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UNIVERSIDAD DE SANTANDER
PALMIRA - VALLE
2016
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UNIVERSIDAD DE SANTANDER
PALMIRA - VALLE
2016
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Nota de aceptación
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Firma Jurado
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Firma Jurado
Nota Obtenida:__________
Mayo de 2016
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DEDICATORIA
Primeramente dedico este proyecto a DIOS, por darme la oportunidad de continuar en esta
vida siendo una persona dedicada y con sentido de pertenencia y amor por mi labor docente.
A mi hijo JOSE MANUEL IZQUIERDO, por que con ello busco fortalecerme como
mejorar los procesos, para estar a la vanguardia de los cambios que necesite nuestra educación y
AGRADECIMIENTOS
En primer lugar elevo un agradecimiento a Dios, por permitirme alcanzar una más de mis
educandos a cargo.
mi formación académica, ya que dedique parte de su tiempo también en aras de ser mejor madre
para su futuro.
A mis compañeros de trabajo por sus sugerencias, aportes y estrategias que día a día
A mis docentes, tutores y asesores que lograron cambiar y fortalecer mis procesos
TÍTULO
RESUMEN
continúan, con prácticas pedagógicas basadas en métodos de enseñanza tradicional, cantar, bailar,
jugar y colorear de forma manual han venido contribuyendo al mejoramiento de las dimensiones
de los niños de la etapa preescolar, este proyecto busca desarrollar a través de un OVA el
MERCEDES ABREGO y al mismo tiempo aprovechar las ventajas de implementar procesos tic
computadores, video Beam, tablero digital, audífonos, teatro en casa que a su vez estimulan y
en las prácticas pedagógicas y motivando al tiempo el gusto de los estudiantes por las
cuenta la institución.
MERCEDES ABREGO para evaluar el impacto del mejoramiento de las prácticas pedagógicas
Objeto Virtual de Aprendizaje, el cual permitió romper los esquemas tradicionales y obtener
Se encontró que el impacto fue positivo, motivador y novedoso para el grado transición,
El trabajo se desarrolló en tres fases, bajo una metodología mixta: la primera fase
estratégica acordes con los lineamientos curriculares dados por el Ministerio de Educación
cuenta los preceptos del modelo pedagógico constructivista y la tercera fase denominada de
evaluación, fue la encargada de estimar el impacto que tuvo el OVA en las prácticas pedagógicas
Los resultados del trabajo aportaron nuevos caminos al quehacer docente dentro de la IE
Palabras clave: TIC, Tecnología, OVA, computador, video Beam, tablero Digital.
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SUMMARY
continue with teaching practices based on traditional teaching methods, sing, dance, play and
color manually have been contributing to improving the dimensions of children Stage preschool,
this project seeks to develop through a OVA improving the language skills of learners grade
transition from IE MERCEDES ABREGO while taking advantage of implementing tic processes
in their educational practices, the use of both technological equipment such as computers, video
Beam, digital board, headphones, home theater which in turn stimulate and improve
motivating while the taste of students by technological tools and leveraging technological
This research was conducted with 24 students from grade 1 EI transition MERCEDES
ABREGO to assess the impact of improving teaching practices to support the teaching - learning
process of transition degree in communicative dimension during the second period in the 0-
degree 1 by implementing a Virtual Learning Object, which allowed breaking the traditional
schemes and obtain improvements in the performance of students towards knowledge and
It was found that the impact was positive, motivating and innovative for the transition
with the criteria set out under headings of self-assessment and peer assessment, increasing
The work was developed in three phases under a mixed methodology: the first phase
called design was commissioned to lead the curriculum design and chords strategic planning with
curriculum guidelines given by the Ministry of National Education (MEN) and preconceptions of
students. The second phase called application, was responsible for implementing the virtual
learning object, taking into account the provisions of the constructivist pedagogical model and
the third phase called evaluation was commissioned to estimate the impact of the OVA in the
The results of work provided new ways to teaching work within the IE MERCEDES
Abrego, creating the need for change at all levels of the educational community, to innovate and
enrich their educational process transformed the curriculum, with the support of virtual tools.
INTRODUCCIÓN
educativas.
Razón que me motiva a desarrollar este proyecto de investigación para contribuir en los
virtuales de aprendizaje OVA con actividades interactivas que impacten los procesos curriculares
procesos tecnológicos que ayuden como maestros a aprovechar y a utilizar los grandes
por consiguiente, los maestros necesitan interesarse más por su profesionalización y capacitación,
encontrar en las nuevas tecnologías una alternativa de cambio, partiendo de los principios
Es necesario que desde la educación preescolar los estudiantes tengan contacto con las
un aprendizaje significativo y asì ser partícipe del desarrollo del pensamiento y el lenguaje,
aprendizaje con actividades interactivas que posibilite estimular las habilidades de la dimensión
diagnóstico que nos representa las debilidades que requieren mayor profundización y apoyo
didáctico para su comprensión y asimilación por parte de los estudiantes, como segunda fase se
programas que puedan ayudar en la creación del OVA con las actividades interactivas, luego se
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realiza la selección de imágenes con relación a los temas a desarrollar, sonidos, videos y
elementos que nos servirán como motivación visual y sensomotora en los procesos de aprendizaje
de los niños de preescolar la cual culminara con la creación del OVA. En la tercera fase se
aplica el OVA a un grupo pequeño de la población con el objetivo de evaluarlo y hacer las
correcciones necesarias para luego aplicarlo en al grupo objeto de la muestra y como última fase
es de carácter mixta para una muestra y población compuesta por 24 estudiantes de los cuales
2 se encuentran en inclusión educativa por retardo a nivel general en su desarrollo, los cuales
cursan el grado transiciòn, cuyas edades oscilan entre los 5 y 6 años, desarrollando las
siguientes fases.
Fase de Análisis
Fase de Diseño
Pasos:
letra, tamaños.
Fase de desarrollo
1. Elaboración del objeto virtual de aprendizaje de acuerdo con los lineamientos curriculares
2. Validación y/o mejoramiento del OVA; en esta fase se hará una primera aplicación del ova
con un grupo pequeño de la muestra con el objetivo de evaluar secuencia, manejo y procesos
técnicos y realizar los ajustes respectivos del OVA con el fin de que quede en óptimas
Fase de Implementación
arquitectura ( secuencia metodológica ) con que se cuenta en la fase de diseño; es decir, el objeto
1.1. PROBLEMA
cuenta con 1680 alumnos de los estratos 1, 2,3. Dividida en 4 sedes ubicadas en zonas
vulnerables de la comuna 5, como lo son la sede Sor María Luisa Molina, Alfonso Cabal
Madriñan, Las Palmeras y Sede Central en el Barrio San pedro del Municipio de Palmira
desplazados por la violencia social y el conflicto de convivencia social que vivimos actualmente
en nuestro país.
comunidad educativa, estándares de calidad que logren el reconocimiento de los procesos que se
vienen implementando.
Todo este esfuerzo va de la mano de 4 directivos docentes que lideran los procesos, 50
docentes que son el apoyo y talento humano del esfuerzo mancomunado y 6 miembros del
El objeto de estudio para aplicar esta propuesta son los alumnos del nivel de preescolar
del grado 0–1 de la sede ALFONSO CABAL, son 24 alumnos que se encuentran bajo la tutoría
familia, acudientes y/o comunidad del sector para garantizar en nuestros educandos una
través del uso de las TIC, apoyándose en la investigación pedagógica, tal como lo contempla el
Una solución que permita dar respuesta a la problemática actual sería la implementacion
de objetos virtuales de aprendizaje (OVA) al proceso educativo, los cuales buscan renovar la
práctica educativa, a través del acceso, uso y apropiación crítica de las TIC, como herramientas
conocimiento, generando cambios en los roles de estos actores, permitiendo que los
objeto virtual de aprendizaje que estimule y fortaleza los procesos de enseñanza aprendizaje en
mejor forma de preparar al niño para la vida es formar su inteligencia, su capacidad de resolver
transmisión de la cultura y de los conocimientos, en tanto que se les considera de gran utilidad
convertido en un sistema rígido, poco dinámico y nada propicio para la innovación, llevando
permita cumplir una función social. (Salinas, de Benito & Pérez 2009.p, 19). El sistema
educativo, una de las instituciones sociales por excelencia, se encuentra inmerso en un proceso de
comunicación, por los cambios en las relaciones sociales y por una nueva concepción de las
ha tenido sus propias instituciones educativas, adaptando los procesos educativos a las
cambios en los usuarios de la formación y cambios en los escenarios donde ocurre el aprendizaje.
realizada bajo los parámetros de la Guía 34 del Ministerio de Educación Nacional efectuada en
herramientas tecnológicas tanto en hardware como en software, sin embargo estas no son
utilizadas para dinamizar el proceso de enseñanza aprendizaje en todas las áreas, pues su uso se
restringe al área de tecnología, algunos docentes han creado blog para su área de enseñanza por
Pregunta problemica
lectoescritura en la etapa preescolar , en las estudiantes del grado 0-1 de la Institución Educativa
1.2 JUSTIFICACIÓN
tecnológicos y los saberes previos que nuestros educandos viven día a día en el mundo
tecnológico.
Las políticas de calidad del MEN en la actualidad ven la necesidad de dotar las
instituciones públicas de computadores portátiles, tablets, tableros digitales, entre otros para dar
municipal espera resultados en sus propósitos con el manejo e implementación de estos recursos.
Dentro de los procesos educativos actuales y la implementación de las nuevas tecnologías que día
directamente a replantear los esquemas de enseñanza que se imparten y a tener una visión más
amplía hacia el futuro donde los procesos se están realizando con mayor rapidez y donde el ser
humano tiene acceso al conocimiento de manera más rápida y llamativa al pensamiento humano,
así como también se debe garantizar el aprovechamiento de los recursos existentes, mostrando
evaluación una mejora en los procesos curriculares que maneja el nivel de preescolar, en el Plan
de estudios que lidera la I.E MERCEDES ABREGO; quien enfoca su modelo pedagógico en
educandos el espíritu innovador e investigativo que persiguen los procesos misionales en la I.E.
que las tic ofrecen y de los aportes que estos generan en la educación, para ampliar conocimiento
y para generar conciencia investigativa en los educandos, se debe tener conocimiento de base
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por parte de docentes, para poder dar respuesta al espíritu investigativo de los estudiantes y
generar en ellos expectativas como estudiantes en una generación tecnológica tan adelantada y
cambiante.
cotidiana, cumpliendo de esta manera con la visión a 2019 y los estándares de calidad
Nacional 2004)
1.2.1 Delimitación
Espacial: Esta investigación se desarrollará con las estudiantes del nivel de preescolar en
su grado 0-1de la Institucion Educativa Mercedes Abrego, sede Alfonso Cabal Madriñan de
Palmira
Temporal: El tiempo de objeto de estudio será el primer período académico del año 2016.
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Conceptual: Los siguientes autores serán utilizados como referencias bibliográficas para la
Fajardo, L.; Moreno, F & Vela, M. (2012). El Uso de los OVAs como estrategía de
http://www.konradlorenz.edu.co/images/pdf/2012_07_26_ponencia_teledu_texto.pdf
Vélez White, C.M. (2006). Plan Decenal de Educación 2006 – 2016. [Documento en linea]
URL http://www.plandecenal.edu.co/html/1726/articles-166057_cartilla.pdf
Zea Restrepo, C.M. (2004). Indicadores TIC para educación en Colombia. [Documento en
http://www.mineducacion.gov.co/1759/w3-article-339975.html
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1.3 OBJETIVOS
el primer periodo en el grado 0-1 de la Sede Alfonso Cabal Madriñan de la ciudad de Palmira.
Elaborar, guardar e Implementar el OVA para grado 0-1 en la sala de computo de la sede
Capacitar a los estudiantes del grado 0-1 en el uso del OVA donde el educando podrá
construir con su propia voz cuentos, narraciones e historietas con secuencia lógica y
coherencia
2. BASES TEÓRICAS
claramente la importancia de capacitar a los docentes para involucrarlos en este gran proceso de
articulación TIC en los procesos educativos, así como también invita a convertir a google en un
aliado dentro del proceso de información de los docentes para articularlos en el proceso
educativos.1
Fundación Social, presentaron la publicación digital gratuita ‘Experiencias exitosas: Las TIC
para la apropiación social’, un compendio de casos de éxito que narran las iniciativas lideradas
por instituciones educativas de donde podemos tener como referencia, que han hecho otras
territorial con el plan nacional decenal de educación 2006 -2016 fechado Noviembre 16 de 2011,
TIC en los procesos educativos” como un tema especial en el que se requiere hacer énfasis.
1
https://colombiadigital.net/experiencias/casos-de-exito/item/956-las-tic-en procesos-educativos/956-las-
tic-en-procesos-educativos.html
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Siendo este entonces un propósito del plan decenal se debe apuntar a cumplir los
objetivos del mismo para proyectarse al 2016 como una institución que cumplió los lineamientos
(TIC) al proceso educativo permite ver el mismo desde distintas dimensiones. En particular, el
software educativo se considera como uno de los medios más atractivos y efectivos para facilitar
estrategia virtual para los niños en edad preescolar con el objetivo de mejorar sus destrezas
cognitivas y comunicativas que a su vez motiven el desarrollo del proceso lecto escritor.
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Una estrategia de aprendizaje, como un medio por el cual el niño desarrolle actividades
argumentar un inicio, un final y construir sonidos dentro de un cuento o narración por ellos
mismos. Desarrollando habilidades cognitivas que al mismo tiempo le generen pasión e interés.
imágenes animadas, secuencias de imágenes que fácilmente podrá interpretar, dar sentido
su voz y sonidos e invitándolo a la construcción de producción textual dando inicio o final a las
del maestro. El objetivo del OVA es proporcionar información, guiar actividades, ejercitar,
motivar y evaluar las habilidades, teniendo en cuenta el instruir como primera base, sin
experimentación. A parte del OVA existen otros medios informáticos en los procesos enseñanza -
aprendizaje como: Presentaciones multimedia, audicuentos, videos, etc.; pero se habla solo del
OVA por que, con este se busca no dejar de lado los materiales impresos, los tableros, entre
otros; sino mas bien innovar de una forma didáctica donde el niño aprenda “jugando” y al mismo
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tiempo maneje los medios computacionales. “Los software educativos fueron pensados tanto en
continuo donde el espacio donde se desarrolla (el aula de clases) no queda reducido a 4 paredes
sino que utiliza una "plataforma " lo suficientemente amplia como para que no se interrumpa este
proceso. Es por esto que un buen desarrollo de un OVA debe ir de la mano de una labor constante
y motivacional por parte del maestro para que no caiga en la monotonía y sobretodo, que el
proceso sea significativo. Cuando se trabaja con este tipo de estrategias se busca que contesten
rápidamente las funciones de los alumnos, que permitan un diálogo y una reciprocidad de
ritmo de cada estudiante. Que sean fáciles de usar, que tenga los conocimientos básicos y
necesarios, teniendo en cuenta las reglas de funcionamiento. “Es una aplicación informática, que
soportada sobre una bien definida estrategia pedagógica, apoya directamente el proceso de
hombre del próximo siglo. Esta estrategia no puede ser vista solo como una facilidad y sencillez a
la hora de presentar alguna recursividad, sino que debe ser vista como un proceso de evaluación y
aprendizaje, por tanto su aplicacion debe ser creativa, con fundamentos pedagógicos que la
soporten y que realmente se encuentre el efecto deseado. Al trabajar con los estudiantes de debe
tener en cuenta que método utilizar de acuerdo a la temática, por eso la computadora es un medio
interactividad. “Tanto los que utilizan el estudio de lenguajes de programación como aquellos
que emplean diferentes software educativo con el propósito de apoyar el estudio de las distintas
asignaturas, o ambas variantes, no pueden estar ajenos a que lo más importante es trasmitir a
niños y adolescentes una cultura informática que les permita asimilar el desarrollo tecnológico
presente y futuro, donde el ordenador sea un vínculo importante entre el niño y la constante
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tarea educativa les corresponde un papel activo e indispensable en donde es necesario compartir
herramientas que puedan ser utilizadas de acuerdo a las diferentes situaciones. “El medio
sistemas escolares, a través de sus planes, programas y políticas, ya que ellas, bien aprovechadas,
tienen el potencial de enriquecer muchísimo y a bajo costo los ambientes de aprendizaje en los
niveles de aprendizaje y de desarrollo de competencias mucho más elevados que los que existen
hoy.
La ley 115 o ley general de educación establece los fines de la educación en el artículo 5:
social y con la naturaleza, de manera tal que prepare al educando para los niveles superiores
b. Desarrollar las habilidades comunicativas para leer, comprender, escribir, escuchar, hablar y
para el siglo XXI y señala la importancia de diseñar currículos pertinentes orientados hacia el
Las Macro metas concebidas dentro del plan decenal de educación plantean el
transformación de sus ambientes de aprendizaje con el apoyo de las TIC, los cuales son
Fortalecer procesos pedagógicos que reconozcan la transversalidad curricular del uso de las
Comunicaciones coordinará la articulación del Plan de TIC, con el Plan de Educación y los
0-1 se tendrá en cuenta algunas de las características del aprendizaje constructivista, (Hernández,
1. “El ambiente constructivista en el aprendizaje provee a las personas del contacto con
del mismo.
instrucciones.
Educación, para docentes, la UNESCO (2008), desarrolla toda una propuesta que lleva en sí
33
misma uno de los retos del mundo actual al afirmar que los estudiantes y los docentes deben
utilizar la tecnología digital con eficacia y eficiencia. Esto en un contexto educativo sólido,
puede ayudar a los estudiantes a fortalecer y desarrollar las competencias que en un futuro les
La realidad Colombiana muestra que las instituciones educativas vienen equipándose con
hardware, y conectividad en banda ancha para uso exclusivo del área de informática y por la
no son usadas para cumplir con los estándares que propone la UNESCO y las metas del Plan
los desafíos pedagógicos ante el mundo digital. Los autores Dussel & Quevedo (2012),
proponen investigar en la necesidad de transformar los currículos según los desafíos que
imponen las nuevas tecnologías acordes con las exigencias del desarrollo cognitivo y emocional
de los estudiantes escolares, pues sostienen que el problema no puede centrarse exclusivamente
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la condición necesaria para poder plantearse otras preguntas. El desafío está en comprender por
qué y cómo es necesario trabajar con las tecnologías y, al mismo tiempo, reconocer los problemas
que enfrenta la escuela en esta incorporación, y cuáles son los procesos de aprendizaje que
promueve o debería promover la escuela que no son resueltos automáticamente por las
tecnologías.
2010), concluyen que: las TIC se adaptan, en mayor o menor grado, al modelo pedagógico
el aprendizaje se van incorporando poco a poco innovaciones pedagógicas con las TIC
Las supuestas innovaciones que se derivan de la presencia y uso de las TIC –es decir, del
proyecto Medusa en los centros educativos– son asumidas y adoptadas entre el profesorado sin
que se generen en éstos actitudes reflexivas y críticas de por qué, para qué o a quién beneficia
esta innovación, siendo que la figura del profesor coordinador TIC es un elemento catalizador
relevante en el proceso de uso pedagógico de las tecnologías digitales en cada centro escolar.
tecnológicos por obligación gubernamental, sino que el docente debe reflexionar frente al rol
facilitador de verdaderos procesos y ayudas que transformen y fortalezcan las necesidades de los
carácter digital que pueda ser distribuido, consultado y compartido en ambientes colaborativos a
través de la Internet.
un propósito de aprendizaje y que sirve a los actores de las diversas modalidades educativas.
Didáctica: El objeto tácitamente responde a qué, para qué, con qué y quién aprende.
Accesibilidad: Garantizada para el usuario interesado según los intereses que le asisten.
incorporar al proceso enseñanza aprendizaje mecanismos de las nuevas tecnologías que generen
competencias en la vida cotidiana, cumpliendo con la visión 2019 del Ministerio de Educación
Nacional.
Estrategias que realmente motiven el deseo de aprender como evoca Esteban (2000),
Todas las estrategias de enseñanza son utilizadas intencional y flexiblemente por el profesor
y este las puede usar antes para activar la enseñanza, durante el proceso para favorecer la
El papel de las distintas estrategias de aprendizaje tienen como meta desafiante en el proceso
El principal responsable de la tarea evolutiva en el aula debe ser el docente. Según refiere
evaluara el impacto que tienen las TIC incorporadas en el proceso de enseñanza y aprendizaje en
continuo al cual se apunta día a día mediante los factores claves de éxito. Y dentro del modelo
pretende que los alumnos usen la información que ha sido generada por fuentes externas e
internas (su propio conocimiento) y lo combinen para generar pensamientos procesados, al niño
se le puede comprender más y el mismo puede comprender la información que recibe. También
hemos involucrado el aprendizaje significativo como parte del proceso un modelo pedagógico
donde se invita a ser íntegros, a que se liguen los conocimientos previos con los presentes, se
integran tanto el cuerpo, como la mente y lo cognitivo, y como despierta interés y son
significativos, tanto, para el estudiante como el profesor, y esto hace que a nivel del hipocampo,
donde reside los tres tipos de memoria, se reintegren tanto la memoria de corto plazo, como la de
mediano plazo y lo hacemos a diario con el mismo interés, con muchas ganas de aprender, pues
todo este bagaje de conocimientos se irá a la memoria de largo plazo, y esto está súper bien.
2
PEI I.E Mercedes Abrego, 2014
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MODELO PEDAGOGICO
ABREGONIANO
Figura 1. Modelo Pedagógico METODOLOGÍA ACTIVA
EDUCACIÓN PARA
EL DESARROLLO HUMANO AMBIENTES DE APRENDIZAJE
HORIZONTE INSTITUCIONAL DINAMICO, SIGNIFICATIVO,
COLABORATIVO, POR
MISIÒN PROYECTOS, ENRIQUECIDOS CON
VISIÓN
ESTRATEGIAS DIDACTICAS
FILOSOFÍA
APOYADAS EN LAS TIC
ROL DE LA FAMILIA
ROL DEL DOCENTE ROL DEL ESTUDIANTE
FORMAR SENSIBLE,
CONSTRUCTOR DE SU
ORIENTADOR Y SERES
AUTONOMÍA,
FACILITADOR DEL INTEGRALES ANALÍTICO,
CON PROPOSITIVO,
PROCESO DE OPCIONES INNOVADOR,
ENSEÑANZA/ PARA LA COMPETENTE
APRENDIZAJE
VIDA
CURRÍCULO
REFERENTES TEORICOS
CONSTRUCTIVISMO, APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO, PEDAGOGÍA
SOCIAL, DIALOGE, CONCEPTUAL Y ESCUELA DEL
DESARROLLO HUMANO INTEGRAL
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operante de Skinner. Cuando ocurre un hecho que actúa de forma que incrementa la posibilidad
de que se dé una conducta, este hecho es un reforzador. Según Martí (1992, 65) "las acciones del
viene del exterior". En palabras de Skinner (1985, 74), "toda consecuencia de la conducta que sea
respuestas".
Skinner, Intenta explicar el aprendizaje a partir de unas leyes y mecanismos comunes para
estímulo-respuesta-refuerzo.
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Ensayo y error con refuerzos y repetición: las acciones que obtienen un refuerzo positivo
Enseñanza programada. Resulta especialmente eficaz cuando los contenidos están muy
continuación:
Influida por los estudios cibernéticos de los años cincuenta y sesenta, presenta una
plazo,.
42
Atribuye una gran importancia a la actividad directa de los estudiantes sobre la realidad.
Postula que el aprendizaje debe ser significativo, no memorístico, y para ello los nuevos
conocimientos deben relacionarse con los saberes previos. Frente al aprendizaje por
descubrimiento de Bruner, defiende el aprendizaje por recepción donde el profesor estructura los
Relación de los nuevos conocimientos con los saberes previos. La mente es como una red
década de los sesenta y pretende dar una explicación más detallada de los procesos de
aprendizaje, distingue:
múltiples estímulos.
(igual que los conductistas) como una realidad que existe externamente al estudiante. El
estructurado.
adquisición, retención.
45
Condiciones externas: son las circunstancias que rodean los actos didácticos y que el
Constructivismo. J. Piaget
que se puede aprender en cada momento depende de la propia capacidad cognitiva, de los
la investigación...
considera que los errores no son antitéticos del aprendizaje sino más bien la base del mismo.
(el conocimiento no es independiente del alumno). Este conocimiento se consensua con otros,
con la sociedad.
Socio-Constructivismo
Basado en muchas de las ideas de Vigotski, considera también los aprendizajes como un
proceso personal de construcción de nuevos conocimientos a partir de los saberes previos, pero
con los iguales puede ofrecer un "andamiaje" donde el aprendiz puede apoyarse.
aprendizaje tiene lugar en un contexto en el que los participantes negocian los significados,
materiales, cada uno construye (reconstruye) su conocimiento según sus esquemas, sus saberes y
la enseñanza.
siguientes:
Hace que gane confianza como ser intelectual y aprecie su actividad como algo importante y
que proporcionan cierto grado de realidad psicológica y que propicia a la mente alcanzar
aprendizaje.
Con estos medios, los padres y madres pueden recibir informes de los profesores por e-mail,
web de la escuela) permitirá acercar a los padres la programación del curso, las actividades
que se van haciendo, permitirá publicar algunos de los trabajos de los niños y niñas, sus
fotos… A los alumnos (especialmente los más jóvenes) les encantará y estarán motivados al
Institución Educativa Mercedes Abrego se aprovecha el enfoque teórico del constructivismo y los
ambientes virtuales apropiando la teoría constructivista de Piaget según la cual existen dos
que el individuo interactúa de forma significativa con el mundo que le rodea. Esto significa que
se debe enfatizar en menor grado los ejercicios de habilidades solitarias, que intentan enseñar
una lección.
Los estudiantes que se encuentren en aulas diseñadas con este método llegan aprender
estas lecciones, pero les resulta más fácil el aprendizaje si al mismo tiempo se encuentran
comprometidos con actividades significativas que ejemplifiquen lo que se desea aprender. Según
esta teoría, a los estudiantes se les debe hacer hincapié en el aula en las actividades completas, en
intrínsecamente interesantes y significativas para el alumno, y actividades reales que den como
En las últimas décadas del siglo XX han supuesto la crisis de la visión tradicional de la
ciencia y la tecnología como futuro para el ser humano en sus procesos de comunicación. La
visión de una orientación académica que demanda la contextualización social de la tecno ciencia
y la controversia tecno científica, donde se busca que el ser humano no pierda su escencia como
persona al vivir diariamente y constantemente sometido a la tecnología como parte del desarrollo
de su vida.
La tecnología esta atrapando las mentes de nuestros niños / niñas jóvenes y adultos
En respuesta a esta situación se busca alcanzar un alto grado de desarrollo tanto en los
niveles académicos, como la formación en valores orientando estudios sobre tecnología y ciencia
posiciones críticas con la idea de que cualquier avance tecno científico habrá de ser socialmente
Por otra parte, la educación desde los enfoques CTS tiene como objetivo la alfabetización
científica y tecnológica de los ciudadanos. De ahí que una sociedad desarrollada por las ciencias
y las tecnologías requiera que los ciudadanos manipulen saberes científicos y técnicos, y puedan
obligan a ampliar y renovar las competencias, más aún para investigadores. 2) Utilitarias, al
reconocer que todo saber es poder. 3) Democráticas, ya que la alfabetización puede preparar a la
ciudadanía en modelos participativos y permite debatir la tecnocracia que maneja los aspectos
públicos relacionados con el desarrollo tecno científico. 4) metafísico y lúdico, por cuanto provee
elementos que ayudan a vivir más placenteramente con la ciencia, a partir de una comprensión
crecientes complejidades.
contribuir a la enseñanza de los estudiantes a partir de la información relevante sobre las ciencias
y las tecnologías de la vida moderna, con la perspectiva de que puedan analizarla y evaluarla,
reflexionar sobre esta información, definir los valores implicados en ella y tomar decisiones al
respecto, reconociendo que su propia decisión final está, así mismo, basada en valores. (Tomado
del artículo Enfoque Ciencia, Tecnología y Sociedad (CTS): perspectivas educativas para
Colombia- Revista del Instituto de Estudios en Educación Universidad del Norte nº 12 enero-
Hablar de aptitudes para aprender es importante y se debe tener presente por todos los
que intervienen en el proceso, y además darle relevancia al uso de la tecnología mediante buenas
3
http://redesoei.ning.com/video/el-enfoque-cts-y-la-educaci-n-sobre-las-tic-mariano-mart-n
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significativos es el objetivo sin perder de vista los valores humanos y la sociedad que queremos
El uso y las aplicaciones formativas de todos los medios que facilita internet: Chat,
Páginas WEB, foros, aplicaciones, etcétera se deben dar en una Aula Virtual con un fin común:
Permitir que los materiales se distribuyan en línea y que al mismo tiempo puedan estar al alcance
de los alumnos en formatos estándar que permitan su impresión, su edición o grabación, para su
necesidad de que los materiales para las clases, que suelen ser extensos, sean colocados en
seguro y barato.
En lo referente a las variables que pudieron incidir sobre el rendimiento académico de los
motivación hacia el estudio, la ansiedad por los resultados académicos y las expectativas de
logro; en relación a las variables, estilos de aprendizaje y estrategias meta cognitivas empleadas
dedicación por parte de los docentes en comparación con una clase magistral.
que las Nuevas Tecnologías utilizadas en el proceso educativo y fundamentadas en las teorías
cognitivistas, constituyen medios cada vez más valorados para un cambio estructural en la
investigación que se pretende adelantar con los estudiantes del grado 0-1 de la sede Alfonso
2.5.3 Youtube
Es un sitio web propiedad de Google Inc. que permite a sus usuarios cargar, descargar y
compartir vídeos. Fue creado en febrero de 2005 por tres antiguos empleados de PayPal. Usa un
reproductor en línea basado en Adobe Flash para servir su contenido. Es muy popular gracias a la
Aloja una variedad de clips de películas, programas de televisión, vídeos musicales, así
como contenidos amateur como video blogs (a pesar de las reglas de YouTube contra subir
vídeos con derechos de autor, este material existe en abundancia). Los enlaces a vídeos de
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YouTube pueden ser también puestos en blogs y sitios electrónicos personales usando API o
2.5.4 Facebook
Es un sitio web de redes sociales creado por Mark Zuckerberg y fundado por Eduardo
Saverin, Chris Hughes, Dustin Moskovitz y Mark Zuckerberg. Originalmente era un sitio para
estudiantes de la Universidad Harvard, pero actualmente está abierto a cualquier persona que
tenga una cuenta de correo electrónico. Los usuarios pueden participar en una o más redes
convertirse en una plataforma sobre la que terceros pueden desarrollar aplicaciones y hacer
negocios a partir de la red social. A pesar de ello, existe la preocupación acerca de su posible
modelo de negocios, dado que los resultados en publicidad se han revelado como muy pobres.
55
3. DISEÑO METODOLÓGICO
los diferentes significados que tienen los participantes del contexto en el cual se desarrolla.
Los objetivos son descriptivos porque reconoce el contexto y sus necesidades, en este
caso el mejoramiento continuo de las prácticas pedagógicas del proceso enseñanza aprendizaje
de los estudiantes del grado 0-1 de preescolar de la Institución Educativa Mercedes Abrego Sede
segunda fase diseño y aplicación del OVA en el grado 0-1 de preescolar en la dimensión
comunicativa; la tercera fase de capacitación a las estudiantes acerca del manejo del OVA; y
una cuarta y última fase de recolección y análisis de la información para describir el cambio
que las prácticas pedagógicas mediadas por las TIC generan en la forma de aprehender de los
escolares y la forma de orientar de los docentes frente al uso del OVA en el grado 0 de
3.2.1. Población
ABREGO, la Institucion cuenta con un total de 1680 estudiantes matriculados en los diferentes
niveles desde el preescolar hasta la media. Tiene cuatro sedes educativas: Sede Central ubicada
en la carrera 36 con calle 10 en el barrio San Pedro, Sor Maria Luisa Molina ubicada en la calle
39 con 9 en el barrio San pedro de Palmira. Las Palmeras ubicada en la Calle 35 con carrera 3
esquina barrio las Palmeras y la sede Alfonso Cabal Madriñan de la ciudad de Palmira, ubicada
en la calle 41 entre las carreras 11 y 12, la cual imparte enseñanza formal en los niveles de
se realizará la investigación.
ITEM DESCRIPCION
Grado 0-1
Ubicación Sede Alfonso Cabal Madriñan
Estrato 1y2
Estudiantes 24
Género Mixto
Edades Entre los 5 y 6 años
Etnia Mestizos=55% Afro descendientes=45%
Equipos de audio Televisor, grabadora, video beam,tablero digital,
diademas, sonido.
Sala de informática Cuenta con una sala, disponible solo para las
3.2.2. Muestra
quienes han hecho entrega de tablero digital y tablets para su aprestamiento académico y para lo
3.2.5. Procedimiento
objetivos, con ello, se procedió a diseñar encuestas pre y pos de la implementación y uso de un
Objeto Virtual de aprendizaje, las cuales constan de categorías con sus respectivos objetivos.
con que cuenta la sede, su estado y ubicación a través del manejo de inventario.
Un segundo momento con la aplicación, de las competencias que los estudiantes han
comunicativa
III. Dimensión motivacional. Conocer las actitudes de las estudiantes frente al uso de las
Pasos:
letra, tamaños.
Elaboración del objeto virtual de aprendizaje de acuerdo con los lineamientos curriculares
Validación y/o mejoramiento del OVA; en esta fase se hará una primera aplicación del ova
con un grupo pequeño de la muestra con el objetivo de evaluar secuencia, manejo y procesos
técnicos y realizar los ajustes respectivos del OVA con el fin de que quede en óptimas
Comunicativas
https://drive.google.com/file/d/0B-7pCKf9xgVtWHNYdlctT2Voclk/view?usp=sharing
arquitectura ( secuencia metodológica ) con que se cuenta en la fase de diseño; es decir, el objeto
Esta fase mide la eficacia y eficiencia de la instrucción. La Evaluación debe estar presente
durante todo proceso de diseño instruccional dentro de las fases, entre las fases, y después de la
directa teniendo en cuenta la actitud y aptitud del estudiante durante las clases, pruebas escritas,
4. ANÁLISIS ESTADÍSTICO
Para detectar el nùmero de estudiantes que tienen acceso y manejo de las herramientas tic,
asi como la destreza y uso que disponen los educandos y acuidentes en el aprovechamiento de sus
El resultado de esta investigación permitió conocer que solo el 33.3% de las encuestadas
tenían su propio computador y un 66.7% no tienen, al igual que la limitante para acceder a
internet, donde el 29.1 % de las encuestadas tienen acceso a internet y el 70.9% no lo tienen,
estudiantes necesitan para sus procesos de enseñanza- aprendizaje en el aula escolar y conocer
herramientas virtuales
33.3%
SI
NO
66.7%
29.1%
SI
NO
70.9%
29.1
SI
NO
70.9%
Según Guzmán (2008) Los estudiantes de hoy desde niveles de primaria a universidad
representan la primera generación que creció con esta nueva tecnología. Han pasado su vida
entera rodeada por el uso de computadoras video juegos, reproductores musicales digitales,
cámaras de video, teléfonos celulares, y todos los demás juguetes y herramientas de la era digital
propios de la internet.
Al inicio de esta investigación se pudo establecer que las estudiantes con el aopoyo de la
familia del grado 0-1 de la sede ALFONSO CABAL MADRIÑAN utilizaban estas herramientas
tecnológicas solo para fines recreativos como jugar, dibujar, y chatear, navegar en internet,
descargar música o leer en un 0% porcentaje que nos indican la urgente necesidad del uso
67
imagen.
2..9% JUGAR
1.2 % 0% LEER
56.3% DIBUJAR
0% NAVEGAR INVESTIGAR
CHATEAR
0% DESCAR MUSICA
39.6%
TAREAS
Con el fin de ayudar a mejorar las habilidades comunicativas de los estudiantes de grado
0-1 de la Institucion Educativa Mercedes Abrego sede Alfonso Cabal Madriñan surge el proyecto
de diseñar a través de power point secuencias de imágenes que ayuden al niño a mejorar su
producción textual, un objeto virtual de aprendizaje OVA como herramienta didáctica que facilite
como: material didáctico, entornos virtuales, internet, blogs, foros, chat, videoconferencias, y
flexible.
preescolar.
de la Propuesta aprendizaje.
3. Estimular el desarrollo de la autonomía para la toma de
decisiones de manera crítica y reflexiva.
Competencias a desarrollar:
Competencias comunicativas, cognitivas, corporales, sociales y afectivas
Las competencias que se desarrollarán están enfocadas a la adquisición de habilidades y
destrezas, comunicativas, cognitivas, corporales, sociales y afectivas preparatorias para la
adquisición de la comprensión de texto.
Pensar
Interpretativa
Interpretar imágenes.
Describir personas, animales, plantas, lugares o cosas dentro del cuento.
Reconocer personajes, lugares y acciones en un cuento.
Identificar título de un cuento.
Diferenciar entre imagen y letras.
Asociar el cuento con el personaje.
Argumentativa
Determinar en qué espacio o lugar se desarrolla el cuento y argumentar su respuesta.
Plantear conjeturas a partir del título sobre los personajes, las acciones, el lugar y la trama.
Resolver interrogantes que se plantean durante la lectura del cuento.
Determinar cuál es el personaje principal.
Relacionar las acciones de los personajes con los sentimientos que producen.
Determinar la enseñanza o moraleja del cuento.
Relacionar causa efecto.
Propositiva
Propone diversos finales para una historia.
Propone diversas historias para un conjunto de imágenes de un cuento.
Tabla 3. Actividad De Aprendizaje 1: INVENTO UN FINAL
Descripción:
71
Actividad de acercamiento
Actividad deEn
apropiación
primera instancia el proceso es completamente guiado para que el estudiante
Desplace el mouse
conozca hasta yelsus
el OVA cuadrado verde yde
posibilidades dele doble Luego
acción. clic. cada estudiante con su
Aparece la portada del cuento La Sirenita
Clic encomputador
la flecha rojalo enciende se ubica en los tres ositos le da clic e inicia el proceso
Descripción:
Clic en el triángulo del lado inferior izquierdo para observar el video desde el inicio
hasta eldenudo.
navegación y escoge la actividad a realizar.
Invente un final para La sirenita.
Para grabar el final solicita la ayuda de tu maestra quien realizará los siguientes
Las actividades quedan disponibles para que el niño interactúe cuando visite la
Fechapasos:
de
Presiona la tecla Esc lado superior izquierdo del teclado.
sala, una vez por semana.
En la barra de tareas buscar la palabra insertar y hacer clic.
entrega:
En el icono del parlante hacer clic
En laventana
Actitudquedeseescucha.
desglosa seleccionar Grabar sonido
En la ventana que se desglosa escribir el nombre.
Nivel de atención y concentración.
Escucha
Criterios de tu final.
Seguir la secuencia del cuento inventando un final para la historia.
Evaluación: transferencia
Actividad de
Coherencia entre la historia y el final
Desplace el mouse hasta el cuadrado azul y dele clic en el borde.
Escuchael Buena
final del autor.
pronunciación.
Vuelva al menú.
El desarrollo de la actividad interactiva el 30% y el aprendizaje de las canciones
%
Hacer30%
clicyenlaelcreación
círculo del
rojo.final con coherencia y buena pronunciación 40%
Con la diadema puesta iniciar la grabación
Evaluación
Hacer clic en aceptar.
Hacer clic en la copa del lado inferior derecho para volver a la presentación con
diapositivas.
Hacer clic en el parlante para escuchar el final inventado.
Hacer clic en la flecha rojo del lado inferior derecho
Hacer clic en el triángulo para iniciar la reproducción del video completo y escuchar
el final del autor.
Tabla 4. Actividad De Aprendizaje 2 : INVENTO UN CUENTO
72
Descripción:
Actividad de acercamiento
inventando un cuento.
Criterios de
Coherencia en la historia
Evaluación:
Buena pronunciación.
Descripción:
Actividad de acercamiento
Actividad de apropiación
Escuchar la narración del cuento de caperucita
https://www.youtube.com/watch?v=4WqtJC6zpuc
Material base
https://www.youtube.com/watch?v=4WqtJC6zpuc
http://www.youtube.com/watch?v=Wnzf1xOfDRU&index=4&list=PLFA331713A1CA0EF0
Ilusiones ópticas para todos
http://www.youtube.com/watch?v=FEhB_taKBdQ
75
EVIDENCIA
Actividadcomputador
Descripción: lo enciende se ubica en la estrella le da clic e inicia el proceso de
de apropiación
navegación.
Desplace el mouse hasta el círculo y haga doble clic.
Las actividades quedan disponibles para que el niño interactúe cuando visite
Aparece
Fecha de la caratula y las instrucciones del juego.
la sala una vez por semana
Haga clic en cada figura y aparece el nombre del cuento.
entrega:
Igual para
las Organización de la secuencia de imágenes del cuento.
cinco imágenes.
Manejo
Con el mouse de antes,
en la bocina hagaahora
clic yyescuche
después.
Criterios de
Haga clic
en laRealizar lectura
flecha que de imágenes.
apunta hacia la derecha.
Evaluación:
Clic en la Manejo
flecha del lado
roja del computador.
inferior izquierdo.
VolverElal desarrollo
menú de la actividad interactiva el 40% y la organización de
%
Recursos didácticos
situaciones cotidianas utilizando antes, ahora y después 60%
Evaluación
Material base
EVIDENCIA
Imágenes y sonidos encontrados en las páginas web.
ACTIVIDAD Proceso desarrollado en el aula con el acompañamiento del maestro.
Tipo de
Material de apoyo
Evidencia: Desempeño X Conocimiento X Producto X
http://www.colombia.com/juegos/brianG/concentrese/?t=5
http://gratis.portalprogramas.com/Concentrese.html
76
Descripción: computador lo enciende se ubica los tres ositos le da clic e inicia el proceso de
navegación.
Las actividades quedan disponibles para que el niño interactúe cuando visite la
Fecha de sala una vez por semana
entrega:
Juego de concéntrese
registro fotográfico del desarrollo de las actividades interactivas, videos y registros de los
7. ANÁLISIS DE RESULTADOS
Para lograr el objetivo dentro del proceso anterior, fue necesario propiciar las siguientes
estrategias:
79
no verbal con el cual el niño interpreta eventos nuevos que lo llevan a estimular y a canalizar la
acuerdos significativos para el grupo, generando así, el deseo de tratar a los demás como desearía
ser tratado, se motivaron a dar aportes de manera espontánea, sustentan sus trabajos
exponiéndolos y explicándolos, crean historias a partir de las imágenes de otros cuentos y las
comparten con sus compañeros y maestros conservando la estructura inicio, nudo y desenlace,
producciones.
anticipaciones de lo que sucederá a raíz de un hecho narrado, reconstruyen el cuento narrado con
El disfrute y gusto por las actividades lo cual los hace más, creativos e independientes en
el desarrollo de las actividades, los niños que poco hablaban se han motivado a participar, los
niños que tienen dificultades de pronunciación se comunican mejor y el niño con retardo en su
Piaget indica: “el pensamiento que surge con el lenguaje, constituye la actividad
cognoscitiva del lenguaje, la cual se hace inmediata mediante la palabra”, la cual se define como
la unidad básica que transforma la actividad, distinguiendo así que cumple con dos funciones,
una como medio de comunicación y otra como la relación entre pensamiento y objeto. De esta
manera el lenguaje es un medio auxiliar para asimilar, recordar, reconocer, comunicar comparar,
evaluar, elegir, ponderar, clasificar, inferir, anticipar, entre otras habilidades de pensamiento. En
el proceso vivenciado se puede afirmar que los niños desarrollaron estas habilidades de
Lo cual sustenta la hipótesis que plantea que brindarles a los niños y a las niñas una
herramienta pedagógica virtual e innovadora, que les permite potenciar el desarrollo de las
Proporcionar una metodología a través del uso de las TIC con juegos interactivos a los
estudiantes de la institución Mercedes Abrego, sede Alfonso Cabal Madriñan del grado cero o
hipótesis se sustenta a nivel teórico con la siguiente cita “el juego forma parte de la vida cotidiana
81
de los niños, ya sea como actividad espontánea o formalizada, el juego se convierte en un espacio
seguimiento de trayectorias. Las dificultades que se observan son mínimas y relacionadas más
con el proceso e hipótesis que están manejando que con dificultades como tal.
Cuando se utiliza el juego con un objetivo pedagógico como mediador de los procesos de
aprendizaje, los niños se sienten libres y se motivan más hacia el aprendizaje. El juego debe
recrear, poner en juego todas las nociones que manejan, los invita a proponerse retos consigo
mismo para alcanzar la meta. Sí el juego por sí mismo ayuda en el proceso de abstracción con
mayor razón el juego interactivo donde se activan todos los canales de aprendizaje por esta razón
la lengua escrita en los estudiantes de grado cero o transición de la sede Alfonso cabal Madriñan
Esta hipótesis se puede corroborar a través del goce, disfrute, que manifiestan los niños al
desarrollar las actividades; ya que se activan todos los canales de aprendizaje (auditivo, visual y
82
kinestésico) al mismo tiempo que se divierten se proponen retos al intentar nuevamente resolver
De esta manera se logra una mayor aprehensión de las nociones, lo cual se manifiesta en
la solución de otras actividades a nivel comunicativo y cognitivo. Con respecto a las variables de
edad y sexo queda comprobado que esto no es algo que incida sustancialmente en el proceso ya
puede fijar una edad específica para iniciar estos aprendizajes ya que cada niño tiene su propio
ritmo. Lo que sí determina este proceso son los intereses, las diferencias individuales, los factores
8.IMPACTO SOCIAL
de los estudiantes quienes son el presente y futuro de la sociedad, que se están beneficiando de
los procesos a nivel tecnológico aprovechando los recursos con los que se ha dotado la sala de
83
sistemas de la sede. El proceso de enseñanza aprendizaje permeado por las TIC está beneficiando
el desarrollo del ser en forma integral, contribuyendo desde el preescolar al logro de la misión en
la cual se plantea “Promovemos el desarrollo humano formando seres integrales, con opciones
para la vida que piensen, sientan y actúen bajo principios de espiritualidad y valores éticos que
artísticas con orientación comercial contable, promoviendo una cultura de mejoramiento continuo
para alcanzar mejores niveles de calidad de vida” Lograr con el proceso educativo formar seres
también el participar de una educación de calidad, inclusiva y equitativa. será una forma de cerrar
las brechas de la inequidad y la pobreza, de esta manera se brinda a todos los niños la
dejando tareas para casa que tenían que ver con videos, páginas web, de manualidades para
niños, que se mantengan comunicados a través de la página de Facebook I.E. Mercedes Abrego –
Sede Alfonso Cabal donde se publican fotografías de las actividades realizadas con los niños y
que también sirve como medio de comunicación, y la página web de la institución. Con todas las
anteriores actividades se promueve la visión de de las TIC como una herramienta útil para el
paradigmas de la escuela tradicional, demostrando que con los niños desde temprana edad si se
pueden realizar procesos de enseñanza aprendizaje permeados por las TIC, que el computador es
una herramienta que favorece los aprendizajes a nivel comunicativo, cognitivo y social.
84
Que los docentes también pueden aprender a planear y proponer diferentes actividades
respetando el desarrollo de los niños, jalonando procesos y aprovechando todas las herramientas
educativa, ha sido seleccionada como una de las instituciones piloto para desarrollar el modelo
pedagógico permeado por las TIC, quedando altamente impresionados por el nivel en el manejo
de los computadores por parte de los niños de preescolar y el desarrollo autónomo de las
actividades interactivas y todos los beneficios que esto les ha traído a nivel del desarrollo integral
CONCLUSIONES
Los recursos educativos virtuales son una gran oportunidad para incorporar las TIC en el
tecnológico, es decir, no interesa tanto como funciona y sus programas sino todo lo que se puede
85
retos, de intercambiar ideas con sus compañeros, de aprender de sus iguales, de desarrollar su
permeado por las TIC posibilita aprendizajes significativos el cual se concibe como el despertar
del niño, de la construcción de su cuerpo y de la valoración de su propio yo, por ende en valorar
forma integral. Las actividades interactivas son utilizadas como estrategias didácticas que
el trabajo colaborativo.
RECOMENDACIONES
La capacitación a los docentes en el manejo de las TIC para que sean incorporadas en el
proceso de enseñanza aprendizaje, brindando así a los estudiantes otras formas de aprender de
practicantes del convenio SENA para que apoyen al docente en la búsqueda de objetos virtuales
de evaluación para las actividades realizadas, que posibilite analizar los resultados a nivel
individual y grupal y que a su vez sirva para para arrojar el boletín de manera descriptiva.
LIMITACIONES
procesos, hace que se vean las actividades interactivas como pérdida de tiempo para el desarrollo
la falta de claridad frente a las políticas de uso, daño y perdida, hacen que no se utilicen las salas
de sistemas.
en el quehacer pedagógico.
BIBLIOGRAFÍA
Area, M. (2010) El proceso de integración y uso pedagógico de las TIC en los centros
http://www.colombiaaprende.edu.co/html/directivos/1598/article88892.html#h2_1
Delors, J. (1999). Los Cuatro Pilares de Educación. La Educación Encierra Un Tesoro. El Correo
tecnologías: los desafíos pedagógicos ante el mundo digital. Buenos Aires: Santillana.
URL http://www.um.es/ead/red/4/Documento3.pdf
http://www.plandecenal.edu.co/html/1726/articles-130706_archivo.doc
Fajardo, L.; Moreno, F & Vela, M. (2012). El Uso de los OVAs como estrategía de enseñanza
http://www.konradlorenz.edu.co/images/pdf/2012_07_26_ponencia_teledu_texto.pdf
Forero B., J.M. (1995). Constitución Política de Colombia Comentada. Bogotá: Ediciones
González Reyes, F.H. ‘Experiencias exitosas: Las TIC para la apropiación social’ Colombia.
89
Hernández Requema, S. (2008). El modelo constructivista con las nuevas tecnologías: Aplicado
pp.26-35
http://www.colombiaaprende.edu.co/html/mediateca/1607/articles- 3992_archivo_6.pdf
ANEXOS
Anexo 1
Rector
Cordial saludo.
De la manera más respetuosa me dirijo a usted con el fin de solicitarle permiso para
Para optar por el título de Magister en Gestión de la Tecnología Educativa otorgado por la
El proceso investigativo se desarrollará con estudiantes del grado 0-1 de la sede ALFONSO
Cordialmente:
92
Docente investigador
Anexo 2
Cordial saludo.
De la manera más respetuosa me dirijo a usted con el fin que sea concedido el permiso para
que cursa el grado 0-1 en la Institución Educativa MERCEDES ABREGO sede Alfonso
Cabal.
investigativo que se realiza dentro del establecimiento educativo y cualquier otra persona que
lo consulte en la WEB. En caso de que usted esté de acuerdo coloque su nombre firma y
Firma: __________________________________________
Cordialmente:
CRONOGRAMA
Mes
Mes Mes Mes Mes Mes
ENERO FEBRERO MARZO ABRIL Mayo
Semanas
Actividades
94
1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1
Socialización y
retroalimentación de los
aspectos establecidos en el
Trabajo de Grado I.
Establecimiento del plan de
Trabajo de Grado II
Diseño de instrumentos de
recolección de información.
Fase diagnóstica (Técnicas e
instrumentos para la recolección
de datos y Análisis de datos
recolectados.
Ingeniería del proyecto
(Factibilidad y Desarrollo de la
propuesta, paso a paso de la
metodología propuesta.
Conclusiones, recomendaciones
y limitaciones.
Resumen, introducción y
aspectos de forma tales como
(Carátula, Contraportada, Página
de aceptación, Página
dedicatoria, Página de
agradecimiento, Abstract,
Contenido, Listas especiales y
glosario)
Entrega del informe final del
trabajo de grado final.
Anexo 4
RECURSOS
Audicuentos
Libros, Cuentos
RECURSOS DIGITALES Video beam
Tablero digital
Power point 80%
Servicios de internet
banda ancha
Cámara fotográfica
Cámara de video
Computadores
Recursos multimedia.
RECURSO EN LÍNEA Audicuentos 80%
Sala de informática
RECURSOS FÍSICOS Sala de clase
Planta física de la I.E 100%
Anexo 5
PRESUPUESTO
PRESUPUESTO FINANCIERO
CONCEPTO CANTIDAD VALOR VALOR TOTAL
96
UNITARIO
MEMORIA USB 8
LAPICEROS
ASESORÍA 2 100000 200000
ESPECIALIZADA EN
PROGRAMAS
ASESORIA 2 100000 200000
PEDAGOGICA
ELABORACION DEL 1 100000 100000
PROYECTO FINAL
TOTAL 650.800
Anexo 6
ENCUESTA
aprendizaje de sus hijos en la dimensión comunicativa del grado preescolar del grado 01- de la
sede ALFONSO CABAL lo invitamos a que nos colabore respondiendo la siguiente encuesta
diagnostica para establecer criterios y desarrollar una propuesta innovadora para sus hijos.
1) Sexo
1 Masculino
2 Femenino
97
2) Edad
1 4- 5
2 5–6
3) tu hijo, hija estudio antes de iniciar la etapa preescolar enuncia que grados desarrollo
LAS
ANTERIORES
Si (1) No (0)
1 Si
0 No
7) ¿Utilizas Internet (WWW, e-mail, otros servicios de la Red) para el apoyo académico de tus
hijos?
1 Si
2 No
98
1 Menos de 3 horas
2 4-7
3 8 - 12
4 13 - 20
5 Más de 20 horas
9) ¿Cuáles de los siguientes equipos tienes en tu PC o asociado a el? (Por favor marca las
opciones apropiadas)
USOS SI NO
Jugar
Utilizar programas para leer
Dibujar, pintar
Escribir textos, hacer trabajos
Navegar en internet para buscar información
Escribir mensajes por correo
Chatear
Realizar tareas
Mensajería instantánea
99
Descargar música
Descargar programas
Colaborar con un grupo o un equipo a través de internet
11) ¿Cuántas veces, has utilizado el computador para realizar tareas o apoyo académico de tu
hijo durante este año? Por favor marca una sola opción.
(2)
3 Tres
4 Cuatro
5 Cinco o más
13) ¿Con qué frecuencia los profesores te piden que utilices las TIC (WWW, Internet, e-mail,
foros, chat. videos), además del procesador de textos, para realizar los trabajos dejados a tu hijo
en clase?
0 Nunca
1 Algunas veces
2 Frecuentemente
3 Muy frecuentemente
14) ¿Utilizas la computadora y/o otras tecnologías de la información cuando se deje alguna tarea
a tu hijo?
0 Nunca
1 Algunas veces
2 Frecuentemente
3 Muy frecuentemente
15) ¿Cuántas veces has tenido la oportunidad de trabajar en equipo - durante el proceso
0 Nunca
1 Algunas veces
2 Frecuentemente
3 Muy frecuentemente
16) ¿Has tenido la oportunidad de enviar un e-mail al profesor para que te aclare una duda sobre
un trabajo o tarea?
0 Nunca
1 Algunas veces
2 Frecuentemente
3 Muy frecuentemente
17) ¿Has reflexionado alguna vez sobre la calidad de la información que consigues en la WWW,
la cual empleas para completar los trabajos que te piden de tu hijo, hija?
0 Nunca
1 Algunas veces
2 Frecuentemente
3 Muy frecuentemente
18) ¿Según tu opinión ¿qué importancia tendrán las TIC en el aprendizaje de tu hijo o hija ? Por favor
(3) (1)
1 SI
2 NO
102
21) ¿estas deacuerdo en que tu hijo/(a) use la computadora para sus tareas?
1 SI
2 NO
¿ Por qué?
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
----------------------------
1 SI
2 NO
Por qué?
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
---------------------------------------------------------------------------------------------------------
3). ¿el rendimiento escolar de tu hijo (a) rendimiento escolar mejora cuando usas las TIC?
1 SI
2 NO
¿ Por qué?
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
-----------------------------------------------------------------
103
24). Qué pasaría hoy si desaparecen las TIC del proceso educativo?
Opina:
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
------------------------------------------------------------------------------------------------------------
104
Anexo 7
PRUEBA DIAGNOSTICA
HOJA DE PRUEBA
Nº de prueba: ................................
Fecha: ...................................
DOCENTE: ……………………………………………..
ALUMNO: …………………………………………………
PROCESO SI NO
¿Existe seguridad en el uso del software por el educando?
¿Hay una mayor consistencia en el nivel académico del
educando?
¿ Las imágenes le ayudan al educando?
¿ Las actividades ayudan en las funciones interpretativas al
educando?
¿ Las actividades ayudan en las competencias lectoras al
educando?
¿El educando mejora su proceso argumentativo, propositivo?
¿ El educando lo usa fácilmente y existe aprehensión de
contenidos?
¿ Se crea producción textual, o cuentos para la aplicación del
OVA con los niños por parte del docente?
105