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INFORMÁTICA
5º
DISPOSITIV
OS DE MAESTRA: YERLENIS L. GARRIDO BURGOS
ENTRADA,
SALIDA Y
ALMACENA
MIENTO
OBJETIVOS DE APRENDIZAJE: Describe los tipos de dispositivos en un sistema informático, reconociendo la importancia
que tiene cada uno dentro del funcionamiento de dicho sistema.
Identifica dispositivos de acuerdo a su tipo y funciones.
INDICADORES DE LOGRO: Identifica dispositivos, según su función y los clasifica según el tipo, ya sea dispositivos
de entrada, dispositivos de salida o dispositivos de almacenamiento.
EVALUACIÓN
ACTIVIDADES PARA EL APRENDIZAJE EVIDENCIAS DE CRITERIOS DE TIPO DE
APRENDIZAJE EVALUACIÓN EVALUACIÓN
/INSTRUMENTO
De inicio: ACTUACIÓN DIRECTA FORMA: DIAGNÓSTICA
Resuelve actividades interactivas sobre Desarrollo de actividades Lenguaje Actividades
los dispositivos de entrada, salida y interactivas. apropiado. interactivas en línea
almacenamiento. Participación oral activa Participación
durante la clase, cuando el espontánea. FORMATIVA
De desarrollo: docente lo determine. Intervención en el Preguntas
Visualiza un vídeo del tema tratado. momento oportuno. exploratorias durante
Cuestiona sobre las funciones de los la visualización de un
dispositivos y los tipos en que se vídeo del tema de
clase.
clasifican. ENTREGABLE FONDO: SUMATIVA
Propone dispositivos que interactúan en Desarrollo de actividades Completa la Prueba en línea.
un sistema de cómputo. interactivas. prueba en línea, Heteroevaluación.
Clasifica dispositivos propuestos. Resultado de prueba en demostrando el Escala estimativa.
línea. dominio del tema
De cierre: tratado.
Desarrolla la evaluación propuesta.
Reflexiona y hace comentarios sobre la
temática tratada.
OBSERVACIÓN:
INFOGRAFÍA:
FIRMA DEL DOCENTE: Yerlenis L. Garrido B.
PROFESOR COORDINADOR:
I. USO PEDAGÓGICO DE APLICACIONES
1.1. EDUCAPLAY.
Es una plataforma que permite la creación de actividades educativas
multimedia, para el refuerzo académico.
1.1.3. VENTAJAS.
Plataforma amigable, lo que la hace de fácil utilización.
Gratuita.
No requiere instalación.
Se pueden integrar a blogs o a páginas web.
Permite crear paquetes con diversas actividades sobre un mismo tema.
Permite descargar las actividades generadas.
Genera las actividades de manera inmediata.
Las actividades tienen disponibilidad para el público en general.
Las actividades generadas pueden imprimirse, reproducirse en línea o
trabajarse de manera local por medio de diferentes medios de almacenamiento
(CD, USB, entre otros).
1.1.4. DEBILIDADES.
Los recursos o actividades descargadas no pueden ser modificados.
No permite la puntuación en las plataformas LMS.
Algunas actividades son limitadas en su uso.
1.1.5. LIMITACIONES.
Conexión inestable de Internet.
Algunas opciones sólo están disponibles en la versión paga.
2.1. VIDEOPAD.
Es un software editor de vídeos y películas para Windows. Allí se pueden
crear proyectos utilizando variados clips de vídeo, audios, imágenes y otros
recursos que enriquecen el vídeo resultante. Este editor de vídeo permite importar
varios formatos de archivo como avi, .wmv, .3gp, .wmv, .divx y entre otros. Entre
sus herramientas y opciones permite cortar fragmentos de una película, cambiar el
orden y añadir frames o sencillas transiciones, ya que el programa como la
mayoría de sus pares profesionales divide el vídeo por escenas para facilitar el
trabajo. Se puede exportar el vídeo en un listado de formatos. Posee una galería
de efectos, que, aunque no son del todo profesional, si vendrían muy bien a la
hora de editar vídeos aficionados. La misma cuenta con 23 efectos diferentes, y la
posibilidad de importar nuevos.
3.1. THATQUIZ.
3.1.4. DEBILIDADES.
3.1.5. LIMITACIONES.
Conexión inestable de Internet.
3.1.6. CONSIDERACIONES PERSONALES.
https://www.thatquiz.org/es/docs/about.html
INFOGRAFÍA
https://www.evirtualplus.com/video-educativo-como-recurso-
aprendizaje/#Tipos_de_videos_educativos