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IMPLEMENTACIÓN DE UN OBJETO VIRTUAL OVA

QUE FORTALEZCA LA ENSEÑANZA – APRENDIZAJE EN LA DIMENSIÓN

COMUNICATIVA EN LOS ESTUDIANTES DE TRANSICIÓN DE LA

I.E. MERCEDES ABREGO – PALMIRA, VALLE

MARIBEL ARIAS BOCANEGRA

UNIVERSIDAD DE SANTANDER

MAESTRIA GESTIÓN DE LA TECNOLOGÍA EDUCATIVA

PALMIRA - VALLE

2016
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IMPLEMENTACIÓN DE UN OBJETO VIRTUAL OVA

QUE FORTALEZCA LA ENSEÑANZA – APRENDIZAJE EN LA DIMENSIÓN

COMUNICATIVA EN LOS ESTUDIANTES DE TRANSICIÓN DE LA

I.E. MERCEDES ABREGO – PALMIRA, VALLE

MARIBEL ARIAS BOCANEGRA

Trabajo de grado para optar al titulo de

Maestria en Gestión de la Tecnología Educativa

Directora del Proyecto

Mg. MARCELA ALEJANDRA TOBON

UNIVERSIDAD DE SANTANDER

MAESTRIA GESTIÓN DE LA TECNOLOGÍA EDUCATIVA

PALMIRA - VALLE

2016
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Nota de aceptación

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________________________________________

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Presidente del Jurado

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Firma Jurado

________________________________________

Firma Jurado

Nota Obtenida:__________

Mayo de 2016
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DEDICATORIA

Primeramente dedico este proyecto a DIOS, por darme la oportunidad de continuar en esta

vida siendo una persona dedicada y con sentido de pertenencia y amor por mi labor docente.

A mi hijo JOSE MANUEL IZQUIERDO, por que con ello busco fortalecerme como

madre para fomentar un futuro al alcance de él.

A mi Comunidad Educativa Abregoniana, porque trabajaré cada día por perfeccionarme y

mejorar los procesos, para estar a la vanguardia de los cambios que necesite nuestra educación y

alcanzar las metas y calidad educativa que nos hemos propuesto.


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AGRADECIMIENTOS

En primer lugar elevo un agradecimiento a Dios, por permitirme alcanzar una más de mis

metas y la oportunidad de contribuir con experiencias significativas al mejoramiento de mis

educandos a cargo.

A mi hijo JOSE MANUEL IZQUIERDO, por su comprensión y apoyo en los espacios de

mi formación académica, ya que dedique parte de su tiempo también en aras de ser mejor madre

para su futuro.

A mi familia por el apoyo en mi proceso de formación.

A mis compañeros de trabajo por sus sugerencias, aportes y estrategias que día a día

lograron la culminación de este proyecto.

A mi compañera ESMERALDA TRUJILLO, por permirtirme su espacio y colaboración

con los educandos de preescolar.

Al Joven JAVIER DARIO PLAZA, estudiante SENA por su liderazgo, acompañamiento,

asesoría e innovación en mis procesos de formación.

A mis docentes, tutores y asesores que lograron cambiar y fortalecer mis procesos

pedagógicos, construyéndome en una MAESTRA innovadora, organizada, y dedicada al

mejoramiento de la calidad educativa que tanto necesita nuestra nación.


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TÍTULO

IMPLEMENTACIÓN DE UN OBJETO VIRTUAL OVA

QUE FORTALEZCA LA ENSEÑANZA – APRENDIZAJE EN LA DIMENSIÓN

COMUNICATIVA EN LOS ESTUDIANTES DE TRANSICIÓN DE LA

I.E. MERCEDES ABREGO – PALMIRA, VALLE


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RESUMEN

En La Sede ALFONSO CABAL MADRIÑAN, en el grado transición, sus docentes

continúan, con prácticas pedagógicas basadas en métodos de enseñanza tradicional, cantar, bailar,

jugar y colorear de forma manual han venido contribuyendo al mejoramiento de las dimensiones

de los niños de la etapa preescolar, este proyecto busca desarrollar a través de un OVA el

mejoramiento de las habilidades linguisticas de los educandos de grado transición de la I.E

MERCEDES ABREGO y al mismo tiempo aprovechar las ventajas de implementar procesos tic

en sus practicas educativas, la utilización a la vez de los equipos tecnológicos como

computadores, video Beam, tablero digital, audífonos, teatro en casa que a su vez estimulan y

mejoran los procesos de enseñanza- aprendizaje de los educandos, implementando un cambio

en las prácticas pedagógicas y motivando al tiempo el gusto de los estudiantes por las

herramientas tecnológicas y el aprovechamiento de la infraestructura tecnológica con que

cuenta la institución.

Esta investigación se realizó con 24 estudiantes de grado transición 1 de la I.E

MERCEDES ABREGO para evaluar el impacto del mejoramiento de las prácticas pedagógicas

como apoyo en el proceso de enseñanza aprendizaje del grado transiciòn en la dimensión

comunicativa durante el primer periodo del grado 0-1, mediante la implementación de de un

Objeto Virtual de Aprendizaje, el cual permitió romper los esquemas tradicionales y obtener

mejoras en los desempeños de los estudiantes frente al conocimiento y comprensión de los

fenómenos sociales de su entorno.


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Se encontró que el impacto fue positivo, motivador y novedoso para el grado transición,

fortaleciendo el trabajo colaborativo, mejoramiento del auto aprendizaje de los estudiantes, a

través del cumplimiento de los criterios establecidos en las rúbricas de autoevaluación y

coevaluación, incrementando los niveles de desempeño y el desarrollo de competencias, y

lineamientos del MEN.

El trabajo se desarrolló en tres fases, bajo una metodología mixta: la primera fase

denominada de diseño, fue la encargada de originar el diseño curricular y la planeación

estratégica acordes con los lineamientos curriculares dados por el Ministerio de Educación

Nacional (MEN) y los preconceptos de las estudiantes. La segunda fase denominada de

aplicación, fue la encargada de implementar el Objeto Virtual de Aprendizaje, teniendo en

cuenta los preceptos del modelo pedagógico constructivista y la tercera fase denominada de

evaluación, fue la encargada de estimar el impacto que tuvo el OVA en las prácticas pedagógicas

y el aprendizaje de los escolares en la dimensión comunicativa.

Los resultados del trabajo aportaron nuevos caminos al quehacer docente dentro de la IE

MERCEDES ABREGO, creándose la necesidad de cambio en todas las instancias de la

comunidad educativa, para innovar y enriquecer su proceso pedagógico transformado el

currículo, con el apoyo de las herramientas virtuales.

Palabras clave: TIC, Tecnología, OVA, computador, video Beam, tablero Digital.
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SUMMARY

At Headquarters ALFONSO CABAL Madriñán in transition grade, their teachers

continue with teaching practices based on traditional teaching methods, sing, dance, play and

color manually have been contributing to improving the dimensions of children Stage preschool,

this project seeks to develop through a OVA improving the language skills of learners grade

transition from IE MERCEDES ABREGO while taking advantage of implementing tic processes

in their educational practices, the use of both technological equipment such as computers, video

Beam, digital board, headphones, home theater which in turn stimulate and improve

teaching and learning processes of students, implementing a change in teaching practices and

motivating while the taste of students by technological tools and leveraging technological

infrastructure available to the institution.

This research was conducted with 24 students from grade 1 EI transition MERCEDES

ABREGO to assess the impact of improving teaching practices to support the teaching - learning

process of transition degree in communicative dimension during the second period in the 0-

degree 1 by implementing a Virtual Learning Object, which allowed breaking the traditional

schemes and obtain improvements in the performance of students towards knowledge and

understanding of social phenomena of their environment.

It was found that the impact was positive, motivating and innovative for the transition

degree, strengthening collaborative work, improving self-learning students, through compliance

with the criteria set out under headings of self-assessment and peer assessment, increasing

performance levels and skills development, the guidelines of the MEN.


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The work was developed in three phases under a mixed methodology: the first phase

called design was commissioned to lead the curriculum design and chords strategic planning with

curriculum guidelines given by the Ministry of National Education (MEN) and preconceptions of

students. The second phase called application, was responsible for implementing the virtual

learning object, taking into account the provisions of the constructivist pedagogical model and

the third phase called evaluation was commissioned to estimate the impact of the OVA in the

pedagogical practices and learning of schoolchildren in the communicative dimension.

The results of work provided new ways to teaching work within the IE MERCEDES

Abrego, creating the need for change at all levels of the educational community, to innovate and

enrich their educational process transformed the curriculum, with the support of virtual tools.

Keywords: ICT, Technology, OVA, computer, video Beam, Digital board.


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INTRODUCCIÓN

El desarrollo de las tecnologías de información ha ido creciendo de manera considerable y

esto ha generado que poco a poco se integren al ámbito educativo.

“La emergencia y la expansión acelerada de las nuevas tecnologías de la información y la

comunicación, inician un impacto en la vida social, y el sistema de educación actual,

representando una oportunidad para el desarrollo y el mejoramiento continuo de las instituciones

educativas.

Razón que me motiva a desarrollar este proyecto de investigación para contribuir en los

procesos de enseñanza aprendizaje en el nivel de preescolar en el grado 0-1 de la sede

ALFONSO CABAL de la I.E MERCEDES ABREGO de la ciudad de Palmira, creando objetos

virtuales de aprendizaje OVA con actividades interactivas que impacten los procesos curriculares

y se desarrollen a través de procesos tecnológicos colaborativos.

No hace falta tener grandes conocimientos en programas sofisticados para articular

procesos tecnológicos que ayuden como maestros a aprovechar y a utilizar los grandes

beneficios de la informática, como un medio didáctico, como estrategia pedagógica innovadora,

por consiguiente, los maestros necesitan interesarse más por su profesionalización y capacitación,

encontrar en las nuevas tecnologías una alternativa de cambio, partiendo de los principios

significativos del aprendizaje.


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Es importante y urgente, un asesoramiento en el manejo básico de los equipos

tecnològicos y de programas fáciles en su uso que se puedan aplicar como herramientas

pedagógicas, en la creación de OVA, fortaleciendo asi, el desarrollo de las habilidades

comunicativas y de pensamiento; posibilitando soluciones en ámbitos de la vida cotidiana, la

exploración de los portales educativos y los REDA

Es necesario que desde la educación preescolar los estudiantes tengan contacto con las

Tecnologías de la Información de manera lúdica, creativa, interactiva, colaborativa para lograr

un aprendizaje significativo y asì ser partícipe del desarrollo del pensamiento y el lenguaje,

apuntando a una educación màs avanzada y de calidad.

En consecuencia, este proyecto de grado se enfoca en la creación de un objeto virtual de

aprendizaje con actividades interactivas que posibilite estimular las habilidades de la dimensión

comunicativa en los procesos de lecto- escritura y comprensión, en el nivel de preescolar grado

transición. Se deben tener en cuenta una serie de elementos pedagógicos, metodológicos y

conceptuales que motiven y estimulen el aprendizaje y al desarrollo de las habilidades

comunicativas en los niños.

Por otra parte se persigue que contribuya a desarrollar competencias básicas de

aprendizaje en niños y niñas en la etapa preescolar, para lo cual se requiere realizar un

diagnóstico que nos representa las debilidades que requieren mayor profundización y apoyo

didáctico para su comprensión y asimilación por parte de los estudiantes, como segunda fase se

realiza la exploración de los diferentes portales y repositorios educativos de aprendizaje REDA y

programas que puedan ayudar en la creación del OVA con las actividades interactivas, luego se
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realiza la selección de imágenes con relación a los temas a desarrollar, sonidos, videos y

elementos que nos servirán como motivación visual y sensomotora en los procesos de aprendizaje

de los niños de preescolar la cual culminara con la creación del OVA. En la tercera fase se

aplica el OVA a un grupo pequeño de la población con el objetivo de evaluarlo y hacer las

correcciones necesarias para luego aplicarlo en al grupo objeto de la muestra y como última fase

esta el seguimiento y evaluación de la aplicación del OVA y su aporte en los procesos de

enseñanza aprendizaje de la dimensión comunicativa de los niños y niñas de la I.E.

MERCEDES ABREGO en la etapa preescolar de la sede ALFONSO CABAL MADRIÑAN

Para lograr los objetivos propuestos en el proceso investigativo la metodología elegida

es de carácter mixta para una muestra y población compuesta por 24 estudiantes de los cuales

2 se encuentran en inclusión educativa por retardo a nivel general en su desarrollo, los cuales

cursan el grado transiciòn, cuyas edades oscilan entre los 5 y 6 años, desarrollando las

siguientes fases.

Fase de Análisis

Esta fase comprende:

1. Diagnóstico de las herramientas tecnologías con que cuenta la Institución.

2. Análisis del nivel de manejo de las herramientas tecnológicas: Computador, internet,

tablero digital, tablets de los estudiantes.


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Fase de Diseño

Pasos:

1. Determinación de los requerimientos Del Ova en cuanto a software y hardware.

2. Utilización de resultados en el análisis de la estrategia a desarrollar.

3. Determinación de la forma en cuanto a navegabilidad, orden en los temas, colores, tipo de

letra, tamaños.

Fase de desarrollo

1. Elaboración del objeto virtual de aprendizaje de acuerdo con los lineamientos curriculares

establecidos en el nivel de preescolar para la dimensión comunicativa.

2. Validación y/o mejoramiento del OVA; en esta fase se hará una primera aplicación del ova

con un grupo pequeño de la muestra con el objetivo de evaluar secuencia, manejo y procesos

técnicos y realizar los ajustes respectivos del OVA con el fin de que quede en óptimas

condiciones para su aplicación con la totalidad del grupo.


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Fase de Implementación

En este proceso el profesor organizara los temas necesarios aplicados al currículo y la

arquitectura ( secuencia metodológica ) con que se cuenta en la fase de diseño; es decir, el objeto

virtual de aprendizaje listo para su aplicación.


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1. INFORMACIÓN DEL PROYECTO

1.1. PROBLEMA

1.1.1 Descripción del Problema

La I.E MERCEDES ABREGO es una institución educativa de carácter oficial, que

cuenta con 1680 alumnos de los estratos 1, 2,3. Dividida en 4 sedes ubicadas en zonas

vulnerables de la comuna 5, como lo son la sede Sor María Luisa Molina, Alfonso Cabal

Madriñan, Las Palmeras y Sede Central en el Barrio San pedro del Municipio de Palmira

departamento del Valle del Cauca.

Un gran porcentaje de los educandos son afro descendientes y grupos migratorios

desplazados por la violencia social y el conflicto de convivencia social que vivimos actualmente

en nuestro país.

La I.E MERCEDES ABREGO viene liderando los procesos de calidad educativa

encaminados en la búsqueda del mejoramiento continuo para garantizar en sus educandos y

comunidad educativa, estándares de calidad que logren el reconocimiento de los procesos que se

vienen implementando.

Todo este esfuerzo va de la mano de 4 directivos docentes que lideran los procesos, 50

docentes que son el apoyo y talento humano del esfuerzo mancomunado y 6 miembros del

personal administrativo que sirven de apoyo a la organización de la I.E MERCEDES ABREGO.


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El objeto de estudio para aplicar esta propuesta son los alumnos del nivel de preescolar

del grado 0–1 de la sede ALFONSO CABAL, son 24 alumnos que se encuentran bajo la tutoría

de 1 docente licenciada en preescolar.

La comunidad educativa Abregoniana también responde a los procesos liderados dentro

de la I.E MERCEDES ABREGO mediante el acompañamiento y el liderazgo de padres de

familia, acudientes y/o comunidad del sector para garantizar en nuestros educandos una

educación de calidad. La I.E Construyò un modelo pedagógico que involucra la ciencia y la

innovacion, donde se fortalezcen los procesos pedagógicos y la transversalidad curricular a

través del uso de las TIC, apoyándose en la investigación pedagógica, tal como lo contempla el

Plan decenal de Educación 2006-2016.

Una solución que permita dar respuesta a la problemática actual sería la implementacion

de objetos virtuales de aprendizaje (OVA) al proceso educativo, los cuales buscan renovar la

práctica educativa, a través del acceso, uso y apropiación crítica de las TIC, como herramientas

para el aprendizaje, creando nuevos espacios de interacción entre docentes, estudiantes y

conocimiento, generando cambios en los roles de estos actores, permitiendo que los

estudiantes logren aprendizajes significativos, colaborativos, dinamizando la construcción social

de sus conocimientos y fortaleciendo sus competencias en el quehacer diario.

Lo anterior, implica dar respuesta a este interrogante: ¿ Cómo Diseñar y aplicar un

objeto virtual de aprendizaje que estimule y fortaleza los procesos de enseñanza aprendizaje en

la dimensión comunicativa de los estudiantes del grado 0-1 de preescolar de la Institución

Educativa MERCEDES ABREGO sede Alfonso Cabal?


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En la actualidad aún perdura la filosofía de la Escuela Tradicional, que considera que la

mejor forma de preparar al niño para la vida es formar su inteligencia, su capacidad de resolver

problemas, sus posibilidades de atención y de esfuerzo. Se le da gran importancia a la

transmisión de la cultura y de los conocimientos, en tanto que se les considera de gran utilidad

para ayudar al niño en el progreso de su personalidad, “sin embargo con el tiempo se ha

convertido en un sistema rígido, poco dinámico y nada propicio para la innovación, llevando

inclusive a prácticas pedagógicas generadoras de desinterés, bajo rendimiento académico y

deserción escolar”. (Ceballos, 2004).

La educación de la posmodernidad necesita, entonces cambios en los sistemas que le

permita cumplir una función social. (Salinas, de Benito & Pérez 2009.p, 19). El sistema

educativo, una de las instituciones sociales por excelencia, se encuentra inmerso en un proceso de

cambios, enmarcados en el conjunto de transformaciones sociales propiciadas por la innovación

tecnológica y, sobre todo, por el desarrollo de las tecnologías de la información y de la

comunicación, por los cambios en las relaciones sociales y por una nueva concepción de las

relaciones tecnología-sociedad que determinan las relaciones tecnología-educación. Cada época

ha tenido sus propias instituciones educativas, adaptando los procesos educativos a las

circunstancias. En la actualidad esta adaptación supone cambios en los modelos educativos,

cambios en los usuarios de la formación y cambios en los escenarios donde ocurre el aprendizaje.

Según los resultados de auto evaluación institucional para el mejoramiento Continuo

realizada bajo los parámetros de la Guía 34 del Ministerio de Educación Nacional efectuada en

el mes de diciembre de 2015, se manifestaron como debilidades en la gestión pedagógica uso

articulado de recursos, que la institución cuenta con un excelente equipamiento, de


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herramientas tecnológicas tanto en hardware como en software, sin embargo estas no son

utilizadas para dinamizar el proceso de enseñanza aprendizaje en todas las áreas, pues su uso se

restringe al área de tecnología, algunos docentes han creado blog para su área de enseñanza por

tanto no se evidencia transversalidad en el conocimiento, además por trabajar con contenidos

rígidos no se atiende las necesidades escolares de las estudiantes.

1.1.2 Formulación del Problema

Pregunta problemica

¿La implementación de un objeto virtual de aprendizaje contribuirá a la estimulación del

desarrollo de la dimensión comunicativa en el proceso enseñanza aprendizaje de la

lectoescritura en la etapa preescolar , en las estudiantes del grado 0-1 de la Institución Educativa

en la Sede Alfonso Cabal Madriñan?

1.1.3 Alcance o Propósito

Esta investigación demostrará la contribución de un objeto virtual de aprendizaje OVA

en el mejoramiento continuo de las prácticas pedagógicas del proceso enseñanza aprendizaje en

la dimensión comunicativa , en las estudiantes del grado 0-1 de la Institución Educativa

MERCEDES ABREGO sede Alfonso Cabal Madriñan.

La efectividad de la implementación del OVA, permitirá extrapolar su uso hacia otras

aéreas y grados dentro de la sede ALFONSO CABAL MADRIÑAN.


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1.2 JUSTIFICACIÓN

Surge la necesidad de garantizar en los educandos de grado preescolar de la I.E

MERCEDES ABREGO, el uso adecuado y el aprovechamiento de los recursos tecnologicos en

sus procesos académicos de forma llamativa, cautivadora, y que a su vez contribuya al

mejoramiento de sus habilidades linguisticas y lectora dentro de la dimensión comunicativa. Esto

orienta la construccion de una propuesta de acción transformadora en los procesos en el mundo

tecnológico de enseñanza aprendizaje, dando respuesta a una situación real de nuestra

comunidad, garantizando mejorar los procesos en pro de un aprovechamiento de los recursos

tecnológicos y los saberes previos que nuestros educandos viven día a día en el mundo

tecnológico.

Las políticas de calidad del MEN en la actualidad ven la necesidad de dotar las

instituciones públicas de computadores portátiles, tablets, tableros digitales, entre otros para dar

cumplimiento a lo proyectado en el plan decenal, así mismo la planeación de desarrollo

municipal espera resultados en sus propósitos con el manejo e implementación de estos recursos.

Dentro de los procesos educativos actuales y la implementación de las nuevas tecnologías que día

a día hacen un llamado al espíritu investigativo y a detectar la necesidad de entrar en el contexto

de la globalización y los nuevos retos cambiantes a nivel tecnológico y de comunicación, lleva

directamente a replantear los esquemas de enseñanza que se imparten y a tener una visión más

amplía hacia el futuro donde los procesos se están realizando con mayor rapidez y donde el ser

humano tiene acceso al conocimiento de manera más rápida y llamativa al pensamiento humano,

así como también se debe garantizar el aprovechamiento de los recursos existentes, mostrando

resultados y evidenciando avances a nivel pedagógico a través de la investigación y la ciencia.


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Para abordar con éxito la integración curricular de las tecnologías de la información y la

comunicación en el ámbito escolar se sugieren cuatro premisas.

1. La formación del profesorado en TIC.

2. El conocimiento de programas educativos/ software educativo.

3. La inclusión de estos recursos en la planeación escolar.

4. La organización del centro educativo para optimizar los recursos.

Este proyecto busca generar un impacto en el aprovechamiento de los recursos

tecnológicos en los docentes de grado preescolar de la I.E MERCEDES ABREGO

implementando el uso de objetos virtuales en los procesos de enseñanza aprendizaje de la

dimensión comunicativa; aplicando una estrategia que contribuya al mejormiento de las

habilidades linguisticas en la etapa preescolar, realizando a travès del seguimiento, control y

evaluación una mejora en los procesos curriculares que maneja el nivel de preescolar, en el Plan

de estudios que lidera la I.E MERCEDES ABREGO; quien enfoca su modelo pedagógico en

experiencias significativas como apropiación de su aprendizaje y recursos, para generar en los

educandos el espíritu innovador e investigativo que persiguen los procesos misionales en la I.E.

Como sector educativo se està en la necesidad de estar a la vanguardia de los procesos

que las tic ofrecen y de los aportes que estos generan en la educación, para ampliar conocimiento

y para generar conciencia investigativa en los educandos, se debe tener conocimiento de base
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por parte de docentes, para poder dar respuesta al espíritu investigativo de los estudiantes y

generar en ellos expectativas como estudiantes en una generación tecnológica tan adelantada y

cambiante.

Aprovechando el gusto de los escolares por las herramientas tecnológicas y lo

manifestado en párrafos anteriores se diseña e implementa un objeto virtual de aprendizaje

para la etapa preescolar, donde se incorpore al proceso enseñanza aprendizaje estrategias

didácticas y metodológicas de las tecnologías, que generen cambios en el rol de los

estudiantes y docentes logrando aprendizajes significativos, colaborativos y dinamizandores de

la construcción social de sus conocimientos, fortaleciendo sus competencias en la vida

cotidiana, cumpliendo de esta manera con la visión a 2019 y los estándares de calidad

establecidos por el Ministerio Nacional y por la Sociedad en General. (Ministerio de Educación

Nacional 2004)

1.2.1 Delimitación

 Espacial: Esta investigación se desarrollará con las estudiantes del nivel de preescolar en

su grado 0-1de la Institucion Educativa Mercedes Abrego, sede Alfonso Cabal Madriñan de

Palmira

 Temporal: El tiempo de objeto de estudio será el primer período académico del año 2016.
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 Conceptual: Los siguientes autores serán utilizados como referencias bibliográficas para la

realización de este trabajo de investigación:

Fajardo, L.; Moreno, F & Vela, M. (2012). El Uso de los OVAs como estrategía de

enseñanza aprendizaje bajo un esquema de Educación bimodal. [Documento en linea] URL

http://www.konradlorenz.edu.co/images/pdf/2012_07_26_ponencia_teledu_texto.pdf

Salinas, J. (1997). Nuevos ambientes de aprendizaje para una sociedad de la información.

Revista Pensamiento Educativo, 20, pp.81- 104.

Vélez White, C.M. (2006). Plan Decenal de Educación 2006 – 2016. [Documento en linea]

URL http://www.plandecenal.edu.co/html/1726/articles-166057_cartilla.pdf

Zea Restrepo, C.M. (2004). Indicadores TIC para educación en Colombia. [Documento en

linea] URL http://www.itu.int/ITU-D/ict/events/dominicanrep08/material/Colombia.pdf

Jean Peaget 1896-1980. La teoría del aprendizaje, el enfoque constructivista. [Documento en

linea] URL https://psicologiaymente.net/desarrollo/teoria-del-aprendizaje-piaget

Lineamientos curriculares preescolar MEN [Documento en linea] URL

http://www.mineducacion.gov.co/1759/w3-article-339975.html
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1.3 OBJETIVOS

1.3.1 Objetivo General

Implementar un objeto virtual de aprendizaje , que contribuya al mejoramiento en los

procesos de enseñanza-aprendizaje de la dimensión comunicativa en la etapa preescolar, durante

el primer periodo en el grado 0-1 de la Sede Alfonso Cabal Madriñan de la ciudad de Palmira.

1.3.2 Objetivos Específicos

 Diagnosticar el nivel de competencias tecnológicas y habilidades comunicativas de las

estudiantes del Grado 0-1 de la Sede Alfonso Cabal Madriñan

 Elaborar, guardar e Implementar el OVA para grado 0-1 en la sala de computo de la sede

ALFONSO CABAL de la I.E MERCEDES ABREGO

 Capacitar a los estudiantes del grado 0-1 en el uso del OVA donde el educando podrá

construir con su propia voz cuentos, narraciones e historietas con secuencia lógica y

coherencia

 Monitorear y evaluar el impacto del Objeto Virtual de Aprendizaje y comparar el

desempeño académico del grupo sujeto de la muestra y el grupo de referencia.


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2. BASES TEÓRICAS

2.1 MARCO DE REFERENCIA

2.1.1 Marco Legal

En el artículo escrito por ALVARO RODRIGUEZ en Colombia Digital expone muy

claramente la importancia de capacitar a los docentes para involucrarlos en este gran proceso de

articulación TIC en los procesos educativos, así como también invita a convertir a google en un

aliado dentro del proceso de información de los docentes para articularlos en el proceso

educativos.1

La Corporación Colombia Digital en convenio con la Fundación Saldarriaga Concha y la

Fundación Social, presentaron la publicación digital gratuita ‘Experiencias exitosas: Las TIC

para la apropiación social’, un compendio  de casos de éxito que narran las iniciativas lideradas

por instituciones educativas de donde podemos tener como referencia, que han hecho otras

instituciones para implementar las TIC en sus procesos.

Las orientaciones a los comisionados sobre articulación de los planes de desarrollo

territorial con el plan nacional decenal de educación 2006 -2016 fechado Noviembre 16 de 2011,

es muy clara en establecer “El uso y apropiación de tecnologías de Información y Comunicación

TIC en los procesos educativos” como un tema especial en el que se requiere hacer énfasis.

1
https://colombiadigital.net/experiencias/casos-de-exito/item/956-las-tic-en procesos-educativos/956-las-
tic-en-procesos-educativos.html
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En el escrito también muestra muy claramente en su TEMA III. RENOVACIÓN

PEDAGÓGICA DESDE Y USO DE LAS TIC EN LA EDUCACIÓN donde se debe

 Dotar y mantener en todas las instituciones y centros educativos una infraestructura

tecnológica informática y de conectividad.

 Fortalecer procesos pedagógicos que reconozcan el uso transversal de las TIC.

 Modelos pedagógicos innovadores a partir de la investigación que comprendan las

características y necesidades de los estudiantes.

 Formación inicial y permanente de docentes y directivos en el uso apropiado de las TIC.

Siendo este entonces un propósito del plan decenal se debe apuntar a cumplir los

objetivos del mismo para proyectarse al 2016 como una institución que cumplió los lineamientos

del plan decenal.

Actualmente, la incorporación de las Tecnologías de la Información y la Comunicación

(TIC) al proceso educativo permite ver el mismo desde distintas dimensiones. En particular, el

software educativo se considera como uno de los medios más atractivos y efectivos para facilitar

los procesos de enseñanza y de aprendizaje. El propósito de este trabajo es implementar una

estrategia virtual para los niños en edad preescolar con el objetivo de mejorar sus destrezas

cognitivas y comunicativas que a su vez motiven el desarrollo del proceso lecto escritor.
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Una estrategia de aprendizaje, como un medio por el cual el niño desarrolle actividades

que le permiten formarse de manera práctica y divertida despertando así, la curiosidad, la

imaginación, la creatividad y las ganas de aprender de acuerdo a los diferentes escenarios

pedagógicos. En este se pueden implementar diapositivas que el educando pueda interpretar,

argumentar un inicio, un final y construir sonidos dentro de un cuento o narración por ellos

mismos. Desarrollando habilidades cognitivas que al mismo tiempo le generen pasión e interés.

Una de las principales características es la posibilidad de adaptarlo a las necesidades del

contexto, de retroalimentar el proceso y de compartir el trabajo con medios interactivos con

otros niños; Se da un intercambio entre el niño y la computadora; donde se le presentan:

imágenes animadas, secuencias de imágenes que fácilmente podrá interpretar, dar sentido

secuencial y orden logico, estimular su vocabulario construyendo su propia narración a través de

su voz y sonidos e invitándolo a la construcción de producción textual dando inicio o final a las

historietas e imágenes seleccionadas que a su vez estimulan su imaginación y creatividad y un

sin número de experiencias que fortaleceran la memoria visual y auditiva, el acatamiento de

indicaciones, favoreciendo los procesos de atención y la comprensión del entorno, desarrollando

la posibilidad de elección; en este proceso reciproco es de suma importancia el acompañamiento

del maestro. El objetivo del OVA es proporcionar información, guiar actividades, ejercitar,

motivar y evaluar las habilidades, teniendo en cuenta el instruir como primera base, sin

desmeritar el despertar y mantener el interés por la observación, la exploración y la

experimentación. A parte del OVA existen otros medios informáticos en los procesos enseñanza -

aprendizaje como: Presentaciones multimedia, audicuentos, videos, etc.; pero se habla solo del

OVA por que, con este se busca no dejar de lado los materiales impresos, los tableros, entre

otros; sino mas bien innovar de una forma didáctica donde el niño aprenda “jugando” y al mismo
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tiempo maneje los medios computacionales. “Los software educativos fueron pensados tanto en

el maestro como para los estudiantes ya que se basa en un modelo de enseñanza-aprendizaje

continuo donde el espacio donde se desarrolla (el aula de clases) no queda reducido a 4 paredes

sino que utiliza una "plataforma " lo suficientemente amplia como para que no se interrumpa este

proceso. Es por esto que un buen desarrollo de un OVA debe ir de la mano de una labor constante

y motivacional por parte del maestro para que no caiga en la monotonía y sobretodo, que el

proceso sea significativo. Cuando se trabaja con este tipo de estrategias se busca que contesten

rápidamente las funciones de los alumnos, que permitan un diálogo y una reciprocidad de

informaciones entre el computador y éstos. Se busca individualizar el trabajo, que se adapte al

ritmo de cada estudiante. Que sean fáciles de usar, que tenga los conocimientos básicos y

necesarios, teniendo en cuenta las reglas de funcionamiento. “Es una aplicación informática, que

soportada sobre una bien definida estrategia pedagógica, apoya directamente el proceso de

enseñanza aprendizaje constituyendo un efectivo instrumento para el desarrollo educacional del

hombre del próximo siglo. Esta estrategia no puede ser vista solo como una facilidad y sencillez a

la hora de presentar alguna recursividad, sino que debe ser vista como un proceso de evaluación y

aprendizaje, por tanto su aplicacion debe ser creativa, con fundamentos pedagógicos que la

soporten y que realmente se encuentre el efecto deseado. Al trabajar con los estudiantes de debe

tener en cuenta que método utilizar de acuerdo a la temática, por eso la computadora es un medio

de enseñanza al igual que un libro o un vídeo, pero se diferencia en su mayor nivel de

interactividad. “Tanto los que utilizan el estudio de lenguajes de programación como aquellos

que emplean diferentes software educativo con el propósito de apoyar el estudio de las distintas

asignaturas, o ambas variantes, no pueden estar ajenos a que lo más importante es trasmitir a

niños y adolescentes una cultura informática que les permita asimilar el desarrollo tecnológico

presente y futuro, donde el ordenador sea un vínculo importante entre el niño y la constante
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evolución de los medios de comunicación (*Romero, R. (2008); por eso la importancia de

realizar trabajos realizados en computadora ya que le brindan al alumnos enriquecer capacidades,

lograr y nutrir habilidades y experimentar otras posibilidades de aprendizaje, “A los actores de la

tarea educativa les corresponde un papel activo e indispensable en donde es necesario compartir

responsabilidades en el proceso enseñanza-aprendizaje; esto le permite al alumno contar con más

herramientas que puedan ser utilizadas de acuerdo a las diferentes situaciones. “El medio

didáctico es un elemento curricular que, por su sistema simbólico y estrategia de utilización,

propicia el desarrollo de habilidades cognitivas en el estudiante en un contexto determinado,

facilitando la intervención mediada sobre la realidad, el empleo de determinadas estrategias de

aprendizaje y la captación y comprensión de la información”.

Actualmente los gobiernos se comprometen en la incorporación masiva de las TIC en sus

sistemas escolares, a través de sus planes, programas y políticas, ya que ellas, bien aprovechadas,

tienen el potencial de enriquecer muchísimo y a bajo costo los ambientes de aprendizaje en los

que se educan niños y jóvenes latinoamericanos. Y esos ambientes enriquecidos permitirían

niveles de aprendizaje y de desarrollo de competencias mucho más elevados que los que existen

hoy. 

La ley 115 o ley general de educación establece los fines de la educación en el artículo 5:

a. Propiciar una formación general mediante el acceso, de manera crítica y creativa, al

conocimiento científico, tecnológico, artístico y humanístico y de sus relaciones con la vida

social y con la naturaleza, de manera tal que prepare al educando para los niveles superiores

del proceso educativo y para su vinculación con la sociedad y el trabajo;


30

b. Desarrollar las habilidades comunicativas para leer, comprender, escribir, escuchar, hablar y

expresarse correctamente (Ley General de Educación 1994)

Igualmente, El Plan Decenal De Educación establece los fines y la calidad de educación

para el siglo XXI y señala la importancia de diseñar currículos pertinentes orientados hacia el

desarrollo de las dimensiones del ser, a la construcción de la identidad nacional, la democracia y

el acceso al conocimiento y la cultura mediante procesos innovadores y de calidad que incentiven

el aprendizaje, la investigación y uso y apropiación de las TIC como herramientas para el

aprendizaje, la creatividad, el avance científico, tecnológico y cultural, que permitan el desarrollo

humano y la participación activa en la sociedad del conocimiento.

Las Macro metas concebidas dentro del plan decenal de educación plantean el

Fortalecimiento de procesos pedagógicos a través de las TIC:

Desde el 2010 el MEN viene promulgado políticas nacionales tendientes al uso de

estrategias didácticas activas que faciliten el aprendizaje autónomo, colaborativo y el

pensamiento crítico y creativo mediante el uso de las TIC.

Las Instituciones educativas deben renovar sus proyectos educativos en torno a la

transformación de sus ambientes de aprendizaje con el apoyo de las TIC, los cuales son

presentados en redes virtuales educativas.

La renovación pedagógica y uso de las TIC en la educación, permite:


31

 Fortalecer procesos pedagógicos que reconozcan la transversalidad curricular del uso de las

TIC apoyándose en la investigación pedagógica.

 Transformar la formación inicial y permanente de docentes y directivos para que centren su

labor de enseñanza en el estudiante como sujeto activo, la investigación educativa y el uso

apropiado de las TIC

Además, la ley 1341 del 2009 en su Artículo 39. Promueve:

Articular el Plan de TIC y para ello el Ministerio de Tecnologías de la Información y las

Comunicaciones coordinará la articulación del Plan de TIC, con el Plan de Educación y los

demás planes sectoriales, para facilitar la concatenación de las acciones, eficiencia en la

utilización de los recursos y avanzar hacia los mismos objetivos.

2.1.2 Marco Investigativo

Para la construcción del Objeto Virtual de Aprendizaje en la etapa preescolar en el grado

0-1 se tendrá en cuenta algunas de las características del aprendizaje constructivista, (Hernández,

2008. P, 31), son:

1. “El ambiente constructivista en el aprendizaje provee a las personas del contacto con

múltiples representaciones de la realidad.


32

2. Las múltiples representaciones de la realidad evaden las simplificaciones y representan la

complejidad del mundo real.

3. El aprendizaje constructivista se enfatiza al construir conocimiento dentro de la reproducción

del mismo.

4. El aprendizaje constructivista resalta tareas auténticas de una manera significativa en el

contexto en lugar de instrucciones abstractas fuera del contexto.

5. El aprendizaje constructivista proporciona entornos de aprendizaje como entornos de la vida

diaria o casos basados en el aprendizaje en lugar de una secuencia predeterminada de

instrucciones.

6. Los entornos de aprendizaje constructivista fomentan la reflexión en la experiencia.

7. Los entornos de aprendizaje constructivista permiten el contexto y el contenido dependiente

de la construcción del conocimiento.

8. Los entornos de aprendizaje constructivista apoyan la «construcción colaborativa del

aprendizaje, a través de la negociación social, no de la competición entre los estudiantes para

obtener apreciación y conocimiento»

En el documento Estándares de Competencias en Tecnologías de Información en

Educación, para docentes, la UNESCO (2008), desarrolla toda una propuesta que lleva en sí
33

misma uno de los retos del mundo actual al afirmar que los estudiantes y los docentes deben

utilizar la tecnología digital con eficacia y eficiencia. Esto en un contexto educativo sólido,

puede ayudar a los estudiantes a fortalecer y desarrollar las competencias que en un futuro les

permitirán llegar a ser, según este documento:

 Competentes para utilizar tecnologías de la información.

 Buscadores, analizadores y evaluadores de información.

 Solucionadores de problemas y tomadores de decisiones.

 Usuarios creativos y eficaces de herramientas de productividad.

 Comunicadores, colaboradores, publicadores y productores.

 Ciudadanos informados, responsables y capaces de contribuir a la sociedad.

La realidad Colombiana muestra que las instituciones educativas vienen equipándose con

hardware, y conectividad en banda ancha para uso exclusivo del área de informática y por la

falta de gestión En tecnología y la resistencia de los docentes al cambio, dichas herramientas

no son usadas para cumplir con los estándares que propone la UNESCO y las metas del Plan

decenal de Educación 2004- 2015.

Además en el VI Foro Latinoamericano de Educación; Educación y nuevas tecnologías:

los desafíos pedagógicos ante el mundo digital. Los autores Dussel & Quevedo (2012),

proponen investigar en la necesidad de transformar los currículos según los desafíos que

imponen las nuevas tecnologías acordes con las exigencias del desarrollo cognitivo y emocional

de los estudiantes escolares, pues sostienen que el problema no puede centrarse exclusivamente
34

en el plano de la incorporación de máquinas o de infraestructura en conectividad, aunque esta sea

la condición necesaria para poder plantearse otras preguntas. El desafío está en comprender por

qué y cómo es necesario trabajar con las tecnologías y, al mismo tiempo, reconocer los problemas

que enfrenta la escuela en esta incorporación, y cuáles son los procesos de aprendizaje que

promueve o debería promover la escuela que no son resueltos automáticamente por las

tecnologías.

Estudios recientes en otros países, como el realizado en el proyecto Medusa, (Area,

2010), concluyen que: las TIC se adaptan, en mayor o menor grado, al modelo pedagógico

habitualmente desarrollado por cada profesor.

Dependiendo de la formación y concepciones/actitudes del docente hacia la enseñanza y

el aprendizaje se van incorporando poco a poco innovaciones pedagógicas con las TIC

adaptándolas a la metodología que desarrolla.

Las supuestas innovaciones que se derivan de la presencia y uso de las TIC –es decir, del

proyecto Medusa en los centros educativos– son asumidas y adoptadas entre el profesorado sin

que se generen en éstos actitudes reflexivas y críticas de por qué, para qué o a quién beneficia

esta innovación, siendo que la figura del profesor coordinador TIC es un elemento catalizador

relevante en el proceso de uso pedagógico de las tecnologías digitales en cada centro escolar.

Esta investigación concluye que no únicamente se trata de implementar recursos

tecnológicos por obligación gubernamental, sino que el docente debe reflexionar frente al rol

que asume en el proceso de enseñanza aprendizaje, como orientador del conocimiento y el


35

facilitador de verdaderos procesos y ayudas que transformen y fortalezcan las necesidades de los

escolares, sus familias y la sociedad.

2.1.3 Marco Conceptual

Un Objeto Virtual de Aprendizaje (OVA) se define como todo material estructurado de

una forma significativa, asociado a un propósito educativo y que corresponda a un recurso de

carácter digital que pueda ser distribuido, consultado y compartido en ambientes colaborativos a

través de la Internet.

Un Objeto Virtual es un mediador pedagógico que ha sido diseñado intencionalmente para

un propósito de aprendizaje y que sirve a los actores de las diversas modalidades educativas.

En tal sentido, dicho objeto debe diseñarse a partir de criterios como:

 Atemporalidad: Para que no pierda vigencia en el tiempo y en los contextos utilizados.

 Didáctica: El objeto tácitamente responde a qué, para qué, con qué y quién aprende.

 Usabilidad: Que facilite el uso intuitivo del usuario interesado.

 Interacción: Que motive al usuario a promulgar inquietudes y retornar respuestas o

experiencias sustantivas de aprendizaje.


36

 Accesibilidad: Garantizada para el usuario interesado según los intereses que le asisten.

(Ministerio de Educación Nacional Colombia, 2006)

En relación a lo anterior desde la práctica pedagógica, se vislumbra la necesidad de

incorporar al proceso enseñanza aprendizaje mecanismos de las nuevas tecnologías que generen

cambios en el rol de los estudiantes y docentes logrando aprendizajes significativos

colaborativos dinamizando la construcción social de sus conocimientos, fortaleciendo sus

competencias en la vida cotidiana, cumpliendo con la visión 2019 del Ministerio de Educación

Nacional.

Estrategias que realmente motiven el deseo de aprender como evoca Esteban (2000),

la motivación depende de la interacción entre el profesor y sus estudiantes donde:

 Todas las estrategias de enseñanza son utilizadas intencional y flexiblemente por el profesor

y este las puede usar antes para activar la enseñanza, durante el proceso para favorecer la

atención y después para reforzar el aprendizaje de la información nueva.

 El papel de las distintas estrategias de aprendizaje tienen como meta desafiante en el proceso

educativo que el aprendizaje sea capaz de actuar en forma autónoma y autorregulada.

 El principal responsable de la tarea evolutiva en el aula debe ser el docente. Según refiere

Rico (2011), en su investigación La implementación del Ambiente Virtual de Aprendizaje

(AVA) con las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC), proporcionó


37

diferentes recursos agrupados en Objetos Virtuales de Aprendizaje, videos educativos,

simulaciones virtuales, evaluaciones en línea, todos ellos integrados en el Aula Virtual de

física denominada FISICARG, éstos recursos ocasionaron cambios significativos en las

prácticas pedagógicas y las metodologías de enseñanza tradicionales.

Este proyecto busca generar una serie de herramientas didácticas basadas en la

incorporación de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) a través de la

creación de un Ambiente Virtual de Aprendizaje, el cual permitió romper los esquemas

tradicionales y obtener mejoras en los desempeños de los estudiantes frente al conocimiento y

comprensión de los fenómenos físicos presentes en su entorno.

A través de diferentes estrategias metodológicas tales como construcción de producción

textual a través de imágenes y producción oral a través de la narración e interpretacion, desarrollo

auditivo a través de audicuentos y escucha de sus propias construcciones de conocimiento, se

evaluara el impacto que tienen las TIC incorporadas en el proceso de enseñanza y aprendizaje en

la etapa preescolar de la Sede Alfonso Cabal Madriñan en la dimensión comunicativa.

2.1.3.1 Enfoque Pedagógico

La IE MERCEDES ABREGO tiene su modelo pedagógico claramente definido y

trabajado por la comunidad educativa abregoniana “ EDUCACION PARA EL DESARROLLO

HUMANO”, con el fin de garantizar el alcance de las metas de calidad y el mejoramiento

continuo al cual se apunta día a día mediante los factores claves de éxito. Y dentro del modelo

pedagógico se encuentra inmerso el modelo COGNITIVO CONSTRUCTIVISTA donde se


38

pretende que los alumnos usen la información que ha sido generada por fuentes externas e

internas (su propio conocimiento) y lo combinen para generar pensamientos procesados, al niño

se le puede comprender más y el mismo puede comprender la información que recibe. También

hemos involucrado el aprendizaje significativo como parte del proceso un modelo pedagógico

donde se invita a ser íntegros, a que se liguen los conocimientos previos con los presentes, se

integran tanto el cuerpo, como la mente y lo cognitivo, y como despierta interés y son

significativos, tanto, para el estudiante como el profesor, y esto hace que a nivel del hipocampo,

donde reside los tres tipos de memoria, se reintegren tanto la memoria de corto plazo, como la de

mediano plazo y lo hacemos a diario con el mismo interés, con muchas ganas de aprender, pues

todo este bagaje de conocimientos se irá a la memoria de largo plazo, y esto está súper bien.

Mediante la METODOLOGIA ACTIVA se buscan generar ambientes de aprendizaje dinámico y

nriquecido con estrategias didácticas apoyadas en las TIC.2

2
PEI I.E Mercedes Abrego, 2014
39
MODELO PEDAGOGICO
ABREGONIANO
Figura 1. Modelo Pedagógico METODOLOGÍA ACTIVA
EDUCACIÓN PARA
EL DESARROLLO HUMANO AMBIENTES DE APRENDIZAJE
HORIZONTE INSTITUCIONAL DINAMICO, SIGNIFICATIVO,
COLABORATIVO, POR
MISIÒN PROYECTOS, ENRIQUECIDOS CON
VISIÓN
ESTRATEGIAS DIDACTICAS
FILOSOFÍA
APOYADAS EN LAS TIC

ROL DE LA FAMILIA
ROL DEL DOCENTE ROL DEL ESTUDIANTE
FORMAR SENSIBLE,
CONSTRUCTOR DE SU
ORIENTADOR Y SERES
AUTONOMÍA,
FACILITADOR DEL INTEGRALES ANALÍTICO,
CON PROPOSITIVO,
PROCESO DE OPCIONES INNOVADOR,
ENSEÑANZA/ PARA LA COMPETENTE
APRENDIZAJE
VIDA

CURRÍCULO

DIMENSIONES HUMANAS RETROALIMENTACIÓN DEL


REFERENTE TEORICO PROCESO
VALORES ETICOS
COMPETENCIAS:
CONSTRUCTIVISMO, APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO, PEDAGOGÍA EVALUACIÓN INTERACTIVA,
BÁSICAS, CIUDADANAS,
SOCIAL, DIALOGANTE, CONCEPTUAL Y ESCUELA DEL FORMATIVA, CONTINUA,
TECNOLÓGICAS,
LABORALES DESARROLLO HUMANO INTEGRAL INTEGRAL POR
Y COMPETENCIAS
ARTÍSTICAS

REFERENTES TEORICOS
CONSTRUCTIVISMO, APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO, PEDAGOGÍA
SOCIAL, DIALOGE, CONCEPTUAL Y ESCUELA DEL
DESARROLLO HUMANO INTEGRAL
40

La mayor influencia ejercida en el campo educativo vendrá de la mano de Skinner,

formulador del condicionamiento operante y la enseñanza   programada.

El conductismo parte de una concepción empirista del conocimiento. La asociación es uno

de los mecanismos centrales del  aprendizaje. La secuencia básica es: E - R. La principal

influencia conductista en el diseño de software la encontramos en la   teoría del condicionamiento

operante de Skinner. Cuando ocurre un hecho que actúa  de forma que incrementa la posibilidad

de que se dé una conducta, este hecho es un  reforzador. Según Martí (1992, 65) "las acciones del

sujeto seguidas de un reforzamiento adecuado tienen tendencia a  ser repetidas (si el

reforzamiento es positivo)  o evitadas (si es negativo). En ambos casos, el control de la conducta

viene del exterior". En palabras de Skinner (1985, 74), "toda consecuencia de la conducta que sea

recompensante o, para decirlo más técnicamente, reforzante, aumenta la probabilidad de nuevas

respuestas".

Sus desarrollos en cuanto al diseño de  materiales educativos se materializarán en la

enseñanza programada y su célebre máquina  de enseñar.

Skinner, Intenta explicar el aprendizaje a partir de unas leyes y mecanismos comunes para

todos los individuos.

 Condicionamiento operante. Formación de reflejos condicionados mediante mecanismos de

estímulo-respuesta-refuerzo.
41

 Ensayo y error con refuerzos y repetición: las acciones que obtienen un refuerzo positivo

tienden a ser repetidas.

 Asociacionismo: los conocimientos se elaboran estableciendo asociaciones entre los

estímulos que se captan.

 Enseñanza programada. Resulta especialmente eficaz cuando los contenidos están muy

estructurados y secuenciados y se precisa un aprendizaje memorístico.

Podemos destacar otras teorías del procesamiento de la información como se relacionan a

continuación:

 Teoría del procesamiento de la información (Phye)

Influida por los estudios cibernéticos de los años cincuenta y sesenta, presenta una

explicación sobre los procesos internos que se producen durante el aprendizaje.

 Captación y filtro de la información a partir de las sensaciones y percepciones obtenidas al

interactuar con el medio.

 Almacenamiento momentáneo en los registros sensoriales y entrada en la memoria a corto

plazo,.
42

 Organización y almacenamiento definitivo en la memoria a largo plazo, donde el

conocimiento se organiza en forma de redes.

 Aprendizaje por descubrimiento. (Bruner)

Atribuye una gran importancia a la actividad directa de los estudiantes sobre la realidad.

 Experimentación directa sobre la realidad, aplicación práctica de los conocimientos y su

transferencia a diversas situaciones.

 Aprendizaje por penetración comprensiva.

 El alumno experimentando descubre y comprende lo que es relevante, las estructuras.

 Práctica de la inducción: de lo concreto a lo abstracto, de los hechos a las teorías.

 Utilización de estrategias heurísticas, pensamiento divergente.

 Currículum en espiral: revisión y ampliación periódica de los conocimientos adquiridos.


43

 Aprendizaje significativo (D. Ausubel, J. Novak)

Postula que el aprendizaje debe ser significativo, no memorístico, y para ello los nuevos

conocimientos deben relacionarse con los saberes previos. Frente al aprendizaje por

descubrimiento de Bruner, defiende el aprendizaje por recepción donde el profesor estructura los

contenidos y las actividades a realizar.

Condiciones para el aprendizaje:

 Significatividad lógica (se puede relacionar con conocimientos previos).

 Significatividad psicológica (adecuación al desarrollo del alumno).

 Actitud activa y motivación.

 Relación de los nuevos conocimientos con los saberes previos. La mente es como una red

proposicional donde aprender es establecer relaciones semánticas.

 Utilización de organizadores previos que faciliten la activación de los conocimientos previos

relacionados con los aprendizajes que se quieren realizar.

 Diferenciación-reconciliación integradora que genera una memorización comprensiva. -

Funcionalidad de los aprendizajes, que tengan interés, se vean útiles.


44

 Enfoque cognitivo. Psicología cognitivista. (Merrill, Gagné, Solomon)

Basado en las teorías del procesamiento de la información y recogiendo también algunas

ideas conductistas (refuerzo, análisis de tareas) y del aprendizaje significativo, aparece en la

década de los sesenta y pretende dar una explicación más detallada de los procesos de

aprendizaje, distingue:

 El aprendizaje es un proceso activo. El cerebro es un procesador paralelo, capaz de tratar con

múltiples estímulos.

 El estudiante representará en su mente simbólicamente el conocimiento, que se considera

(igual que los conductistas) como una realidad que existe externamente al estudiante. El

aprendizaje consiste en la adquisición y representación exacta del conocimiento externo.

 La enseñanza debe facilitar la transmisión y recepción por el alumno de este conocimiento

estructurado.

 Posteriormente se activarán las fases: recuerdo, generalización o aplicación (si es el caso) y

ejecución (al dar la respuesta, que si es acertada dará lugar a un refuerzo)

 Condiciones internas: que intervienen en el proceso: motivación, captación y comprensión,

adquisición, retención.
45

 Condiciones externas: son las circunstancias que rodean los actos didácticos y que el

profesor procurará que favorezcan al máximo los aprendizajes.

 Constructivismo. J. Piaget

Piaget elaboró un modelo explicativo del desarrollo de la inteligencia y del aprendizaje en

general a partir de la consideración de la adaptación de los individuos al medio.

 Considera tres estadios de desarrollo cognitivo: sensoriomotor, estadio de las operaciones

concretas y estadio de las operaciones formales.

 Construcción del propio conocimiento mediante la interacción constante con el medio. Lo

que se puede aprender en cada momento depende de la propia capacidad cognitiva, de los

conocimientos previos y de las interacciones que se pueden establecer con el medio.

 El profesor es un mediador y su metodología debe promover el cuestionamiento de las cosas,

la investigación...

 Reconstrucción de los esquemas de conocimiento. El desarrollo y el aprendizaje se produce a

partir de la secuencia: equilibrio - desequilibrio – reequilibrio (que supone una adaptación y

la construcción de nuevos esquemas de conocimiento).


46

La educación constructivista implica la experimentación y la resolución de problemas y

considera que los errores no son antitéticos del aprendizaje sino más bien la base del mismo.

El constructivismo considera que el aprendizaje es una interpretación personal del mundo

(el conocimiento no es independiente del alumno). Este conocimiento se consensua con otros,

con la sociedad.

 Socio-Constructivismo

Basado en muchas de las ideas de Vigotski, considera también los aprendizajes como un

proceso personal de construcción de nuevos conocimientos a partir de los saberes previos, pero

inseparable de la situación en la que se produce.

Enfatiza en los siguientes aspectos:

 Importancia de la interacción social y de compartir y debatir con otros los aprendizajes.

 Incidencia en la zona de desarrollo próximo, en la que la interacción con los especialistas y

con los iguales puede ofrecer un "andamiaje" donde el aprendiz puede apoyarse.

Actualmente el aprendizaje colaborativo y el aprendizaje situado, que destaca que todo

aprendizaje tiene lugar en un contexto en el que los participantes negocian los significados,

recogen estos planteamientos.


47

Los alumnos individualmente obtienen diferentes interpretaciones de los mismos

materiales, cada uno construye (reconstruye) su conocimiento según sus esquemas, sus saberes y

experiencias previas su contexto.

2.1.4 Marco Teórico

Se necesita promover y difundir en los diferentes niveles del sistema educativo la

inserción de las TIC en educación para el logro de aprendizajes significativos, fomentando la

necesidad de un cambio en las metodologías tradicionales de enseñanza, lo cual permite divulgar

la enseñanza.

Algunos de los elementos que garantizan el éxito de un aprendizaje significativo mediante

el uso de las TIC y en particular la computadora en el proceso de enseñanza-aprendizaje son los

siguientes:

 Actúa como elemento motivacional. El estudiante se siente atraído por la Computadora.

 Hace que gane confianza como ser intelectual y aprecie su actividad como algo importante y

no como el cumplimiento de un deber.

 Permite el desarrollo de un aprendizaje personalizado, al posibilitar al estudiante avanzar

según su propio ritmo de aprendizaje.


48

 Permite la representación visual, gráfica de figuras, imágenes, animaciones, simulaciones

que proporcionan cierto grado de realidad psicológica y que propicia a la mente alcanzar

los objetivos de una forma más adecuada, amena y atractiva.

 Permite al estudiante aprender de su error, minimizando la sensación de fracaso que siente al

no lograr el éxito esperado.

 Permite al estudiante aprender descubriendo, al estimular la independencia y el auto-

aprendizaje.

 Estimula el trabajo en equipo.

 El desarrollo de hábitos y habilidades profesionales en el trabajo con sistemas automatizados

de proyectos y de procesos tecnológicos.

 Con estos medios, los padres y madres pueden recibir informes de los profesores por e-mail,

concertar entrevistas, ver informaciones y determinados trabajos de sus hijos a través de la

web de centro, realizar diversos trámites administrativos, participar en las actividades

formativas de los estudiantes, a través de la elaboración de una web de la clase (dentro de la

web de la escuela) permitirá acercar a los padres la programación del curso, las actividades

que se van haciendo, permitirá publicar algunos de los trabajos de los niños y niñas, sus

fotos… A los alumnos (especialmente los más jóvenes) les encantará y estarán motivados al

igual que sus padres y docentes. (Piedrahita, 2009)


49

También desde el quehacer pedagógico, relacionándolo con el modelo pedagógico de la

Institución Educativa Mercedes Abrego se aprovecha el enfoque teórico del constructivismo y los

ambientes virtuales apropiando la teoría constructivista de Piaget según la cual existen dos

principios en el proceso de enseñanza y aprendizaje: el aprendizaje como un proceso activo, y el

aprendizaje completo, auténtico y real.

 El aprendizaje como un proceso activo. En el proceso de alojamiento y asimilación de la

información, resultan vitales, la experiencia directa, las equivocaciones y la búsqueda de

soluciones. La manera en la que se presenta la información es de suma importancia. Cuando

la información es introducida como una forma de respuesta para solucionar un problema,

funciona como una herramienta, no como un hecho arbitrario y solitario.

El aprendizaje: completo, auténtico y real. El significado es construido en la manera en

que el individuo interactúa de forma significativa con el mundo que le rodea. Esto significa que

se debe enfatizar en menor grado los ejercicios de habilidades solitarias, que intentan enseñar

una lección.

Los estudiantes que se encuentren en aulas diseñadas con este método llegan aprender

estas lecciones, pero les resulta más fácil el aprendizaje si al mismo tiempo se encuentran

comprometidos con actividades significativas que ejemplifiquen lo que se desea aprender. Según

esta teoría, a los estudiantes se les debe hacer hincapié en el aula en las actividades completas, en

detrimento de los ejercicios individuales de habilidades; actividades auténticas que resulten

intrínsecamente interesantes y significativas para el alumno, y actividades reales que den como

resultado algo de más valor que una puntuación en un examen.


50

2.5 MARCO TECNOLÓGICO

2.5.1 La Perspectiva Educativa en Ciencia y Tecnología para la Sociedad

En las últimas décadas del siglo XX han supuesto la crisis de la visión tradicional de la

ciencia y la tecnología como futuro para el ser humano en sus procesos de comunicación. La

visión de una orientación académica que demanda la contextualización social de la tecno ciencia

ha venido a coincidir con el creciente cuestionamiento social de la autonomía del desarrollo

tecnológico y el predominio de los expertos en la toma de decisiones sobre el mismo. El conflicto

y la controversia tecno científica, donde se busca que el ser humano no pierda su escencia como

persona al vivir diariamente y constantemente sometido a la tecnología como parte del desarrollo

de su vida.

La tecnología esta atrapando las mentes de nuestros niños / niñas jóvenes y adultos

envolviéndolos en un mundo virtual màs llamativo.

En respuesta a esta situación se busca alcanzar un alto grado de desarrollo tanto en los

niveles académicos, como la formación en valores orientando estudios sobre tecnología y ciencia

socialmente contextualizados, parte de ello y de este estudio ha surgido CTS (CIENCIA,

TECNOLOGIA y SOCIEDAD) en el activismo social, suponiendo la legitimación de

posiciones críticas con la idea de que cualquier avance tecno científico habrá de ser socialmente

positivo y por tanto, aceptable.


51

Por otra parte, la educación desde los enfoques CTS tiene como objetivo la alfabetización

científica y tecnológica de los ciudadanos. De ahí que una sociedad desarrollada por las ciencias

y las tecnologías requiera que los ciudadanos manipulen saberes científicos y técnicos, y puedan

responder a necesidades actuales de diferente naturaleza a saber: 1) Profesionales, por cuanto se

obligan a ampliar y renovar las competencias, más aún para investigadores. 2) Utilitarias, al

reconocer que todo saber es poder. 3) Democráticas, ya que la alfabetización puede preparar a la

ciudadanía en modelos participativos y permite debatir la tecnocracia que maneja los aspectos

públicos relacionados con el desarrollo tecno científico. 4) metafísico y lúdico, por cuanto provee

elementos que ayudan a vivir más placenteramente con la ciencia, a partir de una comprensión

más amplia de la misma y a saber vivir en el mundo en medio de numerosos interrogantes y

crecientes complejidades.

En el contexto educativo los enfoques en CTS mediante la alfabetización buscan

contribuir a la enseñanza de los estudiantes a partir de la información relevante sobre las ciencias

y las tecnologías de la vida moderna, con la perspectiva de que puedan analizarla y evaluarla,

reflexionar sobre esta información, definir los valores implicados en ella y tomar decisiones al

respecto, reconociendo que su propia decisión final está, así mismo, basada en valores. (Tomado

del artículo Enfoque Ciencia, Tecnología y Sociedad (CTS): perspectivas educativas para

Colombia- Revista del Instituto de Estudios en Educación Universidad del Norte nº 12 enero-

junio, 2010 ISSN 1657-2416) Remitirse para mayor claridad al enlace3

Hablar de aptitudes para aprender es importante y se debe tener presente por todos los

que intervienen en el proceso, y además darle relevancia al uso de la tecnología mediante buenas

3
http://redesoei.ning.com/video/el-enfoque-cts-y-la-educaci-n-sobre-las-tic-mariano-mart-n
52

estrategias y prácticas metodológicas que faciliten y propicien aprendizajes colaborativos y

significativos es el objetivo sin perder de vista los valores humanos y la sociedad que queremos

para nuestras futuras generaciones.

2.5.2 El Aula Virtual Usos y Elementos que la Componen

El uso y las aplicaciones formativas de todos los medios que facilita internet: Chat,

Páginas WEB, foros, aplicaciones, etcétera se deben dar en una Aula Virtual con un fin común:

Permitir que los materiales se distribuyan en línea y que al mismo tiempo puedan estar al alcance

de los alumnos en formatos estándar que permitan su impresión, su edición o grabación, para su

posterior Uso, tal como lo refiere Rosario (2007).

A lo anterior una recomendación a la hora de diseñar este tipo de Aulas Virtuales es la

necesidad de que los materiales para las clases, que suelen ser extensos, sean colocados en

formatos al alcance del alumno, que le permitan: guardarlos en un sistema de almacenamiento

seguro y barato.

En el análisis comparativo de tres modelos de aprendizaje realizado por Dominguez

(2008), en tres grupos, tanto el grupo sometido a un modelo colaborativo-presencial, colaborativo

virtual o magistral, reporto cambios significativos en sus niveles de asimilación y comprensión de

los temas de estudio.

En lo referente a las variables que pudieron incidir sobre el rendimiento académico de los

tres grupos de trabajo, se pudo establecer que presentaron correlaciones significativas la


53

motivación hacia el estudio, la ansiedad por los resultados académicos y las expectativas de

logro; en relación a las variables, estilos de aprendizaje y estrategias meta cognitivas empleadas

para estudiar la implementación de estrategias de enseñanza-aprendizaje se requiere tiempo y

dedicación por parte de los docentes en comparación con una clase magistral.

El estudio, las nuevas tecnologías en el aprendizaje constructivo, (Herrera 2010), sostiene

que las Nuevas Tecnologías utilizadas en el proceso educativo y fundamentadas en las teorías

cognitivistas, constituyen medios cada vez más valorados para un cambio estructural en la

forma de alcanzar conocimientos significativos, medios que se utilizarían en el trabajo de

investigación que se pretende adelantar con los estudiantes del grado 0-1 de la sede Alfonso

Cabal Madriñan de la ciudad de Palmira, provocando desequilibrio cognitivo, interacción de

alto nivel, desarrollo de habilidades para pensar y aprender, y transformando el contexto en el

cual se realizará la investigación.

2.5.3 Youtube

Es un sitio web propiedad de Google Inc. que permite a sus usuarios cargar, descargar y

compartir vídeos. Fue creado en febrero de 2005 por tres antiguos empleados de PayPal. Usa un

reproductor en línea basado en Adobe Flash para servir su contenido. Es muy popular gracias a la

posibilidad de alojar vídeos personales de manera sencilla.

Aloja una variedad de clips de películas, programas de televisión, vídeos musicales, así

como contenidos amateur como video blogs (a pesar de las reglas de YouTube contra subir

vídeos con derechos de autor, este material existe en abundancia). Los enlaces a vídeos de
54

YouTube pueden ser también puestos en blogs y sitios electrónicos personales usando API o

incrustando cierto código HTML.

2.5.4 Facebook

Es un sitio web de redes sociales creado por Mark Zuckerberg y fundado por Eduardo

Saverin, Chris Hughes, Dustin Moskovitz y Mark Zuckerberg. Originalmente era un sitio para

estudiantes de la Universidad Harvard, pero actualmente está abierto a cualquier persona que

tenga una cuenta de correo electrónico. Los usuarios pueden participar en una o más redes

sociales, en relación con su situación académica, su lugar de trabajo o región geográfica.

Ha recibido mucha atención en la blogosfera y en los medios de comunicación al

convertirse en una plataforma sobre la que terceros pueden desarrollar aplicaciones y hacer

negocios a partir de la red social. A pesar de ello, existe la preocupación acerca de su posible

modelo de negocios, dado que los resultados en publicidad se han revelado como muy pobres.
55

3. DISEÑO METODOLÓGICO

3.1 TIPO DE INVESTIGACIÓN

La presente investigación es un estudio de tipo mixto cualitativo-cuantitativo, porque se

desarrollará en tres fases: Descripción, interpretación y elaboración de un constructo a partir de

los diferentes significados que tienen los participantes del contexto en el cual se desarrolla.

Los objetivos son descriptivos porque reconoce el contexto y sus necesidades, en este

caso el mejoramiento continuo de las prácticas pedagógicas del proceso enseñanza aprendizaje

de los estudiantes del grado 0-1 de preescolar de la Institución Educativa Mercedes Abrego Sede

ALFONSO CABAL MADRIÑAN en la dimensión comunicativa y la vinculación de las TIC

generando un cambio significativo en el rol de los actores del conocimiento.

El trabajo comprenderá cuatro fases: la primera fase denominada de diagnóstico, la

segunda fase diseño y aplicación del OVA en el grado 0-1 de preescolar en la dimensión

comunicativa; la tercera fase de capacitación a las estudiantes acerca del manejo del OVA; y

una cuarta y última fase de recolección y análisis de la información para describir el cambio

que las prácticas pedagógicas mediadas por las TIC generan en la forma de aprehender de los

escolares y la forma de orientar de los docentes frente al uso del OVA en el grado 0 de

preescolar durante el primer periodo año lectivo 2016.


56

3.2. POBLACIÓN Y MUESTRA

3.2.1. Población

La presente investigación se desarrollara en la Institución Educativa MERCEDES

ABREGO, la Institucion cuenta con un total de 1680 estudiantes matriculados en los diferentes

niveles desde el preescolar hasta la media. Tiene cuatro sedes educativas: Sede Central ubicada

en la carrera 36 con calle 10 en el barrio San Pedro, Sor Maria Luisa Molina ubicada en la calle

39 con 9 en el barrio San pedro de Palmira. Las Palmeras ubicada en la Calle 35 con carrera 3

esquina barrio las Palmeras y la sede Alfonso Cabal Madriñan de la ciudad de Palmira, ubicada

en la calle 41 entre las carreras 11 y 12, la cual imparte enseñanza formal en los niveles de

educación preescolar y básica primaria grados 1, 2 y 3, en jornada diurna, en calendario A.

Imagen 1. Alumnos sede Alfonso Cabal Madriñan I.E Mercedes Abrego


57

A continuación se describen algunas de las características de la población sobre la cual

se realizará la investigación.

Tabla 1. Características de la Población Investigada

ITEM DESCRIPCION
Grado 0-1
Ubicación Sede Alfonso Cabal Madriñan
Estrato 1y2
Estudiantes 24
Género Mixto
Edades Entre los 5 y 6 años
Etnia Mestizos=55% Afro descendientes=45%
Equipos de audio Televisor, grabadora, video beam,tablero digital,

diademas, sonido.
Sala de informática Cuenta con una sala, disponible solo para las

clases de informática y 122 tablets


Cuenta con 30 computadores, disponible solo para

las clases de informática en la sala y 122 tablets

para uso pedagógico.

3.2.2. Muestra

Para la presente investigación la muestra es la población del grado 0-1 de preescolar a

quienes han hecho entrega de tablero digital y tablets para su aprestamiento académico y para lo

cual se requiere implementar el aprovechamiento de los recursos tecnológicos.


58

Imagen 2. Alumnos grado transición- 1, poblacion objeto de investigación.

3.2.3. Instrumentos y Solicitud de Permiso

 Modelo solicitud del permiso a la rectora de la Institucion. Ver anexo 1

 Modelo solicitud de carta para solicitar permiso a padres. Ver anexo 2

3.2.4 Instrumentos de Recolección de Información


59

Toda medición o instrumento de recolección de datos debe reunir tres requisitos

esenciales: Confiabilidad, validez y objetividad.

 Encuesta ver anexo 4

 Prueba diagnostica ver anexo 5

3.2.5. Procedimiento

El diseño de instrumentos, se sustentó en la fundamentación conceptual relacionada y en

estudios actuales sobre el impacto de las Tecnologías de la Información y Comunicación en el

proceso enseñanza aprendizaje, así como la validación de los mismos.

El proceso desarrollado, contribuyó a que los instrumentos sean confiables, válidos y

objetivos, con ello, se procedió a diseñar encuestas pre y pos de la implementación y uso de un

Objeto Virtual de aprendizaje, las cuales constan de categorías con sus respectivos objetivos.

Aplicación de la encuesta diagnostica y análisis estadístico de la encuesta; desarrollo e

implementación del OVA, seguimiento y evaluación a estos procesos, análisis estadísticos

comparativos de estos procesos; sustentación del proyecto de acuerdo al modelo de diseño

instruccional seleccionado (ADDIE) en el marco referencial.

3.3. FASES METODOLOGÍCAS


60

3.3.1. Fase de Análisis

Esta fase comprende:

1. Diagnóstico de las herramientas tecnologías con que cuenta la Institución.

2. Análisis del nivel de manejo de las herramientas tecnológicas: Computador, internet,

tablero digital, tablets de estudiantes.

La investigación pretende en un primer momento conocer las herramientas tecnológicas

con que cuenta la sede, su estado y ubicación a través del manejo de inventario.

Un segundo momento con la aplicación, de las competencias que los estudiantes han

desarrollado en el manejo y uso de la TIC, y la aplicabilidad que estas tienen en el proceso de

aprendizaje de la dimensión comunicativa en el grado 0-1 de preescolar a docentes.

La Encuesta diagnóstica se estructuro en tres categorías:

I. Características de las Estudiantes: a fin de identificar el desarrollo de competencias en

el contexto de las estudiantes, y la incidencia de estos aspectos en la construcción del

aprendizaje según los teóricos de psicología cognitiva y del desarrollo.

II. Dimensión de aprendizaje: Identificar la capacidad para utilizar herramientas

tecnológicas y contenidos de internet en el proceso de aprendizaje de la Dimension


61

comunicativa

III. Dimensión motivacional. Conocer las actitudes de las estudiantes frente al uso de las

herramientas tecnológicas, el trabajo individual o colaborativo en el proceso de

aprendizaje de la dimensión comunicativa en la etapa preescolar.

3.3.2. Fase de Diseño

Pasos:

 Determinación de los requerimientos Del Ova en cuanto a software y hardware.

 Utilización de resultados en el análisis de la estrategia a desarrollar.

 Determinación de la forma en cuanto a navegabilidad, orden en los temas, colores, tipo de

letra, tamaños.

3.3.3. Fase de Desarrollo

 Elaboración del objeto virtual de aprendizaje de acuerdo con los lineamientos curriculares

establecidos en el nivel de preescolar para la dimensión comunicativa.


62

 Validación y/o mejoramiento del OVA; en esta fase se hará una primera aplicación del ova

con un grupo pequeño de la muestra con el objetivo de evaluar secuencia, manejo y procesos

técnicos y realizar los ajustes respectivos del OVA con el fin de que quede en óptimas

condiciones para su aplicación con la totalidad del grupo.

 Enlace: Nombre del OVA - De Cuento En Cuento - Desarrollo Mis Habilidades

Comunicativas

       https://drive.google.com/file/d/0B-7pCKf9xgVtWHNYdlctT2Voclk/view?usp=sharing

3.3.4. Fase de Implementación

En este proceso el profesor organizara los temas necesarios aplicados al currículo y la

arquitectura ( secuencia metodológica ) con que se cuenta en la fase de diseño; es decir, el objeto

virtual de aprendizaje listo para su aplicación.

3.3.5. Fase de Evaluación

Esta fase mide la eficacia y eficiencia de la instrucción. La Evaluación debe estar presente

durante todo proceso de diseño instruccional dentro de las fases, entre las fases, y después de la

implementación. La Evaluación puede ser Formativa o Sumativa, a través de la observación

directa teniendo en cuenta la actitud y aptitud del estudiante durante las clases, pruebas escritas,

orales y desarrollo de las diferentes actividades programadas.


63

4. ANÁLISIS ESTADÍSTICO

4.1. RESULTADOS Y ANÁLISIS DE DATOS DE LA ENCUESTA


64

Para detectar el nùmero de estudiantes que tienen acceso y manejo de las herramientas tic,

asi como la destreza y uso que disponen los educandos y acuidentes en el aprovechamiento de sus

procesos académicos se aplicó como instrumento de recolección de información una encuesta

arrojando los siguientes resultados:

4.1.1 Recopilación y Análisis de la Información

4.1.1.1 Recopilación y Análisis de la Información de la Categoría Uno

Categoría Uno: Conocimiento y conectividad a internet

El resultado de esta investigación permitió conocer que solo el 33.3% de las encuestadas

tenían su propio computador y un 66.7% no tienen, al igual que la limitante para acceder a

internet, donde el 29.1 % de las encuestadas tienen acceso a internet y el 70.9% no lo tienen,

igualmente, únicamente el 2.1% de las encuestadas utilizan elementos de la internet, Las

observaciones realizadas corroboraron el desarrollo de las competencias digitales que las

estudiantes necesitan para sus procesos de enseñanza- aprendizaje en el aula escolar y conocer

herramientas virtuales

Gráfica 1. ¿Tiene su propio computador en casa?.


65

TIENES COMPUTADOR EN CASA

33.3%

SI
NO

66.7%

Fuente: Elaborada por el autor

Gráfica 2. ¿Tiene acceso a internet?

TIENES ACCESO A INTERNET DESDE EL COMPUTADOR DE TU CASA

29.1%
SI
NO

70.9%

Fuente: Elaborada por el autor

Gráfica 3. ¿Utiliza instrumnentos de internet cono www, email, facebook, otros?


66

UTILIZAS INTERNET PARA EL APOYO ACADEMICO DE TUS


HIJOS

29.1
SI
NO

70.9%

Fuente: Elaborada por el autor

Según Guzmán (2008) Los estudiantes de hoy desde niveles de primaria a universidad

representan la primera generación que creció con esta nueva tecnología. Han pasado su vida

entera rodeada por el uso de computadoras video juegos, reproductores musicales digitales,

cámaras de video, teléfonos celulares, y todos los demás juguetes y herramientas de la era digital

propios de la internet.

4.1.1.2 Categoría Dos: Tiempo y Uso de Internet en el Aprendizaje

Al inicio de esta investigación se pudo establecer que las estudiantes con el aopoyo de la

familia del grado 0-1 de la sede ALFONSO CABAL MADRIÑAN utilizaban estas herramientas

tecnológicas solo para fines recreativos como jugar, dibujar, y chatear, navegar en internet,

descargar música o leer en un 0% porcentaje que nos indican la urgente necesidad del uso
67

tecnológico en el proceso enseñanza – aprendizaje de los estudiantes. Tal como lo muestra la

imagen.

Gráfica 4. Uso de las tic en el aprendizaje.

TU HIJO(A) DEL GRADO PREESCOLAR UTILIZA LA COMPUTADORA PARA?

2..9% JUGAR
1.2 % 0% LEER
56.3% DIBUJAR

0% NAVEGAR INVESTIGAR
CHATEAR
0% DESCAR MUSICA
39.6%
TAREAS

Fuente: Elaborada por el autor

5. INGENIERÍA DEL PROYECTO


68

Con el fin de ayudar a mejorar las habilidades comunicativas de los estudiantes de grado

0-1 de la Institucion Educativa Mercedes Abrego sede Alfonso Cabal Madriñan surge el proyecto

de diseñar a través de power point secuencias de imágenes que ayuden al niño a mejorar su

producción textual, un objeto virtual de aprendizaje OVA como herramienta didáctica que facilite

el proceso de enseñanza-aprendizaje, ya que las TIC ofrecen diversidad de recursos de apoyo

como: material didáctico, entornos virtuales, internet, blogs, foros, chat, videoconferencias, y

otros canales de comunicación y manejo de información que ayudan a desarrollar la creatividad y

generan entornos de trabajo colaborativo, promoviendo el aprendizaje significativo, activo y

flexible.

5.1 PROPUESTA PEDAGÓGICA

Fortalecimiento procesos de enseñanza aprendizaje en la dimensión comunicativa de el nivel

preescolar.

Tabla 2. De Cuento En Cuento Desarrollo Mis Habilidades Comunicativas


69

Estimulación de habilidades comunicativas


Problema a Solucionar

Nivel preescolar, grado Transición 0-1


Nivel , Grado

La estimulación de las habilidades comunicativas son


básicas para el desarrollo del pensamiento, la correlación
entre lenguaje y pensamiento es bastante fuerte ya que el
lenguaje es la manera en que el niño expresa lo que sabe, lo
Justificación
que siente, sus necesidades, y es, a través del lenguaje que
de la Propuesta
se puede valorar como está organizado el pensamiento del
niño. Por este motivo es muy importante desarrollar el
lenguaje.

1. Desarrollar habilidades y destrezas comunicativas y


comprensivas.

Objetivos 2. Favorecer la interacción social en el proceso de

de la Propuesta aprendizaje.
3. Estimular el desarrollo de la autonomía para la toma de
decisiones de manera crítica y reflexiva.

Espacios De Comunicación Mensajes, narraciones


General
Videos, cuentos y actividades interactivas: organización de
secuencias, recrear el final de un cuento a través de la
Actividades
lectura de imágenes, inventar cuentos a partir de la lectura
Generales
de imágenes de otros cuentos y asociar los títulos de los
cuentos con los personajes.
70

Sección unidades de aprendizaje:

Competencias a desarrollar:
 Competencias comunicativas, cognitivas, corporales, sociales y afectivas
 Las competencias que se desarrollarán están enfocadas a la adquisición de habilidades y
destrezas, comunicativas, cognitivas, corporales, sociales y afectivas preparatorias para la
adquisición de la comprensión de texto.

Pensar

Interpretativa
 Interpretar imágenes.
 Describir personas, animales, plantas, lugares o cosas dentro del cuento.
 Reconocer personajes, lugares y acciones en un cuento.
 Identificar título de un cuento.
 Diferenciar entre imagen y letras.
 Asociar el cuento con el personaje.

Argumentativa
 Determinar en qué espacio o lugar se desarrolla el cuento y argumentar su respuesta.
 Plantear conjeturas a partir del título sobre los personajes, las acciones, el lugar y la trama.
 Resolver interrogantes que se plantean durante la lectura del cuento.
 Determinar cuál es el personaje principal.
 Relacionar las acciones de los personajes con los sentimientos que producen.
 Determinar la enseñanza o moraleja del cuento.
 Relacionar causa efecto.

Propositiva
 Propone diversos finales para una historia.
 Propone diversas historias para un conjunto de imágenes de un cuento.
Tabla 3. Actividad De Aprendizaje 1: INVENTO UN FINAL
Descripción:
71
Actividad de acercamiento

Esta primera actividad es guiada, se presenta a los niños el video de un cuento y al


igual como se hace en el salón de clase, se para la narración, en este caso el video
para hacer preguntas que ayuden a construir un final, con el objetivo que se vayan
familiarizando con los implementos tecnológicos en especial con la diadema, y vayan
soltando ideas para luego hacer toda la secuencia del final.

 En la pantalla del computador encontrará un icono de tres.


 Mueva el mouse hasta que el cursor este encima del icono de los tres osos.
 Presione el botón izquierdo del mouse dos veces.
 Haga clic en el icono copita presentación de diapositivas (inferior derecha).
EVIDENCIA Procesode
 Aparece la pantalla desarrollado en el aula con
inicio o presentación de laelactividad
acompañamiento del maestro.
lugar y autor.
 Ubique en la parte inferior derecha del teclado la flecha que indica hacia la derecha
y presiónela.
Tipo de
 Aparece la pantalla con el menú o sea todas las actividades puede encontrar en el
OVA. Desempeño X
Evidencia: Conocimiento X Producto X

Actividad deEn
apropiación
primera instancia el proceso es completamente guiado para que el estudiante
 Desplace el mouse
conozca hasta yelsus
el OVA cuadrado verde yde
posibilidades dele doble Luego
acción. clic. cada estudiante con su
 Aparece la portada del cuento La Sirenita
 Clic encomputador
la flecha rojalo enciende se ubica en los tres ositos le da clic e inicia el proceso
Descripción:
 Clic en el triángulo del lado inferior izquierdo para observar el video desde el inicio
hasta eldenudo.
navegación y escoge la actividad a realizar.
 Invente un final para La sirenita.
 Para grabar el final solicita la ayuda de tu maestra quien realizará los siguientes
Las actividades quedan disponibles para que el niño interactúe cuando visite la
Fechapasos:
de
 Presiona la tecla Esc lado superior izquierdo del teclado.
sala, una vez por semana.
 En la barra de tareas buscar la palabra insertar y hacer clic.
entrega:
 En el icono del parlante hacer clic
 En laventana
Actitudquedeseescucha.
desglosa seleccionar Grabar sonido
 En la ventana que se desglosa escribir el nombre.
 Nivel de atención y concentración.
 Escucha
Criterios de tu final.
 Seguir la secuencia del cuento inventando un final para la historia.
Evaluación: transferencia
Actividad de
 Coherencia entre la historia y el final
 Desplace el mouse hasta el cuadrado azul y dele clic en el borde.
 Escuchael Buena
final del autor.
pronunciación.
 Vuelva al menú.
El desarrollo de la actividad interactiva el 30% y el aprendizaje de las canciones
%
 Hacer30%
clicyenlaelcreación
círculo del
rojo.final con coherencia y buena pronunciación 40%
 Con la diadema puesta iniciar la grabación
Evaluación
 Hacer clic en aceptar.

 Hacer clic en la copa del lado inferior derecho para volver a la presentación con
diapositivas.
 Hacer clic en el parlante para escuchar el final inventado.
 Hacer clic en la flecha rojo del lado inferior derecho
 Hacer clic en el triángulo para iniciar la reproducción del video completo y escuchar
el final del autor.
Tabla 4. Actividad De Aprendizaje 2 : INVENTO UN CUENTO

72
Descripción:

Actividad de acercamiento

 Desplace el mouse hasta el rectángulo azul haga doble clic en el borde.


 Aparece el video de un cuento sin sonido.
 Haga clic en el triángulo y observe la secuencia de imágenes.
 Interprete la secuencia de imágenes para crear un cuento.
 Para grabar el cuento solicita la ayuda de tu maestra quien realizará los siguientes
pasos:
 Presiona la tecla Esc lado superior izquierdo del teclado.
 En la barra de tareas buscar la palabra insertar y hacer clic.
 En el icono del parlante hacer clic
 En la ventana que se desglosa seleccionar Grabar sonido
 En la ventana que se desglosa escribir el nombre.
 Hacer clic en el círculo rojo.
 Con la diadema puesta iniciar la grabación
 Hacer clic en aceptar.
 Hacer clic en la copa del lado inferior derecho para volver a la presentación con
EVIDENCIA
diapositivas.
 Hacer clic en
ACTIVIDAD el parlante
Proceso para escuchar
desarrollado el final
en el aula coninventado.
el acompañamiento del maestro.
Tipo de
Actividad de apropiación
Evidencia: Desempeño X Conocimiento X Producto X
En primera instancia el proceso es completamente guiado para conocer el
 Hacer clic en la flecha roja del lado inferior derecho
programa
 Hacer clic y sus posibilidades
en el triángulo para iniciar la de acción. Luego
reproducción cadacompleto
del video estudiante con su
y escuchar
el cuentocomputador
escrito por lo
el autor.
enciende se ubica en los tres osos le da clic e inicia el proceso
Descripción:
 Haga clic sobre la flecha roja del lado inferior derecho.
de navegación.
 Aparece la palabra adiós.
Lasenactividades
 Hacer clic quedan
la flecha roja disponibles
del lado para que elpara
inferior izquierdo niño interactúe
volver cuando visite la
al menú.
Fecha de
Recursos didácticos
sala una vez por semana
entrega:
Material base

Video cuento La princesa y el guisante


73

 Nivel de atención y concentración.

 Seguir la secuencia de las imágenes desde el inicio, nudo y final

inventando un cuento.
Criterios de
 Coherencia en la historia
Evaluación:
 Buena pronunciación.

 Manejo del computador.

% El desarrollo de la actividad interactiva el 30% y la creación del cuento con

Evaluación coherencia, relación con las imágenes y buena pronunciación 70%

Tabla 5. Actividad De Aprendizaje 3: ORGANIZACIÓN DE SECUENCIAS


74

Descripción:

Actividad de acercamiento

 Desplace el mouse hasta el triángulo haga doble clic.


 Aparece la caratula del cuento y suena una canción.
 Haga clic en el triángulo de la parte inferior derecha.
 Escuche los sonidos de respuesta acertada y errada haciendo clic en los parlantes.
 Hacer clic en el triángulo de la parte inferior derecha.
 Observe la secuencia de imágenes
 Si está bien suena el aplauso y desaparece la imagen, pasa a la segunda, igual con la
tercera y la cuarta.
 Al finalizar aparece el estímulo de felicitaciones.
 El cuadro mensaje invitando a continuar con el segundo grupo de imágenes.
 Aparece el segundo grupo de cuatro imágenes para secuenciar. Igual que la anterior.
 Al finalizar aparece el mensaje de gracias y la flecha de color rojo en la parte inferior
izquierda, hacer clic
 Menú de inicio

Actividad de apropiación
Escuchar la narración del cuento de caperucita
https://www.youtube.com/watch?v=4WqtJC6zpuc

Material base

Imágenes encontradas en páginas de internet.


Recursos didácticos

https://www.youtube.com/watch?v=4WqtJC6zpuc
http://www.youtube.com/watch?v=Wnzf1xOfDRU&index=4&list=PLFA331713A1CA0EF0
Ilusiones ópticas para todos
http://www.youtube.com/watch?v=FEhB_taKBdQ
75

EVIDENCIA

ACTIVIDAD Proceso desarrollado en el aula con el acompañamiento del maestro.


Tipo de
Tabla 6. Actividad
Evidencia: De Aprendizaje
Desempeño X 4: Conocimiento
JUEGO X Producto x
En primera instancia el proceso es completamente guiado para conocer el

programa y sus posibilidades de acción. Luego cada estudiante


Descripción: con su

Actividadcomputador
Descripción: lo enciende se ubica en la estrella le da clic e inicia el proceso de
de apropiación
navegación.
 Desplace el mouse hasta el círculo y haga doble clic.
Las actividades quedan disponibles para que el niño interactúe cuando visite
 Aparece
Fecha de la caratula y las instrucciones del juego.
la sala una vez por semana
 Haga clic en cada figura y aparece el nombre del cuento.
entrega:

 Igual para
las Organización de la secuencia de imágenes del cuento.
cinco imágenes.

 Manejo
 Con el mouse de antes,
en la bocina hagaahora
clic yyescuche
después.
Criterios de
 Haga clic 
en laRealizar lectura
flecha que de imágenes.
apunta hacia la derecha.
Evaluación:
 Clic en la  Manejo
flecha del lado
roja del computador.
inferior izquierdo.

 VolverElal desarrollo
menú de la actividad interactiva el 40% y la organización de
%
Recursos didácticos
situaciones cotidianas utilizando antes, ahora y después 60%
Evaluación

Material base

EVIDENCIA
Imágenes y sonidos encontrados en las páginas web.
ACTIVIDAD Proceso desarrollado en el aula con el acompañamiento del maestro.

Tipo de
Material de apoyo
Evidencia: Desempeño X Conocimiento X Producto X

Juego virtual de concentrese

http://www.colombia.com/juegos/brianG/concentrese/?t=5

http://gratis.portalprogramas.com/Concentrese.html
76

En primera instancia el proceso es completamente guiado para conocer el

programa y sus posibilidades de acción. Luego cada estudiante con su

Descripción: computador lo enciende se ubica los tres ositos le da clic e inicia el proceso de
navegación.
Las actividades quedan disponibles para que el niño interactúe cuando visite la
Fecha de sala una vez por semana
entrega:

 Juego de concéntrese

Criterios de  Solucionar situaciones problema utilizando estas nociones.

Evaluación:  Manejo del computador.

El desarrollo de la actividad interactiva el 50% y la solución de concéntrese


%
con cartas 50%
Evaluación

6. EVIDENCIAS APLICACIÓN DE LA PROPUESTA PEDAGÓGICA

Las evidencias de la aplicación de las actividades propuestas básicamente son el el

registro fotográfico del desarrollo de las actividades interactivas, videos y registros de los

avances de los niños, los cuales se encuentran en los anexos.


77
78

7. ANÁLISIS DE RESULTADOS

Para lograr el objetivo dentro del proceso anterior, fue necesario propiciar las siguientes

estrategias:
79

a. La discusión e intercambio de ideas para establecer acuerdos, consensos o para considerar

sus propias perspectivas;

b. La participación guiada donde el niño y el maestro organizan experiencias de socialización

eligiendo y estructurando la delegación de responsabilidades para lograr metas individuales

y/o grupales propuestas;

c. La intersubjetividad o sea la comprensión compartida y el compromiso mutuo en la elección

de temas y la introducción y generalización de comentarios.

Todo el proceso es basado en la comunicación, que se define como el lenguaje verbal y

no verbal con el cual el niño interpreta eventos nuevos que lo llevan a estimular y a canalizar la

comprensión de diferentes puntos de vista. En este proceso de comunicación se establecieron

acuerdos significativos para el grupo, generando así, el deseo de tratar a los demás como desearía

ser tratado, se motivaron a dar aportes de manera espontánea, sustentan sus trabajos

exponiéndolos y explicándolos, crean historias a partir de las imágenes de otros cuentos y las

comparten con sus compañeros y maestros conservando la estructura inicio, nudo y desenlace,

dan significado a sus dibujos y escritura no convencional reconociendo y leyendo sus

producciones.

Participan en la narración de cuentos a través de inferencias a partir del título, hacen

anticipaciones de lo que sucederá a raíz de un hecho narrado, reconstruyen el cuento narrado con

apoyo en las imágenes.


80

El disfrute y gusto por las actividades lo cual los hace más, creativos e independientes en

el desarrollo de las actividades, los niños que poco hablaban se han motivado a participar, los

niños que tienen dificultades de pronunciación se comunican mejor y el niño con retardo en su

desarrollo se hace entender del balbuceo paso al silabeo.

Piaget indica: “el pensamiento que surge con el lenguaje, constituye la actividad

cognoscitiva del lenguaje, la cual se hace inmediata mediante la palabra”, la cual se define como

la unidad básica que transforma la actividad, distinguiendo así que cumple con dos funciones,

una como medio de comunicación y otra como la relación entre pensamiento y objeto. De esta

manera el lenguaje es un medio auxiliar para asimilar, recordar, reconocer, comunicar comparar,

evaluar, elegir, ponderar, clasificar, inferir, anticipar, entre otras habilidades de pensamiento. En

el proceso vivenciado se puede afirmar que los niños desarrollaron estas habilidades de

pensamiento lógicamente de acuerdo con su edad y grado.

Lo cual sustenta la hipótesis que plantea que brindarles a los niños y a las niñas una

herramienta pedagógica virtual e innovadora, que les permite potenciar el desarrollo de las

habilidades cognitivas (asimilar, recordar, reconocer, comunicar comparar, evaluar, elegir,

ponderar, clasificar, relacionar, analizar, sintetizar, identificar) y comunicativas (Leer, escribir,

hablar, escuchar y comprender).

Proporcionar una metodología a través del uso de las TIC con juegos interactivos a los

estudiantes de la institución Mercedes Abrego, sede Alfonso Cabal Madriñan del grado cero o

transición, hace que las dificultades en el aprendizaje de la lectoescritura se minimicen; esta

hipótesis se sustenta a nivel teórico con la siguiente cita “el juego forma parte de la vida cotidiana
81

de los niños, ya sea como actividad espontánea o formalizada, el juego se convierte en un espacio

para la interrelación, el crecimiento personal y el desarrollo de diferentes ámbitos como el

sensorial, el físico, y el social, los cuales contribuyen a conocer el mundo tratándose de un

poderoso instrumento de aprendizaje .

Esta hipótesis se confirma en cuanto a los resultados esperados en el proceso del

preescolar alcanzando el nivel presilábico del proceso lectoescritor.

Discriminación auditiva en el seguimiento de ritmos y reconocimiento de sonidos,

seguimiento de trayectorias. Las dificultades que se observan son mínimas y relacionadas más

con el proceso e hipótesis que están manejando que con dificultades como tal.

Cuando se utiliza el juego con un objetivo pedagógico como mediador de los procesos de

aprendizaje, los niños se sienten libres y se motivan más hacia el aprendizaje. El juego debe

acompañar la didáctica del preescolar porque les proporciona la posibilidad de experimentar,

recrear, poner en juego todas las nociones que manejan, los invita a proponerse retos consigo

mismo para alcanzar la meta. Sí el juego por sí mismo ayuda en el proceso de abstracción con

mayor razón el juego interactivo donde se activan todos los canales de aprendizaje por esta razón

se confirma la siguiente hipótesis: El aprendizaje en entornos virtuales acelera la adquisición de

la lengua escrita en los estudiantes de grado cero o transición de la sede Alfonso cabal Madriñan

de la institución Educativa Mercedes Abrego.

Esta hipótesis se puede corroborar a través del goce, disfrute, que manifiestan los niños al

desarrollar las actividades; ya que se activan todos los canales de aprendizaje (auditivo, visual y
82

kinestésico) al mismo tiempo que se divierten se proponen retos al intentar nuevamente resolver

la actividad propuesta hasta lograrlo.

De esta manera se logra una mayor aprehensión de las nociones, lo cual se manifiesta en

la solución de otras actividades a nivel comunicativo y cognitivo. Con respecto a las variables de

edad y sexo queda comprobado que esto no es algo que incida sustancialmente en el proceso ya

que el aprendizaje de la lectura y escritura es un proceso individual sujeto a variaciones, no se

puede fijar una edad específica para iniciar estos aprendizajes ya que cada niño tiene su propio

ritmo. Lo que sí determina este proceso son los intereses, las diferencias individuales, los factores

de desarrollo físico, emocionales socioculturales e intelectuales.

8.IMPACTO SOCIAL

El impacto más importante a nivel social es la contribución en la formación y educación

de los estudiantes quienes son el presente y futuro de la sociedad, que se están beneficiando de

los procesos a nivel tecnológico aprovechando los recursos con los que se ha dotado la sala de
83

sistemas de la sede. El proceso de enseñanza aprendizaje permeado por las TIC está beneficiando

el desarrollo del ser en forma integral, contribuyendo desde el preescolar al logro de la misión en

la cual se plantea “Promovemos el desarrollo humano formando seres integrales, con opciones

para la vida que piensen, sientan y actúen bajo principios de espiritualidad y valores éticos que

potencien el desarrollo de sus capacidades y competencias ciudadanas, tecnológicas, laborales y

artísticas con orientación comercial contable, promoviendo una cultura de mejoramiento continuo

para alcanzar mejores niveles de calidad de vida” Lograr con el proceso educativo formar seres

autónomos, reflexivos con capacidad de decidir a luz de valores y principios, de liderar, de

proponer, de emprender procesos de mejoramiento, capaces de soñar y alcanzar el éxito; como

también el participar de una educación de calidad, inclusiva y equitativa. será una forma de cerrar

las brechas de la inequidad y la pobreza, de esta manera se brinda a todos los niños la

oportunidad de salir adelante desarrollando su proyecto de vida. El impacto a nivel de la

comunidad de padres, es lograr que se interesen en aprender a manejar implementos digitales,

dejando tareas para casa que tenían que ver con videos, páginas web, de manualidades para

niños, que se mantengan comunicados a través de la página de Facebook I.E. Mercedes Abrego –

Sede Alfonso Cabal donde se publican fotografías de las actividades realizadas con los niños y

que también sirve como medio de comunicación, y la página web de la institución. Con todas las

anteriores actividades se promueve la visión de de las TIC como una herramienta útil para el

proceso de aprendizaje y el desarrollo y potencialización de habilidades comunicativas,

cognitivas, motoras y sociales. A nivel de la comunidad educativa el impacto se da al romper con

paradigmas de la escuela tradicional, demostrando que con los niños desde temprana edad si se

pueden realizar procesos de enseñanza aprendizaje permeados por las TIC, que el computador es

una herramienta que favorece los aprendizajes a nivel comunicativo, cognitivo y social.
84

Que los docentes también pueden aprender a planear y proponer diferentes actividades

respetando el desarrollo de los niños, jalonando procesos y aprovechando todas las herramientas

con que cuenta la institución y la comunidad. A nivel de Secretaría de Educación la Institución

educativa, ha sido seleccionada como una de las instituciones piloto para desarrollar el modelo

pedagógico permeado por las TIC, quedando altamente impresionados por el nivel en el manejo

de los computadores por parte de los niños de preescolar y el desarrollo autónomo de las

actividades interactivas y todos los beneficios que esto les ha traído a nivel del desarrollo integral

los cuales se encuentran descritos en la confirmación de las hipótesis.

CONCLUSIONES

Los recursos educativos virtuales son una gran oportunidad para incorporar las TIC en el

proceso de enseñanza aprendizaje, en la medida en que, se dé primacía a lo educativo sobre lo

tecnológico, es decir, no interesa tanto como funciona y sus programas sino todo lo que se puede
85

aprender y desarrollar a través de él para construir y desarrollar conocimiento. En el proceso de

enseñanza aprendizaje permeado por las TIC, el currículo es flexible, pertinente y

contextualizado lo cual beneficia a todos los estudiantes, dándoles la oportunidad de proponerse

retos, de intercambiar ideas con sus compañeros, de aprender de sus iguales, de desarrollar su

autoestima y autoconcepto; sintiéndose capaz, útil y responsable de su proceso. El aprendizaje

permeado por las TIC posibilita aprendizajes significativos el cual se concibe como el despertar

del niño, de la construcción de su cuerpo y de la valoración de su propio yo, por ende en valorar

la vida, buscando alcanzar unas condiciones de vida auténticamente humanas desarrollándose en

forma integral. Las actividades interactivas son utilizadas como estrategias didácticas que

implican el desarrollo de habilidades comunicativas y de habilidades mentales para la

ejercitación, simulación, modelación, practica y trabajo colaborativo.

El uso de las TIC en el proceso enseñanza aprendizaje contribuye en el desarrollo de

competencias sociales como el desarrollo de la autonomía y autoconcepto, el trabajo individual y

el trabajo colaborativo.

RECOMENDACIONES

Continuar enriqueciendo el proceso que se inició con el grupo objeto de la muestra y

extenderlo a los otros grados de preescolar pertenecientes a la Institución Mercedes Abrego.


86

La capacitación a los docentes en el manejo de las TIC para que sean incorporadas en el

proceso de enseñanza aprendizaje, brindando así a los estudiantes otras formas de aprender de

manera lúdica, motivante e interactiva.

Brindar acompañamiento a los docentes a través de los estudiantes de labor social y

practicantes del convenio SENA para que apoyen al docente en la búsqueda de objetos virtuales

de aprendizaje o repositorios que enriquezcan sus prácticas pedagógicas y poco a poco

implementen las TIC en su quehacer en el aula.

Sistematizar el proceso para la recolección de información con respecto a los indicadores

de evaluación para las actividades realizadas, que posibilite analizar los resultados a nivel

individual y grupal y que a su vez sirva para para arrojar el boletín de manera descriptiva.

La adquisición de diademas con audífono y micrófono y parlantes para mejorar la parte

auditiva y comunicativa a nivel individual y grupal.

LIMITACIONES

Los paradigmas de la escuela tradicional donde se enseñan contenidos y no se desarrollan

procesos, hace que se vean las actividades interactivas como pérdida de tiempo para el desarrollo

de los temas, la falta de capacitación a los docentes en la elaboración de actividades interactivas y


87

la falta de claridad frente a las políticas de uso, daño y perdida, hacen que no se utilicen las salas

de sistemas.

La subutilización de las salas de sistemas donde se privilegia lo tecnológico antes que lo

pedagógico, minimizando su utilización solo al aprendizaje del manejo de programas.

El tiempo que se requiere para la realización de las actividades, o para la búsqueda de

objetos virtuales de aprendizaje ya existentes y su exploración y evaluación para implementarlas

en el quehacer pedagógico.

BIBLIOGRAFÍA

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educativos. Un estudio de casos. España. [Documento en linea] URL


88

Ceballos,A. (2004). Objeto virtual de aprendizaje. [Documento en linea] URL

http://www.colombiaaprende.edu.co/html/directivos/1598/article88892.html#h2_1

Delors, J. (1999). Los Cuatro Pilares de Educación. La Educación Encierra Un Tesoro. El Correo

de la UNESCO. P.p. 91- 103

Dussel, I. y Quevedo, L. A. (2012) VI Foro Latinoamericano de Educación; Educación y nuevas

tecnologías: los desafíos pedagógicos ante el mundo digital. Buenos Aires: Santillana.

Esteban, M. (2000). Consideraciones sobre los procesos de comprender y aprender. Una

perspectiva psicológica para el análisis del entorno de la EaD. [Documento en linea]

URL http://www.um.es/ead/red/4/Documento3.pdf

http://www.plandecenal.edu.co/html/1726/articles-130706_archivo.doc

Fajardo, L.; Moreno, F & Vela, M. (2012). El Uso de los OVAs como estrategía de enseñanza

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http://www.konradlorenz.edu.co/images/pdf/2012_07_26_ponencia_teledu_texto.pdf

Forero B., J.M. (1995). Constitución Política de Colombia Comentada. Bogotá: Ediciones

Doctrina y Ley. Primera Edición.

González Reyes, F.H. ‘Experiencias exitosas: Las TIC para la apropiación social’ Colombia.
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Hernández Requema, S. (2008). El modelo constructivista con las nuevas tecnologías: Aplicado

en el proceso de aprendizaje. Revista de universidad y sociedad del conocimiento, 5, 2,

pp.26-35

Ministerio de Educación Nacional. Estándares Básicos de Competencias en castellano.

Organización de las Naciones Unidas para la Ciencia la Educación y la Cultura – UNESCO.

(2008). Estándares de competencias en TIC para docentes.

PEI Mercedes Abrego Palmira 2015

Perspectivas educativas para Colombia- Revista del Instituto de Estudios en Educación

Universidad del Norte nº 12 enero-junio, 2010 ISSN 1657-2416)

Ps. Domínguez Merlano, E. (2008) Análisis Comparativo De Tres Modelos De aprendizaje:

Colaborativo Virtual, Colaborativo Presencial Y Magistral. [Documento en linea] URL

http://www.colombiaaprende.edu.co/html/mediateca/1607/articles- 3992_archivo_6.pdf

Romero, R. (2008) Nuevas tecnologías en educación infantil. Colombia


90

ANEXOS

Anexo 1

Modelo solicitud de permiso al Rector de la Institución

Palmira Febrero 2 de 2016


91

Mag. Gilma Ereneth Lozano

Rector

Institución MERCEDES ABREGO

Asunto: Solicitud de permiso

Cordial saludo.

De la manera más respetuosa me dirijo a usted con el fin de solicitarle permiso para

desarrollar un proyecto de investigación titulado “IMPLEMENTACION DE UN OBJETO

VIRTUAL OVA QUE FORTALEZCA LA ENSEÑANZA – APRENDIZAJE EN LA

DIMENSIÒN COMUNICATIVA EN LOS ESTUDIANTES DE TRANSICIÒN DE LA I.E.

MERCEDES ABREGO PALMIRA VALLE”.

Para optar por el título de Magister en Gestión de la Tecnología Educativa otorgado por la

Universidad de Santander UDES.

El proceso investigativo se desarrollará con estudiantes del grado 0-1 de la sede ALFONSO

CABAL MADRIÑAN y se desarrollará en el aula de clase y la sala de informática,

requiriéndose la utilización de equipos de cómputo e internet de la institución educativa.

Me despido de usted en espera de una pronta y favorable respuesta.

Cordialmente:
92

Esp MARIBEL ARIAS BOCANEGRA

Docente investigador

Anexo 2

Modelo de carta para solicitar permiso a padre de familia o acudiente

Señor: Padre de Familia

Asunto: Solicitud de permiso.


93

Cordial saludo.

De la manera más respetuosa me dirijo a usted con el fin que sea concedido el permiso para

publicar fotografías y trabajos de su hijo/hija o acudido ______________________________

que cursa el grado 0-1 en la Institución Educativa MERCEDES ABREGO sede Alfonso

Cabal.

Estas publicaciones se realizan con fines educativos y formativos para un proyecto

investigativo que se realiza dentro del establecimiento educativo y cualquier otra persona que

lo consulte en la WEB. En caso de que usted esté de acuerdo coloque su nombre firma y

número de cédula en los espacios que aparecen a continuación.

Nombre del padre o acudiente: _________________________________________

Cedula de ciudadanía: _______________________de ______________________

Firma: __________________________________________

Cordialmente:

Lic MARIBEL ARIAS BOCANEGRA


C.C. Nº 66782655
Anexo. 3

CRONOGRAMA

Mes
Mes Mes Mes Mes Mes
ENERO FEBRERO MARZO ABRIL Mayo
Semanas
Actividades
94

1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1
Socialización y
retroalimentación de los
aspectos establecidos en el
Trabajo de Grado I.
Establecimiento del plan de
Trabajo de Grado II

Diseño de instrumentos de
recolección de información.
Fase diagnóstica (Técnicas e
instrumentos para la recolección
de datos y Análisis de datos
recolectados.
Ingeniería del proyecto
(Factibilidad y Desarrollo de la
propuesta, paso a paso de la
metodología propuesta.
Conclusiones, recomendaciones
y limitaciones.
Resumen, introducción y
aspectos de forma tales como
(Carátula, Contraportada, Página
de aceptación, Página
dedicatoria, Página de
agradecimiento, Abstract,
Contenido, Listas especiales y
glosario)
Entrega del informe final del
trabajo de grado final.

Anexo 4

RECURSOS

CONCEPTO CARACTERÍSTICA DISPOSICIÓN


95

RECURSOS DIDÁCTICOS  Grabadora


 Videos, DVD, CDS, 20%

 Audicuentos
 Libros, Cuentos
RECURSOS DIGITALES  Video beam
 Tablero digital
 Power point 80%

 Servicios de internet
banda ancha
 Cámara fotográfica
 Cámara de video
 Computadores
 Recursos multimedia.
RECURSO EN LÍNEA  Audicuentos 80%
 Sala de informática
RECURSOS FÍSICOS  Sala de clase
 Planta física de la I.E 100%

Mercedes Abrego – Sede


Alfonso Cabal

Anexo 5

PRESUPUESTO

PRESUPUESTO FINANCIERO
CONCEPTO CANTIDAD VALOR VALOR TOTAL
96

UNITARIO
MEMORIA USB 8

GBS 1 35.000 35.000


FOTOCOPIAS 80 100 8000
PAPELERIA ¼ DE RESMA 2500 2500
TRANSPORTE 30 3300 99000
MARCADORES Y 7 900 6300

LAPICEROS
ASESORÍA 2 100000 200000

ESPECIALIZADA EN

PROGRAMAS
ASESORIA 2 100000 200000

PEDAGOGICA
ELABORACION DEL 1 100000 100000

PROYECTO FINAL
TOTAL 650.800

Anexo 6

ENCUESTA

I CARACTERISTICAS DE LAS ESTUDIANTES

Estimado padre de familia con el propósito de contribuir a los procesos de enseñanza

aprendizaje de sus hijos en la dimensión comunicativa del grado preescolar del grado 01- de la

sede ALFONSO CABAL lo invitamos a que nos colabore respondiendo la siguiente encuesta

diagnostica para establecer criterios y desarrollar una propuesta innovadora para sus hijos.
1) Sexo

1  Masculino

2  Femenino
97

2) Edad

1  4- 5

2  5–6

3) tu hijo, hija estudio antes de iniciar la etapa preescolar enuncia que grados desarrollo

GRADO PRIVADO ICBF EN QUE AÑO


materno
prejardin
jardin
NINGUNA DE

LAS

ANTERIORES

4) ¿Tu lugar de residencia es

1  Urbana 2  Rural  ¿Dónde? ___________________________

II. Dimensión de aprendizaje

5) ¿Tienes tu propio computador personal (PC) en casa?

Si (1) No (0)

6) ¿Tienes acceso a la Internet desde el computador de tu casa?

1  Si

0  No

7) ¿Utilizas Internet (WWW, e-mail, otros servicios de la Red) para el apoyo académico de tus

hijos?

1  Si

2  No
98

8) ¿Cuántas horas a la semana te conectas (WWW, e-mail, otros servicios de la Red)?

1  Menos de 3 horas

2  4-7

3  8 - 12

4  13 - 20

5  Más de 20 horas

9) ¿Cuáles de los siguientes equipos tienes en tu PC o asociado a el? (Por favor marca las

opciones apropiadas)

Accesorios Si (1) No (0)


a) Escáner
b) Cámara Digital
c) Impresora
d) Grabadora de CD
e) DVD
f) Zip
g) diadema

10) tu hijo o hija del grado preescolar ¿Emplea la computadora? para:

USOS SI NO
Jugar
Utilizar programas para leer
Dibujar, pintar
Escribir textos, hacer trabajos
Navegar en internet para buscar información
Escribir mensajes por correo
Chatear
Realizar tareas
Mensajería instantánea
99

Descargar música
Descargar programas
Colaborar con un grupo o un equipo a través de internet
11) ¿Cuántas veces, has utilizado el computador para realizar tareas o apoyo académico de tu

hijo durante este año? Por favor marca una sola opción.

Todos los 2 o 3 veces por Una vez Mensualmente Rara vez o

días (4) semana (3) por semana (1) nunca (0)

(2)

12) ¿Cuántas cuentas de correo electrónico posees?

1  Una sola cuenta

2  Dos cuentas de correo

3  Tres

4  Cuatro

5  Cinco o más

13) ¿Con qué frecuencia los profesores te piden que utilices las TIC (WWW, Internet, e-mail,

foros, chat. videos), además del procesador de textos, para realizar los trabajos dejados a tu hijo

en clase?

0  Nunca

1  Algunas veces

2  Frecuentemente

3  Muy frecuentemente

9  No sabe /No contesta


100

14) ¿Utilizas la computadora y/o otras tecnologías de la información cuando se deje alguna tarea

a tu hijo?

0  Nunca

1  Algunas veces

2  Frecuentemente

3  Muy frecuentemente

9  No sabe /No contesta

15) ¿Cuántas veces has tenido la oportunidad de trabajar en equipo - durante el proceso

pedagógico de tu hijo – con el apoyo del uso de las TIC?

0  Nunca

1  Algunas veces

2  Frecuentemente

3  Muy frecuentemente

9  No sabe /No contesta

16) ¿Has tenido la oportunidad de enviar un e-mail al profesor para que te aclare una duda sobre

un trabajo o tarea?

0  Nunca

1  Algunas veces

2  Frecuentemente

3  Muy frecuentemente

9  No sabe /No contesta


101

III Dimensión Actitudinal

17) ¿Has reflexionado alguna vez sobre la calidad de la información que consigues en la WWW,

la cual empleas para completar los trabajos que te piden de tu hijo, hija?

0  Nunca

1  Algunas veces

2  Frecuentemente

3  Muy frecuentemente

9  No sabe /No contesta

18) ¿Según tu opinión ¿qué importancia tendrán las TIC en el aprendizaje de tu hijo o hija ? Por favor

marca una sola opción.

Muy Importante Algo de Poca o ninguna

importante (2) valor importancia (0)

(3) (1)

19) ¿Usar la computadora sera útil para tu información y formación de tu hijo/hija?

Muy útil Útil Algo útil Poca o ninguna

(3) (2) (1) utilidad (0)

20) ¿le gusta aprender a tu hijo utilizando la computadora?

1  SI

2  NO
102

21) ¿estas deacuerdo en que tu hijo/(a) use la computadora para sus tareas?

1  SI

2  NO

¿ Por qué?

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

----------------------------

22).¿ Estando sola con la PC puedes apoyar en muchas materias a tu hijo(a)?

1  SI

2  NO

Por qué?

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

---------------------------------------------------------------------------------------------------------

3). ¿el rendimiento escolar de tu hijo (a) rendimiento escolar mejora cuando usas las TIC?

1  SI

2  NO

¿ Por qué?

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

-----------------------------------------------------------------
103

24). Qué pasaría hoy si desaparecen las TIC del proceso educativo?

Opina:

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

------------------------------------------------------------------------------------------------------------
104

Anexo 7

PRUEBA DIAGNOSTICA

HOJA DE PRUEBA

Nombre del software: ...................................................

Nº de prueba: ................................

Fecha: ...................................

DOCENTE: ……………………………………………..

ALUMNO: …………………………………………………

PROCESO SI NO
¿Existe seguridad en el uso del software por el educando?
¿Hay una mayor consistencia en el nivel académico del
educando?
¿ Las imágenes le ayudan al educando?
¿ Las actividades ayudan en las funciones interpretativas al
educando?
¿ Las actividades ayudan en las competencias lectoras al
educando?
¿El educando mejora su proceso argumentativo, propositivo?
¿ El educando lo usa fácilmente y existe aprehensión de
contenidos?
¿ Se crea producción textual, o cuentos para la aplicación del
OVA con los niños por parte del docente?
105

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