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TEMA 32
Red de ordenadores
Un recurso es un elemento (directorio, fichero o cualquier periférico como una impresora, unidad de cinta, etc.) que
se puede compartir con el resto de usuarios conectados en la red.
Tipos de conexiones
La existencia de la red permite no garantiza por sí misma el acceso a los recursos compartidos, bien sean físicos
2 (periféricos) o lógicos (información). Son necesarias dos tipos de conexiones para que éstos estén realmente
disponibles:
Conexión física: Para que los recursos y la información de una red sean compartidos, los ordenadores y los demás
dispositivos de la red deben estar conectados físicamente. Todos los dispositivos deben tener una tarjeta de red.
La tarjeta o adaptador de red es un dispositivo físico que se sitúa dentro del ordenador y le permite a éste
comunicarse con el resto de ordenadores que haya conectados en la red a través de cables y de conectores.
El lenguaje o conjunto de reglas que utiliza su ordenador para comunicarse con la red se denomina protocolo.
Conexión lógica: Una vez realizada la conexión física a la red, se deberá realizar una conexión lógica para
acceder a los servicios (o recursos compartidos) que ésta proporciona. Para realizar la conexión lógica en una
red, deberá demostrar que es un usuario autorizado. Para ello al entrar en la red hay que proporcionar al
sistema la identificación de usuario y una contraseña válida. Sólo entonces se ha realizado una conexión
lógica, accediendo a los recursos disponibles en la red.
En una red es preciso identificar de forma única cada equipo conectado a ella, así como cada recurso
compartido. Con objeto de reconocerlos y poder acceder a ellos.
La conexión en red le permitirá utilizar programas y documentos de otro ordenador sin necesidad de tener
que utilizar discos para copiarlos en su propio ordenador, podrá imprimir documentos en una impresora
conectada a otro ordenador que no sea el suyo, así como enviar fax con el módem de otro equipo, conectarse
a Internet, enviar y recibir mensajes a través del correo electrónico, etc.
Un ejemplo claro de conectividad en red podría ser una empresa de distribución que atiende diariamente las
peticiones de numerosos vendedores. Los vendedores comunican a cada cliente las ofertas del día con sus
precios y descuentos por zona a través de sus ordenadores conectados en red, con los que además toman
pedidos, informan sobre las ventas de la competencia, reciben precios, stocks, instrucciones, etc. A su vez el
departamento de contabilidad en la oficina central debe generar automática mente, teniendo en cuenta las
ventas mensuales de cada vendedor en las distintas zonas geográficas, las nóminas y los documentos
contables de la empresa.
Tipos de redes
Las redes pueden clasificarse por diversos criterios, por ejemplo, según la relación existente entre los ordenadores
conectados a ella:
Por su topología: La topología de una red define la interconexión de los nodos (puntos de conexión) que
constituyen la red: Bus, Estrella, Anillo, Malla Y Árbol.
Bus: La línea es compartida por dos o más nodos.
Estrella: Existe un controlador central al que se conectan todos los nodos de la red.
Anillo: Los nodos están conectados, punto a punto de dos en dos sin interrupciones.
Malla: La comunicación entre nodos es de todos con todos.
Árbol: Un único cable (troncal) recorre todas las terminales desde un extremo a otro, también se la conoce
como topología horizontal, en línea o jerárquica. Es una de las más extendidas actualmente.
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Malla Árbol
ficheros, los servicios de ofimática, comunicaciones entre procesos, comunicaciones simultáneas de voz y datos,
sistemas gráficos y diseño asistido por ordenador (CAD Computer Aided Design).
Ante la proliferación de redes de área local surge la necesidad de interconectarlas entre sí de una forma eficiente. Así
hablaremos de redes de área metropolitana (MAN).
Las redes MAN deben cubrir una extensa área geográfica y ser capaces de operar a más de 20 Mbps, sirviendo de
columna vertebral de las redes de área local, con un soporte de servicios de multimedia (vídeo, voz y datos).
Una red de área extensa podría definirse como una red que interconecta ordenadores, terminales y redes de área
local a escala nacional e internacional.
Internet ofrece acceso a la World Wide Web: acceso a cualquier tipo de información en cualquier parte del mundo
2. INTERNET E INTRANET
INTRODUCCIÓN HISTÓRICA
Es de suponer que todos hemos oído hablar de Internet. Es un término que ha invadido nuestros hogares, las escuelas
y, sobre todo, el mundo empresarial. Para realizar una primera toma de contacto vamos a exponer brevemente
algunos de los hitos históricos precursores de la actual Internet.
La primera transmisión digital de datos se inició cuando Samuel B. Morse realizó una demostración pública del
telégrafo en 1844. El siguiente avance importante se produjo en 1874, cuando Thomas Edison ideó la multiplexación
de dos señales en dos sentidos utilizando un único cable, obteniéndose velocidades mucho más altas que en las
transmisiones telegráficas; este aparato, conocido como teletipo, sustituyó al telégrafo paulatinamente.
La aparición de los ordenadores en la década de 1950, y su gran difusión posterior a partir de 1980, impulsada
principalmente por el microordenador PC de IBM, han dado origen a una nueva cultura y a una nueva forma de
tratamiento de la información. En los siguientes años, y debido a la expansión y a la popularidad del PC, algunas
compañías centran sus investigaciones en el desarrollo de productos que permitían compartir información y recursos,
y surge el concepto de redes de ordenadores.
En la década de los sesenta, en plena guerra fría, el Departamento de Defensa de Estados Unidos estaba preocupado
por la vulnerabilidad de las comunicaciones militares ante posibles ataques a sus centros de control.
Esta inquietud se tradujo en un proyecto para desarrollar una red que continuase siendo operativa, incluso si un
ataque nuclear afectase grandes segmentos de ella. En 1969 la agencia ARPA encargó la construcción de una red que
uniría grandes ordenadores de distintas universidades que colaboraban con este Departamento. La llamaron
ARPANet.
NOTA: ARPA es la agencia de proyectos de investigación avanzada del Departamento de Defensa de EE.UU. (ARPA:
Advanced Research Projects Agency).
6 A medida que ARPANet demostraba su utilidad, el ejército americano empezó a acaparar el tráfico de la red, pasando
a llamarse entonces DARPA (Defense ARPA). La red DARPA incrementaba paulatinamente el número de ordenadores
conectados, los cuales eran de diferentes clases, fabricantes, etc. La comunicación entre ellos era cada vez más difícil.
Los responsables de la red DARPA contrataron el desarrollo de un protocolo de comunicaciones que acabase con los
problemas presentados hasta el momento. Así nació el protocolo TCP/IP, creado en la Universidad de Berkeley en
1983.
Tras el éxito demostrado por TCP/IP en DARPA, la universidad de Berkeley lo incluyó en su sistema operativo UNIX y
lo distribuyó gratuitamente con él, extendiéndolo por el mundo informático rápidamente.
NOTA: TCP/IP (Transmisión Control Protocol / lnternetwork Protocol) es requisito imprescindible para conectarse
a Internet, y de hecho actualmente muchos sistemas operativos lo incluyen como una parte fundamental de su
estructura.
DARPA se escindió en la original ARPANet y en otra rama militar denominada Milnet de uso exclusivamente militar.
ARPANet se dedicó fundamentalmente a Centros de Investigación.
En años sucesivos fueron apareciendo otras redes que adoptaron TCP/IP como protocolo de comunicaciones, dando
lugar a las redes denominadas internet muchas de las cuales terminaron fundiéndose con ARPANet, entre otras:
BBN Telenet: Red orientada al uso comercial.
Usenet: En 1979 numerosos científicos informáticos se unieron para formar una red de ordenadores para
investigación.
Bitnet (But It's Time Network): Fundada en 1983
CSNet (Computer Scíence Network)
A finales de los ochenta se creó NSFNet (National Science Foundation Network) para la interconexión de
superordenadores con enlaces de alta velocidad transcontinentales.
A ella estaban conectadas las redes de varias universidades, y debido a las sucesivas conexiones jerárquicas de otras
redes, se acabó convirtiendo en la infraestructura fundamental de Internet.
Internet es la evolución de ARPANET después de la implantación del protocolo TCP/IP y de la fusión con otras
redes basadas en este protocolo. El hito crucial de Internet ocurrió el1 de enero de 1983 en que TCP/IP se con-
virtió en el protocolo estándar para Arpanet. Ese día nació Internet.
Hasta 1990 las aplicaciones básicas de Internet eran FTP (Fíle Transfer Protocol- Protocolo de Transferencia de
Ficheros), Telnet (conexiones remotas), Impresión remota y el correo electrónico o email.
Posteriormente aparecieron Archie (herramienta de búsqueda FTP en Internet), y Gopher, que permite organizar
documentos en Internet mediante una estructura de menús jerárquicos (en los servidores Gopher se utilizaba la
herramienta de búsqueda Veronica, Very Easy Rodent-Oríented Netwíde Index to Computerízed Archíves).
Sin embargo, la explosión de Internet no fue causada por estas herramientas. En 1992 Tim Berners-Lee desarrollo los
protocolos W W W (World Wíde Web - Telaraña de alcance mundial), HTML (Hípertext Markup Language - Lenguaje
de marcas de hipertexto) subconjunto del SGML (Standard Generalízed Markup Language), y un año después, en
noviembre de este mismo año, se lanzó el navegador Mosaic por parte de NCSA (Natíonal Center for Supercomputing),
marcando el comienzo de la popularidad de la web.
Algunas compañías distribuyen navegadores gratuitamente con el objeto de crear un reconocimiento de su nombre
que proporcione valor añadido a otros productos de su empresa. En la actualidad existen numerosos navegadores que
están en pleno auge: Explorer de Microsoft, Safari de Mac, Mozilla Firefox, Chrome de Google, Opera, etc.
Intranet y Extranet
Otros conceptos relacionados son los siguientes:
Intranet: Se define así a una red de ordenadores basada en el protocolo TCP/IP, con la particularidad de que
pertenece a un ámbito privado, generalmente a una empresa u organización. Una intranet suele ser accesible
sólo por el personal autorizado de dicha organización. Por otra parte, los sitios web de una Intranet son
tecnológicamente indistinguibles de aquellos que encontramos en Internet, a excepción de que suelen
disponer de un cortafuegos que impide los accesos no permitidos. Como la propia Internet, las intranets se
utilizan principalmente para compartir información. Son el segmento de mayor crecimiento en Internet, por
su bajo costo de construcción y mantenimiento, bastante menor que las redes privadas basadas en
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Extranet: Con frecuencia este término se presta a confusión con el anterior. Una extranet es una intranet
parcialmente accesible a usuarios externos a la organización, para ello éstos deben identificarse en el sistema
mediante un usuario y una palabra de paso. Esta identificación determina el alcance de accesibilidad del
usuario. Las extranets se están convirtiendo en un medio muy popular para el intercambio de información
entre empresas, entre administración y administrados, etc.
Aunque inicialmente los sistemas UNIX dominaban el mundo de Internet, la introducción de nuevas
plataformas de 32 y 64 bits, tales como Windows, OS, Linux, etc. ha permitido a estos sistemas jugar un
importante papel en la infraestructura global de la red.
Archie
Los servidores Archie mantienen bases de datos de ficheros que se encuentran distribuidos en servidores
FTP, con lo que facilitan las búsquedas en éstos. Estas bases de datos se actualizan automática mente, aunque
solo acceden a servidores FTP anónimos, por lo que solo recogen información de servidores accesibles de
esta forma.
La información disponible son los nombres de los ficheros y directorios, pero no sus descripciones. Este
servicio está en desuso actualmente.
Gopher
Los servidores Gopher ofrecen una interfaz gráfica basada en menús para acceder a documentos situados en
más de 3.000 servidores de este tipo existentes. Al acceder a un servidor gopher se empieza a navegar por la
red ya que el acceder a un submenú puede significar haber saltado de un servidor a otro que puede
encontrarse en cualquier otra ubicación.
Estos servidores, también permiten visualizar y transferir los datos del servidor gopher al que se está
accediendo. Por otro lado, una vez encontrado el fichero que se buscaba, es posible utilizar el resto de
herramientas de Internet con él. Al igual que el anterior, este servicio está muy desfasado hoy en día.
Wais (Wide Area Information Server)
Los servidores Wais no sólo almacenan nombres de ficheros, sino que guardan los textos completos de los
ficheros en sus índices. Esto permite utilizar comandos de búsqueda por contenido con los documentos que
archiva.
Existen muchos servidores wais, cada uno de los cuales está especializado en un tema. Es muy normal utilizar
wais con grupos de news y listas de distribución.
News (Newsgroups)
Las news son áreas temáticas sobre diversos temas de interés. Hay más de 10.000 áreas temáticas reunidas
en grupos formando una estructura jerárquica.
Los servidores de news tienen herramientas creadas para mantener discusiones entre los usuarios de la red:
Un usuario puede acceder al área temática que le interese, puede leer los mensajes nuevos que otros usuarios
han dejado, y puede dejar su propio mensaje dirigido a todo el que quiera leerlo o bien directamente a otros
usuarios determinados al que desea contestar.
Relacionadas con las News están las listas de distribución. Cuando un usuario se da de alta en una lista de
distribución, cada nuevo mensaje que llegue sobre ese tema le será enviado por correo electrónico.
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Esto tiene el peligro de que el número de mensajes que nos llegue puede ser muy alto, y si se paga por la
cantidad de información que nos llega, la cuenta puede subir mucho.
Telnet
Es una herramienta que permite la conexión remota a otro ordenador, como si se estuviese trabajando en
un terminal. Al intentar acceder se solicita un identificador y una palabra clave.
Una vez pasado este trámite, en nuestra pantalla se abre una ventana que refleja la otra pantalla, quien lo
procesa, devolviendo el resultado a la nuestra.
Este servicio puede ser interesante para, por ejemplo, procesar en otras máquinas programas que no pueden
ser procesados en la propia. También ha servido a algunas pequeñas empresas para poder disponer de una
red distribuida, sin tener que realizar grandes inversiones.
FTP (File Transfer Protocol)
Las herramientas FTP permiten acceder a servidores especiales para hacer búsquedas e intercambiar ficheros
con ellos. Cuando alguien se conecta, es necesario dar el nombre de usuario y la palabra clave, para poder
acceder.
Un tipo especial es el de los servidores FTP anónimos, en los que, para acceder, se debe escribir como nombre
de usuario y palabra clave: "anonymous", aunque es considerado como una muestra de cortesía el dar la
propia dirección como palabra clave. Estos servidores suelen tener software de dominio público y shareware.
Un tipo especial de correo electrónico es el denominado FTP por correo (FTPmail), en el que se transfieren
ficheros como si fuesen mensajes de correo electrónico.
Esto es útil únicamente cuando solo se dispone de acceso por correo electrónico, ya que es engorroso y lento.
Correo Electrónico (E-mail)
Definición
Es el servicio más básico y uno de los más extendidos. En esencia, el correo electrónico es un servicio que
permite el envío y la recepción de mensajes por medio de un ordenador.
Lo importante es que, prácticamente, cualquier información puede transmitirse dentro de un mensaje y
que puede llegar, de manera rápida, sencilla y fiable a cualquier lugar del mundo con conexión a internet
(esto incluye actualmente las redes de telefonía móvil). Ya sea mediante un programa del tipo Microsoft
A la hora de componer y enviar un mensaje, el programa de correo electrónico pedirá una serie de datos
según una ventana igual o similar a la siguiente:
El asunto de que trata el mensaje. Es conveniente usar un resumen claro y conciso del
asunto del mensaje, utilizando para ello una frase corta.
Dirección del receptor o receptores del mensaje o de copias del mismo. Podemos incluir tantas
direcciones como deseemos, adecuadamente separadas. La mayor parte de los programas de correo
electrónico permiten al usuario incluir en este campo valores que haya ido guardando en algún tipo
11 de agenda o libro de direcciones.
Texto completo del mensaje. La mayor parte de los programas de correo permiten en este punto la inclusión de
ficheros de texto dentro del cuerpo del mensaje. También permiten la selección de cualquier fichero que contenga
nuestro ordenador para su envío.
Dado que estos ficheros suelen tener datos que no pueden tratarse como texto, no se incluyen directamente en el
texto del mensaje, sino que son tratados como ficheros adjuntos (attachments) al mensaje.
La mayor parte de los programas de correo permiten también que en cada mensaje se incluya automática mente un
fichero conteniendo una "firma" que queramos añadir a nuestros mensajes.
Es práctica habitual incluir en ese fichero nuestro nombre y otros datos (como el teléfono, el fax, etc.).
remitente, el asunto del que tratan y (opcional mente) algunos datos más, como su tamaño o la fecha de
envío.
Seleccionando uno de estos mensajes podemos leer su contenido y, opcionalmente, aplicarle algunas
operaciones que permita el programa, como responder a su remitente, reenviarlo a otra dirección,
borrarlo, salvar el contenido en un fichero, etc.
Cuando se responde a un mensaje, los programas de correo electrónico suelen rellenar automáticamente
los campos correspondientes al destinatario (con la dirección del remitente del mensaje original) y del
asunto (con la cadena «Re: precediendo al asunto del mensaje original).
También es habitual que, opcionalmente, se incluya de manera automática el contenido del mensaje
original precedido de algún carácter (como' '), que indique que ese texto es una cita de un mensaje
12 recibido.
Existen programas de correo que ofrecen como opción el pedir confirmación de la entrega e incluso de
que el mensaje ha sido leído.
Mensaje de respuesta. Los campos "Para" y “Asunto" se rellenan automáticamente, dejando al usuario la posi-
bilidad de modificarlos posteriormente.
Si un mensaje recibido contiene algún tipo de datos adjuntos, el programa informará de ello y permitirá
realizar ciertas operaciones sobre él, dependiendo del tipo del fichero.
Por motivos de seguridad, dado que por correo electrónico podemos recibir cualquier tipo de
información, conviene ser cuidadosos a la hora de emplear los ficheros adjuntos. En principio, éstos
pueden estar infectados con algún virus o contener algún procedimiento malicioso aun cuando parezcan
inofensivos (los llamados caballos de Troya).
Como norma general debe aplicarse una política de diferentes grados de confianza: desde aquellas
personas con quienes mantenemos correspondencia muy a menudo y en las que podemos confiar
plenamente, hasta fuentes totalmente desconocidas por nosotros y de las que desconocemos sus
intenciones.
En el primer caso, podemos procesar los ficheros adjuntos sin precaución, mientras que en el último son
aplicables todas las precauciones que tomemos usualmente para comprobar ficheros de procedencia
dudosa, como utilizar programas de detección de virus.
Normalmente, los programas de correo electrónico permiten almacenar los mensajes en carpetas, de
manera que podemos clasificar los que vayamos enviando o recibiendo de la forma que resulte más
adecuada. Por defecto, existen carpetas para:
- Almacenar los mensajes nuevos que aún no hayamos leído o que no hayamos movido a otra carpeta.
- Almacenar los mensajes que hemos enviado hasta que efectuemos la conexión con el servidor para
que entren en la Red.
- Almacenar una copia de los mensajes que hayamos enviado.
- Almacenar, temporalmente, los mensajes que hayamos borrado en una sesión de trabajo, de manera
que podamos recuperarlos si decidimos volvemos atrás de la decisión de borrarlos.
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Carpetas disponibles por defecto. El usuario puede agregar las que desee y organizarlas según sus
necesidades concretas.
Dado que trabajar con el correo electrónico no requiere una conexión permanente con el servidor, los
programas suelen tener una opción para iniciar esa conexión, durante la cual se envían todos los mensajes
pendientes de entrega y se recogen los que se hayan recibido.
Cuando se trabaja a través de una conexión telefónica, esta técnica permite un ahorro importante en el
coste de uso de la Red.
Una sesión normal de trabajo podría consistir, pues, en una primera conexión para recibir mensajes
nuevos; a continuación, y ya sin necesidad de estar conectados al proveedor de servicio, se contestarían
los mensajes recibidos y se prepararían otros nuevos. Una vez que todos los nuevos mensajes a enviar
estén listos, una nueva conexión al servidor permitiría lanzarlos a la Red.
Es importante destacar que cuando se envía un mensaje, no se establece una conexión directa con el
ordenador del usuario destinatario, sino que el mensaje circula por la red, de nodo en nodo, buscando el
mejor camino hasta llegar a su destino.
En unos segundos o minutos (en horas en el peor de los casos) el mensaje llega a su destino, y cuando el
destinatario vuelve a conectarse, el sistema le notifica que tiene un mensaje recibido.
NOTA: La denominación más popular para referirse a este servicio es Web o WWW.
El proyecto W W W (World Wide Web) comenzó en 1989 cuando Tim Berners-Lee en el CERN (Centro de
Europeo de Investigación de Energía Nuclear) se planteó encontrar un modo de compartir la investigación
y las ideas con otros investigadores repartidos por todo el mundo, llamándose en su propuesta inicial
proyecto de hipertexto.
Hipertexto es un término acuñado por Ted Nelson en los años sesenta que hace referencia a todo texto
que contiene conexiones con otros documentos, de modo que el lector puede hacer clic sobre una palabra
o frase para obtener información adicional sobre temas relacionados.
Hipermedia es un término más amplio para los documentos que incluyen información sobre en formato
multimedia (sonido y vídeo).
Técnicamente, la web hace referencia al ciberespacio abstracto de información, mientras que Internet
hace referencia a la parte física de la red (es decir, al hardware). No obstante, web suele utilizarse como
sinónimo de Internet refiriéndose tanto a la red física como a la información en sí misma.
La base tecnológica de Internet y de la web es el empleo de protocolos: lenguaje y reglas que comunican
ordenadores. TCP/IP es el principal protocolo de Internet.
Características
La web se ha convertido en el sistema de información por excelencia de internet. Sus características más
importantes son:
- Información por hipertexto: Como antes mencionábamos, consiste en que diversos elementos (texto
o imágenes) de la información que muestra la pantalla están vinculados con otras fuentes. Para
acceder a esta otra información bastará con hacer clic sobre dichos elementos.
- Gráfico: En la pantalla aparece simultáneamente texto, imágenes e incluso sonidos y animaciones.
- Global: Se puede acceder a él desde cualquier tipo de plataforma, usando cualquier navegador y
desde cualquier parte del mundo.
- Pública: La información está distribuida en miles de ordenadores que ofrecen su espacio para
almacenarla. La mayoría de la información es pública y accesible por el usuario, aunque también
existen recursos por los que hay que pagar.
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- Dinámica: La información puede ser actualizada en cualquier momento para reflejar mejoras,
comentarios, innovaciones, etc.
- Independiente: Dada la inmensa cantidad de fuentes de información, es independiente y libre.
Conceptos y Principios de Funcionamiento
El funcionamiento de la web se basa en el modelo cliente / servidor:
- Un servidor Web es un programa que funciona en un ordenador de gran capacidad cuya función
principal es facilitar información solicitada por otros ordenadores en forma de documentos con una
estructura específica.
El servidor sólo trabaja cuando se le solicita información, utilizando un protocolo denominado HTTP.
Esta técnica es muy eficaz ya que el cliente sólo necesita una pequeña parte de los recursos del
servidor.
- Un cliente Web, también llamado navegador, es un programa que se ejecuta en el equipo del
usuario y que permite a éste solicitar documentos a un servidor. Para ello debe ser capaz de
comunicarse con un servidor y comprender los diversos lenguajes y formatos en los que se manejan
la información en la WWW. Aunque cualquier compañía de software podría crear un navegador
propio, los más populares y ampliamente aceptados son Netscape e Internet Explorer.
Algunas compañías distribuyen navegadores gratuitamente con el objeto de crear un
reconocimiento de su nombre que proporcione valor añadido a otros productos de su empresa.
En la actualidad existen dos navegadores que están en pleno auge: NetScape Navigator e Internet
Explorer de Microsoft.
- HTTP (HyperText Transfer Protocol): Protocolo de transferencia de hipertexto: Es el mecanismo más
extendido utilizado por los servidores y los navegadores para comunicarse.
Este protocolo regula las solicitudes de los navegadores y la transferencia de ficheros HTML por parte
de los servidores.
HTTP maneja múltiples protocolos de aplicación permitiendo al usuario acceder a muchos servicios,
tales como FTP, Gopher y WAIS.
Dado que el protocolo HTTP es la base de la mayor parte de transacciones Web, los servidores Web
HTTP se llaman también servidores HTTP.
- HTML (HyperText Markup Language): Lenguaje para marcado de hipertexto. La información que el
servidor envía al cliente web está codificada mediante este lenguaje, que estructura y formatea
documentos a partir de texto en la WWW. HTML se basa en etiquetas (instrucciones que indican
cómo debe mostrarse el texto) y atributos (parámetros que dan valor a la etiqueta).
- URL (Universal Resource Locator): Localizador Uniforme de Recursos: dirección que localiza una
información en Internet. Los URL constan de tres partes:
o Protocolo: Es el programa que utilizará el navegador para obtener el archivo elegido (HTTP,
FTp, Gopher, etc.).
o Nombre del host: Sistema donde se encuentra almacenada la información que buscamos.
o Ruta del fichero: Ubicación del archivo dentro del host.
Este esquema muestra los diferentes conceptos introducidos anteriormente. El cliente envía una petición al servidor
16 solicitando un documento que se identifica por su dirección URL.
Esta solicitud se realiza utilizando un protocolo denominado HTTP. Cuando el servidor localiza el documento requerido
(que normalmente estará en otro servidor), lo envía al navegador en formato HTML para que éste lo interprete y lo
muestre en pantalla.
Los documentos Web o HTML permiten acceder a otros documentos enlazados en cualquier lugar del mundo, sin más
que hacer clic sobre la palabra o frase de hipertexto. Lo cual hace que este sistema funcione como una enorme
telaraña ("web" en inglés) de información.
El aspecto negativo de la web es que exige conexiones rápidas y que genera mayor volumen de tráfico que cualquier
otro servicio.
Además, requiere una conexión TCP/IP totalmente funcional, detalle que hoy en día no es tan importante como antes,
cuando las comunicaciones carecían de la fiabilidad actual.
Por otra parte, los servidores web incluyen actualmente servicios de encriptación y autentificación del cliente, de
modo que los usuarios puedan enviar y recibir datos con seguridad.
Durante los últimos años Internet está creciendo de forma exponencial, siendo la web el servicio que más está
impulsando este éxito.
La web permite acceder de una forma fácil y muy intuitiva a todas las posibilidades de la red, resultando, además,
para las organizaciones, una manera atractiva de informar de sus actividades o servicios.
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3. NAVEGADORES DE INTERNET:
INTERNET EXPLORER, GOOGLE CHROME, MOZILLA FIREFOX Y SAFARI
Estas coincidencias resultan extrañas, ya que la interfaz de usuario de los navegadores no se incluye en ninguna de las
especificaciones formales, sino que procede de la experiencia acumulada a lo largo de los años y de los elementos que
los navegadores han imitado unos de otros. La especificación de HTML5 no define los elementos que debe incluir la
interfaz de usuario de los navegadores, pero muestra algunos elementos comunes. Entre estos elementos se
encuentran la barra de direcciones, la barra de estado y la barra de herramientas. Existen, por supuesto, características
únicas de cada navegador, como el administrador de descargas de Firefox.
INTRODUCCIÓN
Como se ha expuesto, los navegadores más populares son Internet Explorer, Mozilla Firefox, Safari, Opera y Google
Chrome.
Por versiones, se observa que existe una enorme desfragmentación en los navegadores de Microsoft. Esto es debido
a la propia desfragmentación que también existe en los sistemas operativos, Windows XP, 7, Windows 8 y 8.1, los
cuales llevan por defecto navegadores de distintas versiones, lo cual genera la mencionada desfragmentación.
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INTERNET EXPLORER
Introducción
Internet Explorer 11 (IE) es una aplicación o programa que permite acceder a cualquier tipo de información:
vídeos, música, etc., que se encuentre en Internet.
IE, como se conoce comúnmente, fue desarrollado por la empresa Microsoft, para computadores con Sistema
Operativo Windows.
Su versión más reciente es la denominada como: Internet Explorer 11 (IE11).
Este navegador es uno de los más usados debido a la cantidad de personas que cuentan con computadores
Windows.
Para ejecutar IE tenemos varias opciones:
20 Inicio/Programas/IE.
Mediante el icono existente en el escritorio.
En la barra de tareas en los accesos rápidos.
Pulsando sobre algún archivo HTML, nos abrirá el navegador (que tengamos como predeterminado)
y mostrará la página web almacenada.
Clic en algún enlace de la página web que tengamos abierta (Se abrirá con el navegador que
tengamos predeterminado).
A través del ejecutable del Programa.
Para cerrar el navegador haremos clic en el aspa de la barra de título o en menú/archivo/cerrar.
Características de IE:
Brinda un elevado nivel de seguridad, que a veces llega a ser desesperante pero muy efectivo, pues
posee distintos niveles de seguridad divididos en zonas, cada una con sus limitaciones.
La exploración de “InPrivate” permite navegar por Internet sin guardar ningún dato de la sesión de
exploración, como cookies, archivos temporales de Internet, historial y otros datos.
Es el único navegador que ofrece soporte en las páginas web para ActiveX y VBScript.
Compatible con paginas HTA, formato de páginas web que permiten interactuar con programas y
archivos del equipo donde se ejecuten.
Soporte para los applets de Java que funcionan mejor que en cualquier otro navegador.
Al ser el explorador nativo de Windows puede descargar e instalar updates (actualizaciones) para el
sistema operativo desde el sitio de Microsoft.
Los Bookmarks, marcadores o favoritos son legítimos accesos directos que se pueden editar y
modificar fácilmente por el usuario.
A partir de la versión 8 incorpora nuevas funcionalidades como el uso de las WebSlice (Icono de color
verde que puedes ver en esta página, en la barra de comandos del navegador), compatibilidad con
el estándar CSS, la posibilidad de elegir otros motores de búsquedas, disponibilidad de multitud de
complementos (llamados aceleradores), etc.
Interfaz y botones de navegación
1. Barra de direcciones.
Allí se escribe la dirección URL del sitio en internet que se quiere visitar.
Por ejemplo, la dirección actual que debe aparecer en el navegador es: www.oposicionescuerposseguridad.es
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Una característica importante de esta barra es que cuenta con la opción autocompletar. Esta función
mostrará una lista de sitios almacenados por IE que coinciden con la dirección que se está escribiendo. Si
interesa alguna de estas direcciones, solo se debe hacer clic sobre ella.
2. Pestañas.
Permitirán abrir más de una página en la misma ventana y se podrás ir alternando, haciendo clic sobre ellas.
Cada una de las pestañas que se abran tendrá el logo y el título que representa cada sitio.
4. Botones de navegación.
En la barra de direcciones existen unos botones en la parte superior. Ellos ayudarán con la navegación en IE
de esta manera:
Botones Adelante y Atrás
Son los botones que se encuentran en la esquina superior
izquierda de la ventana.
El botón Atrás te servirá para volver a la página que estabas
visitando antes de la actual y el botón Adelante te ayudará a
22 volver a la página que estabas viendo antes presionar el
botón Atrás.
El botón Adelante no se activa hasta que no se ha hecho clic en
“Atrás”
Botón Actualizar
Cuando se abre una página nueva en el navegador, algunas
veces se va a encontrar que no se completó el contenido, es
decir, que no aparecen algunas imágenes, no se pueden
reproducir los videos o hace falta una parte del texto. En este
caso se debe hacer clic en el botón Actualizar para que la página
vuelva a cargar todo su contenido.
Barra de herramientas.
En realidad, esos tres botones componen la Barra de
herramientas y pueden servir de gran ayuda cuando se quiere
marcar una página web como favorita, volver a la página
principal o acceder a otras funciones que ofrece Internet
Explorer pero no están visibles.
Ahora, veamos cuál es la función que cumple cada uno:
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- Archivo: Si se ubica el cursor en esta opción, se desplegará una lista desde la que se accede a las
opciones: Pantalla completa, Agregar sitios menú Inicio, Buscar en esta página, entre otras.
- Zoom: Al ubicar el cursor aquí, aparece una nueva lista desplegable con varias opciones para que
se pueda acercar o alejar la página visitada.
- Seguridad: Cuando se ubica el cursor en esta zona, aparece una lista desplegable con todas las
opciones que ofrece IE para configurar la seguridad del navegador.
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- Ver descargas: Al hacer clic en esta opción, se abrirá un cuadro de diálogo en el que podrás ver y
controlar las descargas que hayas hecho desde IE.
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- Ir a sitios anclados: Al hacer clic en esta opción se abrirá la Galería de Internet Explorer
donde se puede descargar los complementos que necesarios para personalizar el
navegador.
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- Acerca de Internet Explorer: Haciendo clic en esta opción aparece un cuadro de diálogo,
que muestra las características específicas de la versión de IE instalada.
Usar el Zoom
Ctrl+signo más Aumentar el zoom (+ 10%)
Ctrl+signo menos Disminuir el zoom (- 10%)
Ctrl+0 Ajustar el zoom al 100%
Clic en algún enlace de la página web que tengamos abierta (Se abrirá con el navegador que tengamos
predeterminado).
A través del ejecutable del Programa.
Para cerrar el navegador haremos clic en el aspa de la barra de título o en menú/archivo/cerrar.
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Por último, el navegador constantemente se está actualizando, lo que permite que le pueda hacer frente
a todo tipo de virus.
Simplicidad: Su interfaz se caracteriza por la simplicidad de su diseño, lo que hace que sea sencillo de
manejar. Por ejemplo, la barra de direcciones también cumple la función de barra de búsqueda y se
pueden abrir cuantas pestañas sean necesarias sin que el navegador se haga más lento, por lo que es
posible trabajar en todo, desde el mismo lugar.
Personalización: Aunque el diseño de GC es muy simple comparado con otros navegadores, es posible
personalizarlo de muchas maneras. La Tienda Virtual de Chrome (Chrome Web Store) siempre tiene
algo para todos los gustos. Además se puede sincronizar todos los equipos desde los que se trabaje
(teléfono móvil, computador, tableta) para poder acceder a la información desde cualquiera de ellos.
1. Barra de direcciones.
La barra de direcciones sirve para escribir la dirección de la página web que se desee visitar. Pero además de
esto, la barra de GC permite realizar búsquedas en Google y da sugerencias según lo que vayas escribiendo
en ese espacio.
2. Pestañas.
Se pueden visitar varias páginas web desde una sola ventana al tener varias pestañas abiertas. Tan solo es
necesario hacer clic sobre alguna de las pestañas que tengas abiertas para que esta se despliegue. Para crear
una nueva pestaña se hará clic sobre el cuadrado que está al lado derecho de todas las pestañas. Sin importar
cuantas pestañas tengas abiertas, el navegador no se pondrá lento.
3. Botón Recargar.
Este botón permite recargar o actualizar la página en la que estás trabajando.
4. Botones de navegación
Estos botones permiten regresar o avanzar en las páginas abiertas anteriormente en una pestaña en
específico. El historial de navegación reciente, se puede ver haciendo clic y mantenido presionado cualquiera
de estos botones.
31
5. Marcadores.
Al marcar una página como favorita, saldrá un acceso directo a esa página en esta parte del navegador.
6. Botón Configurar.
Con este botón se puede modificar y configurar distintos aspectos
del navegador, como crear sesiones distintas para cada una de las
personas que usen el computador, cambiar el aspecto del
navegador, ver el historial de navegación, entre otras cosas.
Haciendo clic en este botón, podemos ver las funciones principales
que se llevan a cabo, como son las que se ven en el siguiente
desplegable y se explican a continuación:
- Nueva pestaña: Con las pestañas puedes abrir varias páginas
desde una sola ventana, lo que permite navegar de una forma
mucho más sencilla, en comparación a lo complicado que es
tener varias ventanas abiertas.
- Nueva Ventana: Esta opción permite abrir una ventana nueva.
- Nueva ventana de incognito: Para mayor privacidad, GC
también ofrece navegar en Modo Incognito, así puedes
navegar por la web sin dejar registro en tu historial, ni
almacenar cookies. Esta es una gran forma de mantener en
secreto el historial de navegación. Una vez que se
cierran todas las pestañas de incógnito, las páginas visitadas
en ese modo no se guardarán en el historial del navegador, en
la lista de cookies ni en el historial de búsquedas. Sí se
guardarán los archivos descargados y los marcadores o favoritos creados.
- Historial: Al igual que todos los navegadores, GC guarda en el historial de navegación, los detalles de
cada página web que visitada. Parte de esa información se utiliza para disminuir los tiempos de carga
de los sitios que se visitan con regularidad.
- Descargas: Al hacer clic en ella se abre el gestor de descargas, que aparece como una página web en su
propia pestaña. Todas las descargas recientes se muestran en orden cronológico.
- Pestañas recientes: esta opción permite acceder a las últimas páginas que han sido visitadas.
- Marcadores: En todos los navegadores se pueden marcar páginas como favoritas, y de esta forma volver
a visitarlas, sin necesidad de recordar su dirección o URL. La particularidad en GC es que estas páginas
ya no se llaman Favoritos, sino Marcadores, pero su función es la misma.
- Acercar/alejar: Con esta opción se puede aumentar o disminuir el tamaño al que se ve la ventana.
- Imprimir: Haciendo clic en este botón se imprime el documento presente.
- Guardar página como: Esta opción permite guardar una copia de la página web seleccionada.
- Buscar: este comando busca el texto indicado en la página web activa.
- Más herramientas: Haciendo clic en más herramientas obtenemos el desplegable que se ve en la
siguiente imagen.
- Editar: Esta opción permite cortar (quita l bloque seleccionado y lo envía al portapapeles), copiar (copia
32 el bloque seleccionado en el portapapeles) y pegar (sitúa una copia del portapapeles en la posición del
cursor).
- Configuración: Una de las grandes ventajas de GC es que permite personalizar el navegador conforme
a las necesidades y gustos del usuario.
Se puede cambiar la página de inicio del navegador y el motor de búsqueda predeterminado, o sea
Google. Incluso, fijar los sitios web que se cargarán cada vez que abres GC.
- Información de GC: Te da información de la versión en uso.
- Ayuda: Permite buscar cualquier duda sobre el navegador.
- Salir: Cierra todas las ventanas del navegador.
Funciones de GC
Alt+F o Alt+E oF10 Abre el menú de Chrome, que te permite personalizar y controlar los ajustes en
Google Chrome.
Ctrl+Mayús+B Permite mostrar u ocultar la barra de marcadores.
Ctrl+H Permite abrir la página Historial.
Ctrl+J Permite abrir la página Descargas.
Mayús+Esc Permite abrir el Administrador de tareas.
Mayús+Alt+T Permite centrarse en la primera herramienta de la barra de herramientas del
navegador. A continuación, se pueden utilizar las siguientes combinaciones de
teclas para desplazarse por la barra de herramientas:
Pulsa tabulador, Ctrl+Tabulador, Inicio, Fin, flecha avanzar y flecha
retroceder para centrarte en diferentes elementos de la barra de herramientas.
Pulsa la tecla de espacio o Intro para activar los botones de la barra de
herramientas, incluyendo las acciones de página y navegador.
Pulsa Mayús+F10 para visualizar cualquier menú contextual asociado (por
ejemplo, el historial de navegación del botón "Atrás").
Pulsa Esc para volver de la barra de herramientas a la página.
F6 o Mayús+F6 Permite cambiar al siguiente panel accesible a través del teclado. Estos son los
paneles:
URL destacada en la barra de direcciones
Barra de marcadores (si se encuentra visible)
En contenido principal de la Web (incluidas las barras de información)
Barra de descargas (si se encuentra visible)
Ctrl+Mayús+J Permite acceder a las Herramientas para desarrolladores.
Ctrl+Mayús+Supr Permite acceder al cuadro de diálogo Borrar datos de navegación.
F1 Permite abrir el Centro de asistencia en una nueva pestaña (nuestro favorito).
Ctrl+Mayús+M Permite alternar entre varios usuarios.
34
Ver y explorar páginas web
Ctrl+P Permite imprimir la página actual.
Ctrl+S Permite guardar la página actual.
F5 o Ctrl+R Permite cargar de nuevo la página actual.
Esc Permite interrumpir la carga de la página actual.
Ctrl+F Permite abrir la barra de búsqueda.
Ctrl+G o F3 Permite buscar el siguiente resultado de la consulta introducida en la barra de
búsqueda.
Ctrl+Mayús+G, Mayús+F3 oMayú Permite buscar el resultado anterior de la consulta introducida en la barra de
s+Intro búsqueda.
Hacer clic con el botón central del Permite activar el desplazamiento automático. A medida que mueves el ratón,
ratón (o rueda del ratón) la página se desplaza automáticamente en función de la dirección del ratón.
Ctrl+F5 o Shift+F5 Permite cargar de nuevo la página actual, ignorando el contenido almacenado
en caché.
Pulsar Alt y hacer clic en un Permite descargar el contenido del enlace.
enlace
Ctrl+U Permite abrir el código fuente de la página actual.
Arrastrar un enlace a la barra de Permite guardar el enlace como un marcador.
marcadores
Ctrl+D Permite guardar la página web actual como un marcador.
Ctrl+Mayús+D Permite guardar todas las páginas abiertas como marcadores en una nueva
carpeta.
F11 Permite abrir la página en modo de pantalla completa. Pulsa F11 de nuevo para
salir del modo de pantalla completa.
Ctrl y + o pulsar Ctrl y desplazar la Permite ampliar todo el contenido de la página.
rueda del ratón hacia arriba
Trabajos en texto
Ctrl+C Permite copiar el contenido destacado en el portapapeles.
Ctrl+V o Mayús+Insert Permite pegar el contenido del portapapeles.
Ctrl+Mayús+V Permite pegar el contenido del portapapeles sin asignar formato.
Ctrl+X o Mayús+Supr Permite eliminar el contenido destacado y copiarlo en el portapapeles.
MOZILLA FIREFOX
Introducción
Firefox es una de las aplicaciones gratuitas que se pueden utilizar para navegar en Internet.
Basado en Mozilla, el proyecto Firefox nació, a finales de 2002, orientado a usuarios no técnicos. Fue pasando
por diversos nombres (Phoenix, Firebird) hasta tomar la denominación actual. Cabe destacar que se trata de
un proyecto ‘Open Source’ (Código Abierto), lo que supone que cualquier desarrollador puede modificar el
código para mejorarlo.
Para ejecutar este navegador tenemos varias opciones:
Inicio/Programas/Mozilla Firefox.
Mediante el icono existente en el escritorio.
En la barra de tareas en los accesos rápidos.
35 Pulsando sobre algún archivo HTML, nos abrirá el navegador (que tengamos como predeterminado) y
mostrará la página web almacenada.
Clic en algún enlace de la página web que tengamos abierta (Se abrirá con el navegador que tengamos
predeterminado).
A través del ejecutable del Programa.
Para cerrar el navegador haremos clic en el aspa de la barra de título o en menú/archivo/cerrar.
1. Barra de direcciones.
Esta es la barra donde se escriben las direcciones URL.
Escribiendo la dirección en esta barra, el navegador traerá
inmediatamente la página deseada. Pulsando la flecha
que hay a la derecha del campo, se desplegarán todas las
direcciones que se hayan escrito últimamente en la barra.
Si se quiere volver a alguna de ellas sólo hay que hacer un
doble clic.
2. Pestañas.
Las llamadas “Pestañas” permiten ver distintas páginas en una sola ventana de Mozilla Firefox, pudiendo
navegar de manera independiente en cada una de ellas. Para abrir una nueva pestaña dentro del navegador
se hará clic sobre el cuadrado con el símbolo + que está al lado derecho de todas las pestañas.
36
En la nueva pestaña se podrá escribir una nueva dirección URL. Se deben repetir estos mismos pasos para
abrir otra pestaña. Cada pestaña abierta muestra, bajo la barra personal del navegador, el nombre del sitio
Web que fue abierto en ella, y además un botón Cerrar, en el extremo derecho de la barra de pestañas (botón
rojo con una "x"), con el cual se cierra la pestaña activa.
3. Botón Recargar.
Vuelve a cargar la página que en esos momentos se está viendo. Esto es útil cuando la conexión se corta y la
página no se carga bien, o cuando se quiere asegurar que la página está actualizada.
Este botón permite regresar a las páginas que usadas anteriormente en una pestaña en específico.
5. Marcadores.
Al marcar una página como favorita, saldrá un acceso directo a esa página en esta parte del navegador.
6. Botón Menú Intuitivo.
Desde aquí se puede modificar y configurar distintos aspectos del
navegador, aquí están las características que más usadas, todas en un
mismo lugar y agrupadas para acceder a ellas más fácil y rápidamente.
7. Botón Buscar.
Este botón permite una forma de buscar, las sugerencias de búsqueda
aparecen según se escribe y elige el sitio web correcto para cada
búsqueda.
8. Barra de herramienta de marcadores:
Desde estos botones hay acceso directo a distintas opciones o
complementos que ofrece este navegador como son:
Firefox Hello: para conectar por video.
Sitios favoritos: añade y visualiza marcadores desde el mismo sitio y
guarda sitios con un solo clic.
Mostrar el proceso de descargas.
Ir a la paguina de inicio.
Guardar en Pocket.
En esta zona se pueden añadir o quitar opciones según la configuracion
deseada.
Página actual
AvPág Avanzar página
RePág Retroceder página
Fin Ir abajo
Inicio Ir arriba
F6 Ir al siguiente marco
Mayús + F6 Ir al marco anterior
Ctrl + P Imprimir
Ctrl + S Guardar página como
Ctrl + + Aumentar tamaño
Ctrl + - Reducir tamaño
Ctrl + 0 Restablecer tamaño
Editar
Ctrl + C Copiar
Ctrl + X Cortar
Supr Eliminar
Ctrl + V Pegar
Ctrl + Mayús + V Pegar (texto sin formato)
Ctrl + Y Rehacer
Ctrl + A Seleccionar todo
Ctrl + Z Deshacer
Buscar
Ctrl + F Encontrar
F3 Encontrar de nuevo
Ctrl + G
Mayús + F3 Encontrar anterior
Ctrl + Mayús + G
' Búsqueda rápida solo en el texto de enlaces
/ Búsqueda rápida
Esc Cerrar las barras de búsqueda o búsqueda rápida
Ctrl + K Foco en Barra de búsqueda
Ctrl + E
Ctrl + ↑ Rápidamente cambia entre motores de búsqueda
Ctrl + ↓
Alt + ↑, Alt + ↓ y F4 Ver menú para cambiar, añadir o cambiar configuración de búsqueda
38 Ventanas y pestañas
Ctrl + W Cerrar pestaña
Ctrl + F4
Ctrl + Mayús + W Cerrar ventana
Alt + F4
Ctrl + Mayús + Retroceder Mover pestaña focalizada a la izquierda
página
Ctrl + Mayús + Avanzar página Mover pestaña focalizada a la derecha
Ctrl + Inicio Mover pestaña focalizada al comienzo
Ctrl + Fin Mover pestaña focalizada al final
Ctrl + T Nueva pestaña
Ctrl + N Nueva ventana
Ctrl + Mayús + P Nueva ventana privada
Ctrl + Tab Pestaña siguiente
Ctrl + Avanzar página
Alt + Intro Abrir dirección en una nueva pestaña
Ctrl + Mayús + Tab Pestaña anterior
Ctrl + Avanzar página
Ctrl + Mayús + T Deshacer cerrar pestaña
Ctrl + Mayús + N Deshacer cerrar ventana
Ctrl + 1a8 Seleccionar pestaña 1 a 8
Ctrl + 9 Seleccionar última pestaña
Ctrl + Mayús + E Vista grupos de pestañas
Esc Cerrar vista de grupos de pestaña
Ctrl + ` Siguiente grupo de pestañas
Ctrl + Mayús + ` Grupo de pestañas anterior
Historial
Ctrl + H Panel lateral de Historial
Ctrl + Mayús + H Ventana Catálogo (Historial)
Ctrl + Mayús + Del Borrar historial reciente
Marcadores
Ctrl + Mayús + D Agregar pestañas a marcadores
Ctrl + D Agregar esta página a marcadores
Ctrl + B y Ctrl + I Panel lateral de marcadores
Ctrl + Mayús + B Ventana Catálogo (Marcadores)
Herramientas
Ctrl + J Descargas
Ctrl + Mayús + A Complementos
F12 Intercambiar herramientas
Ctrl + Mayús + I
Ctrl + Mayús + K Consola web
Ctrl + Mayús + C Inspector
Ctrl + Mayús + S Depurador
Mayús + F7 Editor de estilo
Mayús + F5 Perfilador
Ctrl + Mayús + Q Red
Mayús + F2 Barra de herramientas de desarrollador
Ctrl + Mayús + M Vista de diseño adaptable
Mayús + F4 Borrador
39 Ctrl + U Código fuente de la página
Ctrl + Mayús + J Consola del navegador
Visor de PDF
N or J or → Página siguiente
P or K or ← Página anterior
Ctrl + + Acercar zoom
Ctrl + - Alejar zoom
Ctrl + 0 Restaurar el zoom normal
R Rotar el documento en el sentido de las agujas del reloj
Mayús + R Rotar el documento en el sentido contrario al de las agujas del reloj
Ctrl + Alt + P Cambiar al modo Presentación
H Alternar a la herramienta manual
Ctrl + Alt + G Enfocar la casilla que indica el número de página
SAFARI
Introducción
Safari es el nombre del navegador web de la compañía Apple. Este navegador web fue desarrollado para su
sistema operativo Mac OS. En la actualidad también se ha convertido en el navegador web de sus dispositivos
iPhone e iPad, ya que viene con el sistema operativo iOS.
Su versión más reciente es la denominada como: Safari 8.0
En el Mac, los programas están todos en el mismo sitio, en la carpeta Aplicaciones. Para abrir Safari, se hará
clic en el icono de Safari del Dock o doble clic en el icono de la carpeta Aplicaciones.
Para cerrar el navegador, la manera más rápida es usando el atajo de teclado cmd + Q, estando activa la
aplicación a cerrar. Esta combinación de teclas sirve siempre para cerrar el programa que estemos utilizando.
También se puede hacer clic con el botón derecho (control+click) en el dock en el icono del navegador, y
elegir la opción ‘Salir’.
Si el navegador se colgase, se puede hacer click con el botón derecho en el dock, mientras se pulsa también
la tecla alt, para revelar la opción “Forzar salida”.
Características de Safari
Dentro de las características del navegador web Safari se encuentran:
Navegación por pestañas.
Corrector Ortográfico.
Administrador de descargas
Integra un motor de búsquedas, que nos permite realizar búsquedas sobre Yahoo!,Google o Bing.
Top Sites, como gestor de los sitios más visitados desde el navegador. Su visualización es en 3D.
Safari Reader, lectura en modo texto, sin publicidad.
Soporte de estándares HTML5 y CSS3.
Webkit, como motor de renderizado.
40 Nitro, como motor de renderizado Javascript.
Soporte de extensiones de usuarios.
Soporte de Geolocalización.
Permite realizar navegación privada
1. Campo de búsqueda:
En esta barra es donde se escriben las direcciones URL. Además, todos los Mac incluyen Spotlight, opción con
la que se tiene siempre cerca la información necesaria. Al empezar a escribir en el campo de búsqueda
inteligente y Spotlight, este mostrará lo que ha encontrado en las mejores fuentes: la Wikipedia, noticias,
Mapas, iTunes y mucho más.
41
Páginas web
Lista de lectura
Marcadores
Haga clic en el campo de dirección y búsqueda Añadir un marcador a la barra de favoritos
para que se muestre la dirección completa de la
página y su icono y, a continuación, arrastre el
icono a la barra de favoritos
Arrastre el marcador a la izquierda o a la derecha Cambiar de posición un marcador de la barra de favoritos
Arrastre el marcador hacia arriba hasta que salga Eliminar un marcador de la barra de favoritos
de la barra
4. REDES SOCIALES
INTRODUCCION
El concepto de red social ha adquirido una importancia notable en los últimos años. Se ha convertido en una expresión
del lenguaje común que se asocia a nombres como Facebook o Twitter. Pero su significado es mucho más amplio y
complejo. Las redes sociales son, desde hace décadas, objeto de estudio de numerosas disciplinas. Alrededor de ellas
se han generado teorías de diverso tipo que tratan de explicar su funcionamiento y han servido, además, de base para
su desarrollo virtual. Con la llegada de la Web 2.0, las redes sociales en Internet ocupan un lugar relevante en el campo
de las relaciones personales y son, asimismo, paradigma de las posibilidades que ofrece esta nueva forma de usar y
entender Internet. Se van a definir las redes sociales teniendo en cuenta todos estos matices con el fin de entenderlas
mejor como fenómeno y herramienta.
En sentido amplio, una red social es una estructura social formada por personas o entidades conectadas y unidas entre
sí por algún tipo de relación o interés común. El término se atribuye a los antropólogos británicos Alfred Radcliffe-
Brown y Jhon Barnes. Las redes sociales son parte de la vida de las personas, son la forma en la que se estructuran las
relaciones personales, existe esta relacion mucho antes de tener conexión a Internet. En antropología y sociología, las
redes sociales han sido materia de estudio en diferentes campos, desde el análisis de las relaciones de parentesco en
grupos pequeños hasta las nuevas investigaciones sobre diásporas de inmigrantes en entornos multisituados. Pero el
análisis de las redes sociales también ha sido llevado a cabo por otras especialidades que no pertenecen a las ciencias
sociales. Por ejemplo, en matemáticas y ciencias de la computación, la teoría de grafos representa las redes sociales
mediante nodos conectados por aristas, donde los nodos serían los individuos y las aristas las relaciones que les unen.
Todo ello conforma un grafo, una estructura de datos que permite describir las propiedades de una red social. A través
de esta teoría, se pueden analizar las redes sociales existentes entre los empleados de una empresa y, de igual manera,
entre los amigos de Facebook.
45
Otras teorías sobre redes sociales han sido concebidas y analizadas por diferentes disciplinas, como la popular teoría
de los Seis grados de separación, un hito de las redes sociales en Internet. Fue inicialmente propuesta por el escritor
Frigyes Karinthy en 1930 y en la década de los 50, el politólogo Ithiel de Sola Pool y el matemático Manfred Kochen
intentaron demostrarla matemáticamente, aunque sin conclusiones satisfactorias. Esta teoría sostiene que se puede
acceder a cualquier persona del planeta en sólo seis "saltos", por medio de una cadena de conocidos las personas
están relacionadas unas con otras a través de cinco intermediarios. Se basa en la idea de que el grupo de conocidos
crece exponencialmente con los enlaces en cadena, y harían falta, únicamente, cinco de estos enlaces para cubrir la
totalidad de la población mundial. En 1967, el psicólogo estadounidense Stanley Milgram realizó el experimento del
mundo pequeño con la intención de demostrar la teoría. El experimento consistía en enviar una postal a un conocido
para que, a través de su red de contactos, llegara a un destinatario del que sólo sabían su nombre y localización.
Milgram constató que hacían falta entre cinco y siete intermediarios para contactar con una persona desconocida.
Esta teoría ha sido muy estudiada y también cuestionada, pero con la aparición de Internet y el auge de las redes
sociales on-line cada vez parece más fácil comunicarse con cualquier persona, exclusivamente, en seis pasos. En 2003,
el sociólogo Duncan J. Watts recogió la teoría actualizada en su libro "Seis grados: la ciencia de las redes en la era
conectada del acceso" (Véase referencia en "Libros y artículos recomendados"). Watts intentó probar la teoría de
nuevo, esta vez a través del correo electrónico con personas de todo el mundo, su conclusión también fueron los
famosos seis grados de separación. El software original de las redes sociales virtuales parte de esta teoría, de hecho,
existe en Estados Unidos una patente llamada six degrees patent por la que ya han pagado las redes sociales LinkedIn
y Tribe. Actualmente, Yahoo! y Facebook se han unido para comprobarla una vez más, y están llevando a cabo una
investigación con el mismo nombre que utilizó, en 1967, Stanley Milgram: Yahoo! Research Experimento del mundo
pequeño. La metodología es la misma, se participa como remitente de un mensaje que debe llegar, mediante sus
contactos, a un destinatario final que asignan estas compañías. También permiten la participación, aunque de manera
más restringida, como destinatario final mediante una solicitud y un proceso de selección.
47
Las herramientas 2.0 tienen en común la participación colectiva a través de colaborar y compartir con otros usuarios.
El cambio de mentalidad que supone esta nueva forma de comprender y utilizar Internet desarrolla la auténtica
interacción, los individuos establecen relaciones entre ellos y las redes personales se convierten en lo más importante.
Los foros permiten crear un perfil, los juegos sociales conocer al resto de jugadores, y los sitios para compartir vídeos
enviar mensajes a otros usuarios. Todo esto, al fin y al cabo, posibilita la creación de redes sociales bajo distintos
modelos, grupos de personas que se comunican por medio de Internet con un interés común, ya sea jugar en “World
of Warcraft”, ver vídeos en “Youtube” o seguir los comentarios de “Lady Gaga en Twitter”. Cuando se habla de las
redes sociales basadas en Internet se refiere a un genuino fenómeno social. El deseo de compartir experiencias y la
necesidad de pertenencia al grupo provocan esta actividad colectiva, el software traslada los actos cotidianos a un
sitio informático, facilitando la interacción de un modo completamente nuevo. Si antes se llamaba por teléfono a un
amigo para decirle que se iba a hacer, ahora se puede mostrar la localización o transmitir esa información al estado,
a todos los contactos, en tiempo real. De igual manera, las redes sociales on-line hacen visible la organización social
en forma de redes.
También conviene tener en cuenta que las redes sociales en Internet, como fenómeno, engloban numerosas y variadas
redes, por lo que, generalmente, se habla de ellas en plural. Es difícil encontrar una persona que sólo posea una cuenta
en uno de los servicios que ofrece Internet. Normalmente, los individuos son usuarios activos de varios servicios,
mediante los cuales, crean y mantienen diferentes relaciones personales. Prueba de ello es que, con las últimas
actualizaciones, los servicios de redes sociales se están convirtiendo en un agregado de muchos servicios que
funcionaban de forma separada. Es posible trasladar el estado de Twitter a Tuenti, o ver un vídeo en Youtube y
compartirlo en Facebook. Todo esto integra a los usuarios de un modo complejo, por lo que el concepto de servicio
de red social se diluye, y acaba siendo una combinación de posibilidades de comunicación.
Las profesoras estadounidenses, Danah Boyd y Nicole Ellison, definen los servicios de redes sociales como “servicios
con sede en la red que permiten a los individuos:
Construir un perfil público o semipúblico dentro un sistema delimitado o cerrado.
Articular una lista de otros usuarios con los que comparten relaciones.
Ver y recorrer esa lista de relaciones que las personas relacionadas tienen con otras dentro del sistema
Otros especialistas plantean estos servicios como herramientas informáticas que permiten la creación de una red
social on-line y que, para ello, tratan de operar en tres ámbitos de forma cruzada, “las 3Cs”:
1. Comunicación, nos ayudan a poner en común conocimientos.
2. Comunidad, nos ayudan a encontrar e integrar comunidades;
3. Cooperación, nos ayudan a hacer cosas juntos, compartir y encontrar puntos de unión.
Según estas definiciones, muchos de los servicios y medios sociales 2.0 son servicios de redes sociales.
Por otro lado, desde los Social Media, estos servicios se describen como medios de comunicación social centrados en
la relación on-line, para distinguirlos del resto de medios sociales. Esta definición enfoca la diferencia en la función
principal y el objeto en el que se centran estos servicios. Si bien es cierto que existen plataformas que se crean con el
propósito de la relación entre las personas, como Facebook o Myspace, no se puede olvidar, que hay otros servicios
que permiten la creación de redes sociales on-line y que, estos mismos servicios, también integran otro tipo de
aplicaciones. Sencillamente, las propiedades sociales de los servicios 2.0 fomentan la creación de redes sociales en
Internet de diferentes maneras. Aunque Youtube o SlideShare se definan desde los Social Media como servicios de
alojamiento de archivos para compartir, después de todo, mediante esa colaboración también se establecen redes
sociales.
Siguiendo este razonamiento, se puede definir las redes sociales on-line como estructuras sociales compuestas por
un grupo de personas que comparten un interés común, relación o actividad a través de Internet, donde tienen lugar
los encuentros sociales y se muestran las preferencias de consumo de información mediante la comunicación en
tiempo real, aunque también puede darse la comunicación diferida en el tiempo, como en el caso de los foros.
Además, se expone abiertamente y en tiempo real los gustos y tendencias del usuario, expresando la propia identidad.
En conclusión, las redes sociales on-line las crean los usuarios a través de las posibilidades de uso que ofrecen los
servicios de Internet.
48
HISTORIA DE LAS REDES SOCIALES
Trazar la historia de las redes sociales no es una tarea fácil, su origen es difuso y su evolución acelerada. No existe
consenso sobre cuál fue la primera red social, y existen diferentes puntos de vista al respecto. Por otro lado, la
existencia de muchas plataformas se cuenta en tiempos muy cortos, bien sabido es que hay servicios de los que se
habla hoy que quizá mañana no existan, y otros nuevos aparecerán dejando obsoleto, en poco tiempo, cualquier
panorama que se quiera mostrar de ellos. Su historia se escribe a cada minuto en cientos de lugares del mundo. Lo
que parece estar claro es que los inicios se remontan mucho más allá de lo que se podria pensar en un primer
momento, puesto que los primeros intentos de comunicación a través de Internet ya establecen redes, y son la semilla
que dará lugar a lo que más tarde serán los servicios de redes sociales que se conocen actualmente, con creación de
un perfil y lista de contactos. Por todo ello, se va a plantear su historia contextualizada mediante una cronología de
los hechos más relevantes del fenómeno que suponen las redes sociales basadas en Internet.
1971. Se envía el primer e-mail entre dos ordenadores situados uno al lado del otro.
1978. Ward Christensen y Randy Suess crean el BBS (Bulletin Board Systems) para informar a sus amigos sobre
reuniones, publicar noticias y compartir información
1994. Se lanza GeoCities, un servicio que permite a los usuarios crear sus propios sitios web y alojarlos en
determinados lugares según su contenido.
1995. La Web alcanza el millón de sitios web, y The Globe ofrece a los usuarios la posibilidad de personalizar sus
experiencias on-line, mediante la publicación de su propio contenido y conectando con otros individuos de
intereses similares. En este mismo año, Randy Conrads crea Classmates, una red social para contactar con
antiguos compañeros de estudios. Classmates es para muchos el primer servicio de red social, principalmente,
porque se ve en ella el germen de Facebook y otras redes sociales que nacieron, posteriormente, como punto de
encuentro para alumnos y ex-alumnos.
1997. Lanzamiento de AOL Instant Messenger, que ofrece a los usuarios el chat, al tiempo que comienza
el blogging y se lanza Google. También se inaugura Sixdegrees, red social que permite la creación de perfiles
personales y listado de amigos, algunos establecen con ella el inicio de las redes sociales por reflejar mejor sus
funciones características. Sólo durará hasta el año 2000.
1998. Nace Friends Reunited, una red social británica similar a Classmates. Asimismo, se realiza el lanzamiento
de Blogger.
2000. Estalla la “Burbuja de Internet”. En este año se llega a la cifra de setenta millones de ordenadores
conectados a la Red.
2002. Se lanza el portal Friendster, que alcanza los tres millones de usuarios en sólo tres meses.
2003. Nacen MySpace, LinkedIn y Facebook, aunque la fecha de esta última no está clara puesto que llevaba
gestándose varios años. Creada por el conocido Mark Zuckerberg, Facebook se concibe inicialmente como
plataforma para conectar a los estudiantes de la Universidad de Harvard. A partir de este momento nacen
muchas otras redes sociales como Hi5 y Netlog, entre otras.
2004. Se lanzan Digg, como portal de noticias sociales; Bebo, con el acrónimo de "Blog Early, Blog Often"; y Orkut,
gestionada por Google.
2005. Youtube comienza como servicio de alojamiento de vídeos, y MySpace se convierte en la red social más
importante de Estados Unidos.
2006. Se inaugura la red social de microblogging Twitter. Google cuenta con 400 millones de búsquedas por
día, y Facebooksigue recibiendo ofertas multimillonarias para comprar su empresa. En España se lanza Tuenti,
una red social enfocada al público más joven. Este mismo año, también comienza su actividad Badoo.
2008. Facebook se convierte en la red social más utilizada del mundo con más de 200 millones de usuarios,
adelantando aMySpace. Nace Tumblr como red social de microblogging para competir con Twitter.
2009. Facebook alcanza los 400 millones de miembros, y MySpace retrocede hasta los 57 millones. El éxito de
Facebook es imparable.
2010. Google lanza Google Buzz, su propia red social integrada con Gmail, en su primera semana sus usuarios
publicaron nueve millones de entradas. También se inaugura otra nueva red social, Pinterest. Los usuarios
de Internet en este año se estiman en 1,97 billones, casi el 30% de la población mundial. Las cifras son
asombrosas: Tumblr cuenta con dos millones de publicaciones al día; Facebook crece hasta los 550 millones de
usuarios: Twitter computa diariamente 65 millones de tweets, mensajes o publicaciones de texto
breve; LinkedIn llega a los 90 millones de usuarios profesionales, y Youtube recibe dos billones de visitas
49 diarias.
2011. MySpace y Bebo se rediseñan para competir con Facebook y Twitter. LinkedIn se convierte en la segunda
red social más popular en Estados Unidos con 33,9 millones de visitas al mes. En este año se lanza Google+,
otra nueva apuesta de Google por las redes sociales. La recién creada Pinterest alcanza los diez millones de
visitantes mensuales. Twitter multiplica sus cifras rápidamente y en sólo un año aumenta los tweets recibidos
hasta los 33 billones.
2012. Actualmente, Facebook ha superado los 800 millones de usuarios, Twitter cuenta con 200 millones,
y Google+ registra 62 millones. La red española Tuenti alcanzó en febrero de este año los 13 millones de
usuarios. Pero, como decíamos al comienzo de este apartado, es cuestión de semanas que estas cifras se
queden anticuadas, y a lo largo del mismo año podemos encontrar registros completamente diferentes.
Conexiones de las redes sociales en el mundo en el año 2009, izquierda, y en el año 2010, derecha.
Teniendo en cuenta la dimensión social de las redes, la primera clasificación que se podría hacer sería distinguir entre:
Redes sociales off-line o analógicas, sin la intermediación de un aparato o sistema electrónico.
Redes sociales on-line o digitales, a través de medios electrónicos.
Redes sociales mixtas, mezcla de los dos tipos anteriores.
Dejando claro esto, este tema se va a centrar en las redes sociales on-line. Su tipología se ha planteado desde muchos
puntos de vista, la propuesta más extendida es la que parte de la clasificación de los portales de Internet, diferenciando
entre horizontales o generales y verticales o especializadas. Pero las redes sociales son un tema complejo, por lo que
dentro de la categoría vertical se va a utilizar una clasificación más completa, de ordenación múltiple.
Google+. La red social de Google tiene unas características comunes a las demás. Para registrarse es necesario
disponer de una cuenta Gmail. Es una de las más importantes en España por número de usuarios. Una de sus
ventajas son las videoconferencias, que permiten conversaciones con hasta nueve usuarios simultáneamente.
Badoo. Fundada en 2006, ha tenido una enorme repercusión en los medios de comunicación por su crecimiento
y perspectivas de futuro, 150.000 nuevas personas se registran cada día. Opera en 180 países con mayor actividad
en América Latina, España, Italia y Francia. También ha sido criticada por su mala protección de la privacidad.
Identidad cultural. En los últimos años, debido al poder de la globalización, se aprecia un incremento de
referencia al origen por parte de muchos grupos que crean sus propias redes para mantener la identidad.
Ejemplos de esto son: Spaniards, la comunidad de españoles en el mundo; y Asianave, red social para los
asiático-americanos.
Aficiones. Estas redes sociales están dirigidas a los amantes de alguna actividad de ocio y tiempo libre. Se
encuentran en esta categoria redes tan dispares como los pasatiempos que recogen, por ejemplo: Bloosee,
sobre actividades y deportes en los océanos; Ravelry, para aficionados al punto y el ganchillo; Athlinks,
centrada en natación y atletismo; Dogster, para apasionados de los perros; o Moterus, relacionada con las
actividades y el estilo de vida de motoristas y moteros.
Movimientos sociales. Se desarrollan en torno a una preocupación social. Algunas son: WiserEarth, para la
justicia social y la sostenibilidad; SocialVibe, conecta consumidores con organizaciones benéficas; o Care2,
para personas interesadas en el estilo de vida ecológico y el activismo social.
Viajes. Con la facilidad para viajar y el desarrollo de los viajes 2.0, estas redes sociales han ganado terreno a
las tradicionales guías de viajes a la hora de preparar una escapada. Conectan viajeros que comparten sus
experiencias por todo el mundo. Podemos visitar: WAYN, TravBuddy, Travellerspoint, Minube o Exploroo.
Otras temáticas. se encuantran, por ejemplo, redes sociales especializadas en el aprendizaje de idiomas,
como Busuu; plataformas para talentos artísticos, como Taltopia; o sobre compras, como Shoomo.
Por actividad
Microblogging. Estas redes sociales ofrecen un servicio de envío y publicación de mensajes breves de texto.
También permiten seguir a otros usuarios, aunque esto no establece necesariamente una relación recíproca,
como los seguidores o followers de los famosos en Twitter. Dentro de esta categoría
están: Twitter, Muugoo, Plurk, Identi.ca,Tumblr, Wooxie o Metaki
Juegos. En estas plataformas se congregan usuarios para jugar y relacionarse con otras personas mediante
los servicios que ofrecen. A pesar de que muchos creen que son, simplemente, sitios web de juegos virtuales,
las redes sociales que se crean en torno a ellos establecen interacciones tan potentes que, incluso, muchos
expertos de las ciencias sociales han estudiado el comportamiento de los colectivos y usuarios dentro de
ellos. Algunas son:Friendster, Foursquare, Second Life, Haboo, Wipley, Nosplay o World of Warcraft.
Geolocalización. También llamadas de georreferencia, estas redes sociales permiten mostrar el
posicionamiento con el que se define la localización de un objeto, ya sea una persona, un monumento o un
restaurante. Mediante ellas, los usuarios pueden localizar el contenido digital que comparten. Ejemplos de
este tipo son: Foursquare, Metaki, Ipoki yPanoramio.
Marcadores sociales. La actividad principal de los usuarios de marcadores sociales es almacenar y clasificar
enlaces para ser compartidos con otros y, así mismo, conocer sus listas de recursos. Estos servicios ofrecen
la posibilidad de comentar y votar los contenidos de los miembros, enviar mensajes y crear grupos. Los más
populares son: Delicious, Digg y Diigo.
Compartir objetos. Dentro de estas redes sus miembros comparten contenidos diversos como vídeos,
fotografías o noticias, y mediante esta colaboración se establecen las relaciones que tampoco tienen que ser
mutuas de forma obligatoria. Se habla de ellas con más detalle en el siguiente apartado.
Por su plataforma: esta es otra de las clasificaciones que se pueden realizar, y dentro de ellas se encuentran:
Red social Mmorpg y Metaversos: normalmente construidos sobre una base técnica cliente-servidor (WOW,
SecondLife, Lineage), pero no tiene por qué (Gladiatus, Travian, Habbo).
Red social Web: su plataforma de desarrollo está basada en una estructura típica de web. Ejemplos: MySpace,
Friendfeed y Hi5
aunque otras veces también usan Perl o Python. Se van a desarrollar estos elementos un poco más y su
perceptibilidad por los usuarios de las redes sociales.
Linux es un sistema operativo que utiliza el núcleo Unix, lo que convierte a Linux en una opción compatible
con otras plataformas orientadas a servidor, ventaja que no poseen otros sistemas operativos como los de
Microsoft Windows. Se distribuye a través de la Licencia Pública General, GNU, y está centrado en la
seguridad. Los sistemas operativos como Linux administran los recursos y proveen servicios a los programas
de aplicación que permiten a los usuarios realizar diferentes actividades.
Apache es un servidor web HTTP gratuito, seguro y de código abierto, que se desarrolla dentro del proyecto
de software colaborativo de la Apache Software Foundation. Está disponible para múltiples sistemas
operativos como los de Microsoft Windows o Macintosh, pero es comúnmente usado en sistemas operativos
basados en Unix. Este servidor almacena las páginas de un sitio web, como una red social, y también las envía
a Internet, podríamos decir que es el mensajero y guardián de los datos y cambios que se hacen cuando se
usa una red social.
MySQL es un sistema de gestión multihilo y multiusuario de bases de datos, desarrollado por MySQL AB como
software libre con un sistema doble de licencia: pública, bajo la Licencia Pública General, GNU; y privada, las
compañías que deseen incorporarlo a sus productos privativos pueden adquirir el uso de la licencia mediante
pago de la misma. En las redes sociales, MySQL es el encargado de gestionar las listas de contactos, las
fotografías, los vídeos o las publicaciones.
PHP es un lenguaje de programación interpretado, de alto rendimiento, que junto con HTML permite crear
páginas web dinámicas. Está instalado y se ejecuta en el servidor, a diferencia de otros lenguajes de
programación que lo hacen desde el navegador. Cuando un usuario visita una página web que contiene un
código PHP insertado dentro del código HTML, el servidor web lo ejecuta y el usuario recibe el resultado. PHP
proporciona la conexión a numerosas bases de datos, como MySQL u Oracle. Funciona con versiones de
Apache o Microsoft IIs, entre otros, y puede ser ejecutado en la mayoría de los sistemas operativos, entre
ellos los de Microsoft Windows y Linux. El lenguaje PHP permite ver gráficamente la configuración de las
53 páginas web.
Como se ha mencionado al inicio, todos estos componentes son de software libre, lo que significa, según la Free
Software Foundation, que respetan la libertad de los usuarios sobre el producto adquirido y, por tanto, una vez
obtenido puede ser usado, copiado, estudiado, modificado y redistribuido libremente. La expresión código
abierto, Open Source, hace referencia a los beneficios prácticos de compartir el código fuente ofreciendo la posibilidad
de ser editado y usado en relación a necesidades concretas.
Esta tecnología de software marca, entre otras cosas, la disponibilidad y el tiempo de respuesta en las redes sociales.
La búsqueda de amigos o de fotografías, la inmediata publicación de las entradas en el muro, o la visualización de los
contactos en un click son posibles gracias a este software del que disponen los servicios de redes sociales.
Últimamente, algunas redes sociales han permitido que desarrolladores de software externos creen programas,
aplicaciones web o complementos que incrementan la utilidad de sus servicios.
en general. Las prácticas sociales se establecen mediante las actividades propuestas por el servicio que,
habitualmente, son:
Compartir contenido como fotografías, vídeos, páginas web, textos, música o noticias.
Enviar mensajes privados a otros usuarios.
Participar en juegos sociales que ofrece el servicio.
Comentar el contenido compartido por otros usuarios.
Publicar eventos para anunciar acontecimientos a su red de contactos.
Hablar en tiempo real con uno o más usuarios mediante chat o sistemas de conversión grupal.
Crear grupos exclusivos para determinados contactos.
Publicar comentarios en el perfil o espacio personal de otros usuarios.
Estas acciones representan y visibilizan las relaciones de los usuarios en las redes sociales. Junto a las opciones de
configuración de cuenta y privacidad, establecen el funcionamiento habitual en los servicios de red social.
No posee las características de Facebook, ni pretende imitarlo. Gracias al inmenso protagonismo y poder de
Google en internet, puede llegar a ser una de las redes más grandes y poderosas.
Brinda facilidades para crear redes de amigos y organizarlos en los llamados círculos.
Posibilita subir contenido para compartir de forma sencilla.
Se facilita la publicación de artículos en dicha red mediante el botón +1 que ya aparece en varias páginas de
internet y en la barra de Google en el navegador que la tenga instalada. Se integra con otros servicios populares
de Google como Gmail, GMaps, Calendario, Docs, etc.
YouTube: YouTube es un sitio de almacenaje gratuito en la red, donde es posible subir para
compartir, ver, comentar, buscar y descargar videos.
Es muy popular gracias a la posibilidad de alojar vídeos personales de forma sencilla. Posee una
gran variedad de clips de películas, programas de televisión y vídeos musicales.
En la actualidad ha llegado a constituir un complemento de la televisión.
Twitter: Twitter es una red social de microblogging, o sea una red para publicar, compartir,
intercambiar, información, mediante breves comentarios en formato de texto, con un máximo
de 140 caracteres, llamados Tweets, que se muestran en la página principal del usuario.
Es la plataforma de comunicación en tiempo real, más importante que existe en la actualidad.
Los usuarios pueden suscribirse a los Tweets de otros, a esto se le llama "seguir" y a los
suscriptores se les llaman "seguidores".
Posee un especial atractivo para actualizar el estado rápidamente desde dispositivos portables como los
teléfonos celulares y para compartir noticias en tiempo real.
La principal característica de Twitter es su sencillez, también la facilidad y diversidad de formas existentes para
conectarse a dicha red y poder comunicarse con otros.
Puede ser desde una PC, un portátil, una tableta, un iPhone u otro Smarphone o hasta desde un teléfono
cualquiera, aunque no tenga acceso a internet, solo que sea capaz de enviar mensajes SMS.
56
LinkedIn: LinkedIn es una red orientada a los negocios y para compartir en el
ámbito profesional.
Están representadas en ella la gran mayoría de las empresas de más de 200
países. Indispensable para la promoción profesional y muy útil para buscar y
compartir información técnica y científica.
Flickr: es un sitio web que permite subir, almacenar, ordenar, buscar, vender y
compartir fotografías y videos en internet, es como una enorme galería de fotos
en la red.
La popularidad de Flickr se debe fundamentalmente a su capacidad para
administrar imágenes mediante herramientas que permiten al autor etiquetar sus fotografías y explorar y
57 comentar las imágenes de otros usuarios.
Otro de los efectos de las redes sociales más estudiado es el poder de manifestación que poseen, en el más amplio
sentido de la palabra. La inmediatez de la comunicación, y transmisión de opiniones y contenido las convierte en un
potente instrumento social. Los movimientos ciudadanos se organizan a través de las redes sociales originando hechos
históricos como la reciente "Primavera árabe". El capital social, analizado en innumerables ocasiones por sociólogos y
antropólogos como el valor de la colaboración e intercambio entre grupos, a través de una red de relaciones, que
permite el acceso a determinados recursos para el beneficio grupal e individual, cobra un nuevo significado a la luz de
las modernas maneras de interrelación que producen las redes sociales. Su funcionalidad y ubicuidad tienen una
repercusión compleja en la sociedad, su impacto, tanto global como local, se incrementa y desarrolla a cada minuto
con nuevas utilidades que dan lugar a cambios sustanciales para la colectividad y los individuos.
Trending topic. Tema popular en un momento determinado, en relación al número de publicaciones o mensajes
(tweets) que se hacen sobre él en Twitter.
On-line. Expresión inglesa que se traduce como “en línea” o a través de Internet.
Web 2.0. Conjunto de características, formas de uso y aplicaciones web que dan lugar, mediante cambios
acumulativos en los desarrolladores de software y usuarios, a una transformación sustancial de Internet. El término
se asocia a Tim O´Reilly debido a su promoción y divulgación en la conferencia O´Reilly Media sobre Web 2.0 de
2004.
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GLOSARIO INFORMÁTICO
Adwars: Enlace patrocinado
Ancho de Banda: Cantidad de información transferida por segundo de una unidad a otra.
Atache, Attachment (archivo adjunto): Documento de texto, sonido o imagen adjunto en un email.
Archivo extensión .WBK: Archivo que Microsoft Word crea como copia de seguridad o autorrecuperación.
Banear: Expulsar a un usuario de manera forzosa de un canal IRC o un chat.
CMYK: Sistema de colores básico de una impresora.
Dirección IP: Dirección unívoca que identifica a un ordenador en una red TCP/IP.
Driver: Programa informático que permite al sistema operativo interaccionar con un periférico.
DTE (Data Terminal Equipment): Es el equipo final de una red, al que llegan o del que salen los datos.
DCE (Data Communication Equipment): Es un equipo intermedio en la comunicación de datos, imprescindible
para que se ponga en comunicación la red. Generalmente es un Módem o algún otro dispositivo que establece el
enlace físico y lógico con la red.
Encapsulación: Proporciona un medio para transmitir un protocolo por una red con la que no es compatible,
encapsulando el protocolo en el interior de otro que sí lo sea.
Firewall (cortafuegos): Programa que protege a una red de otra red.
Firmware: Es un bloque de instrucciones de máquina para propósitos específicos, grabado en una memoria,
normalmente de lectura/escritura, que establece la lógica de más bajo nivel que controla los circuitos electrónicos
de un dispositivo de cualquier tipo. Realmente es el software que controla al hardware.
Gopher: Son un tipo de servidores que ofrecen una interfaz gráfica basada en menús para acceder a documentos
situados en más de 3000 servidores de este tipo existentes, si bien, en la actualidad se encuentra en desuso.
Host: Todo equipo conectado a la red con su propia IP. No obstante, en otros casos se reserva este nombre a los
equipos de red conectados las veinticuatro horas para servir recursos a otros usuarios.
Host Virtual: Uso de una única dirección IP para proporcionar servicios con diferentes nombres de host.
60 Hot Plug: Capacidad de un periférico para ser conectado o desconectado cuando el ordenador está encendido.
Hub: Dispositivo que permite centralizar el cableado de una red y poder ampliarla.
ICMP (Internet Control Message Protocol): Protocolo de mensajes de control Internet, implementando como
parte de la serie TCP/IP, ICMP se usa para devolver información de estado acerca de los dispostivos de la red.
IAB (Internet Architecture Board): Supervisa el desarrollo de protocolos y estándares para Internet.
IMAP (Internet Message Acces Protocol): Protocolo de acceso a mensajes Internet, es un protocolo que, a
diferencia de POP3, mantiene una lista de los mensajes en el servidor y proporciona un método estándar para
acceder a ellos.
ISO: Organización Internacional de Normalización o ISO, es una organización nacida tras la Segunda Guerra Mundial,
siendo el organismo encargado de promover el desarrollo de normas internacionales de fabricación (tanto de
productos como de servicios), comercio y comunicación para todas las ramas industriales. Su función principal es la
de buscar la estandarización de normas de productos y seguridad para las empresas u organizaciones (públicas o
privadas) a nivel internacional.
Es una red de los institutos de normas nacionales de 163 países, sobre la base de un miembro por país, con una
Secretaría Central en Ginebra (Suiza) que coordina el sistema y está compuesta por delegaciones gubernamentales y
no gubernamentales subdivididos en una serie de subcomités encargados de desarrollar las guías que contribuirán al
mejoramiento.
Las normas desarrolladas por ISO son voluntarias, comprendiendo que ISO es un organismo no gubernamental y no
depende de ningún otro organismo internacional, por lo tanto, no tiene autoridad para imponer sus normas a ningún
país. El contenido de los estándares está protegido por derechos de copyright y para acceder a ellos el público
corriente debe comprar cada documento.
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BIBLIOGRAFÍA:
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