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Bolilla 2

Una computadora es un equipo electrónico que procesa gran cantidad de información en un


tiempo muy corto. Para esto requiere de unas instrucciones (el software) que son realizadas
por unos dispositivos o equipos (el hardware).

Hardware 
La palabra hardware en informática se refiere a las partes físicas, tangibles, de un sistema
informático, sus componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos. Los
cables, así como los gabinetes o cajas, los periféricos de todo tipo, y cualquier otro elemento
físico involucrado, componen el hardware o soporte físico; contrariamente, el soporte lógico e
intangible es el llamado software.

La Real Academia Española lo define como «Conjunto de los componentes que integran la
parte material de una computadora»

Componentes internos de la computadora

La unidad central de procesamiento o unidad de procesamiento central es


el hardware dentro de un ordenador u otros dispositivos programables, que interpreta
las instrucciones de un programa informático mediante la realización de las operaciones
básicas aritméticas, lógicas y de entrada/salida del sistema. El término, y su acrónimo, han
estado en uso en la industria de la Informática por lo menos desde el principio de los años
1960. La forma, el diseño de CPU y la implementación de las CPU ha cambiado drásticamente
desde los primeros ejemplos, pero su operación fundamental sigue siendo la misma.

Un ordenador puede tener más de una CPU; esto se llama multiprocesamiento. Todas las CPU
modernas son microprocesadores, lo que significa que contienen un solo circuito
integrado (chip). 
La CPU suele ser pequeña, con forma cuadrada, y tiene conectores y pines metálicos. Por lo
general, suele estar instalada en la placa base de un ordenador , en un zócalo especial que
puede estar en diferentes sitios dependiendo de la placa base. El procesador no va soldado a la
placa, por lo que puedes cambiar la CPU de un ordenador por otra si quieres.

La CPU tiene un mínimo de un procesador o núcleo en su interior, un chip para realizar los
cálculos y operaciones. Al principio todos tenían sólo uno, pero con el tiempo  las CPU han
ido aumentando el número de estos núcleos, y hay diferentes maneras de llamarles
dependiendo de este número.

La CPU de tu ordenador es la que ejecuta una secuencia de instrucciones y procesa los


datos de las mismas. Estas secuencias de instrucciones son las que realizan los programas que
tienes instalados en el ordenador. Vamos, que son los encargados de realizar las operaciones
que necesitan los programas o aplicaciones para realizar las tareas que les pides que hagan.
Placa madre

La placa base, también conocida como tarjeta madre, placa madre o placa principal, es una


tarjeta de circuito impreso a la que se conectan los componentes que constituyen
la computadora.

Es una parte fundamental para montar cualquier computadora


personal de escritorio o portátil o algún dispositivo. Tiene instalados una serie de circuitos
integrados, entre los que se encuentra el circuito integrado auxiliar, que sirve como centro
de conexión entre el microprocesador (CPU), la memoria de acceso aleatorio (RAM),
las ranuras de expansión y otros dispositivos.

Almacenamiento

Se denomina almacenamiento al proceso y la consecuencia de almacenar. Esta acción se


vincula a recoger, depositar, archivar o registrar algo. En el terreno de la computación, la
idea de almacenamiento refiere a archivar los documentos.

El almacenamiento implica copiar la información en algún tipo de soporte: un disco


rígido (disco duro), un DVD, un sitio web, etc. Así, un usuario puede almacenar documentos
de oficina en el disco rígido de su computadora (ordenador), guardar sus fotos familiares en
una plataforma online y copiar sus canciones preferidas en un DVD.

En la actualidad, uno de los dispositivos de almacenamiento, a nivel informático, más utilizado


es el pen drive. En el mismo podemos guardar una gran variedad de documentos, fotografías o
archivos y, además, llevarlos consigo. Sí, porque ese artículo tiene un tamaño muy pequeño
que facilita el llevarlo en el bolso, el maletín e incluso el bolsillo.

Unidad de medida

Así como usamos medidas para saber cuánto pesan o miden las cosas, también hay unidades
de medida que te permiten calcular la capacidad de almacenamiento de información o
procesamiento de datos. 

Las unidades de medida más usadas son el Bit, Byte, Kilobyte, Megabyte, Gigabyte y Terabyte. 

Para que entiendas cómo se relacionan estas unidades de medida entre sí, imagina esto:

 Tienes un libro muy grande, y una sola letra de ese libro representa un Byte. Esta letra
está compuesta por (8) ocho partes y cada una de esas partes se llama Bit.
 Si juntas varias letras (bytes) formarías palabras, y con las palabras un párrafo, que
aquí contaría como un Kilobyte.
 Con varios párrafos (Kilobytes) podrías conformar algunas páginas del libro, lo que
podría ser un Megabyte.
 Y uniendo todas las páginas (megabytes), tendrías el libro completo, que puedes
imaginar que es Gigabyte.
 Si unes ese libro a muchos otros libros (Gygabytes), tendrías una gran biblioteca que,
en este caso, equivaldría a un Terabyte
Bit: Es la unidad mínima de información empleada en informática. 

Byte (B): Equivale a 8 bits. Con dos bytes guardas o procesas una letra.

Kilobyte (kB): 1024 bytes forman un Kilobyte. 

Megabyte (MB): Equivale a 1024 Kilobytes. 

Gigabyte (GB): Es igual a 1024 Megabytes. Es la unidad de medida que se suele usar
para determinar la capacidad de almacenamiento de las USB.

Terabyte (TB): Lo componen 1024 Gigabytes. Muchas veces esta medida determina la
capacidad de almacenamiento de los discos duros. ¡Imagina la cantidad de archivos
que podrías guardar!

Unidad de disco duro

En informática, la unidad de disco duro o unidad de disco rígido  es un dispositivo de


almacenamiento de datos que emplea un sistema de grabación magnética para
almacenar y recuperar archivos digitales. Se compone de uno o más platos o discos
rígidos, recubiertos con materiales magnético y unidos por un mismo eje que gira a
gran velocidad dentro de una caja metálica sellada. Sobre cada plato, y en cada una de
sus caras, se sitúa un cabezal de lectura/escritura que flota sobre una delgada lámina
de aire generada por la rotación de los discos. Permite el acceso aleatorio a los datos,
lo que significa que los bloques de datos se pueden almacenar o recuperar en
cualquier orden y no solo de forma secuencial. Las unidades de disco duro son un tipo
de memoria no volátil, que retienen los datos almacenados incluso cuando están
apagados. 

Tarjeta de expansión

La tarjeta de expansión es un tipo de dispositivo con diversos circuitos


integrados (chips) y controladores, que insertada en su correspondiente ranura de
expansión sirve para expandir las capacidades de la computadora a la que se inserta.

Las tarjetas de expansión más comunes sirven para añadir memoria, controladoras


de unidad de disco, controladoras de vídeo, puertos serie o paralelo y dispositivo de
módem interno.

La tarjeta de expansión permite dotar a la computadora de algún elemento adicional.


Placa de video

Se denomina placa de video al dispositivo de hardware que, en una computadora


(ordenador), interviene en el procesamiento de los datos que proceden de la CPU y los
convierte en información que puede representarse a través de un dispositivo de salida.

También conocida como tarjeta de video, tarjeta aceleradora de gráficos, adaptador


de video o adaptador de pantalla, lo que hace la placa de video es recibir y procesar los
datos que le envía la CPU (sigla correspondiente a Central Processing Unit, o Unidad
Central de Procesamiento en nuestro idioma). Esto le permite transformarlos
en imágenes que manda a un monitor, un televisor u otro dispositivo de salida.

Tarjeta de Sonido

Una tarjeta de sonido o placa de sonido es un dispositivo de hadware que permite la


entrada o salida de información en forma de sonido bajo el control de un programa 
informático llamado controlador.

Se usa para realizar contenidos multimedia como videos, sonidos, juegos, animaciones.

A esta se pueden conectar altavoces, auriculares, micrófonos, instrumentos, etc.

Memoria RAM

Es donde el computador guarda los datos que está utilizando en el momento presente.
El almacenamiento es considerado temporal por que los datos y programas
permanecen en ella mientras que la computadora este encendida o no sea reiniciada

Se le llama RAM porque es posible acceder a cualquier ubicación de ella aleatoria y


rápidamente. Físicamente, están constituidas por un conjunto de chips o módulos de
chips normalmente conectados a la Motherboard o Tarjeta Madre.

Puertos informáticos

Un puerto es una interfaz o conector ya sea interno o externo que se utiliza para
comunicar diferentes tipos de elementos de hardware o elementos de software que
nos permitan enviar y recibir datos de un equipo a otro.

Puerto es un concepto con múltiples usos. Su acepción más general refiere a una
infraestructura que ofrece distintas clases de servicios. Dentro del contexto específico
de la informática, puerto es la interfaz que permite enviar y recibir datos digitales.
Puede tratarse de puertos físicos (que presentan una entrada en el hardware para que
se conecte un periférico) o de puertos virtuales (interfaz lógica administrada mediante
un programa informático).

PUERTO SERIAL: es una interfaz de comunicaciones de datos digitales, frecuentemente


utilizado por computadoras y periféricos, donde la información es transmitida bit a bit
enviando un solo bit a la vez, en contraste con el puerto paralelo que envía varios bits
simultáneamente.

Un puerto serial es aquel que posibilita la transmisión de un bit a la vez. Esta interfaz


suele ser utilizada para la conexión del teclado o del mouse (ratón) a
la computadora (ordenador). En la actualidad, de todos modos, esta clase de puerto ha
perdido popularidad, siendo reemplazada por el puerto USB u otras tecnologías más
rápidas
PUERTO PARALELO: Un puerto paralelo es un interfaz entre una computadora y un periférico,
cuya principal características es que los bits de datos viajan juntos, enviando un paquete de
byte a la vez.

Se conoce como puerto paralelo al tipo de conexión que permite el traspaso de datos a
través de paquetes que circulan de manera simultánea mediante un cable. En el marco
de dicho intercambio de información, habrá bits que recorrerán diferentes caminos, en
ambos sentidos.

USB

Es la sigla correspondiente a Universal Serial Bus, una interfaz que permite la conexión
de periféricos a diversos dispositivos, entre los cuales se encuentran los ordenadores y
los teléfonos móviles.

El puerto USB es un componente que tiene la finalidad de conectar distintos


dispositivos entre sí. Una impresora, un mouse, una webcam y unos altavoces son
algunos ejemplos de periféricos que pueden conectarse a un puerto USB, sin olvidar
los cada vez más populares duros externos y las clásicas llaves de memoria (pendrives).

Fuente de poder

Cuando se habla de fuente de poder (o de fuente de alimentación y fuente de energía)


se hace referencia al sistema que otorga la electricidad imprescindible para alimentar a
equipos como ordenadores o computadoras. Generalmente, en las PC de escritorio, la
fuente de poner se localiza en la parte posterior del gabinete y es completada por un
ventilador que impide que el dispositivo se recaliente.
Es un aparato electrónico que sirve para regular y filtrar la electricidad que recibe el
computador para que los circuitos y el funcionamiento de este no se vea afectado por
sobrecargas eléctricas y pueda operar de manera óptima, lo que quiere decir que la fuente de
poder evita que la computadora arranque u opere hasta que estén presentes todos los niveles
correctos de energía.

Nociones sobre Periféricos

LOS PERIFÉRICOS SON LOS LOS DISPOSITIVOS A TRAVÉS DE LOS CUALES EL ORDENADOR SE COMUNICA
CON EL MUNDO EXTERIOR, Y TAMBIÉN A LOS SISTEMAS QUE ALMACENAN LA INFORMACIÓN, SIRVIENDO
DE MEMORIA AUXILIAR DE LA MEMORIA PRINCIPAL, TANTO SI SE SE ENCUENTRE EN EL EXTERIOR O EN EL
INTERIOR DEL ORDENADOR.  NO DEBEMOS CONFUNDIR LOS PERIFÉRICOS CON LOS DISPOSITIVOS DE
SOPORTE DE INFORMACIÓN, LOS CUALES SON MEDIOS FÍSICOS SOBRE LOS QUE ESCRIBE LA INFORMACIÓN,
POR EJEMPLO CD, DVD, DISQUETE…

Los periféricos pueden clasificarse en las siguientes categorías principales:


 Periféricos de entrada: captan y digitalizan los datos de ser necesario,
introducidos por el usuario o por otro dispositivo y los envían al ordenador para
ser procesados.
 Periféricos de salida: son dispositivos que muestran o proyectan información
hacia el exterior del ordenador. La mayoría son para informar, alertar, comunicar,
proyectar o dar al usuario cierta información, de la misma forma se encargan de
convertir los impulsos eléctricos en información legible para el usuario. Sin
embargo, no todos de este tipo de periféricos es información para el usuario. Un
ejemplo: Impresora.
 Periféricos de entrada/salida (E/S): sirven básicamente para la comunicación de
la computadora con el medio externo.
 Periféricos de almacenamiento: son los dispositivos que almacenan datos
e información. La memoria de acceso aleatorio no puede ser considerada un
periférico de almacenamiento, ya que su memoria es volátil y temporal.
Ejemplos: Disco duro, Memoria flash, Cinta magnética, Memoria portátil, Disquete,
Grabadora o lectora de: CD; DVD; Blu-ray; HD-DVD.
 Periféricos de comunicación: permiten la interacción entre dos o más
dispositivos.

Impresora
La impresora es uno de los periféricos que pueden conectarse a la PC o a la Notebook y
a través del cual se puede obtener una copia, o varias, de aquellos documentos
almacenados en el equipo, ya sea textos o imágenes, dado que la misma los imprime
en papel o en transparencias empleando cartuchos de tinta o tecnología laser .

UNA IMPRESORA ESTÁ CONECTADA MEDIANTE UN CABLE, COMO PERIFÉRICO A UN ORDENADOR DE


MANERA PERMANENTE, SIN EMBARGO, TAMBIÉN, UNA IMPRESORA, A TRAVÉS DE UN INTERFAZ DE RED
INTERNO, ETHERNET O WIRELESS, LA LLAMADA IMPRESORA DE RED, PERMITIRÁ QUE
CUALQUIER USUARIO QUE INTEGRE LA RED PUEDA IMPRIMIR CUALQUIER DOCUMENTO DE SU
ORDENADOR AUNQUE LA IMPRESORA NO ESTÉ CONECTADA DIRECTAMENTE A SU ORDENADOR. ESTA
SITUACIÓN RESULTA SER FRECUENTE DE OBSERVAR EN OFICINAS, EN LAS CUALES ES RECURRENTE LA
CONSTANTE NECESIDAD DE IMPRESIÓN DE DOCUMENTOS Y ENTONCES, PARA ABARATAR COSTOS Y
PORQUE NO TAMBIÉN REDUCIR LA CANTIDAD DE PERIFÉRICOS SI ES QUE NO ABUNDAN LOS ESPACIOS,
ESTE TIPO DE SOLUCIÓN ES LA IDEAL.

EN LA ACTUALIDAD Y COMO CONSECUENCIA DE LOS INCREÍBLES AVANCES QUE HA HABIDO EN MATERIA


DE INFORMÁTICA, ES POSIBLE ENCONTRASE CON IMPRESORAS QUE ADEMÁS DE IMPRIMIR
DOCUMENTOS PERMITAN CONECTAR A ELLA DIFERENTES APARATOS ELECTRÓNICOS MULTIMEDIA, TALES
COMO PENDRIVES, COMPACT FLASH, CÁMARAS DIGITALES, ESCÁNERES, ENTRE OTROS. INCLUSO, HAY
ALGUNAS IMPRESORAS QUE ADEMÁS DE SU TRADICIONAL FUNCIÓN DE IMPRESIÓN, OFRECEN OTRAS
FUNCIONES COMO LA DE ESCÁNER Y FAX, CONVIRTIÉNDOSE CASI, CASI EN UNA MÁQUINA
FOTOCOPIADORA.

Tipos

 Impresoras de matriz de puntos. Este tipo prácticamente ha caído en desuso. La impresión


se produce al golpear una aguja o rueda de caracteres contra una cinta con tinta. Su
tecnología ha quedado desfasada.
 Impresoras de chorro de tinta. Su uso se ha extendido de forma generalizada debido a su
bajo coste y fácil operatividad. Suelen utilizar varios cartuchos de tinta para mezclar el
color: cian, magenta, negro y amarillo. Su uso puede ser tanto doméstico como para
oficinas.
 Impresoras láser. Destacan por la calidad de sus impresiones. Se utilizan de forma habitual
en comercios, oficinas y pequeñas imprentas. Ofrecen un gran volumen de impresión a
alta velocidad. Su precio es más elevado así como los tóners de tinta y su mantenimiento.
 Plotters. Este tipo de máquinas ofrecen la posibilidad de imprimir trabajos a gran escala:
gigantografías, cartelería, planos de gran tamaño… Se utilizan en estudios de arquitectura,
publicidad, diseño e imprentas.
 Impresoras de impacto. Se caracterizan por utilizar procesos mecánicos para imprimir y
por utilizar papel de formulario continuo. Esto les permite imprimir grandes cantidades de
forma sencilla y rápida. Se utilizan, por ejemplo, para la impresión de documentos fiscales
y nóminas.
Una impresora 3D es una máquina capaz de realizar réplicas de diseños en 3D,
creando piezas o maquetas volumétricas a partir de un diseño hecho por ordenador.
Surgen con la idea de convertir archivos de 2D en prototipos reales o 3D. Comúnmente
se ha utilizado en el prefabricado de piezas o componentes, en sectores como
la arquitectura y el diseño industrial. En la actualidad se está extendiendo su uso en la
fabricación de todo tipo de objetos, modelos para vaciado, piezas complicadas,
alimentos, prótesis médicas (ya que la impresión 3D permite adaptar cada pieza
fabricada a las características exactas de cada paciente), etc.
La impresión 3D en el sentido original del término se refiere a los procesos en los que
secuencialmente se acumula material en una cama o plataforma por diferentes
métodos de fabricación, tales como polarización, inyección de aporte, inyección de
aglutinante, extrusión de material, cama de polvo, laminación de metal, depósito
metálico.
Accesibilidad de la Tecnología

La accesibilidad tecnológica es ya una tendencia dominante y, como tal, está llamada a


cumplir una función clave: la inclusión social de todas las personas. Gracias a la
tecnología se han logrado avances en campos como la medicina, la información, el
transporte o la construcción, por citar sólo algunos ejemplos. Y seguirá siendo así.

En el último Congreso Nacional del CENTAC se han mostrado los últimos avances
tecnológicos en el tratamiento de enfermedades incurables como el alzhéimer o la
diabetes y, de nuevo, se ha puesto el foco de atención en intentar acabar con la brecha
digital que impide a las personas mayores disfrutar de sus múltiples usos.

El Centro Nacional de Tecnologías de la Accesibilidad (CENTAC) es un centro dedicado


a promover el desarrollo de las tecnologías de accesibilidad en todos los ámbitos
posibles, con el fin de facilitar el acceso a ellas y mejorar la calidad de vida de los
mayores, las personas con discapacidad o en situación de dependencia y sus familias.

La accesibilidad tecnológica, además de un derecho, es una oportunidad de mercado y


social. En ese sentido, para las Administraciones Públicas, reduce el gasto y agiliza
servicios; para la persona, le introduce como usuario autónomo de servicios y como
consumidor en potencia, y para el sector privado comercial, sólo le aporta beneficios
económicos, al incrementar decenas de miles de potenciales clientes en sus bienes,
productos y servicios”.

Pantallas digitales

Las pantallas digitales también llamadas pizarras interactivas, está formada por una
computadora, un cañón, el cual proyecta las señales de dicha computadora una
superficie lisa y rígida; la cual puede ser sensible al tacto o no. Estas pantallas
posibilitan realizar diversas funciones, al igual que los ordenadores. Su principal
función es la de controlar el ordenador mediante esta superficie con una lapicera, el
dedo u otros elementos similares a las funciones del mouse. Existen diversos tipos de
estas pantallas, los cuales a través de ellas podemos encontrar diversos beneficios
tanto para docentes como para alumnos.
Tipos de Pantallas:

• PDi (Piso Direccional Interactivo); está conformado por una computadora, el cañón y una
superficie lisa. Puede ser táctil o no.
• PDiP (Piso Direccional Interactivo Portátil); este tipo de pantallas puede trasladarse de un
lugar a otro mediante el implemento de ruedas, es portátil cuando cumple algunas de las
siguientes funciones: * trasladarla de una clase a otra. * se puede brindar la clase desde
diversos sectores del aula.
• Mesas Interactivas; motivador para niños en nivel inicial y primaria.

• Tablet Monitor; es la combinación de un monitor con una tableta, pudiéndose conectar a


cualquier ordenador, sea este portátil o de sobremesa.

Libro electrónico
El concepto de ebook, también mencionado como e-book, hace referencia a la
expresión inglesa electronic book: es decir, libro electrónico. Un libro es una obra
literaria, científica o de otro tipo que se constituye como un volumen. Lo electrónico,
por su parte, alude a la acción de lo electrones cuando se someten a la influencia de un
campo electrónico o magnético.
También conocido como e-book, ecolibro o libro digital, es una versión electrónica o
digital de un libro, es una publicación cuyo soporte no es el papel sino un archivo
electrónico, su texto se presenta en formato digital y se almacena en diskette, CD-ROM
o en línea (en la Web), permite incorporar elementos multimedia como vídeo, audio, y
en el caso de Internet, posibilita enlaces a otras páginas de libros digitales de la
administrador de red.
Ventajas 

• En un mismo dispositivo se pueden incluir cientos de libros.


• El precio de un libro electrónico es más económico que uno de papel.
• No hay ediciones agotadas en lo que son las versiones para ebook, siempre estarán
disponibles.
• Hay modelos que están especialmente diseñados para las personas que cuentan con
deficiencias visuales.
• La compra y recepción de un libro electrónico es prácticamente inmediata.
• Muchos modelos de ebooks cuentan con iluminación para que puedan leerse incluso en la
oscuridad o en condiciones con poca luz sin que la vista se vea resentida.

Redes sociales
Las Redes Sociales son estructuras formadas en Internet por personas u organizaciones
que se conectan a partir de intereses o valores comunes. A través de ellas, se crean
relaciones entre individuos o empresas de forma rápida, sin jerarquía o límites físicos.
Las redes sociales, en el mundo virtual, son sitios y aplicaciones que operan en niveles
diversos – como el profesional, de relación, entre otros – pero siempre permitiendo el
intercambio de información entre personas y/o empresas. Cuando hablamos de red
social, lo que viene a la mente en primer lugar son sitios como Facebook, Twitter y LinkedIn
o aplicaciones como Snapchat e Instagram, típicos de la actualidad. 

Cuáles son los tipos de redes sociales


Red social de relaciones
Puedes estar pensando: “¿Pero el propósito de las redes sociales no es justamente
relacionarse?”. De hecho ese es el objetivo de la mayoría de ellas, pero hay algunas que
están especialmente enfocadas en eso.
El caso más conocido es Facebook, cuyo propósito, al menos en su concepción, era el de
conectar personas. Pero podemos citar innumerables otras redes, que también encajan en
los otros tipos, como Instagram, LinkedIn, Twitter, Google+ etc.
Red social de entretenimiento
Las redes sociales de entretenimiento son aquellas en las que el objetivo principal no es
relacionarse con las personas, sino consumir contenido.
El ejemplo más icónico es YouTube, la mayor plataforma de distribución de vídeos del
mundo, en la que el objetivo es publicar y ver vídeos. Otro caso es el de Pinterest, en el
que las personas publican y consumen imágenes.
Red social profesional
Son aquellas en que los usuarios tienen como objetivo crear relaciones profesionales con
otros usuarios, divulgar proyectos y conquistas profesionales, presentar su currículum y
habilidades, además de conseguir indicaciones, empleos, etc.

Código QR
Un código QR (del inglés Quick Response code, "código de respuesta rápida") es la
evolución del código de barras. Es un módulo para almacenar información en
una matriz de puntos o en un código de barras bidimensional. La matriz se lee en el
dispositivo móvil por un lector específico (lector de QR) y de forma inmediata nos lleva
a una aplicación en internet y puede ser un mapa de localización, un correo
electrónico, una página web o un perfil en una red social.
Un código QR es un código de barras bidimensional cuadrada que puede almacenar los
datos codificados. La mayoría del tiempo los datos es un enlace a un sitio web (URL).
Los códigos QR se pueden ver en folletos, carteles, revistas, etc. Usted puede detectar
fácilmente estos códigos de barras de dos dimensiones a tu alrededor. Los códigos QR
permiten interactuar con el mundo a través de su smartphone.
Codigo RA
La realidad aumentada (RA) es el término que se usa para definir una visión directa o
indirecta de un entorno físico del mundo real, se trata de añadir información virtual a
la información que ya existe lo que significa que sobreimprime los datos a un mundo
real.
Los RA tratan de hacer que el mundo real se vea más amplio, para esto se vale de
sensores y objetos para mejorar la visualización.
Además Paul Milgram y Fumio Kishino definen la realidad de Milgram-Virtuality
Continuum en 1994. Que describen como un continuo que abarca desde el entorno
real a un entorno virtual puro. Entre medio hay Realidad Aumentada (más cerca del
entorno real) y Virtualidad Aumentada (está más cerca del entorno virtual).
Recientemente, el término realidad aumentada se ha difundido por el creciente interés
del público en general.
Realidad Aumentada, es la incorporación de datos e información digital en un entorno
real, por medio del reconocimiento de patrones que realiza mediante un software, en
otras palabras, herramienta interactiva que está dando sus primeros pasos alrededor
del mundo y que en unos años, la veremos en todas partes, corriendo y avanzando,
sorprendiéndonos y alcanzando todas las disciplinas: video juegos, medios masivos de
comunicación, arquitectura, educación e incluso en la medicina, trayendo un mundo
digital inimaginable a nuestro entorno real. Su gran diferencia con la realidad virtual,
es que ésta nos extrae de nuestro entorno para llevarnos a una realidad.
Consiste en un conjunto de dispositivos que añaden información virtual a la
información física existente, no sustituye la realidad  física, sino que sobreimprime los
datos informáticos  al mundo real.
El aumento es convencionalmente en tiempo real y en el contexto semántico con los
elementos ambientales la información sobre el mundo que nos rodea real del usuario
se convierte en interactiva y manipulables digitalmente. Artificial información sobre el
entorno y sus objetos pueden ser superpuestos en el mundo real.
Los sistemas de realidad aumentada utilizan cámaras digitales, sensores ópticos, GPS;
que necesitan básicamente

SOFTWARE
Software es un término informático que hace referencia a un programa o conjunto de
programas de cómputo, así como datos, procedimientos y pautas que permiten realizar
distintas tareas en un sistema informático.
Comúnmente se utiliza este término para referirse de una forma muy genérica a los programas
de un dispositivo informático, sin embargo, el software abarca todo aquello que es intangible
en un sistema computacional.

Software es un término procedente del idioma inglés, que es aceptado por la RAE y que no
posee una traducción que se ajuste al español.

Tipos de software

De forma genérica se pueden distinguir varios tipos de software en función del uso o utilidad:

• Software de sistema

Es el programa responsable de la ejecución de todas las aplicaciones necesarias para que un


sistema opere correctamente. Suele confundirse con el sistema operativo pero va más allá, ya
que también incluye las herramientas de optimización, los controladores de dispositivo y los
servidores, entre otros componentes.

• Software de programación

Son todas las herramientas que permiten el desarrollo de nuevo software. Por ello, no suelen
ser utilizadas por el usuario final sino por los programadores. Incluye, por mencionar los más
importantes, los siguientes:

1. Compiladores (programas que analizan y ejecutan otros programas).


2. Intérpretes (software que "traduce" los diferentes lenguajes de programación).
3. Editores de texto (crean y modifican archivos de texto, lenguaje de programación o
código fuente).

• Software de aplicación

Un software de aplicación es un programa diseñado para facilitar algunas tareas específicas


para cualquier medio informático, ya sea en computadores, tablets o celulares.

Los videojuegos, los programas de diseño asistido (como CAD), el software utilizado en las
telecomunicaciones, las aplicaciones de productividad empresarial o educativa son algunos
ejemplos de este tipo de programas.

• Software malicioso o malintencionado

Utilizado también en su forma original en inglés malicious software o


simplemente malware, es el que se crea con fines ilícitos como obtener información privada
del usuario o dañar el sistema.

Sistema operativo
Un sistema operativo es el software que maneja el hardware. Comprende un conjunto
de programas que controla el funcionamiento del componente físico, facilitando al
usuario el uso de la computadora u otro equipo.
El sistema operativo administra los recursos ofrecidos por el hardware y actúa como
un intermediario entre la computadora y su usuario. Además proporciona un
ambiente en donde el usuario pueda ejecutar programas en una forma conveniente y
eficiente.
Los nombres de algunos sistemas operativos por lo general son reconocidos por el
sufijo OS, por sus siglas en inglés operating system. Por ejemplo: MS-DOS, iOS, MacOS.
Normalmente, el sistema operativo es el software básico creado por la compañía que
construye la computadora.

Tipos de sistemas operativos


Los sistemas operativos varían dependiendo del hardware y de la finalidad del mismo.
• Sistema monoprocesador
En el sistema monoprocesador existe una sola unidad de procesamiento central (CPU)
capaz de ejecutar una serie de instrucciones de índole general.
Sistemas multiprocesadores
También llamados sistemas paralelos o estrechamente acoplados, los sistemas
multiprocesadores tienen dos o mas CPU que comparten buses y a veces el reloj, la
memoria y los dispositivos periféricos. Los hay de dos tipos:
1. multiprocesador asimétrico: cada procesador tiene una tarea específica.
2. multiprocesador simétricos: todos los procesadores realizan las misma tareas.

• Sistemas distribuidos
Un sistema distribuido presenta una colección de procesadores que no comparten
memoria o reloj, y se comunican por una red interconectada.
Sistemas operativos de equipos portátiles
Los equipos portátiles de mano en este caso se refiere a aquellos dispositivos de
pequeñas dimensiones que pueden ser manipulados con una mano, como por
ejemplos las tabletas, los teléfonos inteligentes y las notebook. Adicionalmente, los
sistemas operativos de teléfonos deben adicionar componentes para las
comunicaciones y la interfase.
• Sistemas operativos empotrados o en tiempo-real
Los sistemas empotrados o de tiempo-real son los sistemas operativos instalados en
los dispositivos médicos, electrónicos, electrodomésticos, automóviles, entre otros. Se
encargan de tareas específicas del equipo en cuestión como:
1. ahorrar la potencia de la batería;
2. ajustarse a tiempos limitados;
3. no requiere supervisión humana.

• Sistemas multimedia
Los sistemas multimedia están diseñados para manejar los archivos de datos
multimedia: archivos de datos de audio y video, como los MP3, películas de DVD y
videos. Estos archivos tienen que ser procesados a un determinado tiempo y a una
velocidad fija y contínua para una entrega eficiente.
Los sistemas operativos para multimedia tienen que controlar la compresión y
decodificación de archivos de gran tamaño, la agenda y prioridad de entrega de los
mismos y los protocolos de conexión por Internet. Se utilizan en computadoras
personales, asistentes digitales personales y teléfonos personales.
Ejemplos de sistemas operativos
MS/DOS
El sistema operativo DOS, por Disk Operating System o MS/DOS fue diseñado
por Microsoft para las computadoras personales IBM en 1981. MS/DOS podía
administrar discos floppy y archivos, memoria y dispositivos de entrada y salida. Se
controla a través de comandos.
Microsoft Windows
El sistema operativo más conocido es Windows, ampliamente utilizado en las
computadoras personales PC de la compañía Microsoft. Microsoft Windows es una
familia de sistemas operativos gráficos que han evolucionado a lo largo de los años:
• Windows XP en 2001,
• Windows Vista 2006,
• Windows 7 en 2009,
• Windows 8 en 2012,
• Windows 10 en 2015.
MAC OS: El Sistema operativo de la compañía Apple Macintosh para computadores
personales y laptops MAC OS se basa en una interfaz gráfica de usuario, basado en el
núcleo de UNIX.
Linux: es un sistema operativo de dominio público y gratuito, originalmente diseñado
por Linus Torvalds. En este sistema, el usuario puede seleccionar el administrador de
ventanas de su preferencia, como KDE y Gnome.
iOS: El sistema operativo iOS pertenece a la compañia Apple Macintosh para sus
sistemas móviles: iphone y iPad. Fue creado a partir de MAC OS/X en 2007.
Android: El sistema operativo Android fue diseñado principalmente para teléfonos
inteligentes y tabletas. Fue desarrollado en un núcleo de Linux por Google y la
Alianza Open Handset en 2007. Android es el sistema operativo más ampliamente
usado hoy en día debido al uso extendido de teléfonos inteligentes.
OpenVMS: es la última versión de los sistemas operativos VMS (por sus siglas en
inglés Virtual Memory System) desarrollados para las minicomputadoras VAX.
Solaris: El sistema operativo desarrollado por la compañia Sun Microsystems,
Solaris, pertenece a la familia de sistemas operativos de UNIX. Actualmente se
llama Oracle Solaris. Se caracteriza por ser un sistema multiprocesador simétrico.

Programa Objeto
1. -Es aquel programa que se encuentra en lenguaje máquina y que ya es ejecutable por
esta.
2. -Es el resultado de traducir un programa fuente para obtener un lenguaje
comprensible por la máquina.

Programación orientada a objetos (OOPS); es una técnica de programación que utiliza objetos


como bloque esencial de construcción, es un tipo de programación mas cercana al
razonamiento humano; surge como una solución a la programación de grandes programas, y
para solventar el mantenimiento de dichas aplicaciones, ya que en la programación
estructura el más mínimo cambio supone la modificación de muchas funciones relacionadas,
en cambio con la OOPS solo es cuestión de añadir o modificar métodos de una clase o mejor,
crear una nueva clase a partir de otra (Herencia). Dos lenguajes destacan sobre el resto para
programar de esta forma, Smalltalk y C++.

Programa fuente 
1. -Es el programa escrito en alguno de los lenguajes y que no ha sido traducido al
lenguaje de la maquina, es decir el programa que no está en código de máquina y que
por lo tanto no puede ser ejecutable.
2. -Es aquel que nos permite escribir un algoritmo mediante un lenguaje formal. Por eso
al código desarrollado al programar se le llama código fuente.

Software a medida vs. Programas enlatados


Los sistemas o programas de computación enlatados, son desarrollos genéricos, que
cubren las necesidades de diferentes comercios con un mismo programa. Por ejemplo
un sistema de facturación que es utilizado por todas las ferreterías de Argentina.
En cambio el software a medida, como lo indica la palabra se hace a medida del
usuario, de la empresa y de su forma de trabajar
El siguiente cuadro indica las características más relevantes de ambos:
SOFTWARE A MEDIDA SOFTWARE ENLATADO
Su análisis, diseño y desarrollo puede Ya están listos en un CD con su
llevar varios meses/años. Jazz se creó correspondiente manual de ayuda.
hace ya más de 10 años y aún se siguen
desarrollando nuevas funciones.
Se utiliza la totalidad de sus funciones Pueden existir funciones que no
utilicemos. Pero generalmente pueden
ocultarse de modo de no complicar su
uso y evitar errores.
Son nuevos y poseen más problemas. Son utilizados por varias empresas, lo
Hay pruebas de funcionalidad y que reduce notablemente la
velocidad que se consolidan a través del probabilidad de errores.
tiempo, con el uso diario del sistema. Constantemente se mejora la
funcionalidad, con la experiencia
adquirida a través de tiempo.

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