Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Hardware
La palabra hardware en informática se refiere a las partes físicas, tangibles, de un sistema
informático, sus componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos. Los
cables, así como los gabinetes o cajas, los periféricos de todo tipo, y cualquier otro elemento
físico involucrado, componen el hardware o soporte físico; contrariamente, el soporte lógico e
intangible es el llamado software.
La Real Academia Española lo define como «Conjunto de los componentes que integran la
parte material de una computadora»
Un ordenador puede tener más de una CPU; esto se llama multiprocesamiento. Todas las CPU
modernas son microprocesadores, lo que significa que contienen un solo circuito
integrado (chip).
La CPU suele ser pequeña, con forma cuadrada, y tiene conectores y pines metálicos. Por lo
general, suele estar instalada en la placa base de un ordenador , en un zócalo especial que
puede estar en diferentes sitios dependiendo de la placa base. El procesador no va soldado a la
placa, por lo que puedes cambiar la CPU de un ordenador por otra si quieres.
La CPU tiene un mínimo de un procesador o núcleo en su interior, un chip para realizar los
cálculos y operaciones. Al principio todos tenían sólo uno, pero con el tiempo las CPU han
ido aumentando el número de estos núcleos, y hay diferentes maneras de llamarles
dependiendo de este número.
Almacenamiento
Unidad de medida
Así como usamos medidas para saber cuánto pesan o miden las cosas, también hay unidades
de medida que te permiten calcular la capacidad de almacenamiento de información o
procesamiento de datos.
Las unidades de medida más usadas son el Bit, Byte, Kilobyte, Megabyte, Gigabyte y Terabyte.
Para que entiendas cómo se relacionan estas unidades de medida entre sí, imagina esto:
Tienes un libro muy grande, y una sola letra de ese libro representa un Byte. Esta letra
está compuesta por (8) ocho partes y cada una de esas partes se llama Bit.
Si juntas varias letras (bytes) formarías palabras, y con las palabras un párrafo, que
aquí contaría como un Kilobyte.
Con varios párrafos (Kilobytes) podrías conformar algunas páginas del libro, lo que
podría ser un Megabyte.
Y uniendo todas las páginas (megabytes), tendrías el libro completo, que puedes
imaginar que es Gigabyte.
Si unes ese libro a muchos otros libros (Gygabytes), tendrías una gran biblioteca que,
en este caso, equivaldría a un Terabyte
Bit: Es la unidad mínima de información empleada en informática.
Byte (B): Equivale a 8 bits. Con dos bytes guardas o procesas una letra.
Gigabyte (GB): Es igual a 1024 Megabytes. Es la unidad de medida que se suele usar
para determinar la capacidad de almacenamiento de las USB.
Terabyte (TB): Lo componen 1024 Gigabytes. Muchas veces esta medida determina la
capacidad de almacenamiento de los discos duros. ¡Imagina la cantidad de archivos
que podrías guardar!
Tarjeta de expansión
Tarjeta de Sonido
Se usa para realizar contenidos multimedia como videos, sonidos, juegos, animaciones.
Memoria RAM
Es donde el computador guarda los datos que está utilizando en el momento presente.
El almacenamiento es considerado temporal por que los datos y programas
permanecen en ella mientras que la computadora este encendida o no sea reiniciada
Puertos informáticos
Un puerto es una interfaz o conector ya sea interno o externo que se utiliza para
comunicar diferentes tipos de elementos de hardware o elementos de software que
nos permitan enviar y recibir datos de un equipo a otro.
Puerto es un concepto con múltiples usos. Su acepción más general refiere a una
infraestructura que ofrece distintas clases de servicios. Dentro del contexto específico
de la informática, puerto es la interfaz que permite enviar y recibir datos digitales.
Puede tratarse de puertos físicos (que presentan una entrada en el hardware para que
se conecte un periférico) o de puertos virtuales (interfaz lógica administrada mediante
un programa informático).
Se conoce como puerto paralelo al tipo de conexión que permite el traspaso de datos a
través de paquetes que circulan de manera simultánea mediante un cable. En el marco
de dicho intercambio de información, habrá bits que recorrerán diferentes caminos, en
ambos sentidos.
USB
Es la sigla correspondiente a Universal Serial Bus, una interfaz que permite la conexión
de periféricos a diversos dispositivos, entre los cuales se encuentran los ordenadores y
los teléfonos móviles.
Fuente de poder
LOS PERIFÉRICOS SON LOS LOS DISPOSITIVOS A TRAVÉS DE LOS CUALES EL ORDENADOR SE COMUNICA
CON EL MUNDO EXTERIOR, Y TAMBIÉN A LOS SISTEMAS QUE ALMACENAN LA INFORMACIÓN, SIRVIENDO
DE MEMORIA AUXILIAR DE LA MEMORIA PRINCIPAL, TANTO SI SE SE ENCUENTRE EN EL EXTERIOR O EN EL
INTERIOR DEL ORDENADOR. NO DEBEMOS CONFUNDIR LOS PERIFÉRICOS CON LOS DISPOSITIVOS DE
SOPORTE DE INFORMACIÓN, LOS CUALES SON MEDIOS FÍSICOS SOBRE LOS QUE ESCRIBE LA INFORMACIÓN,
POR EJEMPLO CD, DVD, DISQUETE…
Impresora
La impresora es uno de los periféricos que pueden conectarse a la PC o a la Notebook y
a través del cual se puede obtener una copia, o varias, de aquellos documentos
almacenados en el equipo, ya sea textos o imágenes, dado que la misma los imprime
en papel o en transparencias empleando cartuchos de tinta o tecnología laser .
Tipos
En el último Congreso Nacional del CENTAC se han mostrado los últimos avances
tecnológicos en el tratamiento de enfermedades incurables como el alzhéimer o la
diabetes y, de nuevo, se ha puesto el foco de atención en intentar acabar con la brecha
digital que impide a las personas mayores disfrutar de sus múltiples usos.
Pantallas digitales
Las pantallas digitales también llamadas pizarras interactivas, está formada por una
computadora, un cañón, el cual proyecta las señales de dicha computadora una
superficie lisa y rígida; la cual puede ser sensible al tacto o no. Estas pantallas
posibilitan realizar diversas funciones, al igual que los ordenadores. Su principal
función es la de controlar el ordenador mediante esta superficie con una lapicera, el
dedo u otros elementos similares a las funciones del mouse. Existen diversos tipos de
estas pantallas, los cuales a través de ellas podemos encontrar diversos beneficios
tanto para docentes como para alumnos.
Tipos de Pantallas:
• PDi (Piso Direccional Interactivo); está conformado por una computadora, el cañón y una
superficie lisa. Puede ser táctil o no.
• PDiP (Piso Direccional Interactivo Portátil); este tipo de pantallas puede trasladarse de un
lugar a otro mediante el implemento de ruedas, es portátil cuando cumple algunas de las
siguientes funciones: * trasladarla de una clase a otra. * se puede brindar la clase desde
diversos sectores del aula.
• Mesas Interactivas; motivador para niños en nivel inicial y primaria.
Libro electrónico
El concepto de ebook, también mencionado como e-book, hace referencia a la
expresión inglesa electronic book: es decir, libro electrónico. Un libro es una obra
literaria, científica o de otro tipo que se constituye como un volumen. Lo electrónico,
por su parte, alude a la acción de lo electrones cuando se someten a la influencia de un
campo electrónico o magnético.
También conocido como e-book, ecolibro o libro digital, es una versión electrónica o
digital de un libro, es una publicación cuyo soporte no es el papel sino un archivo
electrónico, su texto se presenta en formato digital y se almacena en diskette, CD-ROM
o en línea (en la Web), permite incorporar elementos multimedia como vídeo, audio, y
en el caso de Internet, posibilita enlaces a otras páginas de libros digitales de la
administrador de red.
Ventajas
Redes sociales
Las Redes Sociales son estructuras formadas en Internet por personas u organizaciones
que se conectan a partir de intereses o valores comunes. A través de ellas, se crean
relaciones entre individuos o empresas de forma rápida, sin jerarquía o límites físicos.
Las redes sociales, en el mundo virtual, son sitios y aplicaciones que operan en niveles
diversos – como el profesional, de relación, entre otros – pero siempre permitiendo el
intercambio de información entre personas y/o empresas. Cuando hablamos de red
social, lo que viene a la mente en primer lugar son sitios como Facebook, Twitter y LinkedIn
o aplicaciones como Snapchat e Instagram, típicos de la actualidad.
Código QR
Un código QR (del inglés Quick Response code, "código de respuesta rápida") es la
evolución del código de barras. Es un módulo para almacenar información en
una matriz de puntos o en un código de barras bidimensional. La matriz se lee en el
dispositivo móvil por un lector específico (lector de QR) y de forma inmediata nos lleva
a una aplicación en internet y puede ser un mapa de localización, un correo
electrónico, una página web o un perfil en una red social.
Un código QR es un código de barras bidimensional cuadrada que puede almacenar los
datos codificados. La mayoría del tiempo los datos es un enlace a un sitio web (URL).
Los códigos QR se pueden ver en folletos, carteles, revistas, etc. Usted puede detectar
fácilmente estos códigos de barras de dos dimensiones a tu alrededor. Los códigos QR
permiten interactuar con el mundo a través de su smartphone.
Codigo RA
La realidad aumentada (RA) es el término que se usa para definir una visión directa o
indirecta de un entorno físico del mundo real, se trata de añadir información virtual a
la información que ya existe lo que significa que sobreimprime los datos a un mundo
real.
Los RA tratan de hacer que el mundo real se vea más amplio, para esto se vale de
sensores y objetos para mejorar la visualización.
Además Paul Milgram y Fumio Kishino definen la realidad de Milgram-Virtuality
Continuum en 1994. Que describen como un continuo que abarca desde el entorno
real a un entorno virtual puro. Entre medio hay Realidad Aumentada (más cerca del
entorno real) y Virtualidad Aumentada (está más cerca del entorno virtual).
Recientemente, el término realidad aumentada se ha difundido por el creciente interés
del público en general.
Realidad Aumentada, es la incorporación de datos e información digital en un entorno
real, por medio del reconocimiento de patrones que realiza mediante un software, en
otras palabras, herramienta interactiva que está dando sus primeros pasos alrededor
del mundo y que en unos años, la veremos en todas partes, corriendo y avanzando,
sorprendiéndonos y alcanzando todas las disciplinas: video juegos, medios masivos de
comunicación, arquitectura, educación e incluso en la medicina, trayendo un mundo
digital inimaginable a nuestro entorno real. Su gran diferencia con la realidad virtual,
es que ésta nos extrae de nuestro entorno para llevarnos a una realidad.
Consiste en un conjunto de dispositivos que añaden información virtual a la
información física existente, no sustituye la realidad física, sino que sobreimprime los
datos informáticos al mundo real.
El aumento es convencionalmente en tiempo real y en el contexto semántico con los
elementos ambientales la información sobre el mundo que nos rodea real del usuario
se convierte en interactiva y manipulables digitalmente. Artificial información sobre el
entorno y sus objetos pueden ser superpuestos en el mundo real.
Los sistemas de realidad aumentada utilizan cámaras digitales, sensores ópticos, GPS;
que necesitan básicamente
SOFTWARE
Software es un término informático que hace referencia a un programa o conjunto de
programas de cómputo, así como datos, procedimientos y pautas que permiten realizar
distintas tareas en un sistema informático.
Comúnmente se utiliza este término para referirse de una forma muy genérica a los programas
de un dispositivo informático, sin embargo, el software abarca todo aquello que es intangible
en un sistema computacional.
Software es un término procedente del idioma inglés, que es aceptado por la RAE y que no
posee una traducción que se ajuste al español.
Tipos de software
De forma genérica se pueden distinguir varios tipos de software en función del uso o utilidad:
• Software de sistema
• Software de programación
Son todas las herramientas que permiten el desarrollo de nuevo software. Por ello, no suelen
ser utilizadas por el usuario final sino por los programadores. Incluye, por mencionar los más
importantes, los siguientes:
• Software de aplicación
Los videojuegos, los programas de diseño asistido (como CAD), el software utilizado en las
telecomunicaciones, las aplicaciones de productividad empresarial o educativa son algunos
ejemplos de este tipo de programas.
• Software malicioso o malintencionado
Sistema operativo
Un sistema operativo es el software que maneja el hardware. Comprende un conjunto
de programas que controla el funcionamiento del componente físico, facilitando al
usuario el uso de la computadora u otro equipo.
El sistema operativo administra los recursos ofrecidos por el hardware y actúa como
un intermediario entre la computadora y su usuario. Además proporciona un
ambiente en donde el usuario pueda ejecutar programas en una forma conveniente y
eficiente.
Los nombres de algunos sistemas operativos por lo general son reconocidos por el
sufijo OS, por sus siglas en inglés operating system. Por ejemplo: MS-DOS, iOS, MacOS.
Normalmente, el sistema operativo es el software básico creado por la compañía que
construye la computadora.
• Sistemas distribuidos
Un sistema distribuido presenta una colección de procesadores que no comparten
memoria o reloj, y se comunican por una red interconectada.
Sistemas operativos de equipos portátiles
Los equipos portátiles de mano en este caso se refiere a aquellos dispositivos de
pequeñas dimensiones que pueden ser manipulados con una mano, como por
ejemplos las tabletas, los teléfonos inteligentes y las notebook. Adicionalmente, los
sistemas operativos de teléfonos deben adicionar componentes para las
comunicaciones y la interfase.
• Sistemas operativos empotrados o en tiempo-real
Los sistemas empotrados o de tiempo-real son los sistemas operativos instalados en
los dispositivos médicos, electrónicos, electrodomésticos, automóviles, entre otros. Se
encargan de tareas específicas del equipo en cuestión como:
1. ahorrar la potencia de la batería;
2. ajustarse a tiempos limitados;
3. no requiere supervisión humana.
• Sistemas multimedia
Los sistemas multimedia están diseñados para manejar los archivos de datos
multimedia: archivos de datos de audio y video, como los MP3, películas de DVD y
videos. Estos archivos tienen que ser procesados a un determinado tiempo y a una
velocidad fija y contínua para una entrega eficiente.
Los sistemas operativos para multimedia tienen que controlar la compresión y
decodificación de archivos de gran tamaño, la agenda y prioridad de entrega de los
mismos y los protocolos de conexión por Internet. Se utilizan en computadoras
personales, asistentes digitales personales y teléfonos personales.
Ejemplos de sistemas operativos
MS/DOS
El sistema operativo DOS, por Disk Operating System o MS/DOS fue diseñado
por Microsoft para las computadoras personales IBM en 1981. MS/DOS podía
administrar discos floppy y archivos, memoria y dispositivos de entrada y salida. Se
controla a través de comandos.
Microsoft Windows
El sistema operativo más conocido es Windows, ampliamente utilizado en las
computadoras personales PC de la compañía Microsoft. Microsoft Windows es una
familia de sistemas operativos gráficos que han evolucionado a lo largo de los años:
• Windows XP en 2001,
• Windows Vista 2006,
• Windows 7 en 2009,
• Windows 8 en 2012,
• Windows 10 en 2015.
MAC OS: El Sistema operativo de la compañía Apple Macintosh para computadores
personales y laptops MAC OS se basa en una interfaz gráfica de usuario, basado en el
núcleo de UNIX.
Linux: es un sistema operativo de dominio público y gratuito, originalmente diseñado
por Linus Torvalds. En este sistema, el usuario puede seleccionar el administrador de
ventanas de su preferencia, como KDE y Gnome.
iOS: El sistema operativo iOS pertenece a la compañia Apple Macintosh para sus
sistemas móviles: iphone y iPad. Fue creado a partir de MAC OS/X en 2007.
Android: El sistema operativo Android fue diseñado principalmente para teléfonos
inteligentes y tabletas. Fue desarrollado en un núcleo de Linux por Google y la
Alianza Open Handset en 2007. Android es el sistema operativo más ampliamente
usado hoy en día debido al uso extendido de teléfonos inteligentes.
OpenVMS: es la última versión de los sistemas operativos VMS (por sus siglas en
inglés Virtual Memory System) desarrollados para las minicomputadoras VAX.
Solaris: El sistema operativo desarrollado por la compañia Sun Microsystems,
Solaris, pertenece a la familia de sistemas operativos de UNIX. Actualmente se
llama Oracle Solaris. Se caracteriza por ser un sistema multiprocesador simétrico.
Programa Objeto
1. -Es aquel programa que se encuentra en lenguaje máquina y que ya es ejecutable por
esta.
2. -Es el resultado de traducir un programa fuente para obtener un lenguaje
comprensible por la máquina.
Programa fuente
1. -Es el programa escrito en alguno de los lenguajes y que no ha sido traducido al
lenguaje de la maquina, es decir el programa que no está en código de máquina y que
por lo tanto no puede ser ejecutable.
2. -Es aquel que nos permite escribir un algoritmo mediante un lenguaje formal. Por eso
al código desarrollado al programar se le llama código fuente.