EDUCACION MUSICAL
METODOLOGIA EN LA INVESTIGACION DE LAS ARTES
PROYECTO DE INVESTIGACIÓN
Niñez y Tecnología
Alternativas artísticas para una infancia más expresiva y
sensible
Claro, las imágenes que no nos sirven pasan al olvido voluntario hasta que pueden
volver a servir.
A pesar de que no encontré la imagen, se catalizó esta búsqueda con ánimos de una
alternativa.
Ahora pienso: muy linda, casi utópica, la consigna de esta placa. Un o una artista
tiene quizás algunas herramientas para favorecer este tipo de experiencias.
Pero ¿y quienes no? ¿Cómo podrían hacer algo semejante?
1
Quienes se encargan de administrar las redes sociales de las empresas o locales.
La siguiente investigación se propone mencionar y analizar algunos efectos del uso
tecnológico con acceso a internet en las infancias contemporáneas a nivel
mundial; Desde una perspectiva que buscará un equilibrio entre los beneficios y
perjuicios de lo que generan las nuevas comunicaciones y entretenimientos
digitales en la vida cotidiana y algunas variantes artísticas que faciliten el
acercamiento a las experiencias sensibles desde lo lúdico.
“Nosotros sabemos lo que es vivir sin Internet ni celulares, ellos (los niños) no tienen
cómo saber eso. Es muy difícil hacer el esfuerzo de desnaturalización. (...)
Cuando quiero provocar en ese sentido a mis alumnos, les pregunto: ¿Ustedes
piensan que Facebook va a ser siempre así, o que siempre va a existir? ¡Sus
nietos van a decir ‘qué antiguo, mi abuelo usaba Facebook!’. Pero a ellos les
resulta difícil entender esa transitoriedad, piensan que el futuro se ha detenido
y esto será siempre así. Como si el mundo hubiera estado preparándose para
esto y lo anterior eran meros ensayos, hasta que sucedió”
La tecnología digital cuenta con una industria que se desarrolla rápidamente y a nivel
mundial, lo cual genera que los artefactos sean obsoletos cada vez más rápido
por una lógica de consumo. Esto causa que los estudios sobre el impacto de
las nuevas tecnologías en la vida de las personas siempre estén atrasados y
no haya especificidades actualizadas. En esta desinformación, hay algunas
frases que se repiten y se aceptan pero que no tienen peso comprobable.
“Nuestros hijos son nativos digitales; así pues, tienen más facilidad para aprender a
relacionarse en el mundo digital” / “La tecnología no es buena ni mala,
depende de cómo se usa” / “La tecnología está aquí para quedarse, de modo
que es inútil atrasar su introducción y preferible adelantar su introducción.” / “Si
los niños se divierten, están aprendiendo.”
Estas afirmaciones parecieran ser suficiente para demostrar lo inofensivo del uso
tecnológico. Varias organizaciones desmienten esto entre las cuales se
encuentra la CPS que vaticina: “ningún estudio apoya la introducción de las
tecnologías en la infancia” (Canadian Pediátrica Society, 2017)
Usos y Abusosi
“Los caramelos también les gustan a los niños” (Linn & Poussaint, 1999)
Así como en todas las áreas, el acompañamiento del adulto es fundamental para el
niño, tanto en la selección de los materiales y la disposición del tiempo en
relación al uso de las pantallas. Es sabido que el avance tecnológico no frenará
y que las incertidumbres suelen traer miedos. La UNICEF nos regala la
siguiente reflexión:
“Los juegos de video. La televisión. Los libros de historietas. La radio. Una búsqueda
en Google sobre las preocupaciones de la sociedad –o de los padres y
madres– en torno al impacto de la tecnología sobre el bienestar de los niños
pone de manifiesto que tales preocupaciones no son nada nuevo. A la radio se
le achacó que provocaba falta de sueño. De los libros de historietas se dijo que
incitaban la “criminalidad y promiscuidad” entre los niños. A la televisión se le
acusó de propiciar el aislamiento social. Y a los videojuegos, de fomentar la
agresión en la vida real. Ya en el siglo XVI, algunos temían que escribir podía
llevar a que la gente olvidara las cosas, porque ya no utilizaría la memoria para
obtener información. Les preocupaba también que los libros y la imprenta
llevaran a lo que hoy llamaríamos una sobrecarga de información. Sin
embargo, en comparación con sus predecesores en la innovación, el internet, y
la manera en que los niños lo utilizan, suscitan preocupaciones de diversa
magnitud. La conectividad y la interactividad son más difíciles de remover o de
desactivar. Su uso por los niños es más difícil de controlar. Y mientras los
niños acceden a sitios de ocio o de información, o a las redes sociales, a través
de un dispositivo conectado, esos dispositivos pueden reunir también
información sobre ellos. Entre los padres y madres, los educadores, los
políticos y los dirigentes de la industria abundan los interrogantes sobre las
consecuencias de la conectividad y de la interactividad. ¿Es la participación
digital una amenaza para el bienestar de los niños? ¿Pasan demasiado tiempo
conectados? ¿Puede causarles depresión? ¿Dependencia? ¿Obesidad?
¿Quién corre más riesgo? ¿Qué pueden hacer los padres y madres, o los
cuidadores, para ofrecer a los niños un espacio que les permita explorar y
desarrollarse de forma independiente al tiempo que también reciben una
suficiente supervisión?”4
Hay una serie de consecuencias posibles a nivel psicológico que enumera la AAP:
4
UNICEF 2017. NIÑOS EN UN MUNDO DIGITAL
La tecno adicción: los padres atribuyen cada vez más a la tecnología el
aislamiento de sus hijos. Estos niños se conectan a sus dispositivos ante
la falta de atención de los padres generándoles una adicción a los
mismos.
De diferentes formas, el juego aparece como una necesidad en todas las edades de
la vida: el acto de jugar es vital en el proceso de desarrollo del ser humano, “es
una capacidad que nos viene dada por código genético y es una posibilidad
natural que no se aprende, sino que es intrínseca al él”. (Borja i Solé, 2006, p.
3). Aquí adjunto diversas teorías y pensamientos que ven al juego de diversas
perspectivas6:
Teoría del Descanso (Lazarus): el juego es visto como una actividad para
descansar y recuperar energías de la vida cotidiana.
Teoría del Exceso de Energía (Spencer): descargar la energía no agotada del
día a día.
Teoría Intelectual (Piaget): la actividad lúdica es reflejo de las estructuras
intelectuales propias de cada momento del desarrollo del individuo.
Teoría Social (Vygotsky): el individuo se desarrolla en función de los juegos
que va practicando.
5
HUIZINGA, JOHAN.
6
DANIEL MUÑOZ RIVERA. EF DEPORTES. Revista Digital - Buenos Aires - Año 13 - N° 126 - noviembre de 2008
“Los niños tienen derecho, no sólo a ser alimentados, vestidos y protegidos,
sino también a ser atendidos emocionalmente, a que se les respete sus
sentimientos (…) Para los niños y las niñas, especialmente los pequeños, que
no son capaces de articular verbalmente sus necesidades, el reclamar sus
derechos es imposible. Esto debe realizarse por medio de los adultos, en
forma de argumentación ética. (Giddens, 1992, p. 102).”
"Todos los niños nacen artistas. El problema es cómo seguir siendo artistas al crecer."
Pablo Picasso
Así, como decía Vygotski (1931) explicando su teoría de la zona del desarrollo
próximo, es fundamental la ayuda que un humano recibe de parte de otros,
sean tutores o pares, que le permiten extender sus posibilidades de desarrollo.
Este desarrollo consiste en la interiorización de instrumentos de la cultura,
como el lenguaje, a través justamente de esta interacción con los demás
humanos.
Quizás el problema sea que en la familia del niño o la niña no haya algún referente
artista que pueda proponer desde el conocimiento técnico alguna experiencia
artística orientada. Pero para remediar esto, propongo que una de las formas
más primitivas de intercambiar experiencias: IMITACION.
Mientras más tiempo se pase con alguien, mas se parece a nosotros o mas nos
parecemos a ese. Hay veces que de forma involuntaria transmitimos al niño
que nos rodea, un gesto o una muletilla, y el niño la reproduce hasta
incorporarla. Si el niño nos ve leyendo, muy probablemente lea. Si el niño nos
ve con el smartphone…
Luis M. Pescetti.
Es muy difícil olvidar nuestras propias experiencias lúdico artísticas. Las canciones
que nos cantaban de niños, la música que se escuchaba en casa, los cuentos
que nos leían, las veces que armábamos castillos con cajas o cuando bailamos
o actuamos frente a toda la comunidad de la escuela a la que íbamos. Estas
experiencias, quedan marcadas por ser altamente significativas. El propósito de
esta investigación es generarlas como propuesta alternativa ante el uso
tecnológico que aísla y enfría.
Insisto, no estoy en contra del avance tecnológico, de hecho, escribo desde una
computadora y estoy agradecido por poder disfrutar y usufructuar programas
de grabación y producción de sonido de forma digital, entre otras cosas. Pero
veo también necesario haber un avance en lo humano, en las expresiones
genuinas del alma, en lo lúdico que no se preocupa por los resultados de ganar
si no solo por el simple hecho de jugar. Y considero que es una necesidad la
toma de conciencia del abuso tecnológico y sus perjuicios en la vida creativa.
Es el tiempo de hacer nuestra la responsabilidad, las familias y los artistas, de
facilitar el acercamiento al arte para que tengamos generaciones mas
sensibles, empáticas y expresivas. En definitiva, mas humanas, y no tan
robotizadas y frías.
IGNACIO CONTRERAS
Bibliografía
http://www.tecnologiasi.org/chicosytecnologia.pdf
https://cermed.com.ar/uso-abuso-tecnologia-ninos/
Anexo
https://elpais.com/sociedad/2019/10/29/actualidad/1572364902_758721.html?
utm_medium=Social&utm_source=Facebook&Echobox=1572441868&fbclid=Iw
AR1OcySfL_vjV_PKOZXjpdDfiCXe_PrJnwzAMCDnVNgD5TZiSPKhYutok34#Tr
acking%20Code=%3Fssm%3DFB_CM
https://rodin.uca.es/xmlui/bitstream/handle/10498/19823/FTM%20Araceli
%20Fem%25%C2%A0%20C3%A1ndez%20Eslava.pdf?sequence=1
El Juego y el Desarrollo Infantil. Gerardo Martínez Criado · Octaedro
Abriendo puertas a las artes, la mente y mas allá. Verónica Boix Mansilla.
Editora
Según la Asociación Española de Psicología Clínica Cognitivo Conductual
(AEPCCC - 2014) podemos distinguir entre:
Uso: La conducta no se realiza de forma continuada. La persona es
capaz de interrumpir la acción en cualquier momento que se le solicite o
que lo desee para dedicarse a otra actividad, sin que ello le produzca
ningún problema o disgusto.
Abuso: La conducta es desadaptativa. La persona dedica todo el tiempo
que le es posible a una actividad y puede ocurrir que abandone otras,
que antes le gustaban, para dedicarse exclusivamente
Dependencia: La conducta es reiterativa. La persona ha ido adaptando
sus necesidades a la conducta compulsiva y suple su necesidad de
emoción, compañía, reto, superación, distracción, etc. Con ello, busca
incesantemente la sustancia, cosa o situación, hasta conseguirla como
sea, sin importar nada más
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