Programa de la Asignatura: Arquitectura de la Computadora
Profesor: Edwin Emil Pérez Arias Fecha: 03 04 de Noviembre 2017
II. 1 y un chin
Propósito:
1. Socializar la asignatura (Programa, ¿?)
2. Conocer los sistemas numéricos y aplicar el álgebra booleana para la simplificación de expresiones. Códigos y compuertas lógicas.
1. Presentación, comunicar propósitos del día. Que del programa de clase.
2. Que pienso yo y que quieren ustedes ver (Grupo pertenecen). 3. Establecer acuerdos y compromisos. Actividades (Evento ir) 4. Saberes previos: Sobre el programa de clases y el primer tema. 5. Diálogo y ejemplos de los sistemas numéricos. 6. Trabajo individual: ¿Cómo surgen? ¿Qué Son? ¿Para qué surgen? ¿Dónde se pueden ubicar en las computadoras estos sistemas? 7. Presentación de los diferentes códigos: BCD, Exceso 3, Gray, Alfanumérico o ASCII (Extendido), Las compuertas lógicas y el álgebra booleana. 8. Trabajo en grupo: Escriba en ASCII: “Apresurar… ¡2017!”. <Breve historia; Código ASCII.pptx> ¿Cómo esta agrupado el código ASCII y su importancia? Y ¿Qué similitudes ustedes observan con otras asignaturas? ¿á é íóú? 9. Próxima “Desarrollar P para ASCII y Conversiones” 10. Práctica conversiones numéricas. Mañana. 11. Resumen del facilitador. Síntesis de los aportes de los grupos. 12. Trabajo final Acordar 13. Cierre. Valoración del día.