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Modulo Geotech Vulcan
Modulo Geotech Vulcan
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Historial de Revisión
Mayo 2004
2 Introducción
Contenidos
1 Introducción .................................................................................................... 4
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Introducción
La opción para desplegar la base de datos estructural en el Módulo Geotech, requiere una
estructura predeterminada tanto del diseño, leyenda de colores y archivos de datos geotécnicos.
El diseño debe tener dos registros (records) HEADER y GEOTEC. En este manual de aprendizaje
“RECORD” será traducido como “Registro” y “FIELD” como “Campo”.
El diseño debe llamarse TEK, por lo tanto los dos archivos que se crearán al generar la base de
datos estructural tendrán la siguiente nomenclatura: <proj><odi>.tek y <proj><odi>.tex. En el
caso de ser una base de datos de librería y en el caso de ser una base de datos ISIS los archivos
tendrán una estructura <proj><odi>.tek.isis y <proj><odi>.tek.isix.
El registro HEADER debe tener un solo campo que se llamará AREA (que indica el área de la
mina donde se colectaron los datos estructurales (y será utilizado como Key (llave) en la
estructura del diseño.
El registro GEOTEC puede contener tantos campos como puedan ser almacenados en el diseño.
Dentro del registro GEOTEC existen campos que son obligatorios y otros que son opcionales
dependiendo del usuario, a continuación se presentan una lista de los campos obligatorios y los
campos opcionales:
4 Introducción
Campos Obligatorios
Nota: El Norte y Este pueden tener otro tipo de coordenadas distintas a AMG.
Campos Opcionales
El AMGSTK y ORIENT pueden no ser necesarios, pero al usar el Diagrama de Roseta se puede
hacer uso de la opción.
El nombre de la Falla se puede utilizar si se desea agrupar varias estructuras con el mismo
nombre (opción Group dentro de Geotech Analysis).
Los campos SOURCE y DEPTH pueden ser usados dentro de la opción que despliega la base de
datos estructural desde una base de datos de “drill hole” (sondajes).
El campo Comment se usa preferentemente para tener información general acerca de cada
estructura.
Los datos estructurales son representados como objetos de acuerdo al tipo de estructura.
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Generación de la base de
Datos
Como se mencionó anteriormente el diseño debe llamarse TEK y tener dos registros (HEADER Y
GEOTEC). El primero (HEADER) debe tener el nombre del sector al que pertenecen los datos;
mientras que el segundo, (GEOTEC), almacena toda la información estructural y geotécnica.
A continuación se presenta un formato tipo del diseño de una base de datos estructural:
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Despliegue de la Base de
Datos Estructural en el
Módulo Geotech
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En este panel se ingresa el nombre del diseño y algún identificador opcional de la base de datos
geotécnica, luego al pinchar OK se inicia el ambiente geotécnico de ENVISAGE.
Además es necesario crear tres leyendas dentro de GEOTECH para cada uno de los siguientes
campos:
• Type
• Dip
• Dipdir
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Después de completar este panel y al pinchar OK se desplegará el siguiente panel para
seleccionar las estructuras de acuerdo a algún criterio:
Para ingresar criterios de selección de los campos, se debe escribir como aparece a continuación:
SITEID : Mina1
Significa que se desplegarán sólo las estructuras con identificador ingresado.
Type: F, J
Significa que se desplegarán sólo las estructuras en la que Type corresponda a F (Falla) o J
(Join).
Nota: Los rangos de los campos numéricos son separados por el símbolo “&”, mientras que en los
campos numéricos son separados por como (,).
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Ahora si existe la necesidad de remover las estructuras de la pantalla se debe seleccionar la
opción REMOVE. FROM 3D. Al realizar esto se desplegará el siguiente panel:
Antes de desplegar las estructuras en las redes estereográficas primero se deben definir los
parámetros de despliegue, para esto se debe seleccionar la opción GEOLOGY, GEOTECH
DISPLAY, SET UP STEREONET. Al seleccionar esta opción se desplegará el siguiente panel:
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Después de completar este panel y al pinchar OK se desplegará el mismo panel de selección de
estructuras visto en el despliegue en 3D llamado “Limited selección Criteria entry”
Una vez determinado los criterios de selección de las estructuras y habiendo pinchado OK,
aparecerán dos stereonets a elegir para desplegar las estructuras, uno es la red de Schmith (igual
ángulo), y la otra red estereográfica es la red de Wulf (igual área):
Antes de desplegar las estructuras en los diagramas de rosetas se debe primero definir los
parámetros de despliegue, para esto se debe seleccionar la opción GEOLOGY, Geotech Display,
SETUP ROSE DIAGRAM. Al seleccionar esta opción se desplegará el siguiente panel:
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Ahora bien para desplegar la base de datos de datos de estructuras en los diagramas de rosetas
es necesario pinchar la opción LOAD TO ROSE. Al realizar esto se desplegará el siguiente panel:
Después de completar este panel y al pinchar OK se desplegará el panel para seleccionar las
estructuras de acuerdo a algún criterio, igual que en los anteriores despliegues vistos.
Posteriormente, una vez que se desea eliminar las estructuras del diagrama de rosetas se debe
seleccionar la opción REMOVE FROM ROSE. Al realizar esto se desplegará el siguiente panel:
Finalmente, en la última sección de Geotech Display existen tres opciones para desplazarse entre
cada una de las vistas de los tres tipos de despliegue de los datos estructurales.
Para realizar esta operación es necesario tener creada una base de datos estructural y además
que se encuentre abierta. Las opciones presentadas en este submenú pueden ser realizadas
desde la ventana primara o desde las redes estereográficas.
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Las opciones que se encuentran en este submenú permiten realizar una interpretación interactiva
y un análisis de la información geológica estructural desplegada.
Esto es posible con la opción ASSIGN la cual permite convertir objetos de Envisage como por
ejemplo líneas que representan fallas, para guardarlas en una base de datos estructural. Cada
objeto puede entonces ser usado en un objeto estructural 3D representando al registro estructural
que ha sido asignado.
El identificador (campo SITEID) es usado como un vínculo entre cada objeto y los datos
estructurales que representa. El valor del identificador puede ser ingresado para cada objeto o
tomado desde el atributo del nombre para cada objeto seleccionado.
NOTA: Previo a usar esta opción se debería crear un registro en la base de datos estructural entre
‘Área de Minado’ e ingresar la información en el campo requerido.
La información en la base de datos estructural se ingresa desde ISIS o desde la opción DIGITISE
bajo el submenú Geotech Utilities.
Al seleccionar la opción se desplegará el siguiente panel:
En este panel se deberá seleccionar la categoría, ésta debería ser la forma en la que se desea
asignar los objetos. Si se selecciona por grupo, feature o layer, se requiere la confirmación, no así
si se selecciona por objeto. Luego el siguiente panel es desplegado:
Si selecciona YES, el campo identificador será tomado desde el atributo nombre para cada objeto
seleccionado. Si selecciona NO, el objeto se resaltará y preguntará el identificador a ingresar.
Cuando un registro estructural es concordante con el identificador, los atributos del objeto son
modificados para que puedan ser reconocidos como un objeto 3D estructural. El nombre del objeto
es cambiado por el identificador del campo (siempre que no haya sido seleccionado “Use object
name as site identifier”).
La descripción del objeto contendrá el nombre de la base de datos estructural y el nombre del
área. El valor del objeto es reemplazado con el número de registro de la base de datos estructural.
Además el código de feature es cambiado para indicar el tipo de objeto estructural. La opción
identify puede ser usada para chequear los detalles del vínculo.
La opción CONTOUR permite contornear los datos estructurales desplegados en una red
estereográfica. Los contornos pueden ser en la forma de underlay, layer o grillas.
NOTA: Previo a realizar un contorneo se debe tener definido un esquema de colores de contorno.
Es necesaria al menos una leyenda llamada “PRJN”, que es la usada por defecto por el sistema.
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Al seleccionar esta opción se desplegará el siguiente panel:
Create Contour Lines: Al seleccionar esta opción se tienen dos opciones, si se desea que la
proyección de contornos sean en forma de líneas localizadas en un nivel fijo ( relativo a la red de
proyección) o relativos al esquema de colores (normal) para las líneas de contorno. Los resultados
se observará mejor al rotar la vista.
Create as Design String: Aplicable solo si se están creando líneas de contorno. Permite crear las
líneas en un layer. Esto es necesario si se desean plotear los contornos. Si no se selecciona esta
opción el contorno será generado como un underlay.
Drape Grid Mesh: Aplicable solo si se desea crear grillas de contornos. Permite producir un efecto
de relleno. Este modelo de relleno es coloreado de acuerdo a la leyenda utilizada.
Counting Circle Area (% of Stereonet Area): Corresponde al área de la red estereográfica que será
cubierta por el conteo de puntos. Esto significa el conteo de la densidad relativa al área del
estereonet. Al incrementar el área los contornos tienden a ser más generales. El valor por defecto
Include Manual Points in Contouring: Seleccionar esta opción si se desea contornear datos
ingresados manualmente así como también los datos estructurales cargados.
La opción CREATE permite ingresar manualmente datos estructurales desde una ventana primaria
o red estereográfica. Los datos pueden ser agregados opcionalmente a la base de datos
estructural si se está en la ventana estereográfica.
La opción es muy utilizada cuando se tienen cargados en un estereonet, los polos de muchas
estructuras y se desea visualizar el centroide de todos estos polos y desplegar el plano del punto
promedio.
Si se está en la ventana primaria, el sistema preguntará que se indique la posición del objeto
estructural. Al seleccionar la posición se desplegará el siguiente panel. Este panel permite
modificar la posición de los objetos estructurales como así también sus características de
despliegue.
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Structure Location: Las coordenadas X,Y Z son la posición del punto seleccionado antes que se
desplegara este panel. Las coordenadas pueden ser cambiadas o redefinidas si es necesario.
Dip: Sirve para ingresar la nueva inclinación requerida para la nueva estructura.
Dip Direction (or Strike): Sirve para ingresar el dip direction requerido para la nueva estructura.
Type: Está referido al tipo de estructura, por ejemplo, falla, joint, etc. El tipo puede ser
seleccionado desde una lista. Hay 45 tipos de estructuras por defecto, definidas en el archivo de
especificaciones geotécnicas (<proj>.gtc).
Default Colour Scheme: Esta opción se debe seleccionar para usar el esquema de colores por
defecto para los atributos de las estructuras. El esquema de colores solo operará si la base de
datos estructural está abierta. El esquema de colores puede ser visto y modificado usando
Analyse/Legend Edit.
Select Display Colours: Seleccionar esta opción para indicar manualmente el atributo de color para
la estructura.
Display as Orientation Halo: Seleccionar esta opción para desplegar los halos de orientación.
Finalmente se deberá seleccionar OK.
Por el contrario, si se encuentra en la ventana de estereonet el siguiente panel CREATE será
desplegado. Se tienen dos opciones para la creación de datos estructurales, seleccionado la
posición desde pantalla o el sistema crea los datos calculando la orientación promedio desde los
datos estructurales existentes.
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Pole Projection: Esta opción sirve para proyectar y desplegar el punto polo en el estereonet. Si el
cuadro no está tickeado, el punto será desplegado sobre el plano de proyección.
Update Database: Seleccionar este cuadro para agregar una estructura creada en forma manual o
calculada a la actual base de datos estructural. Cuando se usa la opción Identify permitirá ver la
información asociada a la base de datos. Si no se selecciona Updated Database, la opción Identify
solo mostrará lo básico, es decir información tal como layer, object, feature, group. Ver Geotech
Utilities/ Data Entry para más información acerca de los paneles relativos a ingresar estructuras a
la base de datos.
Annotate Symbol: Esta opción permite anotar el símbolo. Cuando esta opción es activada, la
opción Name es activada. Se deberá ingresar un nombre para la estructura en un cuadro provisto
para esto. El dip, dip direction y tipo pueden ser seleccionados si se requiere que los datos sean
colocados en pantalla. El sistema solicitará ingresar el tamaño y color del texto.
Annotate by Database Fields: Seleccionar esta opción si se requiere que el símbolo sea anotado
por selección de campos de la base de datos. La entrada geotécnica de la anotación de los
campos será desplegada. Seleccionar los campos requeridos para anotarlos.
Dip Colour Scheme: Seleccionar esta opción para colorear el símbolo usando el esquema del dip.
Dip direction (or Strike): Seleccionar esta opción para colorear el símbolo usando el esquema del
dip direction.
Select Display Colour: Seleccionar esta opción para desplegar el símbolo con el color escogido en
la paleta de colores desplegada.
Luego se deberá seleccionar OK para aceptar el panel anterior. Seleccionar la posición del objeto
estructural en el despliegue, un cuadro de confirmación aparecerá que contiene las siguientes
opciones:
Retain: Seleccionar esta opción para aceptar la digitalización del punto.
Edit Position: Se debe seleccionar esta opción para editar la posición o tipo de estructura. El
siguiente panel será desplegado:
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4.4 Creación de Daylight Windows
La opción Daylight Windows permite crear ventanas en donde se puedan observar fenómenos
como bloques que sobresalen producto de un deslizamiento (daylight) o bloques que se tumban
(toppling), como así también el despliegue de conos de fricción en el estereonet. Estas ventanas
son usadas para determinar posibles fallas o deficiencias estructurales. Estas estructuras pueden
ser particularmente problemáticas sobretodo cuyas orientaciones son similares a las del pit. El
término daylight, topple y friction cones son explicados con detalle en los párrafos siguientes.
Daylight Windows: Se define cuando un bloque sobresale hacia el espacio disponible, es decir, se
apoya en una debilidad inclinada como el resultado de un deslizamiento de la cara de la roca.
Toppling Windows: Se define como el área del estereonet que define ángulos por medio del cual
es muy probable que el bloque caiga. Una falla del tipo toppling ocurre cuando una carga de roca
se derrumba porque se encuentra abruptamente inclinada en la pared del pit o en una ladera. Se
llama toppling porque la roca cae desde la cresta, no desde la pata de la formación rocosa.
Primero, la opción Daylight es usada para VER cualquier estructura en la pared del pit que quizas
sea causante de un deslizamiento.
Segundo, el cono de fricción es usado para determinar si debido a las estructuras los bloques
PUEDEN deslizarse. Luego de esto, se necesita determinar si la estructura se tumbará, usando la
opción de Toppling windows para visualizar el área propensa a caer.
Daylight Structures: Son aquellas estructuras que se proyectan o pueden proyectarse en el
espacio, fuera de la pared del pit, donde un bloque de roca puede deslizarse a lo largo de esta
debilidad inclinada. En una pronunciada pared del pit, la mayor posibilidad la tienen estas
estructuras. Es posible usar la ventana Daylight para determinar potencialmente y VER cualquiera
de las estructuras en la pared del pit las cuales DEBERIAN deslizarse.
Una ventana daylight es desplegada como un área circular en el estereonets la cual ayuda a
definir una estructura que es muy probable que produzca un fenómeno de daylight. Las estructuras
desplegadas fuera de la ventana no son probablemente fallas. El diagrama 4 muestra una
proyección de una daylight window en el estereonet. La inclinación es 50° y el dip direction es 90°.
La ventana es proyectada desde el punto centro del estereonets hasta el punto de polo de la
estructura. El círculo desplegado es del mismo diámetro que la distancia desde el centro de la red
de proyección al punto de polo.
Las daylight windows son un método muy usado como un modo de identificación cinemática de
posibles fallas. Esta ventana es el lugar geométrico de todos los polos que representan planos
cuyo dip direction yace en el plano de la cara del talud, y por consiguiente generan un daylight en
el talud.
Al bajar el ángulo de inclinación la ventana daylight se hará más pequeña, mientras que un ángulo
de inclinación elevado proporciona una ventana más grande. Así, al elevar el valor del ángulo de
inclinación del plano, la mayoría de la estructuras tendrán potencialmente un daylight en el plano
inclinado.
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Diagrama 3 – Talud con Bajo Angulo
Topple
Un topple ocurre cuando una carga de roca, la cual es inclinada y está en pendiente en la pared
del pit o ladera, se voltea. Es llamado toppling porque la roca cae desde la cresta hasta la pata de
la formación rocosa. ( Diagrama 5)
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Diagrama 5 – Estructuras Tipo Topple
Un bloque tiene gran potencial de un topple en la pared del pit o ladera cuando tiene una
pendiente inclinada sobre la pared o ladera.
Una ventana de toppling es desplegada como un área poligonal en el estereonets la cual ayuda a
definir estructuras que están más propensas a formar un toppling. El diagrama 6 muestra una
ventana de toppling proyectada en un estereonets. La inclinación es 60°, el dip direction es 130°, el
ángulo de inclinación es 10°, y el ángulo de fricción (ø) es 30°. La ventana es proyectada desde
fuera del ø desde la línea de plano hasta el borde del estereonets y obtiene un ancho de 10°
(ángulo de inclinación).
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Diagrama 8 – Cono de Fricción en relación a un Bloque en un Plano Inclinado.
Daylight Window: Al seleccionar este cuadro se proyectará una daylight window en el estereonets.
Toppling Window: Al seleccionar este cuadro se proyectará una toppling windows en el
estereonets.
Angle (aplicable para una ventana de Toppling): Ingresar el ángulo de inclinación del talud (en
grados).
Friction Angle (aplicable para una ventana de Toppling): Ingresar el ángulo de fricción (en grados)
de la roca. El ángulo se aplica al lado del talud que se desea considerar como propenso a un
toppling.
Dip/Dip Direction: Ingresar el nuevo Dip y/o Dip Direction para el punto. Note que estos valores son
para el polo del plano del pit, no el dip/ dip direction del plano del pit. El punto digitalizado es
creado y la ventana y cono son desplegados.
En el estereonets se verá un gran círculo representando el strike y dip de la pared del pit (creados
por selección del Display Plane Line y/o Geotech/Analyse/Create) y se verá un área circular
representando el área contenida por los polos para los planos estructurales, cuyos dip directions
yacen en el plano de la pared del talud del pit, y por consiguiente daylight. Todas estas
estructuras son posibles causas de falla de la pared del pit (ver diagrama 4).
Cualquier estructura cuyos polos caen fuera del pequeño círculo del cono de fricción tiene la
posibilidad de mover el bloque, en un ángulo o inclinación más grande que el ángulo de fricción de
la roca. Sin embargo, solo los polos que además caen dentro de la ventana daylight son los
suficientemente inclinados en una dirección tal como para permitir el desplazamiento del bloque.
En otras palabras, las estructuras que pueden deslizarse tienen un dip direction en general en la
misma dirección que la pared del pit en cuestión.
Cualquier estructura cuyos polos caigan dentro del polígono (es decir, ángulo de fricción) pueden
deslizarse. Estructura cuyos polos caen mas allá de esta ventana, alrededor del gran círculo, no
son suficientemente paralelas para el talud a caer. Estructuras cuyos polos caen entre la ventana
de toppling y el centro del estereonets son también planos que tienden caer.
Datos creados a través de la opción Daylight Window son removidos a través de la opción Delete
bajo Design/Objetc Edit.
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4.5 Agrupar Datos Estructurales como Fallas.
Fault Name: Este es el valor del campo FAULT en la base de datos estructural. Puede ser
ingresado manualmente o seleccionado desde una lista. Para el ingreso manual se debería
ingresar exactamente el valor, es decir, si el valor es FM-100 debería ingresarse FM-100 y no Fm-
100.
Al ingresar el valor se debe seleccionar OK para aceptar el panel. Los datos estructurales pueden
ser agrupados y/o seleccionados por objeto, grupo, feature y layer.
Si se selecciona por grupo, feature o layer, es necesaria la confirmación de los objetos
seleccionados. Si se selecciona por objeto, la confirmación no es requerida. Una vez que el objeto
o categoría hayan sido seleccionados, todos los objetos dentro de la categoría seleccionada serán
agrupados juntos bajo el mismo nombre de falla en la base de datos estructural. Use la opción
Identify para chequear estos resultados.
NOTA: Cuando selecciona una base de datos estructural (símbolo), el símbolo ingresado será
seleccionado, es decir, línea de strike y línea de dip.
La opción UNGROUP permite limpiar el nombre de falla para los datos estructurales en la base de
datos estructural en la ventana primaria o en la ventana estereográfica. Se debe ser cuidadoso al
utilizar esta opción, los cambios realizados a la base datos estructural por esta opción pero no se
pueden deshacer selectivamente.
Al seleccionar esta opción el sistema preguntará por la categoría para desagrupar, ante lo cual se
desplegará un panel de selección
Si se selecciona por grupo, feature o layer se requiere una confirmación de los objetos que
conforman la categoría, pero si se selecciona por objeto, no se necesita confirmación. Una vez que
el objeto o categoría han sido seleccionados, todos los objetos dentro de esa categoría serán
desagrupados.
La opción SLOPE permite crear objetos de datos estructurales, en la ventana primaria o en una
ventana estereográfica. Eso representa el talud de la triangulación contenida en una triangulación
de superficie.
Esta opción es muy útil para determinar la orientación de la pared del pit con respecto a
estructuras dañinas, por ejemplo, cuando se realiza un análisis a través de daylight window.
NOTA: Una triangulación debería ser visible en la pantalla para esta opción. Un símbolo de talud
debiera también estar definido en el archivo de especificaciones <proj>.gtc, de lo contrario se
desplegarán puntos en vez del símbolo.
Al seleccionar la opción el siguiente panel es desplegado:
Minimum/Maximum: Este es el rango de valores para el dip. Los objetos son coloreados de
acuerdo a los rangos especificados para las leyendas de colores de dip y dip direction.
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NOTA: Se recomienda definir el valor mínimo en 15 grados de modo que el símbolo del talud que
se creará no se pegue a los bancos.
Luego deberá seleccionar OK para aceptar este panel. Si solo una triangulación está cargada, el
sistema la asumirá por defecto. Si existen varias triangulaciones cargadas se deberá seleccionar la
adecuada. Luego de la selección el sistema creará los objetos con talud.
Los objetos estructurales creados con la opción SLOPE no tienen un vínculo con la base de datos
estructural (pueden ser vinculados a través de la opción Create). Los objetos estructurales no
vinculados pueden ser removidos directamente desde la opción Remove bajo el submenú 3D
Display.
Layer Name: Este es el nombre del layer en el cual los objetos transferidos serán puestos. El
tamaño máximo del nombre es 10 caracteres alfanuméricos (los espacios no están permitidos).
Todos los objetos seleccionados serán transferidos y puestos en este layer en la ventana primaria.
Layer Description: Este es un campo opcional alfanumérico de 40 caracteres como máximo.
Permite identificar más aun el objeto que se almacenará (los espacios son permitidos).
Una vez completado el panel anterior se deberá seleccionar OK para aceptar el panel. El diagrama
de roseta o el panel de despliegue de datos estructurales serán desplegados. Usar estos paneles
para hacer visible el objeto, si es necesario. Los cambios hechos en estos paneles son desechos
cuando se ha completado la transferencia. Una vez completado el panel de despliegue, el sistema
requerirá indicar el punto de referencia en el estereonet y el punto de destino en la ventana
primaria para asegurar que los datos queden localizados correctamente. Luego el sistema pedirá
seleccionar la categoría por la cual seleccionar los objetos para ser transferidos. Asegurarse de
seleccionar todos los objetos requeridos antes de cancelar la transferencia. El estereonets y el
diagrama de roseta consisten en más de un layer.
La opción Identify permite identificar información contenida en la base de datos estructural para un
denominado objeto estructural. La opción puede ser usada en la ventana primaria o en el
estereonets.
Al seleccionar la opción se deberán seleccionar los objetos estructurales. El nombre de cada
objeto seleccionado, es decir, identificador del lugar, aparece como un label próximo al objeto. Ver
el ejemplo que se muestra a continuación de la información desplegada para un objeto estructural
en la base de datos estructural.
Los objeto estructurales ingresados manualmente (a través de la opción Create o Slope) no tienen
un vínculo para la base de datos estructural y por consiguiente muestra solo los atributos básicos
de los objetos tales como layer, objeto, value, group, primtive y feature (ver ejemplo a
continuación).
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4.10 Resaltar Datos Estructurales
La opción Highlight permite resaltar datos estructurales en la ventana primaria o en el estereonets.
Los datos estructurales, representados por símbolos estructurales, pueden ser gráficamente
cambiados, por ejemplo, sombreados en otra ventana (vista).
Métodos de Resalte
Los datos estructurales pueden ser resaltados por posición y/o por criterio de campos de la base
de datos. Por posición permite resaltar por polígonos 2D o sólidos 3D (los datos que pueden ser
resaltados serán limitados para un polígono nominado o triangulación respectiva). Por criterio de
campo de base de datos, el criterio debería encontrarse si el dato estructural es seleccionado para
resaltarlo. Ambos métodos son descritos con más detalle a continuación:
Select Object
Selecciona uno de los 4 métodos bajo este encabezado para desplegar los datos seleccionados
(visible, invisible, sombreados o sin cambio). Ver el diagrama adjunto.
Unselected Objects
Selecciona uno de los 4 métodos bajo este encabezado para desplegar los datos no
seleccionados (visible, invisible, sombreados o sin cambio). Ver diagrama adjunto.
Highlight From
Selecciona uno de los 3 métodos bajo este encabezado para resaltar (objetos visibles, objetos
sombreados y todos los objetos cargados). Ver el diagrama adjunto.
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Resaltar en la Ventana de Estereonet
Dependiendo de la ventana en que se encuentre, esta opción lee "Highlight in stereonet window" o
"Highlight in Primary window". Seleccionar esta opción permite seleccionar datos estructurales en
una ventana y resaltar en otra.
NOTA: Los datos estructurales manualmente ingresados, es decir, datos no vinculados para una
base de datos estructural, no pueden ser resaltados debido a que no tienen asociado una
representación de la base de datos estructural.
Una vez completado el panel anterior se deberá selecciona OK para aceptar este panel. El
siguiente panel será desplegado si la opción By Database Field Criteria ha sido seleccionada. Si
no está seleccionada, se desplegará el panel Limited Selection Criteria.
Mining Area
Corresponde a la llave de la base de datos que define los datos que serán resaltados. Solo un
área minera puede ser ingresada para cada proceso de resaltado. Para seleccionar los datos
desde más de un área minera, seleccionar el resaltado por la opción de criterio de base de datos.
Luego se deberá seleccionar OK, ante lo cual el siguiente panel será desplegado:
Esto seleccionará todas las fallas inclinadas entre 45 y 70 grados y que tengan un espaciamiento
entre 0 y 15 y un valor de throw que está entre 0 y 10 y entre 30 y 40.
Los rangos de valores de los campos numéricos son separados por ('&') y el inicio y término para
los rangos son comas (,). La búsqueda es sensitiva (es decir “LOWER” es diferente a “lower”, los
espacios múltiples son ignorados y se pueden usar comodines (por ejemplo ‘LOW*’, ‘LOW%R,
etc.)
Una vez completado el panel anterior se debería seleccionar OK para aceptar el panel. Si el
criterio de campo de base de datos no fue seleccionado, un panel que contiene un subconjunto de
campos es desplegado:
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El criterio de selección es especificado en este panel de la misma forma como en el criterio de
selección completa. La única diferencia es que el tipo de código puede también ser seleccionado
por descripción (aunque solo 3). Si los valores no son ingresados asumirá que no existen
restricciones para ser forzadas.
Los valores ingresados permanecen en el menú de selección hasta que sean removidos. Eso
significa que la próxima vez que se seleccione para ingresar algún criterio necesitará chequear
esta parte, para no obtener valores no deseados en la selección (con mayor razón si es más de
uno). Para remover los valores para un campo simplemente, se debe mover con el cursor y
borrarlo dejando espacios en blanco.
El proceso de resaltado empezará a ejecutarse. Presionando la tecla ESC se podrá cancelar. Una
vez finalizado el proceso presione CANCEL para retornar a la opción. Presionando 2 veces se
retornará al menú Getotech Analysis.
La opción Zone permite resaltar los datos estructurales en la ventana primaria o en la ventana del
estereonets por una mínima distancia.
La opción Zone es básicamente una extensión de la opción analizada en el punto anterior. La
opción Zone usa la distancia entre una estructura y su vecino para resaltar. La distancia es referida
como la Distancia de Zona y está en la unidad por defecto de medida (definida en la instalación de
VULCAN).
Por ejemplo, una distancia zonal de 100 seleccionará todos los datos estructurales entre un radio
de 100 metros de las estructura seleccionada como el centro de la zona. Los objetos estructurales
seleccionados como el centro de la zona permanecerán visibles. La zonificación siempre ocurre en
una ventana 3D, aunque un punto en la ventana estereográfica pueda ser seleccionado como la
base para la zonificación en la ventana primaria. Ver la descripción del la opción Resaltar para una
explicación de los paneles producidos por esta opción.
Annotation Method
Los datos estructurales pueden ser anotados por posición y/o por criterio de campo de la base de
datos. Por posición permite anotar por un polígono 2D o un sólido 3D. Por criterio de campo de la
base de datos permite especificar rangos o un valor particular para un determinado campo en la
base de datos. Ambos métodos son descritos con más detalle en los Métodos de Resalte de la
opción Highlight. Al seleccionar OK se solicitará el tamaño que se desea para la anotación.
Una vez que el panel Selection Criteria Entry ha sido completado las entradas de los campos de
las anotaciones geotécnicas serán desplegadas. Este panel lista todos los campos de la base de
datos estructural.
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En este panel se deberán seleccionar los cuadros para los campos que se desean incluir en las
anotaciones estructurales.
NOTA: La flecha en el borde superior derecho puede ser usado si se tienen más campos
disponibles.
Una vez que todos los campos que se desean han sido seleccionados se deberá seleccionar OK
para aceptar este panel. El sistema preguntará que se seleccione el color desde la actual tabla de
colores para la anotación. Una vez seleccionado, comienza el proceso de anotación. Presionando
la tecla ESC se puede detener el proceso.
NOTA: Las anotaciones son creadas como objetos de textos (ploteables). Ellos pueden ser
removidos desde la ventana primaria o desde la ventana estereográfica usando la opción Remove
(ver Geotech Display).
El menú Utilities consiste en opciones que permiten cargar datos estructurales en una base de
datos estructural. Una vez que los datos han sido cargados en la base de datos estos pueden ser
ploteados (ver opciones Plot Items y Plot All), proyectados como proyecciones hemisféricas en la
ventanas estereograficas (ver Geotech Display) o usados para realizar interpretaciones
interactivas y análisis (ver Geotech Analysis).
Las opciones disponibles para realizar actualizaciones de datos estructurales existentes o para
agregar nuevos datos a la base de datos permiten por ejemplo tener datos estructurales ya
ingresados en la base de datos pero sin información de coordenadas. La información de
coordenadas puede ser digitalizada en Envisage basada en posiciones topográficas, también
permite ingresar nuevos mapeos de caras de bancos por digitalización de información sobre la
posición e ingresar los datos estructurales asociados.
Las opciones de Digitise y Select permiten que objetos como puntos o líneas sean usados para
definir las coordenadas y la orientación de las estructuras que serán ingresadas en la base de
datos estructural. Un punto simple proporciona valores en el campo de las coordenadas. 2 puntos
definen el dip y dip direction de la línea. Un polígono formado por 3 puntos proporciona el dip, dip
direction y las coordenadas de las estructuras. La opción LINE permite escanear la línea para ser
ingresada en un objeto de 2 puntos y especificar las distancias a lo largo de la línea.
Los prerequisitos para usar las herramientas de Geotech son:
Propiedades de Despliegue
Soporta una variedad de datos estructurales 3D, cada cual tiene una correspondencia en el objeto
de esterenonet. Cada tipo de código usado en la base de datos estructural puede estar referido a
cualquier tipo de despliegue disponible. Por ejemplo, estructuras con los códigos tipo J, JI, JOINT
y JS podrían ser desplegados como Joints.
La entrada de la primera columna (en la lista de los tipos de estructuras) en el archivo de
especificación es el valor en el campo FIELD de la base de datos estructural. La segunda columna
contiene una descripción del orden de estructura para cada tipo de valor. Estas descripciones son
usadas por los paneles Geotech Display y Geotech Anlysis. Cada descripción puede ser sobre 40
caracteres de largo. La tercera columna se refiere al tipo de objeto usado para desplegar cada
estructura. Estos pueden ser cualquier tipo de dato estructural desde la tabla a continuación. Si el
archivo de especificación no existe, se utilizarán los códigos por defectos para determinar cómo se
interpretarán los códigos de tipos de estructuras en la base de datos estructural. Estos son:
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ASCII Loading
Estas especificaciones son usadas por la opción Geotech Utilities/Import. La primera columna es el
valor en el campo TYPE de la base de datos estructural, la segunda columna es el comienzo del
archivo ASCII a importar, la tercera columna es el término del archivo ASCII a importar, la cuarta
columna es el campo TYPE definido en la base de datos, la quinta columna es el número de
decimales que está definido en la base de datos.
ASCII File
El archivo ASCII debería ser en un formato similar a uno como el mostrado a continuación. El valor
‘2’ en frente de cada línea indica que esos datos pertenecen al registro GEOTEC.
El archivo ASCII puede ser cargado en la base de datos geotécnica a través de la opción IMPORT,
o desde la opción IMPORT CSV del menú FILE.
Digitalización
Digitalización se refiere a datos ingresados usando un digitalizador o mouse. Las opciones
disponibles son Digitise, Select, y Línea bajos Geotech Utilities. La opción create bajo Geotech
Analysis puede ser usada para ingresar manualmente información estructural.
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Todos los datos estructurales cargados obtienen su atributo de acuerdo a lo siguiente:
Nombre Identificador
Leyenda Strike
• Datos de los Estereonets
• Línea del Strike 3D
• Halos de Orientación
Color
• Vectores 3D
• Leyenda del Dip
• Objetos 3D con Dip
También, los datos estructurales 3D tienen el valor W y el nombre definido para cada punto en
cada objeto. Para cada línea de strike, el valor del W indica el dip direction para la primera línea y
el dip para el segundo punto. Los puntos son llamados de acuerdo al tipo de característica
estructural que representan (por ejemplo FALLA).