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Cuestionario

1. ¿Qué filosofía de marketing utilizó Harmonix al principio y en qué forma cambió su filosofía?

principio Harmonix utilizo la filosofía de gerencia de marketing orientación Al a la producción ya


que empezaron basándose en un software de demostración lo cual era lo que ya sabían hacer y
lo que mejor hacían. Luego de comunicarse con Red Octane para crear Guitar Hero su filosofía
de gerencia de marketing a pesar de seguir con lo venían haciendo que era lo que sabían hacer y
lo que mejor hacían, también cambio un poco en orientación al mercado ya que se preocupaban
más por lo que querían los clientes y así poder llegar a ellos teniendo gran éxito con esta
creación.

2. ¿Cómo una empresa, ¿cómo cree usted que Harmonix describiría sus negocios?

El negocio de harmonix se describiría, como un negocio orientado al mercado ya que se basa en


lo que los clientes quieren y buscan para su beneficio y satisfacción y como es un programa el
cual tiene un costo lo que los clientes buscan es que al invertir dinero y tiempo este se vea bien
compensado en la satisfacción y beneficios que buscan. y que este al ser un programa que haya
logrado alcanzar las expectativas del cliente hace que este tenga una experiencia con el
producto al cual volverá a recurrir.

3. ¿A quiénes estaba dirigido el producto de Harmonix y cómo crearon un producto que atraería
a ese auditorio?

Al principio la empresa Harmonix estaba dirigido a personas sin conocimiento o talento, con la
finalidad de que experimenten alegría al tocar y crear música.

El producto que creó Harmonix con la fusión de Red Octane, una empresa de éxito en
controladores de videojuegos, fue Guitar Hero, para el cual necesitaron el software de los
productos creados anteriormente como The Axe, Frequency, Amplitude y Karaoki Revolution.
Guitar Hero se convirtió en un videojuego diseñado para que los jugadores desempeñaran el rol
principal y fueran parte de la música. Es así que, con los nuevos arreglos, las ventas de Harmonix
incrementaran y así mismo sus ganancias, haciendo de esta empresa un gran éxito en la
industria de los videojuegos.
BIBLIOGRAFIA

1. Graft, Kris (21 de enero de 2008). «Guitar Hero gana 1000 millones de dolares». Next Gen
Business. Consultado el 21 de enero de 2008.
2. Johnson, Brent (30 de agosto de 2007). «While their guitars gently screech». The Daily
Iowan. Archivado desde el original el 28 de noviembre de 2015. Consultado el 1 de abril de
2008.
3. Guitar Hero 4: Rock 'n' Roll Fantasy Meets Reality. Game Informer. junio de 2008. pp. 48–57.
4. . Harmonix Music Systems. Guitar Hero II. RedOctane. PlayStation 2. (En inglés). 2006.
5. Boucher, Geoff (18 de marzo de 2008). «Beatles tunes might make it to Guitar Hero». LA
Times. Consultado el 18 de marzo de 2008.

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