FISICA

Caida Libre y Tiro Vertical

Caida Libre

En estos movimientos el desplazamiento es en una sola dirección que corresponde al eje vertical (eje "Y") Es un movimiento uniformemente acelerado y la aceleración que actúa sobre los cuerpos es la de gravedad representada por la letra g. Sus valores son. g=9.81 m/s2 SI. g=32.16 ft/s2 S. Ingles.

g=981 cm/s2

Lo que diferencia a la caída libre del tiro vertical es que el segundo comprende subida y bajada, mientras que la caída libre únicamente contempla la bajada de los cuerpos. FÓRMULAS DE CAIDA LIBRE: Vf= Vo +gt Vf2= Vo2 +2gh h= Vo t + g t2 /2 DONDE: Vf= velocidad final Vo=velocidad inicial g= gravedad t= tiempo h= altura

Diferencia: Forma ascendente y descendente. es muy útil colocar el origen cero(0) del eje ³y´ en el punto donde se inicia el movimiento para evitar equivocaciones con los signos. la V es 0 a su altura máxima cuando comienza a descender su velocidad será negativa c)Si el objeto tarda por ejmplo 2s en alcanzar su altura máxima tardará 2s en regresar a la posición original. por lo tanto el tiempo que permaneció en el aire el objeto es de 4s. d)Para la misma posición del lanzamiento la velocidad de subida es igual a la velocidad de bajada...81 m/s2)(3s) Vf= ? Vf=29.. .81m/s2)(3s)2 h=44.-Al resolver problemas de caída libre o tiro vertical.... PROBLEMA: *Se deja caer una pelota desde la parte alta de un edificion......TIPS PARA LA RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS DE CAIDA LIBRE: 1. Mientras que el objeto se encuentra se subida el signo de la V es positivo. su velocidad en este punto es 0. El tiro vertical comprende subida.43 m/s Vo= 0m/s g=-9.... Vo=0 2.-Se lanza.. si tarda 3s en llegar al piso ¿Cuál es la altura del edificio? ¿Con qué velocidad se impacta contra el piso? h= ? Vf= vO +gt t= 3s Vf= 0 + (9.-Un objeto se deja caer. Vo diferente a 0 3......... bajada de los cuerpos u objetos considerando lo siguiente: a)Nunca la velocidad inicial es igual a 0. Vo diferente a 0 sube:+ baja: Al igual que la caida libre es un movimiento sujeto a la aceleración de la gravedad...14 m TIRO VERTICAL Al igual que caida libre es un movimiento uniformemente acelerado. b)Cuando el objeto alcanza su altura máxima.81 m/s2 h=vo*t + 1/2 gt2 h=1/2 (9. sólo que ahora la aceleración se opone al movimiento inicial del objeto.....

38m Vf= 30m.81 m/s2 * 2s c) Vf= 0.38 m/s h= 40.900 m/s / -(2)(9.10 s .05 s * 2 e) t= 6.9. c) Posición y velocidad de la pelota a los 2s de haberse lanzado d)V y posición de la pelota a los 5s de haber sido lanzado e)tiempo que la pelota estuvo en el aire.Vo2 / -2g h= 0m/s .calcula: a)Tiempo que tarda en alcanzar su altura max.87 m t= Vf .1/2 at2 DONDE: Vf= velocidad final Vo= velocidad inicial g= gravedad t= tiempo h= altura a= aceleración de la gravedad (-g) PROBLEMAS: *Se lanza verticalmente hacia arriba una pelota con una velocidad inicial de 30 m/s. Vo= 30m/s t= ? h= ? Vf= 0 m/s g=-9./s .81 m/s2 * 5s d) Vf= -19.30m/s / 9.81 m/s2) Vf= Vo -gt Vf= 30m/s .81m/s 2 h= 45. b)Altura max.058 s b)h= Vf2 .81 m/s2 a) t= 3.37 m t= 3.2gh h= Vo * t .9.Vo / g t= 0m/s .Fórmulas: Vf= Vo-gt Vf2= Vo2 .05 m/s h=27.

el alcance horizontal y el tiempo están determinados por el ángulo desalida. La única fuerza que actúa sobre el proyectil es la gravedad. LANZAMIENTO CON ÁNGULO La velocidad inicial del proyectil(Vo) tiene dos componentes (Vx y Voy) que se calculan con Vx = VoCosq y Voy = VoSenq. la altura máxima. Para cualquier instante del movimiento la velocidad vertical (Vy) debe calcularse como si fuera lanzamiento vertical COMPONENTE HORIZONTAL Horizontalmente la velocidad es constante Vx = VoCosq y debe calcularse como si fuera movimiento rectilíneo uniforme. Para cualquier instante del movimiento. por lo que la aceleración es g. Para todos los proyectiles lanzados con el mismo impulso. . Y) COMPONENTE VERTICAL Verticalmente el movimiento es uniformemente acelerado. la velocidad del proyectil tiene dos componentes (Vx y Vy). La posición también tiene las dos coordenadas (X.TIRO PARABÓLICO OBJETIVO: Diferenciar el movimiento en dos dimensiones en el lanzamiento horizontal y en el tiro con ángulo.

la altura máxima y el tiempo aumentan. . el alcance sigue disminuyendo y la altura máxima y el tiempo continúan incrementándose. Al aumentar el ángulo. En este tipo de movimiento siempre el primer paso es obtener la velocidad inicial en ³x´ y en ³y . El alcance máximo se logra con el ángulo de 45°. aumenta la altura máxima y el tiempo.Para todos los proyectiles lanzados con el mismo impulso. el alcance horizontal ³X´. pero la altura máxima y el tiempo siguen aumentando. Incrementado mas el ángulo. Con ángulos mayores que 45° el alcance disminuye. la altura máxima. el alcance horizontal y el tiempo están determinados por el ángulo de salida. Con el incremento del ángulo.

Paso 3 Calcular a) la altura máxima: .03 m/s Paso 2 Calcular el tiempo de altura máxima .22. c) La distancia a la que llega al suelo. d) La velocidad en X y Y del proyectil después de 1 seg de haber sido disparado Datos Ángulo = 37° a) Ymax = ? Vo = 20m/s b) t total = ? g= -9. Calcule: a) La altura máxima.8 = 1. b) El tiempo que permanece en el aire.seg. donde Voy = 0 Por lo tanto : t = (Vfy .97 m/s Voy = Vo Se n a = 20 m/s Sen 37° = 12.12.EJEMPLO Se patea un balón de fútbol con un ángulo de 37° con una velocidad de 20 m/s.Voy) / g = (0 .03 m/s) / 9.8 m/s^2 c) X = ? d) Vx =? Vy = ? Paso 1 Vox = Vo Cos a = 20 m/s Cos 37° = 15.

96 m.97 m/s . para lo cual usaremos esta formula: X = Vx t total = 15.97 m/s ( 2.38m Paso 4 Calcular b) el tiempo total . porque sabemos que la trayectoria en este caso es simétrica y tarda el doble de tiempo en caer el proyectil de lo que tarda en alcanzar la altura máxima.03 m/s ( 1.44 s.22s)^2) / 2 = 7.44s) = 38.22s (2) = 2.8) ( 1seg. .22s) + (( -9.Ymax = Voy t + gt^2 / 2= 12.8m/s^2 )(1. En este caso solo se multiplica el tiempo de altura máxima por 2. Paso 6 Vfy = gt + Voy = (.23 m/s Vfx = 15.) + 12. Paso 5 Calcular el alcance máximo. T total = tmax (2) = 1.ya que esta es constante durante todo el movimiento.9.03 m/s = 2.

sobre el terreno DETERMINAR: a) El tiempo que requiere la bala de cañon para chocar contra el suelo. Vo=(Vox . Si el cañon que se utiliza se encuentra en una elevación de 60 m. Una bala de cañon se dispara con una velocidad de salida horizontal de 120 m/s.Ejemplo de una media parábola. Voy) Vox = VCos(0°) Vox=120 ( Cos (0°)) = 120 m/s. b) El alcance que tendrá la bala. c) Velocidad de la bala al momento de estrellarse en el suelo. a) Movimiento Vertical tiempo para chocar en el suelo Voy = 0 y = yo + Voy t ± ½ g t2 y = ± ½ g t2 Despejando ³t´: .

X = X0 + V ( t ± to ) X= V t R = Vox t R = (Vo Cos ) t R = ( 120 (Cos (0°))(3. .5 seg. VB = (VxB .70 m/s.) R = 420 m. VyB) VxB= Vox = Vo Cos = 120 (Cos (0°)) = 120m/s VyB = Voy = Vo Sen = 120 ( Sen (270°)) = -120 m/s V vector en valor absolute = VB = (VxB2 + VyB2)1/2 = (1202 + (-1202)) ½ = 169. c) Velocidad del impacto.b) Movimiento horizontal alcance que tendrá.

. En este tipo de movimiento la velocidad instantánea de vector siempre es perpendicular al radio( 90°) La magnitud: (cuyas unidades son m/s). Donde: w= Velocidad Angular R = Radio V = Velocidad Tangencial. el movimiento se llama movimiento circular.MOVIMIENTO CIRCULAR UNIFORME Y ACELERADO Cuando el movimiento de un cuerpo en el espacio se efectua a lo largo de una circunferencia de radio R..

= Esto implica que el movimiento es periódico. cuyas unidades son Rad/seg.(ecuación 1. Es el tiempo empleado por el cuerpo para dar una revolución completa. T = Tiempo en seg.). DONDE: W = Velocidad angular. = Angulo en radianes. (Para convertir gradoa a radianes y viceversa simplemente con una regla de 3 si se sabe que 180° que /2 es igual a 90° de ahí se puede decir que como ejemplo.. osea que el cuerpo de masa m Pasa por cada punto de la circunferenciaa intervalos iguales de tiempo y podemos definir: PERIODO.. se denota con la letra T y se define como: .

La frecuencia es el numero de revoluciones por unidad de tiempo y se denota con la letra griega V(nu).DONDE: T= periodo T= tiempo (seg.etc. T= tiempo (seg. DONDE: V= FRECUENCIA (Hertz.. ciclos.) n= revoluciones. Hz) N= numero de giros. rev. FRECUENCIA. Considerando que la velocidad angular es constante: (ecuación 1) (ecuación 2) . etc. vueltas. ciclos.).

Como la ecuación 1 De ahí se obtiene: .Por lo tanto: Esto es: Donde: 0= Posición angular inicial = Angulo en radianes.) T = tiempo en seg. = 360° = 2 Rad. W = Velocidad angular (rad/seg. t = tiempo (seg.) Relación de la velocidad angular con el periodo y la frecuencia. = Desplazamiento angular (radianes).

cual será su periodo. Entonces: (ecuación 4).(ecuación 3). Ejemplo: La turbina de un avión gira a 7200 rpm. 1° convertir rpm a rps . su frecuanecia y su velocidad tangencial con un radio de 70 cm.

.98 Rad/seg.98Rad/seg) .7m)(753. Por lo tanto contando con la velocidad angular(W) y con el radio (R=70 cm.la cual es: W=2 V Lo cual sustituyendo es: W = 2 (120 Hz) Esto nos da 240 Rad/seg.00833 Despues la frecuencia Con la formula de V= n/t 120 rps/1 = 120 Hz. V=R W = (.Por lo cual tenemos 120 rps Ahora calculamos el periodo.7m. Con la formula de: T= t/n 1 seg/120 = 0. Ahora ya disponemos de la frecuencia para obtener su velocidad tangencial en este caso recurrimos a la formola que nos contenga dichos datos..) se utiliza la formula 1 la cual es claro convirtiendo los cm a metros o sea el radio de . O lo que es igual a 753..

7875 m/seg.8)(1)=5.8 m de radio esto es = a: l=2 (.V=527.)y n(numero de giros) Ejemplo una rueda de .02m . Nota para calcular el # de revoluciones en un lapso de tiempo con la siguiente formula V= V/l Donde V= velocidad tangencial V= frecuanecia L=distancia (m) Donde l = Pn=2 Rn Donde R= al radio(en m.

ya sea que su magnitud aumente o que disminuya. que está acelerando angularmente un móvil. entre aquellos con rapidez variable. tiene una rapidez angular f. el móvil habrá experimentado una aceleración angular que viene dada por: Ahora bien. en donde en cada unidad de tiempo la variación de rapidez experimentada por el móvil es constante. . t. Y. la mayoría son con rapidez variable. Si el móvil en una trayectoria circular tiene inicialmente una rapidez angular i y luego de un intervalo de tiempo t = t = tf ± ti. Más bien. no solo cambia su rapidez angular sino que también recorre cierto ángulo. No en todos los movimientos con trayectorias circulares el móvil que lo realiza se desplaza con rapidez uniforme. en el tiempo. el más simple de estudiar es aquel en que la rapidez varía de manera uniforme.MOVIMIENTO CIRCULAR UNIFORME ACELERADO. y viene dado por: .

Al igual que en el movimiento lineal. y esta es: Para relacionar el movimiento lineal del móvil con trayectoria circular están las ecuaciones del Movimiento Rectilíneo Uniforme Acelerado y las relaciones siguientes: . también hay una ecuación que relaciona ángulo recorrido con velocidad angular.

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