Adios Calavera Reglas (ES) PDF

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iADIOS CALAVERA' IDEA DEL JUEGO Cada aio, durante la época de la cosecha, en el Dia de los Muertos", las almas de los difuntos regresan al mundo de los vivos para visitar a sus seres queridos. En la celebracién hay baile, canto jy mucha bebida y comida! Antes de que vuelvan a separarse unos de otros, los vivos y los muertos realizan una apuesta: el grupo que consiga volver a su mundo en primer lugar ganard la apuesta Empieza la carrera. “Si tienes curiosidad, jtienes mas informacién del Dia de los Muertos en la pagina 16! Un juego de Martin Schlegel para 2 jugadores mayores de 8 afios de 30 minutos de duraci6n COMPONENTES DEL JUEGO 16 discos 32 pegatinas (Bblancosy (que indican las habilidades de 8 negros) los personajes) Ltablero adoble cara (solamente difieren nivel grdfico) Las pegatinas an ser aplicadas antes de (a pimera part 2 lost de eax resumen de € lashabidades Ss e ae PREPARACIGN Cada jugador coge las piezas "de un color y selecciona las habilidades especiales de 4 de ellas. y las habilidades normales de las 4 restantes. Cada jugador distribuye, del modo que desee, sus 8 piezas sobre los 8 espacios iniciales marcado: con flores 0 calaveras. Cada jugador obtiene una loseta de resumen de las habilidades especiales. ‘Nota: de forma opcional, puedes usar la cara desarrollo el final de la partida, Ejemplo de preparacién para el blanco Habilidad normal reversa del tablero, No afecta a la preparacién, el e¢ e Habilidad especial a eee eG 2 Espaciosiniciales para el negro preparacién Gjemplo de paral Espaciosiniciales para el blanco Vali Yh Yada Ye OBJETIVO Y FINAL DE LA PARTIDA Un jugador toma el rol de la muerte y el otro de los vivos. El primer jugador que consiga que sus piezas crucen hasta el otro lado del tablero se convertira en el ganador. Siel jugador inicial lo consiguiera, el otro jugador tendra un movimiento adicional. Si finalmente también lograra el objetivo, esa partida acabaria en empate, Area de meta para el negro Los muertos deben volver la sombra mientras DESARROLLO DEL JUEGO que los vvos deben regresar ala luz El Gltimo que haya visitado México (o haya estado ms cerca de México) sera el jugador inicial. Los jugadores se iran alternando llevando a cabo sus Direccién principal del negro turnos. En tu turno eliges una de las siguientes opciones: ~ @ Una pieza tiene tantos puntos de movimientos ‘como piezas en linea haya de forma ortogonal (en Angulo recto) desde donde se encuentra la pieza hacia la direccién principal que de su objetivo (1). Esto incluye a todas las piezas: ya sean tuyas 0 del oponente, incluyendo la pieza que va a ser @ desplazada (2). No es necesario que uses todos los puntos de movimiento. © @ Las piezas siempre se mueven en linea recta, © no en diagonal, Giros de 90° estan permitidos, incluso de forma repetida. Las piezas pueden moverse hacia delante, al lado o incluso atras. Direccién principal del blanco ~ @ No puedes entraro pasara través de espacios con velas (en el centro). Puedes cruzar los espacios con ~ elas, pero no puedes acabar el turno sobre ellos. “© @ Solo puede hab i i , Meh aK eae ii artn Tee 2 ejemplo: Esta pieza puede moverse hasta 4 espacios ~ ® No puedes saltar sobre piezas, ya sean tuyas o del ‘ya que hay 4fichas en esa linea que forma un éngulo adversario. fi recto can respectoasu drecién principal Sr Re LLL, HABILIDADES ESPECIALES Las habilidades especiales son adicionales a las normales y pueden ser usadas de forma opcional. Pueden ‘combinarse con los movimientos normales. Asi, por ejemplo, la Diva puede moverse recto con parte de sus puntos de movimiento y diagonal con el resto de ellos. ;Para ejemplos ilustrados debes mirar la loseta de resumen! JESUS Y JOSE —ELLIDER Puede mover a otros. Otorga 1 punto de su FERNANDO & FIDEL — EL FUERTE jy Puede empujar cualquier ficha en su direccién de movimiento, ya sea una pieza propia o del oponente. No movimiento a otra pieza y la mueve. puede desplazara dos fichas ala vez. La pieza desplazada El jugador decide cual de los dosse mueve _ se mantiene en su sitio tras el turno. Puede incluso empujar antes. tuna pieza propia fuera del tablero, pero no las del oponente. a = = PEDRO & PABLO DIEGO & DeMARCO - ELIMAN 3 = ELSUCIO Desprende una gran atraccién hacia Eslo opuestoa la las piezas propias y del rival. Si, id higiene, es muy sucio. tras su movimiento, hubiera una Ninguna de las piezas del oponente puede _pieza con exactamente un espacio entre ellos (jnunca en acabar adyacente a él. Siél se colocara al lado | diagonall), la otra pieza seré desplazada hacia el espacio de una pieza enemiga, estano tiene por qué _vacio. Si hubiera mailtiples piezas, aplica el efecto a todas alejarse en su turno. ellas. = + EVITA & ERENDIA MARLINA & MARIA-ELENA ® -LADIVA — LA BAILARINA ag Le gusta ira su aire. iy Ella es extremadamente gil, por lo que i No esta obligada el resto de piezas, propias 0 enemigas, aren linea recta. Puede desplazarse en no presentan ningiin obstaculo durante su desplazamiento. diagonal y, asi, moverse mas rapido. Puede danzar a través de elas, aunque cuente como movimiento. Solamente la vela le supone un obstaculo insuperable. 4 7 XENIA & XIMENA CARMEN & CARIBA~LA EUFORICA ies) — LARAPIDA Si su movimiento acaba al lado de wo ~ Tiene mas puntos una pieza propia o del rival, ella ss de movimiento de lo se abrazara y girard sobre la pieza. habitual. Puede moverse 102 espaciosmas _Intercambia la posicién con esa pieza adyacente, Solo alla de lo permitido por su movimiento. puede realizar esta acci6n una vez por turno. es. 32 96. a2. of a2, VARIANTES También puedes preparar la partida de los. modos siguientes: PARA PRINCIPIANTES Jugais sin habilidades especiales. Todas las piezas usan su habilidad normal. PARA AMANTES DE LA COMPLEJIDAD Se usaran las habilidades especiales de “todas as piezas. PARA LOS ADORADORES DEL AZAR Mivadeccnss” DIADELOS MUERTOS = habilidad especial de 4 de sus 8 piezas. EI "Dia de los Muertos" es una celebracién a PARA LOS AMANTES DE LAS DECISIONES todos los difuntos, que es celebrado anualmente Cada jugador coloca sus 8 piezas con las en México del 31 de Octubre al 2 de Noviembre. ~ _ habilidades normales boca arriba. Tras jEs una fiesta muy mejicana! La fiesta, que esto, cada jugador gira dos de ellasy permite a las almas difuntas volver una vez al S © decide cual quiere dejar con su habilidad afio, tiene raices aztecas. Bajo la influencia de a especial y cual debera volver a ser girada. los misioneros espafioles se acabé mezclando © Cada jugador llevara a cabo esta accién en con a festividad cristiana del “Dia de todos los cuatro ocasiones, hasta tener cuatro fichas Santos” En contraposicidn a la versién europea con habilidades especiales. del Dia de todos los Santos, el Dia de los Muertos es un evento de lo mds colorido, donde el naranja PARA LOS FETICHISTAS DE LAS DECISIONES yel amarillo adornan las casas y las paredes, __ Eljugador inicial selecciona 1 de las ‘y esqueletos de papel maché son colgados por Eo ~ _ habilidades especiales. Después el segundo todas partes. La gente se disfraza y maquilla. Se = jugador hace lo mismo. Tras esto, el evan a cabo “ofrendas” a los difuntos, en forma ., jugador inicial elige 2 mas, y luego el rival de calaveras de azicar 0 tabletas de chocolate en | 6 Finalmente, empezando por el jugador ‘forma de ldpidas. Todo esto viene acompanado de = inicial, se selecciona la cuarta y ditima Ganticos, bailey mucha bebida y comida. -__accién especial. importante: solo podras seleccionar una habilidad que no haya sido ‘Autor: Martin Schlegel Editor: Harald Miicke s © elegida por el rival. Artista; Christian Opperer © Miicke Spiele 2017 ES _Traductor: Sergio Nufiez Fabricado en la UE. ‘ ip, YaaAlonse

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