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Particionamiento de disco

1-Una partición podríamos decir que es un espacio de uso que asignamos en un disco duro. En


cada disco duro podremos hacer varias particiones, de tal modo que todas ellas son en cierto
modo independientes entre sí y podemos trabajar de manera individual sobre cada una, es
decir, los datos que introduzcamos en una de ellas no afectan al espacio de las otras, si
borramos los datos de una las demás no sufren variaciones, etc.
A efectos de empleo en un ordenador con un solo disco duro, si desde windows abrimos Mi PC y
solo vemos una letra de disco (generalmente C), podemos entender que “para nuestro uso”, ese
disco solo cuenta con una partición, si contásemos por ejemplo con dos letras (C y D)
tendríamos dos particiones en ese disco.
Las particiones son un detalle importante a tener en cuenta en nuestros ordenadores, pues nos
van a permitir por ejemplo:

 Tener instalado el sistema operativo, drivers, programas, etc., en la primera partición.


 Guardar archivos personales, música, películas, fotografías, etc., en la segunda
partición.
Además de permitirnos tener organizada nuestra información, si llegado el caso tenemos que
formatear el equipo (borrar y volver a instalar todo), solo borraríamos C y No perderíamos lo
que se encuentre en D, que en este caso sería la segunda partición.

2-Disco de arranque

Disco de sistema, también denominado disco de arranque, es un disco que le permitirá iniciar


el ordenador cuando el sistema operativo ya no responda, como consecuencia de, por
ejemplo: un virus. Este disco contiene información especial que le permite al sistema arrancar
sin acudir al disco rígido. Existen varios tipos de discos de inicio de sistema: cada sistema
operativo tiene el propio.

3- Sistemas Operativos

El sistema operativo es el programa (o software) más importante de un ordenador.


Para que funcionen los otros programas, cada ordenador de uso general debe
tener un sistema operativo. Los sistemas operativos realizan tareas básicas, tales
como reconocimiento de la conexión del teclado, enviar la información a la
pantalla, no perder de vista archivos y directorios en el disco, y controlar los
dispositivos periféricos tales como impresoras, escáner, etc.
En sistemas grandes, el sistema operativo tiene incluso mayor responsabilidad y
poder, es como un policía de tráfico, se asegura de que los programas y usuarios
que están funcionando al mismo tiempo no interfieran entre ellos. El sistema
operativo también es responsable de la seguridad, asegurándose de que los
usuarios no autorizados no tengan acceso al sistema.
Clasificación de los Sistemas Operativos
Los sistemas operativos pueden ser clasificados de la siguiente forma:

 Multiusuario: Permite que dos o más usuarios utilicen sus programas al mismo tiempo.
Algunos sistemas operativos permiten a centenares o millares de usuarios al mismo tiempo.
 Multiprocesador: soporta el abrir un mismo programa en más de una CPU.
 Multitarea: Permite que varios programas se ejecuten al mismo tiempo.
 Multitramo: Permite que diversas partes de un solo programa funcionen al mismo tiempo.
 Tiempo Real: Responde a las entradas inmediatamente. Los sistemas operativos como DOS y
UNIX, no funcionan en tiempo real.
Cómo funciona un Sistema Operativo
Los sistemas operativos proporcionan una plataforma de software encima de la
cual otros programas, llamados aplicaciones, puedan funcionar. Las aplicaciones se
programan para que funcionen encima de un sistema operativo particular, por
tanto, la elección del sistema operativo determina en gran medida las aplicaciones
que puedes utilizar.

Los sistemas operativos más utilizados en los PC son DOS, OS/2, y Windows, pero hay otros que
también se utilizan, como por ejemplo Linux.
Cómo se utiliza un Sistema Operativo
Un usuario normalmente interactúa con el sistema operativo a través de un
sistema de comandos, por ejemplo, el sistema operativo DOS contiene comandos
como copiar y pegar para copiar y pegar archivos respectivamente. Los comandos
son aceptados y ejecutados por una parte del sistema operativo llamada
procesador de comandos o intérprete de la línea de comandos. Las interfaces
gráficas permiten que utilices los comandos señalando y pinchando en objetos que
aparecen en la pantalla.

4- Sistema de Archivos (FAT, FAT32, FAT16, NTFS)

 FAT (File Allocation Table – Tabla de Asignación de Archivos): Consiste en una serie de
sectores que alojan la mínima porción de información, y una tabla que enlista los sectores
libres y los ocupados. Los sectores tienen dos características que, con el tiempo, se les
fueron en contra. Una, que son de una medida fija; la otra, que cuanto más grande sea el
disco, mayor es su tamaño. En los viejos disquetes y en los primeros discos rígidos, estas
cuestiones no eran importantes porque los sectores eran pequeños: los más grandes eran
de 256 o 512Kb. Pero a medida que la tecnología y los medios de almacenamiento
crecieron, aumentó la dimensión de los sectores. Así, los discos de menos de 1Gb tienen
sectores de 16Kb, y de más de 1Gb, de 32Kb. En este último caso, un archivo de 33Kb,
ocupa dos sectores, 64Kb, y desperdicia casi el 50% de esos 64Kb. Multiplicando estas
superficies no utilizadas por la cantidad de archivos que hay en una computadora no es
raro tener entre 30 y 40% del espacio de una unidad de almacenamiento desocupado.
 FAT16: Es el mejor para unidades o particiones con menos de 200Mb, porque FAT se inicia
con muy poca carga. Preferiblemente, en unidades o particiones de más de 200Mb no se
debería utilizar este sistema de archivos FAT ya que a medida que aumenta el tamaño del
volumen, el rendimiento disminuye rápidamente. Las particiones FAT tienen un tamaño
máximo de 4Gb en Win NT y de 2Gb en MS-DOS. Los archivos están restringidos a
nombres de tan sólo 8 caracteres y 3 de extensión. No soporta archivos extremadamente
grandes. Es menos "robusto" que NTFS ya que no permite la automática recuperación del
disco.
 FAT32: Mantiene la misma estructura de sectores y tablas, pero disminuye el tamaño de
los sectores. En discos entre los 512Mb, así el espacio desperdiciado es mucho menor.
Admite unidades de hasta 2Tb de tamaño. Utiliza clústeres menores (de 4Kb a 8Kb), lo que
significa un 10 y un 15 % de mejora en el uso del espacio con respecto a unidades grandes
con sistemas de archivos FAT o FAT16. Es incompatible con todo lo anterior e incluso parte
de lo posterior. El problema principal es que las utilidades de disco no conocían este
sistema: por lo que Microsoft
 NTFS (New Technology File System): Soporta completa seguridad. Puede decidir los tipos
de acceso a los archivos y directorios. Guarda un LOG (archivo) de actividades para
Instalación, Configuración y Mantenimiento de Software Prof. Quinodóz, Carolina 2
reconstruir el disco en el caso de problemas eléctricos. Soporta nombres de archivos y
directorios de hasta 256 caracteres. Automáticamente genera archivos de corrección en
DOS que pueden ser utilizados y compartidos. Permite un diseño de programa para correr
bajo otro sistema operativo como el acceso MS-DOS a archivos de NTFS cuando esta
corriendo Windows NT. Reconocido tan sólo por Windows NT. Cuando la computadora
(Server de Windows NT) esta corriendo otro sistema operativo (DOS o OS/2) éste no
puede acceder a la partición NTFS. Por ende no puede acceder a los archivos. Si el disco
está formateado para NTFS no podrá correrse DOS desde el disco rígido, pero sí
aplicaciones de DOS usando Windows NT.

5- Kernel

El kernel o núcleo es la parte central o el corazón de cualquier sistema operativo. Se


podría decir que el kernel funciona como intermediaro entre el software y el hardware,
puesto que es el que recibe las órdenes de los elementos del sistema operativo para
enviarlas al procesador u otros elementos del hardware para que se ejecuten.

El kernel es la primera capa de software donde tenemos los drivers que controlan todos
los componentes del hardware como: pantalla, cámara, bluetooth, memoria, USB, Wi-Fi,
Audio, Carga, CPU, etc.
6- SHELL
En informática, el shell o intérprete de órdenes o intérprete de comandos es el programa
informático que provee una interfaz de usuario para acceder a los servicios del sistema
operativo.
Dependiendo del tipo de interfaz que empleen, los shells pueden ser:

 De líneas texto (CLI, Command-Line Interface, interfaz de línea de comandos),


 Gráficos (GUI, Graphical User Interface, interfaz gráfica de usuario),
 De lenguaje natural (NUI, Natural User Interface, interfaz natural de usuario).
Los shell son necesarios para invocar o ejecutar los distintos programas disponibles en
la computadora.

7- BIOS
La BIOS es el sistema básico de entrada/salida (Basic Input-Output System) y ya viene
incorporado a la placa base a través de la memoria flash. Es básicamente la encargada del
manejo y configuración de la placa base y sus componentes.
El funcionamiento de la BIOS es muy simple, este se ejecuta cada vez que se reinicia la
computadora, el procesador encuentra la instrucción en el vector de reset y ejecuta la primera
línea de código del BIOS que es de salto incondicional y remite a una dirección más baja en la
BIOS.

Entrada de la Bios
La BIOS ejecuta procedimientos diferentes y esto dependerá de cada fabricante, pero en
general lo que hace es cargar una copia del firmware hacia la memoria RAM ya que esta
última es mucho más rápida y realiza la detección y configuración de dispositivos que puede
contener un sistema operativo mientras realiza una búsqueda del mismo.
La BIOS puede ser accedida mediante la RAM-CMOS del sistema, allí el usuario puede
realizar cambios en las configuraciones del sistema, por ejemplo: ajustar la fecha y hora en
tiempo real y tener más detalle de algunos componentes como ventiladores, buses y
controladores.
Los sistemas operativos están escritos en 32 y 64 bits por lo que se vuelven incompatibles con
los controladores de hardware de la BIOS que están en 16 bits y que se cargan durante el
arranque, por lo tanto, lo sistemas operativos se encargan de reemplazarlos por sus propias
versiones.
Normalmente los fabricantes de motherboard durante su proceso de renovación de lotes
detectan algunos problemas insignificantes pero que deben ser corregidos y esto lo hacen a
través de la publicación de revisiones del BIOS o actualizaciones que se encargan de
mejorar los controladores o de solucionar cualquier otro tipo de problema detectado.
8- Unix
Unix es uno de los sistemas operativos más revolucionarios que existieron en la era dorada de
las computadoras (finales de los 60 y principio de los 70). Desarrollado por los laboratorios
Bell, bajo la responsabilidad de AT&T. Su principal atributo es que se trataba de un sistema
operativo de tareas múltiples, capaz de “Abrir varios programas” no simultáneamente, pero los
sistemas operativos que existían en ese entonces solo se dedicaban a una sola cosa, este
destacó por ser “Multitarea” y portable, una característica que fue adoptando con el tiempo
después de AT&T por problemas de gastos se desentendiera del proyecto.

Su historia de evolución es muy interesante, los trabajos de desarrollo de esta plataforma


duraron más de 20 años, pasando incluso por manos de compañías como Apple. El Sistema
Operativo Unix inicialmente llamado UNICS (Uniplex Information and Computing System)
ejecutaba tareas muy sencillas, luego paso a reproducir eficazmente un procesador de texto y
a ser el sistema operativo de diferente complejos universitarios que guardaban datas y
registros en sus computadoras. En el año 1972 los programadores de UNIX decidieron
comenzar con un nuevo código basado en Lenguaje de Programación, esto permitió que
muchos desarrolladores se unieran al proyecto para que crearan sus aplicaciones, esto daría
paso a la creación de un importante ecosistema de aplicaciones que serían adoptadas de
manera comercial en las computadoras para hogar que fueron distribuidas en la década de los
70.

En el año 1991 es creado el Sistema Operativo Linux sobre las bases de Unix, un sistema
operativo de código abierto con el que cualquiera pudiera desarrollar sus propias versiones del
mismo. Linux emulaba todas las funciones de UNIX de una forma más libre y empezaban a
trabajar en una interfaz más personalizable para el usuario. Hoy en día UNIX luego de una
serie de problemas legales, fue apartado de las áreas de desarrollo propias que lo generaban
y se quedó como la plataforma de Linux y otros sistemas operativos como el de las
computadoras MAC de Apple. UNIX es hoy en día un Estándar de programación que las
diferentes empresas que diseñan sistemas operativos deben cumplir.

9- Linux

Linux es un sistema operativo: un conjunto de programas que le


permiten interactuar con su ordenador y ejecutar otros programas.

Un sistema operativo consiste en varios programas fundamentales que


necesita el ordenador para poder comunicar y recibir instrucciones de
los usuarios; tales como leer y escribir datos en el disco duro, cintas, e
impresoras; controlar el uso de la memoria; y ejecutar otros programas.
La parte más importante de un sistema operativo es el núcleo. En un
sistema GNU/Linux, Linux es el núcleo. El resto del sistema consiste en
otros programas, muchos de los cuales fueron escritos por o para el
proyecto GNU. Dado que el núcleo de Linux en sí mismo no forma un
sistema operativo funcional, preferimos utilizar el
término “GNU/Linux” para referirnos a los sistemas que la mayor parte
de las personas llaman de manera informal “Linux”.

Linux está modelado como un sistema operativo tipo Unix. Desde sus
comienzos, Linux se diseñó para que fuera un sistema multi tarea y
multi usuario. Estos hechos son suficientes para diferenciar a Linux de
otros sistemas operativos más conocidos. Sin embargo, Linux es más
diferente de lo que pueda imaginar. Nadie es dueño de Linux, a
diferencia de otros sistemas operativos. Gran parte de su desarrollo lo
realizan voluntarios de forma altruista.

10- Procesador
El procesador es el que se refiere a los diferentes tipos de artículos de sistemas informativos que
forma parte de un microprocesador que es parte de un CPU o micro que es el cerebro de la
computadora y de todos los procesos informativos desde los más sencillos hasta los más
complejos.
El procesador de una computadora es el dispositivo de hardware que puede tener diversas
propiedad, la unidad central de procesamiento o CPU, conocido como ‘’ cerebro’’ del sistema.

11- Disco Duro


En informática, la unidad de disco duro o unidad de disco rígido (en inglés: Hard Disk
Drive, HDD) es el dispositivo de almacenamiento de datos que emplea un sistema
de grabación magnética para almacenar archivos digitales. Se compone de uno o
más platos o discos rígidos, unidos por un mismo eje que gira a gran velocidad dentro de una
caja metálica sellada. Sobre cada plato, y en cada una de sus caras, se sitúa un cabezal de
lectura/escritura que flota sobre una delgada lámina de aire generada por la rotación de los
discos. Es memoria no volátil.
El primer disco duro fue inventado por IBM, en 1956. A lo largo de los años, han disminuido
los precios de los discos duros, al mismo tiempo que han multiplicado su capacidad, siendo la
principal opción de almacenamiento secundario para computadoras personales, desde su
aparición en los años 1960.1 Los discos duros han mantenido su posición dominante gracias a
los constantes incrementos en la densidad de grabación, que se ha mantenido a la par de las
necesidades de almacenamiento secundario. 1
Los tamaños también han variado mucho, desde los primeros discos IBM hasta los formatos
estandarizados actualmente: 3,5 pulgadas los modelos para PC y servidores, y 2,5 pulgadas
los modelos para dispositivos portátiles. Todos se comunican con la computadora a través
del controlador de disco, empleando una interfaz estandarizada. Los más comunes hasta
los años 2000 han sido IDE (también llamado ATA o PATA), SCSI(generalmente usado
en servidores y estaciones de trabajo). Desde el 2000 en adelante ha ido masificándose el uso
de los SATA. Existe además FC (empleado exclusivamente en servidores).

12- Memoria RAM


 RAM son las siglas de random access memory, un tipo de memoria de ordenador a la que se puede acceder
aleatoriamente; es decir, se puede acceder a cualquier byte de memoria sin acceder a los bytes precedentes. La
memoria RAM es el tipo de memoria más común en ordenadores y otros dispositivos como impresoras.
Hay dos tipos básicos de memoria RAM
 RAM dinámica (DRAM)
 RAM estática (SRAM)
Los dos tipos de memoria RAM se diferencian en la tecnología que utilizan para
guardar los datos, la meoria RAM dinámica es la más común.

La meoria RAM dinámica necesita actualizarse miles de veces por segundo, mientras


que la memoria RAM estática no necesita actualizarse, por lo que es más rápida,
aunque también más cara. Ambos tipos de memoria RAM son volátiles, es decir,
que pierden su contenido cuando se apaga el equipo.
Coloquialmente
Coloquialmente el término RAM se utiliza como sinónimo de memoria principal, la
memoria que está disponible para los programas, por ejemplo, un ordenador con
8M de RAM tiene aproximadamente 8 millones de bytes de memoria que los
programas puedan utilizar.

13- Unidad de DVD


La unidad de DVD es el dispositivo que hace referencia a la multitud de maneras en las
que se almacenan los datos: DVD-ROM (dispositivo de lectura únicamente), DVD-R
y DVD+R (solo pueden escribirse una vez), DVD-RW y DVD+RW (permiten grabar y
luego borrar).

12- Fuente de Poder


La Fuente de Poder o Fuente de Alimentación es componente electrónico que sirve para
abastecer de electricidad al computador. Un nombre más adecuado sería el de transformador,
porque convierte o transforma corriente alterna (AC) en corriente directa (DC), y baja el voltaje
de 120 voltios AC a 12,5 voltios DC, necesarios para la PC y sus componentes.
Además de suministrar la energía para operar la computadora, la fuente de poder también
asegura que esta no opere a menos que la corriente que se suministre sea suficiente para que
funcione de forma adecuada; es decir, la fuente de poder evita que la computadora arranque u
opere hasta que estén presentes todos los niveles correctos de energía.
La fuente de poder es fácil de identificar porque el cable de suministro eléctrico se inserta en
un socket, ubicada en el exterior de la computadora, que pertenece a la fuente. En el interior
de la PC se puede ver numerosos cables que van de la fuente de poder a muchos
componentes de la PC, tales como la tarjeta madre y las unidades de disco.
A lo largo del tiempo la fuente de poder ha ido mejorando tanto en el aspecto eléctrico como
en el mecánico, y la corriente de aire del ventilador de la fuente de alimentación pasa ahora a
través de la electrónica de la tarjeta madre, hecho que produce un efecto positivo sobre el
estado de la temperatura.
13- Memorias Extraíbles USB
Una memoria USB (de Universal Serial Bus), es un dispositivo de almacenamiento que utiliza una
memoria flash para guardar información. Se le conoce también con el nombre de unidad flash USB,
lápiz de memoria, lápiz USB, minidisco duro, unidad de memoria, llave de memoria, pen drive,
entre otros. Los primeros modelos requerían de una batería, pero los actuales usan la energía
eléctrica procedente del puerto USB. Estas memorias son resistentes a los rasguños (externos), al
polvo, y algunos hasta al agua, factores que afectaban a las formas previas de almacenamiento
portátil, como los disquetes, discos compactos y los DVD.

Estas memorias se han convertido en el sistema de almacenamiento y transporte personal de


datos más utilizado, desplazando en este uso a los tradicionales disquetes y a los CD. Se pueden
encontrar en el mercado fácilmente memorias de 1, 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128, 256 y hasta, 512 GiB ó
1 TiB. Las memorias con capacidades más altas pueden aún estar, por su precio, fuera del rango
del “consumidor doméstico”. Esto supone, como mínimo, el equivalente a 180 CD de 700 MB o
91 000 disquetes de 1440 KiB aproximadamente.

Su gran éxito y difusión les han supuesto diversas denominaciones populares relacionadas con su
pequeño tamaño y las diversas formas de presentación, sin que ninguna haya podido destacar
entre todas ellas. En España son conocidas popularmente como pinchos o lápices, en otros países
como El Salvador,Honduras, México , Colombia y Guatemala son conocidas como memorias, en
Venezuela como pendrives y en Costa Rica se le llama popularmente Llave Maya.

14- Dispositivos plug and play

Plug-and-play o PnP (en español "enchufar y usar") es la tecnología o un cualquier avance que
permite a un dispositivo informático ser conectado a una computadora sin tener que configurar,
mediante jumpers o software específico (no controladores) proporcionado por el fabricante, ni
proporcionar parámetros a sus controladores. Para que sea posible, el sistema operativo con el
que funciona el ordenador debe tener soporte para dicho dispositivo.

No se debe confundir con Hot plug, que es la capacidad de un periférico para ser conectado o
desconectado cuando el ordenador está encendido.

Plug-and-play tampoco indica que no sea necesario instalar controladores adicionales para el
correcto funcionamiento del dispositivo. Plug and Play no debería entenderse como sinónimo de
"no necesita controladores".

no de los primeros buses de expansión que incorporaron los ordenadores personales fueron el bus
ISA. Estos buses facilitaron enormemente la incorporación de nuevos dispositivos a los
ordenadores personales. Sin embargo, la incorporación de un dispositivo a dicho bus requería
conocimientos de Arquitectura de computadoras ajenos a la mayoría de los usuarios. Estos
conocimientos, excepto dispositivos concretos, generalmente se basaban en la asignación manual
de las direcciones IRQ, direcciones de entrada/salida, o el canal DMA que deben ser únicas para
cada dispositivo del sistema. El usuario tenía que indicarle al ordenador estos valores mediante
'jumpers' (las más antiguas), pequeños interruptores (switches) o mediante software específico del
fabricante (incluso, algunos dispositivos creados para el ordenador Apple II requerían que se
realizaran cortes y empalmes en cables, y puntos de soldadura, suponiendo que no habría
necesidad de cambiar la configuración jamás).
IBM intentando solucionar este problema (y para intentar reconquistar el terreno perdido en el
mercado de ordenadores personales) diseñó su propio bus que no requería ningún tipo de
configuración, el bus MCA. Aunque pese a ser tecnológicamente más avanzado que ISA, perdió
fuerza comercial por, la mayoría dominante de ISA (y su precio más accesible).

Distintos fabricantes de la industria decidieron formar un consorcio con el objetivo de promover un


estándar de industria que simplificara el uso de periféricos: la tecnología Plug & Play. Esto requería
innovaciones tanto en el hardware como en el sistema operativo. Ambos debían estar diseñados
para esta tecnología. Se incorporó en las últimas revisiones de ISA, aunque no fue hasta la llegada
del bus PCI cuando el estándar comenzó a funcionar correctamente.

. Definición de Plug and play

Plug and play es una expresión de la lengua inglesa que se ha popularizado en castellano gracias
a su uso habitual en el ámbito de la informática. La frase puede traducirse como “conectar y usar” y
refiere a las características de aquellos dispositivos que pueden utilizarse en una computadora sin
la necesidad de configuración.

Lo que implica el plug and play, por lo tanto, es que el periférico en cuestión sólo debe enchufarse
en el ordenador y ya puede empezar a usarse. No es necesario instalar un software en específico
ni ingresar parámetros, ya que la computadora reconocerá el artefacto conectado de manera
automática.

Para que este reconocimiento se concrete, el sistema operativo de la computadora debe contar con
soporte para el dispositivo en cuestión. Esto quiere decir que la condición de plug and play
depende tanto del dispositivo como de la computadora.

El desarrollo del plug and play facilitó el uso de las computadoras. Los usuarios pueden comprar un
producto en una tienda, encender la computadora y comenzar a utilizarlo, sin necesidad de
contratar a un técnico ni de perder tiempo en la configuración.

Las memorias USB, también conocidas como pen drive, constituyen uno de los dispositivos plug
and play más populares. Estas unidades, que permiten almacenar y trasladar todo tipo de archivos
digitales, se conectan al puerto USB de la computadora y el sistema operativo los reconoce al
instante, permitiendo que la persona copie o visualice la información en pocos pasos. De esta
manera, compartir archivos entre dos o más equipos resulta muy sencillo.

15- hotplug

El subsistema hotplug del núcleo administra dinámicamente el agregar y eliminar dispositivos


mediante la carga de los controladores apropiados y la creación de los archivos de dispositivo
correspondientes (con la ayuda de udevd). Con el hardware moderno y la virtualización, casi
todo puede ser conectado en caliente: desde los periféricos USB/PCMCIA/IEEE 1394 usuales
hasta discos duros SATA, pero también la CPU y la memoria.

El núcleo tiene una base de datos que asocia cada ID de dispositivo con el controlador
necesario. Se utiliza esta base de datos durante el inicio para cargar todos los controladores
de los periféricos detectados en los diferentes canales, pero también cuando se conecta un
dispositivo en caliente. Una vez el dispositivo está listo para ser utilizado se envía un
mensaje a udevd para que pueda crear los elementos correspondientes en /dev/.

16- Hot Swap


Capacidad de algunos componentes esenciales que permiten instalarse o sustituirse sin
detener las operaciones normales de la computadora que los aloja.
Cuando no son componentes esenciales se denomina hot pluggin o conexión en caliente.
Este tipo de componentes (y los sistemas operativos que lo permiten) suelen utilizarse en
servidores que necesitan estar en funcionamiento sin parar.
Por ejemplo, las fuentes de alimentación en los servidores suelen ser hot swap, cuando una
se rompe, es posible sustituirla sin detener el suministro eléctrico (usando otras fuentes).
También un disco duro si se daña puede ser reemplazado sin afectar a los datos, pues suelen
utilizar varios discos duros con información espejada (RAID).
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