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Área académica: Ingeniería

Programa de la Asignatura: Arquitectura de la Computadora

Profesor: Edwin Emil Pérez Arias Fecha: 03 04 de Noviembre 2017

II. 1 y un chin

Propósito:

1. Socializar la asignatura (Programa, ¿?)


2. Conocer los sistemas numéricos y aplicar el álgebra booleana para la
simplificación de expresiones. Códigos y compuertas lógicas.

1. Presentación, comunicar propósitos del día. Que del programa de clase.


2. Que pienso yo y que quieren ustedes ver (Grupo pertenecen).
3. Establecer acuerdos y compromisos. Actividades (Evento ir)
4. Saberes previos: Sobre el programa de clases y el primer tema.
5. Diálogo y ejemplos de los sistemas numéricos.
6. Trabajo individual: ¿Cómo surgen? ¿Qué Son? ¿Para qué surgen? ¿Dónde se
pueden ubicar en las computadoras estos sistemas?
7. Presentación de los diferentes códigos: BCD, Exceso 3, Gray, Alfanumérico o
ASCII (Extendido), Las compuertas lógicas y el álgebra booleana.
8. Trabajo en grupo: Escriba en ASCII: “Apresurar… ¡2017!”. <Breve historia;
Código ASCII.pptx> ¿Cómo esta agrupado el código ASCII y su importancia? Y
¿Qué similitudes ustedes observan con otras asignaturas? ¿á é íóú?
9. Próxima “Desarrollar P para ASCII y Conversiones”
10. Práctica conversiones numéricas. Mañana.
11. Resumen del facilitador. Síntesis de los aportes de los grupos.
12. Trabajo final Acordar
13. Cierre. Valoración del día.

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