1 Tipos de memorias RAM 77
• Memoria DRAM 77
• DDR SDRAM (Double Data Rate SDRAM) 78
• RDRAM (Rambus DRAM) 78
• ESDRAM (Enhanced SDRAM) 79
• Memoria SRAM 79
• Memoria Tag RAM 79
• Memoria VRAM 79
2.9.3 Memoria ROM 79
• Memoria PROM 81
• Memoria EPROM 81
• Memoria EEPROM 81
• Memoria flash 81

2.10.-PARTES INTERNAS DEL DISCO DURO 82

2.10.1.-Estructura fí sica: cabezas, cilindros y sectores 83


2.10.2.-Grabación perpendicular 84
2.10.3.-Discos duros portatiles 85

2.11.-CONFIGURACIÓN DE DISCOS DUROS 85

2.11.1.-Las particiones 86
• Particiones primarias y particiones lógicas 87
• Particionar el disco duro 88
2.11.2.-Formatear cada partición 89
• Activar la partición de arranque 89
2.11.3.-Desfragmentación del Disco 90

2.12.-ESTRUCTURA DE ARCHIVOS 91

2.13.-MEDIOS DE ALMACENAMIENTO DE DATOS 92

2.13.1.-Clasificación y aplicaciones 92
2.13.2.-Tecnologí as usadas en los medios de Almacenamiento: óptica y magnética 93
2.13.3.-Descripción, caracterí sticas, funcionamiento y demás en las principales unidades de
almacenamiento de datos 94
• Cinta magnetica 94
• Unidad de disco flexible 95
• Discos Rí gidos o Duros 97

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• Cd-ROM 97
• ZIP 98
• Memorias Flash Portátiles (Dispositivo USB) 99
• Jazz 100
• Unidad de disco magnetico optica 100
2.13.4.-Interfaz con el Procesador 102
• Controladores 102
2.13.5.-Clasificación y caracterí sticas de los diferentes medios de Almacenamiento de Datos
104

BIBLIOGRAFIA 106

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CAPITULO 2
ARQUITECTURA BASICA DEL
COMPUTADOR
2.1. LA MOTHERBOARD
(Main Board, Placa Base o Placa Principal del PC)

Es la placa de circuitos más grande existente en un computador. Se la reconoce porque usualmente


está en el fondo o espalda de los gabinetes del PC. Fabricadas en Peltrax, un derivado de la fibra de
vidrio, cada una de las cuales esta destinada a cumplir una función especifica. En ella se insertan
entre otros, el procesador, los módulos de memoria, las tarjetas de control y expansión y las correas
de comunicación de los drives.

2.1.1 Arquitectura y Teorí a de Funcionamiento de las Motherboards


La Motherboard se distingue bajo varios nombres en computación: placa base, placa principal,
placa madre y main board. Dado que representa un organismo central, debemos comprender como
funciona y como está distribuida a fin de diagnosticar acertadamente los problemas que se derivan
de ella

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a) Los buses
Son el conjunto de lí neas o caminos por los cuales los datos fluyen internamente de una parte a otra
de la computadora (CPU, disco duro, memoria). Puede decirse que en las computadoras modernas
hay muchos buses, por ejemplo entre los puertos IDE y los drives, entre una placa Aceleradora de
video y la memoria Ram, entre el modem y el Chipset, etc. Pero Los buses básicos son:

• El bus interno o sea el que comunica los diferentes componentes con la CPU y la memoria
RAM, formado por los hilos conductores que vemos en el circuito impreso de la placa, y el
bus de direcciones.
• El bus externo puede considerarse dividido en cuatro ví as para otros tantos servicios
distintos:
Bus de datos
Bus de alimentación.
Bus de control.
Bus de Direcciones

• El bus de expansión constituido por el conjunto de slots o ranuras en donde se insertan


placas independientes de sonido, video, modem, etc. Este según ha aumentado su
capacidad de transmisión ha cambiado de nomenclatura: ISA (Industry Standard
Architecture), 1981, solo trabaja con un ancho de banda de 16 bits, VESA (Video
Electronics Standard Association), 1992, trabaja a 32 bits, pero cayo rápidamente en desuso
al aparecer el actual PCI (Peripheral Component Interconnect), 1992, cuyo ancho de banda
es de 64 bits.

De la velocidad de transmisión del bus interno depende la selección de algunos componentes como
el Microprocesador y la memoria Ram en una motherboard, entendiéndose por ejemplo que una
PLACA BASE cuya velocidad de transferencia es de 100 MHz, no admite procesadores Pentium IV
(que necesitan buses con mayor velocidad de transmisión) ni módulos de memoria que trabajan
exclusivamente en buses con velocidad de 133 MHz.

Por otra parte es importante resaltar la diferencia de conceptos que hay entre: numero de lí neas de
un bus (16, 32, 64 bits) y la frecuencia de trabajo del bus. La multiplicación de estos dos factores
representa al ancho de banda y se mide en Mb/s.

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Todo bus local esta compuesto de dos áreas: datos y direcciones. El bus de datos lo forman las
lí neas dedicadas a la transmisión de señales u ordenes, el bus de direcciones lo constituyen las
lí neas que dan a conocer las posiciones de ubicación de los datos en la memoria (registros).

Buses actuales

En conjunción con la Informática, la electrónica innova permanentemente para crear nuevas y mas
eficientes rutas de comunicación entre los PC y sus periféricos. Muchas de estas ví as pueden
realmente llamarse buses entre tanto que otras solo deben clasificarse como puertos. A
continuación una descripción de las principales tecnologí as empezando por las de mayor relevancia:

§ BUS PCI. Es el bus local estándar en las motherboards actuales. El nombre abreviado
proviene de Peripheral Component Interconnect y fue dado a conocer por Intel en 1993. PCI
es un bus local compuesto por lí neas fí sicas que permiten comunicar el Microprocesador
con otro componente. Los puntos de conexión de los componentes son los SLOTS o puertos
de expansión que se observan en las motherboards, como bloques de plástico blanco.
Detalles técnicos de PCI.

1. Es un bus de 64 bits (64 lí neas de transmisión). Se lo utiliza principalmente como un


bus de 32 bits.
2. Trabaja con frecuencias variadas: 33 MHz, 66 Mhz, 100 MHz, 400 Mhz, etc., lo que
permite alcanzar un ancho de banda de gran capacidad.
3. 32 lineas son utilizadas para transmitir datos y direcciones en forma multiplexada
(multiplexado= utilización de una misma lí nea para transmitir datos y direcciones).
Las demás lí neas sirven para interpretar y validar las señales correspondientes a
datos y direcciones.
4. A diferencia de su antecesor el bus AT (ISA), PCI utiliza circuitos PCI Bridge para
comunicar al Microprocesador con otros componentes, lo que permite que los
dispositivos acoplados en el bus PCI puedan trabajar con diferentes tipos de
Microprocesadores.
5. El número de dispositivos que pueden conectarse al bus PCI está limitado a 32. No
obstante, la norma PCI admite la jerarquización de buses incrementándose el número
de dispositivos que pueden conectarse. El software de configuración debe ser capaz
de realizar transacciones de configuración en todos los dispositivos PCI que residen
más allá del puente PCI/host (bridge).
6. Control de error en la transmisión, mediante el uso de bits de control de paridad (uso
de señales de verificación de envio - recepción entre los dispositivos).

§ BUS AGP. Accelerated Graphics Port. Se trata de un bus independiente del bus general
constituido por un slot especí fico para tarjetas gráficas. Es un bus de 32 bits que trabaja a
66 MHz, pero tiene la posibilidad de doblar o cuadruplicar las caracterí sticas básicas, hasta
una tasa de transferencia máxima de 1064 Mbits por segundo. Puede decirse que no es un
bus en el sentido estricto de la palabra sino más bien una extensión de la norma PCI, razón
por la cual en algunos aspectos es idéntico a aquel. Actualmente es un puerto de uso
exclusivo para dispositivos gráficos de alta velocidad.

§ BUS USB. 1996. Universal serial bus. Es un nuevo estándar para comunicaciones serie que
resuelve muchos de los inconvenientes de los antiguos puertos COM ( dificultades en la

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adaptación a un puerto COM libre, conflicto de los vectores de interrupción IRQ,


etc.). Presenta muchas ventajas frente a sistemas tradicionales: velocidades de trabajo hasta
de 480 Mb/s (USB 2.0), incluye alimentación eléctrica para dispositivos con bajo consumo
de energí a ( alrededor de los 5 voltios), permite conectar hasta 127 dispositivos, todos ellos
compartiendo el mismo canal; permite realizar conexión y desconexión en "caliente" (sin
apagar el equipo), permite utilizar cables de hasta 5m de longitud para dispositivos de alta
velocidad. Actualmente todos los PCs disponen de por lo menos un par de salidas USB y
muchos dispositivos, como impresoras, ratones, escáneres, webcams, equipos de fotografí a
digital, etc. que antes se conectaban a través de puertos COM o LPT lo hacen ahora
mediante USB.

§ BUS E-IDE. Enhanced Integrated Drive Electronics. Debe ser considerado mas como una
Interface. Se trata de una tecnologí a electrónica que basa el control de la comunicación en
una placa integrada en el propio dispositivo. El bus lo constituye un cable plano de 40 u 80
hilos conductores que comunica el conector del dispositivo (disco duro, CD-ROM o
grabador de CD) con el conector o puerto IDE de la motherboard. Las placas base actuales
se fabrican con dos puertos: IDE 0 e IDE1

Teoricamente cada puerto IDE representa un canal. Cada canal permite la conexión de hasta
2 drives (discos duros o unidades opticas).

§ BUS SCSI. 1980, 1986. Small Computer System Interface. Es la interface de mayor
capacidad, velocidad y estabilidad para conectar dispositivos directamente a una
motherboard. En las computadoras desktop, SCSI es una interface pues se fabrica sobre una
placa que se inserta en un slot de la motherboard (actualmente en slots PCI). Esta
independencia fí sica del microprocesador tiene la gran ventaja de hacer que los dispositivos
se direccionen lógicamente en contraposición al direccionamiento fí sico que utiliza IDE. La
consecuencia inmediata es que los dispositivos quedan liberados de las imposiciones que el
Bios pudiera imponer pues SCSI se encarga de hacer el trabajo completo de comunicación y
configuración. Esta capacidad lo ha hecho el preferido en equipos en los que se requiere
estabilidad y alta velocidad de transmisión, como los servidores

La ultima versión de SCSI es la Wide Ultra2 SCSI, que usa un bus de 16 bits, un ancho de
banda de 80MB/s y trabaja con cables planos de 68 hilos

La interface al trabajar como un dispositivo I/O (de entrada y salida) permite en teorí a
conectar 8 dispositivos simultáneamente, en una conexión en la que cada dispositivo se une
al siguiente y en donde cada dispositivo tiene su propio ID ante el host. El mayor uso de
SCSI se da en la conexión de discos duros, tape drives, unidades ópticas, escáneres e
impresoras. Los dispositivos externos que trabajan con interface SCSI tienen dos puertos:
uno para la entrada del cable y otro para conectarse al siguiente dispositivo. El ultimo
elemento debe cerrar la cadena mediante un circuito 'terminador' para que la conexión
funcione.

2.1.2 Elementos de la MotherBoard

El Motherboard es el elemento principal del computador. Si habí amos dicho que el procesador es el
cerebro. El Motherboard es la espina dorsal, donde están conectados todos los demás elementos. Es

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el componente más crí tico de una computadora. De ella dependen todos los demás componentes y,
por lo tanto, el rendimiento global. En muchas ocasiones el usuario y el comprador tienden a
descuidar este dispositivo.

Los elementos principales son:

Ø El microprocesador, incrustado en un elemento llamado zócalo;


Ø La memoria, generalmente en forma de módulos;
Ø Los slots o ranuras de expansión donde se conectan las tarjetas;
Ø Diversos chips de control, entre ellos la bios.

2.1.3 Tipos de Motherboard : Factor de forma

Los Motherboard existen en diferentes formas y con diversos conectores para dispositivos,
periféricos, etc. Los fabricantes han ido definiendo varios estándares que especifican
recomendaciones sobre su tamaño y la disposición de los componentes sobre ella.
De cualquier modo y teóricamente la forma y categorí a de Placa no tiene nada que ver con sus
prestaciones ni mucho menos su calidad.

ü ATX
La diferencia con las AT se encuentra en sus conectores, que suelen ser más (por ejemplo,
con USB o con FireWire), están agrupados y tienen el teclado y ratón en clavijas mini-DIN
como ésta: . Además, reciben la electricidad mediante un conector formado por una sola
pieza.

Entre las ventajas de la placa cabe mencionar una mejor disposición de sus componentes,
conseguida básicamente girandola 90 grados. Permite que la colocación de la CPU no

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moleste a las las tarjetas de expansión, por largas que sean. Otra ventaja es un sólo conector
de alimentación, que además no se puede montar al revés.
La memoria está colocada en un lugar más accesible.

La CPU está colocada al lado de la F.A. (Fuente de Alimentación) para recibir aire fresco de
su ventilador.

Los conectores para los dispositivos IDE y disqueteras quedan más cerca, reduciendo la
longitud de los cables y estorbando menos la circulación del aire en el interior de la caja.
Además de todas estas ventajas dicho estandar nos da la posibilidad de integrar en la placa
base dispositivos como la tarjeta de video o la tarjeta de sonido, pero sacando los conectores
directamente de la placa, dándonos un diseño más compacto, y sin necesidad de perder
ranuras de expansión.

ü Baby-AT
Fue el estándar absoluto durante años. Define una placa de unos 220x330 mm, con unas
posiciones determinadas para el conector del teclado, los slots de expansión y los agujeros de
anclaje a la caja, así como un conector eléctrico dividido en dos piezas.

Estas placas son las tí picas de los computadores "clones" desde el 286 hasta los primeros
Pentium. Con el auge de los periféricos (tarjeta sonido, CD-ROM, discos extraí bles...)
salieron a la luz sus principales carencias: mala circulación del aire en las cajas (uno de los
motivos de la aparición de disipadores y ventiladores de chip) y, sobre todo, una maraña
enorme de cables que impide acceder a la placa sin desmontar al menos alguno.
Para identificar una placa Baby-AT, lo mejor es observar el conector del teclado, que casi

seguro que es una clavija DIN ancha, como las antiguas de HI-FI; vamos, algo así : ;o
bien mirar el conector que suministra la electricidad a la placa, que deberá estar dividido en
dos piezas, cada una con 6 cables, con 4 cables negros (2 de cada una) en el centro.

ü LPX
Estas placas son de tamaño similar a las Baby-AT, aunque con la peculiaridad de que los slots
para las tarjetas de expansión no se encuentran sobre la placa base, sino en un conector
especial en el que están pinchadas, la riser card.

De esta forma, una vez montadas, las tarjetas quedan paralelas a la placa base, en vez de
perpendiculares como en las Baby-AT; es un diseño tí pico de ordenadores de sobremesa con
caja estrecha (menos de 15 cm de alto), y su único problema viene de que la riser card no
suele tener más de dos o tres slots, contra cinco en una Baby-AT tí pica.

2.1.4 BIOS

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La BIOS (Basic Input Output System, Sistema de entrada/salida básico) es una memoria ROM,
EEPROM o FLASH-Ram la cual contiene las rutinas de más bajo nivel que hace posible que el
ordenador pueda arrancar, controlando el teclado, el disco y la disquetera permite pasar el control al
sistema operativo.

Además, la BIOS se apoya en otra memoria, la CMOS (llamada así porque suele estar hecha con
esta tecnologí a), que almacena todos los datos propios de la configuración del ordenador, como
pueden ser los discos duros que tenemos instalados, número de cabezas, cilindros, número y tipo de
disqueteras, la fecha, hora, etc..., así como otros parámetros necesarios para el correcto
funcionamiento del ordenador.

Esta memoria está alimentada constantemente por una baterí a, de modo que, una vez apaguemos el
ordenador no se pierdan todos esos datos que nuestro ordenador necesita para funcionar. Ahora
todos los motherboards suelen venir con una pila tipo botón, la cual tiene una duración de unos 4 ó
5 años (aunque esto puede ser muy variable), y es muy fácil de reemplazar. Antiguamente, las
placas traí an una pila corriente soldada en el motherboard, lo que dificultaba muchí simo el cambio,
además de otros problemas como que la pila tuviera pérdidas y se sulfataran ésta y la placa.
Además, la BIOS contiene el programa de configuración, es decir, los menús y pantallas que
aparecen cuando accedemos a los parámetros del sistema, pulsando una secuencia de teclas durante
el proceso de inicialización de la máquina.

El BIOS usualmente está escrito en lenguaje ensamblador.


El primer término BIOS apareció en el sistema operativo CP/M, y describe la parte de CP/M que se
ejecutaba durante el arranque y que iba unida directamente al hardware (las máquinas de CP/M
usualmente tení an un simple cargador arrancable en la ROM, y nada más). La mayorí a de las
versiones de MS-DOS tienen un archivo llamado "IBMBIO.COM" o "IO.SYS" que es análogo al
CP/M BIOS.

En los primeros sistemas operativos para PC (como el DOS), el BIOS todaví a permanecí a activo
tras el arranque y funcionamiento del sistema operativo. El acceso a dispositivos como la disquetera
y el disco duro se hací an a través del BIOS. Sin embargo, los sistemas operativos más modernos
realizan estas tareas por sí mismos, sin necesidad de llamadas a las rutinas del BIOS.

Al encender la computadora, el BIOS se carga automáticamente en la memoria principal y se


ejecuta desde ahí por el procesador (aunque en algunos casos el procesador ejecute el BIOS
leyéndolo directamente desde la ROM que lo contiene), cuando realiza una rutina de verificación e
inicialización de los componentes presentes en la computadora, a través de un proceso denominado
POST (Power On Self Test). Al finalizar esta fase busca el código de inicio del sistema operativo
(bootstrap) en algunos de los dispositivos de memoria secundaria presentes, lo carga en memoria y
transfiere el control de la computadora a éste.

Se puede resumir diciendo que el BIOS es el firmware presente en computadoras IBM PC y


compatibles, que contiene las instrucciones más elementales para el funcionamiento de las mismas
por incluir rutinas básicas de control de los dispositivos de entrada y salida. Está almacenado en un
chip de memoria ROM o Flash, situado en la placa base de la computadora. Este chip suele
denominarse en femenino "la BIOS", pues se refiere a una memoria (femenino) concreta; aunque
para referirnos al contenido, lo correcto es hacerlo en masculino "el BIOS", ya que nos estamos
refiriendo a un sistema (masculino) de entrada/salida.

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Firmware en tarjetas adaptadoras

Un sistema puede contener varios chips con firmware BIOS. Además del BIOS de arranque situado
en la placa base, del que ya se ha hablado en este artí culo, existen otros dispositivos, tales como
tarjetas adaptadoras SCSI, discos duros, adaptadores de memoria USB, o tarjetas de ví deo que
pueden incluir sus propios BIOS, complementando o reemplazando el código BIOS del sistema
para el componente dado.

2.1.5 Procesador(CPU)

Se llama CPU (siglas de Central Processing Unit) o Unidad Central de Proceso (UCP) a la
unidad donde se ejecutan las instrucciones de los programas y se controla el funcionamiento de los
distintos componentes del ordenador. Suele estar integrada en un chip denominado
microprocesador.

Es el corazón de todo ordenador, y es un microchip con una alta escala de integración, es decir, que
aloja millones de transistores en su interior. Todos estos transistores forman una serie de circuitos
lógicos que permite ejecutar una determinada variedad de instrucciones bá sicas.
La CPU está compuesta por: registros, la Unidad de control, la Unidad aritmético-lógica, y
dependiendo del procesador, una unidad en coma flotante.

2.1.6 Pila

La baterí a es por lo general una baterí a de reloj convencional de tamaño mediano, en otros casos es
de tipo cilí ndrico y por lo general de color azul, y en otros es de forma rectangular y se parece al
chip de la BIOS, aunque la diferenciamos de este ya que su cubierta es plástica. En realidad este
tipo de dispositivo es un chip con una pila soldada en su superficie, que pertenece al conjunto de
integrados de la board.

2.1.7 Los Zócalos y la Memoria RAM

La memoria es el almacén temporal de datos y código ejecutable que utiliza el ordenador. La


memoria RAM es volátil, esto quiere decir que cuando se apaga el ordenador, toda la información
almacenada se pierde. En las placas de Pentium II VX y TX, y en las Placas Pentium II, la RAM va
en pequeñas placas llamadas DIMM, de 168 contactos, cuyas capacidades oscilan entre 16 y 128
Mb. cada una. Hasta hace poco eran las placas SIMM (Single In-line Memory Module) de 30 y 72
contactos, con capacidades entre 256 Kb y 32 Mb cada uno. Para insertar estas plaquitas hay en la
placa base unos slots del mismo tamaño donde se insertan. Pueden insertarse de dos maneras:

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encajándolas directamente o insertándolas en sentido inclinado y después girándolas hacia arriba


hasta que encajan completamente con los pivotes.

El software de hoy necesita grandes cantidades de RAM para funcionar. No compréis un equipo
nuevo que no tenga instalados al menos 64 Mb de memoria RAM, especialmente si es de alta gama.
Antes de comprar los módulos de memoria conviene que os informéis de los tipos de módulos que
utiliza vuestra placa base. Los módulos de 72 o 168 contactos pueden ser de simple o de doble cara.

Aseguraos bien del tipo de módulos que utiliza vuestra placa. Es muy importante que sepáis qué
orden llevan los zócalos para los SIMM. Estos zócalos se agrupan en bancos de uno, dos o cuatro
zócalos numerados como SIMMO, SIMMI, SIMM2, etc. (o DIMM0, DIMM1...) En las placas base
Pentium nuevas hay uno o dos slots DIMM, mientras que en las de Pentium II hay 3 ó 4. Hoy por
hoy, se recomienda poner SDRAM a las placas base Pentium y Pentium II (si la placa lo soporta),
ya que de lo contrario se ocasionarí a un cuello de botella, especialmente en el Pentium II
La placa base debe direccionar un mí nimo de 256 Megas de RAM (en las placas base Super 7 se
suele llegar a 768 Mb y en las Slot 1 a 1024 Mb). También hay que introducir el concepto de
memoria cacheable: hay placas base de mala calidad que admiten mucha memoria pero no es capaz
de manejarla eficientemente. En los mejores modelos se especifica el tamaño de memoria cacheable
(ej: 256 Mb) y memoria máxima admitida (ej: 769 Mb).
Consultad la documentación de la placa base para saber cuántos módulos de memoria y de qué
capacidad tenéis que comprar y así conseguir el número de Megabytes que queréis tener, sobre todo
a la hora de combinar antiguos SIMM con nuevos DIMM en los Pentiums.

2.1.8 Actualidades

Intel®Desktop Board D975XBX Features

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Features Benefits
Form Factor ATX (12.00 inches by 9.60 inches [304.80 millimeters by 243.84
millimeters])
Processor Support for Intel®Pentium®Processor Extreme Edition (in an
LGA775 socket with a 1066 or 800 MHz system bus)
Support for Intel®Pentium®4 Processor Extreme Edition supporting
Hyper-Threading Technology (in an LGA775 socket with a 1066 MHz
system bus)
Support for Intel®Pentium®D Processor (in an LGA775 socket with a
800 MHz system bus)
Support for Intel®Pentium®4 Processor supporting Hyper-Threading
Technology (in an LGA775 socket with a 800 MHz system bus)
View all supported processors

Memory Four 240-pin DDR2 SDRAM Dual Inline Memory Module (DIMM)
sockets
Support for 667 and 533 MHz DDR2 DIMMs
Support for up to 8 GB of system memory
Support for ECC and non-ECC memory

Chipset Intel®975X Express Chipset


I/O Control Legacy I/O controller for diskette drive, serial, parallel, and PS/2*
ports
Audio Intel®High Definition Audio subsystem
LAN Support Gigabit (10/100/1000 Mbits/sec) LAN subsystem using the Intel®
82573E/82573L Gigabit Ethernet Controller
Peripheral Interfaces Eight USB 2.0 ports
One serial port
One parallel port
Four Serial ATA interfaces with RAID support
One parallel ATA IDE interface with UDMA 33, ATA-66/100 support
One diskette drive interface
PS/2 keyboard and mouse ports

Expansion Capabilities Two PCI Conventional bus add-in card connectors (SMBus routed to
both PCI Conventional bus add-in card connectors)
One Primary PCI Express* x16 (electrical x16 or x8) bus add-in card
connector
One Secondary PCI Express* x16 (electrical x8) bus add-in card
connector
One PCI Express* x16 (electrical x4) bus add-in card connector

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2.2. MICROPROCESADOR

El chip más importante de cualquier placa madre es el microprocesador o simplemente procesador.


Sin él, un ordenador no podrí a funcionar. A menudo a este componente se le denomina CPU
(Central Processing Unit, Unidad de procesamiento central), que descrí be a la perfección su papel
dentro del sistema. El procesador es realmente el elemento central del proceso de tratamiento de
datos.

La CPU gestiona cada paso en el proceso de los datos. Actúa como el conductor y el supervisor de
los componentes de hardware del sistema. Asimismo, está unida, directa o indirectamente, con
todos los demás componentes de la placa prí ncipal. Por lo tanto, muchos grupos de componentes
reciben órdenes y son activados de forma directa por la CPU .
El procesador está equipado con buses de direcciones, de datos y de control, que le permiten llevar
a cabo sus tareas. Estos sistemas de buses varí an dependiendo de la categorí a del procesador, lo cual
se analizará más adelante.

También durante el desarrollo de los ordenadores personales han ido varí ando las unidades
funcionales internas de los procesadores, evolucionando drásticamente. Se ha incorporado un
número de transistores y circuitos integrados cada vez mayor , y dentro de un espacio cada vez más
reducido, a fin de satisfacer las demandas cada vez más exigentes de mayores prestaciones por parte
del software. Por ejemplo, el microprocesador Pentium contiene, ubicados sobre una placa de
cerámica de aproximadamente 6 milí metros cuadrados, má s de tres millones de transistores.

Por todo lo expuesto, se hacen lógicamente necesarios unos procesos de fabrí cación también
complejos y especiales. Esta técnica permite construir elementos casi microscópicos (un
micrómetro, o la millonésima parte de un metro). Esta técnica desarrollada por Intel se conoce
como CHMOS-IV .Para apreciar la miniaturí zación en cuestión, pensemos que un solo pelo
humano tiene una anchura que se extenderí a sobre 100 unidades de este tipo.
La configuración y capacidad de este procesador son los crí terí os fundamentales que determinan el
rendimiento de todo el ordenador .

2.2.1 Coprocesador Matemático

El coprocesador matemático esta diseñado para que funcione en paralelo con el microprocesador. El
conjunto de instrucciones incluye muchas operaciones extremadamente potentes en coma flotante.
Cuando el microprocesador encuentre una instrucción en coma flotante, enví a el código de
operación necesario y direcciones de memoria de operandos al coprocesador matemático. Esto
libera al microprocesador de ejecutar la siguiente instrucción, mientras el coprocesador matemático
realiza simultáneamente el cálculo numérico.
El coprocesador matemático puede hacer peticiones de acceso a memoria a través de una canal de
datos dedicado permanente en el microprocesador.

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2.2.2 Velocidad del procesador

La velocidad del reloj es básicamente cuantas veces por segundo el procesador late . Cada vez que
este late una instrucción se realiza. Se mide en diferentes unidades según el tipo de computador:

• MHz (Megahertz): para microcomputadoras. Un oscilador de cristal controla la ejecución de


instrucciones dentro del procesador. La velocidad del procesador de una micro se mide por
su frecuencia de oscilación o por el número de ciclos de reloj por segundo. El tiempo
transcurrido para un ciclo de reloj es 1/frecuencia.
• MIPS (Millones de instrucciones por segundo): Para estaciones de trabajo, minis y
macrocomputadoras. Por ejemplo una computadora de 100 MIPS puede ejecutar 100
millones de instrucciones por segundo.
• FLOPS (floating point operations per second, operaciones de punto flotante por segundo):
Para las supercomputadoras. Las operaciones de punto flotante incluyen cifras muy
pequeñas o muy altas. Hay supercomputadoras para las cuales se puede hablar de GFLOPS
(Gigaflops, es decir 1.000 millones de FLOPS).
Capacidad de la RAM: Se mide en términos del número de bytes que puede almacenar.
Habitualmente se mide en KB y MB, aunque ya hay computadoras en las que se debe hablar
de GB.

2.2.3 La Memoria Caché

La memoria caché es una memoria especial de acceso muy rápido. Almacenar los datos y el código
utilizados en las últimas operaciones del procesador. Habitualmente el ordenador realiza la misma
operación repetidas veces seguidas. Si en lugar de, por ejemplo, leer del disco cada una de las veces
que realiza la operación lee de la memoria se incrementa la velocidad de proceso un 1.000.000
veces, es la diferencia de nanosegundos a milisegundos que son los tiempos de acceso a memoria y
a disco respectivamente. Las placas base generalmente tienen instalada la memoria caché en unos
zócalos para poder ampliarla. La configuración más usual es la de 512 Kb en la actualidad, pero
puede haber configuraciones de 1 Mb o 2 Mb en algunas placas (hoy dí a sólo en los procesadores
tipo Pentium (Pentium MMX, K6-x), ya que el Pentium II/II y el K7 la llevan integrada dentro de
él).

A la hora de la verdad, el rendimiento no es tan grande en los módulos Pipeline de las placas
Pentium. Aunque por 3.000 ptas, no es mala idea incrementar la caché de 256 a 512 Kb en las
placas Pentium más antiguas.

2.2.4 Antecedentes Históricos

Desde la aparición de los primeros computadores en los años cuarenta del siglo XX, muchas fueron
las evoluciones que tuvieron los procesadores antes de que el microprocesador surgiera por simple
disminución del procesador. Entre esas evoluciones podemos destacar estos hitos:

• ENIAC fue un computador con procesador multiciclo de programación cableada, esto es, la
memoria contení a solo los datos y no los programas. ENIAC fue el primer computador, que
funcionaba según una técnica a la que posteriormente se dio el nombre de monociclo.
• EDVAC fue la primera máquina de Von Neumann, esto es, la primera máquina que
contiene datos y programas en la misma memoria. Fue el primer procesador multiciclo.

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• El IBM 7030 (apodado Stretch) fue el primer computador con procesador segmentado. La
segmentación siempre ha sido fundamental en Arquitectura de Computadores desde
entonces.
• El IBM 360/91 supuso grandes avances en la arquitectura segmentada, introduciendo la
detección dinámica de riesgos de memoria, la anticipación generalizada y las estaciones de
reserva.
• El CDC 6600 fue otro importante computador de microprocesador segmentado, al que se
considera el primer supercomputador.
• El último gran hito de la Arquitectura de Computadores fue la segmentación superescalar,
propuesta por John Cocke, que consiste en ejecutar muchas instrucciones a la vez en el
mismo microprocesador. Los primeros procesadores superescalares fueron los IBM Power-
1.

Hay que destacar que los grandes avances en la construcción de microprocesadores se deben más a
la Arquitectura de Computadores que a la miniaturización electrónica. El microprocesador se
compone de muchos componentes. En los primeros procesadores gran parte de los componentes
estaban ociosos el 90% del tiempo. Sin embargo hoy en dí a los componentes están repetidos una o
mas veces en el mismo microprocesador, y los cauces están hechos de forma que siempre están
todos los componentes trabajando. Por eso los microprocesadores son tan rápidos y tan productivos.

Esta productividad tan desmesurada, junto con el gran numero de transistores por microprocesador
(debido en parte al uso de memorias cache) es lo que hace que necesiten los inmensos sistemas de
refrigeración que se usan hoy en dí a. Inmensos en comparacion con el microprocesador, que
habitualmente consiste en una cajita de 2 centí metros de largo y de ancho por 1 milí metro de altura,
cuando los refrigeradores suelen tener volumenes de al menos 5 centimetros cubicos.

2.3. EVOLUCIÓN DEL MICROPROCESADOR

1971: Intel 4004: El primer microprocesador comercial fue el Intel 4004, que salió al mercado el 15
de noviembre de 1971.
19XX: Intel 8008
1978: Intel 8086, Motorola MC68000
1979: Intel 8088
1982: Intel 80286, Motorola MC68020
1985: Intel 80386, Motorola MC68020, AMD80386
1989: Intel 80486, Motorola MC68040, AMD80486
1993: Intel Pentium, Motorola MC68060, AMD K5, MIPS R10000
1995: Intel Pentium Pro
1997: Intel Pentium II, AMD K6, PowerPC6 (versiones G3 y G4), MIPS R120007
1999: Intel Pentium III, AMD K6-2
2000: Intel Pentium 4, Intel Itanium 2, AMD Athlon XP, AMD Duron, PowerPC G4, MIPS
R14000
2005: Intel Pentium D, Intel Extreme Edition con hyper threading, Intel Core Duo, IMac con
Procesador Intel Core Duo, AMD Athlon 64, AMD Athlon X2, AMD Athlon FX.

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2.3.1 Historia de los Microprocesadores

Han pasado más de 25 años desde que Intel diseñara el primer microprocesador, siendo la compañí a
pionera en el campo de la fabricación de estos productos, y que actualmente cuenta con más del 90
por ciento del mercado. Un tiempo en el que todo ha cambiado enormemente, y en el que desde
aquel 4004 hemos visto pasar varias generaciones de máquinas que nos han entretenido y nos han
ayudado en el trabajo diario.

Dicen que es natural en el ser humano querer mirar constantemente hacia el futuro, buscando
información de hacia dónde vamos, en lugar de en dónde hemos estado. Por ello, no podemos
menos que asombrarnos de las previsiones que los cientí ficos barajan para dentro de unos quince
años. Según el Dr. Albert Yu, vicepresidente de Intel y responsable del desarrollo de los
procesadores desde el año 1984, Un futuro prometedor, que permitirá realizar tareas nunca antes
pensadas.

Los inicios

Sin embargo, para que esto llegue, la historia de los procesadores ha pasado por diferentes
situaciones, siguiendo la lógica evolución de este mundo. Desde aquel primer procesador 4004 del
año 1971 hasta el presente año ha llovido mucho en el campo de los procesadores. Tanto, que no
estamos seguros si las cifras que se barajan en Intel se pueden, incluso, quedar cortas. Aquel primer
procesador 4004, presentado en el mercado el dí a 15 de noviembre de 1971, poseí a unas
caracterí sticas únicas para su tiempo. Para empezar, la velocidad de reloj sobrepasaba por poco los
100 KHz , disponí a de un ancho de bus de 4 bits y podí a manejar un máximo de 640 bytes de
memoria. Realmente una auténtica joya que para entonces podí a realizar gran cantidad de tareas,
pero que por desgracia no tiene punto de comparación con los actuales micros. Entre sus
aplicaciones, podemos destacar su presencia en la calculadora Busicom, así como dotar de los
primeros tintes de inteligencia a objetos inanimados.

Poco tiempo después, sin embargo, el 1 de abril de 1972, Intel anunciaba una versión mejorada de
su procesador. Se trataba del 8008, que contaba como principal novedad con un bus de 8 bits, y la
memoria direccionable se ampliaba a los 16 Kb. Además, llegaba a la cifra de los 3500 transistores,
casi el doble que su predecesor, y se le puede considerar como el antecedente del procesador que
servirí a de corazón al primer ordenador personal. Justo dos años después, Intel anunciaba ese tan
esperado primer ordenador personal, de nombre Altair, cuyo nombre proviene de un destino de la
nave

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Arquitectura de Computadoras 20

Enterprise en uno de los capí tulos de la popular serie de televisión Star Trek la semana en la que se
creó el ordenador. Este ordenador tení a un coste de entorno a los 400 dólares de la época, y el
procesador suponí a multiplicar por 10 el rendimiento del anterior, gracias a sus 2 MHz de velocidad
(por primera vez se utiliza esta medida), con una memoria de 64 Kb. En unos meses, logró vender
decenas de miles de unidades, en lo que suponí a la aparición del primer ordenador que la gente
podí a comprar, y no ya simplemente utilizar.

La introducción de IBM

Sin embargo, como todos sabemos, el ordenador personal no pasó a ser tal hasta la aparición de
IBM, el gigante azul, en el mercado. Algo que sucedió en dos ocasiones en los meses de junio de
1978 y de 1979. Fechas en las que respectivamente, hací an su aparición los microprocesadores 8086
y 8088, que pasaron a formar el denominado IBM PC, que vendió millones de unidades de
ordenadores de sobremesa a lo largo y ancho del mundo. El éxito fue tal, que Intel fue nombrada
por la revista "Fortune" como uno de los mejores negocios de los años setenta.

De los dos procesadores, el más potente era el 8086, con un bus de 16 bits (por fin), velocidades de
reloj de 5, 8 y 10 MHz, 29000 transistores usando la tecnologí a de 3 micras y hasta un máximo de 1
Mega de memoria direccionable. El rendimiento se habí a vuelto a multiplicar por 10 con respecto a
su antecesor, lo que suponí a un auténtico avance en lo que al mundo de la informática se refiere. En
cuanto al procesador 8088, era exactamente igual a éste, salvo la diferencia de que poseí a un bus de
8 bits en lugar de uno de 16, siendo más barato y obteniendo mejor respaldo en el mercado.

En el año 1982, concretamente el 1 de febrero, Intel daba un nuevo vuelco a la industria con la
aparición de los primeros 80286. Como principal novedad, cabe destacar el hecho de que por fin se
podí a utilizar la denominada memoria virtual, que en el caso del 286 podí a llegar hasta 1 Giga.
También hay que contar con el hecho de que el tiempo pasado habí a permitido a los ingenieros de
Intel investigar más a fondo en este campo, movidos sin duda por el gran éxito de ventas de los
anteriores micros. Ello se tradujo en un bus de 16 bits, 134000 transistores usando una tecnologí a de
1.5 micras, un máximo de memoria direccionable de 16 Megas y unas velocidades de reloj de 8, 10
y 12 MHz.

En términos de rendimiento, podí amos decir que se habí a multiplicado entre tres y seis veces la
capacidad del 8086, y suponí a el primer ordenador que no fabricaba IBM en exclusiva, sino que
otras muchas compañí as, alentadas por los éxitos del pasado, se decidieron a crear sus propias
máquinas. Como dato curioso, baste mencionar el hecho de que en torno a los seis años que se le
concede de vida útil, hay una estimación que apunta a que se colocaron en torno a los 15 millones
de ordenadores en todo el mundo.

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Arquitectura de Computadoras 21

Microsoft también juega

El año de 1985 es clave en la historia de los procesadores. El 17 de octubre Intel anunciaba la


aparición del procesador 80386DX, el primero en poseer una arquitectura de 32 bits, lo que suponí a
una velocidad a la hora de procesar las instrucciones realmente importante con respecto a su
antecesor. Dicho procesador contení a en su interior en torno a los 275000 transistores, más de 100
veces los que tení a el primer 4004 después de tan sólo 14 años. El reloj llegaba ya hasta un máximo
de 33 MHz, y era capaz de direccionar 4 Gigas de memoria, tamaño que todaví a no se ha superado
por otro procesador de Intel dedicado al mercado doméstico.

En 1988, Intel desarrollaba un poco tarde un sistema sencillo de actualizar los antiguos 286 gracias
a la aparición del 80386SX, que sacrificaba el bus de datos para dejarlo en uno de 16 bits, pero a
menor coste. Estos procesadores irrumpieron con la explosión del entorno gráfico Windows,
desarrollado por Microsoft unos años antes, pero que no habí a tenido la suficiente aceptación por
parte de los usuarios. También habí a habido algunos entornos que no habí an funcionado mal del
todo, como por ejemplo el Gem 3, pero no es hasta este momento cuando este tipo de entornos de
trabajo se popularizan, facilitando la tarea de enfrentarse a un ordenador, que por aquel entonces
sólo conocí amos unos pocos. Windows vino a ser un soplo de aire fresco para la industria, pues
permitió que personas de cualquier condición pudiera manejar un ordenador con unos
requerimientos mí nimos de informática.

Y si esto parecí a la revolución, no tuvimos que esperar mucho para que el 10 de abril de 1989
apareciera el Intel 80486DX, de nuevo con tecnologí a de 32 bits y como novedades principales, la
incorporación del caché de nivel 1 (L1) en el propio chip, lo que aceleraba enormemente la
transferencia de datos de este caché al procesador, así como la aparición del co-procesador
matemático, también integrado en el procesador, dejando por tanto de ser una opción como lo era en
los anteriores 80386. Dos cambios que unido al hecho de que por primera vez se sobrepasaban el
millón de transistores usando la tecnologí a de una micra (aunque en la versión de este procesador
que iba a 50 MHz se usó ya la tecnologí a .8 micras), hací a posible la aparición de programas de
calidad sorprendente, entre los que los juegos ocupan un lugar destacado. Se habí a pasado de unos
ordenadores en los que prácticamente cualquier tarea compleja requerí a del intérprete de comandos
de MS-DOS para poder ser realizada, a otros en los que con mover el cursor y pinchar en la opción
deseada simplificaba en buena medida las tareas más comunes.

Por su parte, Intel volvió a realizar, por última vez hasta el momento, una versión de este
procesador dos años después. Se trataba del 80486SX, idéntico a su hermano mayor salvo que no
disponí a del famoso co-procesador matemático incorporado, lo que suponí a una reducción del coste
para aquellas personas que desearan introducirse en el segmento sin necesidad de pagar una suma
elevada.

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Llega el Pentium

Sin embargo, Intel no se quedó contemplando la gran obra que habí a creado, y rápidamente anunció
que en breve estarí a en la calle una nueva gama de procesadores que multiplicarí a de forma general
por cinco los rendimientos medios de los 80486. Se trataba de los Pentium, conocidos por P5 en el
mundillo de la informática mientras se estaban desarrollando, y de los que la prensa de medio
mundo auguraba un gran futuro, tal y como así ha sido.

Estos procesadores pasarán a la historia por ser los primeros a los que Intel no los bautizó con un
número, y sí con una palabra. Esto era debido a que otras compañí as dedicadas a la producción de
procesadores estaban utilizando los mismos nombres puesto que no se podí a registrar una cadena de
ellos como marca, y por lo tanto, eran de dominio público. De modo que a Intel no le quedó más
remedio que ponerle una palabra a su familia de procesadores, que además, con el paso del tiempo,
se popularizó en los Estados Unidos de tal forma, que era identificada con velocidad y potencia en
numerosos cómics y programas de televisión. Estos procesadores que partí an de una velocidad
inicial de 60 MHz, han llegado hasta los 200 MHz, algo que nadie habí a sido capaz de augurar unos
años antes.

Con una arquitectura real de 32 bits, se usaba de nuevo la tecnologí a de .8 micras, con lo que se
lograba realizar más unidades en menos espacio (ver recuadro explicativo). Los resultados no se
hicieron esperar, y las compañí as empezaron aunque de forma tí mida a lanzar programas y juegos
exclusivamente para el Pentium, hasta el punto que en este momento quien no posea un procesador
de este tipo, está seriamente atrasado y no puede trabajar con garantí as con los programas que
actualmente hay en el mercado. Algo que ha venido a demostrar la aparición del nuevo sistema
operativo de Microsoft Windows 95, que aunque funciona en equipos dotados de un procesador
486, lo hace sin sacar el máximo partido de sus funciones.

Pentium Pro y Pentium II

La aparición, el 27 de marzo de 1995, del procesador Pentium Pro supuso para los servidores de red
y las estaciones de trabajo un aire nuevo, tal y como ocurriera con el Pentium en el ámbito
doméstico.

La potencia de este nuevo procesador no tení a comparación hasta entonces, gracias a la arquitectura
de 64 bits y el empleo de una tecnologí a revolucionaria como es la de .32 micras, lo que permití a la
inclusión de cinco millones y medio de transistores en su interior. El procesador contaba con un
segundo chip en el mismo encapsulado, que se encargaba de mejorar la velocidad de la memoria
caché, lo que resultaba en un incremento del rendimiento sustancioso.

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Las frecuencias de reloj se mantení an como lí mite por arriba en 200 MHz, partiendo de un mí nimo
de 150 MHz. Un procesador que en principio no tiene muchos visos de saltar al mercado doméstico,
puesto que los procesadores Pentium MMX parecen cubrir de momento todas las necesidades en
este campo. No podemos asegurar que en un futuro cercano esto no acabe ocurriendo, pues en el
mundo de la informática han sucedido las cosas más extrañas, y nunca se sabe por dónde puede tirar
un mercado en constante evolución.

Una evolución que demostró Intel hace muy poco con un nuevo procesador, denominado Pentium
II, que viene a ser simplemente un nuevo ingenio que suma las tecnologí as del Pentium Pro con el
MMX. Como resultado, el Pentium II es el procesador más rápido de cuantos ha comercializado
Intel. Por el momento únicamente se dispone de las versiones a 233 y 266 MHz, pero después de
este verano podremos disfrutar de la versión de 300 MHz, que supondrá un nuevo récord de
velocidad de reloj. El Pentium II, cuyas caracterí sticas fueron tratadas con detalle en el artí culo de
portada del pasado mes de la revista, es hoy (por poco tiempo) el extremo de la cadena evolutiva de
Intel.

El futuro de los microprocesadores

La evolución que están sufriendo los procesadores es algo que no parece escapar a la atención de
millones de personas, cuyo trabajo depende de hasta dónde sean capaces de llegar los ingenieros de
Intel a la hora de desarrollar nuevos chips. El último paso conocido ha sido la implementación de la
nueva arquitectura de 0.25 micras, que viene a sustituir de forma rotunda la empleada hasta el
momento, de 0.35 micras en los últimos modelos de procesador.

Esto va a significar varias cosas en un futuro no muy lejano. Para empezar, la velocidad se
incrementará una media del 33 por ciento con respecto a la generación de anterior. Es decir, el
mismo procesador usando esta nueva tecnologí a puede ir un 33 por ciento más rápido que el
anterior. Para que os podáis hacer una idea del tamaño de esta tecnologí a, deciros que el valor de
0.25 micras es unas 400 veces más pequeño que un pelo de cualquier persona. Y este tamaño es el
que tienen los transistores que componen el procesador. El transistor, como muchos sabréis, permite
el paso de la corriente eléctrica, de modo que en función de en qué transistores haya corriente, el
ordenador realiza las cosas (esto es una simplificación de la realidad, pero se ajusta a ella más o
menos).

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Arquitectura de Computadoras 24

Dicha corriente eléctrica circula entre dos puntos, de modo que cuanto menor sea esta distancia,
más cantidad de veces podrá pasar pues el tiempo de paso es menor. Aunque estamos hablando de
millonésimas de segundo, tened en cuenta que un procesador está trabajando continuamente, de
modo que ese tiempo que parece insignificante cuando es sumado a lo largo de las miles de
millones de instrucciones que realizar, nos puede dar una cantidad de tiempo bastante importante.
De modo que la tecnologí a que se utilice puede dar resultados totalmente distintos incluso
utilizando el mismo procesador. Por el momento, en un futuro cercano además de contar con la
arquitectura de 0.25 micras, podremos disfrutar de duna de 0.07 para el año 2011, lo que supondrá
la introducción en el procesador de mil millones de transistores y alcanzando una velocidad de reloj
cercana a los 10000 MHz, es decir, 10 GHz.

La tecnologí a MMX

Aunque no podamos considerar la tecnologí a MMX como un procesador en sí mismo, serí a injusto
no hablar de ella en un informe como éste. Es uno de los mayores pasos que ha dado Intel en la
presente década, y según ellos mismos, todos los procesadores que fabriquen a partir de mediados
del próximo año llevarán incorporada esta arquitectura. Para su desarrollo se analizaron un amplio
rango de programas para determinar el funcionamiento de diferentes tareas: algoritmos de
descompresión de ví deo, audio o gráficos, formas de reconocimiento del habla o proceso de
imágenes, etc. El análisis dio como resultado que numerosos algoritmos usaban ciclos repetitivos
que ocupaban menos del 10% del código del programa, pero que en la práctica suponí an el 90% del
tiempo de ejecución. De modo que nació la tecnologí a MMX, compuesta por 57 instrucciones y 4
tipos de datos nuevos, que se encargan de realizar esos trabajos cí clicos consumiendo mucho menos
tiempo de ejecución. Antes, para manipular 8 bytes de datos gráficos requerí a 8 repeticiones de la
misma instrucción; ahora, con la nueva tecnologí a, se puede utilizar una única instrucción aplicada
a los 8 bytes simultáneamente, obteniendo de este modo un incremento del rendimiento de 8x.

Especificaciones técnicas de los microprocesadores Intel

Fecha de Velocidad Ancho Número de Memoria Memoria Breve


presentación de reloj de bus transistores direccionable virtual descripción
Primer chip
2.300 (10 con
4004 15/11/71 108 KHz. 4 bits 640 byte
micras) manipulación
aritmética
Manipulación
8008 1/4/72 108 KHz. 8 bits 3.500 16 KBytes
Datos/texto
10 veces las
8080 1/4/74 2 MHz. 8 bits 6.000 64 KBytes (6 micras)
prestaciones
del 8008

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del 8008
5 MHz. 10 veces las
29.000
8086 8/6/78 8 MHz. 16 bits 1 MegaByte prestaciones
(3 micras)
10 MHz. del 8080
Idéntico al
8086 excepto
5 MHz.
8088 1/6/79 8 bits 29.000 en su bus
8 MHz.
externo de 8
bits
De 3 a 6
8 MHz.
16 134.000 1 veces las
80286 1/2/82 10 MHz. 16 Megabytes
Bits (1.5 micras) Gigabyte prestaciones
12 MHz.
del 8086
Primer chip
16 MHz. x86 capaz de
Microprocesador 20 MHz. 32 275.000 64 manejar
17/10/85 4 Gigabytes
Intel 386 DX® 25 MHz. Bits (1 micra) Terabytes juegos de
33 MHz. datos de 32
bits
Bus capaz de
direccionar
Microprocesador 16 MHz. 16 275.000 64 16 bits
16/6/88 4 gigabytes
Intel 386 SX® 20 MHz. Bits (1 micra) Terabytes procesando
32bits a bajo
coste
(1 micra,
25 MHz. Caché de
Microprocesador 32 0.8 micras 64
10/4/89 33 MHz. 4 Gigabytes nivel 1 en el
Intel 486 DX® Bits en 50 Terabytes
50 MHz. chip
MHz.)
Idéntico en
16 MHz. diseño al
Microprocesador 20 MHz. 32 1.185.000 64 Intel 486DX,
22/4/91 4 Gigabytes
Intel 486 SX® 25 MHz. Bits (0.8 micras) Terabytes pero sin
33 MHz. coprocesador
matemático
60 MHz.
66 MHz.
Arquitectura
75 MHz.
escalable.
90 MHz.
Hasta 5 veces
Procesador 100 MHz. 32 3,1 millones 64
22/3/93 4 Gigabytes las
Pentium® 120 MHz. Bits (0.8 micras) Terabytes
prestaciones
133 MHz.
del 486 DX a
150 MHz.
33 MHz.
166 MHz.
200 MHz.

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Arquitectura
de ejecución
150 MHz. 5,5 millones
Procesador 64 64 dinámica con
27/3/95 180 MHz. (0.32 4 Gigabytes
PentiumPro® Bits Terabytes procesador
200 MHz. micras)
de altas
prestaciones
S.E.C.,
233 MHz. 7,5 millones MMX, Doble
Procesador 64 64
7/5/97 266 MHz. (0.32 4 Gigabytes Bus Indep.,
PentiumII® Bits Terabytes
300 MHz. micras) Ejecución
Dinámica

2.3.2 Actuales Microprocesadores

PROCESADOR AMD OPTERON™

El procesador AMD Athlon 64 X2 de doble núcleo, pone la potencia de la tecnologí a de doble


núcleo en los ordenadores de sobremesa. Los procesadores de doble núcleo contienen dos núcleos
de procesamiento que realizan cálculos en dos caudales de datos, incrementándose así la eficiencia
y la velocidad, al ejecutar múltiples programas y la última generación de software multihilo

El procesador AMD Athlon 64 X2 de doble núcleo proporciona la auténtica multitarea, permitiendo


a los usuarios cambiar de un programa a otro sin pausas, para que el ordenador se recupere, y
reduciendo las molestas esperas de procesamiento. El resultado es un aumento en el rendimiento de
la productividad office, de un 22% de promedio.

El procesador de doble núcleo ha sido diseñado para adaptarse a la misma infraestructura de 939
pins, que los procesadores de un solo núcleo. Todo lo que se necesita es una actualización de la
BIOS y esto ahorra a nuestros socios los costes de rediseños y existencias obsoletas.

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Arquitectura de Computadoras 27

EL PROCESADOR INTEL® PENTIUM® EXTREME EDITION

El procesador Intel®Pentium®Extreme Edition con capacidades de procesamiento de cuatro


subprocesos ofrece más potencia informática que permite la exploración de nuevos modos de
realización y deleite de las tareas de intenso desempeño en PC.
Procesador

Procesador Intel®Pentium®
Extreme Edition
Número de 840, 955, 965
procesador
Arquitectura Tecnologí a de 90 nm y 65 nm
Caché L2 2x1MB y 2x2 MB
Caché L3 N/D
Velocidad del reloj 3,20 GHz, 3,46 GHz y 3,73 GHz
Bus frontal 800 MHz y 1066 MHz
Chipset Chipset Intel®975X Express
Chipset Intel®955X Express
Zócalo LGA775
Motherboard Desktop Board Intel®D955XBK
Desktop Board Intel®D955XBX

Caracteristicas del procesador

Caracterí sticas Beneficios


Tecnologí a Hyper- Permite la ejecución de varias aplicaciones
Threading exigentes al mismo tiempo.
Bit de desactivación Puede mejorar la protección en contra de
de ejecución° ataques de "desborde de buffer" mal
intencionados si se habilita de forma debida
con un sistema operativo compatible.

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Intel®Extended Ofrece flexibilidad para aplicaciones futuras


Memory 64 compatibles tanto con la informática de 32
Technology bits como con la de 64 bits.
Dual-core Dos núcleos fí sicos en el procesador
permiten una mejor flexibilidad del sistema
y capacidad de multitarea que un procesador
de un solo núcleo comparable.
Tecnologí a de La Tecnologí a de virtualización Intel®
virtualización Intel® permite que una plataforma de hardware
funcione como varias plataformas
"virtuales". A nivel empresarial, ofrece
manejabilidad mejorada, limita el tiempo de
inactividad y mantiene la productividad de
los empleados mediante el aislamiento de las
actividades informáticas en particiones
separadas. En el hogar, permite la creación
de entornos de usuario únicos para varios
miembros de la familia que utilizan la misma
plataforma de forma simultánea. (Se admite
solamente en la secuencia 900).

2.4 El Chipset (Circuito integrado auxiliar)

El chipset es un conjunto de circuitos integrados que se encarga de realizar las funciones que el
microprocesador delega en ellos. El conjunto de circuitos integrados auxiliares necesarios por un
sistema para realizar una tarea suele ser conocido como chipset, cuya traducción literal del inglés
significa conjunto de circuitos integrados. Se designa circuito integrado auxiliar al circuito
integrado que es periférico a un sistema pero necesario para el funcionamiento del mismo. La
mayorí a de los sistemas necesitan más de un circuito integrado auxiliar; sin embargo, el término
chipset se suele emplear en la actualidad cuando se habla sobre las placas base de los IBM PCs.

El chipset controla el sistema, y sus capacidades. Es el centro de toda la transferencia de datos. Se


trata de una serie de chips en la Motherboard, fácilmente identificables como los chips más grandes
en la misma a excepción de la CPU. El chipset se encuentra integrado en la board, esto quiere decir
que no es removible ni actualizable.

Toda la información debe viajar a través del chipset. Todos los componentes se comunican con la
CPU por medio del chipset. Para controlar el flujo de salida de toda la información, el chipset
utiliza el controlador de DMA y el bus de datos.

En los procesadores habituales el chipset está formado por 2 circuitos auxiliares al procesador
principal:

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Arquitectura de Computadoras 29

• El NorthBridge se usa como puente de enlace entre dicho procesador y la memoria. El


NorthBridge controla las funciones de acceso hacia y entre el microprocesador, la memoria
RAM, el puerto gráfico AGP, y las comunicaciones con el SouthBrigde.

• El SouthBridge controla los dispositivos asociados como son la controladora de discos IDE,
puertos USB, Firewire, SATA, RAID, ranuras PCI, ranura AMR, ranura CNR, puertos
infrarrojos, disquetera, LAN y una larga lista de todos los elementos que podamos imaginar
integrados en la placa madre. El puente sur es el encargado de comunicar el procesador con
el resto de los periféricos.

Existen varios tipos de chipsets en el mercado, y por estos reconocemos las Motherboard, como en
el caso de la TX Pro II, e aquí algunos tipos de chipsets comunes:
Pentium Socket 5/7:
Intel 430LX Mercury (82434NX, 82433NX, 82371FB)
P5, Socket 4
Intel 430NX Neptune (82371FB, 82434LX, 82433LX)
P54C Socket 5
Intel 430FX Triton I (82437FX,82438FX,82371FB)
Intel 430HX Triton II (82439HX,82371SB)
Intel 430VX Triton III (82437VX,82438VX,82371SB)
Intel 430TX PCIset (82439TX,82371AB)
OPTi Viper Xpress+
OPTi Vendetta
ALi Alladin III (1521,1523)
ALi Alladin IV (1531,1533)
ALi Alladin IV+ (1531,1543)
SiS 5511/5512/5513
SiS Trinity (5571)
SiS 5581,5582
SiS 5591,5595
SiS Genesis (5596,5513)
SiS 5597,5598
AMD-640 (640/645)
PCChips VXPro
ALi HXPro
ALi TXPro
VLSI Lynx (541,543)
VIA Apollo Master (570M)
VIA Apollo VP-1 580VP (585VP,587,586A)
VIA Apollo VPX/97 580VPX (585VPX,587,586B)
VIA Apollo VP-2 590VP (595,586A)
VIA Apollo VP2/97 590VP (595,586B)
VIA Apollo VP3 597 (597,586B)
Pentium Pro
OPTi Discovery (650,651 or 650,651,652 with AGP)
Intel Orion (450GX)
Intel Mars (450KX)
Pentium Pro/II

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Arquitectura de Computadoras 30

Intel 440FX Natoma (82441FX,82442FX,82371SB)


Intel 440LX (82443LX,82371AB)
VIA Apollo P6 (680)
Pentium II
Intel 440LX AGPset
SiS 5602

El Chipset va a condicionar las capacidades de nuestra computadora ya que especifica las tecnlogí as
que es capaz de utilizar, por ejemplo, serí a inutil comprar un disco duro con tecnologí a SATA si el
Chipset de nuestra Placa base solo es capaz de utilizar tecnologí a PATA. Hay varios fabricantes de
chipsets, pero entre ellos destacan Intel, Nvidia, VIA y SIS.

Vamos a ver la especificacion técnica de un chipset de cada fabricante para ver diferencias:

VIA K8T800 Pro NVIDIA nForce4 SiS 761GX Intel 955X


Gráficos AGP 8x PCI-Express PCI-Express PCI-Express
Audio AC'97 8 canales AC'97 8 canales AC'97 8 canales AC'97 8 canales
USB 8 puertos 10 puertos 8 puertos 8 puertos
PCI 6 slots 6 slots 6 slots 6 slots
Ethernet 10/100/1000 base-T 10/100/1000 base-T 10/100/1000 base-T 10/100/1000 base-T
SATA 1.5 Gb/s 1.5 Gb/s 1.5 Gb/s 3 Gb/s
RAID 0,1,0+1,JBod 0,1,0+1 0,1,0+1,JBod 0,5,10

VIA K8T800Pro(Northbridge) & VIA


Nvidia nForce 4 SLI (Northbridge & Southbridge en uno)
VT8237(Southbridge)

Cada chipset que se encuentra en el mercado, ha sido diseñado para trabajar con un conjunto
determinado de procesadores, la gran mayorí a de los chipsets sólo soportan una generación de
procesadores. Así que los sistemas basados en Pentium II o Pentium Pro tienen su propio chipset
caracterí stico, el cual es muy diferente del chipset de un sistema basado en un 486.

Los procesadores más rápidos requieren chipsets, capaces de manejarlos. La especificación de la


velocidad del procesador se maneja teniendo en cuenta dos factores, la velocidad del bus de
memoria y el multiplicador del procesador. La velocidad del bus de memoria es la velocidad
externa del procesador, es decir la velocidad con que el procesador se comunica con el resto de los
componentes del computador. La velocidad del bus de memoria determina la velocidad con que
trabaja el bus PCI.

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Arquitectura de Computadoras 31

Algunos chipsets le permiten a la Motherboard manejar varios procesadores al mismo tiempo, por
ejemplo dos o cuatro procesadores (en el caso de las estaciones de trabajo) bien sea de forma serial
o paralela. El chipset coordina en tales casos, las actividades de cada procesador de forma que no
interfiera con el trabajo de ningún otro, y el software del sistema se carga de manera compartida
entre las CPU s.

La mayorí a de los computadores actuales, manejan dos tipos de buses, uno el bus ISA para los
componentes antiguos, generalmente los más lentos, y el otro denominado bus PCI para los
componentes modernos, los cuales son más rápidos. El chipset controla estos buses, transfiriendo la
información necesaria desde y hacia el procesador y la memoria.

Las Motherboard actuales están en capacidad de controlar cuatro discos duros tipo IDE (o ATA),
dos por canal (primario y secundario). Esta caracterí stica fue integrada al chipset, puesto que de esta
forma se evita el uso de una tarjeta externa controladora, y con esto se consigue ahorrar un slot de
expansión; otra razón importante es por la comodidad de poder conectar en un canal de manera
indiferente discos duros y/o drives de CD-ROM.

Las plataformas basadas en el chipset Intel ® 955X Express y en el procesador Intel ®


Pentium ® Extreme Edition ofrecen experiencias de entretenimiento digital increí bles y
satisfacen las aplicaciones profesionales más exigentes de hoy y mañana.

El chipset Intel 955X Express habilita las plataformas Intel de desempeño máximo y ofrece
compatibilidad con el nuevo procesador Intel de doble núcleo compatible con la tecnologí a Hyper-
Threading , para agregar inteligencia que ayuda a gestionar y a asignar prioridades a cuatro
subprocesos de software de forma simultánea por primera vez en los equipos de desktop. Además,
este chipset admite capacidades clave de desempeño optimizado, tales como la Tecnologí a Intel ®
Memory Pipeline (Intel ® MPT), el direccionamiento de memoria de hasta 8 GB que habilita la
informática de 64 bits y la compatibilidad con la memoria ECC.

Caracterí sticas del chipset Intel®955X Express


Caracterí sticas Beneficios
FSB de 800 MHz o 1066 Es compatible con el procesador Intel Pentium
MHz Extreme Edition y todos los demás procesadores
Intel ® Pentium en el zócalo LGA775 con
escalabilidad para las innovaciones de procesador
futuras.
Compatibilidad con los Tiene la capacidad para gestionar cuatro
procesadores de doble subprocesos de software de forma simultánea, lo
núcleo con la tecnologí a cual permite aumentar la flexibilidad y el
Hyper-Threading desempeño del sistema para multitareas
Compatibilidad con el Es compatible con los procesadores de desktop Intel
encapsulado de procesador de alto desempeño en el encapsulado de procesador
LGA775 LGA775.

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Arquitectura de Computadoras 32

Interfaz PCI Express* x16 Brinda más de 3,5 veces el ancho de banda en
comparación con la interfaz AGP 8x tradicional. Es
compatible con las tarjetas gráficas más recientes
para los juegos y las aplicaciones más exigentes.
Interfaz PCI Express* x1 Ofrece hasta 3,5 veces el ancho de banda por
encima de la arquitectura PCI tradicional. Permite la
reproducción de ví deo más fluida y una capacidad
de edición de contenido de alta definición de nivel
profesional a través de los sistemas.
Tecnologí a de Brinda acceso más rápido a fotografí as, ví deo y
almacenamiento en matriz archivos profesionales digitales con RAID 0, 5 y 10,
Intel® al igual que protección en contra de la pérdida de
datos debido a problemas en la unidad de disco duro
con RAID 0, 5 y 10.
Sonido Intel ® de alta Permite el sonido digital supremo en los sistemas
definición (HD) para ofrecer una experiencia de sonido envolvente
cautivantes, reconocimiento de voz de alta calidad y
voz a través de IP. Los sistemas de Sonido Intel HD
brindan acceso a la tecnologí a de sonido de PC
Dolby*.
Tecnologí a Intel ® Memory Canalización mejorada de la memoria que permite
Pipeline una mayor utilización de cada canal de memoria, lo
cual acelera las transferencias de datos entre el
procesador y la memoria del sistema, y da como
resultado un desempeño superior del sistema.
Compatibilidad con la Provee mayor ancho de banda para una desempeño
memoria DDR2 de doble de repuesta de sistema más rápido con un ancho de
canal banda de hasta 10,7GB/s y 8GB de
direccionamiento para una respuesta más veloz del
sistema.
Tecnologí a Intel ® Flex Simplifica las actualizaciones al permitir el relleno
Memory de distintos tamaños de memoria y la conservación
del modo de doble canal.
Software de plataforma La pila exhaustiva de controlador de plataforma
ofrece desempeño y ayuda a reducir el coste total de
propiedad.
Tecnologí a Intel ® de Permite la gestión remota en todo momento de
gestión activa sistemas de redes fuera de banda
independientemente del estado del sistema. Ayuda a
mejorar la eficacia de TI, la gestión de activos y la
seguridad y disponibilidad del sistema.

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Arquitectura de Computadoras 33

ATA serie (SATA) 3 Gb/s La interfaz de almacenamiento de alta velocidad es


compatible con una velocidad de transferencia de
datos más rápida que mejora el acceso a los datos.

Las plataformas basadas en el chipset Intel ® 975X Express y en el procesador Intel ®


Pentium ® Extreme Edition ofrecen un formidable y alto desempeño para los juegos, el
entretenimiento en multimedia y las aplicaciones profesionales más exigentes de hoy y
mañana.

El chipset Intel 975X permite las plataformas de Intel de más alto desempeño, ofrece
compatibilidad con los procesadores Intel de doble núcleo más recientes y agrega inteligencia que
ayuda a gestionar y a asignar prioridades a los subprocesos múltiples (cuádruples) recibidos del
procesador.

Además de la compatibilidad con los subprocesos múltiples, el chipset Intel 975X Express permite
capacidades clave optimizadas para el desempeño, tales como la compatibilidad con varias tarjetas
gráficas 2x8, la Tecnologí a Intel® de canalización de memoria (Intel® MPT), el direccionamiento
de memoria de 8GB que habilita la informática de 64 bits y la compatibilidad con la memoria ECC.

Caracterí sticas del chipset Intel® 975X Express


Caracterí sticas Beneficios
Bus de sistema de 1066/800 Es compatible con el procesador Intel ® Pentium®
MHz Extreme Edition y con el procesador Intel®
Pentium ® D para ofrecer el más alto desempeño
para juegos y aplicaciones.
Tecnologí a Intel ® de Canalización mejorada de la memoria que permite
canalización de memoria una mayor utilización de cada canal de memoria, lo
cual acelera las transferencias de datos entre el
procesador y la memoria del sistema, y da como
resultado un desempeño superior del sistema.
Sonido de alta definición Compatibilidad con sonido integrado que admite los
Intel® nuevos formatos de electrónica de consumo, una
mayor calidad del sonido y capacidad de varios
flujos de sonido para ofrecer sonido digital supremo.
Interfaz PCI Express Las 16 lí neas de PCI Express del concentrador
controlador de memoria (MCH) brindan capacidad
para ofrecer más de 3,5 veces el desempeño de la
interfaz AGP 8X y compatibilidad con las tarjetas
gráficas más recientes para los juegos y las
aplicaciones más exigentes. Las 6 lí neas PCI x1 del
concentrador controlador de E/S admiten una amplia
gama de tarjetas de E/S y aplicaciones.

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Arquitectura de Computadoras 34

aplicaciones más exigentes. Las 6 lí neas PCI x1 del


concentrador controlador de E/S admiten una amplia
gama de tarjetas de E/S y aplicaciones.
Flexibilidad en la Los 2 controladores PCI Express del MCH permiten
configuración de PCI la operación 1 x 16 ó 2 x 8 de las 16 lí neas PCI
Express Express.
Tecnologí a de Brinda acceso más rápido a fotografí as, video y
almacenamiento en matriz archivos profesionales digitales con RAID 0, 5 y 10,
Intel® al igual que protección de los datos en caso de
problemas en la unidad de disco duro con RAID 1, 5
y 10.
ATA serie (SATA) de El almacenamiento de alta velocidad mejora la
3Gbps velocidad de transferencia para ofrecer un mejor
acceso a los datos.
Compatible con la memoria Hasta 10,7GB/s de ancho de banda y
DDR2 de canal doble direccionamiento de 8GB para una respuesta más
rápida del sistema.
Tecnologí a Intel® Flex Simplifica las actualizaciones al permitir el relleno
Memory de distintos tamaños de memoria y la conservación
del modo de doble canal.

2.5 Sockets para la cpu

Existen muchos tipos de sockets, usados por diferentes CPUs. He aquí el listado hasta la fecha por
orden de antigüedad.

• PAC611 Intel Itanium


• PAC418 Intel Itanium
• Socket T (Land Grid Array-775) Intel Pentium 4 & Celeron1
• Socket 604 Xeon
• Socket 480 Intel Pentium M (Double core)
• Socket 479 Intel Pentium M (Single core)
• Socket 478 Intel Pentium 4 & Celeron
• Socket 423 Intel Pentium 4
• Socket 370 Intel Celeron & Pentium III
• Socket M2 Zócalo de 940 pines, pero incompatible con los primeros Opteron y Athlon64
FX. Algunos integrantes serán: AMD "Orleans" Athlon 64, AMD "Windsor" Athlon 64 X2,
AMD "Orleans4" Athlon 64 FX. Será introducido el 6 de junio de 2006
• Socket F AMD Opteron. Será introducido el 2006
• Socket S AMD Turion 64, Será introducido el 2006
• Socket 939 AMD Athlon 64 / AMD Athlon 64 FX a 1GHz / Sempron
• Socket 940 AMD Opteron
• Socket 754 AMD Athlon 64 / Sempron / Turion 64

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• Socket A Últimos AMD Athlon, Athlon XP, Duron y primeros Sempron


• Socket 563 Low-power Mobile Athlon XP-M (µ-PGA Socket, Mobile parts ONLY)
• Slot 1 Intel Pentium II & early Pentium III
• Slot A Primeros AMD Athlon y Alpha 21264
• Socket 8 Intel Pentium Pro
• Super Socket 7 AMD K6-2 & AMD K6-III
• Socket 7 Intel Pentium & compatibles de Cyrix, AMD
• Socket 6 Intel 486
• Socket 5 Intel Pentium 75-133MHz y compatibles
• Socket 4 Intel Pentium 60/66MHz
• Socket 3 Intel 486 (3.3v and 5v) y compatibles
• Socket 2 Intel 486
• Socket 1 Intel 486
• 486 Socket Intel 486

Socket 1

El Socket 1 fue uno de la serie de sockets estándares en el cual varios procesadores x86 podí an ser
utilizados. Fue el primer socket estándar para los procesadores Intel 486

Era un socket de 169 pin LIF/ZIF PGA (17x17) adecuado para los procesadores de 5v, 16-33 MHz
486 SX, 486 DX, 486 DX2 y DX4 Overdrive.

Socket 2

El Socket 2 fue uno de la de serie de sockets estandar dentro del cual podí a ser utilizado una gran
gama de procesadores x86. Fue una actualización del Socket 1 con el soporte para Pentium
Overdrive.

Era un socket de 238 pin LIF/ZIF PGA (19x19) adaptado para procesadores de 5v, 25-50 MHz ,486
SX, 486 DX, 486 DX2, 486 DX4, DX4 Overdrive y Pentium Overdrive.

Socket 3

Otro socket de Intel, posee 237 pines. Trabaja a 5 voltios, pero puede operar también a 3.3 voltios
(voltaje que se define por medio de un jumper ubicado en la Motherboard). Soporta todos los
procesadores soportados por el socket 2, y además soporta el 5x86. Es considerado el último de los
socket para 486.

Socket 4

Este socket nos da la bienvenida al mundo de las máquinas basadas en Pentium. Posee 273 pines.
Tan sólo opera a 5 voltios, y por esto no lo encontramos muy a menudo, puesto que los únicos
procesadores Pentium que operan a este voltaje son los de 60 y 66 Mhz, así como algunos chips
Overdrive.

Socket 5

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Arquitectura de Computadoras 36

El Socket 5, de Intel, fue usado para correr los primeros procesadores Pentium I de 32-bit. Corrí a
los pentium de 75Mhz,85Mhz,90Mhz, y los procesadores de 100Mhz. Algunos alcanzaron a ser
compatibles con el Pentium Overdrive, dependiendo del tipo de placa madre.

Socket 6

Aunque podrí a pensarse en un socket diseñado para procesadores Pentium, estamos en realidad
frente al socket mas avanzado que existe para máquinas 486. Su único problema (y el que le
impidió posicionarse en el mercado) es que salió a la venta cuando los 486 estaban en ví as de
extinción.

Socket 7

Socket 7 es una especificación fí sica y electrónica para la familia de procesadores x86


manufacturados para los zócalos de microprocesadores Pentium de Intel, y compatibles con Cyrix,
AMD y otros. Cualquier CPU que siga estas especificaciones puede ser instalado en cualquier placa
base compatible. Mejora el Socket 5 y las diferencias entre ambos está en la patilla adicional (pin)
que posee el Socket 7 y la capacidad de este último para disponer de voltaje de funcionamiento
dual, mientras Socket 5 solo posee un único voltaje. De todas formas, no todas las placas madre
soportan el voltaje dual. Sólamente cuando las CPUs de menor voltaje aparecieron, las placas madre
que soportaban dualidad aparecieron también. Cualquier CPU Socket 5 puede insertarse en una
placa madre Socket 7.

Procesadores soportados:

• 2.5V - 3.5V Pentiums 75-233 MHz


• AMD K5 hasta K6.
• Cyrix 6x86 (y MX) P120 - P233.

Socket 7 usa el SPGA socket, además de un LIF de 296 pines en distribución 37x37 (la cual es muy
rara), o los más comunes son los ZIF de 321 pines distribuidos en 19x19.

Socket 8

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Arquitectura de Computadoras 37

El Socket 8 Socket_de_CPU fue usado Socket 754


exclusivamente para el procesador Intel
Pentium Pro y para el Pentium II
OverDrive. Intel dejó de utilizar este Especificaciones
socket en favor de los de tipo Slot 1 con la Tipo: LIF-ZIF
llegada del Pentium II.
Contactos: 387
Una extensión del Socket 7, Super Socket Velocidad
66-75 MHz
7 fue diseñado para permitir a los del Bus :
microprocesadores AMD K6-2 y AMD Rango de
K6-III funcionar a un mayor í ndice de 2.1 - 3.5 V
Voltaje :
ciclos de reloj y usar AGP. Los dos
Pentium Pro 150~200, Pentium
estándares son compatibles, pero las
II OverDrive 300~333,
opciones extras de Super Socket 7 son sólo
Evergreen AcceleraPCI,
accesibles si la placa madre y el Procesadores:
PowerLeap PL-Pro/II,
microprocesador lo son también.
PowerLeap PL-Renaissance/AT,
PowerLeap PL-Renaissance/PCI
Slot 1

El Slot 1 introdujo un cambio respecto a


los anteriores sockets: mientras que que los
Pentium y anteriores usaban un socket ZIF PGA/SPGA, que es cuadrado, el Slot 1 está montado en
un cartucho conector de un solo lado (SECC), que es alargado. El procesador es como una tarjeta
PCI, pero con una conexión de 242 pins a la placa base.

Como ejemplo, éste es un procesador Pentium II con conexión Slot 1:

La parte de detrás es una pieza sólida de plástico. Si se le quiere conectar un disipador, éste irí a en
la parte de arriba.

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Algunas placas base tienen un sistema de sujeción del procesador, que consiste en unas piezas de
plástico a cada lado del zócalo Slot 1 (esto se puede ver en la primera foto). Este sistema no es tan
cómodo como los de otros sockets, y a veces hay que forzar estas piezas para colocar o quitar un
procesador.

Datos técnicos

Slot 1 es más rápido que Socket 7, ya que permite una mayor frecuencia de reloj.

Las placas base con Slot 1 usan el protocolo de bus GTL+.

Socket A

Socket 462 / A
El Socket A (también conocido como
[[]]
Socket 462) es utilizado por los
procesadores de AMD, desde el Athlon K7 Especificaciones
hasta el Athlon XP 3200+, y por los de Tipo: PGA-ZIF
bajo presupuesto Duron y Sempron. El
Contactos: 462
socket es una rejilla para 462 pines.
Protocolo del Bus: EV6
El Socket A está siendo reemplazado poco 100 MHz, 133 MHz,
a poco por los nuevos tipos de socket, 166 MHz y 200 MHz
como el Socket 754, utilizado por los equivalentes a FSB200,
procesadores Sempron y Athlon 64, y el Bus frontal:
FSB266, FSB333 y
Socket 939 utilizado por los Athlon 64 y FSB400 (Bus de doble
Athlon 64 FX. velocidad DDR)
Rangos de voltaje: 1,1 - 2,05 V
Especificaciones Técnicas
AMD Athlon (650 MHz -
• Soporta procesadores con 1400 MHz)
velocidades de reloj entre 600 MHz AMD Athlon XP (1500+ -
(Duron) y 2333MHz (Athlon XP 3200+)
3200+) AMD Duron (800 MHz -
Procesadores:
• Bus frontal de doble velocidad 1800 MHz)
(DDR), 100MHz, 133MHz, AMD Sempron (2000+ -
166MHz y 200 MHz en 3000+)
procesadores Duron y Athlon XP, AMD Athlon MP (1000
basado en el bus EV6 del DEC MHz - 3000+)
Alpha.
• Es la plataforma sobre la que operó
el primer procesador x86 de 1 GHz.

ZIF

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El ZIF, del inglés Zero Insertion Force, es un zócalo (socket) donde se conecta un microprocesador
con un mecanismo que permite una fuerza de inserción nula.

Eléctricamente es como un PGA, aunque gracias a un sistema mecánico es posible introducir el


microprocesador sin necesidad de fuerza alguna evitando así el riesgo de ruptura de una de sus
patillas.

PGA

El PGA es un zócalo clásico para la inserción en una placa base de un microprocesador. Fue usado
para procesadores como el 80386 y el 80486; consiste en un cuadrado de conectores en forma de
agujero donde se insertan las patitas del chip por pura presión. Según el chip, tiene más o menos
agujeros (uno por cada patilla).

Socket 939

El socket 939 fue creado por AMD para los procesadores AMD Athlon 64, tanto para versiones
normales, como para los FX o los X2 doble núcleo. Muy similar al Socket_940, utilizado por los
Opteron, pero difiere en un pin, dado que los 940 utilizan memoria ECC.

Socket 423

El Socket 423 fue utilizado para los primeros Pentium 4 basados en en nucleo Willamette. Tuvo una
vida muy corta, puesto que tenia un diseño eléctrico inadecuado que no le permití a superar los
2Ghz. Fue remplazado por el Socket 478. Ambos Sockets son fácilmente diferenciables por el
tamaño resultante, siendo má s grande el 423 que el 478 (aunque parezca contradictorio).

Una de las caracterí sticas que diferencian a ambos sockets, a parte del tamaño, son las tecnologí as a
las que están asociados. El Socket 423 coincidió en una época de Intel donde mantení a un acuerdo
con Rambus, por lo que todas las placas que podemos encontrar con este tipo de zócalo, llevan
memoria Rambus.

Am2

El Socket AM2, denominado anteriormente como Socket M2, es un zócalo de CPU diseñado para
procesadores AMD en equipos de sobremesa. Su lanzamiento está previsto para el tercer trimestre
de 2006, como sustituto del 939. Tendrá 940 pins y soportará memoria DDR2; sin embargo no será
compatible con los procesadores actuales de 940 pins (como, por ejemplo, los procesadores Opteron
Sledgehammer).

Los primeros procesadores para el zócalo AM2 serán los nuevos Opteron serie 100. El zócalo está
también diseñado para los siguientes núcleos: Windsor (AMD Athlon 64 X2 4200+ - 5000+, AMD
Athlon 64 FX-62), Orleans (AMD Athlon 64 3500+ - 4000+) y Manila (AMD Sempron 3000+ -
3600+) - todos construidos con tecnologí a de 90 nm.

Aunque de estos actualmente quedan activos pricipalmente el 939 para AMD, el 775 para Intel y,
menos que estos, el 754 para AMD y el 478 para Pentium; servidores y portá tiles aparte.

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Socket 775 - Intel


Socket 939 - AMD

2.6. SLOTS (RANURAS) DE EXPANSIÓN

Ranuras de expansión para tarjetas de tareas especí ficas que pueden no venir incorporadas en la
placa madre, como pueden ser más puertos de comunicaciones, acceso a red de ordenadores ví a
LAN (Local Area Network, red de área local) o ví a red telefónica: básica, RDSI (Red Digital de
Servicios Integrados), ADSL (Asynchronous Digital Subscriber Loop, Lazo Digital Así ncrono del
Abonado), etc. Un PC estándar suele tener muchas más ranuras de expansión que un PC embebido.
Las ranuras de expansión están asociadas a distintos tipos de bus: VESA, ISA, PCI, NLX (ISA +
PCI), etc.

• ISA (Estándar de Arquitectura Industrial):

El bus ISA (Industry Standard Architecture) es un bus creado por IBM en 1980 en Boca
Raton, Florida para ser empleado en los IBM PCs.

La versión original era de 8 bits y funcionaba a 4,77 MHz, la misma velocidad que el
procesador Intel 8088 empleado en el IBM PC. Posteriormente, cuando se lanzaron nuevos
PCs con el procesador Intel 80286, se creó una extensión de 16 bits y se aumentó su
velocidad a 8 MHz. Esta extensión es compatible de forma descendente con el bus ISA de 8
bits.

El ancho de banda máximo del bus ISA de 16 bits es de 16 MBytes/segundo. Este ancho de
banda es insuficiente para las necesidades actuales, tales como tarjetas de ví deo de alta
resolución, por lo que el bus ISA no se emplea en los PCs modernos (2004), en los que ha
sido substituido por el bus PCI.

En una Motherboard usted puede reconocer los ISA por su color negro y su gran tamaño.

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Buses ISA de una placa base para Pentium I

• EISA (Estándar de Arquitectura Industrial Mejorado): Este tipo de bus no se utiliza


mucho en los computadores de escritorio, su uso se reduce a los servidores, o computadores
encargados de manejar redes. Esto se debe a que los componentes de estos equipos
requieren manejar volúmenes de información demasiado grandes para los slots ISA
convencionales. Mientras que los slots EISA son capaces de manejar buses, lo cual permite
a los componentes conectados a estos slots, la comunicación entre ellos, sin la intervención
de la CPU. Esta caracterí stica se parece mucho a la forma en que opera la tecnologí a SCSI y
acelera bastante el trabajo de un computador.

• MCA (Arquitectura Micro Canal): Este bus fue creado por IBM, se trata de un bus de 32-
bit al igual que el EISA, pero en el cual usted no puede introducir tarjetas tipo ISA. El slot
MCA era capaz de manejar buses, así como de identificar algunos componentes conectados
en él y configurarlos de manera automática, por último la utilización del MCA reducí a la
interferencia eléctrica, de cualquier forma el slot MCA es historia, y en este momento no
existe. Tal vez esto se deba a que a pesar de sus múltiples ventajas sobre el bus ISA jamás se
popularizó debido a sus costos.

• VESA (Estándar de la Asociación de Video Electrónica): Es una interface muy rápida,


hecha especí ficamente para tarjetas de video muy rápidas, las cuales fueran capaces de
trabajar con tasas de transferencia superiores a los 2MB/sec. El bus VESA, también
denominado VL-BUS, añadí a la Motherboard un slot capaz de transferir datos a 132MB/sec,
fí sicamente se ve como un bus ISA normal, con un extra slot de color café (generalmente)
ubicado en su terminación.

VESA, Video Electronics Standards Association (Asociación para estándares electrónicos y


de video) es una asociación internacional de fabricantes de electrónica. Fue fundada por
NEC en los años 80 del siglo XX, con el objetivo inicial de desarrollar pantallas de ví deo
con una resolución común de 800x600 pí xeles. Desde entonces, la VESA ha otros
estándares relacionados con funcionalidades de ví deo en periféricos de los IBM PC y
compatibles, como conectores, BIOS o caracterí sticas de la frecuencia, transmisión y
sincronización de la imagen.

Principales estándares de la VESA:

• VESA Local Bus (VLB), antes usado como un puerto de alta velocidad para ví deo (antes
de la aparición del AGP)

• VESA BIOS Extensions (VBE), usado para crear un estándar que soportase modos de
ví deo avanzados (a alta resolución y miles de millones de colores).

• VESA Display Data Channel (DDC), que permite a los monitores autoidentificarse a las
tarjetas gráficas a las que están conectados. Sin embargo, el formato actual de
identificación es llamado EDID (Extended Display Identification Data).

• VESA Display Power Management Signaling, que permite a los monitores comunicar
que tipo de modos de ahorro de energí an poseen.

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• Digital Packet Video Link

• Una serie de patentes sobre pantallas planas, conectores de video, sincronización del ví deo
digital,...

• PCI (Interconexión para Componentes Periféricos):

Son las siglas de Peripheral Component Interconnect ("Interconexión de Componentes


Periféricos"). Se trata de un bus de ordenador estándar para conectar dispositivos periféricos
directamente a su placa base. Estos dispositivos pueden ser circuitos integrados ajustados en
ésta (los llamados "dispositivos planares" en la especificación PCI) o tarjetas de expansión
que se ajustan en conectores. Es común en PCs, donde ha desplazado al ISA como bus
estándar, pero también se emplea en otro tipo de ordenadores.

A diferencia de los buses ISA, el bus PCI permite configuración dinámica de un dispositivo
periférico. En el tiempo de arranque del sistema, las tarjetas PCI y el BIOS interactúan y
negocian los recursos solicitados por la tarjeta PCI. Esto permite asignación de IRQs y
direcciones del puerto por medio de un proceso dinámico diferente del bus ISA, donde las
IRQs tienen que ser configuradas manualmente usando jumpers externos. A parte de esto, el
bus PCI proporciona una descripción detallada de todos los dispositivos PCI conectados a
través del espacio de configuración PCI.

Buses PCI de una placa base para Pentium I

Especificaciones de PCI

• Reloj de 33 MHz con transferencias sí ncronas


• La tasa de transferencia máxima es de 133 MB por segundo
• Ancho de bus de 32 bits o 64 bits
• Espacio de dirección de 32 bits (4 GB)
• 3.3 V o 5 V, dependiendo del dispositivo

Variantes de PCI

• PCI 2.2: permite un ancho de bus de 64 bits a 66 MHz (533 MB/s de transferencia
máxima)

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• PCI-X: versión de 64 bits de la especificación PCI 2.2 que incrementa la frecuencia


de reloj a 133 MHz (1.066 MB/s de transferencia máxima)
• PCI-X 266 (o PCI-X DDR): PCI-X de doble canal cuya frecuencia de reloj asciende
a 266 MHz (2.133 MB/s de transferencia máxima)
• Mini PCI
• Compact PCI: usa módulos tamaño Eurocard en la parte trasera.

• PCI-Express

PCI-Express (anteriormente conocido por las siglas 3GIO, 3rd Generation I/O) es un nuevo
desarrollo del bus PCI que usa los conceptos de programación y los estándares de
comunicación existentes, pero se basa en un sistema de comunicación serie mucho más
rápido. Este sistema es apoyado principalmente por Intel, que empezó a desarrollar el
estándar con nombre de proyecto Arapahoe después de retirarse del sistema Infiniband.

PCI Express está pensado para sustituir no sólo al bus PCI para dispositivos como Módems
y tarjetas de red, sino también al bus AGP, lugar de conexión para la tarjeta gráfica desde
1997. Al contrario que su predecesor paralelo, PCI Express es un sistema de interconexión
serie punto a punto, capaz de ofrecer transferencias con un altí simo ancho de banda, desde
200MB/seg para la implementación 1X, hasta 4GB/seg para el PCI Express 16X que se
empleará con las tarjetas gráficas.

La notación 1X y 16X se refiere al ancho del bus o número de lí neas disponibles. La


conexión en el PCI Express es, además, bidireccional, lo que permite un ancho de banda
teórico de hasta 8GB/seg para un conector 16X, o unos asombrosos 16GB/seg para el actual
máximo de 32X.

PCI Express también incluye caracterí sticas novedosas, tales como gestión de energí a,
conexión y desconexión en caliente de dispositivos (como USB), y la capacidad de manejar
transferencias de datos punto a punto, dirigidas todas desde un host. Esto último es
importante porque permite a PCI Express emular un entorno de red, enviando datos entre
dos dispositivos compatibles sin necesidad de que éstos pasen primero a través del chip host
(un ejemplo serí a la transferencia directa de datos desde una capturadora de ví deo hasta la
tarjeta gráfica, sin que éstos se almacenen temporalmente en la memoria principal).

PCI Express también optimiza el diseño de placas base, pues su tecnologí a serie precisa tan
sólo de un único cable para los datos, frente a los 32 necesarios para el PCI clásico, el cual
también necesitaba que las longitudes de estos fuesen extremadamente precisas.

La escalabilidad es otra caracterí stica clave, pues se pretende que las versiones posteriores
de PCI Express sustituyan cualquier caracterí stica que PCI o, en el segmento de servidores,
PCI-X, puedan ofrecer.

Dado que PCI Express es, a nivel fí sico, un enlace chip a chip, podrí a ser usado, en teorí a,
para sustituir a la gran cantidad de tecnologí as de interconexión actuales; sin embargo, está
siendo orientado únicamente hacia tareas muy especí ficas.

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En el siguiente gráfico podemos apreciar una comparativa de las capacidades de los buses a
lo largo del tiempo:

Arquitectura
Un simple canal en PCI-Express ofrecerá inicialmente una velocidad de 2,5 Gbits/s en cada
dirección. Cada ruta emplea dos pares de hilos (transmisión y recepción), ofreciendo un
rendimiento efectivo de 200MBytes/s en cada dirección una vez factorizamos las
sobrecargas del protocolo. No obstante, sus creadores afirman que tendrá una escalabilidad
lí mite que permitirá hasta, al menos, 10Gbits/s en cada ruta y por cada dirección.

La diferencia más obvia entre PCI-Express y su antecesor es que, mientras PCI emplea una
arquitectura en paralelo, su sucesor utiliza una arquitectura serie punto a punto o conmutada.
Una ventaja del bus Serie frente al Paralelo es el alto ancho de banda que se puede conseguir
con un número mucho menor de señales. Dichas conexiones no llegan a situaciones

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llamadas "delay skew", donde los bits en paralelo llegan en distintos instantes de tiempo y
han de ser sincronizados. Además, son más baratas de implementar. Ciertamente, los
interfaces paralelos pueden ser extremadamente veloces y muy efectivos para algunos
interfaces a nivel de chips, o en la tecnologí a SCSI por ejemplo.

Caracterí sticas fí sicas del enlace Serie y Configuraciones


Una simple conexión serie de PCI-Express consta de una conexión dual utilizando dos pares
de señales diferencialmente dirigidas y de baja tensión - un par de recepción y otro de enví o
(cuatro cables). Una señal diferencial se deriva usando la diferencia de potencial entre dos
conductores.

La conexión dual permite que los datos sean transferidos en ambas direcciones
simultáneamente, similar a las conexiones full duplex (como en los teléfonos), solo que en
este caso, cada par de hilos posee su propia toma de tierra. Con el bus PCI, un dispositivo
debe requerir primero acceso al bus PCI compartido desde un árbitro central, y entonces
tomar control del bus para transferir datos al dispositivo de destino, con la transmisión de
datos ocurriendo en una dirección entre dos dispositivos en cada instante de tiempo.

Un flujo de datos/reloj serie puede ser transferido sobre distancias mucho mayores que
usando buses paralelo con los relojes separados (los buses paralelo con los relojes sí ncronos
pueden sufrir problemas de recuperación y de ruidos en la señal). Además, los enlaces en
serie son más baratos de implementar, lo cual es un buen presagio para conectar dispositivos
de Entrada/Salida internamente, y también para conexiones largas externas. Sin embargo,
extraer y crear los relojes de manera que vayan como hemos expuesto conlleva un
sobrecarga adicional de procesamiento, por tanto, las interfaces paralelas tienden más a ser
usadas para unir procesadores de alta velocidad y componentes de chipset en un sistema
multiprocesador actual, ya que poseen una latencia menor.

Caracterí sticas de transmisión


Transmisión diferencial
Al igual que otros buses del ordenador que han evolucionado a la transmisión serie (USB,
Serial ATA) utiliza la técnica LVDS (Low Voltage Differential Signaling).

Transmisión sí ncrona
La señal de reloj está mezclada con la propia información. Para ello, usa una codificación
8b/10b que transmite 10 bits por cada 8 de información, por lo que genera una sobrecarga
del 20 %.

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Transmisión bidireccional
Una conexión está compuesta de 2 canales, uno de ida y otro de vuelta que transmiten
simultáneamente (dos canales simplex).

Conexión múltiple
PCI Express puede utilizar varias conexiones para la misma comunicación dando lugar a
configuraciones llamadas x1, x2, x4, x8, x12, x16, x32. Las conexiones x16 y x32 están
pensadas para conectar dispositivos como tarjetas gráficas

Se pueden establecer múltiples canales virtuales en una conexión múltiple.


Cada canal puede transmitir hasta 2'5 Gbit/s.

Velocidad de transferencia de una conexión PCI Express x32


En una dirección se puede transmitir:
2'5 Gbit/s x 32 canales = 80 Gbit/s = 10 GByte/s
Si contamos la transferencia simultánea en ambas direcciones:
160 Gbit/s = 20 GByte/s

Transmisión isócrona
Es posible reservar y garantizar un ancho de banda bajo demanda consiguiendo una
transmisión en tiempo real. A esto se le conoce como transferencia isócrona, pues se puede
garantizar el tiempo que durará una transmisión de datos (i.e. tiempo real).

Distancia
La inclusión de la señal de reloj permite mayores distancias respecto a los buses paralelo
cuya señal discurre por un lí nea separada. En el diseño de este bus se ha marcado como
objetivo permitir hasta 50 cm de distancia entre dispositivos con tecnologí a de placa de

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circuito impreso de 4 capas y conectores estándar. Se podrí a aumentar la distancia usando


componentes de mayor calidad.

Mantenimiento

Consumo energético
- Bajo consumo debido a las bajas tensiones de funcionamiento.
- Implementa funciones de ahorro de energí a.
Ahorro de costes
La transmisión serie ahorra muchas lí neas y por tanto patillas en los circuitos integrados,
pistas en las placas de circuito impreso, hilos en los cables permitiendo conectores más
pequeños.
Compatibilidad con PCI
Aunque es evidente la incompatibilidad hardware, se mantiene una compatibilidad con PCI
en las capas software, lo que permite abaratar los costes en la implementación de los
controladores de dispositivo (drivers).
Conexión sustitución
- Conexión en caliente (hot-plug)
- Cambio en caliente (hot-swap)
Integridad de la señal
- Al disminuir el nº de pistas, permite tomar medidas contra las interferencias
electromagnéticas (EMI).
- La conexión serie tiene menos problemas con la propagación por la diferencia de
longitud de las pistas.
- La señal diferencial disminuye los problemas con el ruido.
Errores
- Gestión integrada de errores que incluye la posibilidad de generar informes.

Topologí a

Podemos observar en la figura un concentrador raí z (Root Complex) (posiblemente un


dispositivos de chipsets del tipo Northbridge que conecta el subsistema de CPU/memoria a
los dispositivos de Entrada/Salida), switches (que internamente poseen unos puentes lógicos
PCI-a-PCI para mantener la compatibilidad), y varios dispositivos en las "hojas" del "grafo".
Ciertos puentes, como PCI-a-PCI Express también se pueden incorporar. El siguiente
diagrama sobre las Especificaciones del PCI Express 1.0 muestra una topologí a de ejemplo
como la descrita. Se puede observar como algunas arquitecturas de sistemas PC se asemejan
a la arquitectura mostrada:

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Arquitectura PC
Vista lógica de un switch en PCI Express:

Switch PCI-Express
Podemos observar a continuación una imagen de una placa de PC conteniendo los buses
PCI-Express:

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En la siguiente tabla podemos ver el esquema de los pines genéricos de conexión (es decir,
que poseerán todos los slots de PCI-Express independientemente de la amplitud 1x,2x,4x,
etc) y que serán ampliados conforme el bus crezca su ancho de banda:

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Transacciones de paquetes en PCI-Express


Los paquetes en PCI-Express comprenden cuatro tipos básicos de transacción -- memoria,
E/S, configuración y mensajes. La siguiente imagen muestra una petición de paquete
viajando del Dispositivo B al Dispositivo A, y otra desde A hasta B. Esto podrí a ser desde
una lectura de memoria, una escritura, una lectura de E/S, una transacción de configuración,
y cada una tiene una fase de petición y otra de terminación.

En la tabla adjunta podemos observar los tipos de transacciones en PCI-Express:

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Espacio de direcciones Tipos de Uso básico


Transacciones
Memoria Lectura / Escritura Transferir datos a/desde una
zona de memoria mapeada.
Entrada / Salida Lectura / Escritura Transferir datos a/desde una
zona de E/S mapeada.
Configuración Lectura / Escritura Configuración de dispositivos.
Mensaje Switching Avanzado, Desde mecanismos de
etc. señalización de eventos hasta
mensajes de propósito general.

Además, las transacciones en PCI Express usan un mecanismo de control basado en un flujo
de créditos (gestionado por la capa de abstracción de transacciones) para asegurar que el
dispositivo de destino posee unos recursos de buffer suficientes (disponibles) para aceptar el
tamaño y tipo de datos de la transferencia del dispositivo que enví a.

Interrupciones

PCI Express soporta dos tipos de interrupciones, las viejas interrupciones heredadas PCI
INTx (donde x= A, B, C, ó D) usando una técnica de emulación, y las nuevas Interrupciones
Señalizadas por Mensajes (MSI de "Message Signaled Interrupt"). MSI es opcional en los
dispositivos PCI 2.2/2.3, pero se requiere en los nuevos modelos de dispositivos PCI
Express devices.

La emulación de INTx puede señalizar interrupciones al chipset host. Es compatible con los
drivers PCI y con el software de los sistemas operativos. Virtualiza las señales de
interrupción fí sicas de PCI usando un mecanismo de señalización por banda. Los
dispositivos PCI Express deben soportar tanto las anteriores INTx como los modos MSI, y
los dispositivos heredados encapsularán la información de las interrupciones INTx dentro de
una transacción de mensajes de PCI-Express (uno de los tipos de transacciones que vimos
un poco más arriba).

Las interrupciones MSI son activas por flanco y enviadas por medio de transacciones de
escritura de memoria. El Driver sobrescribirá lo que sea necesario para obtener las ventajas
del uso de las interrupciones por flanco MSI. El esquema MSI es el método originalmente
deseado de propagación de interrupciones cuando se usa un protocolo de paquetes sobre un
enlace serie. MSI es más efectivo en sistemas multiprocesador ya que cualquier dispositivo
puede editar interrupciones a los distintos host directamente. Muchos procesadores y
arquitecturas de sistemas de E/S han previsto la posibilidad del uso de técnicas de MSI.

PCI Express en el mundo gráfico


Con tantas caracterí sticas nuevas y ancho de banda para derrochar, PCI Express es un gran
salto sobre PCI y AGP. Sin embargo, mantiene compatibilidad con el software PCI, al
mantener los modelos de inicialización y memoria, lo que significa que los drivers y
sistemas operativos no tendrán muchos problemas a la hora de soportar el nuevo sistema.
En el mundo del procesamiento gráfico, PCI-Express vuelve a cobrar protagonismo, y es

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que, un bus con tantas expectativas despierta gran ilusión entre los fabricantes de tarjetas
gráficas, como NVIDIA y ATI por ejemplo.
Algunos de los más beneficiados por el avance de PCI Express serán los ya mencionados
ATI y NVIDIA, así como otros fabricantes de tarjetas gráficas. Dado que el conector PCI
Express NO será compatible con las tarjetas AGP actuales, habrá que adaptar las tarjetas al
bus, en caso de que se desee un cambio de placa o bien de tarjeta.

Por supuesto, los fabricantes de sistemas gráficos no solo aprecian las ventajas fiscales del
PCI Express, sino también sus mejoras técnicas, que incluyen no solo el mayor ancho de
banda, sino también una mayor potencia eléctrica disponible. El actual AGP 8x (o también
AGP 3.0) ha forzado los lí mites en cuanto a rendimiento, y ya se ha visto que ha llegado el
momento del cambio. PCI Express aliviará bastantes de los problemas de temporización del
AGP actual, y casi triplicará la potencia eléctrica máxima disponible para la tarjeta, lo que lo
situará por encima de AGP y de una gran cantidad de buses, entre ellos, como no, el clásico
PCI.

Una señal más clara y mayor potencia eléctrica puede suponer una mejora significativa,
especialmente en la gama alta de procesamiento de gráficos. Un bonito efecto colateral es
que PCI Express hará sencilla la instalación de múltiples tarjetas gráficas de gama alta en el
mismo equipo, cosa que, actualmente no es tan fácil. No obstante, antes los fabricantes
deberán solucionar muchos otros problemas, como el sobrecalentamiento y los mecanismos
para evacuar ese calor (los enormes ventiladores de hoy en dí a), ya que, si con PCI-Express
se persigue una posible reducción en las dimensiones de la placa base, también estaremos
reduciendo en cierto modo el espacio interno para la instalación de dispositivos y
favoreciendo la acumulación de focos de calor.

PCI-Express no es todaví a suficientemente rápido para ser usado como bus de memoria.
Esto es una desventaja que no tienen el sistema similar HyperTransport, que también puede
tener este uso. Además no ofrece la flexibilidad del sistema InfiniBand, que tiene
rendimiento similar, y además puede ser usado como bus interno externo.

PCI-Express en 2006 es percibido como un estándar de las placas base para PCs,
especialmente en tarjetas gráficas. Marcas como ATI Technologies y nVIDIA entre otras
tienen tarjetas graficas en PCI-Express.

PCI Express x16

• PCMCIA (Asociación Internacional de Tarjetas de Memoria para PC): Es un tipo


especial de socket en el cual usted puede conectar tarjetas del tamaño de una tarjeta de
crédito convencional. Estas tarjetas (circuitos) pueden contener memoria extra, discos duros,

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módem, adaptadores para red, tarjetas de sonido, etc. La mayorí a de las tarjetas PCMCIA
son utilizadas en los computadores portátiles, pero hoy dí a algunos fabricantes de PC de
escritorio las han integrado a sus máquinas.

• AGP (Puerto Gráfico Acelerador): Es el nuevo tipo de slot, creado para el manejo de
gráficas en 3D.

• Ranura AMR

AMR del ingles Audio Modem Riser.

Ranura de expansión en la placa madre para dispositivos de audio como tarjetas de sonido o
modems lanzada en 1998, cuenta con 16 pines y es parte del estándar de audio AC97 aun
vigente en nuestros dí as.

En un principio se diseño como ranura de expansión para dispositivos económicos de audio


o comunicaciones ya que estos harí an uso de los recursos de la maquina como el
microprocesador y la memoria RAM. Esto tuvo poco éxito ya que fue lanzado en un
momento en que la potencia de las máquinas no era la adecuada para soportar esta carga y el
mal o escaso soporte de los drivers para estos dispositivos en sistemas operativos que no
fuesen Windows.

Desaparecido por completo en los modelos de placas madre para Pentium IV y a partir de
AMD en Socket A

• Ranura CNR

CNR del ingles Communication and Network Riser.

Se trata de una ranura de expansión en la placa madre para dispositivos de comunicaciones


como modems, tarjetas Lan o USB. Fue introducido en Febrero del 2000 por Intel en sus
placas para procesadores Pentium y se trataba de un diseño propietario por lo que no se
extendió más allá de las placas que incluí an los chipsets de Intel.

Adolecí a de los mismos problemas de recursos de los dispositivos diseñados para ranura
AMR. Actualmente no se incluye en las placas.

2.7 TARJETAS DE EXPANSIÓN:

Las tarjetas de expansión son tarjetas que se conectan a la placa base en los slots de expansión,
añadiéndoles mayor funcionalidad al ordenador. Las tarjetas de expansión tí picas son la tarjeta de
video, la de sonido y la de red.

Existen placas base con estas tarjetas integradas, aunque todas las placas siguen manteniendo los
slots.

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2.7.1 TARJETA DE SONIDO

Una tarjeta de sonido o placa de sonido es una tarjeta de expansión para computadoras que permite
la entrada y salida de audio bajo el control de un programa informático.

Una tarjeta de sonido tí pica incluye un chip de sonido que por lo general tiene el convertidor
Digital-Análogo el cual cumple con la importante función de "traducir" formas de ondas grabadas o
generadas digitalmente en una señal analógica y viceversa. Esta señal es enviada a un conector
(para audí fonos) en donde se puede conectar cualquier otro dispositivo como un amplificador, un
altavoz, etc.

Los diseños más avanzados tienen más de un chip de sonido, y tienen la capacidad de separar entre
los sonidos sintetizados (usualmente para la generación de música y efectos especiales en tiempo
real utilizando poca cantidad de información y tiempo del microprocesador y quizá compatibilidad
MIDI) y los sonidos digitales para la reproducción.

Esto último se logra con DACs, que tienen la capacidad de reproducir múltiples muestras digitales a
diferentes tonos e incluso aplicarles efectos en tiempo real como el filtrado o distorsión. Algunas
veces, la reproducción digital de multi-canales puede ser usado para sintetizar música si es
combinado con un banco de instrumentos que por lo general es una pequeña cantidad de memoria
ROM o flash con datos sobre el sonido de distintos instrumentos musicales. Otra forma de sintetizar
música en las PC's es por medio de los "códecs de audio" los cuales son programas diseñados para
esta función pero consumen mas tiempo de microprocesador.

La mayorí a de las tarjetas de sonido también tienen un conector de entrada o "Line In" por el cual
puede entrar cualquier tipo de señal de audio proveniente de otro dispositivo como micrófonos,
entre otros y luego así la tarjeta de sonido puede digitalizar estas ondas y guardarlas en el disco duro
del computador.

Otro conector externo que tiene una tarjeta de sonido tí pica es el conector para micrófono. Este
conector está diseñado para recibir una señal proveniente de dispositivos con menor voltaje al
utilizado en el conector de entrada "Line-In".

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• Conexiones: Casi todas las tarjetas de sonido se han adaptado al estándar PC99 de
Microsoft que consiste en asignarle un color a cada conector externo, de este modo:

Color Función

Rosa Entrada análoga para micrófono.

Azul Entrada análoga "Line-In".

Salida análoga para la señal estéreo principal (altavoces


Verde
frontales).

Negro Salida análoga para altavoces traseros.

Salida Digital SPDIF (que algunas veces es utilizado como


Naranja
salida análoga para altavoces centrales).

En la actualidad se utilizan las tarjetas de sonido envolvente (surround), principalmente


Dolby Digital 5.1 o superior. El número antes del punto (5) indica el número de canales y
altavoces satélites, mientras que el número después del punto (1) indica la cantidad de
subwoofers.

• 16 bits: Nada de 32, 64, 128 y 256 bits. Las tarjetas de sonido (excepto muy raras
excepciones profesionales) toman las muestras de sonido a 16 bits (aunque se llame
SoundBlaster 128 PCI o MaxiSound 64). Esto ha llevado a engaño a más de uno al creer que
su tarjeta de sonido trabajaba con más bits que su propio procesador (pero se trata del
numero de voces, que es otro tema completamente distinto). Esos bits vienen a definir la
posición del altavoz.

Para emitir sonidos, los altavoces se mueven dando golpes. Estos golpes hacen que el aire
que nos rodea vibre, y nuestros oí dos captan esas vibraciones y las transforman en impulsos
nerviosos que van a nuestro cerebro. Pues bien, deberemos indicarle al altavoz dónde debe
"golpear". Para ello simplemente le enviaremos una posición (en este caso un número). Pues
bien, cuantas más posiciones podamos representar, mejor será el sonido. Y cuantos más bits
tengamos, más posiciones podremos representar .

8 bits 256 posiciones


16 bits 65536 posiciones

¿Son necesarios más bits? En principio no; sin embargo, como en todo, cuando el ADC no
es excesivamente bueno, los últimos bits captados tienen información que no es demasiado
fidedigna. Esto significa que si podemos trabajar con un mayor abanico de bits (20 o más),
aunque perdamos calidad el sonido final seguirá siendo igual de bueno.

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• 44,1 KHz :Las tarjetas de sonido simplemente transforman una señal continua en una
discreta.
Veamos un grá fico de ejemplo.

En el dibujo se aprecia una lí nea continua, que representa un sonido. Sin embargo, en
realidad cuando la captamos con nuestra tarjeta de sonido no podemos capturar TODA la
onda, capturamos simplemente una serie de puntos (los que están marcados), un punto cada
cierto tiempo, es decir, un muestreo de los datos con una determinada frecuencia; la onda
que nos quedará será del siguiente estilo:

La conclusión de este ejercicio es muy sencilla: cuanta más resolución tengamos, mejor será
la representación del sonido en nuestro ordenador. Algunas tarjetas incorporan interpolación,
mediante la que se suavizan los picos y se puede volver a obtener una onda más parecida a la
original, mejorando, según los fabricantes, la calidad de sonido.

¿Y porqué exactamente 44’ 1KHz? el oí do humano es capaz de reconocer unos 44.000


sonidos cada segundo (o sea, capta el sonido con esa frecuencia), con lo que la utilización de
un mayor muestreo no tiene ningún sentido (en principio).

Todas las tarjetas de sonido domésticas pueden trabajar con una resolución de 44 1KHz, y
muchas incluso lo hacen a 48KHz. Las semi-profesionales trabajan en su mayorí a con esos
48KHz y algunas incluso con 50KHz. Las profesionales llegan cerca de los 100KHz.

La utilización de este muestreo ampliado se debe al mismo motivo por el que algunas
tarjetas utilizan más de 16bits para cada muestra: si los datos de partida no son
suficientemente fieles o después nos vamos a dedicar a modificar el sonido, perderemos

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calidad, así que cuanta más calidad tengamos en un principio, mejores resultados
obtendremos al final, es mejor trabajar con un margen de confianza.

Toda placa de sonido, en la actualidad, tiene las siguientes caracterí sticas y componentes:

• Procesador de sonido: Se podrí a decir que es el componente principal de la placa, puesto


que es él quien se encarga de realizar todos los cálculos para procesar el sonido. Es quien
determina el soporte 3D y MIDI de la placa de sonido, y su calidad se define generalmente
por los bits que puede manejar. Su rendimiento, se define en cuanto al tipo de procesador
que es: HSP (usa el procesador de la PC para la mayorí a de las funciones) o DSP (es más
independiente).

• Soporte 3D: Es uno de los aspectos que más debemos fijarnos si somos jugadores. El
sonido en 3D se genera mediante algoritmos de programación que le dicen a la placa de
sonido qué efectos aplicar en base a la pureza del origen del sonido, y en qué canal de audio
ponerlo. Es fundamental tener un buen sistema de parlantes.

• MIDI: También llamado Sí ntesis FM , es un método utilizado por músicos para


desarrollar sus propios sonidos en formato digital, o bien traspasarlos directamente desde
sus instrumentos compatibles con esta interfaz.

• DAC: Es un pequeño chip que se encarga de transformar las señales de digitales a


analógicas. Su calidad también se define en bits (no debemos confundir este dato con el del
procesador de sonido), y cantidad de canales de audio que soporta.

• Entradas y Salidas: Son quienes comunican la placa de sonido hacia el exterior, desde los
simples parlantes y micrófonos hasta complejos sistemas digitales, y también dispositivos
internos como lectoras de CD/DVD y capturadoras de video.

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2.7.2 TARJETA GRÁFICA

Una tarjeta gráfica, tarjeta de ví deo o GPU (Graphics Processing Unit) es una tarjeta de circuito
impreso encargada de transformar las señales eléctricas que llegan desde el microprocesador en
información comprensible y representable por la pantalla del ordenador.

Normalmente lleva chips o incluso un procesador de apoyo para poder realizar operaciones gráficas
con la máxima eficiencia posible, así como memoria para almacenar tanto la imagen como otros
datos que se usan en esas operaciones.

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2.7.2.1 Evolución

• 8514/A
Fabricado por IBM, y que trabajaba con su bus MCA. Trabaja con comandos de un nivel
muy superior a los comandos de dibujo pixel por pixel.

• MCGA (Arreglos Gráficos Multi Color)


Desarrollado por la IBM. Con el monitor adecuado era capaz de soportar todos los modos
CGA (Arreglos Gráficos de Color). Capaz de manejar 64 tonos de grises.

• MDA
En los primeros ordenadores, los gráficos brillaban... por su ausencia. Las primeras tarjetas
de ví deo presentaban sólo texto monocromo, generalmente en un agradable tono ámbar o
verde fosforito que dejaba los ojos hechos polvo en cuestión de minutos. De ahí que se las
denominase MDA, Monochrome Display Adapter.

• Hércules
Se trataba ésta de una tarjeta gráfica de corte profundamente profesional. Su ventaja, poder
trabajar con gráficos a 720x348 puntos de resolución, algo alucinante para la época; su
desventaja, que no ofrecí a color.

• CGA (Color Graphics Adapter )


Fue la primera tarjeta gráfica de color utilizada en los ordenadores personales.
La CGA utiliza el mismo chip que la Hércules y aporta resoluciones y colores distintos. Los
tres colores primarios se combinan digitalmente formando un máximo de ocho colores
distintos. La resolución varí a considerablemente según el modo de gráficos que se esté
utilizando, como se ve en la siguiente lista:
§ 160 X 100 PUNTOS CON 16 COLORES
§ 320 X 200 PUNTOS CON 4 COLORES
§ 640 X 200 PUNTOS CON 2 COLORES

• EGA
Es el acrónimo inglés de Enhanced Graphics Adapter, el la especificación estándar de IBM
PC para visualización de gráficos, situada entre CGA y VGA en términos de rendimiento
gráfico (es decir, amplitud de colores y resolución). Introducida en 1984 por IBM para sus
nuevos PC-AT, EGA tení a una profundidad de color de 16 colores y una resolution de hasta
640×350 pí xels. La tarjeta EGA tení a 16 kilobytes de ROM para ampliar la de la BIOS con
funciones adicionales e incluí a el generador de direcciones de video Motorola MC6845.

A cada uno de los 16 colores se les podí a asignar un color RGB de una paleta en el modo de
alta resolución 640×350; EGA permití a escoger los colores de una paleta de 64 diferentes
(dos bits por pí xel para rojo, verde y azul). EGA también incluí a la función completa de 16
colores de CGA en los modos gráficos de 640×200 y 320×200; sólo los colores 16
CGA/RGBI estaban disponibles en este modo. Los modos CGA orginales estaban presentes,
pero EGA no era 100% compatible con CGA. EGA también podí a controlar un monitor
MDA ajustando los jumpers de la placa; sólo a 640×350.

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La tarjeta IBM EGA básica incluí a 64 kilobytes de memoria de ví deo, suficiente para
controlar un monitor monocromo de alta resolución (y permitiendo todos los colores a
640×200 and 320×200 modes), si bien la mayorí a de las tarjetas EGA y sus clones incluí an
256 KB de memoria. Algunos clones de EGA de terceros fabricantes (principalmente las
tarjetas de ATI Technologies y Paradise boards) incluí an un rango de gráficos ampliado (por
ejemplo, 640×400, 640×480 and 720×540), así como detección automática del monitor, y
algunas un modo especial de 400 lí neas para usar con monitores CGA.

• Video Graphics Array (VGA)


Es una norma de visualización de gráficos para ordenadores creada en 1987 por IBM. VGA
pertenece a la familia de normas que comenzó con la MDA.

Como pasó con otros productos de IBM, múltiples fabricantes crearon tarjetas clónicas
compatibles con la norma VGA. Aunque la norma VGA está anticuada, siendo superada por
la XGA, es último estándar de visualización de gráficos de IBM que la mayorí a de los
fabricantes decidieron seguir. A partir de entonces cada fabricante creó mejoras del estándar
VGA incompatibles entre sí denominadas SVGA (Super VGA).

• Super Video Graphics Array o SVGA es un término que cubre una amplia gama de
estándares de visualización gráfica de ordenadores, incluyendo tarjetas de video y
monitores.

Cuando IBM lanzara al mercado el estándar VGA en 1987 muchos fabricantes manufacturan
tarjetas VGA clones. Luego, IBM se mueve y crea el estándar XGA, el cual no es seguido
por las demás compañí as, éstas comienzan a crear tarjetas de video SVGA.

Las nuevas tarjetas SVGA de diferentes fabricantes no eran exactamente igual a nivel de
hardware, lo que las hací a incompatibles. Los programas tení an dos alternativas. Manejar la
tarjeta de video a través de llamadas estándar, lo cual era muy lento pero habí a
compatibilidad con las diferentes tarjetas, o manejar la tarjeta directamente, lo cual era muy
rápido y se podí a acceder a toda la funcionalidad de ésta (modos gráficos, etc), sin embargo,
el programador tení a que hacer una rutina de acceso especial para cada tipo de tarjeta. Poco
después surgió Video Electronics Standards Association (VESA), un consorcio abierto para
promover la interoperabilidad y definición de estándares entre los diferentes fabricantes.
Entre otras cosas, VESA unificó el manejo de la interface del programa hacia la tarjeta,
también desarrolló un Bus con el mismo nombre para mejorar el performance entre el
computador y la tarjeta. Unos años después, este bus serí a sustituido por el PCI de Intel.

SVGA fue definido en 1989 y en su primera versión se estableció para una resolución de
800 × 600 pixels y 4 bits de color por pixel, es decir, hasta 16 colores por pixel. Después fue
ampliado rápidamente a los 1024 × 768 pixels y 8 bits de color por pixel, y a otras mayores
en los años siguientes.

Aunque el número de colores fue definido en la especificación original, esto pronto fue
irrelevante, (en contraste con los viejos estándares CGA y EGA), ya que el interfaz entre la
tarjeta de ví deo y el monitor VGA o SVGA utiliza voltajes simples para indicar la
profundidad de color deseada. En consecuencia, en cuanto al monitor se refiere, no hay

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lí mite teórico al número de colores distintos que pueden visualizarse, lo que se aplica a
cualquier monitor VGA o SVGA.

Mientras que la salida de VGA o SVGA es analógica, los cálculos internos que la tarjeta de
ví deo realiza para proporcionar estos voltajes de salida son enteramente digital. Para
aumentar el número de colores que un sistema de visualización SVGA puede producir, no se
precisa ningún cambio en el monitor, pero la tarjeta video necesita manejar números mucho
más grandes y puede ser necesario rediseñarla desde el principio. Debido a esto, los
principales fabricantes de chips gráficos empezaron a producir componentes para tarjetas
video del alta densidad de color apenas unos meses después de la aparición de SVGA.

Sobre el papel, el SVGA original debí a ser sustituido por el estándar XGA o SXGA, pero la
industria pronto abandonó el plan de dar un nombre único a cada estándar superior y así ,
casi todos los sistemas de visualización hechos desde finales de los 80 hasta la actualidad se
denominan SVGA.

Los fabricantes de monitores anuncian a veces sus productos como XGA o SXGA, pero esto
no tiene ningún significado, ya que la mayorí a de los monitores SVGA fabricados desde los
años 90 llegan y superan ampliamente el rendimiento de XGA o SXGA.

• XGA (Extended Graphics Array)


Es un estándar de visualización de gráficos para ordenadores creada por IBM en 1990.

El estándar XGA soporta una resolución máxima de 1024x768 pixeles, con una paleta
gráfica de 256 colores, o 640x480 con una profundidad de color de 16 bits por pixel (65.536
colores)

El estándar XGA-2 soporta mayor profundidad de color para el modo 1024x768 y mayor
frecuencia de refresco de pantalla, además de una resolución de 1360x1024 a 16 colores.
Todos estos modos de pantalla conservan la relación de aspecto 4:3 redondeado a 8 pixeles.

El formato de presentación de gráficos XGA no es un reemplazo para el estándar Super


VGA, sino sólo un conjunto particular de modos de pantalla dentro del rango permitido por
éste. No debe confundirse XGA con el estándar VESA EVGA, comercializado en las
mismas fechas.

• Wide Ultra eXtended Graphics Array o WUXGA


Es un modo de visualización gráfica de ordenadores, incluyendo tarjetas de video y
monitores.

Dichos sistemas han ido evolucionando a lo largo del tiempo, pasando por algunos tan
conocidos como el primitivo CGA, VGA, SuperVGA, XGA y UXGA, aumentando en cada
sistema la resolución y el número de colores. Estos sistemas, así denominados suelen
referirse a monitores no panorámicos, es decir, en formato 4:3.

Cuando nos referimos a formato panorámico 16:9 o 16:10 añadimos al principio de las siglas
anteriores W, por lo que WUXGA es una adaptación del modo UXGA para monitores
panorámicos.

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WUXGA tiene una resolución de 1920x1200, equivalente a 2,3 Megapixeles.

2.7.2.2 Caracterí sticas

Las principales caracterí sticas de una tarjeta gráfica son:

• Resolución: La resolución es el número de puntos que es capaz de presentar por pantalla


una tarjeta de ví deo, tanto en horizontal como en vertical. Así , "800x600" significa que la
imagen está formada por 600 rectas horizontales de 800 puntos cada una.

• Formato: Formato de pantalla ej. AAAAxBBBB (A=Horizontal)(B=Vertical). La más


usada es 1024x768.

• Colores: Número de colores que es capaz de generar. Se considera True-Color a los 24 bits
ya que el ojo humano no puede diferenciar más de esos 24 bits.

• Procesador de gráficos: El encargado de hacer los cálculos y las figuras, debe tener
potencia para que actúe más rápido y de mejor rendimiento.

• Disipador: Muy importante para no quemar el procesador, ya que es necesario un buen


sistema de disipación del calor. Sin un buen disipador el procesador gráfico no aguantarí a
las altas temperaturas y perderí a rendimiento incluso llegando a quemarse.

• RAMDAC: conversor analógico-digital (DAC) de la memoria RAM, empleado en las


tarjetas gráficas para transformar la señal digital con que trabaja el ordenador en una salida
analógica que pueda entender el monitor.

• La Velocidad del Refresco El refresco es el número de veces que se dibuja la pantalla por
segundo; evidentemente, cuanto mayor sea menos se nos cansará la vista y trabajaremos más
cómodos y con menos problemas visuales.

• Memoria de Video Como hemos dicho, su tamaño influye en los posibles modos de ví deo
(cuanta más, mejor); además, su tipo determina si conseguiremos buenas velocidades de
refresco de pantalla o no. Los tipos más comunes son:
o DRAM: en las tarjetas más antiguas, ya descatalogadas. Malas caracterí sticas;
refrescos máximos entorno a 60 Hz.
o EDO: o "EDO DRAM". Hasta hace poco estándar en tarjetas de calidad media-baja.
Muy variables refrescos dependiendo de la velocidad de la EDO, entre 40 ns las
peores y 25 ns las mejores.
o VRAM y WRAM: bastante buenas, aunque en desuso; en tarjetas de calidad, muy
buenas caracterí sticas.
o MDRAM: un tipo de memoria no muy común, pero de alta calidad.
o SDRAM y SGRAM: actualmente utilizadas mayoritariamente, muy buenas
prestaciones.
La SGRAM es SDRAM especialmente adaptada para uso gráfico, en teorí a incluso
un poco mas rápida.

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• Conectores locales La tarjeta gráfica, como añadido que es al PC, se conecta a éste
mediante un slot o ranura de expansión. Muchos tipos de ranuras de expansión se han creado
precisamente para satisfacer a la ingente cantidad de información que se transmite cada
segundo a la tarjeta gráfica.

o ISA: el conector original del PC, poco apropiado para uso gráfico; en cuanto
llegamos a tarjetas con un cierto grado de aceleración resulta insuficiente. Usado
hasta las primeras VGA "aceleradoras gráficas", aquellas que no sólo representan
la información sino que aceleran la velocidad del sistema al liberar al
microprocesador de parte de la tarea gráfica mediante diversas optimizaciones.
o VESA Local Bus: más que un slot un bus, un conector í ntimamente unido al
microprocesador, lo que aumenta la velocidad de transmisión de datos. Una solución
barata usada en muchas placas 486, de buen rendimiento pero tecnológicamente no
muy avanzada.
o PCI: el estándar para conexión de tarjetas gráficas. Suficientemente veloz para las
tarjetas actuales, si bien algo estrecho para las 3D que se avecinan.
o AGP: tampoco un slot, sino un puerto, pensado únicamente para tarjetas gráficas que
transmitan cientos de MB/s de información, tí picamente las 3D. Presenta poca
ganancia en prestaciones frente a PCI, pero tiene la ventaja de que las tarjetas AGP
pueden utilizar memoria del sistema como memoria de ví deo.

En cualquier caso, el conector sólo puede limitar la velocidad de una tarjeta, no la eleva, lo
que explica que algunas tarjetas PCI sean muchí simo más rápidas que otras AGP más
baratas o peor fabricadas.

• Z-Buffer: Importante para el renderizado de imagenes 3D. Suele ser de 24 o 32 bits En los
gráficos por computadora, el z-buffering es la gestión de las coordenadas de profundidad de
la imagen en los gráficos en tres dimensiones (3-D), usualmente calculados en el hardware,
y algunas veces por software. Es una de las soluciones al problema de visibilidad, que es el
problema de decidir que elementos de una escena renderizada son visibles y cuales están
ocultos. El algoritmo del pintor es una solución común, pero menos eficiente.

Cuando un objeto es dibujado por una Tarjeta gráfica, la profundidad del pí xel generado
(cordenada z) se almacena en un buffer (el z-buffer). Este buffer se suele distribuir como un
array de 2 dimensiones (x-y) con un elemento por cada pixel de la pantalla. Si algún otro
objeto de la escena se tiene que renderizar en el mismo pixel, la tarjeta grafica compara las
dos profundidades y elije el más cercano al observador. La profundidad elegida es entonces
salvada en el z-buffer, reemplazando a la antigua. Al final, el z-buffer permitirá la
representación correcta de los objetos: los objetos cercanos ocultan a los más lejanos.

Adicionalmente, la precisión en los valores de distancia del z-buffer no se distribuye por


igual. Los valores cercanos son mas precisos que los mas lejanos. Normalmente esto es
deseable pero puede causar que los objetos parezcan mas distantes. Existe una variación del
z-buffer cuya precisión de los resultados están mejor distribuidos, esta se llama w-buffer.

Al dibujar una nueva escena, el z-buffer debe limpiarse a un valor definido, normalmente
1.0, porque este valor es el limite superior de profundidad para una escala del 0 al 1. Esto
significa que no hay objetos mas alejados en ese punto en el frustum de visión .

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En las tarjetas graficas de los PC recientes (1999-2005), la gestión del z-buffer usa una
porción significativa del ancho de banda de la memoria disponible del sistema. Varios
metodos se han empleado para reducir su impacto, tales como compresión sin perdida y ultra
fast hardware z-clear.

Actualmente los mayores fabricantes de tarjetas gráficas en el mercado son Nvidia, Ati,
Matrox, Intel, entre otros. Desde 32 MB a 512 MB de memoria.

2.7.2.3 Tecnologí a 3D

OpenGL y Direct3D son dos APIs (Application Programming Interface - Interfaz de Programación
de Aplicaciones) muy populares para la generación de imágenes 3D en tiempo real. Muchas tarjetas
gráficas modernas proveen de cierto grado de aceleración por hardware basado en estas APIs,
frecuentemente habilitando el despliegue de complejos gráficos tridimensionales en tiempo real. Sin
embargo, no es necesario emplear alguna de estas interfaces para la generación de imágenes 3D.

2.7.2.4 APIs de Gráficos 3D

Los gráficos 3D se han convertido en algo muy popular, particularmente en juegos de computadora,
al punto que se han creado APIs especializadas para facilitar los procesos en todas las etapas de la

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generación de gráficos por computadora. Estas APIs han demostrado ser vitales para los
desarrolladores de hardware para gráficos por computadora, ya que proveen un camino al
programador para acceder al hardware de manera abstracta, aprovechando las ventajas de tal o cual
placa de video.

Las siguientes APIs para gráficos por computadora son particularmente populares:
• OpenGL
• Direct3D (subconjunto de DirectX para producir gráficos interactivos en 3D)
• RenderMan

2.7.2.5 Software de gráficos 3D

A pesar de haber muchos paquetes de modelado y animación 3D, los cuatro que se han ganado la
mayor popularidad son:

• Maya (Alias Wavefront). Es quizá el software más popular en la industria, por lo menos
hasta 2003. Es utilizado por multitud de importantes estudios de efectos visuales en
combinación con RenderMan, el motor de rénder fotorrealista de Pixar. Última versión a
Septiembre de 2003: Maya 5.
• 3D Studio Max (Discreet). Fue originalmente escrito por Kinetix (una división de
Autodesk) como el sucesor de 3D Studio para DOS. Más tarde Kinetix se fusionarí a con la
última adquisición de Autodesk, Discreet Logic. La versión a Noviembre del 2005 era la
8.0. Es el lí der en el desarrollo 3D de la industria del videojuego y es muy utilizado a nivel
amateur.
• Lightwave 3D (Newtek). Fue originalmente desarrollado por Amiga Computers a
principios de la década de los 90. Más tarde evolucionó en un avanzado paquete gráfico y
animación 3D. Actualmente disponible para Windows, Mac OS y Mac OS X. La versión a
principios del 2006 era la 8.5. El programa consiste en dos componentes: el modelador y el
editor de escena. Es utilizado en multitud de productoras de efectos visuales como Digital
Domain.
• Softimage XSI (Avid). El contrincante más grande de Maya. En 1987, Softimage Inc, una
compañí a situada en Montreal, escribió Softimage|3D, que se convirtió rápidamente en el
programa de 3D más popular de ese perí odo. En 1994, Microsoft compró Softimage Inc. y
comenzaron a reescribir SoftImage|3D para Windows NT. El resultado se llamó
Softimage|XSI. En 1998 Microsoft vendió Softimage a Avid. La versión a mediados del
2003 era la 3.5.

Junto a estos paquetes mayores, hay otros que no se han ganado tal aceptación general, pero que no
son simples juguetes. Algunos son:
• Caligari trueSpace - una aplicación 3D integrada, con una interfase muy intuitiva. Una
caracterí stica distintiva de esta aplicación es que todas las fases de creación de gráficos 3D
son realizadas dentro de un único programa. No es tan avanzado como los paquetes lí deres,
pero provee caracterí sticas como simulación de fenómenos fí sicos (viento, gravedad,
colisiones entre cuerpos).
• Cinema4d - Motor de rénder rápido, cálculo de radiosidad.
• formZ - Ofrece manipulación topológica de las geometrí as.
• Rhinoceros 3D - Un potente modelador bajo NURBS.

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• POV-Ray - Un avanzado software gratuito de Raytracing. Usa su propio lenguaje de


descripción de escena, con caracterí sticas como macros, bucles y declaraciones
condicionales. Es completamente gratuito aunque no fue lanzado bajo GPL. No incluye
modelador.
• Moray - Modelador para POV-Ray.
• NaN*Blender - Programa de modelado y animación libre, con caracterí sticas como soporte
para programación bajo Python con un amplia gamma de script en constante desarrollo,
posee un engine robusto para la programación de juegos, un Motor de render propio y una
comunidad de usuarios totalmente abierta y dispuesta a colaborar.
• RealSoft3D - Modelador 3D para Linux y Windows. Incluye rénder.
• Universe por Electric Image - Paquete de modelado y animación con uno de los motores
de rénder más rápidos que existen.

2.7.3 TARJETAS DE E/S

Utilizadas en sistemas internos, son de bajo costo. No tienen ningún tipo de inteligencia para el
control.

El dispositivo de E/S que se conecta a este tipo de tarjetas puede cumplir con las siguientes
funciones:

• Punto de conexión de las señales de campo.


• Acondicionamiento de la señal: amplificación, atenuación, aislamiento, filtrado, etc.
• Conversión A/D y D/A, multiplexado.
• Comunicación con la PC, ya sea directamente al bus de datos de la misma, o por medio de
interfaces RS-232 , RS-485, USB u otras.
• Control y cálculo, dependiendo del tipo de dispositivo de E/S. En efecto, algunos
dispositivos de E/S no tendrán ningún tipo de nivel de inteligencia para esta función,
mientras que otros tendrán capacidad de control secuencial, lógico, o regulatorio, cálculos,
etc.

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2.7.4 EL MODEM

Acrónimo de las palabras modulador/demodulador. El módem actúa como equipo terminal del
circuito de datos (ETCD) permitiendo la transmisión de un flujo de datos digitales a través de una
señal analógica.

2.7.4.1 Funcionamiento
El modulador emite una señal analógica constante denominada portadora. Generalmente, se trata de
una simple señal sinusoidal. A medida que se desea transmitir datos digitales, se modifica alguna
caracterí stica de la señal portadora. De esta manera, se indica si se está transmitiendo un "cero" o un
"uno". Las caracterí sticas que se pueden modificar de la señal portadora son:

• Fase, dando lugar a una modulación de fase (PM/PSK).


• Frecuencia, dando lugar a una modulación de frecuencia (FM/FSK).
• Amplitud, dando lugar a una modulación de amplitud (AM/ASK).

También es posible una combinación de modulaciones.


El demodulador interpreta los cambios en la señal portadora para reconstruir el flujo de datos
digitales.

2.7.4.2 Tipos de módems


La distinción principal que se suele hacer es entre módems internos y módems externos, aunque,
recientemente, han aparecido unos módems llamados "módems software", más conocidos como
"winmódems", que han complicado un poco el panorama.

• Internos: consisten en una tarjeta de expansión sobre la cual están dispuestos los diferentes
componentes que forman el módem. Existen para diversos tipos de conector:
o ISA: debido a las bajas velocidades que se manejan en estos aparatos, durante
muchos años se utilizó en exclusiva este conector, hoy en dí a en desuso.
o PCI: el formato más común en la actualidad.
o AMR: sólo en algunas placas muy modernas; baratos pero poco recomendables por
su bajo rendimiento.

La principal ventaja de estos módems reside en su mayor integración con el ordenador, ya


que no ocupan espacio sobre la mesa y reciben energí a eléctrica del propio ordenador.
Además, suelen ser algo más baratos debido a carecer de carcasa y transformador,
especialmente si son PCI (aunque en este caso son casi todos del tipo "módem software").
Por el contrario, son algo más complejos de instalar y la información sobre su estado sólo
puede obtenerse mediante software.

• Externos: son similares a los anteriores pero están ensamblados en una carcasa que se
coloca sobre la mesa o el ordenador. La conexión con el ordenador se realiza generalmente

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mediante uno de los puertos serie o COM, por lo que se usa la UART del ordenador, que
deberá ser capaz de proporcionar la suficiente velocidad de comunicación. La ventaja de
estos módems reside en su fácil transportabilidad entre ordenadores diferentes, además de
que podemos saber el estado del módem (marcando, con/sin lí nea, transmitiendo...)
mediante los LEDs que suelen tener en un panel frontal. Por el contrario, son un trasto más,
necesitan un enchufe para su transformador y la UART debe ser de 16550 o superior para
que el rendimiento de un módem de 28.800 bps o más sea el adecuado. Existen modelos
para puerto USB, de conexión y configuración aún más sencillas, aunque suelen estar en la
categorí a de módems software y eso puede imposibilitar su uso con sistemas operativos no
soportados por el fabricante.

• Módems PC-Card: son módems que se utilizan en portátiles. Su tamaño es similar al de


una tarjeta de crédito algo más gruesa, pero sus capacidades pueden ser igual o más
avanzadas que en los modelos normales.

• Módems software, HSP o Winmódems: son módems generalmente internos, en los cuales
se han eliminado varias piezas electrónicas (generalmente chips especializados), de manera
que el microprocesador del ordenador debe suplir su función mediante un programa. Lo
normal es que utilicen como conexión una ranura PCI (o una AMR), aunque no todos los
módems PCI son de este tipo. El uso de la CPU entorpece el funcionamiento del resto de
aplicaciones del usuario. Además, la necesidad de diponer del programa puede imposibilitar
su uso con sistemas operativos no soportados por el fabricante, de manera que, por ejemplo,
si el fabricante desaparece el módem quedarí a eventualmente inutilizado ante una futura
actualización del sistema. A pesar de su bajo coste resultan poco recomendables.

• Módems completos: los módems clásicos no HSP, bien sean internos o externos. En ellos el
rendimiento depende casi exclusivamente de la velocidad del módem y de la UART, no del
microprocesador.

2.7.4.3 Estandares de modulacion

Velocidad
Norma Otras velocidades
máxima
57.333, 54.666, 53.333, 52.000, 50.666, 49.333, 48.000,
V.90 y X2 56.000 bps 46.666, 45.333, 44.000, 42.666, 41.333, 40.000, 38.666,
37.333, 36.000, 34.666 bps
V.34+ 33.600 bps 31.200 bps
V.34 28.800 bps 26.400, 24.000, 21.600, 19.200, 16.800 bps
V.32bis 14.400 bps 12.000 bps

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V.32 9.600 bps 7.200 bps


V.23 4.800 bps
V.22bis 2.400 bps
V.22 y
1.200 bps
Bell 212A
V.21 y
300 bps
Bell 103

Para el soporte de funciones de FAX. Lo estándares son los siguientes:

Norma Velocidad máxima Otras velocidades


V.17 14.400 bps 12.000 bps
V.29 9.600 bps 7.200 bps
V.27ter 4.800 bps 2.400 bps
V.21 300 bps

2.7.5 TARJETA DE RED

Tarjeta de red o NIC (Network Interface Card, Tarjeta de Interfaz de Red en español), es un
dispositivo electrónico que permite a una DTE (Data Terminal Equipment) ordenador o impresora
acceder a una red y compartir recursos entre dos o más equipos (discos duros, cdrom, etc). Hay
diversos tipos de adaptadores en función del tipo de cableado o arquitectura que se utilice en la red
(coaxial fino, coaxial grueso, etc.), pero, actualmente el más común es del tipo Ethernet utilizando
un interfaz o conector RJ45.

Las tarjetas de red Ethernet pueden variar en función de la velocidad de transmisión, normalmente
10 Mbps ó 10/100 Mbps. Actualmente se están empezando a utilizar las de 1000 Mbps, también
conocida como Gigabit Ethernet y en algunos casos 10 Gigabit Ethernet, utilizando también cable
de par trenzado, pero de categorí a 6, 6e y 7 que trabajan a frecuencias más altas. Otro tipo de
adaptador muy extendido hasta hace poco era el que usaba conector BNC. También son NIC las
tarjetas inalámbricas o wireless, las cuales vienen en diferentes variedades dependiendo de la norma
a la cual se ajusten, usualmente son 802.11a, 802.11b y 802.11g. La más popular es la 802.11b que
transmite a 11 Mbps con una distancia teórica de 100 metros.

Cada tarjeta de red tiene un número identificativo único de 48 bits, en hexadecimal llamado MAC
(no confundir con Apple Macintosh). Estas direcciones hardware únicas son administradas por el
Institute of Electronic and Electrical Engineers (IEEE). Los tres primeros octetos del número MAC
conocidos como OUI identifican a proveedores especí ficos y son designados por la IEEE.

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Se le denomina también NIC a un sólo chip de la tarjeta de red, este chip se encarga de servir como
interface de Ethernet entre el medio fí sico (por ejemplo un cable coaxial) y el equipo (por ejemplo
un PC).
Es un chip usado en computadoras o perifericos tales como las tarjetas de red, impresoras de red o
sistemas embebidos para conectar dos o más dispositivos entre sí a través de algún medio, ya sea
conexión inalámbrica (ví a aire), cable UTP, cable coaxial, fibra óptica, etc.

Tarjeta de Red (NIC)

2.7.6 TARJETAS DE INTERFACE

Para que las unidades de disco puedan comunicarse con el sistema, debe existir una tarjeta de
interface que lo haga.
Esta puede ser:
IDE
SCSI (en sus diferentes tipos)
La tarjeta IDE es la más común, ya que viene incluida en la placa madre, aún la más económica.
Esta tarjeta tiene la posibilidad de tener dos unidades de discos flexibles, dos dispositivos IDE en el
Canal IDE 0, y otros dos en el IDE 1.

Además, trae un puerto paralelo, dos seriales y una interface para joystick. Es también conocida
como tarjeta Super IDE. En las placas más antiguas (hasta la 486 DX2), debí a insertarse una tarjeta
de éstas en una ranura de expansión. Es barata (ya viene con la placa), pero es lenta, ya que no fue
hecha para multitarea.

También es limitada a como máximo cuatro discos duros (2 en el IDE 0 y 2 en el IDE 1)

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La tarjeta SCSI (se lee escási) no viene normalmente con la placa madre. Habrá que adquirir una
tarjeta, la más barata cuesta en torno a los 100 USD. Una marca muyconocida es Adaptec, que es
considerada muy buena. Su velocidad de transferencia es mucho mayor que la IDE, ya que fue
concebida como una interface tipo multitarea.

Es más cara, y admite en su versión más económica hasta 8 dispositivos. Las tarjetas más nuevas
admiten hasta 16 periféricos SCSI. También el tipo de interface no se limita a discos duros. Existen
grabadores de CD, unidades removibles, scanner, etc. Cuya interface es SCSI, ya que ésta se
caracteriza por su velocidad.

Estar tarjetas no traen puertos seriales ni paralelos, pero si el conector para las unidades de discos
flexibles.

2.7.7 TARJETA CAPTURADORA DE VIDEO

Estas tarjetas pueden grabar en un fichero AVI en tu disco duro una secuencia de video, con su
sonido correspondiente.

2.7.7.1 Tarjeta Sintonizadora de video:


Para realizar captura de video servirá cualquiera que indique expresamente que permite la captura
de video, y se podra capturar la emisión de cualquier canal que emita. También, las que dispongan
de dicha facilidad, podrán capturar video procedente de una cámara de video convencional, o de
una cámara estilo chat. Algunas disponen de entradas de S-VHS con conector Mini Din para
capturar video procedente de cámaras y reproductores S-VHS.

Existen otras tarjetas que solo son capturadoras, es decir, no sintonizan, por lo que capturan la señal
de video que se les introduzca por la entrada de video. Estas tarjetas son las usadas por las cámaras
de video para Chat, pudiendo también capturar dicha señal.

2.7.7.2 Requisitos del sistema:


Los requisitos del sistema irán en relación con la calidad, formato y tamaño de las secuencias de
video que queramos capturar. Ni que decir tiene que hace falta un sistema potente y una velocidad
de volcado de datos a disco duro bastante buena para exprimir la tarjeta capturadora y conseguir el
máximo rendimiento.

Lo mas importante es una buena velocidad de transferencia a disco duro y la velocidad del Bus PCI
y del Bus de sistema (Definida por la placa base).

Las tarjetas sintonizadoras de las que hablamos capturan sin ninguna clase de compresión (aunque
por software luego se pueda comprimir) por lo que el volumen de datos que se vuelca al disco duro
es muy alto.(Las tarjetas con fines mas profesionales, disponen de compresión Mpeg por hardware,
pero valen 5 o 6 veces mas que nuestras "tarjetitas" ;) capturando con mucha calidad)

La captura de video digital fuerza al sistema a la escritura de datos en el disco duro a un ritmo y
velocidad alto y mantenido. Cuanto mas alta sea la resolución y calidad que elijamos, mayor será la
velocidad requerida al disco.
Por todo esto, es recomendable disco rápido, que sea UDMA-33 o más, en un Pentium 233Mhz
MMX, y 64Mb de RAM.

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2.7.7.3 Recomendaciones:
1. Defragmentar el disco duro. Esto permite escribir la secuencia de video en sectores
contiguos del disco sin parar la cabeza de escritura, por tanto sin retardos, mas
eficientemente
2. Escanear el disco y reparar sectores defectuosos si los hubiera.
Existen diferentes codecs de compresion, elegibles por el usuario, con diferentes calidades
y tamaños de fichero resultantes

2.8 JUMPER

Es un elemento que se utiliza para interconectar dos terminales de manera temporal sin tener que
efectuar una operación que requiera herramienta adicional, dicha unión de terminales cierran el
circuito eléctrico del que forma parte.

La finalidad de conectar dos terminales, es normalmente para configurar "por hardware" el modo de
funcionamiento del dispositivo, que es lo opuesto a la configuración por "software", donde el
mismo modo se llegan al mismo resultado: cambiar la configuración, o modo de operación del
dispositivo. La principal dificultad al hacer la configuración, es la información del fabricante del
dispositivo, que en algunos casos, esta solamente en el manual de operación del mismo o algunas

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veces, con su leyenda respectiva impresa por la placa de circuito impreso donde esta montado el
jumper.
Una de sus aplicaciones más habituales se encuentra en unidades IDE (discos duros, lectores y
grabadoras de CD's y DVD's) dónde se emplean para definir entre maestro y esclavo. También se
usan para definir el voltaje y la velocidad del procesador.

2.9 MEMORIA

La memoria de un computador se puede definir como los circuitos que permiten almacenar y
recuperar la información. En un sentido más amplio, puede referirse también a sistemas externos de
almacenamiento, como las unidades de disco.

Cada vez se requiere más memoria para poder utilizar los nuevos programas.

2.9.1 IRQ’ s, DMA’ s y Direcciones de Memoria

2.9.1.1 IRQ
Es una solicitud de interrupción que se enví a al procesador.
La CPU interrumpe entonces la tarea que se encuentre realizando y ejecuta su solicitud.
El procesador está en capacidad de atender miles de IRQ por segundo.
La CPU atiende las múltiples interrupciones por una lí nea a través de los PIC (Controladores de
Interrupción Programables)

Bus Typical Default


IRQ Priority Other Common Uses
Line? Use
0 no 1 System timer None
Keyboard
1 no 2 None
controller

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Arquitectura de Computadoras 74

None; cascade for


Modems, very old (EGA) video
no IRQs 8-15.
2 n/a cards, COM3 (third serial port),
(rerouted) Replaced by IRQ
COM4 (fourth serial port)
9
COM4 (fourth serial port),
COM2 (second
3 8/16-bit 11 modems, sound cards, network
serial port)
cards, tape accelerator cards
COM3 (third serial port),
COM1 (first serial
4 8/16-bit 12 modems, sound cards, network
port)
cards, tape accelerator cards
LPT2 (second parallel port),
LPT3 (third parallel port), COM3
(third serial port), COM4 (fourth
5 8/16-bit 13 Sound card
serial port), modems, network
cards, tape accelerator cards, hard
disk controller on old PC/XT
Floppy disk
6 8/16-bit 14 Tape accelerator cards
controller
LPT2 (second parallel port),
COM3 (third serial port), COM4
LPT1 (first
7 8/16-bit 15 (fourth serial port), modems,
parallel port)
sound cards, network cards, tape
accelerator cards
8 no 3 Real-time clock None
Network cards, sound cards,
16-bit
9 4 SCSI host adapters, PCI devices,
only
rerouted IRQ2 devices
Network cards, sound cards,
16-bit SCSI host adapters, secondary
10 5
only IDE channel, quaternary IDE
channel, PCI devices
Network cards, sound cards,
SCSI host adapters, VGA video
16-bit
11 6 cards, tertiary IDE channel,
only
quaternary IDE channel, PCI
devices
Network cards, sound cards,
16-bit SCSI host adapters, VGA video
12 7 PS/2 mouse
only cards, tertiary IDE channel, PCI
devices
13 no 8 Floating Point None
Unit (FPU / NPU /
Math
Coprocessor)

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Arquitectura de Computadoras 75

Unit (FPU / NPU /


Math
Coprocessor)
16-bit Primary IDE
14 9 SCSI host adapters
only channel
16-bit Secondary IDE Network cards, SCSI host
15 10
only channel adapters

2.9.1.2 DMA
El Acceso directo a memoria (DMA, del inglés Direct Memory Access) permite a cierto tipo de
componentes de ordenador acceder a la memoria del sistema para leer o escribir
independientemente de la CPU principal. Muchos sistemas hardware utilizan DMA, incluyendo
controladores de unidades de disco, tarjetas gráficas, y tarjetas de sonido.

DMA es una caracterí stica esencial en todos los ordenadores modernos, ya que permite a
dispositivos de diferentes velocidades comunicarse sin someter a la CPU a una carga masiva de
interrupciones.

Una transferencia DMA consiste principalmente en copiar un bloque de memoria de un dispositivo


a otro. En lugar de que la CPU inicie la transferencia, la transferencia se lleva a cabo por el
controlador DMA. Un ejemplo tí pico es mover un bloque de memoria desde una memoria externa a
una interna más rápida. Tal operación no ocupa el procesador y como resultado puede ser
planificado para efectuar otras tareas. Las transferencias DMA son esenciales para aumentar el
rendimiento de aplicaciones que requieran muchos recursos.

Cabe destacar que aunque no se necesite a la CPU para la transacción de datos, sí que se necesita el
bus del sistema (tanto bus de datos como bus de direcciones), por lo que existen diferentes
estrategias para regular su uso, permitiendo así que no quede totalmente acaparado por el
controlador DMA.

• Estrategias de transferencia por DMA


A continuación se exponen diferentes técnicas para realizar la transferencia de datos. El uso
de cada una de ellas dependerá de las caracterí sticas que se deseen primar en un sistema.
o DMA por robo de ciclo: se basa en usar uno o más ciclos de CPU por cada
instrucción que se ejecuta (de ahí el nombre). De esta forma se consigue una alta
disponibilidad del bus del sistema para la CPU, aunque, en consecuencia, la
transferencia de los datos será considerablemente lenta. Este método es el que se
usa habitualmente ya que la interferencia con la CPU es muy baja.
o DMA por ráfagas: consiste en enviar el bloque de datos solicitado mediante una
ráfaga, ocupando el bus del sistema hasta finalizar la transmisión. Así se
consigue la máxima velocidad, sin embargo la CPU no podrá usar el bus durante
todo ese tiempo, por lo que permanecerí a inactiva.
o DMA transparente: se trata de usar el bus del sistema cuando se tiene certeza de
que la CPU no lo necesita, como por ejemplo en aquellas fases del proceso de
ejecución de las instrucciones donde nunca se usa ya que la CPU realiza tareas
internas (v. g. fase de decodificación de la instrucción). De esta manera, como su

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nombre indica, la DMA permanecerá transparente para la CPU y la transferencia


se hará sin obstaculizar la relación CPU-bus del sistema. Como desventaja, la
velocidad de transferencia es la más baja posible.
o DMA Scatter-gather: permite la transferencia de datos a varias áreas de
memoria en una transacción DMA simple. Es equivalente al encadenamiento de
múltiples peticiones DMA simples. De nuevo, el objetivo es liberar a la CPU de
las tareas de copia de datos e interrupciones de entrada/salida múltiples.

2.9.1.3 Direcciones de Memoria


Denominados puertos de E/S o puertos direccionadores.
Son las ví as por las cuales la CPU responde a las IRQ.

2.9.2 Memoria RAM

RAM es el acrónimo inglés de Random Access Memory (memoria de acceso aleatorio).

Se trata de una memoria de semiconductor en la que se puede tanto leer como escribir. Es una
memoria volátil, es decir, pierde su contenido al desconectar la energí a eléctrica. Se utiliza
normalmente como memoria temporal para almacenar resultados intermedios y datos similares no
permanentes.

Su denominación surge en contraposición a las denominadas memorias de acceso secuencial.


Debido a que en los comienzos de la computación las memorias principales (o primarias) de los
computadores eran siempre de tipo RAM y las memorias secundarias (o masivas) eran de acceso
secuencial (cintas o tarjetas perforadas), es frecuente que se hable de memoria RAM para hacer
referencia a la memoria principal de un computador.

En estas memorias se accede a cada celda (generalmente se direcciona a nivel de bytes) mediante un
cableado interno, es decir, cada byte tiene un camino prefijado para entrar y salir, a diferencia de
otros tipos de almacenamiento, en las que hay una cabeza lectograbadora que tiene que ubicarse en
la posición deseada antes de leer el dato deseado.

Se dicen "de acceso aleatorio" porque los diferentes accesos son independientes entre sí . Por
ejemplo, si un disco rí gido debe hacer dos accesos consecutivos a sectores alejados fí sicamente
entre sí , se pierde un tiempo en mover la cabeza hasta la pista deseada (o esperar que el sector pase
por debajo, si ambos están en la misma pista), tiempo que no se pierde en la RAM.

Las RAMs se dividen en estáticas y dinámicas. Una memoria RAM estática mantiene su contenido
inalterado mientras esté alimentada. La información contenida en una memoria RAM dinámica se
degrada con el tiempo, llegando ésta a desaparecer, a pesar de estar alimentada. Para evitarlo hay
que restaurar la información contenida en sus celdas a intervalos regulares, operación denominada
refresco.

Las memorias se agrupan en módulos, que se conectan a la placa base del computador. Según los
tipos de conectores que lleven los módulos, se clasifican en Módulos SIMM (Single In-line
Memory Module), con 30 ó 72 contactos, módulos DIMM (Dual In-line Memory Module), con 168
contactos y módulos RIMM (RAMBUS In-line Memory Module) con 184 contactos.

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Arquitectura de Computadoras 77

La memoria RAM es uno de los componentes más importantes de los actuales equipos
informáticos, y su constante aumento de la velocidad y capacidad ha permitido a los PCs crecer en
potencia de trabajo y rendimiento.

Cuando compramos memoria RAM en nuestra tienda de informática, comprobamos cómo estos
pequeños chips no se encuentran sueltos, sino soldados a un pequeño circuito impreso denominado
módulo, que podemos encontrar en diferentes tipos y tamaños, cada uno ajustado a una necesidad
concreta (SIMM,DIMM,RIMM).

Sobre ellos se sueldan los chips de memoria, de diferentes tecnologí as y capacidades. Ahora bien,
mientras que los ensambladores de módulos se cuentan por centenas, la lista de fabricantes de los
propios chips de memoria son un número menor y sólo encontramos unas pocas empresas como
Buffalo, Corsair, Kingston o Samsung, que en cualquier caso no superan la decena.

2.9.2.1 Tipos de memorias RAM


• Memoria DRAM
Representa la abreviatura de Dinamic Random Access Memory. Entre sus ventajas más
importantes, encontramos el bajo coste en comparación con otras tecnologí as mucho más
caras y complejas. Además, sus prestaciones son suficientemente rápidas como para cubrir
las necesidades de los procesadores que hasta hace poco se estaban utilizando. Entre sus
mayores desventajas encontramos la necesidad de refrescar la memoria cientos de veces por
segundo, ya que sólo un momento sin energí a hará que todos los datos se pierdan. Por ello,
estos chips consumen una gran cantidad de energí a y requieren de un control constante. Así
mismo, existen diversas tecnologí as entre las que cabe destacar:
• DRAM (Dinamic RAM): memoria así ncrona, su tiempo de refresco era de 80 ó 70
ns (nanosegundos). Se utilizó en la época de los i386, en forma de módulos SIMM o
DIMM.
• FPM-RAM (Fast Page RAM): memoria así ncrona, más rápida que la anterior
(modo de Página Rápida) y con tiempos de acceso de 70 ó 60 ns. Fue utilizada hasta
los primeros Pentium.
• EDO-RAM (Extended Data Output RAM): memoria así ncrona, esta memoria
permite a la CPU acceder más rápido porque enví a bloques enteros de datos; con
tiempos de acceso de 40 ó 30 ns.
• BEDO-RAM (Burst Extended Data Output RAM): memoria así ncrona, variante
de la anterior, es sensiblemente más rápida debido a que manda los datos en ráfagas
(burst).
• SDRAM (Sinchronous Dinamic RAM): memoria sí ncrona (misma velocidad que el
sistema), con tiempos acceso de entre 25 y 10 ns y que se presentan en módulos
DIMM de 168 contactos. Fue utilizada en los Pentium 2. Dependiendo de la
frecuencia de trabajo se dividen en:
o PC66: la velocidad de bus de memoria es de 66 Mhz y ofrece tasas de
transferencia de hasta 533 Mb/s.
o PC100: la velocidad de bus de memoria es de 100 Mhz y ofrece tasas de
transferencia de hasta 800 Mb/s.
o PC133: la velocidad de bus de memoria es de 133 Mhz y ofrece tasas de
transferencia de hasta 1066 Mb/s.

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Arquitectura de Computadoras 78

nota: a veces a la memoria SDRAM también se la denomina SDR SDRAM(Single Data Rate
SDRAM) para diferenciarla de la memoria DDR.

• DDR SDRAM (Double Data Rate SDRAM)


Memoria sí ncrona, enví a los datos dos veces por cada ciclo de reloj. De este modo trabaja al
doble de velocidad del bus del sistema, sin necesidad de aumentar la frecuencia de reloj. Se
presenta en módulos DIMM de 184 contactos. Del mismo modo que la SDRAM, en función
de la frecuencia del sistema se clasifican en (según JEDEC):
o PC 1600 ó DDR200: funciona a 2,5 V, trabaja a 200MHz, es decir 100MHz de bus
de memoria y ofrece tasas de transferencia de hasta 1,6 Gb/s (de ahí el nombre
PC1600). Este tipo de memoria la utilizan los Athlon de AMD, y los últimos
Pentium 4.
o PC 2100 ó DDR266: funciona a 3,3 V, trabaja a 266MHz, es decir 133MHz de bus
de memoria y ofrece tasas de transferencia de hasta 2,16 Gb/s (de ahí el nombre
PC2100).
o PC 2700 ó DDR333: funciona a 5 V, trabaja a 333MHz, es decir 166MHz de bus de
memoria y ofrece tasas de transferencia de hasta 2,7 Gb/s (de ahí el nombre
PC2700).

También existen las especificaciones DDR400, DDR466, DDR533 y DDR600 pero según
muchos ensambladores es poco práctico utilizar DDR a más de 400MHz, por lo que está
siendo sustituida por la revisión DDR2 de la cual sólo se comercializan las versiones DDR2-
400 y DDR2-533.

• RDRAM (Rambus DRAM)


Memoria de gama alta basada en un protocolo propietario creado por la empresa Rambus, lo
cual obliga a sus compradores a pagar royalties en concepto de uso. Esto ha hecho que el
mercado se decante por la memoria DDR de uso libre, excepto algunos servidores de
grandes prestaciones (Cray) y la famosa PlayStation 2. Se clasifica en:
o Rambus PC600: se caracteriza por utilizar dos canales en vez de uno y ofrece unas
tasas de transferencia de 1,06 Gb/s por canal => 2,12 Gb/s a una frecuencia de
266MHz.

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o Rambus PC700: igual que el anterior,trabaja a una frecuencia de 356MHz y ofrece


unas tasas de transferencia de 1,42 Gb/s por canal => 2,84 Gb/s.
o Rambus PC800: del mismo modo, trabaja a 400MHz y ofrece unas tasas de
transferencia de 1,6 Gb/s por canal => 3,2 Gb/s.

• ESDRAM (Enhanced SDRAM)


Esta memoria incluye una pequeña memoria estática en el interior del chip SDRAM. Con
ello, las peticiones de ciertos accesos pueden ser resueltas por esta rápida memoria,
aumentando las prestaciones. Se basa en un principio muy similar al de la memoria caché
utilizada en los procesadores.

• Memoria SRAM
Representa la abreviatura de Static Random Access Memory y es la alternativa a la
DRAM. No precisa de tanta electricidad como la anterior para su refresco y movimiento de
las direcciones de memoria, por lo que, en resumidas cuentas, funciona más rápida. Sin
embargo, tiene un elevado precio, por lo que de momento se reserva para ser utilizada en la
memoria caché de procesadores y placas base, cuyo tamaño suele ser muy reducido,
comparado con la RAM del sistema. Así , y atendiendo a la utilización de la SRAM como
memoria caché de nuestros sistemas informáticos, tenemos tres tipos:
• Async SRAM: la memoria caché de los antiguos i386, i486 y primeros Pentium,
así ncrona y con tiempos de acceso entre 20 y 12 nanosegundos.
• Sync SRAM: es la siguiente generación, capaz de sincronizarse con el procesador
y con un tiempo de acceso entre 12 y 8,5 nanosegundos. Muy utilizada en
sistemas a 66 MHz de bus.
• Pipelined SRAM: se sincroniza igualmente con el procesador. Tarda en cargar
los datos más que la anterior, aunque una vez cargados, accede a ellos con más
rapidez. Opera con tiempos entre 8 y 4,5 nanosegundos.

• Memoria Tag RAM


Este tipo de memoria almacena las direcciones de memoria de cada uno de los datos de la
DRAM almacenados en la memoria caché del sistema. Así , si el procesador requiere un dato
y encuentra su dirección en la Tag RAM, va a buscarlo inmediatamente a la caché, lo que
agiliza el proceso.
• Memoria VRAM
Esta es la memoria que utiliza nuestro controlador gráfico para poder manejar toda la
información visual que le manda la CPU del sistema, y podrí a ser incluida dentro de la
categorí a de Peripheral RAM. La principal caracterí stica de esta clase de memoria es que es
accesible de forma simultánea por dos dispositivos. De esta manera, es posible que la CPU
grabe información en ella, mientras se leen los datos que serán visualizados en el monitor en
cada momento. Por esta razón también se clasifica como Dual-Ported.

2.9.3 Memoria ROM

ROM es el acrónimo de Read-Only Memory (memoria de sólo lectura). Es una memoria de


semiconductor no destructible, es decir, que no se puede escribir sobre ella, y que conserva intacta
la información almacenada, incluso en el caso de interrupción de corriente (memoria no volátil). La
ROM suele almacenar la configuración del sistema o el programa de arranque del ordenador.

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La memoria de sólo lectura o ROM es utilizada como medio de almacenamiento de datos en los
ordenadores. Debido a que no se puede escribir fácilmente, su uso principal reside en la distribución
de programas que están estrechamente ligados al soporte fí sico del ordenador, y que seguramente
no necesitarán actualización. Por ejemplo, una tarjeta gráfica puede realizar algunas funciones
básicas a través de los programas contenidos en la ROM.

Hay una tendencia a poner cada vez menos programas en la estática ROM, y más en los discos,
haciendo los cambios mucho más fáciles. Los ordenadores domésticos a comienzos de los 80
vení an con todo su sistema operativo en ROM. No habí a otra alternativa razonable ya que las
unidades de disco eran generalmente opcionales. La actualización a una nueva versión significa usar
un soldador o un grupo de interruptores DIP y reemplazar el viejo chip de ROM por uno nuevo. En
el año 2000 los sistemas operativos en general ya no van en ROM. Todaví a los ordenadores pueden
dejar algunos de sus programas en memoria ROM, pero incluso en este caso, es más frecuente que
vaya en memoria flash. Los teléfonos móviles y los asistentes personales digitales (PDA) suelen
tener programas en memoria ROM (o, por lo menos en memoria flash).

Algunas de las consolas de videojuegos que utilizan programas basados en la memoria ROM son la
Super Nintendo, la Mega Drive o la Game Boy. Estas memorias ROM, pegadas a cajas de plástico
aptas para ser utilizadas e introducidas repetidas veces, son conocidas como cartuchos. Por
extensión la palabra ROM puede referirse también a un archivo de datos que contenga una imagen
del programa que se distribuye normalmente en memoria ROM, como una copia de un cartucho de
videojuego.

Una razón de que todaví a se utilice la memoria ROM para almacenar datos es la velocidad ya que
los discos son más lentos. Aún más importante, no se puede leer un programa que es necesario para
ejecutar un disco desde el propio disco. Por lo tanto, el BIOS, o el sistema de arranque oportuno del
ordenador normalmente se encuentran en una memoria ROM.
La memoria RAM normalmente es más rápida de leer que la mayorí a de las memorias ROM, por lo
tanto el contenido ROM se suele trasvasar normalmente a la memoria RAM cuando se utiliza.

Sobre todo lectura


Además de los chips clásicos de memoria ROM puros, hay ROM llamada de "sobre todo lectura"
(del inglés, Read-Mostly Memory). Esta pueden ser escrita durante su realización, pero además se
puede cambiar su contenido despué s. Algunos ejemplos:

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• Memoria PROM es el acrónimo de Programmable Read-Only Memory (ROM


programable). Es una memoria digital donde el valor de cada bit depende de un del estado
de un fusible (o antifusible), que puede ser quemado una sola vez. Por esto la memoria
puede ser programada (pueden ser escritos los datos) una sola vez a través de un dispositivo
especial, un programador PROM. Estas memorias son utilizadas para grabar datos
permanentes en cantidades menores a las ROMs, o cuando los datos deben cambiar en
muchos o todos los casos. Una PROM común se encuentra con todos los bits en valor 1
como valor por defecto de fábrica; el quemado de cada fusible, cambia el valor del
correspondiente bit a 0. La programación se realiza aplicando pulsos de altos voltajes que no
se encuentran durante operaciones normales (12 a 21 voltios). El término Read-only (sólo
lectura) se refiere a que, a diferencia de otras memorias, los datos no pueden ser cambiados
(al menos por el usuario final).

• Memoria EPROM son las siglas de Erasable Programmable Read-Only Memory (ROM
borrable programable). Es un tipo de chip de memoria ROM inventado por el ingeniero Dov
Frohman que retiene los datos cuando la fuente de energí a se apaga. En otras palabras, es no
volátil.

Está programada por un dispositivo electrónico que proporciona voltajes superiores a los
normalmente utilizados en los circuitos electrónicos. Una vez programada, una EPROM se
puede borrar solamente mediante exposición a una fuerte luz ultravioleta. Las EPROMs se
reconocen fácilmente por una ventana transparente en la parte alta del encapsulado, a través
de la cual se ver el chip de silicio y que admite la luz ultravioleta durante el borrado.

Una EPROM programada, retiene sus datos durante diez o veinte años, y se puede leer un
número ilimitado de veces. Para prevenir el borrado accidental por la luz del sol, la ventana
de borrado debe permanecer cubierta.

Las antiguas BIOS de los ordenadores personales eran frecuentemente EPROMs y la


ventana de borrado estaba habitualmente cubiertas por una etiqueta que contení a el nombre
del productor de la BIOS, la revisión de la BIOS y una advertencia de copyright.

• Memoria EEPROM son las siglas de electrically-erasable programmable read-only


memory (ROM programable y borrable eléctricamente), en español o castellano se suele
referir al hablar como E-2-PROM y en inglés "E-Squared-PROM". Es un tipo de memoria
ROM que puede ser programado, borrado y reprogramado eléctricamente, a diferencia de la
EPROM que ha de borrarse mediante rayos ultravioletas. Aunque una EEPROM puede ser
leí da un número ilimitado de veces, sólo puede ser borrada y reprogramada entre 100.000 y
1.000.000 de veces.
Estos dispositivos suelen comunicarse mediante protocolos como I² C, SPI y Microwire. En
otras ocasiones se integra dentro de chips como microcontroladores y DSPs para lograr una
mayor rapidez. La memoria flash es una forma avanzada de EEPROM creadas por Intel.

• Memoria flash es una forma evolucionada de la memoria EEPROM que permite que
múltiples posiciones de memoria sean escritas o borradas en una misma operación de
programación mediante impulsos eléctricos, frente a las anteriores que sólo permite escribir
o borrar una única celda cada vez. Por ello, flash permite funcionar a velocidades muy
superiores cuando los sistemas emplean lectura y escritura en diferentes puntos de esta

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Arquitectura de Computadoras 82

memoria al mismo tiempo. Las memorias flash son de tipo no volátil, esto es, la
información que almacena no se pierde en cuanto se desconecta de la corriente, una
caracterí stica muy valorada para la multitud de usos en los que se emplea este tipo de
memoria.

Las capacidades de almacenamiento de estas tarjetas que integran memorias flash


comenzaron en 8 MB pero actualmente se pueden encontrar en el mercado tarjetas de hasta
40 GB

2.10.-PARTES INTERNAS DEL DISCO DURO

Todos los discos duros comparten la misma estructura básica, variando tan sólo en la forma en que
las partes son utilizadas, y la calidad de estas. Dentro del disco duro encontramos los platos, el
motor de rotación, las cabezas, y el impulsor de platos. Todas estas partes se encuentran dentro
de una unidad sellada, la cual se denomina usualmente HDA. HDA no tiene una traducción literal
posible, pero es como la recamara donde se encuentran los órganos vitales del disco duro. Esta
unidad sellada tan sólo puede ser abierta por profesionales y en condiciones especiales. En
la parte externa de esta recamara encontramos la board del disco duro, y los conectadores.

Los platos son los discos dentro del disco duro. Estos platos varí an en tamaño, aunque usualmente
se encuentran en formatos de 5.25 pulgadas o 3.5 pulgadas. Entre mayor sea la capacidad de
almacenamiento de un disco duro, mayor también es el número de platos que tiene. Estos platos son
usualmente de aluminio, por eso si tiene la oportunidad de observar un disco duro por dentro
observará que estos platos tienen un color plateado. Los nuevos discos poseen platos hechos de un
material de cerámica y vidrio, este material ha demostrado ser más resistente a las altas
temperaturas que el aluminio, y es por esta razón que muchos fabricantes de discos duros lo han
integrado plenamente a su tecnologí a.

Por si solos los platos no son capaces de almacenar ningún tipo de información, para que puedan
hacerlo están recubiertos de una sustancia magnética sensitiva. Esta sustancia esta constituida
principalmente de oxido de hierro ó cobalto.

Además de los platos, encontramos en el disco duro las cabezas de lectura y escritura, las cuales
realizan precisamente esa función sobre cada plato, generalmente hay una cabeza por cada plato,
y cada cabeza esta ligada a un motor general, por lo cual el movimiento de las cabezas se produce
de manera sincronizada. Cada cabeza esta acoplada a una distancia milimétrica del plato
correspondiente por medio de unos resortes. Cuando el disco duro se encuentra apagado, las

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cabezas descansan sobre la superficie del plato. Cuando el disco duro se encuentra en
funcionamiento, la rotación de los platos genera una fuerza hacia el exterior capaz de mantener las
cabezas alejadas a una distancia casi inexistente, por esto las unidades HDA deben ensamblarse en
condiciones asépticas ya que cualquier partí cula de polvo en el ambiente generarí a un mal
funcionamiento en el disco.

El motor de rotación es el dispositivo al cual todas las cabezas se encuentran conectadas. Se encarga
de mover las cabezas alrededor de los platos. Estos motores vienen en dos formatos:

motores de paso y motores tipo “voice coil . El motor de paso se mueve entre posiciones
establecidas, no puede detenerse en el medio de dos posiciones. Este motor es pequeño y se
encuentra fuera de la unidad HDA, por lo cual es posible ubicarlo a simple vista. Los motores de
paso son muy lentos, y sufren recalentamiento. Además puede ser desviado por un golpe accidental,
y es incapaz de parquear las cabezas en una zona segura. Este motor actúa exclusivamente
gobernado por las posiciones de detención, siendo incapaz de trabajar con pistas. Con el tiempo
las unidades que poseen este tipo de motor deben ser formateadas, y sus cabezas realineadas,
este tipo de motores ya no se usa ya que es para motores de muy baja capacidad.

Afortunadamente para nosotros, a partir de los discos duros con tamaños iguales o
superiores a los 100 MB aparece el motor voice coil , el cual permite que las cabezas lean pista,
por pista, sin depender de posiciones establecidas, lo cual es posible gracias a la utilización del
código Gris un sistema numérico binario que le permite a la cabeza saber en que posición entre
dos pistas se encuentra.

Cuando el disco duro se apaga, las cabezas se ubican sobre la superficie de los platos, a esto se le
conoce con el nombre de parqueo. Con los motores voice coil las cabezas son detenidas y
aseguradas mientras los platos se detienen, con lo cual se evita que los platos se rayen, problema
muy común con los antiguos motores de paso. Cuando el disco se enciende nuevamente la fuerza
magnética generada por la rotación de los platos libera las cabezas, de su posición de parqueo y
habilita el modo de lectura/escritura. Los discos duros IDE, tienen un tiempo de acceso de 8-10
milisegundos y giran a 7500 RPM; los discos duros SCSI, tienen un tiempo de acceso de 3-4
milisegundos y giran a 15000 RPM

2.10.1.-Estructura fí sica: cabezas, cilindros y sectores

Cada una de las dos superficies magnéticas de cada plato se denomina cara. El número total de
caras de un disco duro coincide con su número de cabezas. Cada una de estas caras se divide en
anillos concéntricos llamados pistas. En los discos duros se suele utilizar el término cilindro para
referirse a la misma pista de todos los discos de la pila. Finalmente, cada pista se divide en sectores.

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Los sectores son las unidades mí nimas de información que puede leer o escribir un disco duro.
Generalmente, cada sector almacena 512 bytes de información. Claro que actualmente esa
capacidad es mucho mayor

El número total de sectores de un disco duro se puede calcular: nº sectores = nº caras * nº


pistas/cara * nº sectores/pista. Por tanto, cada sector queda uní vocamente determinado si
conocemos los siguientes valores: cabeza, cilindro y sector. Por ejemplo, el disco duro ST33221A
de Seagate tiene las siguientes especificaciones: cilindros = 6.253, cabezas = 16 y sectores = 63. El
número total de sectores direccionables es, por tanto, 6.253*16*63 = 6.303.024 sectores. Si cada
sector almacena 512 bytes de información, la capacidad máxima de este disco duro será de
6.303.024 sectores * 512 bytes/sector = 3.227.148.228 bytes ~ 3 GB.

Las cabezas y cilindros comienzan a numerarse desde el cero y los sectores desde el uno. En
consecuencia, el primer sector de un disco duro será el correspondiente a la cabeza 0, cilindro 0 y
sector 1.

2.10.2.-GRABACION PERPENDICULAR

Hitachi Global Storage ha desarrollado un nuevo disco cuyo sistema de grabación


perpendicular de datos le permite almacenar 230 gigabytes de datos por pulgada cuadrada
en un disco duro. Es decir, el equivalente de un iPod Mini con capacidad de 20GB. Y discos
de una pulgada con capacidad de 60 Gb en vez de 10 Gb que es la capacidad máxima actual.

Según el método tradicional de grabación de datos, discos duros graban y guardan datos de forma
longitudinal sobre un plano horizontal. Con el sistema perpendicular sin embargo, los bytes
se alinean de forma vertical, lo que permite disponer de mayor espacio y guardar más
información.

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Arquitectura de Computadoras 85

Existe una gran demanda en el sector


tecnológico por discos cada vez más
pequeños para insertar en aparatos digitales
como discman y otros aparatos musicales
portátiles.

Según un portavoz de Hitachi, la


demanda por parte de los consumidores
para guardar más datos en aparatos cada
vez más pequeños le llevó a la empresa
a investigar con mayor urgencia las
posibilidades que ofrecí a la grabación
perpendicular.

En la siguiente gráfica se
mostrara la grabación de datos en
forma longitudinal y en forma
Perpendicular.
La grabación Longitudinal, como su
nombre indica, alinea los bits de datos
horizontalmente, la lectura de los datos
por medio de la cabecera magnética
es paralela a la superficie del disco.

Al contrario la grabación
perpendicular alinea los bits verticalmente, la lectura de los datos por medio de la
cabecera magnética es perpendicular al disco, que permite al disco adicionar mas
espacio para guardar más datos, así , permitiendo a la densidad de grabación más alta.
2.10.3.-DISCOS DUROS PORTATILES

Una de los mas innovadores avances tecnológicos es los discos Duros Portátiles y de
sobremesa. La versión portátil es compacta y ligera permitiendo llevar los documentos en el
bolsillo. Para usarlo, basta conectar el cable USB 2.0 o FireWire al ordenador y estará listo para
descargar a una velocidad de hasta 480 Mbits/s.

Para los trabajos de mayor peso, el disco de sobremesa ofrece más capacidad. Hasta 500
GB. Esta capacidad puede ampliarse apilando varias unidades

2.11.-CONFIGURACIÓN DE DISCOS DUROS

la configuración de un disco duro, es tan fácil como la selección de la posición adecuada para los
jumpers (esto al nivel de hardware). Y en el ámbito de software, sabemos que mediante el uso de
FDISK podemos configurar correctamente el disco duro, ademas para cada marca de disco se puede
utilizar el utilitario mas conveniente para su formateo

Si su computador es nuevo, la motherboard le permite colocar hasta cuatro unidades de disco duro.
El primer disco duro se conoce como primario master, el segundo como primario esclavo, el tercero
como secundario master y el cuarto como secundario esclavo. El primario master será siempre el de
arranque del computador (C :\>).

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La diferencia entre master y esclavo se hace


mediante un pequeño puente metálico (jumper)
que se coloca en unos conectores de dos
paticas que tiene cada disco duro. En la cara
superior del disco aparece una tabla con el
dibujo de cómo hacer el puente de master,
esclavo o master con esclavo presente.

2.11.1.-Las particiones

Cada disco duro constituye una unidad fí sica distinta. Sin embargo, los sistemas operativos no
trabajan con unidades fí sicas directamente sino con unidades lógicas. Dentro de una misma unidad
fí sica de disco duro puede haber varias unidades lógicas. Cada una de estas unidades lógicas
constituye una partición del disco duro. Esto quiere decir que podemos dividir un disco duro en, por
ejemplo, dos particiones (dos unidades lógicas dentro de una misma unidad fí sica) y trabajar de la
misma manera que si tuviésemos dos discos duros (una unidad lógica para cada unidad fí sica).

Particiones y directorios.- Ambas estructuras permiten organizar datos dentro de un disco duro.
Sin embargo, presentan importantes diferencias: 1ª ) Las particiones son divisiones de tamaño fijo
del disco duro; los directorios son divisiones de tamaño variable de la partición; 2ª ) Las particiones
ocupan un grupo de cilindros contiguos del disco duro (mayor seguridad); los directorios suelen
tener su información desperdigada por toda la partición; 3ª ) Cada partición del disco duro puede
tener un sistema de archivos (sistema operativo) distinto; todos los directorios de la partición
tienen el sistema de archivos de la partición.

Como mí nimo, es necesario crear una partición para cada disco duro. Esta partición puede contener
la totalidad del espacio del disco duro o sólo una parte. Las razones que nos pueden llevar a crear
más de una partición por disco se suelen reducir a tres.

1. Razones organizativas. Considérese el caso de un ordenador que es compartido por dos


usuarios y, con objeto de lograr una mejor organización y seguridad de sus datos deciden
utilizar particiones separadas.
2. Instalación de más de un sistema operativo. Debido a que cada sistema operativo requiere
(como norma general) una partición propia para trabajar, si queremos instalar dos sistemas
operativos a la vez en el mismo disco duro (por ejemplo, Windows 98 y Linux), será
necesario particionar el disco.
3. Razones de eficiencia. Por ejemplo, suele ser preferible tener varias particiones FAT
pequeñas antes que una gran partición FAT. Esto es debido a que cuanto mayor es el tamaño
de una partición, mayor es el tamaño del grupo (cluster) y, por consiguiente, se
desaprovecha más espacio de la partición. Más adelante, explicaremos esto con mayor
detalle.

Las particiones pueden ser de dos tipos: primarias o lógicas. Las particiones lógicas se definen
dentro de una partición primaria especial denominada partición extendida.

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En un disco duro sólo pueden existir 4 particiones primarias (incluida la partición extendida, si
existe). Las particiones existentes deben inscribirse en una tabla de particiones de 4 entradas situada
en el primer sector de todo disco duro. De estas 4 entradas de la tabla puede que no esté utilizada
ninguna (disco duro sin particionar, tal y como viene de fábrica) o que estén utilizadas una, dos, tres
o las cuatro entradas. En cualquiera de estos últimos casos (incluso cuando sólo hay una partición),
es necesario que en la tabla de particiones figure una de ellas como partición activa. La partición
activa es aquella a la que el programa de inicialización (Master Boot) cede el control al arrancar. El
sistema operativo de la partición activa será el que se cargue al arrancar desde el disco duro. Más
adelante veremos distintas formas de elegir el sistema operativo que queremos arrancar, en caso de
tener varios instalados, sin variar la partición activa en cada momento.

De todo lo anterior se pueden deducir varias conclusiones: Para que un disco duro sea utilizable
debe tener al menos una partición primaria. Además para que un disco duro sea arrancable debe
tener activada una de las particiones y un sistema operativo instalado en ella. Más adelante, se
explicará en detalle la secuencia de arranque de un ordenador. Esto quiere decir que el proceso de
instalación de un sistema operativo en un ordenador consta de la creación de su partición
correspondiente, instalación del sistema operativo (formateo de la partición y copia de archivos) y
activación de la misma. De todas maneras, es usual que este proceso esté guiado por la propia
instalación. Un disco duro no arrancará si no se ha definido una partición activa o si, habiéndose
definido, la partición no es arrancable (no contiene un sistema operativo).

Hemos visto antes que no es posible crear más de cuatro particiones primarias. Este lí mite,
ciertamente pequeño, se logra subsanar mediante la creación de una partición extendida (como
máximo una). Esta partición ocupa, al igual que el resto de las particiones primarias, una de las
cuatro entradas posibles de la tabla de particiones. Dentro de una partición extendida se pueden
definir particiones lógicas sin lí mite. El espacio de la partición extendida puede estar ocupado en su
totalidad por particiones lógicas o bien, tener espacio libre sin particionar.

Veamos el mecanismo que se utiliza para crear la lista de particiones lógicas. En la tabla de
particiones del Master Boot Record debe existir una entrada con una partición extendida (la cual no
tiene sentido activar). Esta entrada apunta a una nueva tabla de particiones similar a la ya estudiada,
de la que sólo se utilizan sus dos primeras entradas. La primera entrada corresponde a la primera
partición lógica; la segunda, apuntará a una nueva tabla de particiones. Esta nueva tabla contendrá
en su primera entrada la segunda partición lógica y en su segunda, una nueva referencia a otra tabla.
De esta manera, se va creando una cadena de tablas de particiones hasta llegar a la última,
identificada por tener su segunda entrada en blanco.

Particiones primarias y particiones lógicas

Ambos tipos de particiones generan las correspondientes unidades lógicas del ordenador. Sin
embargo, hay una diferencia importante: sólo las particiones primarias se pueden activar. Además,
algunos sistemas operativos no pueden acceder a particiones primarias distintas a la suya.

Lo anterior nos da una idea de qué tipo de partición utilizar para cada necesidad. Los sistemas
operativos deben instalarse en particiones primarias, ya que de otra manera no podrí an arrancar. El
resto de particiones que no contengan un sistema operativo, es más conveniente crearlas como
particiones lógicas. Por dos razones: primera, no se malgastan entradas de la tabla de particiones del
disco duro y, segunda, se evitan problemas para acceder a estos datos desde los sistemas operativos

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instalados. Las particiones lógicas son los lugares ideales para contener las unidades que deben ser
visibles desde todos los sistemas operativos.

Algunos sistemas operativos presumen de poder ser instalados en particiones lógicas (Windows
NT), sin embargo, esto no es del todo cierto: necesitan instalar un pequeño programa en una
partición primaria que sea capaz de cederles el control.

Particionar el disco duro

Los programas habituales para particionar un disco duro son FDISK (proporcionado con MS-DOS
y los sistemas operativos Windows) y Partition Magic (programa comercial válido para MS-DOS,
Windows y OS/2).

Las distintas versiones de FDISK se pueden clasificar básicamente en dos: las que trabajan
únicamente con FAT (FDISK de MS-DOS y Windows 95) y las que también soportan FAT32
(FDISK de Windows 95 OSR2 y Windows 98). En este último caso, FDISK preguntará al arrancar
si se desea habilitar el soporte para unidades de gran capacidad. Si respondemos que sí a esta
pregunta, las particiones que se creen serán FAT32; en caso contrario, serán FAT. Es decir, una
partición es FAT32 o FAT no según la herramienta que se utilice para formatear la unidad, sino
según el método utilizado al particionar.

FDISK presenta importantes limitaciones: no se puede crear una partición extendida sino existe ya
una partición primaria FAT o FAT32 en la unidad; no se pueden variar las particiones creadas sino
es borrándolas y creándolas de nuevo; y sólo permite trabajar con particiones FAT o FAT32.

Advertencia: El borrado de una partición implica la pérdida de todos sus datos.

Partition Magic presenta muchas más ventajas y opciones avanzadas que FDISK. Permite algo
totalmente impensable hasta hace poco tiempo: variar el tamaño de una partición y su localización
sin perder su contenido. Además es compatible con un buen número de sistemas de archivos,
incluidos NTFS, HPFS y el de Linux. Entre las opciones avanzadas destaca la variación del tamaño
del grupo (cluster) de una partición sin afectar a su contenido. Por estas razones, Partition Magic es
la herramienta ideal para la gestión de particiones.

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Ambas herramientas permiten la activación de la partición primaria que se desee arrancar.

Para que sea posible acceder a estas utilidades debemos disponer de un disco duro arrancable o un
disquete con sistema. Si el primer disco duro no tiene sistema, no queda más remedio que arrancar
desde un disquete (o un CD-ROM, si fuera posible). En este caso, es necesario que la secuencia de
arranque del ordenador sea A:, C:.

Consejo: Cuando realice cambios a las particiones de su disco duro es más que
recomendable disponer de un disquete con sistema, ya que será la única forma de acceder
al ordenador si su disco duro perdiese el arranque. Desde MS-DOS se puede crear con las
órdenes SYS A: o FORMAT A: /S.

2.11.2.-Formatear cada partición

Una vez creadas las particiones, es necesario dar formato a cada una de ellas. Si se trata de una
partición que va a contener un sistema operativo, el propio programa de instalación nos guiará por
este proceso (Partition Magic es capaz de formatear las particiones a la vez que las crea). Pero si la
partición va a ser para programas o datos de un sistema operativo, esta operación será necesario
realizarla desde las herramientas proporcionadas por el sistema operativo instalado. En el caso de
MS-DOS es FORMAT unidad:, donde unidad es la letra de la unidad que se desea formatear.

Advertencia: El formateo de una partición lleva consigo la destrucción de todos sus datos.

Activar la partición de arranque

Después de crear y formatear todas las particiones, es necesario activar (si no lo estaba ya) aquella
partición del primer disco duro que queremos que arranque al encender el ordenador.

Formateo de Discos
Todos los discos magnéticos son formateados de manera similar o divididos en áreas denominadas:

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tracks pistas, sectors sectores, cylinders - cilindros

El proceso de formateo establece un método de asignación de direcciones a las diferentes


áreas. También establece un espacio para guardar allí la lista de direcciones. Sin el
formateo no habrí a manera de saber donde van los datos. Resulta como una biblioteca donde las
páginas no estuvieran dentro de los libros, sino desparramadas en los estantes, mesas y pisos
del lugar. Llevarí a un gran esfuerzo conseguir un libro completo. Un método para el formateo
permite usar el espacio eficientemente, manteniendo la posibilidad de encontrar la
información deseada.

Una pista es un anillo circular sobre un lado del disco. Cada pista tiene un número. El dibujo
muestra 3 pistas.
Se llama sector de un disco, una parte en forma de cuña del mismo. Cada sector está numerado.
En un disquete de 5 1/4 hay 40 pistas con 9 sectores cada una.
En un disquete de 3 1/2 hay 80 pistas con 9 sectores cada una.
De manera que, en un disquete de 3 1/2 hay el doble de lugares que en un disquete de 5¼ .

Un sector de pista es el área de intersección entre una pista y un sector. (área amarilla)
Un cluster es un conjunto de sectores de pista , desde 2 a 32 o más, dependiendo del
esquema de formateo que se use. El esquema más común para PC determina la cantidad de
sectores de pista por cada cluster sobre la base de la capacidad del disco. Un disco rí gido de 1.2
gigabytes tendrá el doble de clusters que un disco rí gido de 500 MB. 1 cluster es el mí nimo
espacio usado para cualquier lectura o escritura. Por esta causa es frecuente que quede mucho
espacio perdido (slack space), no usado a continuación del cluster de datos almacenado allí . La
única manera de reducir la cantidad de espacio perdido es reduciendo el tamaño de cada cluster
cambiando el método de formateo. Usted podrí a tener más pistas en el disco o además más
sectores por pista, o podrí a reducir el número de pistas y sectores por cluster.

2.11.3.-Desfragmentación del Disco

La fragmentación del disco se da cuando los datos correspondientes a un archivo se encuentran en


diferentes cilindros o pistas , esto provoca que el cabezal demore mas en la búsqueda del archivo ,
para ello se desfragmenta el disco para ordenar y colocar todos los datos del archivo en el mismo
cilindro y optimizar el tiempo de búsqueda.

La Desfragmentación del disco permite aumentar la velocidad de acceso al disco duro y hacer
que los archivos se abran rápidamente.

• Para la realizar esto se puede recurrir a el Desfragmentador de Disco de el Sistema


Operativo que este instalado.
• Se debe de analizar los volúmenes antes de efectuar la desfragmentación. De este modo
sabrá si es necesario desfragmentarlos.
• Un volumen del disco debe de tener al menos un 15% de espacio libre para que el
Desfragmentador de disco lo desfragmente en su totalidad y de manera adecuada.
Desfragmentador de disco utiliza este espacio como área de ordenación de los fragmentos de
los archivos. Si un volumen tiene menos del 15% de espacio libre, Desfragmentador de
disco sólo lo desfragmentará parcialmente. Para aumentar el espacio libre de un
volumen, elimine los archivos innecesarios o muévalos a otro disco.
• No es posible desfragmentar volúmenes que el sistema de archivos que haya sido marcado
como dañados, lo que indica posibles errores. Para poder desfragmentar un volumen dañado
debe ejecutar antes chkdsk. El comando fsutil dirty query le permitirá determinar si un
volumen está dañado o no.

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• El tiempo que emplea Desfragmentador de disco en desfragmentar un volumen depende


de varios factores, como el tamaño del volumen, el número y el tamaño de los archivos
que hay en el volumen, el porcentaje de fragmentación del volumen y los recursos del
sistema disponibles.
• Sólo puede desfragmentar volúmenes del sistema de archivos local y sólo puede ejecutar
una instancia de Desfragmentador de disco cada vez.
• Para detener o interrumpir temporalmente la desfragmentación de un volumen, haga clic
en Detener o en Pausar, respectivamente.
• Desfragmentador de disco se detendrá si lo inicia mientras se está realizando una copia de
seguridad en el mismo volumen.
• El comando defrag y la herramienta Desfragmentador de disco no pueden ejecutarse
simultáneamente. Si utiliza Desfragmentador de disco para desfragmentar un
volumen y ejecuta el comando defrag en el sí mbolo del sistema, el comando defrag no
funcionará. Por el contrario, si ejecuta el comando defrag y abre Desfragmentador de disco,
las opciones de desfragmentación de Desfragmentador de disco no estarán disponibles.

2.12.-ESTRUCTURA DE ARCHIVOS

Formato, es importante aclarar que existen dos clases: Formato a bajo nivel, y Formato a alto
nivel. Los dos deben utilizarse para preparar el disco duro antes de la instalación del O.S que vaya
a utilizarse: primero se formatea en bajo nivel (para lo cual se utiliza el FDISK, o el Disk
Manager), luego se crean las particiones, y finalmente se formatea a alto nivel. El formato en bajo
nivel lleva los platos desde un estado vací o, a un estado de división. Define las áreas de datos, crea
las pistas, separa al disco en sectores, y escribe el número de identificación para cada sector.

Las particiones dividen el disco duro en áreas capaces de manejar cada una su propio sistema
operativo, y es en le momento de hacerlas que se asignan las tablas de localización de archivos
(FAT). Existen cuatro tipos de sistemas de archivos:

FAT: Es el sistema de archivos utilizado por DOS y las primeras versiones de Windows 95,
y soportado por OS/2, Windows NT. Soporta nombres de archivos de máximo ocho caracteres, con
una extensión de tres letras. Con Windows 95 se pueden manejar nombres de archivos de hasta
255 caracteres (virtualmente). Este sistema de archivos no soporta particiones mayores de 2 GB.

FAT 32: Este 32 se refiere a 32 bits. Es un sistema de archivos que se introdujo con la
versión OSR-2 de Windows 95. La caracterí stica principal de este sistema es que guarda los
nombres de archivos como números de 32 bits. Su mayor ventaja es la de manejar particiones hasta
de 2048 GB.

Sistema de Archivos de Alto Desempeño (HPFS): Es un sistema de archivos utilizado


solamente por OS/2. Los nombres de archivos pueden tener 256 caracteres y las particiones pueden
ser de 8GB.

Sistema de Archivos NT (NTFS): Es igual al HPFS pero sólo lo incluye Windows NT.

Hoy por hoy la FAT es el sistema de archivos que más se utiliza, pero su ineficiencia en el manejo
del espacio en disco, ha venido generando un auge por FAT 32. Con FAT cada cluster 3 puede
almacenar 32K de información, pero si sólo se necesitaban guardar 8K en un cluster, los otros 24K
se desperdiciaban. Por su parte FAT 32 maneja cluster de 4K, con lo cual se optimiza el manejo del
espacio en el disco duro.

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Sin importar que sistema de archivos se utilice, un sector de arranque se escribe al principio de
cada disco duro, en el primer sector. Este sector contiene la rutina que le indica al sistema que
hacer cuando se enciende el PC.

En conclusión un formato de alto nivel prepara el disco duro para el manejo de la


información, y le crea la tabla de contenidos. Mientras que un formato de bajo nivel le otorga al
disco duro la estructura. El DOS sólo es capaz de formatear a alto nivel, para un formato en bajo
nivel se requiere una utilidad que generalmente es proveí da por los fabricantes de discos
duros.

Aunque los discos duros, vienen pre formateados en bajo nivel de fabrica.

2.13.-MEDIOS DE ALMACENAMIENTO DE DATOS

2.13.1.-CLASIFICACION Y APLICACIONES
Los medios masivos de almacenamiento de datos se caracterizan por dos importantes
propiedades:

cantidad de información
transportabilidad.

Las aplicaciones que aprovechan la posibilidad de almacenamiento de gran cantidad de


información son, entre otras, el sistema operativo, las bases de datos, los archivos
temporarios, las aplicaciones multimedia (imagen y sonido), etc. Los medios de
almacenamiento masivo lo logran a un bajo costo por unidad de información, en un espacio
reducido. La transportabilidad permite la distribución y actualización de software, las copias
de seguridad, los archivos permanentes, etc.

Relación Costo/Capacidad - [$/MB]

Los medios de almacenamiento masivo en uso en la actualidad son:

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discos flexibles
discos rí gidos
cintas
discos ópticos
las memorias flash portátiles

Almacenamiento Primario.

• Caché: La forma de almacenamiento más rápida y más costosa, se gestiona por hardware.

• Memoria Principal : Es el medio donde operan las instrucciones de maquina y los datos
disponibles para los programas, este tipo de almacenamiento es voluble a fallos.

• Memoria Flash: (Ellectrically Erasable Programmable Read Only Memory) EEPROM,


medio de almacenamiento que puede aguantar los fallos eléctricos. La lectura toma menos
de 100 nanosegundos, pero la escritura tarda de 4 a 10 microsegundos. Se borra por bancos
de memoria. Este tipo de memoria se ha hecho popular como sustituta de discos magnéticos
para guardar pequeños volúmenes de datos.

Almacenamiento secundario (en conexión)

• Discos magnéticos
• Almacenamiento en Cinta
• Almacenamiento óptico

2.13.2.-Tecnologí as usadas en los medios de Almacenamiento: óptica y magnética


Para grabar datos en un soporte fí sico más o menos perdurable se usan casi en exclusiva estas dos
tecnologí as. La magnética se basa en la histéresis magnética de algunos materiales y otros
fenómenos magnéticos, mientras que la óptica utiliza las propiedades del láser y su alta precisión
para leer o escribir los datos.

La tecnologí a magnética.- Para almacenamiento de datos se lleva usando desde hace


decenas de años, tanto en el campo digital como en el analógico. Consiste en la
aplicación de campos magnéticos a ciertos materiales cuyas partí culas reaccionan a
esa influencia, generalmente orientándose en unas determinadas posiciones que conservan
tras dejar de aplicarse el campo magnético. Esas posiciones representan los datos, bien sean
una canción de los Beatles o bien los bits que forman una imagen o el último balance de la
empresa.

Dispositivos magnéticos existen infinidad; desde las casetes o las antiguas cintas de
música hasta los modernos Zip y Jaz, discos duros y otros similares. Todos se parecen en
ser dispositivos grabadores a la vez que lectores, en su precio relativamente bajo por MB
(lo que se deriva de ser tecnologí as muy experimentadas) y en que son bastante
delicados. Les afectan las altas y bajas temperaturas, la humedad, los golpes y sobre
todo los campos magnéticos; si quiere borrar con seguridad unos cuantos disquetes,
póngalos encima de un altavoz conectado en el interior de un coche al sol y déjelos caer a
un charco un par de veces. Y si sobreviven, compre acciones de la empresa que los ha
fabricado.

La tecnologí a óptica.- Esta es de almacenamiento por láser.

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Su primera aplicación comercial masiva fue el superexitoso


CD de música, que data de comienzos de la década de
1980. Los fundamentos técnicos que se utilizan son
relativamente sencillos de entender: un haz láser va
leyendo (o escribiendo) microscópicos agujeros en la
superficie de un disco de material plástico, recubiertos a su
vez por una capa transparente para su protección del polvo.
Realmente, el método es muy similar al usado en los
antiguos discos de vinil, excepto porque la información está
guardada en formato digital (unos y ceros como valles y
cumbres en la superficie del CD) en vez de analógico y
por usar un láser como lector. El sistema no ha
experimentado variaciones importantes hasta la aparición
del DVD, que tan sólo ha cambiado la longitud de onda del
láser, reducido el tamaño de los agujeros y apretado los
surcos para que quepa más información en el mismo
espacio. La principal caracterí stica de los dispositivos
ópticos es su fiabilidad. No les afectan los campos
magnéticos, apenas les afectan la humedad ni el calor y
pueden aguantar golpes importantes (siempre que su
superficie esté protegida). Sus problemas radican en la
relativa dificultad que supone crear dispositivos
grabadores a un precio razonable, una velocidad no tan
elevada como la de algunos dispositivos magnéticos y en
que precisan un cierto cuidado frente al polvo y en general
cualquier imperfección en su superficie, por lo que es
muy recomendable que dispongan de funda protectora

2.13.3.-Descripción, caracterí sticas, funcionamiento y demás en las principales unidades


de almacenamiento de datos
CINTA MAGNÉTICA

Descripción.-Es un dispositivo de acceso secuencial, esto quiere decir que no puede saltar sobre la
superficie del cassette como los discos. La cinta magnética es frecuentemente usada para respaldar
el contenido de las unidades de disco
duro, además , es muchas veces el medio elegido para almacenar archivos grandes que se leen y
procesan de manera secuencial.

Si se desea acceder a algún registro se debe primero pasar por los primeros registros hasta llegar al
deseado. Debido a que se debe acceder secuencialmente; es muy difí cil leer y escribir en una
misma cinta.

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Almacenamiento/Funcionamiento.- Los datos se almacenan en forma de pequeñas marcas


en el material magnetizable que cubre una cara de la cinta de plástico. La superficie recubierta
de la cinta se divide en columnas verticales (o cuadros) e hileras horizontales llamadas canales
o pistas. En muchos sistemas de cintas actuales se emplea el código BCD de 8 bits con un formato
de cinta magnética de nueve pistas. Hoy en dí a es común utilizar 9 pistas para grabar datos en
carretes de cinta estándar de media pulgada de ancho. Sin embargo, hace poco se idearon sistemas
de cinta más modernos que graban 18 pistas de datos en la misma superficie. La cinta de estos
sistemas se almacena en cartuchos de 10X13 cm.

Ventajas:
Alta densidad de datos: Un carrete común de cinta de 10½ plg. de dm. Tiene una longitud de
2400ft. Y puede grabar 800, 1600, 6250 caracteres en cada pulgada dependiendo de la unidad
de cinta que utilice, por lo tanto, si se graban 6250 caracteres en una pulgada de cinta y si la
cinta tiene una longitud de 28800 pulgadas entonces la capacidad máxima de la cinta será de
180 millones de caracteres. Además, como ya se vio, los cartuchos modernos de 18 pistas
pueden lograr una densidad de datos 6 veces mayor.

Bajo costo y facilidad de manejo.- Un carrete de 10½ pulgada cuesta menos de


$20. y dado que el carrete es compacto y pesa menos de 1 kg. y medio, ocupa muy poco espacio de
almacenamiento y es fácil de manejar.

Desventajas:
Falta de acceso directo a los registros.- La cinta es un medio de acceso secuencial que se
utiliza para el procesamiento por lotes. Es necesario leer y procesar toda la cinta para actualizar todos
los registros de un archivo organizados en forma secuencial

Problemas ambientales.- Las partí culas de polvo y la falta de control de los niveles de la temperatura
o humedad pueden causar errores en la lectura de cintas, las cintas y sus envase deben
etiquetarse y controlarse cuidadosamente para no borrar por error un archivo importante.
UNIDAD DE DISCOS FLEXIBLES

En la figura se muestra un esquema de una unidad de accionamiento de discos flexibles. Las


placas magnéticas son de mylar y están recubiertas en ambos lados con óxidos magnéticos
y luego con un material resistente al rozamiento. La placa está contenida en un envase con acceso
para las cabezas de lectura/escritura y el aro de arrastre. El tamaño de las placas puede ser de 5,25 y
3,5 pulgadas.

Las cabezas rozan sobre la placa cuando se está realizando un acceso. Hay una cabeza de cada
lado, que trabaja sobre la respectiva superficie del disco.

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Unidad de accionamiento de discos flexibles


Fotos reales :

• Disketeras de 3,5 pulgadas


• Disketeras de 5,25 pulgadas

El motor que posiciona las cabezas es del tipo paso a paso (stepper motor). La referencia para
la posición la da un sensor óptico (sensor de cilindro 0) que es excitado cuando el
posicionador de las cabezas retrocede hasta que la lengüeta interrumpe el haz de luz. El
cilindro 0 es el mas externo, a partir de este, cada paso del motor representa un nuevo
cilindro.

Otro sensor óptico determina la posición del primer sector de un cilindro, gracias a una
perforación que posee la placa (en los discos de 5,25 pulgadas). En los discos de 3,5
pulgadas, no es necesario el orificio, ya que el anillo metálico de arrastre posee una muesca que

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encastra siempre en la misma posición en la unidad de accionamiento.


Los sectores se determinan por software durante el formateo
DISCOS RÍ GIDOS O DUROS

Descripción.- Como su nombre lo dice, son sólidos, porque están construidos sobre un disco
grueso de aluminio. Un disco duro posee un material magnético de mejor calidad para poder
disponer de un mayor número de pistas y sectores por pista, además que sobre el montaje
pueden tenerse uno, dos o más discos, cada uno con sus propias cabezas.

El disco duro se diferencia del disco flexible en que el primero normalmente está fijo en el
computador y no es transportable. Cada disco de la unidad tiene sus dos lados recubiertos por una
fina capa de óxido metálico sensible al magnetismo, usualmente cromo o ní quel.

El proceso de lectura o escritura es el mismo que se mencionó para los discos flexibles.
Los platos de aluminio tienen muescas para identificar los lí mites de cada pista y sector por
medio de un sensor (infrarrojo, bobinado), todo este equipo esta herméticamente cerrado.
Los discos duros IDE, tienen un tiempo de acceso de 8-10 milisegundos y giran a 7500 RPM; los
discos duros SCSI, tienen un tiempo de acceso de 3-4 milisegundos y giran a 15000 RPM
CD-ROM

Descripción.- CD ROM, significa según sus iniciales Compact Disk-Read Only


Memory (Disco Compacto de solo Lectura), equivalente a almacenamiento de
datos permanentes no modificables, cuya capacidad permite almacenar grandes
cantidades de información en forma digital.

Estructura del disco CD ROM.- El material del que esta hecho es de policarbonato dicho
material es una fibra plastificada resistente (también es utilizado en la fabricación de
ventanas contra balas y cascos protectores).

1. Fí sicamente es idéntico a un disco compacto de sonido, lleno de cavidades microscópicas.

2. 1.2 mm de grosor y un orificio central de 15 mm. de diámetro.


3. Tiene 120 mm. de diámetro (alrededor de 4.72 plgs.)

4. Las perforaciones miden 0.12 micras de profundidad y 0.6 micras de anchura (1 micra = 1
milésima de milí metro).

5. La separación entre dos vueltas continuas de la espiral es muy pequeña de 1.6 micras por plg.
(TPI), muy superior a la de los discos flexibles (hasta 96 TPI) y a la de los discos duros (varios
cientos de TPI).

6. La longitud total de la pista espiral del disco CD ROM es de casi 5 Km. y a lo largo de ella se
ordenan casi 2 000 000 de perforaciones.

Almacenamiento de información.- Para que la información se transforme en perforaciones y


planos se necesita de una operación llamada grabación Master.

Una grabación Master, consiste en una onda que transmite la información ya codificada, se
transfiere de una cinta magnética a un modulador donde se controla el haz láser de onda que
transmitido por el lente que enfoca a la superficie fotosensible del disco. Al girar el disco del lente
se va moviendo hasta dar lugar a la pista espiral, al dejar la superficie expuesta las regiones del
disco se convierten en hoyos.

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El CD ROM tiene una capacidad de almacenamiento de 500, 550 552, 600 y 700
Mbytes (aproximadamente de 450 disquetes de alta densidad) dependiendo de la marca del
fabricante.
Elementos para el funcionamiento del CD ROM

1. Un motor que se encarga de que el disco gire, el cual contiene un detector que se localiza
en relación al radio del disco.

2. El láser es el que proyecta una luz dirigida al enfocador. Este reflejo que sucede se
penetra en una pelí cula reflectora.

3. La superficie de esta pelí cula esta constituida por platos y hoyos, donde son
utilizados para el almacenamiento de datos.

4. Al reflejar la luz sobre una pista es retenida, en cambio cuando es reflejada en los
hoyos su reflejo se devuelve al detector, en donde pasa a través de un prisma que refleja el
láser a un diodo de luz sensible.

5. Los pulsos de luz que pegan en el diodo de luz sensible genera un voltaje
electrónico en donde se conduce a un circuito donde se genera el código 1 y 0 en el cual la
PC entiende.

ZIP

Descripción.-El zip es un dispositivo de almacenamiento removible, es una unidad más para la


computadora. Es cómodo, práctico, rápido y fácil de manejar, trabaja como los discos duros,
permitiendo un fácil acceso de instalación de archivos y aplicaciones. El zip es un disco blando
de alta densidad en un cartucho duro, goza de gran popularidad con una capacidad de
almacenamiento de 100 MB, lo cual es de gran utilidad tomando en cuenta que da un
almacenamiento ilimitado, la alta densidad de los datos y la gran velocidad en sus movimientos de
rotación hacen que sea mejor que los discos flexibles de 3½".

El zip puede transportar archivos que no cabrí an en los discos flexibles, un disco zip equivale a
casi 70 discos normales, por esto, se pueden almacenar paquetes de grandes dimensiones y
tantos programas como el zip lo permita: los discos a pesar de ser pequeños y ligeros ofrecen una
gran resistencia a el maltrato. El zip es capaz de ofrecer no sólo capacidad, sino también con una
gran rapidéz, con 29 ms de acceso promedio y 1.4 MB/seg de velocidad máxima sostenida de
transferencia, pequeña y silenciosa la unidad cabe en la mano y pesa una pulgada (cerca de 450
gramos). Para ahorro de energí a, luego de un periodo prefijado la inactividad, la unidad entra
automáticamente en modo de bajo consumo de energí a.

El zip de Iomega proporciona dos tipos de interfaz y una capacidad infinita para guardar
datos. El zip azul viene en versión para puerto paralelo y SCSI, esta última para usuarios de

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Mac. La versión SCSI de la unidad zip incluye un cable SCSI con conectores de 25 pins en
ambos extremos, esto lo hace bueno para usarse en mac y en PC que tengan un adaptador SCSI con
un conector externo de 25pins.

Caracterí sticas

* Tiempo promedio de búsqueda en discos de 100 MB es de 29 ms y en discos de 25


MB de16 ms.
* Lee hasta 60 MB / min.
* Rapidez rotatoria 2945 RPM
* Tiempo del formato largo (verifica superficie) 10 min.
* Tiempo del formato corto 10 seg.
* Tamaño del buffer 32 K.
* Fiabilidad.
* Vida estimada del disco 10 años.
* Modo de apagado automático 15 min.
* Interfaces SCSI II

MEMORIAS FLASH PORTÁTILES (DISPOSITIVO USB)


Contiene varios chips de memoria flash, con un controlador y una interfaz USB.
Emulan el comportamiento de un disco magnético:
Los bloques de la memoria se asocian a sectores de disco de 512 bytes, leyéndose y escribiéndose
por bloques

El procesador central carga en los puertos del controlador la ubicación del fichero
que se desea leer y su tamaño. El controlador se encarga de ir leyendo secuencialmente(por
sectores ) el fichero e ir transfiriendo los datos a la interfaz USB
En la memoria flash se almacena un archivo que indica el contenido de la memoria en
cuanto a directorios
(carpetas) y archivos que tiene almacenados, así como la ubicación dentro de la memoria de los
distintos archivos.
La salida de la interfaz USB transmite la información en serie. Dispone de 4 cables,
uno de alimentación, otro de tierra (o lí nea de referencia común), y dos, donde van los
datos, en forma balanceada (si se transmite un 1 con 2,5 V, en una lí nea van +2,5V y en la otra -
2,5 V).

Circuitos integrados como memoria masiva


Están sustituyendo a los disquetes,Volumen muy pequeño (les denominan mecheros ), 30
gramos, y, por ejemplo, uno de 256 MB, contiene el equivalente a unos 177 disquetes

• Capacidades: 8 MBytes a 2 GBytes

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• Velocidad de lectura (USB 2.0): 9MB/s

• Velocidad de escritura (USB 2.0): 8MB/s

• Conectar y funcionar plug & play )

JAZZ

Descripción.- La unidad jazz usa discos de 1GB de capacidad con autentica tecnologí a de disco
duro. El Jazz no solo toma en serio el espacio de almacenamiento, sino que mejora el
aprovechamiento de las unidades internas en muchas PCs.

Sus caracterí sticas son, por ello, impresionantes incluso superiores a la de algunos discos
duros: velocidad de transferencia por ráfagas de 10 MB /seg. , 12 ms de tiempo promedio de
búsqueda, 17 ms de tiempo promedio de acceso y la capacidad de ser reconocida como disco
duro por el sistema operativo de la computadora.

Su precio es de $300. la unidad externa y $250 . la unidad interna, pesa


aproximadamente 2 libras y su capacidad formateada del cartucho es de 1020.9 MB. El costo
del cartucho de 1 GB es de $100Dls. aproximadamente, la instalación de la unidad es
sumamente sencilla y las utilerias del manejo son claras e intuitivas (e incluye protección
de datos y catalogación). Puede dejar caer los cartuchos de una altura de 8 pies (2.43 mts.)
sin causarles ningún daño.

Por otro lado, el Jazz tiene las mismas caracterí sticas portátiles que su hermano zip, pero a
diferencia de este, tiene la rapidez y capacidad para cargar aplicaciones, permitir el
desarrollo de multimedia, hacer el resguardo de la computadora en 10 min., guarda hasta 8 hrs.
de música con calidad de CD, 2 hrs. de pelí cula o 150 fotografí as de color, etc.

Estamos antes el concepto mas moderno de versatilidad en materia de


almacenamiento. No es de extrañar que los usos crezcan en todas las direcciones y que esta
tecnologí a pase a ser un nuevo estándar en la industria.

UNIDAD DE DISCOS MAGNETO-OPTICA

Principio de funcionamiento

Para la escritura o borrado de los datos, el haz láser logra la grabación magnética vertical
mediante el calentamiento instantáneo del material magnético a una alta temperatura (entre
150 y 200 º C) y aplicando magnetización vertical al material.

Para la lectura de los datos, un débil haz láser, el cual no calienta el material magnético, es
irradiado continuamente sobre el material. En este caso, se hace uso del efecto Kerr, es decir,
la leve rotación de la superficie de deflexión de la luz reflejada desde el material magnético,
debido a la dirección vertical de la magnetización.

Es apreciable la diferencia con los discos ópticos que se pueden escribir una sola vez, en los cuales
el haz láser perfora un agujero directamente en la pelí cula de grabación.

La pelí cula está estructurada en varias capas, las cuales son, desde donde incide el haz láser:
Revestimiento duro, sustrato, capa dieléctrica, capa de magnetización, capa aislante del calor,

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capa reflectora y recubrimiento protector. Los discos de 5,25" poseen dos placas pegadas
entre sí , de forma que ambos lados se pueden utilizar para grabar datos, pero los discos de 3,5"
consisten de una sola placa, por ende sólo un lado es utilizado para la grabación.

Estructura de disco magneto-óptico

Principio de funcionamiento de disco magneto óptico

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Caracterí sticas de los discos magneto-ópticos


• Capacidad:
3,5" - 128 MB (1,6 µm) 230 MB (1,4 µm)
5,25" - 650 MB (1,6 µm) 1300 MB (1,4 µm)

• Portabilidad:
Son transportables como un disco flexible pero con 100 o 200 veces más
información.

• Seguridad:
Pueden ser retirados, evitando que, como en los discos rí gidos, cualquiera pueda ver la
información.

• Rápido tiempo de búsqueda:


Comparados con los 10 ms de un disco rí gido, los 25-40 ms de un disco magneto - óptico
todaví a no lo superan, pero aún así es más rápido que un CD-ROM y muchas veces mas
rápido que un disco flexible.

• Alta duración:
Esto es debido a su construcción. A diferencia de los discos rí gidos, la cabeza nunca toca la
superficie del disco. Según los fabricantes, la cantidad de escrituras puede exceder de
varios miles y la cantidad de lecturas, varios millones.

• Buena preservación de los datos:


El disco magneto-óptico preserva los datos durante un largo perí odo. Esto es debido a que
el método de grabación magnética se realiza en un punto minúsculo de 1 micrón
elevando su temperatura a mas de 150 º C e invirtiendo la dirección del campo
magnético con una cabeza magnética, no hay posibilidad de que sea alterado, aún si es
expuesto a un campo magnético a temperatura ambiente. No es afectado si se deja arriba
del televisor o cerca de un gran parlante, a diferencia de los discos flexibles.

• Mejor construcción que los discos flexibles:


Ahora, los discos magneto-ópticos tienen un espesor de 1,2 mm, bastante más grueso
que los discos flexibles, lo que permite hacer las capas de protección mas resistentes a la
oxidación y la erosión.

• Mejor resistencia a la electricidad estática y el polvo:


Aunque el poli-carbonato usado en el sustrato es altamente electrostático, el
revestimiento duro ha sido tratado y es altamente resistente a la electricidad estática, de
forma que repele el polvo.

2.13.4.-Interfaz con el Procesador

Controladores
El interfaz es la conexión entre el mecanismo de la unidad de disco y el bus del sistema. El
interfaz define la forma en que las señales pasan entre el bus del sistema y el disco duro. En el
caso del disco, su interfaz se denomina controladora o tarjeta controladora, y se encarga no sólo

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de transmitir y transformar la información que parte de y llega al disco, sino también de


seleccionar la unidad a la que se quiere acceder, del formato, y de todas las órdenes de bajo nivel
en general. La controladora a veces se encuentra dentro de la placa madre.

Se encuentran gobernados por una controladora y un determinado interfaz que puede ser:

ST506: Es un interfaz a nivel de dispositivo; el primer interfaz utilizado en los PC s.


Proporciona un valor máximo de transferencia de datos de menos de 1 Mbyte por
segundo (625k por segundo con codificación MFM, y 984k por segundo con
codificación RLL). Actualmente esta desfasado y ya no hay modelos de disco duro con
este tipo de interfaz.

ESDI: Es un interfaz a nivel de dispositivo diseñado como un sucesor del ST506 pero
con un valor más alto de transferencia de datos (entre 1,25 y 2.5 Mbytes por
segundo).Ya ha dejado de utilizarse este interfaz y es difí cil de encontrar.

IDE: Es un interfaz a nivel de sistema que cumple la norma ANSI de


acoplamiento a los AT y que usa una variación sobre el bus de expansión del AT
(por eso también llamados discos tipo AT) para conectar una unidad de disco a la CPU,
con un valor máximo de transferencia de 4 Mbytes por segundo. En principio, IDE
era un término genérico para cualquier interfaz a nivel de sistema. La especificación
inicial de este interfaz está mal definida. Es más rápida que los antiguos interfaces
ST506 y ESDI pero con la desaparición de los ATs este interfaz desaparecerá para
dejar paso al SCSI y el SCSI-2.

Íntimamente relacionado con el IDE, tenemos lo que se conoce como ATA, concepto que
define un conjunto de normas que deben cumplir los dispositivos. Años atrás la compañí a
Western Digital introdujo el standard E-IDE (Enhanced IDE), que mejoraba la tecnologí a
superando el lí mite de acceso a particiones mayores de 528 Mb. y se definió ATAPI, normas
para la implementación de lectores de CD-ROM y unidades de cinta con interfaz IDE

E-IDE se basa en el conjunto de especificaciones ATA-2. Como contrapartida comercial a E-


IDE, la empresa Seagate presento el sistema FAST-ATA-2, basado principalmente en las
normas ATA-2. En cualquier caso a los discos que sean o bien E-IDE o FAST-ATA, se les
sigue aplicando la denominación IDE como referencia. Para romper la barrera de los 528
Mb. las nuevas unidades IDE proponen varias soluciones:

• El CHS es una traducción entre los parámetros que la BIOS contiene de cilindros,
cabezas y sectores (ligeramente incongruentes) y los incluidos en el software de sólo
lectura (Firmware) que incorpora la unidad de disco.
• El LBA (dirección lógica de bloque), estriba en traducir la información CHS en una
dirección de 28 bits manejables por el sistema operativo, para el controlador de
dispositivo y para la interfaz de la unidad.

Debido a la dificultad que entraña la implementación de la compatibilidad LBA en BIOS,


muchos de los ordenadores personales de fabricación más reciente continúan
ofreciendo únicamente compatibilidad con CHS. El techo de la capacidad que permite las
solución CHS se sitúa en los 8,4 Gb, que por el momento parecen suficientes.

SCSI: Es un interfaz a nivel de sistema, diseñado para aplicaciones de propósito general,


que permite que se conecten hasta siete dispositivos a un único controlador. Usa
una conexión paralela de 8 bits que consigue un valor máximo de transferencia de 5
Mbytes por segundo. Actualmente se puede oí r hablar también de SCSI-2 que no es
más que una versión actualizada y mejorada de este interfaz. Es el interfaz con más
futuro, si bien tiene problemas de compatibilidad entre las diferentes opciones de
controladoras, discos duros, impresoras, unidades de CD-ROM y demás dispositivos

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que usan este interfaz debido a la falta de un estándar verdaderamente sólido.

Las mejoras del SCSI-2 sobre el SCSI tradicional son el aumento de la velocidad a través
del bus, desde 5 Mhz a 10 Mhz, duplicando de esta forma el caudal de datos. Además se
aumenta el ancho del bus de 8 a 16 bits, doblando también el flujo de datos. Actualmente
se ha logrado el ancho de 32 bits, consiguiendo velocidades teóricas de hasta 40 Mbytes /
seg.

Los interfaces IDE y SCSI llevan la electrónica del controlador en el disco, por lo que el
controlador realmente no suele ser mas que un adaptador principal para conectar el disco al
PC. Como se puede ver unos son interfaces a nivel de dispositivo y otros a nivel de sistema, la
diferencia entre ambos es:

Interfaz a nivel de dispositivo: Es un interfaz que usa un controlador externo para conectar
discos al PC. Entre otras funciones, el controlador convierte la ristra de datos del disco en
datos paralelos para el bus del microprocesador principal del sistema. ST506 y ESDI son
interfaces a nivel de dispositivo.

Interfaz a nivel de sistema: Es una conexión entre el disco duro y su sistema principal
que pone funciones de control y separación de datos sobre el propio disco (y no en el
controlador externo), SCSI e IDE son interfaces a nivel de sistema.
2.13.5.-Clasificación y caracterí sticas de los diferentes medios de Almacenamiento de
Datos

Método de Capacidad Aplicación Controlador o Observacio


Grabación Interfaz nes
Usado
Discos Magnético 720K,1.8Mb Transporte y Chip 765 que
Flexibles ,2.88Mb Distribuci ón de viene integrado
Archivos en el
procesador
Discos Magnético 80GB(IDE) Almacenamient Depende del No son
Rí gidos ,160 GB ( o de archivos controlador IDE, transportabl
SCSI ), del sistema SCSI, SATA. es.
2048 GB( operativo ,de Sensibles a
SATA ). los programas , movimientos
etc bruscos.
De la disquetera
(Capacidades
1.3 GB a 40 limitadas).
GB (cintas Controlador Tipo de
Cintas tipo DAT- Copias de SCSI (capacidad acceso
Magnéticas Magnético DDS) seguridad considerable). secuencial.
Sensibilidad
Transporte y de su pista
distribución de esta no
software ( presenta
programas, IDE y SCSI una
Discos Estándar de audio , video, según el tipo de protección
Ópticos Óptico 700MB etc ) unidad. adecuada.
Discos Grabación Discos de Almacena SCSI debido a Alto costo
Magneto- magnético 3.5 es de datos de que sus de los discos
Óptico vertical los 128MB y archivos con unidades tienen así como de
calentamien 1.3GB. una gran una alta su unidad
to del Discos de fiabilidad y transferencia de (Unidad
Material 5.25 es de durabilidad. datos Magneto
magnético los 4.5 GB Óptica)
Ingenierí a Electrónica
por un haz UNSA
de láser.
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Óptico vertical los 128MB y archivos con unidades tienen así como de
calentamien 1.3GB. una gran una alta su unidad
to del Discos de fiabilidad y transferencia de (Unidad
Material 5.25 es de durabilidad. datos Magneto
magnético los 4.5 GB Óptica)
por un haz
de láser.
Reconociend
o
automático
Memoria o Almacenamient en Windows
Dispositivo De 8MB o de datos en XP, 2000, o
USB 1.5GB memoria flash. Puerto USB Me.
512MB- 1.5 IDE / SCSI /
DVD GB SATA
ZIP
IOMEGA 100 MB SCSI
SUPER
DISK LS- SCSI / Puerto
120 120 MB USB
EZFLYE 230 MB SCSI
JAZ 1 GB 2
(IOMEGA) GB SCSI
SYJET
YQUEST 1.5 GB SCSI / IDE

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BIBLIOGRAFÍ A:

http://es.wikipedia.org/wiki/Jumper
http://www.conozcasuhardware.com/quees/tsonido1.htm
http://es.wikipedia.org/wiki/Tarjeta_de_sonido
http://www.pchardware.org/modem
http://es.wikipedia.org/wiki/Tarjeta_de_red
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http://www.Archivos- Monografias_com
http://www.CONOZCA SU HARDWARE.com
http://www. Dosemu.com
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http://www.cable4pc.com
http://www.usb.org
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USB - Wikipedia, la enciclopedia libre.htm
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http://www.intel.com/espanol/products/motherbd/index.htm
http://www.intel.com/espanol/products/processor/index.htm
http://www.amd.com/es-es/

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