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GUÍA DE APRENDIZAJE Nº 2
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1. IDENTIFICACIÓN DE LA GUIA DE APRENDIZAJE
2. PRESENTACIÓN
La presente actividad permite familiarizar al aprendiz con las diferentes maquinas - herramientas
y materiales que intervienen en los procesos de modelaje y corte para el desarrollo de productos
de marroquinería. También para que identifique las herramientas y características principales de
cada una de ellas.
EVALUACIÓN 2.
Desarrollar la prueba planteada de manera on-line. Ésta la encontrará dentro del botón
Contenidos del curso / Proyecto / Actividades semana 2 / Evaluación 2
TALLER 2.
Camila es una diseñadora que quiere incluir accesorios para ofrecer un mercado más amplio a
sus clientes. Para echar a andar el proyecto de Camila de accesorios en cuero y otros
materiales, es necesario que ella conozca algunos elementos prácticos y teóricos relacionados
con el patronaje de complementos. Para ello, debes ayudarla realizando las siguientes
actividades:
Bolso de giro
Bolso de giro
2. De acuerdo a lo estudiado dentro del material del curso, señale sobre las imágenes las partes
en que se dividen los productos y relacione el nombre de éste.
1. Tapa
2.
3.
4.
5.
3. En esta práctica, usted debe seleccionar 2 bolsos que posea para hacer el análisis de los
mismos. Identifique el tipo de bolso y realice los diferentes moldes de cada producto
teniendo en cuenta las indicaciones que se dieron dentro del material de esta semana. No
olvide industrializar cada uno de los moldes.
NOTA: Los moldes los debe realizar a escala media o escala 1:2 en cartulina y tomar foto a cada
molde industrializado para que los anexe dentro de este documento. Tenga en cuenta que no
debe desperdiciar material.
Guarde su evidencia y envíela por el enlace correspondiente a Enviar Taller 2 el cual encuentra
dentro de la Carpeta Actividades semana 2 en el botón Contenidos del curso.
Guía de Aprendizaje
4. EVIDENCIAS DE EVALUACIÓN
Productos entregables:
Contestar la Evaluación Semana 2
Participar en el Foro Temático de la Unidad 2 y contestar lo enunciado.
TALLER 2:
Documento adjuntado y enviado por el enlace del curso suministrado en el botón Contenidos del
curso /Actividades Semana 2.
EVALUACION 2.
Ingresar al enlace de la prueba que se encuentra dentro del botón Contenidos del curso/
Actividades Semana 2. Recuerde seleccionar la opción ENVIAR al finalizar la evaluación.
Forma de entrega:
Las evidencias del Taller se deben enviar en un documento Word. por medio del enlace correspondiente a
Enviar - Taller 2
Videos de apoyo
Sesión en línea
Conviene precisar que el aprendiz participará en una sesión en línea, acordada entre los actores del
proceso permitiéndole aportar ideas y resolver las inquietudes presentadas durante todo el
proceso
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Guía de Aprendizaje
7. GLOSARIO DE TERMINOS
Absorción: Poder que el cuero tiene de incorporar además de agua, otros sustancias como
productos químicos, pigmentos, aceites, etc. en las diferentes etapas del proceso del curtido.
Acabado Mate: Acabado caracterizado por no presentar brillo en el top final.
Cuero: Piel que ha pasado por un proceso de curtición. Cubierta exterior de un animal
Cemento de contacto XL: Es una sustancia que sirve para el pegado permanente de piezas en
cuero, sintético, espumas, odena.
Cuchilla: La cuchilla debe ser fina y bien afilada para lograr un buen corte tanto en la mordería
como en el material, debes tomarla de la manera correcta para facilitar los cortes, el índice va en
la parte superior y el pulgar y el anular en los lados observa la imagen.
Espumas y yumbolones: Son materiales que empleamos para acolchar partes del producto bien
sea por otorgar confort como en el caso de cargaderas o por diseño como en bases de bolsos o en
el cuerpo completo.
Odena: Es un material parecido a un cartón sirve para otorgar rigidez, cuerpo y forma además de
ciertas funcionalidades a el diseño puedes encontrarla en varios calibres en marroquinería casi
siempre se utiliza la de 2mm o la de 3 mm.
Sacabocados: Herramienta útil para realizar perforaciones en materiales como cuero y sintéticos.
Solución pegaucho: Es una sustancia que sirve para pegar piezas de cuero, carnazas, espumas,
sintéticos y textiles antes de coserlas durante la fabricación de bolsos, cinturones y billeteras.
Tinta marroquinera: Sirve para dar acabados brillantes, duros y cubrientes en cinturones, billeteras
y bolsos de cuero o sintético cuando la pieza está al corte.
8. BIBLIOGRAFÍA/ WEBGRAFÍA
WEBGRAFIA:
http://www.mailxmail.com/curso-como-hacer-bolso
http://www.milmoldescursos.com/2010/05/politica-de-privacidad.html
https://www.academia.edu/35085125/Manual_básico_para_marroquinería_Manual_básico_para
_marroquinería. Marzo de 2013
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