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Regional Distrito Capital

Centro de Gestión de Mercados, Logística y


Tecnologías de la Información

MANTENIMIENTO DE HARDWARE

FREDY ALEXANDER CARREÑO CARREÑO

40056

Centro Gestión Comercial y Mercadeo


Programa de Teleinformática

2008
Regional Distrito Capital Fecha:
Sistema de Gestión Centro de Gestión de Mercados, Logística y 25-07-2008
de la Calidad Tecnologías de la Información

MANTENIMIENTO DE HARDWARE

CONFIGURACION EN RED JUEGO.

 Lo primero que debemos hacer es tener el ejecutable del juego listo


para instalar en el Pc.

 Después de haber dado clic en el ejecutable de instalación del juego


nos aparecerá el siguiente cuadro donde le daremos en clic en STAR.

 Nos aparecerá el siguiente pantallaza donde le daremos clic en


INSTALL y luego en BEGIN.
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 Luego de haber dado clic, procede a cargar los parámetros y parecerá


la siguiente pantalla, donde para empezar la configuración en red
escogeremos la opción multijugador.

 Luego escogeremos la opción partida de internet privada para


conectarnos, iniciar por medio de la partida escogeremos el Ip o Proxy
que debe tener el servidor para que automáticamente nos conecte con
los demás jugadores, pero recuerde que para conectar en la red LAN
debemos tener el Proxy del equipo que debe quedar de servidor del
juego.
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 Opción iniciar por partida LAN.

 Para iniciar la conexión no por red local si no ya una red externa


debemos buscar al inicio la Partida de internet Publica.
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 Carga los parámetros de red y del juego y finalmente inicia nuestra


carrera.

 Miraremos también las opciones del juego para configurar domo por
ejemplo gráficos, mapas, sonidos y demás parámetros.

 Personalizar audio.
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 Personalizar gráficos.

 Opciones Hud
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 Opciones de juegos.

 Control.
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 Elegir coche.

 Si vamos al ser el equipo servidor entramos por multijugador y le


decimos cargar nueva partida y el nos pide la configuración del juego
como el numero de vueltas y le circuito el cual vamos a correr y luego
le damos aceptar y el empieza a cargar el juego.
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Need for Speed: Hot Pursuit 2 (2002)

También conocido como Need for Speed VI: Hot Pursuit 2. Este fue el juego
de debut de EA Black Box(creados después de la compra de Black Box
Games en Vancouver), así como el primer juego de la serie Need for Speed
para la de sexta generación de consolas, por lo que tenía gráficos
mejorados.

Fue la segundo versión de Need for Speed III, ya que tenía el mismo estilo,
que consistía en evadir a la policía y ganar en las mejores pistas
presentando largos atajos. Hot Pursuit 2 contaba con 64 misiones, con
diferentes modos de juego para poder completarlas. Además, la inteligencia
artificial de los policías también se mejoro y se permitía a los usuarios jugar
como policías. El modo "persecusión" cambió drásticamente, ya que era
mucho menos realista que los Need for Speed anteriores; los jugadores
simplemente necesitaban dar un pequeño golpe a los corredores cierta
cantidad de veces, para arrestarlos, en contraste con las tácticas usadas
actualmente, como la maniobra PIT (Precision Intervention Tactic) para
inmovilizar al vehículo.

Un importante detalle de este juego, es que los autos no se dañan, a


diferencia de los Need for Speed anteriores, quienes tenían mucho realismo
en la forma de juego. También contaba con una inmejorable cantidad de
coches deportivos tales como: Porsche Carrera GT, McLaren F1, McLaren
F1 LM, Ferrari 360 Spider, Ferrari F50, entre otros.

Esta fue la primera versión de Need for Speed, desde el inicio de la serie,
que no presentó una cámara "en el asiento" verdadera, así como con
dirección de llantas, tablero, entre otros. De alguna manera, este juego es
considerado el punto de inicio de EA, desde las carreras realistas a las
carreras arcade callejeras.

Para el modo Multijugador de la versión para PC, el sistema de


emparejamiento para Internet, GameSpy, fue usado en vez de jugar a través
de una red de área local. Hot Pursuit 2 es también el primer Need for Speed
que prescindió de usar pistas sonoras originales rock/techno, y estuvo a
favor de canciones interpretadas por artistas bajo licencias de EA Trax label.

Algunas versiones diferentes del juego fueron lanzadas para cada plataforma
de juego como: Xbox, Gamecube. Algunas versiones diferentes de PC,
fueron desarrolladas en EA Seattle, mientras que para PS2, las versiones
fueron desarrolladas por Black Box Games en Vancouver, B.C. Canada.
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Nombre Cargo Dependencia Firma Fecha


Centro de Gestión de
Fredy Alexander Mercados, Logística y 25 – 07
Autores Alumno
Carreño Carreño Tecnologías de la -2008
Información
Centro de Gestión
de Mercados,
Revisión Ing. José Méndez Instructor Logística y
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