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La Informática es una Ciencia.

 Es la Ciencia que estudia el Tratamiento Automático de la


Información. Vamos a profundizar un poco más en esto. La información son los datos y el
tratamiento automático de estos datos, se hace mediante los sistemas informáticos que
son los llamados Ordenadores o Computadoras.

La palabra hardware en informática se refiere a las partes físicas, tangibles, de un sistema


informático; sus componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos. Los
cables, así como los gabinetes o cajas, los periféricos de todo tipo, y cualquier otro
elemento físico involucrado, componen el hardware .

El software es una palabra que proviene del idioma inglés, pero que gracias a la


masificación de uso, ha sido aceptada por la Real Academia Española. Según la RAE,
el software es un conjunto de programas, instrucciones y reglas informáticas que permiten
ejecutar distintas tareas en una computadora.

1 – PRIMERA GENERACIÓN DE COMPUTADORAS

(1958 – 1964) El rasgo principal de la 1 generación de computadoras o el aspecto más


destacado de esta generación de la informática era el empleo de tarjetas perforadas.
Estas tarjetas perforadas era la única forma de poder trasvasar o intercambiar
información. Además la tecnología era tan primitiva que el calentamiento de estas
máquinas era infernal.
Pero todos estos problemas sobresalían por encima de sus virtudes ya que eran capaces
de realizar cálculos muy complejos. Todo ello sustentado por componentes como válvulas
y cilindros magnéticos. Cabe destacar que el grado de importancia era tal que científicos y
militares usaban estas computadoras en sus ámbitos laborales.

Características de la primera generación de computadoras:


1. Los datos eran almacenados en cilindros magnéticos.
2. Eran extremadamente grandes.
3. Se calentaban mucho.
4. Consumían ingesta cantidades de energía eléctrica.
5. Eran muy lentas aunque en esa época el beneficio era grandioso.
6. Los datos eran mostrados en sistema binario.
7. La información era procesada con tubos de vació.
8. Su construcción era carísimo, cerca de los 10.000 dólares.
9. Los programas y datos se basaban en tarjetas perforadas.

Por aquel entonces la marca dominadora del sector era IBM y su maquina más grandiosa
era la IBM 650.
2 – SEGUNDA GENERACIÓN DE COMPUTADORAS

(1958 – 1964) Con el paso de los años la 2 generación de computadoras mejoro


considerablemente ciertos aspectos de la primera generación. Más concretamente
consiguieron que el tamaño de las maquinas sufriera una merma importante, aunque aun
seguían siendo muy grandes. Otra característica notable es que la velocidad de
procesamiento era más rápida.
Estas mejoras se unían a que por fin se empezaban a fabricar computadoras para algo
más comercial. Aunque lo más destacable era la implantación del programa Cobol que
permitía a las compañías pasar de una a otra maquina los distintos programas.

Características de la segunda generación de computadoras:


1. La información era almacenada en anillos magnéticos.
2. El tamaño se redujo.
3. Surgen las mini-computadoras.
4. Crean el primer simulador de vuelo, Whirlwind 1.
5. Ahora los transistores eran los encargados de procesar la información.
6. Los transistores, a diferencia de los tubos de vació, eran más pequeños.
7. Nacen los lenguajes de programación como Frotran o Cobol.
8. El coste de la creación de estas computadoras se mantenía, siendo aun muy
caros.

3 – TERCERA GENERACIÓN DE COMPUTADORAS

(1964 – 1971) En lo que conocemos como 3 generación de computadoras empezamos a


ver los primeros circuitos integrados que darían como origen a las mini computadoras. El
«nacimiento» de estos circuitos integrados supuso todo un «BOOM» ya que permitían
reducir sustancialmente el tamaño de las maquinas.
Sin duda la aparición de estos circuitos fue lo que caracterizo a esta generación hasta tal
punto que, en una placa de tamaño normal, se podían colocar cientos de componentes
electrónicos consiguiendo así que las computadoras fueran más rápidas y pequeñas.

Características de la tercera generación de computadoras:


1. Reducción muy significativa en la creación de las computadoras.
2. Nacen los primeros circuitos integrados.
3. Reducción en el consumo de electricidad.
4. Nacen las primeras empresas de creación de Software.
5. Reducción en tamaño.
6. Los chips ahora se encargan de almacenar y procesar los datos.
7. Se crean los primeros circuitos integrados, las pastillas de silicio.
8. Nace la multiprogramación.

4 – CUARTA GENERACIÓN DE LAS COMPUTADORAS

(1971 – 1988) El inicio de la 4 generación de las computadoras podemos decir que nace
con la aparición de las micominiaturización de los circuitos electrónicos. A partir de esta
generación las viejas memorias de núcleos magnéticos serán sustituidas por chips de
silicio lo que dará origen a un incremento en la velocidad de las computadoras. Además,
gracias a este avance, el precio de la creación de las distintas maquinas se reducirá a
niveles jamás antes vistos, lo que dará origen a la revolución informática.
Características de la cuarta generación de las computadoras:
1. Revolución de la informática gracias a la aparición del microprocesador.
2. Gran reducción en los costes de fabricación.
3. Aparecen las Supercomputadoras y los primeros ordenadores personales, el PC.
4. Los chips de silicio desbancan a la memoria de anillos magnéticos.
5. Estos chips de silicio pueden realizar diversas tareas a la vez.
6. En ellos se pueden albergar gran cantidad de circuitos.

5 – QUINTA GENERACIÓN DE LAS COMPUTADORAS

(1982 – 1989) El surgir de la 5 generación de computadoras se inicia con una


característica predominante que supondrá un hito con el paso de los años, la inteligencia
artificial. Una característica propiciada, principalmente, por el gran proyecto que estaba
creando Japón y donde pretendían crear un ordenador «inteligente» capaz de resolver
problemas e incluso ser usado para traducir idiomas.

Características de las quinta generación de computadoras:


1. Nace con el proyecto «Programa de la quinta generación de computadoras»
diseñado por Japón.
2. Todo gira entorno a la creación de la inteligencia artificial.
3. La robótica y las supercomputadoras hacen su aparición.
4. Nace el CD, la fibra óptica, los algoritmos genéticos y las telecomunicaciones.
5. Aparecen los primeros módulos de memoria compartida.

6 – SEXTA GENERACIÓN DE LAS COMPUTADORAS

(1990 – 1999) Si en la generación anterior de computadoras la característica más


representativa era la inteligencia artificial, en la 6 generación de computadoras se llevaría
a cabo un mayor estudio de esta. Hasta tal punto que se la considera como la «creadora»
de los primeros «cerebros artificiales».

Características de la sexta generación de las computadoras:


1. Reducción considerable de los costos de fabricación.
2. Los materiales son más tolerantes a calentarse.
3. La inteligencia artificial empieza a ser más común.
4. Se empiezan a ver las computadoras cuánticas y ópticas.
5. El tamaño de las maquinas es menor, hasta tal punto que empiezan a verse los
primeros portátiles, PDAS, Laptops y resto de similares.
6. Aparecen los procesadores paralelos masivos.
7. Nacen los primeros móviles inalámbricos, las redes WI-Fi, el Bluetooth.
8. La Realidad Virtual (RV) hace su aparición.

7 – SÉPTIMA GENERACIÓN DE LAS COMPUTADORAS

(1999 – xxxx) Si hasta la fecha toda generación de ordenadores tenia una fecha más o
menos preestablecida, la 7 generación de computadoras se sabe cuando empieza pero
no cuando acaba. Este problema es derivado porque a partir de este año el avance
tecnológico es brutal con cada año que pasa.
Uno de los mayores avances fue la aparición de los monitores de pantalla plana (LCD 2)
que con el paso de los años ha ido en aumento siendo cada vez de mayor calidad y con
mayores prestaciones. Otro gran avance es la mejora sustancial de los discos duros
siendo el SSD su mayor referente.

Características de la séptima generación de computadoras:


1. Grandes mejoras en dispositivos internos y externos de los ordenadores.
2. La inteligencia artificial pasa a formar parte de los videojuegos y las empresas.
3. El problema de calentamiento se soluciona gracias a multitud de dispositivos.
4. Internet ahora esta al alcance de «todos».
5. Las pantallas de los ordenadores son mejoradas.
6. Por contra, conseguir las mejoras tecnológicas, es más caro.

8 – OCTAVA GENERACIÓN DE LAS COMPUTADORAS

No sabemos a ciencia cierta cuando ha comenzado ni tan siquiera si ha comenzado. En


este sentido muchas voces parecen datar al inicio de la 8 generación de computadoras al
año 2012 pero esto no esta claro. Esto es debido a que en las generaciones anteriores el
salto era muy visible y más o menos se podía datar cada generación, con pequeños
errores de uno o dos años, pero el surgir de la séptima generación y el crecimiento tan
exponencial hace que identificar el año concreto sea muy complicado.
Cabe destacar que las voces cada vez centran más la fecha de la esta generación a una
fecha en donde la nanotecnología se apodere del mercado actual dando un vuelco a la
informática tal y como la conocemos. No solo estaríamos hablando de a nivel de
informática sino de que esta nanotecnología fuese una especie de unión entre algo vivo y
la propia tecnología.

Aunque esto suena todo a ciencia ficción por lo que tendremos que seguir esperando a
que los verdaderamente entendidos en la materia sitúen a esta generación en su lugar
correcto.

PERSONAJES IMPORTANTES DE LA COMPUTADORA


1. Personajes y sus aportaciones en el desarrollo de la computadora
2. Blaise Pascal (1623-1662) Nació en Clemont, Francia. Fue un matemático, físico,
filósofo católico y escritor. Hizo aportes a la teoría de la probabilidad, geometría,
hidrodinámica e hidroestática. En 1642 construyó una máquina mecánica para realizar
adiciones, llamada roue pascaline, «rueda de pascal» o Pascaline (Pascalina), destinada
a ayudar a su padre, alto funcionario de las finanzas nacionales. Este dispositivo puede
considerarse una de las primeras calculadoras.
3. Joseph Marie Jacquard Una de las innovaciones más importantes en el desarrollo de
los telares fue introducida en Francia en 1801 por Joseph Jacquard (Figura 3). Su telar
empleaba un sistema de tarjetas perforadas que determinaban la posición (atrás/adelante)
del hilo de trama con respecto a la urdimbre. El funcionamiento se basaba en una serie de
tarjetas -una por cada pasada de trama- perforadas y acomodas de acuerdo al patrón de
diseño. Estando en posición, permitían el paso de las agujas conectadas a los hilos de
urdimbre correspondientes a las perforaciones, elevándolos para permitir el paso de la
lanzadera. Una vez completado el movimiento se utilizaba la siguiente tarjeta y así
sucesivamente. Al terminarse éstas, la secuencia comenzaba nuevamente, con lo cual se
lograba un proceso continuo de diseños exactos. El uso de las tarjetas perforadas inspiró
al matemático Charles Babbage para intentar diseñar una máquina calculadora.
4. Charles Babbage Fue un matemático y científico de la computación. Diseñó, pero
nunca construyó, la máquina analítica para ejecutar programas de tabulación o
computación; por ello se le considera como "El Padre de la Computación".Entre 1833 y
1842, Babbage intentó construir una máquina que fuese programable para hacer
cualquier tipo de cálculo. Ésta fue la máquina analítica. Adaptó su diseño para conseguir
calcular funciones analíticas. La máquina analítica tenía dispositivos de entrada basados
en las tarjetas perforadas de Jacquard, un procesador aritmético, una unidad de control,
un mecanismo de salida y una memoria. Se considera que la máquina analítica de
Babbage fue la primera computadora del mundo.
5. Augusta Ada Byron King Ada Lovelace, recibió clases particulares de matemáticas y
ciencias, sobre todo de la rama de Astronomía. Su primer contacto con las máquinas
(1833) fue gracias al conocido Charles Babbage. Se le otorga el desarrollo de las
instrucciones para hacer cálculos en una versión temprana del ordenador. La labor de
Ada siempre quedó relegada a un segundo plano nombrándola en la mayor parte de las
ocasiones como una mera transcriptora de las ideas de Babbage; nada más lejos de la
realidad. Suyos son, además, conceptos como un conjunto de instrucciones que permiten
que otras se repitan en un bucle o subrutina ; también inventó una notación para describir
los algoritmos de la máquina analítica, esto es, el primer lenguaje de programación. Es
por todo ello por lo que se le reconoce como la primera programadora de la historia.
6. Herman Hollerith El origen de la máquina tabuladora se remonta a 1879, año en que
Hollerith entra a trabajar como agente especial en la Oficina de Censos. Allí tuvo ocasión
de trabajar en la realización del censo de 1880. Esto le permitió comprobar de primera
mano la ineficiencia del método utilizado para la recogida de datos (completamente
manual). En el censo, conoció a Billings quien pensaba que algo tan mecánico como
tabular datos debería llevarse a cabo con máquinas basadas en el Telar de Jacquard.
Hollerith ideó un método que consistía en un sistema de almacenamiento basado en una
cinta de papel. Esta cinta se dividiría en campos marcados con tinta que contendrían
información booleana: si eran perforados indicaban "cierto", de lo contrario indicaban
"falso". Una vez grabada, la información podría ser leída mediante un sistema
electromecánico, con el consiguiente ahorro de tiempo.
7. Alan Turing Alan Mathison Turing, nacido en Londres el 23 de Junio de 1912. En
adelante, Turing se interesará especialmente por los principios lógicos de la matemática,
disciplina en la que fue iniciado por el lógico Bertrand Russell, y su trabajo se enfoca
directamente a una pregunta: el hecho de si debía o no existir algún método o proceso
definido mediante el cual toda cuestión matemática pudiese ser demostrada. Turing se
encamina a la parcela de la resolución teórica de problemas de forma algorítmica.
8. William Henry Gates III Conocido como Bill Gates, cofundador de la empresa de
software Microsoft. Creó la empresa de software Microsoft el 4 de abril de 1975, siendo
aún alumno en la Universidad de Harvard. En 1976 abandonó la universidad y se trasladó
a Albuquerque, sede de MITS, para pactar con esa empresa la cesión de un lenguaje
para computadoras, el Basic, el 50%. Mientras, Steve Jobs, fundador de Apple, iniciaba el
desarrollo del Macintosh, Bill Gates visitó Apple. Ofrecía mejorar sus hojas de cálculo y
otros programas. Amenazaba con vender su material informático a IBM, con lo que obtuvo
una alianza Apple-Microsoft. Microsoft obtuvo legalmente la tecnología del entorno gráfico
y del ratón, y sacó al mercado Microsoft Windows, como directo competidor de Macintosh.
Al comenzar el segundo milenio, el sistema operativo Microsoft Windows (en todas sus
versiones) se utiliza en la mayor parte de ordenadores personales del planeta
9. Steve Jobs Padre del primer ordenador personal (el Apple I) y fundador de Apple
Computer, probablemente la empresa más innovadora del sector, este mago de la
informática fue uno de los más influyentes de la vertiginosa escalada tecnológica en que
aún vive el mundo actual, contribuyendo decisivamente a la popularización de la
informática. Tras unas prácticas en la empresa Hewlett-Packard en Palo Alto, en 1974
Jobs fue contratado por Atari Inc. como diseñador de videojuegos. Por entonces se unió al
que sería su primer socio, el ingeniero Stephen Wozniak, en cuyo garaje crearon el Apple
I, considerado el primer ordenador personal de la historia. En 1976, con el dinero obtenido
en la venta de su furgoneta Volkswagen, fundaron la empresa Apple Computer, con sede
en el garaje de la familia Jobs.

 1.1 Las grandes computadoras: Supercomputadoras.


 1.2 Mainframes.
 1.3 Las Minicomputadoras.
 1.4 Las estaciones de trabajo.
 1.5 Las computadoras personales.
 1.6 Las computadoras de escritorio.
 1.7 Las computadoras portátiles.

El procesador de una computadora es el dispositivo de hardware que puede tener


diversas propiedad, la unidad central de procesamiento o CPU, conocido como '' cerebro''
del sistema.
La unidad de control (UC), en inglés: control unit (CU), es uno de los tres bloques
funcionales principales en los que se divide una unidad central de procesamiento (CPU).
Los otros dos bloques son la unidad de proceso y el bus de entrada/salida.
En informática, o concretamente en el contexto de una base de datos relacional,
un registro (también llamado fila o tupla) representa un objeto único de datos
implícitamente estructurados en una tabla. ... Un registro es un conjunto de campos que
contienen los datos que pertenecen a una misma repetición de entidad.

En computación, la unidad aritmética lógica o unidad aritmético-lógica, también conocida


como ALU (siglas en inglés de arithmetic logic unit), es un circuito digital que calcula
operaciones aritméticas (como suma, resta, multiplicación, etc.) y operaciones lógicas (si,
y, o, no), entre valores (generalmente uno o dos) ...

Es usada por el microprocesador para reducir el tiempo de acceso a datos ubicados en


la memoria principal que se utilizan con más frecuencia. La caché es una memoria que se
sitúa entre la unidad central de procesamiento (CPU) y la memoria de acceso aleatorio
(RAM) para acelerar el intercambio de datos.

El sistema hexadecimal es un método de numeración posicional que utiliza como base el


número 16. ... Sus números están representados por los 10 primeros dígitos de la
numeración decimal y el intervalo del número 10 al número 15 se representa por las letras
del alfabeto: A, B, C, D, E y F
Genéricamente debemos definir a la Frecuencia como una temporización que es aplicada
a una Onda, siendo precisamente la cantidad de repeticiones que describe la misma
teniendo un lapso de tiempo predefinido, y siendo mensurable utilizando la unidad de
Hertzios (Hz) con sus respectivos equivalentes en múltiplos.

El zócalo de CPU (socket en inglés) es un tipo de zócalo electrónico (sistema


electromecánico de soporte y conexión eléctrica) instalado en la placa base, que se usa
para fijar y conectar el microprocesador, sin soldarlo lo cual permite ser extraído después.

El procesador Intel Pentium Dual-Core es parte de la familia de microprocesadores


creados por la empresa Intel que utilizan la tecnología de doble núcleo. En principio fue
lanzado después de la serie de procesadores Pentium D y de las primeras series del Core
2 Duo.

Quad Core se refiere a un tipo de procesador de computadora que incorpora cuatro


núcleos individuales. Cada núcleo funciona independientemente para realizar las
instrucciones generadas por aplicaciones de software.
La marca Intel Core 2 se refiere a una gama de CPU comerciales de Intel de 64 bits de
doble núcleo y CPU 2x2 MCM (Módulo Multi-Chip) de cuatro núcleos con el conjunto de
instrucciones x86-64, basado en el Core microarchitecture de Intel, derivado del
procesador portátil de doble núcleo de 32 bits Yonah.

Core i3 es una nomenclatura que designa procesadores de gama media de la marca Intel.
... Intel Core i3 basados en la microarquitectura Nehalem. Es la primera generación de
esta familia de procesadores, lanzada en 2010.

Core i5 es una nomenclatura que designa procesadores de gama media o media-alta de


la marca Intel. ... Evolución de la familia Intel Core i5: Intel Core i5 basados en la
microarquitectura Nehalem. Es la primera generación de esta familia de procesadores,
lanzada a finales de 2009.

Core i7 es un procesador de cuatro núcleos, la tecnología HyperThreading no produce


ninguna mejora en la ejecución de cargas de trabajo con menos de cinco tareas
simultáneas cuando todos los núcleos están encendidos, y algunas aplicaciones sufren
una bajada en el rendimiento cuando HyperThreadinglos primeros se introdujeron a
finales de 2009.

Este nuevo procesador es parte de lo que Intel ha llamado la Serie X de


procesadores Intel Core. ... Intel asegura que Core i9 está preparado para computadores
que ejecutan videojuegos, realizan 'streaming' de juegos, o editan video, incluso en
calidad 4K, sin ralentizar su desempeño.

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