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1.

Ingreso al simulador: Cada integrante del grupo debe ingresar al simulador MOVIMIENTO EN
DOS DIMENSIONES (ver las indicaciones presentadas más arriba). Posteriormente escuche las
instrucciones que allí aparecen, luego cada integrante debe realizar cuatro lanzamientos variando el
ángulo y la velocidad inicial (tenga en cuenta que en el simulador las unidades de la velocidad
aparecen m/s2, esto es un pequeño error del simulador ya que las unidades de la velocidad son m/s),
la idea es que, en lo posible, no se repitan lanzamientos entre los integrantes. A continuación,
registre los datos obtenidos en la siguiente tabla.

Dmax Tmax Vo Ángulo


15.01 m 2.4 s 7.21 m/s² 30 °
14.96 m 2.64 s 6.91 m/s² 35 °
14.79 m 2.14 s 7.61 m/s² 25 °
14.34 m 2.83 s 6.61 m/s² 40 °

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