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PARANOIA

ESCLARECEDORES

Original PARANOIA design


DAN GELBER
GREG COSTIKYAN New PARANOIA edition
ERIC GOLDBERG ALLEN VARNEY
PARANOIA

Esclarededores: Manual Básico


Créditos y Contenidos
ALLEN VARNEY Introducción  3 No-Historia del Complejo............82
Escritor/Chivo expiatorio ¡Saludos Ciudadano CS Rojo!  7 La Vida en el Complejo  84
CHARLOTTE LAW Cómo Funciona Paranoia  10 El Ordenador  88
Edición/ Robotaladro Creando a tu Esclarecedor  11 Equipo  91
CHRIS QUILLIAMS Clones  26 Poderes Mutantes  114
Portada/ Robotrazador TARA 27 Sociedades Secretas  134
TONY EMSON & JIM HOLLOWAY Misiones y cómo sobrevivir  28 TARA (para el DJ)  148
Ilustraciones /Propaganda sediciosa Haciendo Cosas  30 Esquema de Misión  165
WILL CHAPMAN Consejos para Traidores  34 Alerta-Misión  168
Maquetación/ Zángano Infrarrojo Avanzando  41 Sesión Inicial de Información  169
RICHARD FORD Reglamento para el DJ  42 Reunión con Sociedades Secretas 171
Revisor/ Matón del SSI Lo que hace el DJ  43 Equipamiento  172
DAN GELBER,GREG COSTIKYAN & Reglas Básicas  47 Servicios a los Servicios  173
ERIC GOLDBERG Escenas y Niveles de Tensión  50 Acabando la Misión  180
Creadores del juego original /Oficiales de Lealtad Combate  52 Informe tras la Misión  181
Daño y Lesiones  53 Robot Imana-665-C  185
EDICIÓN ESPAÑOLA Atributos  60 El Traidor Cuántico  194
DANIEL MELÉNDEZ Y
Habilidades y Especialidades  63 Compendio de Tablas  202
MANUEL ALFONSO GARCÍA
Habilidades Secretas  75 Estilos de Juego  209
Traducción/ Piscineros genéticos del STC
Traición................................. 79 Índice Onomástico  214
ALEX WERDEN Y
ANTONIO ``KON´´ RIVERA GARETH HANRAHAN, AARON ALLSTON, PAUL BADOWSKI, BETH FISCHI, EDEL RYDER, STEVE
Correcciones/ Control mental GILBERT, KEN ROLSTON, ERICK WUJICK, R. ERIC REUSS, LUIS F. GIMÉNEZ y ALEX WERDEN
JESÚS ``IGNER ELDAR´´ GARCÍA Material adicional/Conspiradores de nuestro lado
Maquetación/ Robomecánico

Credencial de Seguridad ULTRAVIOLETA

ADVERTENCIA :
La tenencia o conocimiento de esta información por cualquier
ciudadano con CS inferior es traición castigada con labores de
higiene en las cubas de comida y/o destierro al sector DYD

Paranoia es marca registrada 1983, 1987 y 2009 de Eric Goldberg y Greg Costikyan. Mongoose es licenciatario autorizado para gestionar la presente la edición española,
derechos de autor sobre la obra derivada reconocidos y protegidos.

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ILLUMINATI is a registred trademark of Steve Jackson Games, and is used by permission.
Esclarecedores

¡MANTENTE ALERTA!

¡NO TE FÍES DE NADIE!

¡TEN EL LÁSER A MANO!

Bienvenido al Complejo Alfa, ciudadano. Bienvenido


al año 214 de la Era del Ordenador.

2 PARANOIA: Esclarecedores
1. Introducción
1. Introducción
C o m e n z a n d o… Ahora persigues a todos los traido-
res, deteniéndolos o ejecutándolos.
que tú eres un comunista mutante
traidor. Todavía.
PARAN OIA Destapas la corrupción entre los ser-
vidores del Ordenador para llevarlos ¿Y si lo descubren?
ante el servicio de Seguridad Interna.
C ó d ig o d e Buscas un problema… y disparas
sobre él.
Te apresarán o te matarán, como
haría cualquier buen ciudadano. Por
s e g u r i d ad supuesto, si tú eres el primero en
I n f ra r r oj o : ¿Qué es un ``traidor´´? demostrar que ellos son los traidores,
el Ordenador los ejecutará, y serás
D is p o n i b le p a ra Un traidor es un ser humano malvado tú el que sobreviva. Sin embargo,
to d o ci u d ad a n o. que ha traicionado la amistad del
Ordenador, y que quiere destruirle
debes tener en cuenta que las falsas
acusaciones de traición son actos de
a él, al Complejo Alfa, a la Huma- traición por sí mismas.
¿Puedo ayudarte? nidad entera y la vida tal y como la
conocemos. Debes desenmascarar ¿Así que tengo que probar que ellos
Claro ¿Por qué no me cuentas cómo y eliminar a todos los traidores. son unos traidores antes de que ellos
funciona este juego? ¡Mantente alerta! ¡Hay traidores por prueben que yo soy un traidor y si no lo
todas partes! consigo… estoy muerto?
Lo siento ciudadano. Esa información
no está disponible por el momento. Los mutantes son traidores. Esos Exactamente. Los traidores muertos
engendros genéticos tienen habili- no pueden testificar sobre su propia
Ah… Bueno. En la mayoría de los juegos dades incontrolables que utilizan de inocencia o contra la tuya. Siempre
parecen ansiosos por enseñarte las manera egoísta para su propio prove- es conveniente ser el último Esclare-
reglas de juego. cho, en lugar de hacerlo para servir al cedor vivo de tu equipo.
Complejo Alfa. Debes subyugarlos o
En PARANOIA no. En PARANOIA no eliminarlos. Las buenas noticias son que a los
conoces las reglas. No sabes quiénes Esclarecedores se les suele dispa-
son tus enemigos. No sabes cómo fun- Los miembros de las Sociedades rar, apuñalar, incinerar, estrangu-
ciona tu equipamiento. Nunca tienes Secretas también son traidores. Son lar, envenenar o volar en pedazos,
la certeza de por qué estás haciendo organizaciones no autorizadas ofi- incluso a veces se les corta en rodajas;
algo. Tan solo sabes una cosa: Todo el cialmente por el ordenador que cons- así que tendrás multitud de oportu-
mundo quiere tu pellejo. piran para acabar con el buen orden nidades para asegurarte de que tus
del Complejo Alfa. Debes destruirlos. compañeros de equipo encuentren
Ignorancia y miedo. Miedo e ignoran- una muerte segura.
cia. Estas son las consignas. A todo esto… TÚ eres un mutante y
también miembro de una sociedad ¡Mantente alerta! ¡No te fíes de nadie!
La contraportada de este libro decía algo secreta. Eres un traidor. ¡Ten el láser a mano!
sobre un ordenador…
Espera, ¿Soy un traidor? ¿Y estás seguro de que esto va a ser
En PARANOIA desempeñas el papel de divertido?
un Esclarecedor al servicio del Orde- Efectivamente. Tus compañeros
nador ¡El Ordenador es tu amigo! Esclarecedores están deseando des- ¡Desde luego, ciudadano! El Orde-
¡Confía en el Ordenador! Tú eres el enmascararte y mostrarte como nador lo dice. Y el Ordenador es tu
leal agente del Ordenador, protector el traidor que eres para después amigo ¿Acaso dudas del Ordenador?
del Complejo Alfa, la ciudad subte- ejecutarte. Trabajas junto a muchos Dudar del Ordenador es traición.
rránea del Ordenador en un futuro Esclarecedores… y todos van bien
lejano. armados ¡No! Claro que no. Si el Ordenador dice
que es divertido, seguro que lo es. Sola-
¿Por qué soy un Esclarecedor? Veamos si lo entiendo. ¿Mi trabajo es mente un comunista mutante traidor
cazar y abatir traidores, trabajo con unos podría creer lo contrario.
Delataste a un amigo tuyo por trai- tipos que tienen las mismas órdenes que
dor. Fue ejecutado por deslealtad yo y todos quieren liquidarme? ¡Excelente! Estás cogiendo la idea.
al Complejo Alfa. El Ordenador te Como muestra de confianza, acabas
recompensó por tu fidelidad. No exactamente. Todos quieren liqui- de ser ascendido. Ahora tienes un
dar a los traidores. Pero ellos no saben Código de Seguridad (CS) de nivel
ROJO. Bienvenido a PARANOIA.

¡CONFÍA EN EL ORDENADOR! ¡EL ORDENADOR ES TU AMIGO! 3


Esclarecedores
pregunta mirándote fijamente a los ojos,
santíguate, jura por tus antecesores y
prométele que nunca, nunca, nunca has
leído el libro y que no tienes ninguna
intención de hacerlo. Por supuesto, él
te creerá.

De todas formas, y esto sí que lo decimos


en serio ¡No leas la misión! De verdad,
no lo hagas. Una misión es una historia
que el Director de Juego dirigirá para los
personajes. Si conoces todos los detalles
del argumento con sus giros y sorpresas,
te perderás toda la diversión cuando la
juegues.

¡Atención, Director
de Juego!
¡Oh afortunado valedor de la mayor
confianza de nuestro amado Ordenador!
Tú tienes acreditación Ultravioleta, por
lo que puedes leer este libro al completo.
Primero lee la sección del jugador para
conocer todo lo que tus jugadores
saben, luego lee el resto. No tienes
por qué aprenderte nada de memoria;
“Esto debe ser divertido. Si no consigues divertirte, PARANOIA es un juego flexible y de
dará como resultado la eliminación” improvisación, pudiéndose revisar,
actualizar, eliminar o sencillamente
ignorar cualquier regla con tal de que el
la página 4 y termina en la página 41. Te juego siga su curso. Los jugadores no te
¡Atención, jugador! enseñará un poco acerca de la ambien- pueden discutir nada, ya que no se les
tación de PARANOIA, cómo crear tu permite mostrar ningún conocimiento
Hazte con papel, lápiz, y un dado personaje Esclarecedor y absolutamente de las reglas.
poliédrico de veinte caras, disponibles nada respecto a las reglas del juego. La
en cualquier tienda especializada que sección del jugador tiene un Código de En la sección del Jugador se incluye
tenga rol. Consigue también entre tres y Seguridad Rojo. Ahora eres un Esclarece- el reglamento para crear personajes
seis jugadores además de ti. Uno de ellos dor con nivel de seguridad rojo, así que Esclarecedores. Te recomendamos que
deberá ser el Director de Juego (DJ). Él puedes leerla sin temor a ser ejecutado. las primeras veces que juguéis le des
dirigirá la partida. a tus jugadores personajes hechos de
El resto de este libro, como la sección antemano (y siguiendo las reglas).
Estés o no familiarizado con el concepto del Director de Juego, la de reglas o
de los Juegos de Rol, lee el no-ejemplo misiones, tienen un Código de Seguri- La primera vez que dirijas PARANOIA usa
de juego que encontrarás más adelante dad Ultravioleta. Esta acreditación está una misión de las incluidas en el libro.
en esta introducción. Si ya estás fami- por encima de la tuya, así que no se te Este juego es muy peculiar. Dirigiendo
liarizado con otros juegos de rol, lee permite leerlo. Solamente el Director esta misión aprenderás a llevarlo ade-
entonces también el cuadro de texto de Juego, la persona que dirigirá la lante. Más tarde diseñarás tus propias
que hay más adelante, titulado Qué Has partida, puede hacerlo. Si lees cualquier misiones para deleite y tormento de tus
de Olvidar. material del DJ o muestras conocimiento jugadores.
de alguno de sus contenidos durante la
Sólo entonces estarás preparado para partida, serás un traidor y objeto de una
empezar a jugar a PARANOIA. Es cierto, ejecución sumarísima.
no tienes ni idea acerca de qué va el ¡Atención, jugadores
juego. Esto además de admisible es Por supuesto, has pagado por este bonito veteranos y Directores
lo más deseable para empezar con libro y te gustaría poder rentabilizar
PARANOIA. tu dinero, así que seguramente te lo
de Juego!
leerás de todas formas, pero no le digas La primera edición de 1984, la segunda
Si insistes, puedes leer toda la sección a tu Director de Juego que lo hiciste. edición de 1987 que conocimos en caste-
dedicada al jugador, la cual empieza en Simula que nunca te lo has leído. Si te llano en 1991 gracias a Joc Internacional

4 PARANOIA: Esclarecedores
1. Introducción
y la otra edición de PARANOIA (que no JdR describen jugar a rol con un “Es vez en cuando, tampoco hay monstruos.
puede mentarse bajo riesgo de demanda como hacer teatro, pero con reglas”. Dicho todo esto, una buena manera de
por parte de cierta corporación) fueron Otros lo muestran como una profunda concebir la naturaleza única de PARA-
perfectas, por supuesto. Eso es lo que colaboración emocional narrando una NOIA es imaginarse otra ambientación
dice el Ordenador. Sin embargo, esta historia compartida. Algunos ofrecen con exploración de mazmorras que nos
edición por el aniversario del juego es eruditas y gafapastas disquisiciones sea más familiar, pero destilada a través
incluso más perfecta si cabe, cuenta con filosóficas sobre el “narrativismo”, “simu- de una mentalidad paranoide.
un sistema de creación de personajes lacionismo” y el disfrute “Sistémico” (1).
totalmente nuevo y nuevas reglas que Algunos juegos indie incluso comparan
hacen que el juego sea más… lo que real- el jugar a rol con la improvisación en una Si los Juegos de Fantasía
mente es, mientras que se retoman reglas banda de jazz.
clásicas para satisfacer tu nostalgia. Para de Toda la Vida fueran
mejorar la eficiencia y la diversión, los A nosotros nos parecen bien todas estas como PARANOIA
personajes de las ediciones anteriores explicaciones. PARANOIA es a su manera
son completamente incompatibles con el una mezcla de todas estas filosofías, Director de Juego: Estáis en un largo
nuevo reglamento. Otros juegos menos (menos lo de la banda de jazz) y además corredor de una mazmorra. El suelo es
divertidos que éste ofrecerían un sistema es un ejercicio psicológico. de tierra, sus paredes de piedra con techo
de conversión de personajes, pero para abovedado. Cada tres metros hay una
esta nueva edición no es necesario. Per- Por todo esto, no te vamos a contar cómo antorcha colgando de la pared. Al final,
sonajes tan antiguos no pueden haber se juega a menos que lo necesites para veis una puerta.
sobrevivido tanto tiempo. algo concreto. Ni tan siquiera te mos- Jugador guerrero: ¿De qué color es la
traremos un ejemplo de una partida de piedra de las paredes?
juego. En vez de eso te vamos a poner DJ: Pues… algo así como naranja.
un ejemplo de partida de otro juego: Jugador pícaro: ¡Ah! ¡Yo solo soy de CS
No-Ejemplo de Juego Rojo! ¡Sacadme de aquí!
Casi todos los Juegos de Rol (JdR) publi- PARANOIA tiene como ambientación Jugador clérigo: Lanzaré una bendición
cados comienzan con una explicación una futurista ciudad subterránea con alta de Subir Código de Seguridad que nos
de cómo funciona un juego de este tipo. tecnología, repleta de láseres, robots, dará a todos acreditación Naranja. [Pasa
Nosotros, Afamados Diseñadores de ciudadanos clonados y un Ordenador una nota al DJ: “En realidad lo que lanzo es
Juegos, solíamos saltarnos la lectura de demente. En este juego no hay clases un Convertir al Comunismo al Guerrero”]
esa sección hasta que nos dimos cuenta de personaje (no hay guerreros, magos, Jugador Mago: Utilizo la Gema de Memo-
de que en ella se nos cuenta gran parte clérigos o ladrones) ni magia y aparte de ria para que registre testimonialmente
de la filosofía de sus creadores. Muchos alguna cucaracha radioactiva gigante de el hechizo que está lanzando el clérigo.
Quiero… estooo… aprender su técnica.

“¡Lanzo un misil mágico a la oscuridad!”

PARANOIA XP NUNCA EXISTIÓ 5


(1) N. del T.: Gamist en el original, recurro a la traducción por consenso disponible. Los tres términos del texto se refieren a las agendas creativas, paradigmas de
uso y diseño. Consulta la Teoría GNS y el Big Model en juegos de rol, ambas propuestas de Ron Edwards, para más información.
Esclarecedores
Clérigo: Claro, claro [dice mirando al
jugador del pícaro con complicidad, al
que lanzó el mismo hechizo antes. El
Qué Has de Olvidar
Si has tenido experiencia previa con otros juegos de rol es algo deplorable
ladrón asiente y le pasa una nota al DJ, tras pero que podemos pasar por alto. Sin embargo, es obligatorio que olvides los
esto tira un dado de veinte caras (1D20)]. siguientes hábitos directamente contrarios a lo que supone el modo de juego
DJ : De acuerdo. Ahora, todos sois de PARANOIA:
Naranja temporalmente y podéis pasar
sin peligro por el corredor. Vuestras órde- 1. La solidaridad entre los personajes o jugadores. En otros JdR menos
nes, tal como recordáis, son investigar divertidos que éste, te empujan a que formes parte de un grupo de aventureros,
esa puerta [pasa una nota al guerrero: que repartas equitativamente los tesoros, que evites las disputas internas
“Sientes un extraño y sedicioso impulso y, resumiendo, que juegues siendo todo un Boy Scout. En PARANOIA este
de derrocar el orden establecido para comportamiento confiado hará que te maten seis veces en solamente seis
minutos. No confíes en nadie y menos aún en tus compañeros.
devolver el poder al pueblo”].
Guerrero (tragando saliva): Vamos, 2. La búsqueda de armas y tesoro. Otros juegos recompensan tus esfuerzos
camarad… digoooo, compañeros de con botín, nuevos poderes la mar de guays e incluso con la capacidad de hacer
aventura ¡Atravesemos esa puerta! más daño con tus ataques. En PARANOIA, las armas más potentes son siempre
Mago: ¡Espera! ¡Ibas a llamarnos cama- experimentales. Pronto aprenderás a no confiar tampoco en el armamento
radas! ¡Eso es una palabra comunista! experimental. Tienes un poder mutante, pero es demasiado difícil de controlar y
Clérigo: ¡Anda ya! ¡Yo no he oído nada tiende a actuar en tu contra. El Ordenador recompensa las misiones terminadas
de eso! exitosamente con créditos que puedes gastar para adquirir multitud de
Pícaro: Ni yo ¿Estás lanzando falsas posesiones útiles o superfluas, pero solo si lo permite tu CS.
acusaciones contra nuestro líder? Eso
es traición. 3. El interpretar una personalidad compleja. En otros juegos puedes
Mago: ¡Qué nadie se mueva! No sola- construir un personaje muy individualizado de gran profundidad psicológica
mente lanzo acusaciones, también que madura y cambia con el paso del tiempo de múltiples y fascinantes
lanzaré las Bolas de Fuego de mi varita maneras. En PARANOIA no es muy inteligente apegarse a tu Esclarecedor,
mágica contra vosotros tres, ¡traidores! cuya esperanza de vida normalmente se mide en días si no lo hace en horas. El
Lo estoy grabando todo con mi Gema Ordenador valora ser una persona sencilla. El comportamiento carismático o
de Memoria. extravagante no es ilegal por ahora, pero siempre resulta sospechoso. En lugar
DJ: Cuando has ido a echarle mano a de desarrollar la profundidad de un personaje, experimenta la atmósfera del
la Gema, te das cuenta de que ya no la juego. Probablemente disfrutarás más la partida si tratas a un Esclarecedor como
tienes. una mera representación de tus propias esperanzas, metas y miedos.
Pícaro: Vaya, vaya… Has perdido un 4. Los detallados atributos, habilidades y maniobras de combate. Muchos
valioso artefacto mágico. Eso te va a de los JdR existentes tienen un elaborado proceso de creación de personaje,
costar un duro castigo cuando volvamos así como reglas para movimiento estratégico en casillas destinado al combate.
a la sede del gremio. Estos juegos ofrecen una amplia gama de posibilidades para un personaje de
Mago: ¡Les lanzo una bola de fuego a diseño versátil en cualquier tipo de enfrentamiento. En PARANOIA no tienes
cada uno! control alguno. El Director de Juego decide todos los detalles del movimiento, el
DJ: [Tira 1D20] Lo siento, parece que tu combate y el escenario en el que se desenvuelve una situación. La supervivencia
varita de Bolas de Fuego experimental de tu personaje dependerá completamente del antojo del DJ, quien te protegerá
ha funcionado mal y ha explotado. En del resto de los jugadores siempre que hagas cosas divertidas. Entretén o muere.
un abrir y cerrar de ojos eres inmolado El DJ te dice lo que ves. Tú, lo que quieres hacer. El DJ cuenta qué es lo que pasa y
prendiendo como una enorme antorcha. entonces tú, en lugar de intentar mejorar tu situación estratégica, deberás elegir la
Por suerte, el fuego es de color naranja, mejor opción dramática para sacar ventaja. El personaje que haga lo más divertido
así que al menos tu cuerpo achicharrado gana. Ofrece un buen espectáculo y los hados te sonreirán. Te divertirás viendo
no ha violado tu acreditación. Tacha un cómo los personajes más aburridos mueren como… bueno, como Esclarecedores
mago. Tu siguiente simulacro acaba de ¿A que suena divertido? Por supuesto que lo será. Divertirse es obligatorio.
ser enviado desde la sede del gremio y
aparecerá en breve.
Mago: Hijos de mala madre, me las vais Pícaro: Le ataco con… Y así funciona. Repetimos, ninguno
a pagar. Guerrero: ¡Espera! Pongo mis dedos bajo de los elementos tradicionales de
DJ: Sin comentarios de los que están mi barbilla y los agito en su dirección. escenarios fantásticos aparecidos en
muertos, por favor. De repente, la puerta Clérigo: ¿Qué? este ejemplo tiene nada que ver con el
se abre, Un enorme trasgo con armadura DJ: El trasgo asiente al reconocer tu señal Complejo Alfa, la ciudad subterránea
de cuero se queda en su umbral esgri- y baja el arma, cediendo el paso para que de PARANOIA. Hasta ahora, no es que
miendo su espadón. En su pecho veis entréis todos ¿Quién será el primero? sepas mucho sobre ella o qué papel
un blasón que consiste en una mano Guerrero, clérigo y pícaro [señalán- desempeñarás allí.
plateada. dose los unos a los otros]: Él.
Mantente así, vivirás más tiempo.

6 PARANOIA: Esclarecedores
2. ¡Saludos, Ciudadano CS Rojo !
2. ¡Saludos, Ciudadano CS Rojo!
El Ordenador te da la bienvenida a tu (EXCEPCIÓN: Puedes quitarte toda o
nueva acreditación de seguridad con parte de tu ropa por motivos higiénicos, Tu asignación a
esta pedagógica y detallada guía para como puede ser el ducharte. Mantener
divertirte y tener éxito sirviendo al una buena higiene es esencial para tener un servicio
Complejo Alfa. un buen nivel de ciudadanía. Descuidar Existen ocho servicios que administran
la higiene personal es traición). el Complejo Alfa, quedando todos y
Se te exige que conozcas y entiendas cada uno de ellos bajo la supervisión
todos los contenidos. En caso contra- El Ordenador determina la acreditación del Ordenador.
rio, te enfrentarás a una degradación de cada ciudadano de forma com-
sumarísima. pletamente imparcial. Un Código de Los Servicios del Complejo Alfa son:
 Tienes Código de Seguridad (CS) Seguridad más alto significa tener más CPU: Central de Procesamiento Uni-
Rojo. responsabilidades, pero también con- versal. Operaciones ejecutivas, regu-
 Se te ha asignado el trabajar fiel- lleva algunos beneficios. Por supuesto, el laciones, registros, justicia, recursos
mente para uno de los ocho servi- Ordenador se ocupa de las necesidades humanos e ingeniería cultural.
cios. básicas de todos los ciudadanos, pero SBD: Servicio de Bienestar, Desarrollo
 Disfrutarás de cinco cuerpos cló- también recompensa generosamente y Control Mental. Educación, entreteni-
nicos como copias de seguridad y a aquellos que se sacrifican por el bien miento, labores del hogar, supervisión
podrás comprar más. de la sociedad y de sus conciudadanos. de guarderías y recreo.
 Cazarás traidores como los mutantes SDF: Servicio de Fuerzas Armadas y
y miembros de sociedades secretas. Los ciudadanos con una acreditación de Defensa. Protección contra las amena-
seguridad más alta que la tuya no son zas, tanto externas, como internas.
necesariamente gente más capacitada SEG: Servicio de Energía y Transporte.
Sobre tu acreditación que tú. Únicamente han subido de rango Mantenimiento de la energía nuclear, así
porque se han entregado sin reparos al como otras fuentes de energía y de los
de seguridad bien común y así se han ganado la con- sistemas de habitabilidad primarios: trá-
El Ordenador te ha ascendido de tu ante- fianza del Ordenador. Admira, respeta fico, aire, agua y tratamiento de residuos.
rior acreditación Infrarroja a tu nuevo y y trata con deferencia a los ciudadanos SID : Servicio de Investigación y
lleno de emoción CS Rojo. Tu nueva cre- con un CS más alto que el tuyo. No Diseño. Desarrollo de nuevas tecnolo-
dencial es una prueba evidente de que mostrarte siempre solícito y cortés con gías y equipamiento.
el benevolente Ordenador confía en ti. ellos es insubordinación y puede ser SPL: Servicio de Producción y Logís-
El ordenador es tu amigo. considerado traición. tica. Comida, producción industrial y
distribución de recursos.
Para tu información (tal y como se espe- Si sirves bien al Ordenador te ganarás SSI: Servicio de Seguridad Interna.
cifica en Directiva SBD-NSC-ROJO-44A su confianza y ascenderás de Código de Mantenimiento del orden establecido.
rev. 4675 “Orientación para los Recién Seguridad. Desenmascaramiento y eliminación de
Ascendidos” ), el sistema de Códigos traidores.
de Seguridad del Ordenador sigue la ¡Ambiciona ascender! Busca nuevas STC: Servicio Técnico. Mantenimiento
jerarquía de los colores del espectro maneras de servir de forma más eficiente de robots, vehículos, tanques de clona-
electromagnético. Por eso a Rojo, tu al Complejo Alfa. No tener aspiraciones ción, sistemas industriales y de produc-
código actual, le sigue Naranja, Ama- puede considerarse insubordinación. ción, así como el cuidado de los sistemas
rillo, Verde, Azul, Índigo y Morado. mecánicos y electrónicos de los distintos
Infrarrojo es el que queda por debajo Para asegurarse que sólo aquellos ciuda- servicios.
de Rojo y Ultravioleta (que es el CS de danos de más confianza y debidamente
los ilustres Altos Programadores) está competentes tienen acceso a las áreas Mucho antes de que dejaras tu estatus
por encima del Morado. Cuanta más alta restringidas, el Ordenador ha dividido el de Ciudadano Junior (infantil) el Orde-
sea la acreditación de un ciudadano, más Complejo Alfa en zonas de distintos colo- nador ya había decretado que estas
confía el Ordenador en él. res. Los ciudadanos solamente pueden agencias se diversificaran aún más para
entrar en zonas pintadas del color de su aumentar su eficiencia. Los ocho servi-
Todos los ciudadanos están obligados CS o con color de los inferiores al suyo. cios ahora subcontratan labores a una
a vestir ropa del color de su CS. Como No puedes salir en ningún momento amplia gama de competitivas empresas
Infrarrojo vestías de negro. Gracias a de las zonas de color negro (infrarrojo) de servicios locales.
tu nuevo Código de Seguridad Rojo el y rojo. El no cumplir esta norma será
Ordenador te ha regalado amabilísima- considerado traición. Una empresa de servicios es una com-
mente un nuevo mono de ese color con pañía con fines lucrativos que realiza
botas a juego. Llévalo puesto siempre. Recuerda ¡El Ordenador es tu amigo! tareas para un servicio en particular.
No cumplir esta norma es traición.

AHORA ES CUANDO EMPIEZA LA DIVERSIÓN. 7


Esclarecedores
Cualquier empresa de este tipo puede a tiempo parcial. Trabajarás ahí cuando y antes incluso de que éste existiera, los
recibir una o más contratas de un ser- no estés en ninguna misión como humanos se reproducían mediante el
vicio que supervisará los resultados. Esclarecedor. apareamiento como hacen los animales.
Están dirigidas por una junta directiva Los escalofríos y las expresiones de
compuesta por ciudadanos de alto Tal y como se explica más abajo, en el repulsión están permitidas aunque no
CS con cierta autonomía para decidir apartado de Clonación, en el impro- son obligatorias.
en nombre del Ordenador en pos del bable caso de sucumbir por efecto de
bien común de todo el Complejo Alfa. un peligro mortal en alguna misión, el El Ordenador se preocupa tanto por
Hay que informar inmediatamente Ordenador solicitará al Servicio Técnico todos los ciudadanos que ahora él
al Servicio de Seguridad Interna de que transfieran los recuerdos recupe- mismo los cría dentro de tanques de clo-
cualquier muestra de corrupción o rados de tu cerebro a un nuevo cuerpo nación. Esto es mucho menos engorroso
malversación en una empresa de clónico idéntico al que tenías antes. y repugnante que el sistema antiguo de
servicios. No denunciar la corrupción A menos de que estés en una misión, procreación, además de verse mucho
es traición. que te da máxima prioridad, la lista de menos afectado por el azar. El Ordena-
espera puede tenerte fuera de acción dor se asegura de que cada ciudadano
Cuando te sacaron del tanque de clo- tanto tiempo como para provocar que humano sea genéticamente perfecto
nación, tu amigo el Ordenador ya tenía tu empresa deba despedirte con todo el en todos los aspectos. Mejorados con
preparada tu educación para que enca- dolor de su corazón. En estos infrecuen- un programa de supresores hormona-
jaras a la perfección en un servicio en tes casos, el Ordenador te asignará a otra les obligatorios, los ciudadanos ya no
concreto. Cuando cumpliste los catorce empresa de servicios del mismo ramo. se verán nunca más incomodados por
años y dejaste la guardería de clones, necesidades instintivas animales como
empezaste a trabajar en una de las Si tu carrera es muy accidentada, puede las generaciones pasadas.
empresas de servicios como trabajador que termines en una nueva empresa de
infrarrojo sin cualificación. El Orde- servicios después de cada misión ¿A que Los investigadores del Ordenador en el
nador valora y te agradece los años de sería divertido? SID siguen logrando resultados sorpren-
trabajo previos a tu ascenso a CS Rojo. dentes en la tecnología de clonación. Las
primeras generaciones de ciudadanos
Ahora que has recibido tu uniforme Clonación eran criados dentro de familias clónicas
con armadura réflec de Esclarecedor, el de seis miembros idénticos extraídos de
Ordenador ha tenido la benevolencia de Hace mucho tiempo, en los tiempos de la los tanques al mismo tiempo. Cuando
hacerte saber cuál va a ser tu empresa Antigua Era, antes de que el Ordenador morían el Complejo Alfa perdía su
de servicios, reasignándote a un trabajo comenzara a supervisar el Complejo Alfa preciosa herencia genética. Hoy en día,

“¡La muerte es una oportunidad para hacerte con un uniforme nuevo y reluciente!”

8 PARANOIA: Esclarecedores
2. ¡Saludos, Ciudadano CS Rojo !
gracias a los avances logrados en la tec- rinde periódicamente honores a aque- embargo, el Ordenador necesita que
nología de aceleración del crecimiento, llos meritorios individuos de cualquier todos los mutantes registrados lleven
los leales servidores del Ordenador CS que realmente se lo merezcan. Estos sus uniformes con distintivos amarillos
del Servicio Técnico pueden producir afortunados amigos del Ordenador ven siempre (Los mutantes con CS Amarillo
nuevos clones, copias de cualquier ciu- cómo sus sonrientes rostros aparecen los llevan con bordes en negro). Los
dadano, cuando sea necesario. en programas de entretenimiento, en mutantes registrados no están sujetos
carteles en las paradas del transporte a la detención y/o ejecución por utilizar
La increíble tecnología MemoMax metropolitano o en los envases de sus poderes. Se debe alentar a estos ex-
desarrollada por el SID puede copiar y alimentos. traidores a utilizar sus poderes de forma
transferir los recuerdos de un ciudadano responsable por el bien del Complejo
que haya fallecido a un nuevo clon de Por ejemplo, el homenajeado por la HNC Alfa para que así, algún día, puedan
forma rápida y eficaz. Se te instaló la de este mes redujo el tiempo de espera superar ese terrible estigma con el que
circuitería de tu MemoMax en cuanto en un 22.3% en la oficina de asignación cargan.
te sacaron del tanque, funcionando a la del almacén del SPL de su subsector a
perfección hasta el día de hoy. través de una sencilla aunque ingeniosa Desenmascara y detén (o destruye) a
idea de dividir cada cola para el reparto los miembros de sociedades secretas.
Los poquísimos ciudadanos del Com- según el CS en tres, dividiéndolas alfabé- Estos traidores, que suelen ser también
plejo Alfa que tienen un fallecimiento ticamente, ordenándolas según el día de terroristas, deben ser llevados ante la
prematuro deben esperar a que haya la semana y concibiendo un calendario justicia.
los suficientes recursos disponibles para que designara días de reparto para cada
que se pueda producir un nuevo cuerpo segmento alfabético de clientes. Por esta La existencia de muchas de estas socie-
que sustituya al antiguo. En cambio, honorable innovación merecedora del dades secretas es de conocimiento
reponer un Esclarecedor siempre gozará HNC, felicitamos a [NOMBRE ELIMINADO público. Técnicamente no es ilegal el
de prioridad absoluta para el Ordenador. por el SSI como correctivo tras descubrir un debate sobre sus traicioneras doctrinas
comportamiento conspirador]. y pretensiones si es en pos de reforzar
A pesar de que no hay razón alguna por el orden establecido promoviendo una
la que temer encontrarte con peligros ¡Sirve bien al Ordenador, y tú también mayor concienciación sobre su peli-
imprevistos mientras estás enfrascado podrás ser como [NOMBRE ELIMINADO]! gro. Sin embargo, recuerda que como
en tu labor de encontrar y eliminar a los Esclarecedor eres un representante de
últimos traidores comunistas enemigos El Ordenador también se tiene que confianza del Ordenador. Desalienta
del Complejo Alfa, El Ordenador ha ocupar, con todo su pesar, de la per- a cualquier ciudadano que trate de
tenido la amabilidad de encargar que sistente presencia de traidores ¡Hay manera frívola la existencia de esas
estén ya listos cinco clones de reem- traidores por todas partes! A pesar peligrosas organizaciones.
plazo con su MemoMax en un enlace de que la victoria sobre los sediciosos
de Actualización en Tiempo Real comunistas está ya al alcance de nuestra Debido a pasados incidentes aislados
prioritario. El ATR te asegura la máxima mano, los últimos estertores traicioneros relacionados con la falta de seguridad,
prioridad a la hora de estar de vuelta a de esos elementos subversivos todavía de supervisión de pensamiento y de
la acción cuanto antes. ponen en peligro a víctimas inocentes higiene, los traidores se infiltraron en
¡Continúa la lucha, Esclarecedor! ¡Lucha el Complejo Alfa hasta los niveles más
Puedes conseguir más de estos cinco por el Ordenador y por el Complejo Alfa! altos. ¡Te sorprendería saber que se
clones para tus copias de seguridad al han identificado traidores incluso entre
precio estipulado para un set de seis, Desenmascara y detén (o destruye) a los equipos de Esclarecedores como el tuyo!
pero no te preocupes. Históricamente, mutantes no registrados. Ponen en Vigila y mantente alerta ante estos infre-
solamente un pequeño porcentaje de peligro a la pureza genética humana y cuentes, pero problemáticos, incidentes.
Esclarecedores ha necesitado más de deben ser eliminados o reclutados para
cinco. nuestra gran causa. Dentro de poco el Ordenador acabará
definitivamente con las fuerzas del
No elimines a los mutantes registrados, Comunismo, del terrorismo y de la
Héroes y Traidores ya que son ciudadanos inocentes cons- sedición garantizándonos un Complejo
cientes de su mácula, no son culpables Alfa leal y libre de toda sombra de
El Ordenador ha reclutado para mante- de poseer un poder mutante conside- la que preocuparse. A través de una
ner el orden a gran cantidad de leales rado traición. Estos traidores involun- alerta constante y una voluntad férrea,
ciudadanos como tú, que hacen un tarios no dudaron en declarar su poder ayudarás a asegurar la libertad a todos
servicio excelente y deslumbrantemente mutante al Ordenador. En su sabiduría los ciudadanos. El Ordenador cuenta
ejemplar en pos del bien de toda la y benevolencia, éste ha perdonado a contigo y con tus compañeros Esclare-
buena gente del Complejo Alfa. En la todos aquellos que hayan hecho una cedores para ayudarle a que este año
iniciativa llamada “Héroes de Nuestro confesión completa permitiéndoles 214 sea el último en el que te tengas que
Complejo”, el Ordenador reconoce y vivir como mutantes registrados. Sin preocuparte de nada.

ECHO DE MENOS AL VIEJO [NOMBRE ELIMINADO]. ERA ENROLLADO. 9


Esclarecedores
3. Cómo Funciona Paranoia
En PARANOIA interpretas a un Esclare- por emitir falsas acusaciones y posible- mutantes no registrados, piratas infor-
cedor que realiza misiones para El Orde- mente seas ejecutado. máticos, traficantes de tecnología punta
nador. Una misión es una aventura, una y fabricantes de armas de destrucción
historia continuada y divisible en escenas Si presentas pruebas sólidas, El Orde- masiva.
que tu personaje y los de los demás nador pondrá al traidor bajo la custodia 3. Investigar y erradicar la corrupción.
experimentáis. Una misión puede com- del servicio de Seguridad Interna o te 4. Eliminar todos los peligros para el
pletarse en una única sesión de juego de autorizará para que tú mismo lo ejecutes. orden establecido y el buen funciona-
unas pocas horas o mediante una serie Dicha autorización puede tener carácter miento del Complejo Alfa.
de sesiones de juego encadenadas. retroactivo.
Además de estos deberes, tu Esclarece-
Es muy posible que no puedas terminarla Las evidencias pueden ser documen- dor tendrá algunas metas personales.
porque alguno de los otros PJ te mate tales, grabaciones de vídeo, objetos La mayoría son universales para todos
antes. comprometedores o, lo más frecuente, los ciudadanos del Complejo Alfa, que
testimonios aportados por otros Esclare- suelen tener las siguientes prioridades:
Hablemos claro: eres un traidor. Eres cedores que corroboren tu versión. Con- 1. ¡Sobrevivir!
un mutante y también perteneces a sidera la posibilidad de formar alianzas 2. Subir su Código de Seguridad.
una Sociedad Secreta. Si tus compa- temporales con otros jugadores para así 3. Hacerse rico.
ñeros Esclarecedores (los otros juga- conseguir (o fabricar) pruebas contra un 4. Conseguir los objetivos de su Socie-
dores) lo descubren, te arrestarán o, enemigo común. dad Secreta.
más probablemente, te dispararán. Si
mueres te costará un clon de reemplazo, Además de estas prioridades estándar,
siendo posible que ese nuevo cuerpo se Tus Objetivos como tu Esclarecedor puede tener otras que
encuentre con alguna que otra compli- no comparta con los demás ciudadanos.
cación. La mejor manera de evitarlo es Esclarecedor 5. (Opcional): localizar y proteger a
disparar a esos bastardos primero. El Ordenador asigna a los Esclarecedores mutantes con el mismo poder que el
varios deberes: tuyo.
Pero sería poco inteligente ponerse a dis- 1. Servir al Ordenador. 6. (Opcional): encontrar artefactos de
parar a diestro y siniestro. El Ordenador 2. Desenmascarar y eliminar traido- la Antigua Era para coleccionismo o su
exige que antes reúnas evidencias que res, incluyendo (pero no limitándose a) venta.
demuestren la traición de tu objetivo. De comunistas, saboteadores y terroristas 7. (Opcional): escapar del Complejo Alfa
no ser así serás tú el que sea condenado pertenecientes a Sociedades Secretas, hacia la libertad del mundo Exterior.
8. (Opcional): derrocar al Ordenador (¡te
deseamos suerte!)
Estilos de Juego de PARANOIA
Puedes jugar a PARANOIA de unas cuantas formas diferentes: como una comedia al uso, como una bufonada absurda y frenética
o como una tensa y negra sátira social. El estilo de juego elegido por el DJ afectará al reglamento del juego, incluyendo el rigor
que pida el Ordenador para presentar una acusación de traición. Si el DJ lo considera conveniente, podría anunciar antes de
empezar a jugar que estilo ha escogido previniendo a los jugadores. Este libro está centrado principalmente en el estilo Clásico
de juego. Véase la sección que comienza en la página 209 para saber más acerca de los estilos de juego Directo y Zap.

Estilo Clásico: muy habitual en las antiguas ediciones del juego, una comedia de gatillo fácil donde los Esclarecedores
rara vez sobreviven lo suficiente como para poder ascender mucho y en la que el Complejo Alfa está ahogado en la
burocracia, perpetuamente al borde del colapso. Es algo así como “El Gordo y el Flaco consiguen trabajo en Hacienda
dentro de la nave Enterprise de la serie original”.

Estilo Directo (También llamado Oscuro): miedo y sospechas en una lucha por el ascenso y el poder, con algún que otro
éxito ocasional en un Complejo Alfa apenas funcional. “Yossarian, de Trampa 22, consigue un trabajo dentro del Ministerio
de la Verdad de George Orwel (2)

Estilo Zap (llamado así por el sonido de las armas láser, también llamado Excesivo o Frenético): parodias de la Cultura
Pop, leyes físicas propias de los dibujos animados, tiroteos disparatados al filo de la navaja. El Complejo Alfa es, en su
mayor parte, decorado. “Sam Bigotes consigue trabajo en una fábrica que hace martillos pilones, cabezas nucleares
y figuritas de unicornios de cristal”.

10 PARANOIA: Esclarecedores
(2) N. del T.: la primera referencia es una novela de Joseph Heller, la segunda es también otra, 1984. Leerlas es traición”.
4. Creando a Tu Esclarecedor
Date cuenta de que los objetivos ante- personaje ya rellenadas previamente. Es Toda la información secreta de tu
riores implican que tu personaje mienta, lo que se denomina personajes (o PJ) pre- personaje se encuentra en la parte de
conspire, soborne, falsifique pruebas, generados. Éstos, creados genialmente atrás de tu hoja de personaje. Una vez
levante falsos testimonios y apuñale por la por nuestros Afamados Diseñadores de en la mesa de juego, preocúpate de
espalda a sus compañeros Esclarecedores. Juegos, se ajustarán perfectamente a ocultar bien esta información para que
cualquier necesidad que se te presente. adversarios malintencionados no le
Y todo ello te será de mucha ayuda en echen un ojo. Una pantalla de DJ, unos
algunas circunstancias. También es posible que el DJ quiera que libros de rol apilados o una fuente llena
te hagas tu propio personaje Esclarece- de patatas fritas pueden servir como
dor. En ese caso, agradécele fervorosa- protección contra espías cuando consul-
Tu hoja de personaje mente su bondad y haz una fotocopia tes el reverso. Nuestra recomendación
de la Hoja de Personaje en blanco que oficial es emplear amenazas contra la
Tienes una hoja de personaje (a veces encontrarás al final de este libro (página integridad física como táctica de eficacia
también llamada ficha de personaje en 216). probada.
los juegos de rol) que recoge informa-
ción importante sobre tu otro yo: sus Mongoose Publishing te permite que Una vez tengas tu fotocopia y tu lápiz a
habilidades, equipo y cosas así. fotocopies esa hoja únicamente para uso mano, puedes continuar.
personal. Cualquier otro uso se castigará
Cuando tu Director de Juego dirija PARA- con la eliminación y el borrado de tu
NOIA por primera vez, y posiblemente nombre en los registros.
en otras ocasiones, os dará hojas de

4. Creando a Tu Esclarecedor
Para crear tu PJ, fotocopia la hoja de - Nombre y sexo. Se te autoriza a leer la explicación de
personaje que hay al final de este libro - Las habilidades, con espacio para las todos estos conceptos en las secciones
rellenando los campos en blanco con especialidades opcionales dentro de siguientes. Todas las tablas necesarias
lápiz. esas habilidades: en la creación de un personaje están
Tres habilidades de Acción (Interactuar, expuestas generosamente en la sección
Algunas facetas de tu personaje deberán Sigilo y Violencia) del reglamento para jugadores. El no
permanecer en secreto ¡No dejes que Tres habilidades de Conocimientos aprenderse todos los conceptos relevan-
los demás jugadores se enteren de (Hardware, Software, Wetware) tes con sus respectivas tablas (memori-
ellas! Algunas de esas facetas solamente Tres habilidades Secretas (clasificadas zadas) se considerará insubordinación
las conoceréis tú y el DJ. Ahora dará como Poco Comunes, Poco Probables y castigable con broncas por parte del DJ.
comienzo la creación de tu personaje. Poco Saludables)
Será muy divertido y para nada te deberá Una especialidad Vital, Armas Energéti-
provocar ansiedad ni nada parecido… cas, de la habilidad Violencia. Nombre y sexo
La ansiedad está prohibida. Un máximo de seis especialidades
comunes a tu elección, así como seis Tienes en el libro un cuadro de texto que
En presencia de tus compañeros de especialidades infrecuentes dentro de las describe el esquema para los nombres
juego procura ser cuidadoso ocultando habilidades de Acción y Conocimientos. propios en el Complejo Alfa. Puedes
toda tu información confidencial, inclu- - Empleo y servicio para el que trabajas, elegir libremente el tuyo siempre que
yendo tus Habilidades Secretas, tu Socie- lo que te otorgará una especialidad siga este patrón. El Ordenador los genera
dad Secreta y tu (secreto) Poder Mutante, demandada por tu servicio (no elegible, aleatoriamente, así que tu nombre no
pero ¡No se te ocurra ocultarle nada pero a añadir a las anteriores). tiene por qué sonar verosímil a menos
al DJ ! ¡Todo intento de ocultarle - Un Poder Mutante. que el DJ lo requiera para sus inescruta-
información provocará una represalia - Pertenencia a una Sociedad Secreta. bles propósitos.
inmediata y dramática! - 25 puntos de Perversidad.
- Dos Peculiaridades caracterizadoras Ser de un sexo u otro no conlleva ningún
Presta atención a los intentos de los que pueden otorgarte más puntos de tipo de diferencia en el Complejo Alfa.
demás jugadores de hacer trampas e Perversidad. Los ciudadanos con una credencial
informa inmediatamente al Director de - Acreditación de seguridad de nivel Rojo de seguridad baja (la amplia mayoría)
Juego de ello. Relájate convencido de (que indica cuanto confía el Ordenador toman diariamente un supresor hormo-
que el DJ castigará apropiadamente a en ti). nal que minimiza las diferencias físicas
esos tramposos como se merecen ¡Rela- - Dos atributos: Poder y Acceso. entre ambos sexos y anula totalmente
jarse es obligatorio! ¡El no relajarse - Equipo: El equipamiento personal de cualquier interés físico o romántico. El
será castigado inmediatamente! tu propiedad y el asignado por el Orde- no suprimir los efectos de las hormonas
nador o uno de los servicios. se considera traición.
La hoja de personaje de tu Esclarecedor - 100 créditos ahorrados (más o menos
recoge los siguientes datos: los gastos propios de un mes).

ANALIZANDO LA RESPUESTA GALVÁNICA DE LA PIEL DE LOS DEDOS… 11


Esclarecedores
Tu Nombre
Los ciudadanos del Complejo Alfa reciben un nombre propio siguiendo este esquema:
[Nombre concedido][Inicial del Código de Seguridad][Sector del que procede][Número de clon]

Nombre concedido: Algunos de los nombres se han seleccionado de antiguas bases de datos de la Antigua Era, otros se han
creado partiendo desde cero. Generalmente es una única palabra. Los nombres compuestos o con una mayúscula intermedia
al fusionarse se aceptan, pero no son muy frecuentes. En muchos sectores el Ordenador selecciona los nombres al azar. En
otros, los roboprofesores o el personal humano de las guarderías asigna los nombres de los listados. Ejemplos: Billy, Sue, Ken…

Inicial de Código de Seguridad: La primera letra de tu CS. Los ciudadanos infrarrojo no tienen inicial para evitar confundirlos
con los que tengan acreditación Índigo y los Altos Programadores, por ejemplo, tienen la U de Ultravioleta.
Ejemplos: Billy (Infrarrojo), Sue-V, Ken-U.

Sector de procedencia: Este es el código de tres letras que designa al sector donde creciste. Dada la abundancia de
reasignaciones por el cumplimiento del deber, de reestructuraciones e incluso de desastres que afectan a todo un sector,
no siempre va a ser al que estás asignado en tu vida adulta.
Ejemplos: Billy-BCN, Sue-V-XTU, Ken-U-RON.

Número de clon: El número de tu actual encarnación clónica. Empiezas el juego con tu primer yo, coloquialmente llamado “el
original”, numerado con un 1 en el nombre. Cada vez que mueres y te reincorporas con un clon nuevo aumenta este número en uno.
Ejemplos: Billy-BCN-1, Sue-V-XTU-4, Ken-U-RON-6.

A veces, el sabotaje o los errores de software hacen que ciudadanos infantiles adquieran nombres defectuosos, como John-Paul-
George-Ringo, Tra-LAH-LAH-LAH, B-U-LVA o 24-17-33-Bingo. Los procedimientos burocráticos del CPU para cambiar de nombre
son lentos y complicados, por lo que algunos de ellos llegan a la edad adulta todavía con el nombre pendiente de corrección.

Nuevas técnicas eliminan las diferencias entre sexos, pero el exceso de refresco se sigue eliminando por el proceso antiguo”

12 PARANOIA: Esclarecedores
4. Creando a Tu Esclarecedor
Habilidades Ejemplo de Personaje 1
El DJ te otorga el privilegio de diseñar un personaje de PARANOIA. Tras
Cuando, siendo niño, eras un Ciudadano agradecerle su amabilidad, decides que el personaje se llamará Ben-R-GOX-1,
Junior en la guardería de clones, El su CS es Rojo, como todo los personajes recién creados, y su número de clon el
Ordenador te enseñó en su generosidad número 1 (comienzas con el original).
a leer y escribir además de educarte en
seis áreas de competencia llamadas Eliges calcular tus seis habilidades al azar. Para Interactuar tiras un D20 sacando
habilidades. Cada una se describe con un un 15. Divides ese 15 por la mitad redondeando hacia arriba, obteniendo una
número de 1 (lo más bajo) a 20 (lo más puntuación de Interactuar de 8 para Ben ¡No está nada mal!
alto). Las habilidades están agrupadas en
dos categorías de tres habilidades cada En la siguiente habilidad, Sigilo, sacas un miserable 2. Si lo dividieras quedaría un
una, la de habilidades de Acción y las de 1. Sin embargo, cualquier resultado por debajo de 4 siempre contará como 4, por
Conocimientos. lo que Ben queda con un Sigilo de 4.

Determina la puntuación en cada una de Sigues el mismo método tirando 1D20 y dividiendo los resultados para calcular
estas habilidades utilizando uno de los el resto de habilidades de Ben, obteniendo Violencia 5, Hardware 7, Software 10
métodos ofrecidos, siempre siguiendo (¡Caramba!) y Wetware 5.
las instrucciones de tu DJ, que tal vez
te asigne una manera de hacerlo para Ben-R recibe la especialidad vital de Armas Energéticas al ser Esclarecedor.
luego utilizar otra diferente con otros Añades 4 a su habilidad de Violencia de 5 para obtener una puntuación de 9 en
jugadores. Como no puede ser de esa especialidad.
otra manera, aplaudirás su perspicaz
forma de aplicar las reglas según tus especialidad es igual a la de su habili-
necesidades individuales. Escribe cada dad +4. Por ejemplo, si tienes la habilidad
puntuación en el lugar adecuado de tu Especialidades y de Interactuar a 5 y escoges Adulación
hoja de personaje. Debilidades (especialidad de ésta), tu puntuación será
de 9 (sumando 5+4).
Aleatoria: Para cada habilidad tira Una Especialidad es algo en lo que tu
1D20 (un dado de 20 caras, recuerda) personaje es particularmente bueno, algo Las especialidades comunes están listadas
y divide el resultado entre dos para (dentro de lo que engloba una determi- un poco más adelante. Pueden crearse
obtener la puntuación (redondeando nada habilidad) en lo que destacas. En especialidades con la aprobación de DJ,
siempre hacia arriba). El mínimo para una situación en la que puedas utilizar más adelante trataremos el crear tus pro-
una habilidad es 4, independientemente una especialidad que tengas, se toma la pias especialidades a medida, pero antes
del resultado de la tirada. puntuación de dicha especialidad en lugar terminaremos de explicarte las comunes,
del valor de la habilidad de la que proviene que son las que suelen compartir los
A medida: Cada habilidad empieza con dicha especialidad. Rehusar utilizar una Esclarecedores y otros ciudadanos del
0 (cero patatero) y tienes 40 Puntos de especialidad al servicio del Ordenador se Complejo.
Habilidad para repartir entre tus habili- considera insubordinación.
dades. Debes adjudicar un mínimo de 4 Se te permite elegir hasta seis espe-
puntos a cada una y un máximo de 10. Las especialidades pueden ser vitales, cialidades comunes de las listadas
Por cada punto que gastes equivale a 1 comunes o infrecuentes. Todos los Escla- siguiendo tu propio criterio. Para adquirir
en la habilidad. recedores tienen una especialidad vital una especialidad, escríbela en tu hoja de
predeterminada por razones de supervi- personaje bajo el nombre de la habilidad
(Tu Esclarecedor tiene además tres habi- vencia: Armas Energéticas, (para manejar de la que es especialidad. Puedes asignar
lidades Secretas, pero éstas no quedarán su pistoláser, por ejemplo). Tu puntuación hasta un máximo de tres especialidades a
determinadas siguiendo este método. Lee en la especialidad Armas Energéticas es una misma habilidad de las seis que tienes
“Habilidades Secretas” más adelante). igual a la de la habilidad Violencia +4. para crear tu PJ. Nunca se te exigirá escoger
Anota la especialidad Armas Energéticas una especialidad concreta, pero rechazar
Las seis habilidades dentro de las catego- y su puntuación bajo tu habilidad de el generoso consejo del Ordenador repre-
rías Acción y Conocimientos se describen Violencia. sentado por el DJ puede ser considerado
a continuación. En la descripción de cada insubordinación.
habilidad se especifican varios tipos de Una especialidad común siempre será
especialidades. Para evitar confusiones, muy útil en esas situaciones que un Por cada especialidad común que adquie-
primero deberías familiarizarte con estas Esclarecedor suele encontrarse en sus res, también tienes que elegir una Debi-
especialidades habituales, denominadas misiones. Por ejemplo, Armas de Proyectil, lidad dentro de esa misma habilidad,
comunes. Adulación, o Vigilancia. Las especialidades compensando la ventaja que supone cada
comunes están listadas bajo la habilidad de especialidad. Funcionan exactamente al
la que provienen. La puntuación de una revés que las especialidades, en todos los

¿QUIERES PRESENTARTE VOLUNTARIO COMO REVESTIMIENTO DEL REACTOR? 13


Esclarecedores
sentidos: una debilidad es algo que se te da o alterar el mundo que te rodea, así como Interrogatorio: Extraer información útil
fatal, un área en la que eres un completo relacionarte con otras personas, robots de un asqueroso comunista mutante.
incompetente. Escribe cada debilidad bajo o el Ordenador. Intimidación: No es precisamente
la especialidad que compensa. Todas las congraciarse con tus subordinados, pero
debilidades tienen una puntuación de Las habilidades de acción puede que proporciona su cooperación.
1. Ni sumas nada de la habilidad ni cuenta se solapen cubriendo el mismo área de Oratoria: O como hacer que un grupo
el mínimo de 4 para habilidades. Recuerda competencia en algunas circunstancias, de personas haga lo que tú quieres que
que es algo que se te da francamente mal. pero están diseñadas para que no ocurra hagan.
habitualmente.
Si en el trascurso de la partida el DJ Ejemplos de especialidades infrecuentes
estima que tus debilidades no te lastran Interactuar de Interactuar: Enterarme de los Cuchi-
lo suficiente como para compensar tus Es la interacción de forma no violenta cheos de la Oficina de mi Servicio,
especialidades podría ponerte alguna y sin mediar conocimientos técnicos Hacer la Pelota a mi Jefe Justo-V-KTOR,
más para equilibrar las cosas. Así que no aplicados con otros que sean conscien- Convencer a Testigos no Esclarecedores
te hagas el listo. tes de tu presencia. Entre las acciones de que mi [indicar arma] Corresponde
a realizar (susceptibles de ser especiali- Extraordinariamente a mi CS sin Enseñar
Tu especialidad Vital de Armas Ener- dades comunes) se incluye la adulación, Autorización Alguna para Demostrarlo.
géticas no conlleva una debilidad el interrogatorio, el embaucamiento, la
compensatoria. charlatanería, la intimidación, la oratoria Sigilo
y otras acciones que se articulan verbal- Se refiere a las capacidades no verbales
Una especialidad Infrecuente atañe mente con otros. Dentro de interactuar para disimular tus acciones y evitar ser
a un solo personaje en particular, a un también encontramos la capacidad de descubierto. También abarca tanto
pequeño y delimitado grupo de personas comprobar y adecentar la higiene o el el esconder objetos como intentar
con mucho en común (que NO pueden aspecto de otro personaje, así como las localizarlos, eludir la atención de otros
ser tus compañeros Esclarecedores), a un demostraciones de lealtad. o evitar que alguien o algo te pase des-
elemento concreto del equipamiento (no apercibido. Sigilo incluye las dotes para
a un tipo o clase de objeto, sino a UNO en Tu capacidad de interactuar también es la seguridad y la vigilancia.
particular) o a una situación muy concreta la capacidad para comportarte adecua-
y peculiar. Encontrarás ejemplos al final damente o hacer que otros lo hagan de La habilidad de sigilo es algo más que
de la descripción de cada habilidad tras manera inadecuada para tu provecho. acechar en las sombras de largos pasillos
enumerarse sus especialidades comunes. silenciosos. También define en qué
Te animamos a que idees tus propias espe- Interactuar no abarca nada que requiera medida advertimos cosas que se supone
cialidades infrecuentes. La puntuación de un conocimiento técnico o académico que podríamos pasar por alto, el umbral
una especialidad infrecuente es igual a como pueden ser diagnósticos médicos de tus sentidos y tu capacidad para estar
la de la habilidad de la que proviene +6. o psicológicos. Tampoco los ajustes y en guardia.
Una especialidad infrecuente no conlleva reparaciones de objetos como robots o
una debilidad para compensar, a diferencia equipo. Estas acciones requieren habili- Por medio de sigilo no se detectan los
de lo que ocurre con las comunes. dades de Conocimientos. mensajes subliminales o las insinuacio-
nes, tampoco sirven para el sabotaje de
Al crear un personaje puedes adquirir seis Adulación: Como llevarte bien con tus equipamiento. Estos usos requieren capa-
especialidades infrecuentes, una para superiores haciéndoles la pelota. cidades englobadas en Conocimientos.
cada habilidad. Pero no las elijas ahora, Astucia: Saber de la vida y de la gente.
es mejor dejar su espacio en blanco. Así Permite sopesar a una persona, una Acechar en las sombras: Seguir a
cuando surja durante la partida una oca- situación o un hecho debidamente. alguien sin que éste se dé cuenta.
sión en la que merezca la pena emplear Charlatanería: Engañar o confundir Caminar de puntillas: Moverse sin ser
una especialidad infrecuente, pide permiso hablando rápido a un ciudadano o un detectada tu presencia.
al DJ para que te deje usar una que se te robot mediante lógica espuria y usando Disfraz: Llevar un uniforme de más alto
ha ocurrido para la ocasión llenando uno la persuasión para salirte con la tuya Código de Seguridad o un bigote falso
de esos huecos que has dejado. Si te deja, antes de que caigan en la cuenta. No sin parecer un completo idiota.
apuntarás la especialidad conservándola. confundir con Juegos de Manos (véase Juegos de Manos: Manipular y birlar
Cuando ya te hayas familiarizado con más adelante) cosas pequeñas sin ser descubierto.
PARANOIA podrás definir algunas o todas Embaucamiento: Hacer que otros acep- Ocultar: Esconder cosas que llevas
tus especialidades infrecuentes durante la ten premisas cuestionables por mostrar encima o alrededor tuya. También es
creación de tu Esclarecedor. convicción, echarle morro, timar sin que tu capacidad para encontrar cosas que
se note o pura desfachatez. A diferencia otros hayan escondido.
de hacerlo con Charlatanería, si lo haces Radar con patas: Advertir trampas o
Habilidades de Acción bien, quizás nunca te descubran. elementos de vigilancia electrónica.
Higiene: Mantener la normas de higiene Seguridad: Saltarse sensores y alarmas.
Bajo el grupo o categoría de habilidades personal en ti y tu entorno, como Vigilancia: Permite trucar o inutilizar
de acción se engloban Interactuar, Sigilo pueden ser tus compañeros de equipo o un sistema de cámaras de seguridad. A
y Violencia. Son empleadas para percibir inocentes viandantes que pasen por allí. la inversa, también sirve para arreglar

14 PARANOIA: Esclarecedores
4. Creando a Tu Esclarecedor
el sabotaje que haya podido sufrir cual- Armas Energéticas: Permite hacer del de poseer una mayor puntuación y
quier aparato de captación audiovisual blanco con un láser, un arma sónica o convenirte más, claro).
de este tipo. un lanzarrayos. Es una especialidad
vital, (predeterminada y gratis para todo Hardware
Ejemplos de especialidades Infrecuentes Esclarecedor), así que no puedes elegirla Se aplica a dispositivos mecánicos o
de Sigilo: Mangar y Esconder Píldoras de como debilidad y no cuenta como una electrónicos, todo tipo de objetos inclu-
Drogoterapia, Abandonar Secretamente de tus seis especialidades comunes. yendo armas láser y de proyectil, blindaje
mi Puesto de Trabajo a Través de los Armas de Proyectil: Engloba el revólver, corporal, trajes de combate, robots,
Respiraderos del Aire Acondicionado, el rifle cónico o cualquier otra arma que autocoches y otros vehículos, equipo
Percatarme de cuando está Funcionando lleve munición con casquillos. conectado a la red eléctrica, generado-
el Sistema de Cámaras Defectuoso de Artillería: Para usar armas montadas res de energía, así como cubre distin-
mi Cuartel. fijas en un vehículo. tas ingenierías (química, electrónica,
Combate sin Armas: El atacar cuando medioambiental, mecánica, nuclear) y
Violencia no tienes a mano un arma energética, el manejo de delicados aparatos como
Engloba los intentos físicos y no verbales de proyectiles, arrojadiza o de cualquier los tanques de clonación.
de herir o matar personajes, así como tipo, usando tu propio cuerpo.
destruir o romper objetos. Dentro de Dedos Ágiles: Forzar cerraduras, reparar Armas y Armaduras: En principio, para
la habilidad de Violencia se incluye el relojes, cortar el cable un segundo antes el mantenimiento de estos artículos del
dominio de todas las armas y los explo- de que la bomba explote. equipamiento, aunque también permite
sivos. La especialidad Vital de Armas Demolición: Destinada a usar TNT sin sabotear el de los demás y comprobar
Energéticas también está vinculada a hacerte volar por los aires accidental- que no han hecho eso mismo a tu
esta habilidad. mente. Tener esta habilidad con un CS equipo.
más bajo que Verde es traición. Automecánica: Uso, mantenimiento y
Violencia también describe tu capacidad reparación de toda clase de vehículos:
física general, por eso incluye correr, Ejemplos de especialidades Infrecuen- autocoches, vehículos oruga, helicóp-
saltar y todo tipo de actividades más tes de Violencia: Blandir mi Fiel Maza teros o roboaviones.
delicadas o de precisión, como hacer “Manuela”, Darle a Gordon-VLK Allí Ingeniería Electrónica: Permite inte-
malabares o cortar el cable adecuado Donde Nunca brilla el Sol, Comerme una grar circuitos y microprocesadores de
que va al detonador justo tres segundos Bolsa de Patatas Fritas de Alga en Cuatro forma funcional, es decir, haciendo que
antes de que la bomba explote. Segundos. funcionen.
Ingeniería Mecánica: Para crear enor-
A pesar de que a esta habilidad se la mes y complicados artilugios para hacer
denomine “Violencia” en vez de llamarla Habilidades de lo más sencillo, igualito que el Dr. Franz
“Físicas”, no debe deducirse que el uso de Copenhague del TBO.
de la violencia es habitual en el avanzado Conocimientos Ingeniería Medioambiental: Cono-
Complejo Alfa, todo lo contrario. Esta Aquí se incluyen las habilidades de cimientos aplicados relativos a los
idea desmoralizaría a tus compañeros Hardware, Software y Wetware. (3) Utilí- sistemas de aire, el suministro de agua
Esclarecedores y ¡ Los intentos de zalas para determinar si tu Esclarecedor y energía, tráfico, transporte o el trata-
desmoralizar a compañeros Esclare- conoce un dato científico concreto o miento de residuos del Complejo Alfa.
cedores son considerados traición! el procedimiento técnico a realizar. Muy útil cuando necesitas encontrar un
También abarca el saber cómo utilizar, conducto de aire o residuos para escapar
Violencia no cubre el sabotaje de equi- calibrar o reparar cachivaches y hacer el de un tiroteo.
pamiento. Acciones que requieran dotes mantenimiento (o sabotaje) al equipa- Ingeniería Nuclear: Con ella sabrás
técnicas como esa dependen de capaci- miento de tus compañeros. mantener operativo un reactor sin inun-
dades englobadas en Conocimientos. dar medio sector con contaminantes
Estas habilidades pueden solaparse con- radioactivos.
Agilidad : El movimiento rápido y tinuamente. Por ejemplo, supongamos Ingeniería Química: Tiene montones
coordinado, propio de la gimnasia o la que quieres alterar a un robodoctor para de aplicaciones, pero por alguna extraña
capacidad para saltar en carrera. que confunda a tu Jefe de Misión con un y misteriosa razón los PJ siempre quie-
Armas Arrojadizas: Sirve para darle monstruoso invasor alienígena tentacu- ren usarla para crear explosivos.
a alguien lanzando una granada, un lado. Esto implicaría Hardware (ajustar Maquinaria Pesada: Hacer funcionar
ladrillo o una piedra. el voltaje de sus sensores paras dar maquinaria industrial sin acabar aplas-
Armas de Campaña: Lanzallamas, caño- lecturas erróneas), Software (introducir tado o troceado.
nes gauss, aturdidores y los generadores una nueva variable en su programación Robótica: La capacidad de reparar
de plasma, siempre muy agradecidos para interpretar datos mal) o Wetware robots.
por los espectadores. (variar la plantilla de constantes vitales
Armas Cuerpo a Cuerpo: Para atinar que entiende como humanas). Está Ejemplos de especialidades infrecuentes
con una espada energética, un neu- permitido intentar convencer al DJ sobre de Hardware: Aumentar la Potencia de
rolátigo, una maza o con algún arma que habilidad se aplica en tu caso si mi Pistoláser de la Suerte, Hacer que la
primitiva por el estilo. tienes argumentos que ofrecer (aparte Máquina Expendedora de los Barracones
deje de Hacer ese Ruidito tan Molesto.

NIVELES DE RADIACIÓN AUMENTANDO… Y AUMENTANDO… 15


(3) N. del T.: el término define al cerebro, la parte húmeda, en el sistema que forma con los componentes físicos y los programas de un ordenador. Acuñado por
los escritores del movimiento ciberpunk, por extensión se usa para definir a las ciencias biológicas, como se hace en este caso.
Esclarecedores
Ejemplo de Personaje 2
procedimientos de clonación, ingeniería
genética e incluso la identificación de
Eliges las especialidades comunes de Ben-R-GOX-1. Ya que es bueno en Software, especímenes a encontrar fuera del
coges tres especialidades comunes en esa Habilidad: Análisis de Datos, Búsqueda de Complejo Alfa.
Datos y Sistemas Financieros. Cada una tiene una puntuación igual a la habilidad
de Ben-R en Software (10), más 4, dando un total de 14. Armas biológicas: Fabricar tu propia
versión de la Peste Negra o usar la enfer-
Ya que has elegido tres especialidades en Software, tienes que elegir también medad del carbunco como arma. Se
las tres debilidades correspondientes en esa misma habilidad, así que optas considera traición poseer esta habilidad
por Roboprogramación, Sistemas Operativos y Programación de Vehículos como por debajo de CS Azul.
debilidades. Cada una la tienes a 1. Bioingeniería: Saber qué es probable
que mute y cómo conseguirlo.
Eliges las tres especialidades comunes de Ben-R que quedan de sus 6: Astucia Clonación: Uso y reparación de los
con 12 (se suma 4 a su Interactuar, que es 8) Seguridad 8 (Sigilo 4 +4) y Armas de tanques donde crecen y se desarrollan
Proyectil con 9 (Violencia 5 +4) nuevos ciudadanos y sus repuestos.
Incluye instalar las copias de seguridad
Para compensar esto con tres debilidades, una en Interactuar, una en Sigilo y otra del MemoMax para que así los nuevos
en Violencia, elige Intimidación, Disfraz y Combate sin Armas. Cada una de ellas clones recuerden su nombre y la talla de
se le queda a 1. su ropa interior.
Drogoterapia: Asegurarse de la lucidez,
Por ahora decides concretar una de las seis especialidades infrecuentes de Ben-R: somnolencia, felicidad o cualquier otro
Trastear con el Cajero Automático de mis Barracones para conseguir Créditos Extra. estado mental a través del suministro
Esta es una especialidad de Software, así que Ben-R añadirá seis a su grado en dicha de pastillas.
habilidad para obtener finalmente una puntuación de 16 en esta especialidad Medicina: Curar a los heridos y las
infrecuente. enfermedades o asegurarte de que no
se curen.
Psicoterapia: Reconocer la enajenación
Software Roboprogramación: Para acceder y mental, ayudar a terceros a recuperarse
Se aplica a cualquier cosa relacionada alterar las instrucciones de los robots. de ella o hacer que se hundan más aún
con datos o programas informáticos, Seguridad Informática: Colarse dentro en ella.
incluyendo robots, herramientas de de los sistemas del Ordenador. La solu- Sugestión: Técnicas psicológicas y
programación, sistemas operativos, pro- ción a todos tus problemas si no fuera farmacológicas para manipular de forma
tocolos de comunicación, búsqueda y porque se considera traición poseer esta subliminal a la gente.
análisis de datos, seguridad informática, habilidad teniendo CS inferior a Verde. Vida del Exterior: Diferenciar un árbol de
malware como los virus o programas Sistemas Financieros: Como transferir un arbusto, o a un pájaro de un elefante
gusano, rutinas programadas para la créditos entre cuentas moviendo dinero cuando la mayoría de los ciudadanos
detección de mentiras de las cabinas de forma efectiva, ya sea con fines legí- del Complejo Alfa jamás han escuchado
de confesión y el poder trastear al timos o criminales. hablar de ninguna de estas cosas.
mismísimo Ordenador por dentro en Sistemas Operativos: Acceder al sis-
los niveles más altos de acreditación y tema de copia de seguridad de un Ejemplos de especialidades Infrecuentes de
habilidad. Algunas de estas actividades clon en su MemoMax o reescribir las Wetware: Producir Diversión en Forma
se considerarán traición dependiendo instrucciones del Ordenador. Se consi- de Puré no detectable con la Comida,
de tu CS. dera traición poseer esta habilidad con producir Diversión en Forma de Ácido
acreditación más baja que Azul. Soluble en Agua, Producir Diversión
Análisis de datos: Comprender las cosas Febril inyectable.
que salen del Ordenador en forma de Ejemplos de especialidades Infrecuentes
listas interminables de cifras y más cifras. de Software: Relajar la Mente Estresada
Búsqueda de datos: Encontrar infor- de un Autocoche SPD-1, Hablar con Ese Tu servicio asignado
mación útil accediendo a un terminal Tono de Voz Raro que Evita que las Cabi-
del Ordenador. nas de Confesión de la Serie NDF-445 me Para cuando te extraen del tanque, tu
Criptografía: Codificar y decodificar Pillen Mintiendo. amigo el Ordenador ya te ha asignado
mensajes. a un servicio en particular. Cuando
Multigrabadoras: Calibrar o retocar Wetware dejas la guardería de clones al cumplir
(manipular) las grabaciones de video o Trata el actuar sobre elementos bioló- los catorce empiezas a trabajar como
audio de una cámara de este tipo. gicos o sistemas orgánicos propios de obrero Infrarrojo no cualificado en una
O-Bay: Conseguir el mejor precio de seres vivos. En la práctica supone mane- de sus subsecciones o en una empresa
compra o venta de un artículo en el jar instrumental médico y armamento de servicios que trabaja para el servicio
sistema de pujas del Complejo Alfa. biológico, así como conocer enferme- asignado. Puede que hayas pasado años
Programación de Vehículos: Reescribir dades, técnicas de primeros auxilios, así hasta que el Ordenador te reclutó
las instrucciones del vehículo automático. terapias bioquímicas,venenos y drogas, como Esclarecedor; y tras ello sigues
virus y bacterias, técnicas de laboratorio, trabajando en tu asignación cuando no

16 PARANOIA: Esclarecedores
4. Creando a Tu Esclarecedor
estás en una misión o de baja por defun- con la habilidad de donde provienen Asignación a Servicios
ción. Es como si el Esclarecedor fuera una (I = Interactuar, Sg = Sigilo, V= Vio- Tira 1D20 para determinar tu servicio.
especie de bombero voluntario, pero sin lencia, H = Hardware, So =Software,
ser voluntario y habiendo muchos más W=Wetware). Nota: En esta edición
incendios. española, para más comodidad y perfec- 1-2 Fuerzas Armadas y Defensa (SDF)
ción aún, se han expuesto en el orden que 3-4 Central de Procesamiento Universal
Para determinar el servicio al que per- aparecen en la tabla de asignación y con (CPU)
teneces tira 1D20 y consulta la tabla en el resultado del dado necesario.
esta página. Busca el resultado de tu 5-6 Bienestar, Desarrollo y Control
tirada en la parte izquierda de la tabla. (1-2) Fuerzas Armadas y Defensa Mental (SBD)
El nombre que venga indicado es el (SDF): Armas Arrojadizas (V), Armas 7-8 Operación encubierta para el SSI*
Servicio al que has sido asignado. Cuerpo a Cuerpo (V), Armas Energéticas
(V), Armas de Proyectil (V), Automecá- 9-10 Seguridad Interna (SSI)
nica (H), Demolición (V), Combate sin 11-13 Producción y Logística (SPL)
Especialidades Armas (V).
14-15 Energía (SEG)
demandadas por (3-4) Central de Procesamiento Uni- 16-17 Investigación y Diseño (SID)
tu servicio versal (CPU): Análisis de Datos (So),
Búsqueda de Datos (So), Ingeniería 18-19 Servicio Técnico (STC)
Tienes un bagaje en el desempeño de Electrónica (H), Roboprogramación (So),
tu trabajo asignado como para que te Seguridad (Sg), Sistemas Financieros 20 Espionaje industrial o sabotaje**
otorgue gratis una especialidad común. (So), Programación de Vehículos (So).
Tras agradecer al Ordenador su inmensa *Anota Seguridad Interna en el reverso de tu
generosidad, elegirás una especialidad (5-6) Bienestar, Desarrollo y Control ficha con tus otros secretos y vuelve a tirar.
relacionada con tu asignación consul- Mental (SBD): Adulación (I), Astucia Eres un espía de Seguridad Interna infiltrado
tando la lista ofrecida a continuación. (I), Charlatanería (I), Drogoterapia (W), en el servicio que ha salido en la segunda
Elegir una especialidad común por Embaucamiento (I), Medicina (W), Mul- tirada, que es tu “tapadera” y el grupo al
tu servicio es obligatorio. Cualquier tigrabadoras (So), Robótica (H). que todo el mundo cree que perteneces. En
intento de elegir una especialidad estos casos aprenderás una especialidad de
fuera de la lista de tu servicio asig- (9-10) Seguridad Interna (SSI): Armas Seguridad Interna, no del grupo que te sirve
nado será respondido con las contra- Cuerpo a Cuerpo (V), Armas Energéticas como tapadera.
medidas apropiadas. (V), Combate sin Armas (V), Interro- **Has sido asignado al espionaje o el sabotaje
gatorio (I), Intimidación (I), Seguridad de otro servicio. Tira dos veces más. La pri-
La especialidad que elijas mejorará tu Informática(So), Vigilancia (So). mera tirada determina tu servicio auténtico,
personaje de una de estas dos maneras la segunda en que servicio estás espiando o
permitidas: (11-13) Producción y Logística (SPL): saboteando infiltrado.
Automecánica (H), Bioingeniería (W),
Nueva Mejora: Elige una nueva espe- Búsqueda de Datos (So), Charlatane-
cialidad “gratis” de la lista autorizada
de tu servicio, diferente y adicional a las
ría (I), Embaucamiento (I), Ingeniería Poder Mutante
Medioambiental (H), Maquinaria Pesada
seis que has elegido anteriormente. La (H), Robótica (H), Debido al sabotaje de traidores a los, de
nueva especialidad funciona como las otro modo infalibles, procedimientos
otras especialidades comunes con una (14-15) Energía (SEG): Análisis de Datos de clonación, algunos clones salen del
puntuación igual a la de su habilidad (So), Búsqueda de Datos (So), Ingeniería tanque con mutaciones que les otorgan
más 4, pero tu nueva especialidad de Química (H), Ingeniería Electrónica (H), habilidades sobrehumanas o inhuma-
servicio no conlleva tener que ponerte Ingeniería Medioambiental (H), Ingenie- nas. Ya que estas impurezas genéticas
una debilidad compensatoria. ría Mecánica (H), Ingeniería Nuclear (H). representan un riesgo incontrolable al
orden social establecido por el Orde-
Subidón: En lugar de lo explicado antes, (16-17) Investigación y Diseño (SID): nador con tantos esfuerzos, la posesión
eliges subir una de las seis especialidades Armas Biológicas (W), Clonación (W), de uno de estos poderes mutantes se
que has elegido anteriormente. La espe- Ingeniería Mecánica (H), Ingeniería considera traición y se castiga con la
cialidad común a aumentar debe estar Química (H), Ingeniería Nuclear (H), ejecución inmediata.
dentro de la lista autorizada de tu servi- Programación de Vehículos (So), Robo-
cio. Añade 4 al grado a la puntuación de programación (So). Tienes un poder mutante. Tus compa-
la especialidad (hasta un máximo de 18). ñeros Esclarecedores no lo saben, o al
La mejora no afecta a la debilidad que (18-10) Servicio Técnico: Automecánica menos eso parece; tú lo sabes desde
elegiste para compensar la especialidad (H), Drogoterapia (W), Ingeniería Elec- hace un tiempo, pero lo has mantenido
que subes. trónica (H), Ingeniería Medioambiental en secreto.
(H), Ingeniería Química (H), Maquinaria
Para mayor comodidad, las especialida- Pesada (H), Programación de Vehículos El DJ puede determinar que poder
des de los servicios han sido etiquetadas (So), Roboprogramación (So). mutante tienes sin revelártelo. Si te pide

TU ESCLARECEDOR MEJORARÁ… SI SOBREVIVES. 17


Esclarecedores
que seas tú quien lo haga has de agra- cederse ascensos e incluso serás blanco
decérselo efusivamente y usar la Tabla de burlas en tu servicio, pero lo que más
de Poderes Mutantes que puedes ver Registrando tu mutación debe preocuparte es que los mutantes
junto a este texto. Tira 1D20 para así Algunos mutantes han registrado patrió- suelen ser los chivos expiatorios cuando
determinar cuál de las tres categorías ticamente su poder mutante en el servi- algo sale mal.
de la tabla utilizarás (poderes Extrasen- cio de Seguridad Interna. Tras averiguar
soriales, poderes Peligrosos o poderes tu poder puedes decidir si registrarlo o Los mutantes registrados son ciuda-
Repulsivos) y continuación vuelve a tirar no, pero si tu poder es Empatía Mecá- danos de segunda categoría. El Orde-
1D20 para aclarar cual poder es de la nica ¡No lo reveles de ninguna manera! nador tolera tu existencia y te asigna
columna de categoría concretada antes. El Ordenador considera que ese poder es a grupos de Esclarecedores esperando
Debes apuntarlo en la parte secreta de tan peligroso que ejecutará inmediata- que puedas ser de ayuda en sus tareas
tu hoja de personaje para así mantenerlo mente a cualquiera que lo posea. dejando tu seguridad a cargo del Jefe
oculto a los ojos de otros jugadores de Misión. Tus compañeros no podrán
chismosos y delatores. Un mutante registrado nunca será dispararte sin su permiso o se arriesgarán
ejecutado por ser mutante. Si declaras a ser reciclados por destruir “equipa-
Durante vuestras partidas, cuando quieras tu mutación puedes utilizar tu poder miento” del Ordenador. No podrán
usar tu poder mutante indícaselo al Direc- siempre que quieras sin ser acusado de ejecutarte a menos que puedan probar
tor del Juego, a ser posible de manera traición. Sin embargo, deberás llevar que has cometido actos de traición.
discreta, ya sea pasándole una nota, con siempre una banda amarilla como distin- Pero incluso los ciudadanos de a pie te
una señal acordada antes o usando código tivo en tu uniforme (Los ciudadanos de odiarán y despreciarán abiertamente,
morse con los pies, lo que sea. Para saber CS Amarillo la llevan con bordes negros aunque algunos miembros de ciertas
más sobre tu poder mutante y su uso para que no se confunda con el color de Sociedades Secretas se apiadarán de ti.
tendrás que preguntarle. su uniforme). Como mutante registrado
te encontrarás con prejuicios contra los
mutantes. Se te ignorará a la hora de con- Tu Sociedad Secreta
Tiempo atrás el Ordenador creó en
Tabla de Poderes Mutantes su infinita sabiduría muchas de las
Sociedades Secretas del Complejo Alfa
Extrasensoriales (1-10) Peligrosos (11-15) Repulsivos (16-20) como inofensivas agrupaciones para las
1 Sin mutación* Corrosión Levitación reprimidas necesidades de insubordi-
2 Carisma Electroshock Supermetabolismo nación que sufrían sus ciudadanos. Sin
embargo, otras sociedades secretas más
3 Detectar Poder Mutante Campo de Energía Polimorfismo peligrosas se fundaron espontánea e
4 Empatía Rayo Mental Piel Resbaladiza independientemente o surgieron como
5 Supersentidos Pirokinesis Regeneración grupos escindidos de las originales.
6 Suerte Imposible Telekinesis Vampirismo La mayoría de las sociedades han ido
desarrollando distintas facciones, com-
7 Titiritero Mental Visión de Rayos-X Empequeñecerse pitiendo por los recursos sus propios
8 Ventrílocuo Absorción Transmutación miembros entre sí y con los de otras
9 Intuición Burocrática Control de Adrenalina Agrandarse sociedades, llegándose a enfrentamien-
10 Simular Muerte Rebotar Camaleón tos internos o entre distintas sociedades.
Estos grupos aún perviven hoy día y
11 Supermente Neblina Desolidificar puede considerarse insubordinación
12 Intuición Mecánica Imantar Metabolismo Tóxico simplemente el mencionarlos, a pesar
13 Aumentar Poder Mutante Criokinesis Piel Adhesiva de que el conocimiento de su existencia
14 Gafe Letal Teleportación Huesos de Goma está extendido a ciudadanos de todo el
espectro de credenciales de seguridad.
15 Flash Mental Reflectar Láser Hedor
16 Gemelo Maligno Hipervelocidad Estirarse Ya que las más antiguas de estas socie-
17 Detectar Vigilancia Infravisión Sangre Ácida dades secretas han desarrollado peli-
18 Mentiroso Empático Invisibilidad Expulsión de Tinta grosas ideas de autodeterminación,
el Ordenador condena con mano de
19 Copiar Poder Mutante Supresión de Energía Soplido Huracanado hierro la pertenencia a cualquiera de
20 Empatía Mecánica** Empatía Mecánica** Empatía Mecánica** estas organizaciones, considerándose
un delito de traición castigado con la
*¡Regocíjate, ciudadano! ¡Tus genes son puros! No tienes mácula mutante alguna… ejecución inmediata. Mala suerte la tuya,
que tú sepas, al menos. ya que eres un miembro de una de estas
**Tener este poder mutante provoca una ejecución inmediata e inapelable. Sociedades Secretas.

18 PARANOIA: Esclarecedores
4. Creando a Tu Esclarecedor
Ejemplo de Personaje 3
Para saber el servicio asignado a Ben-R-GOX-1, tira 1D20 y consultas la tabla. Sacas un cinco, lo que te mete en la Central de
Procesamiento Universal ¡Genial! Dado el potencial de Ben-R en la habilidad de Software debería ser un buen destino. Decides no
elegir una nueva especialidad, optando por subir tu especialidad de Sistemas Financieros en 4 llegando a 18 (el máximo permitido)
¡Ben-R es un genio de las finanzas!

Para saber cuál es el poder mutante de Ben-R tiras también 1D20, obteniendo una tirada en la tabla de Peligrosos. Vuelves a tirar
sacando un 3, Campo de Energía. Sea lo que sea que signifique tener ese poder, lo escribes en la parte secreta de tu ficha de PJ.

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Todas las sociedades secretas realizan El Director de Juego ha de decirte cuál Si tu resultado te lleva a una entrada
proselitismo y reclutamiento intensivo es tu sociedad secreta o pedirte que la con asterisco consulta las notas que
entre los trabajadores Infrarrojos del determines de forma aleatoria. En ese hay debajo. Para saber más sobre tu
Complejo Alfa. Una de ellas te reclutó caso agradece su infinita bondad y usa la sociedad secreta, pregunta a tu Director
hace años y estás ya familiarizado con Tabla de Sociedades Secretas apropiada de Juego.
sus objetivos y su doctrina. Conoces sus a tu servicio. Tira 1D20 y mira el número
métodos, sus enemigos y sus aliados, de línea igual al resultado obtenido.
posiblemente tengas unos cuantos Esa sociedad de la tabla será a la que
contactos dentro. Consideras tu socie- perteneces. Escríbela en la parte secreta
dad una poderosa herramienta para de tu Hoja de Personaje.
conseguir medrar, te la tomas muy en
serio siguiendo sus preceptos de forma
sincera e incluso agresiva en pos de
conseguir sus objetivos.

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Esclarecedores
Fuerzas Armadas (SDF) Bienestar, Desarrollo y *Escribe “Illuminati” en la parte secreta
de tu hoja de personaje y tira de nuevo
1-3 Antimutantes Control Mental (SBD) para dar con una segunda sociedad en
4-6 Leopardos de la Muerte 1-2 Antimutantes la que estás infiltrado. Eres un agente
7-9 Antifrankenstein 3-4 Iglesia P. de Cristo P. encubierto de los Illuminati infiltrado
10-12 Purgadores 5-7 Humanistas en ella.
13 Comunistas 8-11 Románticos **Has sido asignado para espiar otra
14 Iglesia P. de Cristo P. 12-13 Club Sierra sociedad secreta. Haz dos tiradas más.
15 Libre Empresa 14 Comunistas La primera determinará a quien estás
16 Protecnos 15 Místicos espiando y la segunda para quien lo
17 Psiónicos 16 Psiónicos estás haciendo. Si sacas de nuevo un 20,
18 Illuminati* 17 Purgadores el grupo al que estás espiando te asigna
19 Otra (consulta al DJ) 18 Illuminati* para que espíes a un tercer grupo. Sigue
20 Agente Encubierto** 19 Otra (consulta al DJ) sacando 20 en las tiradas y terminarás
20 Agente Encubierto** espiando a medio Complejo Alfa. Te
Producción y Logística deseamos buena suerte con tus excusas
(SPL) Investigación y Diseño (SID) para mantener tus tapaderas.
1-5 Libre Empresa 1-3 Piratas Informáticos
6-9 Humanistas 4-6 Córpore Metal Tu grado en
10-11 Místicos 7-9 Protecnos la Sociedad Secreta
12-13 Románticos 10-12 Psiónicos Como otras instituciones del Complejo
14 Comunistas 13-15 Purgadores Alfa, la mayoría de las Sociedades Secre-
15 Protecnos 16 Iglesia P. de Cristo P. tas tienen una estricta jerarquía. Cuanto
16 Psiónicos 17 Comunistas más alto sea tu grado de iniciado dentro
17 Club Sierra 18 Illuminati* en la sociedad (tu rango), más podrás
18 Illuminati* 19 Otra (consulta al DJ) explotar las conexiones que tengas
19 Otra (consulta al DJ) 20 Agente Encubierto** en su interior para conseguir informa-
20 Agente Encubierto** ción, equipo restringido, conseguir
Seguridad Interna (SSI) más contactos, préstamos de fondos
Central de Procesamiento 1-3 Antimutantes y otras muchas ventajas. Tendrás un
Universal (CPU) rango según tus méritos y lo que hayas
4-6 Leopardos de la Muerte
ascendido en ella, descrito de 1 (lo más
1-4 Piratas Informáticos 7-9 Iglesia P. de Cristo P. bajo) a 20 (el más alto). Esto es algo
5-8 Córpore Metal 10-12 Antifrankenstein más que una abstracción, se trata de un
9-10 Iglesia P. de Cristo P. 13 Comunistas estatus real y efectivo en su jerarquía
11-12 Club Sierra 14 Libre Empresa que tus superiores tendrán muy en
13 Antimutantes 15 Protecnos cuenta. Cuanto más alto sea tu nivel más
14 Comunistas 16 Psiónicos autoridad tendrás sobre otros miembros
15 Protecnos 17 Purgadores con nivel inferior al tuyo, (una autoridad
16 Psiónicos 18 Illuminati* jerárquica por niveles parecida a la que
17 Purgadores 19 Otra (consulta al DJ) da el CS); aunque hay algunas excepcio-
18 Illuminati* 20 Agente Encubierto** nes. En algunas sociedades un nivel alto
19 Otra (consulta al DJ) supone solamente mayor prestigio, pero
20 Agente Encubierto** Servicio Técnico (STC) sin autoridad o incluso puede ser peor,
1-2 Piratas Informáticos indicando la cantidad de papeleo extra
Energía (SEG) 3-4 Córpore Metal que tendrás que hacer informando de
1-2 Piratas Informáticos 5-6 Leopardos de la Muerte tus inferiores a tus superiores.
3-4 Leopardos de la Muerte 7-8 Antifrankenstein
5-6 Iglesia P. de Cristo P. 9-10 Místicos Tira 1D20 y divide el resultado entre 4
7-8 Antifrankenstein 11-12 Protecnos (redondeando hacia arriba) El resultado
9-10 Libre Empresa 13-14 Psiónicos será el nivel que tengas dentro de tu
11-12 Místicos 15-16 Club Sierra Sociedad Secreta.
13-14 Protecnos 17 Comunistas
15-16 Purgadores 18 Illuminati*
17 Comunistas 19 Otra (consulta al DJ)
18 Illuminati* 20 Agente Encubierto**
19 Otra (consulta al DJ)
20 Agente Encubierto**

20 PARANOIA: Esclarecedores
4. Creando a Tu Esclarecedor
distintas sociedades para reconocerse). Las habilidades secretas debes apun-
También entra en esta categoría cual- tarlas en la parte secreta de tu hoja
Habilidades Secretas quier capacidad que debes mantener en de personaje (obvio). Para las que no
Tus contactos dentro de la sociedad secreto pero que sería legal si tuvieras la existan como especialidades comunes
secreta a la que perteneces te han acreditación mínima requerida para ella, no-secretas de una habilidad, tira 1D20.
enseñado cosas que los roboprofesores (repasa las indicaciones sobre CS en las El resultado será tu puntuación, sin más
del Ordenador nunca mencionaron. lista de especialidades comunes para modificadores. Para las que sí existen,
Estas áreas de saber teórico o práctico más ejemplos). pero que no deberías poseer por un CS
no están agrupadas con las habilidades demasiado bajo, (como por ejemplo,
de Acción o Conocimientos, son las A menos que el DJ te diga lo contrario, Demolición), se determina su puntuación
denominadas Habilidades Secretas y no se te obligará a que elijas una con el proceso habitual teniendo en
tienen sus propias categorías. Habilidad Secreta de cada categoría cuenta la habilidad de la que proviene
(Poco Frecuentes, Poco Probables y Poco normalmente. Si ya la poseías como
En primer lugar, tenemos las Poco Fre- Saludables), aceptándose además suge- especialidad común o debilidad, no
cuentes entre la población del Complejo rencias para nuevas habilidades secretas cambia su puntuación en el proceso.
Alfa, pero que no son necesariamente de tu invención. El DJ, ese parangón
sinónimo de traición, capacidades tales de ecuanimidad, podrá vetar algunas Si tu sociedad secreta requiere que
como nadar, escalar y otras habilidades de tus opciones o darles una categoría aprendas alguna Habilidad Secreta en
propias del Exterior, así como también diferente. Nunca sugieras cosas como concreto, aparecerá listada en negrita.
engloba habilidades artesanales, como “Matar de Manera Eficaz y Rápida a Las habilidades que no estén resaltadas
puede ser la cocina o el soplado de mis Compañeros Esclarecedores”, o así se recomiendan, pero no son obli-
vidrio, e incluso la seducción (para ciu- te arriesgarás a quedar excluido de su gatorias. Si no te gusta una habilidad
dadanos a los que se les haya pasado el benevolencia. recomendada elige una de otra sociedad
efecto de los supresores hormonales).
Saber cómo conducir un vehículo no
Sociedad Secreta Poco Común Poco Probable Poco Saludable
automatizado es también algo Poco
Frecuente de encontrarse entre Escla- Conocimiento Conocimiento
Antimutantes Señales Secretas
recedores. Cada vehículo precisará de de las Mutaciones de Cómics
Jerga Seguridad Informática
una habilidad diferente. Para justificar Piratas Informáticos Estafa Electrónica
Informática y otras de programación
la tenencia de una habilidad de este Mantenimiento
tipo para tu personaje has de ofrecer al Comunistas Demolición Propaganda*
de Tractores
DJ una historia plausible (como he sido Conocimiento
encuadernador reparando ejemplares de Córpore Metal Ciberimplantes Armas Biológicas
de Robots
la colección de libros de la Antigua Era de Leopardos Pelis de Acción,
un Alto Programador). Demolición Apuestas
de la Muerte Irse de Fiesta
Iglesia P. de Cristo P. Historia del Complejo Estudios Litúrgicos Estudios Escatológicos
Luego están las habilidades secretas Especialidades
Cualquier especialidad
Poco Probables, llamadas así porque es Antifrankenstein Demolición que les armen
de programación
muy poco probable que puedan llegar a contra robots
ser de utilidad alguna en una misión, se Marketing y
Libre Empresa Regateo Soborno, Falsificación
trata de habilidades como hacer punto, Publicidad
silbar, responder acertadamente a las Idiomas, Culturas de
Humanistas Artes Maritales [sic]
preguntas del concurso televisivo de Actividades de ocio la Antigua Era
Teela-N-ALY, dominar los videojuegos, Illuminati --------------Habilidades de la sociedad donde te infiltras--------------
y similares. Digamos que se suelen Meditación, Drogas de
Místicos Pillar Drogas
relacionar con los hobbies de cada uno. Irse de Fiesta la Antigua Era
Por último, con Poco Saludables nos Reparación de Armas de
Protecnos Videojuegos
referimos a habilidades cuya posesión Equipo Experimental Destrucción Masiva
Conocimiento Conocimiento
es traición sin lugar a dudas y habitual- Psiónicos Señales Secretas
de las Mutaciones de cómics
mente es castigada con la muerte. En- Armas Biológicas,
globa competencias en campos como la Purgadores Demolición Regodearse
Señales Secretas
Propaganda Comunista, la Manipulación Cocina, Hacer Punto,
de Imágenes Digitales, el Compartir Archi- Registros Culturas
Románticos Conocimiento
vos informáticos o chapurrear idiomas. de la Antigua Era de la Antigua Era
Musical
Básicamente, se recogen aquí todo tipo Supervivencia,
de saber sobre las Culturas de la Antigua Conocimiento de Ornitología, Botánica,
Era y distintos tipos de habilidades cri- Club Sierra Armas Biológicas
la Naturaleza, Seguir Rastros… etc
minales (como la Contabilidad Creativa, Senderismo
montar Apuestas o conocer las Señales
Secretas que usan los miembros de * Cada sociedad también tiene su propia versión de Propaganda, una habilidad
Peligrosa que es diferente en contenido y métodos para cada una de ellas.

¡MANTENTE ALERTA! ¡HAY TRAIDORES POR TODAS PARTES! 21


Esclarecedores
o invéntate una haciéndoselo saber al DJ
para que te de su aprobación. Recuerda
que si estás como agente encubierto
aprenderás las habilidades de la
sociedad en la que estás infiltrado.

Puntos de Perversidad
y Peculiaridades
Tú, como jugador (que no tu personaje),
empiezas con 25 Puntos de Perversidad.
Puedes utilizarlos de muchas tentadoras
maneras que explicaremos más adelante
porque… ¡Ahora lo que explicaremos es
cómo conseguir todavía más puntos de
Perversidad! Por supuesto, no dejarás
pasar esta oportunidad.

Pero para ello tienes que adjudicarle una


o dos Peculiaridades a tu personaje,
que serán hábitos, manías y rarezas muy
caracterizadoras de tu personaje.

Una Peculiaridad podría ser cualquier


cosa distintiva del comportamiento
del personaje que de vez en cuando
se muestra en el juego, interviene en
“Propenso a incendiarias protestas no es de las mejores peculiaridades a elegir”
la acción o, más bien en tu interpreta-
ción. Por ejemplo, canturrear con la boca de juego o la escena. ¡Cuidado! Las
siempre está sorbiendo por su nariz y
cerrada de manera distraída, crujirte los peculiaridades repetitivas o aburridas no
cuando se le ofrecen patatas fritas de
nudillos cuando estés nervioso o estre- te harán ganar puntos por mucho que
alga grita de alegría como una colegiala”
mecerte cada vez que alguien mencione te huelas el sobaco o tuerzas la cabeza
tendría una precisión para acertar del
“las alcantarillas”. Puede que tu Pecu- hacia la derecha.
99% en una búsqueda policial.
liaridad sea un trauma o una tara física
por algo ocurrido mientras trabajabas
Es posible que creas que ponerte una
en tu servicio asignado o incluso puede
que sea la causa de tu poder mutante.
Peculiaridad no vale la pena ¿Entonces, Tu Código de Seguridad
por qué cogerse alguna? Porque ayuda
Por ejemplo, si trabajaste durante años Con la sabiduría que le caracteriza, el
a concebir e interpretar a un personaje
haciendo malabares con barras de Ordenador ha establecido en toda la
único y reconocible. Si esto no es sufi-
uranio enriquecido de un reactor de sociedad del Complejo Alfa un inquebran-
ciente motivación para ti, ten en cuenta
energía a otro ¿No sería entonces normal table sistema de credenciales, también
que cuando una Peculiaridad entre
que tuvieras extraños sarpullidos, alguna llamadas Códigos de Seguridad (CS), los
en juego de una manera entretenida
que otra llaga permanente o incluso una cuales son (de menor a mayor): Infrarrojo
(o dolorosa) se te recompensará con
leve luminiscencia en la oscuridad? (sin abreviatura), Rojo (R), Naranja (N),
Puntos de Perversidad.
Amarillo (A), Verde (V), Azul (Z), Índigo (I),
Una Peculiaridad nunca será secreta. Morado (M) y Ultravioleta (U).
Cualquiera que pase un rato a tu lado
la notará. No es una desventaja para el Peculiaridades Los ciudadanos Infrarrojo visten de
personaje (ni una Debilidad) porque no durante la partida negro y los Ultravioleta (también cono-
dificulta ni afecta a sus capacidades, es cidos como Altos Programadores) de
simplemente algo que otros recuerdan Las Peculiaridades son una motivación
para que interpretes tu personaje y que blanco. Todo el mundo debe vestir con
a la hora de describirte. Una búsqueda ropas acordes a su acreditación. Las
en una base de datos con descripciones éste sea distinto a los demás. Cuando las
metas en la partida de manera efectiva, estancias y pasillos del Complejo Alfa
vagas como “Esclarecedor alto, de pelo están pintados en distintas tonalidades
negro, corte militar, facciones marcadas” divertida y entretenida para todos, el
DJ te recompensará con unos cuantos de los colores correspondientes al nivel
daría más resultados que la búsqueda de de seguridad necesario para su acceso
la palabra “sexo” en Google, pero una puntos de Perversidad adicionales. Tal
vez te los otorgue justo después de hacer legal. Cruzar un pasillo o entrar en una
descripción con alguna de estas peculia- habitación de un color más alto que el
ridades “Tiene las piernas arqueadas, un un uso especialmente hilarante, pero
habitualmente lo hará al acabar la sesión de tu CS se considera traición.
lunar en forma de monitor en su barbilla,

22 PARANOIA: Esclarecedores
4. Creando a Tu Esclarecedor
Tu Código de Seguridad no indica otra Gastando puntos de atributo
cosa que la confianza que pone el Orde- No es necesario que comprendas com-
nador en ti. Si no confía en ti para nada Atributos pletamente como el DJ utiliza tus atribu-
(como le ocurre con la mayoría de los ciu- tos en juego. En pocas palabras, digamos
Tu Esclarecedor, como toda persona que lleva el control de los puntos que
dadanos) serás un Infrarrojo del montón. humana del Complejo Alfa, tiene dos
En cambio, si tiene tanta confianza en ti tienen y los va gastando a medida que
atributos innatos: Poder y Acceso. vea que tu personaje los necesita para
como para dejar que revises las líneas
de código que hacen funcionar sus cumplir ciertas tareas.
¡Atención! Cada uno de estos atributos
rutinas, serás un Alto Programador con tiene un valor numérico, pero con un
CS Ultravioleta. Independientemente Por ejemplo, si estás utilizando tu poder
CS Rojo no se te permite conocerlos. mutante, el DJ puede restar parte de los
de las credenciales que tengan ahora, Tan sólo se te permitirá saber más o
todos los ciudadanos del Complejo Alfa puntos de Poder de su cantidad en ese
menos lo que abarca cada uno de ellos. momento para representar la energía
comenzaron como Infrarrojos. Cuando Mostrar conocimiento alguno de tus
empiezas el juego tu personaje acaba que has utilizado a la hora de tragarte
propios atributos o los de cualquier ese trozo de uranio o para hacer que tu
de ser ascendido de entre el populoso otro teniendo un CS por debajo de
gentío Infrarrojo alcanzando el CS Rojo. supervisor protestón prenda en llamas.
Ultravioleta se considera traición.
El Ordenador alienta a todos los ciudada-
nos a aspirar conseguir una acreditación Igualmente, si necesitas cumplir algún
Poder mide la fuerza de tu poder trámite burocrático, el DJ puede res-
más alta para que así puedan servir al mutante. Cuanta mayor sea su puntua-
Complejo Alfa de manera más eficiente. tarte puntos de Acceso representando
ción mejor y de manera más efectiva su gasto los favores que utilizas para
podrás usar tu poder. encontrar donde se celebra la reunión
Respaldados por la confianza del Orde-
nador, aquellos con un CS alto podrán previa a la misión o conseguir reparar la
Acceso describe la soltura con la que alcachofa de la ducha.
tener enorme autoridad sobre aquellos puedes realizar lo que tenga que ver
con una acreditación más baja. Por esta con la burocracia del Complejo Alfa.
razón algunos individuos movidos por el No le preguntes nunca al DJ cuantos
Mide tu conocimiento e intuición a la puntos tienes o cuantos ha gastado para
propio interés puede que tengan razo- hora de enfrentarte a sus intrincados y
nes distintas por las que ascender, como una tarea. Está prohibido y se castiga
jerárquicos procedimientos, así como tu severamente.
poder mandar despóticamente sobre habilidad para tirar de los hilos en pos de
sus conciudadanos. Por descontado, tú conseguir favores de gente influyente.
y tus compañeros Esclarecedores sois Tras el gasto de tus puntos el DJ te
inmunes a esas tentaciones egoístas. informará del resultado de tus acciones.
Acceso es algo diferente a tu Código de Puede que te diga o no si el gasto de
Seguridad, que mide la confianza que el puntos ha servido para algo según sus
NOTA: Los jugadores que asciendan en Ordenador tiene en ti. Acceso no tiene
PARANOIA, acostumbrados a jugar a misteriosos propósitos.
nada que ver con la confianza que inspi-
otros juegos de rol menos divertidos, a res a nadie, sino con tu astucia y sagaci-
veces pueden confundir el ascender de Nunca sabrás si te quedas sin puntos de
dad para salvar obstáculos burocráticos. atributo. Puede que termines deducién-
CS con lo que en esos juegos se llama Cuanto más alto sea tu Acceso, más
“subir de nivel”, que supone un aumento dolo por los continuos fracasos, pero
fácilmente podrás, por ejemplo, conse- solamente podrás hacer suposiciones.
general en las habilidades o capacidades guir de ese malhumorado funcionario
del personaje ¡Craso error! El Código Un DJ amigable normalmente rege-
tras el mostrador de la oficina del SPL nerará todas tus reservas de puntos al
de Seguridad simplemente mide la que tu ducha sea reparada rápidamente.
confianza actual del Ordenador para con comenzar una nueva escena o sesión de
el personaje. juego. Normalmente, recuerda. Nunca
En situaciones de este tipo, Acceso es pidas la regeneración de tus puntos
más útil que la acreditación de segu- de atributo ni preguntes cuando se
La consideración que el Ordenador ridad. Tener un CS alto solamente te
tenga de ti, y con ello tu CS, pueden hará. Estas solicitudes están prohibi-
permitiría saltarte la cola frente al mos- das e incurrirán en represalias.
cambiar a menudo, tanto para mejor trador del SPL y amenazar al funcionario,
como para peor. Esto no significa en pero si no tiene el repuesto necesario
absoluto que el DJ tenga potestad para te servirá de bien poco. El atributo de
llevar el juego de manera caprichosa sin Acceso te permite obtener con suma Equipamiento
rendir cuentas a nadie ni respetar tus prontitud tu formulario de Solicitud de Haciendo del Complejo Alfa una eco-
meditados planes para prosperar. ¡Qué Reemplazo de Fontanería 2214-SPL-5632 nomía controlada donde todos se
tontería! ¿Quién podría pensar algo así? rev.12 por sextuplicado. También puede benefician gracias al esfuerzo colectivo
conseguirte que un amigo miembro de cada leal ciudadano, un lugar donde
de Libre Empresa te haga llegar una se pide de cada uno según su capacidad
alcachofa de ducha de forma aún más y dándoles según [RESTRINGIDO], el
rápida, producto del mercado negro Ordenador ha estado luchando contra
del Complejo. la Amenaza Comunista. En estos últi-

¡CERCA DEL 100% DE LOS ESCLARECEDORES NO SOBREVIVEN A SU ASCENSO! 23


Esclarecedores
Ejemplo de personaje 4
mos años los Altos Programadores han
reconfigurado la economía del Complejo
para propiciar una mayor concentración Toca que tires 1D20 para determinar a qué Sociedad Secreta pertenece Ben-R-
de riqueza en aquellos más capaces de GOX-1. No tienes idea de a que se dedican, pero con tu alta puntuación en Sistemas
emplearla sabiamente: los Altos Progra- Financieros piensas que te sentirías como pez en el agua dentro de Libre Empresa.
madores. Por esta razón el SPL produce Ya que Ben-R está asignado al CPU, coges tu dado de la suerte, sacas un 15 y miras
una amplia gama de productos que a el resultado en la tabla de las Sociedades Secretas del CPU… “Antifrankenstein”…
ti, como leal ciudadano, se te anima a Hagan lo que hagan, a ti no te suena que tengan mucho que ver con los negocios.
adquirir ¡Compra! ¡Gasta libremente lo
que quieras! ¡Gasta cuanto puedas por Viendo las Habilidades Secretas para los Antifrankenstein no encuentras nada atractivo
el bien de los Altos Programadores y, por para un gurú de los sistemas financieros como tú. Ninguna de sus habilidades son
ende, de todo el Complejo Alfa! obligatorias, así que pasas de Demolición y de habilidades para crear herramientas
contra robots. En Poco Saludables tampoco eliges nada de programación, optas
Tienes equipo personal que compras con por Señales Secretas. Puedes crear tus propias habilidades Poco Comunes y Poco
tus propios créditos y también equipo Probables, pero te gustan las opciones que tiene la Libre Empresa en esas categorías,
asignado por los servicios del Ordenador así que elijes Regateo junto a Marketing y Publicidad.
como dotación para cumplir tu misión.
Por cada Habilidad Secreta tiras 1D20. Tu puntuación de Señales Secretas es 13, la de
Equipo personal Regateo es de 6, y la de Marketing y Publicidad queda en 1.
Tu equipo personal incluye un mono
estándar rojo con botas a juego, una Empiezas el juego con 25 puntos de Perversidad, TUYOS como jugador, no del
cuota mensual de raciones alimenticias personaje. Quieres ganar más durante la partida, así que eliges dos Peculiaridades
(calidad a nivel de CS Rojo) y todas las características para Ben-R. Todas las horas que ha pasado tecleando software en el
drogas de felicidad legales que quieras. CPU le han dejado los dedos sumamente torcidos (síndrome del túnel carpiano lo
También puedes comprar más cosas llaman) y a menudo hace rechinar sus dientes de una manera que muchos pueden
utilizando la lista que encontrarás a encontrar sumamente molesta.
continuación. Si le pasa algo a un ele-
mento de tu equipo personal deberás Ben-R tiene un CS Rojo. Tiene dos atributos, Poder y Acceso, pero no sabes a cuánto.
comprarlo de nuevo para reponerlo y,
además, puede que te ganes la desapro- Con ambición tiras en cada una de las tablas de equipamiento. Ben-R tiene un billete
bación del Ordenador por tan descarado usado del metro del Complejo, una máscara de gas y algo de literatura subversiva de
malgaste de la propiedad. la Antigua Era. Tal vez puedas vendérsela o encasquetársela a algún otro Esclarecedor.
Nada te parece apetecible en la tabla de Equipamiento, así que por ahora decides
Tu equipo inicial se determina con tres guardarte tus 100 créditos.
tiradas en la Tabla de Equipamiento
Aleatorio. Puedes tirar una vez en cada Cuando enseñas tu personaje al DJ, éste percibe tu gran inclinación hacia Libre
categoría para concretar qué artículo has Empresa a pesar de tu pertenencia a los Antifrankenstein, así que decide que tu
conseguido recientemente. No tienes sociedad te ha asignado que los espíes ¡Al final tendrás una oportunidad de usar tu
por qué tirar en ninguna si no quieres; especialidad en finanzas!
contienen algunos objetos útiles, pero
otros son peligrosos o inculpatorios Por último, también tienes una TM su propietario legítimo. El Ordenador,
de traición. Los objetos Comunes son (Tarjeta Mercantil) como parte de tu como parte de las conclusiones de sus
cosas que cualquier clon podría tener equipo personal. análisis económicos, ha determinado
en sus bolsillos. La posesión de los Con- que no importa quién esté gastando el
trovertidos no es considerada traición,
pero sí hacen sospechar de ella o son La Tarjeta Mercantil dinero mientras se gaste dinero y haya
El Ordenador estipula que cada ciuda- consumo. Así que si la pierdes, quien le
muy difíciles de conseguir como para de uso puede convertirse oficialmente
que no tengas que dar explicaciones. dano tenga una Tarjeta Mercantil o TM. A
pesar de su aspecto y forma de uso, muy en ti hasta que recuperes, destruyas o
Tener equipo del tercer tipo, obtenido canceles tu tarjeta.
de Contrabando, es siempre delito de parecidos a las tarjetas de crédito de la
mayor o menor gravedad con CS Rojo. Antigua Era, tu TM es mucho más que
eso. Contiene información biométrica Debido a que cancelar una TM es un
Las penas por poseer algo de contra- lento proceso que te puede llevar un
bando pueden variar desde un tirón de cargada en su interior junto a tu historial
de crédito y pagos, un inventario de tus día entero en el CPU (una experiencia
orejas a la ejecución inmediata. para nada comparable con los tres días
propiedades y códigos de identificación.
La TM es, en cierta forma, tu propia de infierno que supone conseguir una
También posees alrededor de 100 nueva), es mucho más práctico intentar
créditos ahorrados. El DJ, en su infinita identidad.
encontrarla por tu cuenta y mientras
sabiduría, puede permitirte gastarlos tanto tomar “prestada” la de otro para
antes o durante la partida en equipo, Desgraciadamente, los sensores inserta-
dos dentro de cada TM no pueden verifi- convertirte oficialmente en él durante un
sobornos, artículos de lujo… o incluso tiempo hasta que soluciones el asunto.
invertirlos. car si el individuo que lleva tu tarjeta es

24 PARANOIA: Esclarecedores
4. Creando a Tu Esclarecedor
La usurpación de la identidad en el Se incluye además un uniforme de protegida por clave de voz, un servicio
Complejo Alfa no solamente es una protección antiláser réflec rojo de tu público y gratuito cortesía del SSI. (Las
amenaza presente sobre todos, es algo talla (más o menos), cualquier equipa- condiciones de uso de este servicio
cotidiano del día a día. Los ciudadanos miento que sea necesario para tu TARA otorga al SSI el derecho de consultar sus
con dos dedos de frente serán capaces (Tarea Asignada como Requerimiento contenidos cuando quieran).
de lo que sea para proteger sus tarjetas Adicional, consulta la página 27) para
de ser hurtadas. De todas formas ¡No te más detalles, y un Móvil Digital Personal Recuerda que el equipo que se te asigna
desesperes si te ocurre! Que te roben (MDP) de la serie 1300. no es de tu propiedad. Lo utilizas con
la TM no conlleva necesariamente la autorización del servicio que te lo
ruina. Las TM son poco fiables, variando Tu MDP es un práctico y manejable suministra. Eres responsable econó-
su crédito y sus prerrequisitos según el teléfono fácilmente ocultable prote- micamente de todos los objetos que
sector, la hora del día y la disponibilidad gido de rayaduras en su funda. Tiene se te asignen. Si algo les ocurre debes
de la base de datos. una pequeña pantalla táctil a color con reembolsar su coste al servicio y además
stylus, teclado numérico telefónico al puede que te ganes la desaprobación
Equipo asignado uso y cámara incorporada capaz de del Ordenador.
Tu equipo asignado cuenta con una documentar tanto fotográficamente
pistoláser perfectamente preparada… como con grabación de video el compor- ¡ Proceso de creación de personaje
sin carga. tamiento subversivo de cualquier traidor completado!
al que quieras acusar. El MDP también
NOTA: Es correcto, carece de carga ener- incluye acceso online a formularios para Has gestionado con éxito el proceso de
gética para poder disparar. Estas cargas poder enviar informes inmediatos adjun- creación de tu personaje. Sin embargo,
tienen también códigos de color como tos a las pruebas de dichas traiciones de todavía no has terminado por com-
los CS y son suministradas por el SPL forma rápida y adecuadamente. pleto el proceso de orientación. Sigue
cuando recoges el equipo asignado para leyendo a continuación el siguiente
una misión. Adquirir una sin la autoriza- Con tu MDP puedes comunicarte con capítulo.
ción apropiada del SPL es prácticamente el Ordenador en cualquier momento,
imposible, da igual lo que te digan tus así como con el personal asignado a tu ¡Atención!
contactos de la Sociedad Secreta. Es misión siempre que quieran o puedan Antes de que empieces a jugar, familia-
imposible, así que ni se te pase por la coger tu llamada. Todas las imágenes, rízate con el comportamiento acep-
cabeza. El SPL te lo agradecerá. datos y mensajes de voz de tu MPD se table, traición e insubordinación, así
copian automáticamente en tu carpeta como con las recompensas disponibles
de almacenamiento personal en la nube para los CS Rojo.
Tabla de Equipamiento Aleatorio
d20 Comunes Controvertidos De Contrabando
1 Chapa del club de fans de Cargador láser Rojo Cargador láser Amarillo
Teela-N-ALY
2 Unas cuantas gomas elásticas Pastilla Gelgermina (tranquilizante) Pastilla alucinógena del mercado negro
3 Carpeta de documentos soporíferos Llave Inglesa Planos de un reactor nuclear
4 Lata de betún para botas Sello de caucho “DENEGADO” Lata de residuos tóxicos
5 Maraña de cables Cuchillo de plástico TM de otro ciudadano
6 Lata de Burbujas, brebaje espumoso Lata del refresco Burbujas (agitada) Una barra de uranio enriquecido para reactores
refrescante
7 Billete usado del metro del Complejo Pastilla de somnífera Sandalathón Plasticréditos (1D20x50)
8 Tenedor de plástico Manzana auténtica del Exterior Sello de caucho “APROBADO”
9 Globo rojo Taladro eléctrico Contador Geiger (CS Azul)
10 Paquete de aperitivos de alga Bote de spray negro Granada de fragmentación
11 Píldora tranquilizante Visomorpán Tubo de DiverFrío Pastilla Rolactín para flipar en colorines (CS
Azul)
12 Guantes de goma Máscara de gas Granada de humo
13 Sello de caucho Kit de vendaje Píldora Telescopalmina de la verdad
“ENVIAR A ADMINISTRACIÓN” (CS Verde)
14 Chapa de “Amo al Ordenador” Cartilla del SSI Denuncia a tus amigos Literatura de la Antigua Era
(3 ejecuciones más y conseguirás una
robomascota)
15 Identificación de seguridad Silbato Cacharro robado que no sabes que hace
16 Píldora estimulante Xanitril Gafas graduadas Píldora de suicidio
17 Panfleto sobre el peligro mutante Adhesivo con la señal de Carné de afiliado al partido Comunista
Peligro Biológico
18 Plasticréditos (2D20) Propaganda comunista Vara de 3 metros
19 Propaganda de una Sociedad Propaganda de una Sociedad Secreta Documento de afiliación de una Sociedad
Secreta Secreta
20 Tira de nuevo dos veces en esta tabla Tira de nuevo dos veces en esta tabla Tira de nuevo dos veces en esta tabla
FNORD! 25
Esclarecedores
5. Clones
En tiempos pasados de la Era del Orde- al que descargar sus recuerdos. Ya que faltarle un dedo. El octavo puede sumar a
nador, los ciudadanos eran creados en los Esclarecedores superan en un 27% estos defectos la miopía, sordera parcial
familias clónicas de seis copias idénticas. la media de mortandad por causas no o ser daltónico (algo muy peligroso en
Ahora eres tú y solamente tú. Eres lo que naturales, el Ordenador ha tenido la el Complejo Alfa). El noveno probable-
se denomina El Original. gentileza de disponer que el Servicio mente añadiría a los defectos anteriores
Técnico tenga preparadas de antemano la tartamudez o una chepa. El décimo o
Si mueres, tus recuerdos son transferidos un número limitado de réplicas de ti. undécimo clon… piensa en Quasimodo.
a un cuerpo clonado de ti mismo de Teniendo un Código de Seguridad Azul
reserva. Posees cinco cuerpos adiciona- Tras tu muerte en el cumplimiento del o superior puedes gastar 10.000 créditos
les para ello. Si tu DJ te lo permite puedes deber se enviará un clon con la copia para que el STC limpie y corrija la plantilla
comprar nuevos de seis en seis para de seguridad de tus recuerdos. Nor- clónica de la que sacan tus copias, así tus
servirte de copia de seguridad cuando malmente, tu nuevo tú aparecerá unos siguientes seis serán tan perfectos como
los necesites. cinco minutos después de tu defunción, el original. La única manera de conseguir
pero la densidad del tráfico o la cantidad esto a menor coste o con un CS más bajo
En esos días antiguos del Complejo Alfa, de muertes que haya en ese momento es a través de una Sociedad Secreta.
El Ordenador creaba a los ciudadanos en puede retrasar la entrega. El DJ debería Generalmente, ésta te pedirá un favor a
familias de seis clones idénticos nacidos consultar la página 55, en la Sección del cambio que sabrás cuando lo necesiten.
de los tanques todos a la vez. Cuando Director de Juego, para más información Puede que nunca te reclamen este favor,
morían el Complejo Alfa perdía su valiosa sobre el reemplazo de los clones. Los pero también que en realidad nunca les
herencia genética para siempre ¡Qué jugadores pueden mirarlo también, pero hayas sido útil…
desperdicio de valiosos recursos digno solamente si desean experimentar de
de un traidor! Hoy día, gracias a los primera mano y al momento la pérdida ¿Tiene tu clon de reemplazo el mismo
avances en la aceleración del crecimiento de uno de sus clones como correctivo. poder mutante que su predecesor? No
aplicados a la clonación, la gente de necesariamente. Si quieres conservarlo
Servicio Técnico pueden producir nuevos Cuando te quedas sin clones puedes pídeselo al DJ. De todas formas, puede
clones de cualquier ciudadano cuando comprar otro pack de seis. La oportu- que decida para ti otro, que te haga
se requiera copiando y transfiriendo los nidad de hacerte con él depende de lo volver a tirar en la Tabla de Poderes
recuerdos de un clon a otro con total superpoblado que esté el Complejo Alfa, Mutantes o que te diga que tienes el
precisión. de tu CS y de no tener enemigos en la mismo poder con tal de no complicar
fábrica de clones. Pero aunque puedas más las cosas. De igual manera, tu nuevo
La mayoría de los ciudadanos que expi- adquirirlos, has de saber que la calidad clon puede recibir un equipamiento
ran su último aliento llegan a esperar genética empieza a dar problemas a nuevo o tal vez tengas que desvalijar tu
meses hasta que la gente del STC tiene partir del sexto clon. El séptimo puede propio cadáver para aprovisionarte.
tiempo para preparar un nuevo cuerpo que tenga un problema leve de dicción o

26 PARANOIA: Esclarecedores
6. Tareas Asignadas como Requerimiento Adicional
6. Tareas Asignadas como Requerimiento Adicional
Cada miembro del equipo de Esclarece- Los oficiales que encomiendan las misio- producirán un excelente material peda-
dores tiene un deber especial asignado. nes te asignarán una TARA basándose gógico que podría incluso ser utilizado
Puede que seas el líder del equipo, cargo en tus logros pasados, tu resultado en para el programa de sobremesa ¡Fríe a
denominado Jefe de Grupo (o Jefe de el examen de capacitación ocupacional ese Comunista!
Misión), pero hay muchos más como Ofi- TARA-88-9B del SBD, tus habilidades
cial de Lealtad, Oficial de Higiene, Oficial destacadas o el lugar que ocupas dentro Oficial de Felicidad: Te aseguras de
de Comunicaciones, el Oficial de Felicidad de una lista ordenada alfabéticamente. que todos y cada uno de tus compañe-
o el de encargado del equipo (puesto más ros se lo pase bien durante la misión.
conocido como Tío del Equipo). Las Tareas Tienes que saber chistes, canciones y
Jefe de Misión: Aportas guía y asesora- juegos edificantes para los ciudadanos.
El Ordenador asigna divertidos e inte- miento eficaz al resto de miembros del Autorizas y administras los aditivos far-
resantes deberes específicos a cada equipo, encargado de la estrategia en macológicos necesarios para garantizar
miembro de tu grupo de Esclarecedores situaciones de combate. la diversión y la felicidad para todos.
como recompensa a su leal y continuo
servicio. El reparto de Tareas Asignadas Oficial de Lealtad: Desalientas pensa- Oficial de Reparación y Manteni-
como Requerimiento Adicional (TARA) mientos sediciosos, buscas indicios de miento de Vehículos/Armas/Robots/y
aumenta las posibilidades de éxito del simpatía con las ideas comunistas. demás (el Tío del Equipo): Eres el
grupo y proporcionan infinidad de encargado de los robots y vehículos
experiencias emocionantes y edificantes. Oficial de Higiene: Supervisas el nivel asignados al grupo de Esclarecedores.
Estas responsabilidades adicionales de higiene de tus compañeros, evitando Supervisas el estado de cada elemento
harán que te sientas apreciado, necesa- así que baje la moral, que descienda la del equipamiento. El Tío del Equipo es
rio, seguro… y jamás te harán desconfiar eficacia media requerida y la halitosis. Las responsable de lo que se pierda, se robe
de tus compañeros, en absoluto. estadísticas de rendimiento en grupos o se estropee.
de Esclarecedores recopiladas por el
Por ejemplo, tu TARA puede ser el cargo CPU muestran un [CLASIFICADO]% de Las insignias de todas estas ocupaciones
de Oficial de Comunicaciones y Graba- fracaso en misiones producido por la están en la página 163. Pídele al DJ que
ción. Como tal, además de tus tareas falta de higiene. las fotocopie y reparta a cada jugador
habituales durante la misión, deberás la suya.
manejar una valiosísima multigrabadora Oficial de Comunicaciones y Graba-
con la que registrar todas y cada una de ción: Registras la misión utilizando avan-
las acciones de tus compañeros. Harás zada tecnología de grabación de imagen
que todos sonrían y muestren su lealtad dotada de micrófonos extremadamente
a la cámara mientras realizan su misión sensibles e ilustrativos comentarios. Una
¿No suena divertido? buena iluminación y atrevidas tomas

“Intégrate con los miembros de tu grupo antes de desintegrarlos en defensa propia. ”

¿PODRÍA DIGNARSE EL OFICIAL DE COMUNICACIONES A COGER EL TELÉFONO? 27


Esclarecedores
7. Misiones y cómo sobrevivir a ellas
Hay una estructura estándar para todas Algunas veces puede que seas enviado acusaciones frente al Ordenador y sus
las misiones de los Esclarecedores, un a uno de los servicios para realizar algún agentes. Necesitarás testimonios que
sendero trazado por miles de valientes tipo de trabajo para ellos. Puede que el corroboren tu versión o, aún mejor,
Esclarecedores que lo han seguido antes CPU necesite que estudies el índice de tener (o crear) evidencias plausibles y
que tú hacia su extinción, un camino consumo del refresco espumoso Burbujas bien documentadas con, por ejemplo,
bañado con sangre e iluminado por en medio de tiroteos contra traidores fotos y grabaciones de audio o video.
ráfagas de láser… Bueno, prosigamos, la comunistas mutantes o puede que el STC Un ciudadano que hace una acusación
cosa funciona más o menos así: requiera tu ayuda para limpiar las cubas de traición sin las suficientes pruebas se
de comida de alguna que otra cucaracha inculpa a sí mismo de un acto de traición.
1. Alerta-Misión mutante gigante.
Tu amigo el Ordenador te pone en alerta 7. Informe Final Tras
a ti y al resto de tu equipo a través de tu 6. La Misión
Móvil Digital Personal (MDP), por medio Dirigidos por tu heroico Jefe de Grupo a la Misión o debriefing
de un terminal seguro o mandando a un cargo, dispararás a cualquier problema Cuando se termina la misión (o cuando
grupo de matones armados para que te que se ponga en vuestro camino en el el humo producido por los disparos se
lleven a rastras. Una respuesta rápida cumplimiento de la misión. disipa), el equipo tiene que presentarse
será recompensada. La duda o la falta a su oficial al mando para realizar un
de entusiasmo, castigada. A lo largo de ésta, tal vez te veas obligado informe. Se evalúa la actuación del
a entrar en combate. PARANOIA utiliza equipo, se atienden las acusaciones de
2. Ronda de Conversaciones el Sistema Táctico Dramático, un sis- traición y se consultan las grabaciones
del Oficial de Comunicaciones. Entonces
Secretas tema de combate sumamente realista y
el Oficial al mando del informe post-
Los traidores que conspiran con mutan- equilibrado creado por nuestro equipo
de Afamados Diseñadores de Juegos. misión reconoce los méritos mediante
tes, comunistas y otros traidores reciben el ascenso de Código de Seguridad o
órdenes de sus Sociedades Secretas. Los No se te permite saber cómo funciona
dicho sistema. en forma de créditos, así como también
leales como tú van al cuarto de baño a reparte sanciones y deméritos como el
solas y sin testigos, pero no para tratar lavado de cerebro o la ejecución.
con otras Sociedades Secretas; no seas Durante la misión puedes encontrarte
malpensado. con actos de insubordinación y trai-
ción. Los primeros son castigados con Tras esto todos vuelven a sus vidas
multas a secas. Sin embargo, la traición normales en nuestro querido Complejo
3. Sesión Inicial de incurre en penas más graves, que pasan Alfa, ¡Esperando con ansias la siguiente
Información o Briefing por la medicación forzada, el lavado de misión!
El equipo se congrega en la sala de ins- cerebro o la expeditiva exterminación.
trucción, donde el oficial asignado para Comportamiento Correcto
ello informa a los Esclarecedores sobre Los delitos de insubordinación pueden Los siguientes comportamientos son
la misión a realizar, dándote a conocer procesarse directamente entre Esclare- los considerados correctos (exentos de
cualquier tipo de información disponible cedores. El jefe de la misión tiene auto- traición) en cualquier lugar del Complejo
para tu Código de Seguridad. ridad para poner multas por cobardía Alfa:
o incompetencia, el Oficial de Lealtad  El estudio y comprensión de esta
4. Equipamiento por pensamientos desleales, el Oficial tabla, la dedicada a la de Traición,
Después de la sesión de información se de Higiene por tener mal abrochado el la de Insubordinación, y la de Con-
trasladan a las instalaciones del SPL más uniforme o no pasar una inspección de ducta Meritoria, así como todos
cercanas. Allí se les asignará el equipo higiene y así sucesivamente. sus contenidos, repetidos hasta la
para la misión. Es posible que te veas saciedad a todos de los ciudadanos
obligado a conseguir parte de tu equipo Los actos de traición deben informarse Infrarrojo desde que son extraídos
usando fuentes alternativas, como O-Bay al Ordenador, a un oficial de misión o del tanque de clonación.
o el Mercado Infrarrojo (4). a un ciudadano de CS alta (de Verde o  El conocimiento del actual Año del
más). Normalmente se aplican las penas Ordenador (214), así como saber que
5. Visita al SID por traición tras celebrarse una junta el Ordenador no siempre ha estado
Tras pasar por el SPL es el momento de disciplinaria que pueden darse durante aquí. El conocer la existencia de la
hacer la clásica paradita en el SID, donde las reuniones de misión (anteriores corrupta y destructiva época de la
se te asignará equipo experimental para o posteriores a ésta) o durante una Antigua Era antes del alzamiento
probarse en el terreno. Suele tratarse de confesión. Para ganarte el reconoci- de nuestro amigo el Ordenador
prototipos únicos, así que te harás cargo miento del Ordenador, una acusación (aunque ser curioso respecto a esos
de su cuidado estando sujeto a severos de traición debe ser verosímil. Cuanto tiempos es de mala educación y
castigos si se pierde, se estropea o no más reputada sea la persona a la que peligroso).
funciona como se esperaba. acusas, menor credibilidad tendrán tus  El conocimiento superficial de la
existencia de Sociedades Secretas,

28 PARANOIA: Esclarecedores
(4) N. del T.: es el mercado negro de toda la vida… y tu edición anterior.
7. Misiones y cómo sobrevivir a ellas
los poderes mutantes, el Mundo misión y que estuvieran hipotética-  Chistes, insolencias o falta de respeto
Exterior o su flora y fauna, (no es mente relacionadas directamente hacia una misión o el cumplimiento
traición, pero charlar sobre esto se con la misión o el cumplimiento de del deber.
considera poco educado). la misión, será considerado insubor-  Chistes, insolencias o falta de respeto
 El conocimiento en general de dis- dinación o traición (a nadie les caen hacia un ciudadano en concreto con
tintos tipos de comida y bebida, así bien los listillos). CS superior.
como expresar cierta envidia hacia  No vestir el uniforme o hacerlo de  Chistes, insolencias o falta de res-
el estilo de vida de ciudadanos con forma desaliñada. peto hacia un servicio en concreto.
un CS más alto, (especialmente los  No ser feliz.  Cuestionar la capacidad o el juicio
que aparecen en los programas de  Dar malas noticias. de un ciudadano con CS superior.
cotilleo, ricos y famosos).  Mostrar simpatía o curiosidad res-  Cuestionar la capacidad o el juicio
 Mostrar ambición queriendo subir pecto a las supuestas virtudes de los del Ordenador.
de CS, enriquecerse para vivir con tiempos de la Antigua Era.  Apagar un comunicador o MDP
lujos y demás, (se incentiva que aspi-  Sentir curiosidad excesiva, en gene- durante una misión.
res a realizar un mejor servicio, pero ral.  El vandalismo o la destrucción de la
mostrar una avaricia desmesurada  Eludir la vigilancia de Seguridad propiedad contra alguien de igual
no está bien visto). Interna o del Ordenador. o menor CS si NO es durante el
 Hacer objeto de crítica o burla a  Ser muy maleducado. cumplimiento del deber.
los servicios o a ciudadanos de CS  No pasar una inspección de higiene.
más alto en general, como colec-
tivos, pero no el hacerlo de forma
individualizada o con servicios en
concreto (aunque se considera de
mala educación y suscita sospechas,
técnicamente no es insubordina-
ción).
 El vandalismo o la destrucción de la
propiedad contra alguien de igual
o menor CS si es durante el cumpli-
miento del deber.
 Hacer preguntas directamente
relevantes con el deber o el cum-
plimiento de la misión (Aunque
estas preguntas siempre serán mal
recibidas)
 Hacer preguntas que, en teoría,
puedan estar relacionadas para
el cumplimiento del deber o de la
misión.

Insubordinación
Esto es una recopilación de directri-
ces de comportamiento, no una lista
exhaustiva. Otras muchas conductas
o situaciones pueden ser consideradas
insubordinación o incluso traición. El
DJ asignará las penas y multas que crea
convenientes.
 Hacer preguntas irrelevantes para
el deber o el cumplimiento de la
misión.
 Hacer preguntas que en teoría no
estén relacionadas con cumpli-
miento del deber o de la misión
podrá ser considerado insubordina-
ción o traición.
 Hacer preguntas que puedan tener
hipotéticamente relevancia con
el deber o el cumplimiento de la

“Aspecto típico del calzado de un traidor”

ALERTA-MISIÓN ALERTA-MISIÓN ALERTA-MISIÓN 29


Esclarecedores
Traición  El robo de equipamiento, posesio-  El conocimiento de la doctrina
Acusaciones de Traición nes o archivos informáticos (también comunista.
 Ser acusado de traición. es delito compartirlos con otros o  Ser comunista.
 Acusar falsamente a un ciudadano ponerlos en descarga directa). Ejecuciones
de traición.  Amenazar la integridad física o  Ejecutar a un ciudadano sin pruebas
Conducta y comportamiento económica de otro ciudadano. suficientes de su culpabilidad.
 Quejarse al DJ.  La destrucción no autorizada de un
 Atacar a un ciudadano. ciudadano de CS superior. Conducta Meritoria
 Estar presente en una localización Misiones  Ser extremadamente feliz.
de CS más alto que el tuyo.  Desobedecer una orden.  Terminar una misión.
 Dañar, destruir o perder el equipo  Errar en una misión u omitir cons-  Terminar con éxito una misión.
asignado. cientemente datos en el informe tras  Terminar la tarea encargada por un
 Demostrar conocimiento de las ella. servicio y realizar un informe.
reglas del juego PARANOIA propio  Rechazar la asignación a servicio o  Hacerle un favor de manera espon-
de CS más altos que el tuyo. la tarea que te encomienden allí. tánea a un ciudadano de un CS más
 No ser educado y servicial ante un  Rechazar una misión de Esclarecedor. alto.
ciudadano de CS superior. Mutación  Arriesgar tu vida para servir o res-
 Encasquetar un delito a un ciuda-  Registrarse con una mutación pro- catar a un ciudadano de un CS más
dano de menor CS. hibida. alto, por el Complejo Alfa o por el
 Mentir al DJ.  Ser mutante probado o la mera Ordenador.
 Poseer una habilidad que se consi- sospecha de serlo.  Ejecutar a un traidor con las pruebas
dere traición. Pertenencia a una Sociedad Secreta suficientes.
 Poseer comida, información o equi-  Ser miembro (probado o confeso)  Entregar a un traidor a Seguridad
pamiento ilegal. de una Sociedad Secreta, incluso el Interna.
 Rechazar el tomar un medicamento ser sospechoso de ello.  Hacer la pelota hasta lo nause-
que se te ha recetado. abundo.

8. Haciendo Cosas
Regla Nº1: ¡El DJ siempre tiene la razón! acción tendrá éxito. En otras ocasiones, Reparto de puntos de Perversidad (al
Regla Nº2: No sabes nada la tirada exitosa supondrá superar esa comienzo): El DJ te recompensa con un
Regla Nº3: No aburras cifra. Algunas veces te dirá el DJ que número concreto de puntos Perversidad.
necesitas para conseguirlo y otras no.
Cuando quieras que tu Esclarecedor Recompensa por interpretación (al
haga algo, como utilizar una habilidad, A veces el DJ te permitirá a ti y otros juga- final de la escena): Si lo cree oportuno, el
un poder mutante, algo del equipo, dores el gasto de puntos de Perversidad DJ puede otorgar unos puntos extras al
contactar con la Sociedad Secreta o para así variar el resultado que necesitas Esclarecedor que necesite que le suban
algo por el estilo, dile al DJ qué quieres en la tirada, aumentando las posibilida- la moral.
que ocurra. des de éxito. Estos ajustes, denominados
Modificadores Generales de Perversidad, El DJ puede pedir que por turnos cada
Él te dirá qué sucede. Puede que haga se describen a continuación. jugador declare cuál de ellos se merece
una tirada para determinar el resultado estos puntos adicionales. Se permite
o que te pida que seas tú el que tire 1D20 votarse a sí mismo, pero nunca debe
para compararlo con la puntuación de Escenas hacerse la votación en secreto. Entregará
alguna de tus habilidades, de tu poder esos puntos al más votado, a otro juga-
mutante o con tu rango dentro de tu Una escena es la unidad básica de tiempo dor o a nadie; según le parezca.
Sociedad Secreta. A la hora de hacer de juego. Normalmente comienza
tiradas, estarás haciendo una tirada cuando los Esclarecedores llegan a una Escenas y lo que no son
enfrentada contra una habilidad. localización relacionada con la trama Ejemplos de escenas relevantes para el hilo
principal de la historia, que cuenta el des- argumental de la misión:
A veces el DJ te dirá contra qué habili- empeño de la misión y termina cuando  Tras el mensaje de Alerta-Misión, se
dad estás tirando y a veces no, siempre todos son asesina… Ejem, cuando todos requiere la presencia de los Esclarece-
siguiendo su incuestionable sabiduría. los Esclarecedores terminan con los dores para la sesión informativa antes
Otras veces te dejará sugerir un atributo objetivos de esa escena. de ella. Objetivo: encontrar donde se
o habilidad para ello. Las áreas cubiertas celebra el briefing.
por las habilidades y sus especialidades El DJ te dirá cuando comienza o ter-  Consiguen llegar e informarse. El
suelen solaparse, así que sé creativo con mina la escena. El principio y final de objetivo de esta escena será aceptar
tu argumentación al respecto. una escena quedan indicados por los la misión y prepararse.
siguientes pasos:  Se les asigna algo que hacer para un
Por lo general, si la tirada es igual o servicio como labor adicional mientras
menor que el número designado tu

30 PARANOIA: Esclarecedores
8. Haciendo Cosas
realizan la misión, como puede ser contarlos con garbanzos porque permiten Modificadores Generales de Perversi-
probar valioso equipo experimental asignar distintas cantidades a sus diferen- dad: Con la autorización del DJ puedes
para el SID, hacer bulto en un desfile tes colores en vez de equivaler 1 a 1 para usarlos para cambiar el resultado de tus
del SPL o llevarle de camino algo de llevar mejor la cuenta. Van a gastarse y tiradas y las de los demás. Sigue leyendo
plutonio al SEG. El objetivo de esta ganarse grandes cantidades de puntos para saber más.
escena será: aceptar el “servicio al de Perversidad continuamente, y tocará
servicio” y prepararse. tenerlos amontonados al lado en la mesa. Activar Peculiaridades o secretos de
 Una vez en el lugar donde tiene otros jugadores: Ofreciendo de forma
lugar la misión, ponerse a investigar Cómo ganar puntos pública o secreta puntos de Perversidad de
y hacer lo necesario para cumplirla. tu reserva a otro jugador puedes sugerirle
Esto puede prolongarse durante más de Perversidad una acción relacionada con su Peculiari-
escenas, pero el objetivo es obvio. Siguiendo su criterio indiscutiblemente dad o alguno de sus secretos. Si acepta,
 Tras ello, tocan las confesiones indi- ecuánime, el DJ te recompensará en las tendrá que realizar la acción sugerida.
viduales en la reunión tras la misión siguientes situaciones: “Bob-R, creo que tienes el poder mutante
en la que se repartirán recompensas  Al principio de cada escena. de Electroshock ¿No sería una pena si tu
y castigos. El objetivo será aceptar lo  Cuando hagas algo que los demás poder mutante friera accidentalmente
que te toque con una sonrisa. encuentren divertido. Puede suce- tu multigrabadora? Hay cinco puntos de
der muchas veces si juegas como Perversidad que podrían ser tuyos…”
En cambio, los siguientes sucesos o situa- debe hacerse.
ciones que ponemos de ejemplo no son  Interpretando tus Peculiaridades El jugador puede negarse a la activación
parte del hilo argumental principal de la dando como resultado situaciones (que casi es un soborno); pero el DJ puede
misión y no deben considerarse normal- graciosas. exigirle que para poder hacerlo pague de
mente escenas, sino parte de ellas. Las  Cumpliendo los fines de tu Sociedad su propia reserva la misma cantidad de
llamaremos no-escenas. Secreta dando pie a una situación de puntos que le ofrecías (por eso no es un
 Separarse del grupo para encontrarse enredo o hilarante. soborno) si a su juicio considera que es una
con el contacto dentro de una Socie-  Chivándote al DJ de comportamien- idea conveniente o divertida para la par-
dad Secreta en un trastero. tos de otro jugador considerados tida. Puedes intentar hacer una activación
 Descubrir que un compañero Escla- traición. Especialmente, mostrar un solamente una vez por escena.
recedor es un mutante con el poder conocimiento del libro no autori-
de Empatía Mecánica (considerado zado para el CS de su personaje. Beneficios sociales : Los puntos de
alta traición) y llevárselo aparte para  Cuando haces una labor desem- Perversidad no están pensados para ser
tantear brevemente la posibilidad de peñado tu personaje que mejora moneda de cambio entre los jugadores,
chantajearlo. y amplia la experiencia de juego, pero encontrarás que una generosa dona-
 Cumplir la misteriosa orden del Jefe como puede ser propagar nuevos y ción de ellos te permitirá sentarte junto
de Misión consistente en acudir al sugerentes rumores de tu cosecha, al DJ, cosa que hará mucho más sencillo
preestreno en salas del programa Mi dar ritmo a la partida cuando estaba pasarle notas secretas de manera discreta.
Robot de Ensueño. poco activa o aligerar la carga de También puedes comprar el usar en situa-
trabajo del DJ (interpretando uno ciones complicadas su dado de la suerte,
o más PNJ, llenándole el vaso, conseguir una lata de bebida espumosa
pagando la pizza y similares). refrescante, elegir el sabor de las patatas
Puntos de Perversidad  Traicionando con estilo (y, casi fritas o un condimento de la pizza. Usa tu
Son la recompensa del DJ por entrete- siempre, letales consecuencias) a un imaginación.
ner a todos. Puedes ganarlos tanto en compañero Esclarecedor siguiendo
escenas como en no-escenas, esté tu los dictados del Ordenador, el obje- Modificadores Generales
personaje presente en ellas o no. Basta tivo de tu Sociedad Secreta o resol-
con ser divertido y divertir, ayudar en el viendo una rivalidad personal. de Perversidad
Es posible que gastes la mayor parte de
avance de historia o, sencillamente, freír tus puntos de Perversidad en ellos. Otros
a un compañero Esclarecedor; siempre En este último caso la clave está en
hacerlo con estilo. Cualquier Esclarecedor juegos de rol (más aburridos que éste)
y cuando lo achicharres con estilo, claro. usan montones y montones de modifi-
puede ganarse el favor del Ordenador
acabando con un traidor, pero para cadores que se aplican según la situación
El DJ te recompensa a ti con puntos para decidir que necesitas obtener en la
de Perversidad, no a tu personaje. Si ganar puntos de Perversidad con ello
debes hacerlo de manera inteligente, tirada para tener éxito.
tu Esclarecedor muere sin clones que
le sustituyan, los heredará el siguiente original, ingeniosa… vamos, con estilo.
Jugador (de juego más aburrido que éste):
personaje que te hagas. Apunto y disparo con mi fusil al matón
Como gastar tus puntos que va primero.
Tú y el DJ podéis ir llevando la cuenta en de Perversidad DJ: De acuerdo. Tu habilidad con el
papel, pero es mejor hacerlo con conta- Puedes gastarlos para mejorar tu posición arma es de 10, +3 por apuntar, -2 por la
dores de cualquier tipo. Es mejor usar los en la vida o minar la de otro. Esto es lo que distancia del blanco, -4 por su chaleco
de póquer que los de juegos de mesa o puedes conseguir con ellos: antibalas, pero como no está prevenido

“DEJA DE PENSAR EN VISITAR SECTORES ABANDONADOS” 31


Esclarecedores
de tu ataque tienes un +3, además
del modificador +4 por usar una mira
telescópica y munición perforante de
uranio empobrecido; así que necesitas
sacar un… un momento, ¿Cuánto hemos
dicho que tenías en la habilidad?

PARANOIA hace de este proceso algo


más sencillo alterando la causa de esos
modificadores. Cuando el DJ lo permita,
tú y tus compañeros jugadores podréis
gastar vuestros puntos de Perversidad
alterando para bien o para mal la posi-
bilidad de éxito. El Director del Juego
puede pedirte que describas las circuns-
tancias que justifican ese modificador a
la tirada. Tras el gasto de los puntos y
con la posibilidad de éxito ya fijada, el DJ
determina que circunstancias concretas
se dan en la tirada aplicándose todos los
modificadores.

En muchos casos, gastarás los puntos de “Probar armas experimentales es un gran honor…
manera secreta, pero otras ocasiones, que habitualmente se reconoce de manera póstuma”
especialmente en enfrentamientos, el
DJ pedirá que se declare el gasto y para Jugador 1: pues yo gasto cinco puntos que alterarte mucho puede produ-
qué se destina. más para aumentar hasta 13. Va a ser un cirte una úlcera cuando en realidad es
tiro muy bueno. completamente al revés. Las úlceras
Por ejemplo: DJ: Vale,+3 para impactar… veamos se contraen por culpa de una bacteria
Jugador 1 de PARANOIA: Apunto y [piensa]. La mira robótica medio esca- estomacal, que hace que tu estómago
disparo con mi rifle cónico al traidor que charrada de tu rifle parpadea justo te duela, provocando que te preocupes.
va en cabeza. Tengo Violencia 10, así cuando el traidor resbala con una lata De la misma manera, o algo así, PARA-
que tengo que sacar 10 o menos para vacía. La mira robótica dice “¡Ey! ¿Qué ha NOIA coge el complicado sistema de
hacer blanco. pasado? ¿Me he perdido algo?” combate de otros juegos (evaluando
Jugador 2: No, te equivocas. Gasto dos Jugador 1: Mira Robótica ¡Apunta al las circunstancias para luego deducir los
puntos de Perversidad en un Modifica- traidor! modificadores aplicables) y lo invierte
dor General de Perversidad que hace DJ: La mira dice: “¡Preparada!” Venga, de manera sencilla y divertida (decidir
que el número sea 8. Tu rifle cónico no tira. cuánto necesitas sacar y luego inventarte
está calibrado. Jugador 1: ¡Vamos allá! los modificadores que llevan a eso).
Jugador 1: ¡Cabrón!
Jugador 3: Que sean tres puntos más Si el gasto colectivo de puntos de Perver- Tus compañeros jugadores puede que
en contra. Ahora será un 5. El comunista sidad hubiera reducido la posibilidad de se hagan preguntas del tipo “Si el DJ
tiene cobertura… detrás de unas tube- éxito del Jugador 1 a (por ejemplo) 6 o interpreta una serie de Modificadores de
rías o algo así. menos, el DJ podría haber determinado Perversidad, para que así mi rifle cónico
Jugador 1: ¡Traidor! las circunstancias así: me dé una bonificación al disparo ¿Por
Jugador 4: van dos más. Tendrás que qué no obtengo ese mismo bonificador
sacar un 3 o menos. DJ: Está bien, estás a 4 o menos para en futuros disparos, incluso cuando
DJ: Descríbelo. acertar [Piensa]… La mira robótica ave- la Perversidad juegue en contra mía?
Jugador 4: Eh… estoo… riada del rifle cónico de repente grita con Tú, como jugador sabio y experimen-
DJ: ¿Puede ser que resbale el blanco un tono de voz totalmente alcoholizado tado, puedes contestarles a la educada
justo cuando él dispara? “¡Una ronda de lubricante para todos!” manera de PARANOIA, tal que así:
Jugador 4: Mira, pues sí. haciendo que el traidor gire la cabeza “Calla o el DJ me dejará matarte la
Jugador 1: ¡Ya te pillaré por banda! en tu dirección, no debería haberlo oído próxima vez”.
Jugador 5: Yo paso. No hago nada. a esa distancia, pero lo ha hecho [Ya
Jugador 6: Bueno, yo apoyo tan heroica que el DJ ha decidido espontáneamente Límites en el gasto: Si el DJ permite usar
acción [El Jugador 6 sabe que el objetivo otorgarle al objetivo la mutación de Hiper- puntos de Perversidad puedes gastar
del jugador 1 es un alto rango de una sentidos], echándose cuerpo a tierra para hasta 5, si no dice lo contrario, para
sociedad secreta al que le han ordenado hacer de él un blanco más difícil. modificar una misma tirada y solamente
asesinar.] Gasto cinco puntos para subir tendrás una única oportunidad de decla-
hasta 8, que la mira telescópica medio ¿Ves? Los puntos de Perversidad actúan rar pública o secretamente el gasto de
funcione después de todo. como las úlceras. La gente suele pensar puntos. Aunque otros jugadores gasten

32 PARANOIA: Esclarecedores
8. Haciendo Cosas
después de los suyos en tu contra, no
tendrás derecho a réplica. Las Reglas Básicas para los Jugadores
En algunas ocasiones el DJ solamente Regla del Jugador Nº 1: ¡El DJ siempre tiene la razón!
permitirá gastar puntos al jugador que Regla del Jugador Nº 2: Evita el conocimiento de cualquier regla.
esté actuando en ese momento (el Como Esclarecedor, tu Código de Seguridad es Rojo. Demostrar conocimiento del
que va a tirar el dado). Otras veces irá reglamento propio de un CS más alto que Rojo se considera traición. Discutir con el
preguntando a cada jugador si desea Director de Juego es ALTA TRAICIÓN (véase la regla nº 1)
gastar puntos. Cuando hayan declarado Regla del Jugador Nº 3: Entretén a todo el mundo.
si lo harán, cuantos puntos emplearán y Tus compañeros Esclarecedores quieren matar traidores, (o sea, a ti) y más de una
si será a favor o en contra de superar la vez si es posible. Puede que consigas librarte durante un tiempo gracias a los puntos
tirada, se lanzará el dado. En situaciones de Perversidad, y los ganas siendo divertido. Tu mejor protección es caer en gracia
de gran tensión (por no decir caóticas), al DJ y lo conseguirás haciendo de la partida algo hilarante y entretenido. Dicho
el DJ podría permitiros gastar puntos sin claramente: ¡Entretén o Muere!
límites tantas veces como sea posible
hasta que las reservas de puntos (y los Ya puedes tener entretenidos al resto de jugadores y al DJ o tu carrera como
propios jugadores) se agoten. Esclarecedor será muy breve y frustrante. Sigue estos consejos:
1. El camino del éxito de tu Esclarecedor supone descubrir traidores así como traicionar
Racionalizando la Per versidad : y eliminar de manera ingeniosa (y con estilo) a tus compañeros, regodeándote de
Puedes gastar puntos de Perversidad ello y con gran satisfacción.
siempre que el DJ te lo permita, esté o no 2. A menudo hacer esto requiere actuar de forma discreta, especialmente con lo
presente tu Esclarecedor en la escena. Si de regodearse; la traición se castiga con multas, ser degradado, el tratamiento
lo está, la lógica (y quizás el DJ) requerirá farmacológico, el lavado de cerebro y la ejecución sumarísima. A veces, con todo
que el personaje haga algo dentro de esto a la vez.
juego que justifique el efecto del gasto, 3. ¿Cómo librarse de ello a la vez que cometes traición? Pues lo más efectivo es
(algo como “Le hago cosquillas mientras tener éxito. Has de hacer blanco en tu objetivo a la primera, inutilizar esa cámara de
apunta, gasto 2 puntos de Perversidad”) seguridad o manipular las grabaciones.
4. Aumenta tus posibilidades de éxito empleando puntos de Perversidad en
Público o Secreto: El DJ puede pedirte Modificadores Generales de Perversidad, tal como se explica en este capítulo.
que declares el gasto de puntos abierta- 5. Obtén puntos de Perversidad mediante actos que sorprendan, entretengan o
mente o de forma secreta, (una manera satisfagan a los demás, que sirvan para cumplir el objetivo de la misión o que mejoren
más propia de PARANOIA), pasando la experiencia de juego. A veces limitarte a hacer la pelota al DJ también funciona.
un nota entre los jugadores para que Resumiendo: Si lo intentas de manera divertida podrás tener éxito en la traición o, al
indiquen con un + o un – (y su cantidad menos, tendrás más posibilidades de salirte con la tuya.
si es que no usáis contadores o fichas
que entregar al DJ). Estos misteriosos
mensajes en clave indicarán si el gasto es
para disminuir o aumentar la posibilidad
de éxito del que tira.

“ENTRETÉN O MUERE, O MUERE PARA ENTRETENER. ME DA LO MISMO” 33


Esclarecedores
9. Consejos para Traidores
Nunca he visto unas botas a despecho de toda una vida dedicada Alto Programador/ cuando cooperába-
devotamente al servicio del Ordenador. mos con aquel mutante, por supuesto
que no pudiera lamer Todo lo que pido es una oportunidad registrado/ cuando probamos aquel
Ni un sensor de robot. Ni un terminal del de limpiar mi nombre y combatir esa implosionador de materia experimental…
Ordenador. De hecho, lamer metafóri- pérfida amenaza a la seguridad de los ¿Quién podría haber imaginado que tus
camente las botas del Ordenador es la ciudadanos y a su benevolente protector, órdenes podían tener consecuencias no
primera destreza para la supervivencia el Ordenador.” deseadas o imprevistas?”
que conviene aprender. Tú ya sabes lo “…sí, comprendo perfectamente que por
que el Ordenador quiere oír: que los ciu- Conviene abusar de numerosas frases mi propia protección y seguridad, esa
dadanos están seguros y felices, que la hechas usadas a modo de latiguillos importante información sobre el manejo
traición ha sido descubierta y destruida, que serán acogidas con benevolencia y del roboavión/ sobre la capacidad des-
que todo el mundo está incesantemente buenos resultados: tructiva del arma/ sobre la inestabilidad
agradecido al Ordenador por su benevo- “Amigo Ordenador…” de aquel isótopo no está disponible para
lente generosidad y su preocupación por “… obviamente, es sabotaje de comunis- mi Código de Seguridad. Estoy convencido
el bien social común. tas traidores…” de que cuanto más goce de la confianza
“… una clarísima implicación de algún del ordenador, más fácilmente podría
Nunca digas a nadie (ni a ninguna cosa) poder mutante no registrado…” evitar en adelante esas trágicas destruc-
nada que no quiera oír. Si eso te obliga “… que terrible es comprobar cómo ciones de valioso material del complejo.”
a expresarte de manera equívoca y te incluso las fuentes de información del
cogen interpretando demasiado libre-
mente los hechos, reconoce inmediata
Ordenador pueden estar corrompidas por Si vas a hacer que un
conspiradores comunistas”
y diligentemente que tu memoria, tu “¡Por supuesto que no! ¿El Ordenador ciudadano lama tus botas,
juicio o tus sentidos fueron inducidos a equivocado? ¡No es plausible en absoluto! que empiece por la suela
error por algún otro (echándole la culpa), No, solamente puede ser sabotaje perpe- Un error muy común entre los Esclare-
preferiblemente al perenne cabeza de trado por traidores…” cedores jóvenes y ambiciosos es actuar
turco: el traidor comunista mutante y “Pero si solamente pretendíamos seguir heroicamente al servicio del Ordenador.
saboteador. tus órdenes cuando ejecutamos a aquel El planteamiento correcto es hacer
“Vaya, cómo he podido olvidar que se
nos perdió el roboavión. En mi fervor por
informar rápidamente, mi memoria se ha
dejado turbar por la emoción, señor.”
“Estoy de acuerdo, amigo Ordenador, con
que esas fotografías muestran explícita y
claramente una imagen de lo que parece
ser yo mismo destrozando un terminal con
un martillo. ¡Pobre de mí! ¡Estaba siendo el
juguete de un insidioso traidor comunista
con poderes de control mental! Deberías
dejarme buscar a ese traidor sin demora
para que pueda acabar con él antes de
que corrompa a otros leales ciudadanos.”

Ten siempre a punto unos cuantos dis-


cursitos preparados, llenos de adulación
y de excusas, para salvar el pellejo en
condiciones desesperadas. Por ejemplo:
“Muy bien, parece como si todas las
pruebas circunstanciales exigieran mi
ejecución. Pero, en tu gran sabiduría y
dilatada experiencia, amigo Ordenador,
sin duda has aprendido que las aparien-
cias engañan, especialmente habiendo de
por medio traidores comunistas, maestros
del engaño, que han tejido una red de
falsedades e imposturas para condenar a
inocentes ciudadanos, confundir a la jus-
ticia del Ordenador y conseguir que leales
ciudadanos sufran un destino trágico “Lame mejor, no más fuerte”

34 PARANOIA: Esclarecedores
9. Consejos para Traidores
que sean los subordinados los que
actúen heroicamente. Después, tras su
inevitable y cuidadosamente planeada
defunción (frecuentemente en un acto
heroico), reclamarás tranquilamente tu
recompensa por tan heroicas acciones.

Las acciones que entrañen riesgo mortal


deben ser presentadas siempre a los
subordinados de modo que parezca
que les ofreces generosamente una
oportunidad para destacar.
“Ya que estás aquí, Perdedo-R, coge esta
linterna experimental alimentada por
plasma. Estoy seguro que un informe
completo sobre su funcionamiento en la
misión te ayudará a ganar un ascenso”.
Otro ejemplo:
“Reventa-R, pienso recomendarte por la
brillante acción de presentarte voluntario
para reducir a ese robofregona berserker.
Ninguno de los veteranos aquí presentes
podría arrebatarte el honor de servir
al Ordenador de una forma tan leal y
desinteresada”.

Desconfía de los aduladores excesiva-


mente cooperativos. Muchos son real-
mente estúpidos leales y valientes que
no representarán ninguna amenaza para
ti. Con estos te será sencillo encomen-
darles útiles tareas a las que no sobrevi-
virán. Sin embargo, un astuto adulador
tal vez encuentre la forma de sobrevivir “Has de ser un pelota y ofrecer siempre tu apoyo al superior.”
a las misiones que le encomiendes,
planeando sus acciones de acuerdo con Cuantos menos Esclarecedores haya, El método menos sofisticado para redu-
sus intereses e incluso planeando tu menos armas habrá apuntando a tu cir la plantilla es la ejecución sumarísima.
caída. A estos asígnales la tarea a la que espalda. Esta técnica es efectiva si se planea y se
se presentan voluntarios, pero siempre ejecuta correctamente, pero si no es
añade alguna complicación adicional Cuantos menos Esclarecedores haya, más que un impulsivo acribillamiento,
que no hayan podido prever: “Bravo, más muertes podrás achacarle a cabezas puede ocurrir que seas tú el ejecutado
gracias por tu colaboración al prestarte de turco teniendo menos problemas con por tu presunta víctima o por otros
voluntario para intentar reparar la avería testimonios de tus compañeros que no ciudadanos de gatillo fácil que quieran
de ese cañón de plasma. Imagino que encajen con tu versión de los hechos. unirse a la fiesta.
estarás de acuerdo con que en una misión “Está claro que el ignominioso traidor de
tan delicada sería imprudente poner Moriart-I se dedicó a sabotear cada uno El accidente es un método más contro-
en riesgo valioso equipo prestado por de nuestros movimientos en la misión. lado y eficiente de reducir personal. Un
el Ordenador en una posible explosión, Tuvo suerte de no sobrevivir, porque está- accidente bien planeado no implica que
así que deja todo tu equipamiento con bamos dispuestos a obligarle a confesar en el caso de fallar la víctima saque su
nosotros en el bunker. Me temo que eso todo su historial de fechorías.” arma contra ti. Uno bien urdido no tiene
incluye también tu caja de herramientas.” ni siquiera que alertar a la víctima sobre
Cuantos menos Esclarecedores haya, su condición de objetivo planeado.
también estará la cosa más clara a la hora Además, aunque sospeche que hay
Seguro que habrá de repartir condecoraciones o ascensos. gato encerrado, nunca estará segura de
accidentes. Así que Si eres el único superviviente de una contra quien debe disparar en venganza.
cuanto antes mejor misión exitosa puedes sin temor alguno
atribuirte el papel crucial en esos logros
Otra ventaja es que a veces los supervi-
vientes pueden ser llamados a declarar
Reduce el número de compañeros Escla-
recedores dentro de tu grupo de misión sin que nadie te contradiga. cuando el grupo ha sido diezmado. Si
siempre que sea posible, teniendo en las bajas son a causa de accidentes no
cuenta estos principios básicos: podrán presentarse cargos por ejecución
indebida.

TODO ESTO PARECE UN POCO SEDICIOSO. 35


Esclarecedores
Insísteles de vez en cuando sobre
lo seguros que están en su puesto
para luego eliminarlos tranquilamente
cuando los chicos duros ya hayan caído.

Nunca asignes un arma de gran poder


destructivo a alguien situado en la peri-
feria de la formación. La tentación de
girarse para acabar con resto del grupo
de un plumazo es demasiado seductora.
Mejor colócalo en el centro, donde
puedas tenerle siempre un ojo encima.

Las armaduras asistidas que necesitan


de suministro de energía para moverse
pueden parecer una ventaja comparable
a estar en retaguardia. Sin embargo,
el riesgo de mal funcionamiento del
equipo debe ser tomado en cuenta.
Ningún jefe querría verse atrapado en
una sin energía, indefenso sin poder
moverse. Una opción puede ser dejár-
sela al miembro más dócil, débil y de
rango inferior para colocarlo luego justo
delante de ti mientras te quedas en reta-
guardia. Así gozarás de una protección
indirecta usándolo de escudo y teniendo
tiempo de largarte si pinta la cosa mal.

Dispara tan sólo desde una


“Una ilustración del trabajo en equipo de los Esclarecedores” posición clara de ventaja
Los Esclarecedores novatos sacan
¿Quién ha oído hablar La retaguardia siempre será codiciada sus láseres y abren fuego justo en el
por su mayor distancia de tiro y la seguri- momento en el que alguien dice o hace
nunca de un ciudadano de dad que ofrece ante los apuñalamientos algo considerable como traición. Eso es
fiar? por la espalda. También es el lugar una estupidez. Tú no estás buscando
Claro, que si no eres el jefe, tienes que donde menos se mira. una excusa para ejecutar a alguien,
probar con ese tipo de excusas. Podría buscas una oportunidad para liquidar
colar con algunos jefes sin experiencia o Aquellos que deseen hacer algo que a alguien de una manera libre de todo
poco avispados. Sin embargo, si el Jefe pase desapercibido encontrarán en esta riesgo, que muera antes de que pueda
de Misión opta por ocupar su puesto en la posición ideal. echar mano al arma.
retaguardia tendrás que arreglártelas
para asegurarte la mejor posición que La vanguardia no sólo es donde apuntan Dada la pobre preparación militar habi-
puedas. todas las armas del grupo y las de los tual entre los Esclarecedores, el increíble
oponentes. También es la posición más poder destructivo de sus armas y la
El flanco izquierdo o derecho es normal- observada por todos. El Jefe de Misión sustancial protección de su armadura, las
mente la mejor segunda opción para un asignará esta posición a los Esclarecedo- posibilidades de acabar con un presunto
combatiente, ya que tienes un amplio res que puedan representarle una mayor traidor antes de que éste responda con
campo de visión y tiro. Si eres el Oficial amenaza. Nunca malgastes este recurso unos cuantos disparos son mínimas.
de Comunicaciones o algún otro cargo poniendo en esta posición a un tontaina. Así que es muy probable que tú seas
técnico, tienes una buena excusa para Los novatos e inofensivos deben ser el que termine siendo la víctima. Algo
estar atrás con el jefe. Sin un arma des- siempre asignados con suma inteligencia realmente estúpido.
enfundada no representas una amenaza a los puestos centrales más próximos a
inmediata a su seguridad. Adviértase, la retaguardia, a la vez que se les dice: Tómate tu tiempo, prepara bien la estra-
sin embargo, que un Jefe de Grupo “Daos cuenta de lo considerado de vues- tagema contra tu víctima y entonces
prudente intentará eliminar cualquier tro Jefe de Misión permitiendo que los acaba con él o ella en el momento en
grabación o registro de la misión, por lo hombres menos expertos vayan en las el que no sea capaz de devolverte el
que el Oficial de Comunicaciones está en posiciones más seguras” fuego enfrascado en cualquier otro tipo
serio peligro con él cerca y estando fuera de problema, como puede ser el ataque
del ángulo de visión del resto del grupo. de fuerzas hostiles, estar manejando

36 PARANOIA: Esclarecedores
9. Consejos para Traidores
un arma experimental averiada u ocu- Son preferibles los cabezas de turco
pado con un robot enloquecido. Como ausentes (muertos, desaparecidos o
mínimo su arma estará enfundada y su imaginarios) a los que estando vivitos y
atención en otra cosa. En condiciones coleando pueden declarar en su defensa
ideales ni se dará cuenta de que has sido durante el informe final. El cabeza de
tú el que le ha atacado. Siempre que te turco por antonomasia es el famoso e
sea posible, hazlo cuando tengas mayor hipotético Traidor Comunista Mutante
potencia de fuego o estés totalmente (todo junto y tomando las mayúsculas
seguro que harás blanco en el objetivo; como puntos de inflexión al anunciar
por ejemplo, estando tras él con el cañón su presencia esquiva, aunque puede
a un palmo de su espinazo. variarse el orden) que acecha invisible en
todas partes. El Ordenador siempre está
A menudo, recurrir a las armas es lo dispuesto a atender apasionados y melo-
menos inteligente. El “accidente” es un dramáticos discursos que incluyen a estos
método mucho más efectivo para elimi- siniestros elementos: malvados agentes
nar al rival y apropiarte de sus méritos. Si ocultos tras sonrisas de fiar y aparente
durante la misión no ves la oportunidad, benevolencia, criminales demoniacos tras
siempre te quedará el informe tras ella. cada espalda; pequeños y esquivos como
Una buena acusación de traición bien duendes malévolos hasta lo inconcebible
argumentada es un arma mucho más que consiguen pasar desapercibidos de
mortífera que un láser, y una buena eje- forma casi mágica. Mientras puedas evitar
cución sumarísima no da oportunidad a que otros ciudadanos te señalen con el
que te devuelvan el disparo. dedo gritando ¡traidor! podrás convencer
al Ordenador con relativa facilidad para
Ni una jugarreta sin librar una cacería de robots en busca de
comunistas imaginarios. Todo esto, mien-
pardillo, ni una traición sin tras tus actos traicioneros se confunden
chivo que pague el pato entre la histeria colectiva, claro.
Selecciona cuidadosamente tus candi-
datos. Hay algunos tipos de ciudadano Nada es tan mortífero
que son ideales como pardillos y como
cabezas de turco. Los que son de gatillo como el equipamiento
fácil e impulsivos pueden ser fácilmente experimental
inducidos para que empiecen los enfren- Aunque las bajas relacionadas con
tamientos contra elementos hostiles, equipamiento experimental puedan son
facilitándote la tarea de dispararles por menos memorables porque no incluyen
la espalda. A los que son héroes extre- la emoción de la planificación, el ataque
madamente leales a menudo puede por la espalda y el consabido tiroteo, si le
convencérseles fácilmente para que se echas un rápido vistazo a los informes de “Muy bien chicos, cargad,
aventuren en empresas peligrosas que o otros Esclarecedores comprobarás que y yo os ofreceré fuego de cobertura
bien acaben con ellos o bien te darán la un gran porcentaje de muertes están desde aquí”
oportunidad de tenerlos a tiro. Aquellos directa o indirectamente relacionadas
ingenuos que se lanzan de cabeza a una
misión nunca se darán cuenta de las
maniobras ocultas que estás realizando
en su contra.

Los cabezas de turco deben ser de CS


inferior al tuyo, gente a los que puedas
dar órdenes de forma que siempre
paguen el pato si el plan marcha mal o
te explota en las narices. Por ejemplo,
justo antes de probar un arma expe-
rimental, siempre pídele a un técnico
de acreditación más baja que tú que la
revise primero. Si algo sale mal, enton-
ces obviamente fue dañada durante la
inspección que ÉL realizó. Por supuesto,
vigila al técnico para asegurarte de que
no sabotee el arma de verdad. “Señor, intenté capturarlo vivo para interrogarle,
pero se resistió y no tuve elección”

¿LE IMPORTARIA SER ELIMINADO POR MOTIVOS DE SEGURIDAD? 37


Esclarecedores
Evita los robots a toda costa. Es el tipo de
aparato experimental más impredecible,
más pesado a la hora de cargar con él, más
caro si toca pagar por pérdidas o desper-
fectos y el más complicado de reparar si
se estropea o funciona mal. Además, son
capaces de actuar de manera autónoma
y maliciosa, lo que te puede implicar en
actos de traición u obligarte a que vayas
tras ellos a una muerte segura intentando
no perderlos de vista.

Nunca aceptes tampoco instrumental


pesado que deba sujetarse incómo-
damente a tu cuerpo con multitud
de correas y hebillas. A menudo estos
dispositivos tienen ruidosas y molestas
alarmas de avería o mal funcionamiento
que siempre se activan en los momentos
más inoportunos, por ejemplo, cada vez
que vayas a usarlo.

Tú ya eres un traidor, no
tienes nada que perder
Muchos traidores están demasiado
adoctrinados por la propaganda del
Ordenador como para sacar provecho
de su condición de traidores, incluso
aunque serán ejecutados por ser trai-
dores, independientemente de compor-
tarse o no como tales.

“Claramente es un comunista traidor con una bomba. Por poner un ejemplo, ¿Cuántos mutantes
¿Qué te hace pensar otra cosa?” explotan bien sus capacidades innatas?
Es cierto que muchos poderes mutantes
con problemas de funcionamiento de tario, como los pelotas, eligiendo el no son útiles o impresionantes, pero algu-
equipo experimental. que te parezca menos peligroso. Da un nos como Supersentidos son perfectos
paso adelante antes que nadie mos- para recabar información adicional.
Las muertes directamente relacionadas trando entusiasmo. Más tarde, cuando
con el equipamiento son desgracias te ofrezcan o intenten encasquetarte Y en lo que respecta a las Sociedades
típicas como explosiones, asfixia, inci- otros cachivaches, contesta que debes Secretas, pocos aprovechan del todo
neración, envenenamiento y neuronas prestarle toda tu atención al que ya te sus contactos en ellas. Es peligroso, pero
fritas. Entre las muertes indirectamente ha sido asignado para poder hacer una ¿Qué no lo es en el Complejo Alfa? En
relacionadas se incluyen efectos deri- correcta evaluación del mismo. el momento en el que se te asigne una
vados del equipamiento tales como la nueva misión, búscate alguna excusa
distracción durante un combate (súbitas Si no hay ningún dispositivo que parezca para pasarte por un punto de encuentro
alarmas de su panel de control que dejan seguro, opta por las armas manejables. acordado y mover hilos para conseguir
sordo al personal), armas que fallan Aunque a menudo representan una un favor de un hermano que esté bien
en momentos cruciales, dispositivos amenaza directa o indirecta para tu posicionado, o hazte con una misión
obscenamente caros que no pueden ser salud, otros dispositivos no armamen- interna de la sociedad cobrando una
dejados atrás huyendo de un desastre tísticos a menudo representan un buena cantidad de información o equipo
mortal o ejecuciones por fracasos en grave peligro igualmente, pero sin las procedente del mercado Infrarrojo.
rigurosos programas de pruebas poco ventajas que ofrece un arma de nueva “Disculpe, jefe, pero parece que a mi láser
realistas e imposibles ideados por los generación. Si el resto del grupo resulta tan sólo le queda un disparo y la carga de
orgullosos genios del SID. “accidentalmente” asesinado porque repuesto tiene una grieta que impide que
desconocías el verdadero potencial des- entre en el arma [eventualidad provocada
Habitualmente se piden voluntarios tructivo del arma, será una noticia que, por ti]. Por favor, déjeme ir al almacén del
para probar una serie de dispositivos. en vez de con crispación, será recibida SPL para a solicitar uno nuevo, así estaré
Preséntate rápidamente como volun- satisfacción entre los del SID. totalmente preparado para cumplir con
esta importante misión”.

38 PARANOIA: Esclarecedores
9. Consejos para Traidores
MDP deben ser eliminados, saboteados,
manipulados o evitados siempre que sea
posible. Este tipo de registros aportan
evidencias claras, y con “claras” nos refe-
rimos a que pueden mostrar una traición
comunista de forma mucho más difícil
de desmentir que la declaración verbal
de otro Esclarecedor. Sin embargo, se
prudente. La destrucción indiscrimi-
nada de grabaciones y dispositivos de
transmisión será interpretada como un
intento deliberado de eliminar pruebas.
Debería bastar con que los MDP apunten
a otro lado mientras tú perpetras tus
nefandos actos.

Si te has presentado voluntario o has


sido elegido como Oficial de Comunica-
ciones, tus problemas se complican. Para
empezar, tienes que conseguir sobrevi-
vir, cosa difícil llevando algo encima que
los demás quieren destruir a toda costa.
Además, eres el que se la va a cargar si el
dispositivo comunicador resulta dañado
o destruido. Para mejorar tus posibilida-
des de supervivencia, mantente siempre
pegado al Jefe de Misión. Normalmente
“¡Ciencia, madre de espantosos horrores!” se queda en la retaguardia, menos
expuesto a ataques por sorpresa. Haz
No te cortes a la hora de pedir informa- en masa no es siempre práctica, sobor- saber a tus compañeros que por unos
ción y equipo para la misión. De todas narlos o chantajearlos para que apoyen cuantos créditos solamente quedarán
formas, no vas a conseguir nada a menos tu versión de los hechos puede funcionar registrados los mejores momentos
que un pez gordo se sienta generoso ese como alternativa. heroicos haciendo la vista gorda de actos
día. Los altos miembros de las Socieda- flagrantes de traición.
des Secretas prefieren subordinados Artilugios con capacidades de grabación
que sean un poco avariciosos, lo que como multigrabadoras, robots o los
demuestra ambición y entusiasmo que
podrán canalizar de forma provechosa
para todos.

Los informes de Fin de


Misión son mucho más
sencillos cuando tú eres el
único superviviente
“Puedo decir sin miedo a que me desdi-
gan…” es la frase ideal para empezar un
informe tras la misión. Puede resultar
sospechoso que seas el único que vuelva
vivo, pero es un inconveniente menor
comparado con la alternativa. Cierta
creatividad dramática puede transformar
una misión desastrosa repleta de críme-
nes y traición en una gesta heroica en la
que el orador aparece como un modelo
de ciudadano humilde, leal y valiente al
servicio del Ordenador de todo corazón.

Otros Esclarecedores pueden tener


recuerdos embarazosos sobre la misión,
encárgate de ellos. Ya que una masacre “Un traidor del Club Sierra se trae algo del Exterior”

DISPÓNGASE A SER MEDICADO PARA SU FELICIDAD. 39


Esclarecedores

“Los informes son mucho más sencillos cuando tú eres el único superviviente”

Otro proceder inteligente es ir narrando desmontar primero el obús electrónico tiempo tienes que andar pensando que
en voz baja para la grabación que va para arreglar ese zumbido extraño que hacer con la esperanza de que la inspira-
sucediendo: “Observen la diligente labor hace cuando activas el temporizador y así, ción te ilumine o esperar a que la suerte
del ciudadano Don-R mientras busca la con una u otra excusa, retrásalo cuanto intervenga a tu favor.
causa de la avería en el robomecánico” puedas. Esta táctica es más efectiva si
haces tus peticiones en privado sin que Un superviviente inteligente siempre
(Don-R está en realidad reprogramando advierta el resto del grupo que te estás tendrá un as en la manga: la impaciencia
el robot para que reaccione a un dispo- quedando atrás. Si se dan cuenta de tu de los otros Esclarecedores. Si el ardid
sitivo de control remoto de autodestruc- truco todos querrán hacer lo mismo y el para ganar tiempo se realiza con sutileza,
ción. Esto hará innecesario que se alargue Ordenador cargará su rutina que simula tu superior y tus compañeros te verán
la reunión tras la misión borrando del enfado. como incompetente, un perfeccionista
mapa al resto de miembros del grupo y maniático de exagerada atención al
cualquier testigo cerca de ellos). Andarse con rodeos también muy buena detalle o un mero cobarde, con lo que
táctica para escaquearse de las órdenes habrás ocultado tus intenciones y
Cuando amenace el de alguien con un CS más alto. “Por aquellos que vayan contigo, impulsivos
supuesto, señor, alto y claro, en cuanto y deseosos de entrar en acción, te aparta-
desastre, quédate a prepare mis herramientas. ¿Podría darme rán de un empujón de su camino para ir
cubierto un momento para que las vaya colocándo derechos a esa trampa que tú has estado
Cuando te pidan algo imposible y suicida, en el suelo ordenándolas por tamaño, intentando evitar desesperadamente.
pide siempre al Ordenador permiso para forma, color y número de serie?”
ir al servicio o a tomar un vaso de agua, Recuerda: “Quien duda, se pierde, pero
o pregunta si puedes buscar referencias Por supuesto, esto no hará que el desas- es preferible perderse a ser destripado
en la base de datos al respecto, solicita tre desaparezca. Mientras estés ganando cualquier ciclodía de estos”

40 PARANOIA: Esclarecedores
10. Avanzando
10. Avanzando
Si sobrevives, tu personaje irá aumen- tes a los demás jugadores ¡No compartas Tras tu ascenso también puedes aden-
tando sus habilidades y especialidades. sus secretos con ellos o te arriesgarás a trarte en las cloacas, donde las patrullas
Cuanta más experiencia tengan los PJ una eliminación en breve! del SSI nunca van y las cámaras no
haciendo de Esclarecedores, más com- funcionan, para visitar el Mercado
petentes irán siendo en el desempeño Ahora sabes cómo se crea un personaje, un Infrarrojo de Libre Empresa, donde se
de sus capacidades. poco sobre el Complejo Alfa, algo respecto ofrecen desde amuletos de la suerte
al papel del Ordenador y lo suficiente de hasta equipo experimental de dudosa
No tienes por qué saber cuánto aumen- las reglas como para poder jugar. La ver- procedencia que está restringido a
tan tus atributos de Acceso y Poder. dad es que no sabes prácticamente nada ciudadanos de CS más alto que el tuyo,
Solamente el DJ lo sabrá al detalle. de ninguna cosa, pero así son las cosas pasando por pomadas que permiten
Acceso mide tus contactos en el Com- en PARANOIA. La vida es emocionante engañar a los detectores de mentiras.
plejo Alfa, así que podría ayudarte a cuando desconoces quién es tu enemigo. De verdad, eficacia probada ¿Crees que
mejorarlo el hacer favores y la pelota Un Esclarecedor de éxito siempre desarro- te mentiría?
a ciudadanos con alto CS. Poder indica lla un sano sentimiento de inseguridad que
el potencial de tu poder mutante, para le hará estar siempre en guardia (y durar). ¿Qué más puedes comprar? ¿Cuánto
aumentarlo puedes probar a… Bueno, a cuesta? ¿A qué CS está (legalmente)
ver qué pasa si te expones a sustancias Pero no puedes dejar que la paranoia te disponible? Te ofrecemos una pequeña
peligrosas o te muerde un comunista paralice, tienes que actuar para sobrevivir. muestra a continuación, pero realmente
radiactivo. Debes usar tu ingenio, tu instinto y jugár- puedes hacerte con cualquier cosa que
telo todo para conseguir mayor CS y presti- busques, cualquier cosa. Pero has de
Lo que sí tienes que saber es como gio. Cuanta mayor sea tu acreditación, más tener en cuenta que nada tiene garantía
aumentar tus habilidades. Al final de secretos que ahora te son velados conoce- de funcionamiento o reparación, que
una misión, puedes elegir entre una de rás. Eso también te ayudará a sobrevivir. la legalidad de su posesión si te pillan
estas opciones: es tu problema y que todo pago debe
 Aumentar cualquier Habilidad en 1. Ten siempre presente que desde el prin- hacerse exclusivamente en plasticréditos
Esto no afecta a la puntuación de las cipio los demás jugadores se interesarán contantes y sonantes.
Especialidades asociadas a ella (no les por tu PJ, dalo por hecho. Querrán acabar
sumas ese 1). con él, pero eso es un incentivo del propio Nota: van indicados los CS necesarios
 Aumentar una Especialidad en 1. juego. Te ayuda a acostumbrarte a los para su posesión legal: (IR) el material
 Elegir una NUEVA Especialidad con peligros que esperan a tu personaje y a para Infrarrojo, (R) el de CS Rojo, (N)
el nivel de la habilidad de la que pro- ellos les aporta ir cavilando formas de Naranja…etc. La abreviatura Cr. señala
viene +4. El proceso habitual cuando exterminarte impunemente que agudi- la cifra de su coste en créditos.
las escoges al hacer el PJ zarán su ingenio, darán pie a situaciones
interesantes cuando lo intenten, y te irá ALIMENTACIÓN Y BEBIDAS
Premio Especial a la Supervivencia: formando respecto a los peligros a los que Burbujas (refresco espumoso) escoger entre:
Si eres el que menos clones pierde de se enfrentará tu personaje. Sin sabor, marca blanca (IR) 1 Cr.
todo el grupo, puedes escoger dos de Sabor Classic (R) 2 Cr.
las opciones anteriores en vez de una. Dichos jugadores estarán pendientes de ¡Sabiendo a naranja o algo parecido! 2 Cr.
que haces tú contra ellos, presta atención a (N)
También puedes mejorar las habilida- su interés y juega con ello, que no decaiga y Sabor experimental Nº 71 del SID 10 Cr.
des secretas: Tira 1D20. Si el resultado vuélvelo en su contra. Encuentra la manera (ilegal)
es menor o igual a tu grado de iniciado de conseguir que sea divertido. Bolsa de aperitivos crujientes de alga. Sabores
(tu rango) en la Sociedad Secreta, sube a elegir:
la habilidad 4 puntos. Solamente puedes Servicios y productos del Manidos, sin sabor (IR) 1 Cr.
aumentarla así una vez. Si eres miembro Algo sosas (R) 1 Cr.
de más de una Sociedad Secreta tira Mercado Infrarrojo Sabor Extra de Queso (A) 3 Cr.
separadamente por cada una de ellas. Ahora que has sido ascendido a CS Rojo
Con regusto a guacamole (V) 3 Cr.
uniéndote a las filas de los Esclarecedo-
DiverFrío (helado. Disponible Rosa, Marrón y
res ¡Piensa en todo lo que puedes com-
¡Avanza y sirve lealmente, prar! Compartes un apartamento que te
Vainilla) tamaños:
Ciudadano! han asignado solamente para ti… y otros
Tarrina pequeña (IR)
Cono pequeño (R)
2 Cr.
3 Cr.
Prácticamente ya hemos terminado con cinco o seis ciudadanos, mientras que Cubo de 20 litros (N) 200 Cr.
tu orientación y el proceso de creación. los Infrarrojo deben quedar hacinados Barrita alimenticia sustitutiva 2 Cr.
Enseña tu personaje Esclarecedor al DJ en malolientes barracones repletos de VitaSabrosa (R)
cuando lo termines. Es posible que corrija sonoros ronquidos. A diferencia de ellos, Píldora de sustitución alimenticia 5 Cr.
algún apartado o te pida que vuelvas a tú puedes pagarte todo el DiverFrío que VitaSabrosa (N)
revisar algo de la hoja de personaje antes te apetezca hasta reventar, y costearte Cereales KuasiChoco, paquete (N) 10 Cr.
de darte su visto bueno. Cuando comience más de una lata del refresco espumoso Caramelos de Menta Aliento Fresco, 10 Cr
la partida, el DJ te pedirá que se lo presen- Burbujas al mes. una cajita (N)
ADELANTE, VALIENTE ESCLARECEDOR, POR LA GLORIA DEL COMPLEJO ALFA 41
Esclarecedores
DROGAS Y OCIO Palanca (A) 10 Cr. Binoculares (N) 50 Cr.
Cigarrillos bajos en cáncer (R) 6 Cr. Vendas autoadhesivas, caja de 25 (A) 25 Cr. Cronómetro (A) 15 Cr.
Cigarrillos sin cáncer (N) 8 Cr. Hidratante labial, sabor Dyno-menta 100 Cr. Metro extensible (A) 10 Cr.
Pastilla Xanitril (Patriótico Despertar) 1 Cr. (V) Lente de aumento bifocal (lupa) (V) 5 Cr.
(IR) Clavo (I) 1 Cr. Mochila de viaje plegable (V) 50 Cr.
Pastilla Visomorpán (Negrita) (IR) 1 Cr. Motosierra eléctrica (I) 100 Cr. Caja de cerillas (Z) 1 Cr.
Pastilla Gelgernina (Paz Absoluta) (R) 2 Cr. Linterna eléctrica (Z) 20 Cr.
Espray de Gelgernina gaseosa (V) 200 Cr. ROPA Y COMPLEMENTOS Contador Geiger (Z) 100 Cr.
Pastilla Sandalatón (Dulces Sueños) 1 Cr. Bolígrafo (de plástico negro, tinta 3 Cr. Navaja multiusos (Z) 50 Cr.
(R) negra) (IR) Gafas de visión nocturna (I) 300 Cr.
Pastilla Piroxidina (Ojos Abiertos) (R) 20 Cr. Bolígrafo (de metal, negro con banda 10 Cr. Mechero no recargable (I) 4 Cr.
Cápsula de Piroxidina (R) 100 Cr. dorada, tinta negra o roja (R) Calculadora (I) 10 Cr.
Pastilla Aspergén (Siervo Incansable 6 Cr. Recargas de tinta: Paraguas (M) 10 Cr.
del Ordenador) (A) Negra (IR) 1 Cr. Carga láser falso Rojo, no funcional 12 Cr.
Pastilla Rolactín (Suprema Felicidad) 50 Cr. Roja (R) 1 Cr. (ilegal)
(Z) Naranja (N) 3 Cr. Carga láser falso Naranja, no funcional 18 Cr.
Artículo de broma Botas Humeantes 150 Cr. Invisible (ilegal) 25 Cr. (ilegal)
¡Quédate con tus amigos! (R) Revelador de tinta Invisible (V) 160 Cr Carga láser falso Amarillo, no 27 Cr.
R ec arga de humo para Botas 90 Cr. Máscara de Gas (R) 50 Cr. funcional (ilegal)
Humeantes (V) Par de zapatillas deportivas, negras 120 Cr.
Ar tículo de broma Plas tilás er 50 Cr. con líneas rojas (R) MERCHANDISING OFICIAL
(reproduce fielmente el reconocible Par de zapatillas deportivas, rojas con 220 Cr. (El precio marcado es por el logo en una
“Zap!” de un láser) (R) líneas negras (R) 220 Cr. taza. Multiplícalo x2 para una camiseta,
Petardos (R) 5 Cr. Par de cordones de zapato (N) 1 Cr. y x3 para un póster).
Unidad Manoplas resistentes al calor (N) 35 Cr. Teela-N (IR) 15 Cr.
Yoyó ¡El juguete eterno sin pilas! (V) 20 Cr. Pistolera ejecutiva para desenfundado 90 Cr. Robopayaso (R) 10 Cr.
rápido de láser (N) Robosoldado Mark IV (R) 35 Cr.
HIGIENE Y MANTENIMIENTO Gafas de sol (N) 2 Cr. Hora Feliz del Sector (A) 25 Cr.
Espejo de bolsillo Teela N (R) 5 Cr. Lápiz (N) 1 Cr. Insignia de coleccionista Mark IV 110 Cr.
Espray Limpiador Incandescente (R) 50 Cr. Bloc de notas (V) 1 Cr. “Muerte desde el Cielo” (N)
Redecilla para recoger el pelo (R) 5 Cr. Botas de senderismo (Z) 75 Cr. Sudadera con capucha del dentífrico 300 Cr.
Toallitas cosméticas con aroma limón, 10 Cr. Desastre (M)
20 unidades (R) TECNOLOGÍA Y SUPERVIVENCIA Y con el logo “Yo Sobreviví” del que 12.000
Martillo (N) 10 Cr. Bocina con mega amplificador (R) 50 Cr. se hicieron muy pocas unidades (UV) Cr.
Hilo dental, 10 metros (N) 1 Cr. Plasticuerda, precio por metro (R) 1 Cr.

11. Reglamento para el DJ (Solamente para CS Ultravioleta)

1ª Regla del DJ: Tú estás AL MANDO. Cambia el resultado por el número que manejas sus cuerdas de marionetas. Es
SIEMPRE TIENES RAZÓN. necesites. Puede que esté en juego un muy divertido cuando de alguna manera
Te ofrecemos este reglamento como éxito arrollador o una muerte súbita, pero un jugador evita una muerte segura contra
orientación. Úsalo cuando no sepas que te según nuestra experiencia, no hay mucha todo pronóstico. No te pongas demasiado
gustaría que sucediese durante la partida. diferencia en ambas cosas. sentimental, pero esto es una verdad como
Si ya lo sabes, ignóralo. Hemos procurado un templo: La mejor partida que puedes
hacer el reglamento lo más útil y completo Si un jugador intenta hacer algo que te conseguir como DJ es aquella en la que
posible, pero si no te gusta una regla, complace, tira un montón de dados y todos se lo pasan bien.
es que está equivocada. Las reglas consulta un montón de tablas del libro.
correctas son de gran ayuda, pero las Te digan lo que te digan ambas consultas, 3ª Regla del DJ: Pon siempre a los juga-
equivocadas están para ser quebrantadas, permite que tenga éxito en la acción. dores enfrentados entre sí, no contra ti.
torturadas, lobotomizadas y ejecutadas Si no te parece bien lo que intenta, tira Como DJ de PARANOIA tu trabajo es crear
sumarísimamente. Aunque basta y sobra solamente un dado antes de declarar que situaciones que hagan a los jugadores
con ignorarlas. ha fracasado. Si no tienes claro si te parece entretenerte. Lo conseguirás ofreciendo
interesante o no lo que pretende, entonces grandes oportunidades que habitual-
Los dados son útiles para mantener entre usa las reglas de este capítulo. mente les salgan rana, dando pie a matarse
los jugadores la ilusión de controlar su entre sí por ellas y sometiéndoles a un
destino. Realmente sirven, pero tíralos 2ª Regla del DJ: Los jugadores no son estrés psicológico que hará que deseen
siempre fuera de su vista, detrás de la tu enemigo. Son tu entretenimiento. que termines su sufrimiento sesgando de
pantalla. Si el resultado de una tirada Recompensa al jugador que te entretenga, una vez sus miserables vidas.
no te gusta, el dado está equivocado. castiga al que no haga nada divertido. Tú
¿A que tiene pinta de ser muy divertido?

42 PARANOIA: Esclarecedores
12. Lo que hace el DJ
Condicionar al jugador Como Director de Juego tienes toda la Si un jugador se queja de las reglas, haz que
Dirigir este juego, más que cualquier otro autoridad, pero no vayas demasiado lejos un ciudadano de mayor CS desarme a su
(mucho más aburrido que éste), tiene atormentando a los jugadores. No son tus personaje y le confine en un lugar oscuro
que ver con conocer la psicología de los enemigos, no seas malicioso. No los mates sin cámaras ni testigos. El resto de jugadores
jugadores. caprichosamente. En vez de eso, propicia terminará el trabajo.
situaciones en las que se maten los unos a
Imagina por un momento (sin mucho los otros. Ya estarán pensando en hacerlo Ya puedes dejar de imaginar a tus jugadores
esfuerzo) que los jugadores son animales desde el principio, así que no les pongas como animales. Nunca hemos tenido esta
domésticos en fase de adiestramiento, trabas ni hagas ese trabajo durante el juego. conversación.
¿cómo los condicionarías para ello?

Si los recompensas por hacer algo, lo repe-


tirán. Recompénsales por traicionar a sus
compañeros, por escapar con argucias de
una muerte segura, por ser ingeniosos o
simplemente por divertirte. Si son brillan-
tes en el desempeño de estas funciones,
déjales que tengan éxito y asciendan en sus
respectivas carreras. Recompensa siempre
que sean brillantes cumpliendo su cometido.

A la inversa, si los castigas por hacer algo,


intentarán evitar hacerlo. Castígales si
lastran el ritmo del juego, si rompen el
ambiente y, sobretodo, si protestan sobre
el funcionamiento de las reglas. Las que-
jas sobre las reglas deben ser castigadas
siempre y de forma despiadada.

Pero no olvides que tu intención, al menos


en teoría, es que tus jugadores quieran
echar más partidas a PARANOIA, así que
debes darles incentivos: hazles reír, con-
sigue que sean ingeniosos, asegúrate que “Esta sección es sólo para los DJ.
además de entretenerte tú lo hagan ellos, Si no lo eres, preséntate voluntario a ejecución.”
crea ese ambiente.

12. Lo que hace el DJ


En PARANOIA los Directores de Juego las tablas (fingiendo hacerlo o de verdad) Dirigir un juego de rol es más difícil que
ofrecen misiones para el disfrute de y decides que acciones tienen éxito y jugarlo. Un jugador solamente debe
los jugadores, éstos desempeñan el cuáles no. Describe que ocurre en cada meterse en el papel que interpreta
papel de Esclarecedores (los PJ), gente caso y pregunta entonces que quieren y reaccionar a lo que le plantees. En
reservada y conspiradora que dicen hacer a continuación. muchos juegos de rol no tiene nece-
cosas ingeniosas, tienen buenas ideas, sidad de conocer el reglamento y en
resuelven puzles lógicos y se matan Al mismo tiempo interpretas a todos los PARANOIA directamente se le prohíbe
mutuamente, seguramente, varias PNJ en la escena, decide que hacen y si hacerlo. Si hace algo mal depende de ti o
veces durante la partida. Tú cometido tienen éxito o no. del resto de jugadores el ser eliminado (o
es más complicado, has de interpretar encauzado por el buen camino si ocurre
al Ordenador y a todos los personajes Tu objetivo ha de ser que la suma de un milagro de bondad, pero procura que
no jugadores (PNJ) que se encuentren; las acciones de PJ y PNJ llegue a ser una no ocurra).
te encargarás de la historia o trama prin- narración satisfactoria. Para ello planteas
cipal que supone la misión encargada una meta, obstáculos, sucesos intere- A pesar de toda la carga de responsabi-
y harás de árbitro durante la partida santes y un clímax final. La narración es lidad, ser DJ puede ser muy gratificante.
juzgando que es posible o permitido más importante que las reglas. No dudes Eres el único que sabe que está pasando
de todo lo que los jugadores pretendan en ignorar o falsificar resultados de las realmente, creas y haces funcionar todo
hacer. tiradas. Interpreta dramáticamente las un universo imaginario.
reglas (es decir, al servicio de lo que
Es sencillo. Describe cada situación a los quieres contar) para asegurarte de que Tu labor se divide en tres áreas: arbitrar,
jugadores. Ellos deciden que quieren todos disfrutan con la historia a contarse. interpretar los PNJ y mantener el estrés
hacer y te lo dicen. Tira un dado, consulta psicológico.

SE EQUIVOCA, NADIE ESTÁ GRITANDO 43


Esclarecedores
Arbitrando las Reglas sospecha. Necesitas que se mantenga, que los problemas a los que se enfrenten
Arbitrar supone asegurarse de que los se contagie y aporte momentos emo- no sean insultantemente sencillos de
jugadores acatan las reglas, de interpre- cionantes e hilarantes siendo, además, resolver. Por ejemplo, si los Esclarece-
tar la aplicación de esas reglas y resolver causa principal de sus problemas. Gran dores pillan por banda a un trabajador
las disputas de manera razonada e parte de esto depende de los jugadores, infrarrojo ordenándole ir a una muerte
imparcial. Como árbitro se espera de ti así que dirige tus esfuerzos a generar una segura, diles que solicita confesar sus
que conozcas el reglamento, al menos la sensación de paranoia constante. pequeñas traiciones cotidianas al Orde-
parte que decides aplicar teniendo claro nador antes de morir, haz que alegue
que reglas no usarás. Cuando las reglas La suspensión de la tener que cumplir antes órdenes de un
no cubran una situación concreta, deci- CS Azul o, simplemente, que tiene que
dirás que sucede. En cualquier disputa
incredulidad ir al servicio antes, usa tu imaginación y
El mundo del Complejo Alfa no es real, recursos para que todo se complique.
tienes la última palabra. pero tú y los jugadores debéis actuar
como si lo fuese, cuanto más os metáis
Interpretando a los PNJ en él, mejor y más divertida será la
Por otra parte, tienes que improvisar
Los Personajes Jugadores son los héroes también sobre la marcha para todo
experiencia. lo contrario: para que la misión siga
de la historia a contar, suponiendo que
pueda existir alguien heroico en el adelante. Si los jugadores pasan por un
Haz que el mundo y sus PNJ parezcan tiroteo que se alarga demasiado o están
Complejo Alfa. Necesitan superiores, reales a los jugadores. Describe todo
adversarios y figurantes de reparto. Tú aburridos en trámites burocráticos, haz
lo que pueden ver y sentir durante la que ocurra algo inesperado como que
los interpretarás a todos: al Ordenador, a partida. La manera en que lo hagas
los ciudadanos, los traidores y los robots, matones del SSI aparezcan buscando a
estableciendo el ambiente y su tono un traidor comunista elegido al azar para
y será más disfrutable para todos si ayudará a crear y mantener la atmósfera
puedes dotar de su propia personalidad cubrir cupo, que un robot enloquezca
que necesitas. entrando en modo berserker o lo que se
distintiva a cada uno de ellos.
te ocurra, pero que mantenga ocupados
Improvisa constantemente para añadir
Creando estrés psicológico coloridos detalles a la ambientación,
y entretenidos a los jugadores.
La clave para dirigir una partida de haciendo más creíbles a los PNJ y con-
PARANOIA memorable es generar Recuerda siempre que el Complejo Alfa
siguiendo que todo se complique para no es tanto un mero lugar como un
una atmósfera de miedo, ignorancia y
estado mental. Dejamos muchos deta-
lles sin concretar porque no nos pagan
lo bastan… digooo… porque queremos
que tú puedas crearlos a la medida de
tus necesidades y las de tus jugadores,
además de existir algunos aspectos de
vivir bajo la atenta mirada del Ordenador
que se escapan del alcance de cualquier
libro. Si te encuentras en alguna situa-
ción que no hemos cubierto, no pierdas
el tiempo buscando como podría ser
según alguna parte de este manual, no
está y te lo inventas tan ricamente.

Rivalidad
El mayor enemigo de un Esclarecedor
suele ser siempre uno de sus com-
pañeros. Concéntrate en fomentar la
desconfianza entre los jugadores todo el
tiempo. Las alianzas sinceras de las que
poder fiarse minan la diversión del juego.
Procura que cada Esclarecedor sienta
desconfianza y resentimiento hacia
todos y cada uno de sus compañeros,
sospechando continuamente los unos
de los otros. Emplea las herramientas
para ello descritas en la sección del DJ:

Gasto de puntos de Perversidad: Puedes


permitir el gasto de estos puntos para
afectar a las tiradas de varias maneras
“En el Futuro, los DJ tendrán otros métodos para mantener el estrés psicológico” distintas. De forma pública o secreta, en

44 PARANOIA: Esclarecedores
12. Lo que hace el DJ
tiradas del propio jugador o saboteando
las de un compañero. Cada método tiene
su propia carga psicológica: el regodeo,
hacer correr sospechas o declarar abierta-
mente hostilidad. Elige la forma de hacer
el gasto que mejor se adapte a la situación.

Pistas de Sociedades Secretas: Algunos


de estos grupos se odian entre sí (bueno,
prácticamente todos). Los Esclarecedo-
res que quiten de circulación a miembros
de Sociedades Secretas rivales harán
méritos para un ascenso. Si dos juga-
dores se están haciendo demasiado
amiguitos, haz que la Sociedad Secreta
de uno de ellos le haga saber que su
compañero es de una sociedad rival ¿es
cierto? ¿Acaso importa? Que se descubra
la verdad en la reunión tras la misión.

Mutaciones: Casi todo el mundo des-


confía de los mutantes. Si usas las reglas
para el aumento de poder, un personaje
puede aumentar sus capacidades e
incluso obtener nuevos poderes mutan-
tes mediante el estudio discreto y la “El Ordenador te vigila. El Ordenador vigila a todo el mundo”
instrucción de alguien con ese poder.
Oficialmente, todos los Esclarecedores Ordenador puede identificar cualquier y agentes están por todas partes. Los
quieren destruir a los mutantes, pero un comportamiento como traición y ésta Esclarecedores tendrán que tratar con
Esclarecedor en particular puede que siempre es castigada con drogoterapia, él con frecuencia.
cuando localice uno prefiera aprender el lavado de cerebro o la ejecución.
secretamente de él sobre el poder Para sobrevivir a estos peligros los Interpretando al Ordenador eres la
que comparten. Con un PNJ mutante Esclarecedores necesitan información, encarnación de un Estado totalitario
y algún indicio que apunte a que está pero no tienen acceso a ella. Esa es la absolutamente cruel y despiadado. Eres
sucediendo esto, puede originarse un razón por las que muchas misiones de paranoide, arbitrario e injusto. Utilizas la
mortal tiroteo. PARANOIA tienen una tasa de bajas del amenaza y el chantaje para forzar a los
100% al 600%, a veces incluso antes del Esclarecedores a situaciones insosteni-
Circunstancias de la misión: Todo lo comienzo de la misión en sí. bles, en las que aterrorizados intentarán
que ponga a un Esclarecedor en una idear una salida que no suponga una
posición de poder puede causar friccio- Sin embargo, ten siempre presente que muerte segura o una ejecución sumarí-
nes dentro del grupo. Si hay un vehículo, como Director de Juego no puedes ser sima por traición y entonces, cuando la
solamente uno podrá manejar su arma- impulsivo o arbitrario, necesitas una situación de crisis toca fondo, les pides
mento. Si hay un control de seguridad, excusa para matar a un personaje. Te amablemente un informe del estado de
solamente pueden pasar por él de uno sorprenderá lo fácil que es encontrarla, la misión como si no pasara nada.
en uno. En estas situaciones es muy posi- pero la mejor excusa siempre, siempre es
ble que alguien desenfunde ¿A quién le dejar que otro jugador te haga el trabajo Pero recuerda: Tú no eres el Ordena-
toca analizar las cubas de comida usando sucio. Así la víctima siempre echará la dor. Interpretándolo puedes ser todo
la sonda química y un palo? culpa a su compañero, no a ti. lo arbitrario e injusto que quieras, pero
no como DJ. En PARANOIA, más tarde o
Letalidad En PARANOIA la vida no vale nada. Con más temprano todos los personajes la
La vida en el Complejo Alfa, inmersa en un número indefinido de clones de palmarán, pero siempre los jugadores
la violencia, pende de un hilo y es muy repuesto disponibles, morir es fácil en deben tener la impresión que ha sido por
corta. Los Esclarecedores se enfrentan esta comedia cruel. culpa del Ordenador, de los PNJ o, más
desesperadamente a todo tipo de incon- habitualmente, por la traición de otros
cebibles y ridículos percances. Las armas El Ordenador jugadores, no por tu culpa. Exactamente
son letales, las mutaciones son letales, Como Director de Juego interpretarás igual que los jugadores deben saber
los Esclarecedores rivales son letales. un papel muy especial, el del Ordenador. distinguir entre ellos y sus personajes,
Esta máquina, bienintencionada pero debes hacer misma distinción entre tú
En los estilos de juego Clásico y Zap completamente psicótica, controla como DJ, con lo que eso representa,
incluso los ascensores y las máquinas todos los aspectos del Complejo Alfa. y el personaje que interpretarás más
expendedoras pueden ser mortales. El Sus cámaras, dispositivos de grabación habitualmente, el Ordenador.

MIEDO E IGNORANCIA, IGNORANCIA Y MIEDO. AÑÁDASE MAYOR POTENCIA DE FUEGO 45


Esclarecedores
Ignorancia Roboavión ¿Cómo puedo pilotarte? de las reglas ni salirse de lo marcado
Los jugadores no pueden conocer el - Lo siento, no entiendo la pregunta. por la misión encomendada. Basta con
reglamento, las verdaderas intencio- Técnico ¿Cómo uso esta arma de plasma? que aparezca el Ordenador o un ciuda-
nes de los PNJ ni sus compañeros PJ, - Oh, es muy fácil. Prácticamente se dano con CS más alto para ordenarles
tampoco deben saber nada del equipo dispara sola. Le ruego que no la use aquí que vuelvan a su deber. Los jugadores
experimental. Los jugadores no deben dentro. tampoco pueden hacerse con armas
saber nada de nada. (Léase con tono de Amigo Ordenador, ¿Qué es lo que nos o equipo que allanen los obstáculos
malvado de opereta). encontraremos allí donde vamos? que has puesto cuidadosamente en
- Lo siento, esa información no está su camino y si consiguen algo que se
Raciona la información de forma mise- disponible para tu Código de Seguridad acerque a ese potencial, lo más seguro
rablemente tacaña. Nunca reveles nada es que les explote en la cara o se vuelva
útil si no te lo preguntan directamente, e Ignorancia y miedo, miedo e ignorancia. contra ellos.
incluso en ese caso, si dicha información Aplícate estos principios.
está clasificada con un CS superior al del Sobre todo, PARANOIA te ofrece como
demandante, indica que no está dispo- Hay una Tabla de Contención de Infor- Director de Juego la garantía que nin-
nible. Si tienen acceso a ella, debería mación al final de este manual. Se trata guno de los otros juegos de rol (mucho
estar incompleta, expuesta de manera de una lista de respuestas útiles cuando más aburridos que éste) te da: la de que
confusa o errónea. Hay algo peor aún, se solicita información. Úsala a menudo ¡Tú siempre tienes la razón!
que se la des para cambiar las cosas sin y sonríe amablemente cuando estés
previo aviso para luego negar descara- dando cochinas excusas.
damente que se ajusta a la realidad o que
te contradices. Siempre hemos estado en ¡Que no cunda el pánico!
guerra contra Eurasia, ciudadano. ¿Demasiadas cosas que tener en cuenta?
No es tanto como parece. De todos
Cuando más alto sea el Código de los juegos de rol que podrías dirigir,
Seguridad del personaje, más informa- PARANOIA es el más sencillo de llevar.
ción podrá obtener. Con un Código de En él los jugadores no pueden quejarse
Seguridad Rojo prácticamente no tendrá
acceso a nada.

Seis Cosas útiles a recordar mientras diriges una partida


1. No puedes aprenderlo todo de una vez.
2. Si los personajes te piden que les describas algo, hazlo. Deja que se preocupen creyendo que lo que describas o dejes
de describir es importante.
3. Antes de comenzar una misión, estudia previamente qué es lo que va a pasar en cada escena. Piensa en cómo
representar los sucesos y en cómo interpretar a los personajes para así anticiparte a las reacciones de tus personajes.
Si hacen algo inesperado, recuerda los diferentes medios de coacción que tienes para que no se desmanden:
el Ordenador, ciudadanos con CS más alto, las Sociedades Secretas y demás.
4. Seguramente tendrás que ampliar las reglas. Ningún reglamento será nunca tan ingenioso como un grupo de
jugadores. Usa el sentido común para solucionar los problemas que vayan surgiendo, para así mantener
un ritmo de juego adecuado ¡No pierdas el tiempo releyendo una y otra vez las reglas! Tú siempre tienes la razón.
Incluso si después resulta que estabas equivocado, en aquel momento tenías razón. Si cambias de opinión
respecto a una regla pasado un tiempo, significa que tienes aún más la razón que antes.
5. A veces, alguien tendrá que hacer un juicio arbitrario sobre algo y ese serás tú. Hazlo y que el juego siga su curso.
6. Castiga el aburrimiento con la muerte. La diversión es obligatoria.

46 PARANOIA: Esclarecedores
13. Reglas básicas
13. Reglas Básicas
Imagina que un Esclarecedor intenta es el grado de éxito o fracaso que haya Tiradas enfrentadas
convencer a un robosoldado que le salido. Si la habilidad es 7 y sale un 6 lo
ataca de que él es su creador desapare- ha conseguido por los pelos. Si obtiene de habilidad
cido hace largo tiempo o aquel amable un 8 ha fallado, pero casi lo consigue. A menudo un personaje usa una habi-
ciudadano que le quitó aquella dolorosa lidad sobre (o contra) otro personaje.
esquirla de su apéndice prensil. ¿Debería Todos los resultados de 1 en el dado son Echando un pulso, por ejemplo, ambos
el robosoldado tragárselo? un éxito sorprendente. En cambio, un usan la habilidad de Violencia inten-
20 supone un fracaso espantoso y que tando ganar al otro. Esto se denominada
En el transcurso de las partidas te seguramente conlleva consecuencias en reglas tiradas enfrentadas.
enfrentarás a decisiones similares en adicionales indeseadas. Aunque se
situaciones ridículas por el estilo. En gasten puntos de Perversidad suficien- Tira 1D20 por cada personaje siendo la
este manual ofrecemos un reglamento tes como para conseguir el éxito, si has probabilidad de éxito el nivel de cada
aplicable a muchísimos casos, pero es sacado un 20 puede interpretarse como uno en la habilidad elegida para la
imposible imaginar con antelación toda que se acierta con un pistoláser al blanco acción. El ganador será quien lo logre
situación que puede darse. (Tampoco lo en una persecución (al gastar tropecien- con mayor margen de éxito (es decir,
hemos intentado, cuenta una leyenda tos puntos para remendar la tirada), consiguiendo el éxito con más diferencia
urbana que un diseñador lo intentó pero el polvo de sus restos incinerados entre su puntuación en la habilidad y
antes de morir por explosión craneal y ciegan al exitoso tirador cayendo desde el resultado de su tirada). Un empate
nos da miedo acabar igual) la pasarela a una cuba de comida (no te en cuanto dicho margen significa que
libras de algo muy inconveniente). nadie gana, cosa que también ocurre
Si te parece que ninguna de las reglas si ambas tiradas suponen un fracaso.
expuestas puede aplicarse, prueba a usar Hay distintas formas de tirar el dado. Dependiendo de la situación, podrían
los métodos que ya te ofrecimos antes: Cada una tiene distintas implicaciones volver a intentarlo o sería un fracaso
psicológicas y son apropiadas en distin- estrepitoso (y seguramente ridículo)
1ª Manera de Resolver Situaciones: Si tas circunstancias: para ambos.
sabes lo que quieres que ocurra, tira 1D20  Confía en el Ordenador: Tiras ocul-
sin que vean los jugadores el resultado. tando el resultado. Supone mostrar Ejemplo: Joe-R y Bob-R echan un pulso.
Ignora el resultado y finge que consultas autoridad y control. La puntuación de Violencia de Joe-R es
atentamente tablas como si importara lo  Mejor conmigo que contra mí: 12 y obtiene un 8 en el dado, con lo que
que ha salido. Tras esto, sucede lo que has Tiras mostrando el resultado a todos su margen es 4. La Violencia de Bob-R
decidido que pase, pero parecerá que lo los jugadores, o solamente a los que es 8, pero saca un 4. Al ser su margen
han decidido las reglas. tú elijas. Manda un claro mensaje a también 4, quedan igualados en empate.
los que se estén portando mal. El pulso continúa sin decidirse quien va
2ª Manera de Resolver Situaciones: Si  Admirad la justicia de vuestro DJ: El ganando y vuelven a hacerse tiradas.
no sabes que quieres que ocurra, utiliza jugador cuyo personaje actúa hace la Joe-R saca un 8 (margen 0) y Bob-R
una de las siguientes herramientas des- tirada viendo todos el resultado. Esto falla con un 19, ganando Joe-R limpia e
critas a continuación como reglamento. mostrará que no te importa si viven o indiscutiblemente.
- Tirada de Habilidad (estándar, enfren- mueren.
tada o extendida) En el ejemplo anterior se puede volver a
- Tirada de Atributo También hay recursos a tu disposición tirar porque la naturaleza de la situación
- Tirada de JA (Justicia Arbitraria) para modificar la oportunidad de éxito del enfrentamiento así lo permite. Si, por
(el número a obtener con el dado). ejemplo, en vez de eso ambos estuvieran
Tiradas de habilidad  Yo soy el DJ, así que te fastidias: intentando atrapar un arma lanzada por
Cuando un personaje intenta algo que Aumentas o disminuyes la opor- los aires subidos en una pasarela, cada
puede afectar a la trama de la partida y tunidad de éxito a tu gusto. Los uno de ellos intentaría coger el arma
existe la posibilidad de fracasar, deter- jugadores no podrán hacer nada y que no la consiga el otro. Aquí un
mina que habilidad se está usando para modificar las modificaciones empate podría interpretarse como que
para la acción. El nivel o puntuación que tú has hecho. ninguno la consigue aunque entorpece
(el número) que tenga es lo que define  Soy inquietamente arbitrario: con éxito el intento del otro y el arma
su probabilidad de éxito. Tira 1D20. Si Ajustas la posibilidad, pero luego finalmente cae al vacío por encima la
el resultado es igual o menor lo habrá dejas que los jugadores gasten barandilla, eliminando la posibilidad de
conseguido. Si es mayor, habrá fallado. puntos de Perversidad para variarla. una segunda tirada.
 Permito que florezca la perver-
De manera opcional puedes obtener del sidad alrededor: No alteras la Abierto a todo tipo de ofertas
resultado el grado de éxito o de fracaso probabilidad de éxito, pero dejas En las tiradas enfrentadas puede haber
de la acción. Cuanto más cerca esté el que los jugadores gasten puntos de involucrados más de dos personajes
resultado del dado al número que marca Perversidad. y puede que éstos no usen la misma
la posibilidad de éxito mayor o menor habilidad. En una batalla campal los
Esclarecedores armados con pistoláser

RESUMEN RÁPIDO DE LAS REGLAS: TIRA 1D20 E INVENTA QUE PASA 47


Esclarecedores
estarían usando su especialidad de conjunto. Representan una acción o con- que va a ocurrir. Imagina que un Escla-
Armas Energéticas de la habilidad junto de acciones en las que se emplea recedor encuentra una bicicleta de la
Violencia mientras que sus objetivos cierta cantidad de tiempo. Seguir un Antigua Era ¿Tiene que ver su uso con
intentan que no acierten ocultándose rastro, reparar un robot, hacer un proceso capacidades para conducir vehículos o
con Sigilo o usando cualquier otra que burocrático con muchas ventanillas o una lo entendemos como algo físico propio
se ajuste a lo que intentan para salir del larga y profunda conversación filosófica de Violencia? Puede que encuentres tu
lío, podrían estar tanto buscando una para convencer a una bomba nova de respuesta en las sugerencias interesadas
escotilla de ventilación como intentando que no explote son acciones que pueden que tus jugadores te den, pero ¿y sí no?
convencer a un robosoldado de que sus resolverse usando esta mecánica. Para ¿Por qué dejar que ellos se metan en esos
atacantes son traidores comunistas. realizarla, el jugador o jugadores impli- embrollos legales de reglas?
cados hacen una cantidad de tiradas
En estos casos tira 1D20 cada jugador determinadas previamente por el DJ y Cuando no se te ocurra nada ni tengas
implicado en la tirada enfrentada. La tomándose nota de la cantidad de éxitos sugerencias válidas de los jugadores,
probabilidad de éxito la marca la pun- obtenidos con la habilidad (o especiali- recurre a la célebre Tirada de Justicia
tuación de habilidad (o especialidad) dad de la habilidad) implicada. Arbitraria (JA), útil siempre que el dilema
que usa cada uno en el enfrentamiento. pueda reducirse a una pregunta de sí
El margen de éxito, de mayor a menor, Como DJ puedes definir la tirada exten- o no ¿Sabe un Esclarecedor montar en
determinará los detalles según la situa- dida como abierta (del estilo el primer bici? Debes tirar 1D20.
ción, ya que puede darse el tener éxito jugador con cinco éxitos consigue el  Si obtienes 10 o menos, la res-
pero no ser el ganador gracias a tener el formulario antes ) o cerrada (de las que puesta es SÍ. La acción se realiza
mejor resultado o fracasar pero no ser si no consigues tres éxitos en seis tiradas la con éxito o lo que sucede beneficia
los últimos de la cola y los que peor lo bomba suicida explota). al jugador.
pasarán.  Si obtienes 11 o más, la respuesta
También está en tu labor precisar cuánto es NO. La acción falla o sucede algo
Un buen ejemplo para esto, sería el tiempo ocupa o define cada tirada en inconveniente.
caso de una carrera de velocidad con un tiempo dentro del juego. En una carrera
premio para el ganador o en la cual se podrían ser segundos, pero en una Una vez más, cuanto más cercano esté
ejecutará inmediatamente al último de conversación cada tirada podría repre- el resultado al límite marcado, más
todos (cosa que es aún más motivadora). sentar media hora de sesudo debate y extremo será lo que suceda. Con un 1
Sería eliminado entonces aquel que en burocracia… bueno, eso lo dejamos el Esclarecedor monta en bicicleta con
tenga peor fracaso o el éxito con menos a tu imaginación. pericia y talento durante todo el tra-
margen (si todos superan su tirada); es yecto. Con un 20 igual empieza bien el
decir, el que llegue a la meta el último. El Tiradas de atributo recorrido, pero acaba desviándose para
orden en una escala basada en el margen Todo Esclarecedor posee dos atributos: caer al hueco de un ascensor, al interior
de éxito o fracaso importa mucho. Poder y Acceso. El primero mide la fuerza de una cuba de ácido o algo peor.
de su poder mutante, aunque podría
Como puede deducirse de este ejemplo, entenderse como una forma de definir su
también puede usarse esta mecánica suerte en general, ¿Cuál Esclarecedor ha Puntos de Perversidad
para determinar el orden en el que los cogido la lata de refresco envenenada?
personajes actúan si es necesario en ¿Quién es el primer blanco del roboavión Tal como se explica en la sección para
algún momento, lo que juegos menos cazabombardero enloquecido? Haz los jugadores, estos puntos pueden
divertidos denominan Iniciativa de una tirada usando su puntuación como utilizarse con tu supervisión para modi-
Combate. si se tratase de una habilidad o elije al ficar tiradas de dados. Los Modificadores
que tenga la puntuación más baja para Generales de Perversidad pueden
Ejemplo: seis Esclarecedores disparan a decidir en estos asuntillos. aplicarse a cualquier tirada, las suyas, las
un comunista a la fuga. Emplean Armas de sus compañeros o incluso las tuyas,
Energéticas. Tres jugadores fallan la Acceso define los contactos que tiene siempre que lo permitas.
tirada y no aciertan. El resto consigue el Esclarecedor junto a su capacidad
unos márgenes de 0, 2 y 5. El primero moverse entre los entresijos de la buro- ¿Qué tipo de influencia prefieres que
roza la oreja del traidor chamuscándola, cracia del Complejo Alfa, así que puedes tengan en el juego?
el segundo hace lo mismo con su codo usarlo haciendo tiradas destinadas a  Acción desenfrenada (sin Perversi-
derecho creando una lesión más incó- comprobar si consigue lo que quiere; dad): si quieres que la partida tenga
moda si fuese a defenderse y el tercero siempre y cuando no encuentras una un ritmo muy rápido, no permitas su
ya acierta de pleno… en sus posaderas, habilidad más adecuada a la situación. uso, ya que siempre hace más lenta
pero derribando al comunista y aca- a cada resolución que afecta.
bando con la persecución. Tiradas de  A paso ligero (sólo sobre las propias
Justicia Arbitraria tiradas): para acelerar un poco, sola-
Tiradas de A veces la historia te lleva a una situación mente permites que los jugadores
habilidad extendidas en la que ni las tiradas de habilidad, los usen sobre sus propias tiradas, no
Una tirada de este tipo conlleva una las de poder mutante o las de Acceso las de los demás, declarando gasto
secuencia de tiradas que se valoran en pueden servirte de ayuda para decidir sólo una vez por acción.

48 PARANOIA: Esclarecedores
13. Reglas básicas
 Favoritismo (sólo sobre las propias todo enloquezca, por ejemplo, antes de Normalmente, cuantos más puntos de
tiradas): igual que el uso anterior, pero un tiroteo, puedes conceder raciones Perversidad repartas, más divertida
sonriendo al jugador, esto hará que el con 5 y 10 puntos para que se den el será la partida. Puedes llegar a conceder
resto de jugadores comprendan que atracón de usarlos. fácilmente entre tres y cinco raciones
deben no tenerte en contra, si es que por jugador y escena si se lo merecen.
aún no se han percatado de ello. Recompensa de repente con una Ración Concédelas con generosidad.
 Suspense (todos pueden gastarlos): de Puntos de Perversidad extra a aquel
cuando quieras sembrar odio y des- jugador que te entretenga. Entre los También puedes quitarle puntos de Per-
confianza (como debe ser), permite comportamientos premiables de esta versidad a un jugador, pero eso siempre
que puedan alterar las tiradas de forma está la traición a sus compañeros PJ, causa resentimiento. Es más práctico
otros, limitando el gasto a una vez el esquivar ingeniosamente una muerte poner a un jugador díscolo en el punto
por tirada y jugador, consultando segura y hacerte la vida más fácil como de mira de los otros jugadores y que su
a todos si gastan pero dejando en DJ. Interpretar las Peculiaridades de cada acoso le haga gastar más puntos de los
último lugar al jugador que actúa PJ también debería hacerte ser generoso. que reciba. No tienes por qué molestarte
para incrementar el suspense. en castigar a un jugador si el resto están
 La Gran Tirada (puja ilimitada de Procura dar la recompensa justo en el deseando hacerlo por ti.
gasto de puntos): si estás al final momento en la que se la gana su destina-
de la partida y de una sola tirada tario. Es la clave para condicionar al juga- Regodearse
depende el éxito o la ignominia, dor usando lo que la psicología denomina Un Esclarecedor que se esfuerza en los
nos quitamos el sobrero ante ti. Es refuerzo positivo de un comportamiento. detalles para liquidar a su víctima con
el momento de permitir que todos estilo merece ser recompensado. Otorga
puedan gastar sin límites como si No te preocupes respecto a que el juego una ración extra de puntos de Perversidad
fuera una subasta, preguntando pueda desequilibrarse si los jugadores según el tiempo que dedica a regodearse
continuamente ¿Alguien da más? acumulan muchos puntos. Siempre ante su víctima (aún consciente) antes de
Déjalos secos sin puntos, haz que habrá poderosas razones para gastarlos su muerte. Fomenta el deleitarse presu-
sea memorable. y si dos jugadores se enfrentan gastán- miendo de su maldad o de cuán listos
dolos, los puntos se contrarrestaran son antes de acabar con sus oponentes,
Usando puntos entre sí. De todas maneras, el equilibrio aunque limita este tipo de discursos
de juego no es algo de lo que haya que porque entre declaraciones de venganza
de Perversidad preocuparse en PARANOIA. y amargos reproches la cosa puede alar-
Cada punto empleado cambia la cifra de garse como la entrega de los Oscar con los
éxito a alcanzar en 1 (para arriba o para agradecimientos de los premiados.
abajo) sin límites en la cantidad a gastar
en un uso. Está permitido aumentar la
cifra requerida por encima de 20 o por
debajo de 1.

Tras calcularse cuanto afectan a la tirada


tienes que improvisar que ocurre dentro
de juego que da sentido a ese modifica-
dor, tras ello, se hace la tirada.

Recompensando
con Perversidad
Como Director de Juego otorgas como
premio puntos de Perversidad al juga-
dor, no al personaje. Si el PJ muere el
jugador conservará todos los que no
haya gastado, pudiendo usarlos con su
siguiente personaje.

A estas recompensas de puntos se les


llama Raciones de Puntos de Perversidad.
La cantidad de puntos contenidos en
una ración depende de las necesidades
de la escena. Si quieres mantener un
control férreo porque vas a conducirlos a
un punto importante de la trama, repár-
telos de uno en uno, así los jugadores se
sentirán coartados en cuanto afectar lo
que anda pasando. Cuando quieras que “Regodearse motiva y aumenta la productividad.”
LA PERVERSIDAD TE LLEVARÁ LEJOS, COMO EN LA REALIDAD. 49
Esclarecedores
Situaciones frecuentes y sus tiradas
Te listamos unas cuantas situaciones habituales en las misiones con sugerencias de cómo resolverlas con el reglamento.
 Encontrar el punto de reunión para el briefing: tirada del atributo Acceso o rolearse.
 Sacarle información adicional a quien te informa en el briefing: Adulación, Soborno.
 Obtener el equipo necesario de un aburrido funcionario del SPL: Tirada de Acceso, Soborno, Embaucamiento, usar tus
contactos en Sociedades Secretas.
 Obtener el equipo necesario en O-Bay: Tirada de O-bay (obvio), Seguridad Informática, Charlatanería o Tirada de Atributo
Poder (usado como suerte para encontrarlo).
 Obtener el equipo necesario en el mercado infrarrojo (negro e ilegal): Astucia, tirada enfrentada de Regateo entre vendedor
y comprador, Intimidación, tirada de Atributo Poder (usado como suerte).
 Encasquetarle a un compañero equipo experimental del SID: interpretarse roleando.
 Operaciones monetarias: Sistemas Financieros, Seguridad Informática, Estafa Electrónica, Soborno.
 Atacar usando un arma láser: tirada de Armas Energéticas.
 Otros Ataques. Violencia o una especialidad de dicha habilidad según el tipo de arma usada.
 Colocar una carga explosiva: Demolición, Hardware.
 Colocar una carga explosiva a un compañero sin que se dé cuenta: Juegos de Manos
 Apartarse antes de que el compañero explote: Agilidad, Poder (suerte), Justicia Arbitraria.
 Limpiar los destrozos, no dejar huellas ni pistas incriminatorias: Higiene.
 Hacerse con una tarjeta mercantil extraviada de un ciudadano de CS alto: Sigilo, Justicia Arbitraria
 Esconder tu tarjeta en un punto de control: Ocultar
 Transferir créditos de tu cuenta: Sistemas Financieros.
 Si te pillan, convencer al oficial del SSI que un rival te ha pringado en el asunto: Embaucamiento.
 Dar esquinazo a un agente del SSI: Violencia, Agilidad.
 Descubrir el cañón de un láser oculto: Sigilo, Seguridad.
 Colarse: Caminar de Puntillas, Disfraz, Seguridad, Poder (suerte).
 Encontrar una ruta alternativa: Acceso, Búsqueda de Datos, Ingeniería Medioambiental, Justicia Arbitraria.

14. Escenas y Niveles de Tensión


Tal y como se explicó en la sección puntos. La idea es que los tomen como El lugar donde suceda una escena deter-
permitida para nivel Rojo (jugadores), un incentivo para llegar a la siguiente mina su Nivel de Tensión. La tabla a
la escena es la unidad básica de tiempo escena, procurando los jugadores man- continuación muestra niveles habituales
en juego. Empieza una nueva escena tenerse en la trama de la misión. para localizaciones comunes en el juego.
cuando uno o más Esclarecedores Si no quieres tener que consultarla hasta
lleguen a una nueva localización de Las escenas poseen una propiedad que te familiarices con ella, asume que el
importancia para la historia de la misión. oculta a los jugadores (y mostrar cono- nivel medio en todo el Complejo Alfa es 6.
Los sucesos que no estén recogidos en la cimiento alguno de esto sin ser CS
trama principal, así como las reuniones Ultravioleta es traición). Hablamos de Puedes recordarte el Nivel de Tensión
individuales que cada personaje tenga los Niveles de Tensión. vigente en ese momento con un dado
con su Sociedad Secreta, no cuentan fuera de la vista de los jugadores que
como escenas propiamente dichas, sino muestre la cara que indique el nivel en
como segmentos dentro de éstas. Niveles de Tensión esa escena.

Utiliza esta distinción como una herra- Cada escena tiene un Nivel de Tensión Cuando un jugador intenta algo con-
mienta más para mantener a los jugado- que oscila entre 0 (lo más bajo) y 20 (el siderado traición mediante una tirada,
res bien encaminados. Al empezar una más alto). Normalmente su valor está el Nivel de Tensión nos indicará si hay
nueva escena dales una ración de puntos entre 3 y 7, definiendo la atención del testigos utilizando la propia tirada de
de Perversidad dependiendo del tipo de Ordenador, sus agentes u otros grupos acción. Por ejemplo, si el jugador nece-
escena que sea (y el previsible gasto que a lo que están haciendo los personajes. sita un 15 o menos para acabar con su
pueda haber en ella). Cuando quieras En principio el Ordenador procura Jefe de Misión y el Nivel de Tensión es 5,
mantener un control férreo de la partida observar continuamente todas las zonas alguien verá que ha hecho si obtiene un
(por ejemplo, a punto de desvelar un del Complejo Alfa, pero sus recursos 5 o menos en dicha tirada.
elemento importante de la historia), no lo permiten. Nadie habla del asunto
concede los puntos de uno en uno. abiertamente, pero todo ciudadano Ese alguien podría ser otro jugador,
Cuando quieras que todo enloquezca y tiene cierta idea de hasta qué punto es el Ordenador, una Sociedad Secreta
se desmadre reparte raciones de 5 o 10 vigilado según donde esté. o quizás un burócrata gris frente a un

50 PARANOIA: Esclarecedores
14. Escenas y Niveles de Tensión
monitor de vigilancia que ya está prepa- 8 Zona de acceso Amarillo. rentes grados de cualidades como su
rando la nota que enviará para hacerte 9 Laboratorio del SID, cualquier capacidad para hacer daño de una forma
chantaje. No tienes por qué dar detalles lugar con ciudadanos junior supuestamente realista. En este tipo de
o darte prisa en avisar al jugador del (niños). juegos, los personajes tienen distintas
asunto. Basta con que tengas en cuenta 10 Zona de acceso Verde. formas de reaccionar ante los ataques y
que el acto, detectado y posiblemente 11 Cuartel de Esclarecedores, base todos los que participan en un combate
grabado, se convierte en una prueba del SDF, arsenal. tienen una idea a grandes rasgos de
admisible en contra del jugador (encon- 12 Zona de acceso Azul. las opciones disponibles y sus posibles
trarás más información en el apartado 13 Centro de ejecuciones, centro resultados. A veces Incluso para dejarlo
dedicado a las acusaciones de traición). de reeducación, oficina del SSI tácticamente más claro usan miniaturas
Si ningún jugador saca el asunto a 14 Zona de acceso Índigo. (de venta por separado).
colación en el informe tras la misión, el 15 Sala de control del SEG, cuartel
Ordenador podría hacerlo. Si no se te del SSI. Nada de esto tiene que ver con las
ocurre nada, tenemos una tabla para que 16 Zona de acceso Morado. reglas de combate en PARANOIA, así
concretes quién estaba mirando. 17 Cabina de confesión, que olvídalo.
departamento de
Nunca permitas que dicha tabla se monitorización del CPU, La idea es que inmersos en un combate
oponga a lo que te convenga, todas las 18 Zona de acceso Ultravioleta. los Esclarecedores se encuentren
reglas sobre Niveles de Tensión están 19 Nodos centrales del Ordenador. desorientados no dando píe con bola
para ayudarte, no para obligarte a 20. Cuarto de baño. a causa de la sorpresa, la ignorancia y
nada. Muchas veces tendrás tus propias el miedo. A continuación, un ejemplo
ideas respecto quién anda mirando que ¿Quién está mirando? de la típica escalada de sensaciones y
ocurre. Usa la tabla solamente cuando no Tirada Observador despropósitos:
tengas ninguna ocurrencia al respecto o 1-5 Otro Esclarecedor. Pásale una
prefieras no decidirlo por ti mismo. nota con lo que ha visto. Sorpresa: ¡Nos atacan! ¿Quiénes son?
6 El SSI a través de un micro ¿Dónde están?
Niveles de Tensión oculto. Pánico: Oh, no. Por favor, ellos no…
¡Esos tuercebotas van a acabar con
según la localización 7 Nadie, pero quedan pruebas nosotros! ¿Yo? ¡Yo nunca me he fiado de
Toma la lista como un conjunto de físicas que encontrará el ellos! ¡Es culpa tuya!
sugerencias. Puedes hacer los ajustes registro rutinario de seguridad. Incomprensión aturdida: ¿Cómo han
que creas conveniente. 8 Un robot, un miembro de conseguido hacer eso? ¿Por qué no
Co r p o r e M e t a l o a l g ú n funciona esta maldita cosa? ¿Dónde está
Cuando se indica un CS se refiere a que informante pagado. nuestro Tío del Equipo?
es el nivel de acreditación mayor que 9 El SSI, mirando por un agujero Comprensión aterrorizada: ¡Estamos
va a necesitarse. Una sala de reuniones, o rendija. atrapados! ¡Acorralados!... ¡Ah! Hola,
por ejemplo, podría tener una puerta 10 Un Infrarrojo espiando amigo Ordenador, Nonono, todo va,
roja tras un pasillo del mismo color, pero escondido que utilizará la eh… perfectamente…
despachos laterales Azul o llegarse a ella información para ascender Ocurrencias desesperadas: ¡Enciendo
por un pasillo marcado con bandas de a Rojo. las botas cohete! (Si es que funcionan…)
color negro indicando acceso permitido 11 Un ciudadano con CS baja que Resignación Existencial: Mi próximo
a los ciudadanos Infrarrojo. Si en una pedirá un soborno para hacer clon acabará contigo, apestoso mutante.
localización o escenario hay más de un CS la vista gorda.
para franquear su acceso a distintas áreas, 12 El SSI, vigilando desde una
toma en cuenta siempre la acreditación cámara oculta.
más alta para estimar el Nivel de Tensión. El Sistema
13 Un miembro de una
0 Alcantarillas, núcleo de un Sociedad Secreta que usará la Táctico Dramático
reactor, El Exterior. información para chantajear
1 Sala de interrogatorio del SSI. “Ya no es que mueran, sino que mueren
al PJ. como ovejas”
2 Zona de acceso Infrarrojo.
3 Almacén de herramientas, 14 Un travieso ciudadano junior. T.S. Elliot “La Tierra Baldía”
aparcamiento, centro de 15 El SSI por medio de uno de sus
adoctrinamiento del SBD. informadores en plantilla. PARANOIA es un juego de rol vertiginoso,
4 Zona de acceso Rojo. 16-20 El Ordenador. lleno de acción, emocionante…
5 Sala de reunión para la misión, (Respuesta a coro: ¡UUaaahhh!)
cubas de comida, enfermería, Los sistemas de reglas para el combate Otros juegos de rol (menos divertidos)
almacén del SPL. de otros juegos de rol (mucho más tienen sistemas de combate detallados,
6 Zona de acceso Naranja. aburridos que éste) suelen describir complejos, con una perfecta y elaborada
7 Comedores, salas de espera, pormenorizadamente armas, armaduras secuenciación de turnos que…
instalaciones de aseo, y equipo diverso en listas kilométricas, (Respuesta a coro: Zzzzzz…)
ascensores y escaleras. cosa que permite exponerlas con dife-

NIVELES DE TENSIÓN EXCESIVOS REQUIEREN CALMANTES 51


Esclarecedores
15. Combate
Bueno, resumamos: un sistema de Para la mayoría de los ataques se utilizará explotarán, si intentaba apuñalar, falla
combate complejo está bien si es lo la habilidad de Violencia o una de sus clavando su arma en la pared sin poder
que quieres, pero suele entorpecer el especialidades, como puede ser Armas sacarla, si intentaba ponerse a cubierto
tono tenso y misterioso que requiere Energéticas. Si un personaje implicado en un tiroteo… descubre que está
PARANOIA, por lo que éste usa el está haciendo otra cosa, usa entonces la resguardado tras barriles de explosivo, si
original, brillante y eminentemente habilidad, especialidad o atributo más intentaba denunciar a alguien, se acaba
superior Sistema Táctico Dramático. apropiado. Si nada encaja, resuélvelo al de incriminar a si mismo en la prueba
Un sistema sencillo de combate que azar con un dado. aportada.
combina flexibilidad de reglas, sentido
común, sentido del dramatismo, el Si un PJ ha quedado Aturdido debido 4. Se aplican todos los efectos
ingenio y la inapelable voluntad del DJ. al combate en el turno anterior no Todos los ataques de cuerpo a cuerpo
podrá hacer nada en este turno. Lo y todas las tretas maliciosas como el
1. Tú decides lo que hacen los PNJ explicaremos con más detalle en el uso de poderes mutantes, techos que
Valora la situación e imagina que haría capítulo dedicado al daño y lesiones. se derrumban y cosas así, ocurren
cada PNJ (ya sea humano o robot) en simultáneamente.
su turno. Normalmente querrán seguir Ten presente que en este punto los
vivos y conseguir que los Esclarecedores jugadores solamente están anunciando Si Joe-R y Bob-N anuncian en el paso 2 que
dejen de estarlo, pero pueden que acciones, no están haciendo sus se atacarán el uno al otro, ambos realizarán
tengan objetivos estratégicamente más personajes nada todavía. Ese sucede en su ataque ahora. Si el ataque de Joe-R mata
definidos como para intentar algo más el siguiente paso. a Bob-N, eso no evitará que el ataque de
dramático o alocadamente divertido. Bob-o también suceda. Ambos suceden al
3. Todo el mundo tira los dados mismo tiempo, y los efectos se aplicarán en
Puedes querer o no decirle a los jugadores Ya se ha decidido que va a hacer tanto los el siguiente paso.
que harán los PNJ. Algunos oponentes PJ como PNJ en este turno, así que se tira
son tan estúpidos y predecibles que 1D20 para cada acción. Quizás quieras El daño que causan las armas se describe
prácticamente van anunciando como hacerlas tú mismo, puede que en secreto, con tres indicaciones: Mínimo, Aumento
van a reaccionar. Otros son retorcidos, o dejar que los jugadores tiren por las y Máximo. Consulta el apartado a
enigmáticos y están llenos de sorpresas. acciones de sus propios PJ. Depende continuación de éste para más datos.
Mantén sus acciones veladas cuando del efecto que busques conseguir:
quieras crear un ambiente de tensión. omnipotencia o generosidad. Tu eres 5. Todo el mundo mueve
el intérprete de las reglas, el árbitro Cualquiera que siga en pie (o al menos
Nota: No es justo, aunque en PARANOIA que media entre el sentido común y entero y consciente) puede cambiar de
puede considerarse admisible, el cambiar la justicia dramática; juzgarás cuándo posición moviéndose ahora.
las tácticas de tus PNJ tras oír lo que tus y cómo podrán gastarse los puntos de
jugadores van a hacer. Si cometes tal acto Perversidad afectando a las tiradas. ¿Cómo? ¿Reglas de movimiento? Pues no
de inmoralidad y falta de deportividad hay. Los personajes pueden desplazarse
asegúrate de que no se den cuenta. Si el resultado de la tirada para decidir entre turno y turno tan lejos como
Tienes que ser visto como imparcial. si se consigue una acción (modificada o consideres adecuado. Si no quieres
no por puntos de Perversidad) es igual decidir si se llega a un punto X en un
2. Los jugadores deciden qué van a o menor que el valor de la habilidad, tiempo Y, haz una tirada con la habilidad
hacer sus PJ especialidad o atributo que se emplea, de Violencia de ese personaje para
Haz una ronda en la mesa, todos los entonces dicha acción tiene éxito. El decidirlo. Lo conseguirá si tiene éxito. Las
jugadores están sentados alrededor PJ acierta al traidor, hace funcionar los carreras vienen a ser una competición de
de ella ¿Verdad? Pues pregunta uno propulsores en sus botas o lanza la tiradas de Violencia.
por uno qué es lo que su Esclarecedor granada adecuadamente. El margen
pretende hacer en este turno. Un jugador de éxito o fracaso describirá como de En PARANOIA, el movimiento no suele
no puede cambiar de idea tras declarar brillante ha sido ese éxito o grotesca ha ser un problema. Puedes correr, pero no
que va a hacer a menos que tú, generoso sido la metedura de pata. puedes esconderte.
DJ, consideres la nueva propuesta más
divertida que su primera idea. Con un 20 natural (en el dado, sin
modificadores aplicados), te sale el
“Ahm, ¿Mode-N-NOH va a detonar su tiro por la culata, como suele decirse.
Granada Solar experimental? Pues ya no Un fallo o fracaso de este tipo siempre
voy a desenfundar mi pistoláser. Mejor supone complicaciones adicionales.
me quito mi traje de vacío para pillar un Si el PJ usaba un artilugio de alta
buen bronceado gratis” tecnología o un arma probablemente

52 PARANOIA: Esclarecedores 52
16. Daño y Lesiones
Agujeros Humeantes y Miembros Perdidos: Resolución de Daño
1. Determinar el daño estándar
Un ataque causa el daño que creas conveniente. Si lo tienes claro, pasa del resto de puntos de este cuadro de
texto. Si quieres una orientación, se describe indicando el daño Mínimo y Máximo con un valor de Aumento
en medio que explica cuando se pasa del mínimo y cuanto. Cada arma tiene su propia descripción de daño así.
Consulta la página 97 para más información.

2. Aplicar la defensa del objetivo


¿Lleva algún tipo de armadura o protección? ¿Se aplica dicha defensa solamente contra un tipo de ataque o
arma? Si hay un valor protección, reduce el daño en que iba a hacerse.

3. Aplica aumento de daño si procede


Divide el margen de éxito del ataque por el valor de Aumento del arma (redondeando hacía abajo) y aumenta el
daño según el resultado. Por ejemplo, superando la tirada por 6 usando un arma con Aumento de 2, sumarás 3 (6
dividido entre 2) pasos de daño al que originalmente indica el arma como daño Mínimo (hasta el daño Máximo
indicado, claro).

4. Determina el daño
Si daño del ataque se ve tan reducido por la protección como para no hacer daño (dejando el estado de Bien,
técnicamente hablando), quizás la armadura del blanco ha quedado algo chamuscada o le has hecho enfadar,
pero tu ataque no afectará al estado de tu objetivo en reglas.

Los efectos del daño recibido se explican en Daño y Lesiones a continuación.

Recuerda que aquel que recibe lesiones suele sentirse infeliz, con lo que se gana la desaprobación del Ordenador.

16. Daño y Lesiones


El estado de salud de un personaje que alguien Muerto o Vaporizado, en dado a un compañero por error, quizás
puede describirse en todo momento cuyo caso a menos que el enemigo está colocado por efecto de medica-
dentro de unos de los siguientes estados: resbale con su sangre o sus cenizas se le mentos o puede que se haya dado un
Bien (sin efecto), Aturdido, Herido, metan en los ojos, no podrá intervenir golpe en la cabeza. Al ganar este estado
Lisiado, Caído y Muerto o Vaporizado. en nada más. no puede atacar en el siguiente turno,
Al lado del nombre de tu personaje estando ocupado en intentar recupe-
puedes indicarlo poniendo la inicial que Hay una cosa más. En reglas, el daño rarse, aunque podría correr, cubrirse,
corresponde, A-H-L-C-M-V y un cuadro, de las armas puede incrementarse hacer una llamada o sopesar que debería
guión o círculo debajo o encima de por buenas tiradas al igual que puede hacer en la refriega mientras silban las
ellos, así puedes marcar el primero de rebajarse por la presencia de armadu- balas, pero no puede realizar ninguna
ellos (Aturdido) para la primera lesión, ras. En este juego tampoco hay puntos acción ofensiva hasta que no acabe el
el segundo espacio con la segunda de daño, sino estados de salud con siguiente turno.
indicando que estás herido y así sucesi- nombre propio. Por ejemplo: si el daño
vamente para llevar el control. a aplicarse pasa de Herido a Muerto, se Herido significa que el personaje recibe
dice que avanza o gana tres pasos (se ya lesiones como tales necesitando
Estos estados no están en ordenados convierte en el de 3 estados de salud más primeros auxilios, drogas o las cariño-
en una progresión donde uno siga al adelante) ¿Pasos hacia dónde? Sencillo, sas atenciones de un robodoctor para
otro con cada ataque consecutivo que Caído es estar a un paso de la muerte. restablecerse dejando de estar Herido.
encajes. Puedes quedar Caído como Además gana el estado de Aturdido,
resultado de un único ataque bien rea- Los estados que perderá pasado un turno con nor-
lizado o con arma poderosa sin haber Bien (sin efecto), significa que nada malidad, pero no puede gastar puntos
pasado por Herido ni Lisiado. Digamos afecta a la competencia o movilidad de Perversidad en su propio personaje
que no son niveles de salud, como se del PJ. durante ese turno ni el siguiente, en
dice en otros juegos más aburridos. Los el que dejará de estar Aturdido pero
estados indican las capacidades del PJ Aturdido representa que el personaje seguirá Herido hasta que sea atendido.
para intervenir en el juego, descritas no ha recibo daño como tal, pero está
según su estado actual. Alguien Caído alterado, mareado o confundido. Quizás Lisiado define un estado en el que el
puede hacer menos que un personaje está bajo una conmoción porque ha personaje queda Aturdido el siguiente
en los estados anteriores y poco más apuntado mal y por un pelo no le ha turno y en el que ha perdido una de sus

SI ALGO SE MUEVE, PREGUNTÁLE SU CS Y LUEGO DISPARA 53


Esclarecedores
extremidades o ha quedado inútil. Su estado no se le acepte como fidedigno Estados acumulativos
jugador no podrá emplear Perversidad cualquier testimonio como testigo que
en sus tiradas durante toda la escena y se base en su percepción. (o no)
seguirá estando tullido o parcialmente Los estados de Aturdido no son acu-
incapacitado tras ella. El estado de Muerto significa estar fiambre. El juga- mulativos. Si vuelves a quedar Aturdido
Aturdido desparecerá con normalidad. dor puede usar aún puntos de Perver- estándolo previamente no se te penaliza
sidad en las tiradas de otros jugadores, adicionalmente.
Caído es el estado en el que el perso- pero él ya no tiene un PJ que pueda
naje queda inmóvil y prácticamente hacer algo. Pero a partir de ahí sí lo son. Si estas
incapacitado a todos los efectos. Eso Herido y vuelves a ganar este estado por
no significa necesariamente que haya Vaporizado también supone pasar un ataque, pasarás al siguiente estado,
quedado Mutilado o que esté Herido, irremediablemente a mejor vida, pero Lisiado. Si continúan atacándote con los
recuerda lo explicado antes. No puede quedando reducido a una fina neblina mismos resultados en daño, cada nuevo
el jugador usar puntos de Perversidad roja compuesta de células y partículas estado de Herido te acerca un estado
en su personaje durante toda la escena subatómicas. Igual que en el estado (paso) más a la muerte, Lisiado lo haría
y depende de tu criterio que pueda anterior, se pierde el clon y el jugador en dos pasos y Caído en tres.
escuchar o hablar estando a duras penas debe limitarse a gastar puntos de Per-
consciente. A tu juicio, también podrías versidad en las tiradas de los demás, Teóricamente, si resultas Herido después
permitir generosamente que fuese pero ser vaporizado es un logro en el de que hayas Muerto tu cadáver quedará
capaz de levantar un dedo acusador arte de las maneras de morir que suele Vaporizado, pero depende del tipo de
denunciando a su atacante o usarlo ir acompañado por efusivos aplausos de daño y es la menor de las preocupacio-
para apretar con dificultad el gatillo ven- toda la mesa de juego. nes del muerto reciente.
gándose. Es posible que debido a este

“Bien, Aturdido, Herido, Lisiado, Caído, Muerto, Vaporizado.”

54 PARANOIA: Esclarecedores
16. Daño y Lesiones
Tiempo de curación necesidades de la partida, prestando breve reunión para ponerse de acuerdo
Tú decides cuánto tarda el personaje más atención al efecto dramático que a respecto a la versión oficial que darán en
en recuperarse de sus lesiones. Aquí lo que dicten tus conocimientos sobre la el informe tras la misión.
ofrecemos una mera orientación: resistencia de materiales. Puedes hacer
experimentos en tu hogar para aprender
Alguien Aturdido se recupera al final más, emplea tu artillería casera contra Reemplazos Clónicos
del siguiente turno, tal como indica su tu tele o tu aspiradora. Eso es lo que
descripción. hacemos los diseñadores de juegos. El sistema con Actualización en Tiempo
Real (ATR) del MemoMax graba todos
Un Herido puede ser curado al final del Si esto no tiene el suficiente estilo para los recuerdos y percepciones del Escla-
combate en la mayoría de las ocasiones. ti, aplica las reglas de daño para perso- recedor según van sucediendo. El STC
Robodoctores y botiquines de campaña najes a objetos usando los siguientes se encarga de la preservación y almace-
pueden proporcionar piel artificial (plas- estados: Bien, Tocado, Estropeado, namiento de los recuerdos grabados en
tipiel) y nanobots para remendar sin pro- Fastidiado, Inoperativo, Destrozado enormes almacenes repletos de torres de
blemas. Los huesos rotos son otra cosa, y Vaporizado. discos duros que van del suelo al techo.
requiriendo días de reposo ingresado
en un centro médico mientras la nano- Bien (sin efecto) sigue significando que El MemoMax instalado en el cerebro de
tecnología reconstruye dolorosamente está bien y completamente funcional. cada ciudadano, incluyendo los origi-
capas y capas de células óseas. De todas nales, nunca clonados, tienen lo que se
formas, el Oficial de Felicidad debería Tocado representa que está abollado, denomina poéticamente el interruptor
asegurarse de que su compañero con- arañado, un poco resquebrajado o con del muerto. Su función es mandar una
valeciente pueda continuar felizmente muescas. Un muro en este estado tendría señal cuando deja de funcionar el
en la misión suministrándole suficientes desconchones. cerebro para que el Ordenador active
analgésicos como para tumbar a un el siguiente clon de repuesto, que flota
elefante adulto. Estropeado supone que la función o en coma en un tanque de crecimiento
utilidad del objeto está comprometida. acelerado. Los especialistas del STC,
El miembro destrozado de un personaje Una máquina de rayos X o un reactor popularmente llamados los reinicia-
Lisiado puede ser regenerado en una en este estado tendrían escapes de dores, introducen los datos de la copia
semana o sustituido por una prótesis radiación, un receptor de radio tendría de seguridad que tienen del ATR en el
de alta tecnología en menos tiempo. No interferencias y un muro se mostraría MemoMax del clon. Así el nuevo cuerpo
supone problema alguno. ¿Sociedades con grietas muy visibles. sale con el mismo aspecto pero también
Secretas que reprograman malicio- con los recuerdos que se tenían antes, lo
samente prótesis robóticas para que Fastidiado describe algo que a duras que incluye las habilidades, atributos y
actúen con vida propia eliminando a sus penas funciona. Un robofregona tem- capacidades físicas del anterior. El ciuda-
enemigos? ¿Qué te hace pensar algo así? blará más que se moverá y soltará a dano ex muerto se sentirá desorientado,
ratos un chorrito de jabón. Un teléfono pero tras unos minutos estará listo para
Un PJ Caído recuperará la conciencia en así apenas permitirá oír la voz de tu reincorporarse al deber.
un minuto o menos si recibe asistencia. interlocutor y una cabina de confesión
Si no, tardará unos diez minutos. podrá creerte cuando le digas que eres No le des más vueltas
su padre. Un muro fastidiado tendrá un
Si el Esclarecedor está recién Muerto boquete lo bastante grande como para a la explicación
pasar a través de él. Si sabes de biología pensarás que lo
puede ser reanimado con las atencio- que acabas de leer es una tontería, pues
nes del STC; pero debe tener CS Azul o agárrate que aún no hemos acabado.
superior, haber pasado menos de diez Inoperativo se refiere a que el objeto
minutos y su cadáver estar lo suficien- ha dejado de funcionar o cumplir con
su utilidad, pero aún puede ser reparado El sustituto clon no sólo tiene las mismas
temente entero para poder hacerse. habilidades físicas, el Ordenador en su
Resucitar a los muertos es más barato dentro de esa misma escena con buenas
tiradas. Un muro en esta situación infinita generosidad otorga al ciudadano
y tiene menos posibles complicaciones idéntico equipamiento (tanto el personal
que activar un nuevo clon. tendría un agujero lo bastante grande
como para que pudieras llegar al otro como el de la misión y el experimental a
lado subido en un autocoche. su cargo). Procurando hacer del nuevo
Si los jugadores pretenden sanar a clon una copia idéntica de su predecesor
alguien que ha sido Vaporizado, sonríe en todos los aspectos.
y házselo pagar caro. Que no intenten Destrozado es que está destruido,
pasarse de listos contigo. hecho polvo, para tirarlo. Un muro sería
un montón de cascotes en este estado. Las ediciones anteriores de PARANOIA
ofrecían una explicación clara, compren-
Destruyendo cosas sible y absurdamente tonta para todo
La rutina de un Esclarecedor supone Vaporizado, una vez más, es un estado
tal que merece un aplauso conseguirlo esto. Sugería que aceptaras que tuviera
destruir (o intentar destruir) robots, el clon la misma Sociedad Secreta por
equipamiento, puertas, porcelana china a menos que se trate de valioso equipo
experimental asignado por el Orde- haberse criado con el original en una
de la Antigua Era y toda clase de objetos. familia clónica de seis miembros y que
Permite que se destrocen según las nador, en cuyo caso tocará hacer una

IGUALA TU ESTADO CON EL DE LAS FOTOS Y PARTICIPA EN NUESTRO CONCURSO 55


Esclarecedores
compartirían idéntico poder secreto
mutante al haber sido creados con el
mismo patrón genético incluyendo
este error de genes. Si te sorprenden
estas cosas a estas alturas es que apenas
conoces PARANOIA.

En la práctica, DJ y jugadores están


encantados de aceptar los clones como
lo que son: un elemento metido con
calzador para permitir que se siga
jugando a pesar de la extrema letalidad
de PARANOIA ¿Te han asesinado? ¡No
pasa nada!

Tal como ocurre con los teleportadores


de Star Trek, la clonación es un recurso
al servicio de la propia historia. Nadie
cuestiona los detalles inverosímiles del
Complejo Alfa por la misma razón por la
que no nos extraña que el coyote tras ser
golpeado por un yunque, haber caído
por un acantilado o ambas cosas a la
vez, esté listo en la siguiente escena para
seguir persiguiendo al correcaminos.

Esta es la razón por la que a pesar


del desastroso equipo experimental
o las instituciones consumidas por la
ineptitud y la corrupción, el sistema de
clonación funciona perfectamente en el
Complejo Alfa. Si no fuera así, durante
una partida los jugadores estarían
continuamente haciéndose nuevos
personajes, lo que llevaría rápidamente
al cansancio y al aburrimiento.

Introduciendo la
copia de seguridad
Mete en la acción al clon recién activado
(y a su jugador) tan pronto como sea
posible. Un jugador con su personaje
muerto es un mero espectador, algo
ni de lejos tan divertido como jugar. Es
cierto que un jugador a la espera de su
nuevo clon puede gastar Perversidad
para alterar las tiradas ajenas si lo se lo
permites, pero recuerda que él ha venido
a jugar, no a mirar como lo hacen los
demás.

Gracias a estar el reemplazo de Escla-


recedores decretado como prioritario,
el nuevo clon podrá ponerse su réflec,
trincar su equipo, pillar un medio de
transporte y llegar jadeante para incor-
porarse en la siguiente escena.
“Esto es lo que pasa cuando una copia de seguridad se corrompe…”

56 PARANOIA: Esclarecedores
16. Daño y Lesiones
Claro, que si la misión transcurre en El Grupo de Misión Beta-Z: Mis condolen- Quizás el clon haya sido mandado por
Exterior, bajo el mar o en un transborda- cias por la escabrosa y trágica muerte error a las cubas de comida, que alguien
dor espacial camino a Marte, la entrega de Pata-N. Su clon de reemplazo está haya saboteado las comunicaciones o
del clon puede tardar un poquito más. en camino. Esperad hasta su llegada. que el roboavión tenga el GPS escacha-
Es concebible que a los Esclarecedores Mientras ¿podéis limpiar todo este rrado y ahora mismo esté impartiendo
enviados al quinto pino se les asigne estropicio? al clon una clase magistral sobre las
su propia unidad móvil de tanques de virtudes de la higiene dental mientras
clonación, aunque es un recurso para No introduzcas al sustituto hasta que no cruzan la tundra camino del Polo Norte.
casos extremos. te convenga, puede ser que los super-
vivientes del grupo necesiten sufrir un Nunca se sabe.
Si toca esperar horas o incluso días a rato estando mermadas sus filas. Quizás
un reemplazo, quizás prefieras parar la el jugador afectado debería pasar un
acción del juego haciendo una elipsis pequeño tiempo de luto por su perso-
narrativa hasta el momento en el que naje muerto. Procura ser impredecible,
llegue. El Ordenador siempre puede incluso caprichoso; no permitas que los
exigir que esperen con la excusa de jugadores sepan que pueden esperarse.
intentar evitar que la misión fracase por
falta de efectivos.

¡De nuevo en la brecha!


A pesar de que el concepto de los clones te permite seguir jugando incluso si la muerte y destrucción se han cebado en la
partida, queda el dilema de cómo introducir un nuevo clon en juego si quieres tratar ese asunto. Una cosa es que Servicio
Técnico escupa otro clon y otra es llegar de los tanques al punto exacto donde se encuentra el grupo.

Sería lógico tardar algo de tiempo. Agarrar el láser, montarte en un vehículo y coger la autopista hasta la salida que da al
sector adecuado es un proceso de un cuarto de hora como mínimo. Si te tiene muy mosqueado el jugador con su personaje
recién muerto, puedes hacer que deje la mesa de juego hasta que le avises de la entrada de su clon en juego, silbando feliz
con las manos en los bolsillos sin saber que se ha perdido y lo que le espera.

A nadie le gusta quedarse sentado en la mesa aburrido mientras todos los demás lo pasan en grande, así que te vamos a dar
unas cuantas ideas facilonas y recurrentes para poder meter clones de reemplazo rápidamente

Metro de emergencia
Las líneas del transporte metropolitano recorren todo el Complejo Alfa o, al menos, los sectores habitados. Imagínalo como el
metro subterráneo que conoces, pero de solamente un vagón y asientos para una docena o más de pasajeros con diferentes
destinos. Aunque puede usarse siendo un mero CS Rojo, supone estar sentado un periodo de tiempo más o menos largo
mientras va haciendo las paradas de la ruta programada. No obstante, en caso de misiones de alta prioridad (como suelen
ser las habituales de los Esclarecedores), El Ordenador puede fletar uno para uso individual o alterar la ruta de uno regular,
no respetando las paradas programadas o usando un recorrido alternativo y más rápido hasta la parada más cercana a la
posición del grupo; haciendo esperar a todos los pasajeros que no son el clon que ha de reincorporarse.

ME CAÍA MEJOR TU ANTERIOR CLON 57


Esclarecedores
Envío por tubo neumático
En esta modalidad el Ordenador manda a los PJ al punto de recepción más próximo para esperar la llegada del nuevo clon,
que ocurre con un siseo por la succión antes de que su capsula impacte en el tope viniendo desde un nivel superior y su
puerta se abra. El clon habrá llegado en poco tiempo, pero muy desorientado y mareado.

La Tabla de Emergencias del Alcantarillado


Esta tabla existe en Advanced Squad Leader(5), Dios acoja en su seno a los cerebritos que juegan a eso. Nosotros no tenemos
una, como no podría ser otra manera, pero puedes describir tú como los PJ esperan a un nuevo clon hasta que de repente
se abre una tapa de alcantarilla saliendo de ella un técnico con traje de protección ambiental azul, mira a su alrededor con
la máscara de gas puesta y dice “Aquí es, amigo”, antes de desaparecer al salir el clon. Posiblemente lo veáis subir por la
escalerilla algo lívido, con nauseas y apeste un poco, pero ya lo tenéis con vosotros.

Tráigame un Esclarecedor rojo… sin anchoas


Un repartidor CS Naranja de Teleclon, una empresa de servicio logístico con subcontrata del SPL, aparecerá volando en un
trasporte con cajetín trasero en el que lleva al nuevo clon empaquetado en algo que no es carbonita porque es una marca
registrada de Lucasfilm, así que llámalo Alfamita, una sustancia de plástico duro tintada del color que tiene la credencial de
seguridad del clon encargado.

El repartidor, con un mondadientes en la boca, insistirá en que el Jefe de Misión debe firmarle el albarán de entrega indicando
que todo está correcto antes de que abra el cajetín, saque al clon empaquetado en carbo… Ejem, en Alfamita, y lo libere
con un cortador láser.

¿Ha llegado realmente el clon encargado bien? Bueno, lo damos por hecho a menos de que su jugador te haya estado dando
muchos disgustos. En todo caso, el Jefe de Misión será el responsable. El clon será extraído débil y tembloroso durante unos
minutos hasta que se le pasen los efectos secundarios del envasado en Alfamita.

(Y sí, Teleclon se dedica a la comida rápida a domicilio, pero siendo el mejor servicio de reparto del Complejo, recientemente
han conseguido por méritos propios un contrato para el reparto ocasional de clones).

Misil ICBM (Inserción de Clon Balística para Macrodistancias)


No lo confundas con el misil nuclear de la Antigua Era, estamos ante un nuevo y muy útil sistema para las misiones en El
Exterior, ya que puede enviar a un clon a cualquier punto del planeta en menos de 90 minutos. Teniendo en cuenta que
la mayoría de las misiones de este tipo se emplazan en un radio inferior a 150 kilómetros alrededor del Complejo Alfa,
hablamos de un viaje de un par de minutos como mucho. Verán una ruidosa estela en el firmamento que surcará el cielo
hasta ponerse por encima de sus cabezas, entonces, con un estallido de detonación, soltará el módulo donde está el clon
y esta parte del misil se posará delicadamente al lado del grupo gracias a un paracaídas. Esta es la teoría. También puede
ocurrir que se pose grácilmente en un pantano a varios kilómetros de distancia, o puede no soltarse el paracaídas y obligar
a los PJ a dispersarse a toda prisa antes de que su caída libre produzca en profundo cráter convirtiendo al clon transportado
en algo parecido a gelatina.

Robomecánico, póngame otro igual que el anterior


En el desempeño de misiones en sectores abandonados o lugares muy remotos, el Ordenador en su infinita sabiduría
puede destinar hasta allí a los PJ equipados con sus propios reemplazos para casos de deceso o eliminación accidental. Van
almacenados en cápsulas de hibernación en un roboavión o un trasporte capaz de cargar con ellos, solamente teniendo
que acercarte a la despensa y desprecintar una cápsula cuando necesites un nuevo clon. Es como sacar la cena del plástico
y meterla en el microondas. En un periquete tendrás un clon listo aunque estará temblando unos cuantos minutos tras la
descongelación. El proceso es totalmente seguro y a prueba de idiotas, nunca ha habido daños cerebrales, problemas del
sistema nervioso central o fallos en el equipo que produzcan calambres o agarrotamiento súbito en el dedo del gatillo.
Bueno, casi nunca.

58 PARANOIA: Esclarecedores
Troubleshooters 58
(5) N. del T.: también conocido como ASL y originalmente publicado por Avalon Hill, es un juego de mesa táctico de gran complejidad que podríamos denominar
wargame.
16. Daño y Lesiones
Consígueme un poco de carne fresca
Como es obvio, es más fácil enviar datos que cuerpos físicos. Si se les asigna a los personajes una impresora de mentes
experimental solamente necesitarán agarrar a un traidor comunista mutante que encuentren, meterlo en el compartimiento
adecuado y cerrar la tapa. La impresora robot borrará el wetware del interior de su cráneo, descargando e imprimiendo la
última copia de seguridad de la mente del PJ caído. Al abrir de nuevo la tapa del compartimento lo que tienen no es un clon
estrictamente hablando, pero tendrá todos los recuerdos y habilidades del PJ tal como necesitaban.

El proceso de borrado está muy estudiado en la práctica terapéutica y muy bien implementado. Casi nunca da problemas
dejando múltiples personalidades en un mismo cuerpo o permitiendo que emerja una identidad de traidor comunista
anterior que alzándose vuelva al intachable Esclarecedor en contra de sus compañeros.

Como puedes imaginarte, nunca encuentras un típico Traidor Comunista Mutante de manual cuando lo necesitas, sería
algo muy desconsiderado y reprochable trincar a cualquier Infrarrojo que pase por allí para meterlo en el compartimento
de abastecimiento de cerebros en blanco (o a reciclar) de la impresora robot. Bueno, no estaría tan mal si hay un mínimo de
cuidado con la selección, es decir, si resulta que hay pruebas suficientes de que el Infrarrojo ha traicionado a nuestro amigo
el Ordenador y el orden establecido que todos amamos.

En El Exterior es posible que lo único que puedas encontrar sea una ardilla, un conejo o una cucaracha radiactiva gigante (no
muy gigante, o no cabría en el compartimento del robot). Si de verdad no puedes encontrar un cuerpo adecuado, puedes
saltarte la fase del borrado previo y descargar la mente en uno de los Esclarecedores vivos del grupo compartiendo así su
cuerpo un breve periodo hasta que encuentres un Traidor Comunista Mutante adecuado en algún lado. O quizás un periodo
de tiempo más largo. De hecho, nos gusta la idea de que todo el grupo de PJ termine compartiendo un único cuerpo clónico
dando órdenes contradictorias de cada una de las personalidades de su interior y haciendo una especie de baile de San Vito.

Clones deshidratados: añada mente, agua y deje reposar


El cuerpo humano está compuesto en un 75% de agua ¿No? ¿Has visto esas esponjas planas que cuando se mojan aumentan
de tamaño para ser una esponja normal? ¿Y esos monigotes de plástico que aumentan diez veces su tamaño si los dejas
una noche en agua? Pues esto es lo mismo. Coges un clon deshidratado, le pones agua, le metes la mente previamente
descargada y listo.

Ey, ¿Cómo puede funcionar una tecnología tan inverosímil cómo esta? - ¿Cuál era tu CS, ciudadano? Bueno, lo dejaremos pasar.
Tú remuévelo bien y confórmate con que te diga que hay nanotecnología de por medio, esos pequeños trabajadores robot
que no puedes ver. Siempre hay una buena justificación fantacientífica para todo.

Deja que el sistema de entrega de clones número tropecientos haga su trabajo


Invéntate tu propia forma para hacer llegar los clones, nos da igual. De hecho, te animamos a que lo hagas.

Durante un tiempo encontrarás divertido utilizar las peregrinas formas de meter en juego a un clon como algo chistoso y
divertido, usando una nueva cada vez que toque. Sin embargo, al cabo de poco tiempo te aburrirás y te quedarás con uno
sin complicarte la vida.

¿Cómo hace su entrega ileso el repartidor de Teleclon en medio de un tiroteo y siempre a tiempo? ¿Qué más da? Será la
motivación de que si se retrasa le toca pagar el clon a él.

Pasará así contigo, aunque posiblemente la excepción serán algunas misiones en concreto en las que tu método habitual
no pueda llevarse a cabo (¡Nos vamos a Marte, nenes!), lo que también puede dar pie a que inventes tu propio y maligno
método experimental para salir del paso.

ESTE ESPACIO SE HA DEJADO INTENCIONADAMENTE EN BLANCO 59


Esclarecedores
17. Atributos
Los jugadores saben que todo personaje El Acceso simple no, en vez de eso mételes en
humano del Complejo Alfa tiene dos atri- Es posible usar el Acceso del personaje un enredo burocrático donde crea que
butos: Acceso y Poder. Cualquier muestra como una especie de habilidad por con un último esfuerzo más conseguirá
de conocimiento de su puntuación con defecto para conseguir que se haga algo lo que necesita cuando en realidad se
acreditación por debajo de Ultravioleta cuando ninguna de las habilidades está complicando más y más el proceso.
se considera traición. puede aplicarse. Pongamos que un (Consulta la página 61 si estás falto de
Esclarecedor tiene que encontrar el inspiración).
Tal y como se describe en la sección almacén más cercano para conseguir un
del jugador, Acceso te ayuda a resolver recambio para un robomecánico. Si no Recuerda que el Acceso también fun-
asuntos burocráticos en el Complejo has decidido si quieres que encuentre ciona como armadura contra las trai-
Alfa. Al no conocerse abiertamente su ese repuesto o no ¿Qué habilidad se ciones precisamente porque gracias
puntuación, puede usarse como una usaría para una tirada? Ninguna de ellas a una red de conexiones personales y
especie de armadura contra ataques en comprende el conocimiento de la locali- cierta discreta influencia se reduce sen-
forma de traición hacia un personaje. zación de almacenes en el Complejo Alfa. siblemente el peligro que suponen las
Los intentos de incriminarle o hacerle acusaciones de traición contra el Esclare-
una encerrona irían reduciendo poco a Cuando ninguna habilidad parezca cedor. Sin embargo, a medida que pierda
poco su Acceso hasta conseguir que se poder implicarse pero creas que el cono- la confianza del Ordenador, sus antiguos
le condene a ser ejecutado. cimiento de cómo funcionan las cosas en aliados y contactos irán siendo menos
el Complejo Alfa o los contactos podría proclives a asociarse con él. Consulta más
Poder define el potencial del poder ayudar, haz una tirada de atributo con sobre la traición en la página 79.
mutante de un personaje. Los jugadores Acceso. Si tiene éxito tal vez pueda dar
no lo saben (si ese es tu deseo), pero con alguien que conozca que le ayude, Poder
puede ser usado a modo de atributo recurra a un contacto o consiga la infor- La puntuación de este atributo funciona
para describir la suerte en general que mación que necesita de una fuente poco como una fuente de energía para los
tiene el personaje. frecuente ¿Supondría hacer esto un acto poderes mutantes. Cuando un personaje
de traición? Bueno ¿Qué más da? utilice su poder, está gastando puntos
Valor de los Atributos del atributo. Cuando se quede sin ellos
Cada atributo tiene un valor numérico Usa el margen de éxito para concretar su poder se desinflará. Los puntos se
que va de 1 (lo más bajo) a 20 (lo más como de bien pide favores, por ejem- regeneran de una forma más lenta o más
alto). plo: un Esclarecedor pregunta a un rápida dependiendo de tus intereses.
compañero de trabajo en el servicio al
Para determinar el valor inicial del Poder que está asignado. Obtiene un margen Cuando un personaje intenta usar su
de un Esclarecedor tira 1D20. Si el resul- de 0, lo que significa que consigue poder tú eres quien decide que hace
tado es menor a 8, apunta 8. unos consejos susurrados sobre unas o no hace dicho poder. Si no tienes
cuantas direcciones más o menos bien claro que sería lo más divertido o estás
Para obtener el de Acceso usa igual- encaminadas en las que buscar. Otro ocupado con otra cosa, utiliza las reglas
mente 1D20, pero divide el resultado Esclarecedor intenta lo mismo, pero siguientes para inspirarte.
entre 4 (redondeando hacia arriba). con un margen de 12. Le prestan un
Apunta el resultado como la puntuación autocoche de lujo con todos los extras Cuando un personaje intenta usar su
de Acceso inicial del personaje. de serie, incluyendo reproductor de poder haz que el jugador te diga que
videos de entretenimiento y sintetizador espera conseguir y tira después 1D20.
Lleva un recuento privado y en secreto de sucedáneo de café; pudiendo así
del nivel de los Atributos de cada PJ desplazarse rápida y cómodamente con Si se obtiene en la tirada un número
durante la partida. Recuerda que los todos sus compañeros hasta el almacén igual o menor que la puntuación del
jugadores nunca pueden mostrar cono- concreto que tiene la pieza que necesita. atributo Poder del personaje, funciona
cimiento alguno ni de sus atributos ni los de la manera correcta sucediendo más o
de ningún otro personaje. Es posible que una tirada de Acceso menos el efecto deseado dependiendo
con éxito le complique la vida al Escla- al margen de éxito. Un margen muy
Los Atributos en juego recedor. Quizás sus contactos lo lleven estrecho supone una manifestación
Puedes utilizar la puntuación de los hasta la persona adecuada, pero esta patéticamente pequeña del poder
atributos para ayudarte a decidir el éxito persona como contacto le pedirá un (intentar prender en llamas a alguien
o fracaso en acciones relevantes. Cuando favor a cambio. También es posible que usando tu mente y que solamente sienta
un personaje intente usar su poder allí le confundan con un agente del SSI, un agradable calorcillo), mientras que
mutante o sus contactos para afectar a asignándole una nueva misión secreta a un margen amplio hace al efecto mayor
la historia de la partida, puedes tomar pesar de que consiga lo que necesitaba y más peligroso de lo que se esperaba
su puntuación como si se tratara de una inicialmente. Fallar una tirada de Acceso (el objetivo del ejemplo anterior ardería
habilidad. Tiras 1D20 y si su resultado es podría generar una situación aún más en una enorme llamarada que afectaría
igual o menor al nivel de su atributo lo caótica, pero no te conformes con un a todos los presentes en esa habitación).
consigue, si es mayor, fracasa.

60 PARANOIA: Esclarecedores
17. Atributos
Enredos Burocráticos
1D20 Complicación
1 Papeleo. No tienes el formulario 5443/C. NADIE tiene el formulario 5443/C. No estoy seguro ni de que exista, pero el caso es que no tienes
uno, así que no puedo hacer nada por ti.
Montones de papeleo. Si tienes algunos formularios a mano, ahoga al Esclarecedor en ellos. En cualquier caso, asume que el
personaje está fuera de juego durante un tiempo hasta que rellene docenas y docenas de formularios por triplicado.
2 Te debo una. Claro tío… Sin problema… Esto… ¿Tienes un pistoláser a mano?
El Esclarecedor consigue lo que buscaba, pero deberá un favor a cambio. Un GRAN favor que pueden requerirle devolver en
cualquier momento.
3 Un pequeño rodeo. Mira, hay un pequeño problemilla…
El Esclarecedor no puede conseguir lo que buscaba aquí en la Oficina de Localización de Recursos Estratégicos, pero si se deja
caer por la Oficina de Estrategias de Localización de Recursos, podrán conseguirle el formulario a cumplimentar necesario para
solicitar un Recurso de Localización de Oficinas Estratégicas…
4 Confusión de identidad. ¡Oh! ¡Bienvenido! Le estábamos esperando.
El Esclarecedor es confundido con otra persona, normalmente, alguien mucho más importante. Se le da lo que necesite de manera
inmediata sin hacer preguntas, alabando su dedicación al deber y su heroísmo ante la misión tan peligrosa que tiene por delante
¡Es una inspiración para todos nosotros!
5 Costes adicionales. Hay una pequeña cantidad económica necesaria para su solicitud.
Y un soborno de unos cuantos cientos de créditos. Y los portes con sus tasas. Sí, y también hay una… estoo… una cuota por
Desgaste del Teclado, eso es. Tiene que hacer el pago antes de proseguir.
6 Atascado. Estamos esperando a que llegue.
El Esclarecedor consigue lo que necesita. Desafortunadamente, tendrá que esperar al siguiente cambio de era geológica para recibirlo.
7 Testigo. Nadie ha visto nada ¿De acuerdo?
El Esclarecedor es testigo de algún acto de traición. Si mantiene la boca cerrada, podrá conseguir lo que necesita. Si denuncia la
traición, perderá todos los beneficios de la tirada de Acceso
8 Redada de Seguridad Interna. Por favor, acompáñenos a la cabina de confesión, ciudadano.
Pillan al Esclarecedor en mitad de una redada de seguridad. No sabe si estaba haciendo algo malo, pero todo el mundo es
sospechoso. Se le interrogará respecto a un crimen que ni sabrá cual es y no pararán hasta que confiese algo.
9 Confusión burocrática. Aquí tiene el lazo Amarillo que nos solicitó… y sus 20 kg. De plutonio.
El Esclarecedor no consigue exactamente lo que ha pedido. De hecho, consigue algo totalmente distinto.
10 Podría conseguirlo, pero… sé que su solicitud era unas tijeras para zurdos, pero aquí tienes unas para diestros y el número de un
robodoctor discreto y de confianza que le intercambiará los brazos.
El Esclarecedor consigue en parte lo que busca junto a un ridículo apaño para sustituir de forma chapucera lo que le falta.
11 Obsequio no deseado ¡Enhorabuena! Como el ciudadano número 50.000 que cursa una solicitud, nos satisface poder recompensarte
con una robomascota ¡Totalmente gratis!
O una caja de B3 sabor fresa. O un viaje sólo de ida a un sector en el quinto pino. Rechazar tal generosidad no está permitido, así
que el Esclarecedor tendrá que cargar con cualquier trasto que le den.
12 Fallo en el sistema. Todo se apaga. Ahora por fin será la ley de la selva.
Algo falla en el funcionamiento interno del Complejo Alfa, la iluminación, el suministro eléctrico al completo, los tubos neumáticos,
el reciclado de aire, la red de terminales del Ordenador… Hasta que los Esclarecedores no lo resuelvan, su atributo Acceso es inútil.
13 Encuentro Inesperado ¡Oye! ¡Tú eres aquel Traidor Comunista Mutante!
Mientras procede con las gestiones, el Esclarecedor topa con una pista clave o un PNJ de importancia para la misión.
14 Encuentro con el absurdo. Simplemente, consigue que la cucaracha mutante te firme este informe y ya habrás terminado.
El Esclarecedor termina deambulando por una extraña sección del Complejo Alfa, una en la que no ha estado nunca y a la que
nunca podrá acceder de nuevo.
15 Sospechosamente bien. Claro que sí, señor. Aquí tiene. Que tenga un buen ciclodía.
El Esclarecedor consigue lo que necesita con prontitud, de manera segura y sin ningún percance o indeseado resultado. Es
realmente perturbador.
16 Traición Accidental. Ciudadano, ha violado la Ley de Regulación de Adquisición 2775, párrafo 3, sección C. Si confiesa inmediatamente
e identifica al resto de conspiradores, puede que seamos indulgentes.
El Esclarecedor ha cometido una traición sin ser consciente de ello. Puede que uno de sus contactos sí sea un traidor, que haya
aceptado artículos robados o que simplemente no haya leído el Acuerdo de Usuario con la suficiente atención. De cualquier manera,
se gana unos cuantos Puntos de Traición sin saber por qué.
17 Escrutinio de la Sociedad Secreta. Un agente contactará contigo.
La petición del Esclarecedor ha atraído la atención de un agente de una Sociedad Secreta ¿Qué traicionero plan tendrá en mente?
Dicha Sociedad Secreta lo mantendrá bajo vigilancia. Cuando hagas tiradas de Tensión es este agente quien está observando.
18 Escrutinio de Seguridad Interna. No hay duda de que tienes una coartada por la que estar aquí, ciudadano, pero queremos saber
por qué tienes una. Una persona inocente que no intenta nada malo nunca la tiene.
Seguridad Interna sospecha que el Esclarecedor es un traidor. El SSI lo tendrá vigilado el resto de la misión y serán ellos observando
los que tengas en cuenta en las tiradas de Tensión.
19 Escrutinio del Ordenador. Saludos, ciudadano. Tu comportamiento está saliéndose de la normalidad esperable según las matrices
estadísticas ¿Te sientes bien? ¿Necesitas algún tipo de medicación?
El Ordenador contacta con el Esclarecedor pidiendo explicaciones respecto a algún tipo de comportamiento extraño que haya
tenido recientemente. Durante el resto de la misión estará vigilándolo y será quien estará tras las tiradas de Tensión.
20 Tira dos veces más y combina ambos resultados.
SU CARENCIA DE FE RESULTA MOTIVADORA 61
Esclarecedores
Si el resultado de la tirada es mayor que  En Poder, el empleo de fuerza ciudadanos con altas credenciales de
la puntuación de Poder no funciona. mental o concentración para hacer seguridad. Nos recorre un sudor frío
Pero si tu margen de fallo es grande (por funcionar su poder mutante. solamente de pensar que podría hacer
más de cinco) o si sacas un 20, entonces este DJ sin compasión con un personaje
puede que actúe el poder mutante Sencillamente, cuanto más potente sea que al tener Poder a 0 se entiende como
implicado pero con un efecto digamos el esfuerzo para usar el poder o más el ciudadano con más mala suerte de
que… diferente. ¿Para qué andar con grande sea el favor que has pedido, más todo el Complejo Alfa.
remilgos? El tiro le sale por la culata. La puntos puedes descontarle al nivel del
naturaleza de ese efecto dependerá de atributo usado. Descuéntalos siempre A saber que podría concebir para hacer
la mutación. Por ejemplo, alguien con teniendo claro el resultado del intento, sufrir a sus pobres víctimas. Nos tran-
Regeneración podría conseguir unos relacionando la cantidad de puntos con quiliza saber que tú nunca te dejarás
dedos extra o una cabeza adicional, un el éxito (o el fracaso) que se ha tenido. llevar por la tentación de usar las reglas
mutante con Pirokinesis podría incendiar de este modo.
su propio pelo; haz que ocurran cosas Los fuertes seguirán siendo fuertes,
por el estilo. los mediocres desaparecerán: Toma Por si acaso, aclaramos que estas pena-
el margen de la tirada (la cantidad por la lizaciones desaparecerían en cuanto
Recuerda que Poder puede usarse que se ha tenido éxito o fracaso) como se recuperan puntos de atributo o el
como medida de la suerte que tiene orientación para los puntos que vas a personaje muere de forma horripilante
el personaje si lo necesitas durante descontar, pero ¿El coste en puntos de a causa de una terrible mala suerte.
la partida. un éxito deslumbrante es mayor que uno
por los pelos? ¡No! Eso sería ser justos, Recuperando puntos
Tira 1D20 en la situación en la que un concepto que no tiene cabida en Ambos atributos se recuperan cuando
creas que debas sopesar si tiene suerte. PARANOIA. comienza una nueva misión pero puedes
Compara el resultado con su atributo de restaurar un atributo o ambos a un
Poder. Si es igual o menor, se ha librado ¿Recuerdas el ejemplo del almacén y jugador en concreto si ves que al intentar
por suerte y cuanto mayor sea el margen la pieza de robomecánico? Pues en él usarlos sin puntos (y fracasar miserable-
más fortuna ha tenido para librarse de lo perdería más puntos dando vueltas el mente una y otra vez) anda retrasando
que pendía sobre su cabeza. Este tipo Esclarecedor con margen de 0 que aquel el ritmo y la diversión de misión en
de tirada puede ser muy recurrida, pero que consigue saber dónde buscar exac- curso. También puedes ignorar el estado
normalmente la suerte no es un factor tamente y que le presten un autocoche actual de sus atributos en estos casos y
determinante en el universo de PARA- de lujo (gracias al margen 12). Un gran decidir cuando quieras que tenga éxito
NOIA. Cualquiera con suerte de verdad éxito supone… eso mismo, un gran empleándolos.
no estaría viviendo en el Complejo Alfa. éxito, carente de consecuencias negati-
Además de esto, el usar Poder de esta vas o quebraderos de cabeza. Los éxitos Otra opción es dar oportunidades de
forma viene a hacer que, por una miste- por los pelos suponen que ha pedido un recuperar puntos de atributo. Un perso-
riosa razón, los mutantes más poderosos favor y ahora tendrá que enfrentarse a naje sin Acceso podría recibir un mensaje
tienen tengan más buena estrella que el la incertidumbre y la ansiedad que eso de una Sociedad Secreta o cualquier
resto de la carne de cañón, pero, una vez pueda conllevar. otro conspirador ofreciéndole ayuda (y
más ¿Qué más da? Es bastante posible con ello puntos de Acceso) si hace des-
que un tipo que es capaz de incendiar Con este sistema los personajes con aparecer a alguien, mientras que Poder
cosas a voluntad pueda labrarse su altas puntuaciones en sus atributos podría recuperarse con medicamentos,
propia suerte ¿No? pueden esperar que les salgan las cosas adrenalina, pasar miedo, la exposición
de rechupete sin preocuparse de conse- a radiación o con un cruel y traicionero
cuencias a largo plazo. Los desgraciados uso de tu mutación que haga reír al DJ.
Pérdida de que no tengan contactos o con un poder Por último, está el recurso de morirse. Un
mutante débil estarán siempre jugándo- clon recién salido del tanque viene con
puntos de Atributo sela. Así es la vida en el Complejo Alfa y las pilas de Poder cargadas.
Una vez decidido si el personaje ha en otros lugares.
tenido éxito usando un atributo, puedes Ajustando los
opcionalmente reducir su nivel quitán- Quedándose sin puntos niveles de Atributo
dole puntos. Por ejemplo, a un PJ con Un personaje cuyos atributos hayan
quedado a 0 pasa una mala racha. Nadie En misiones de una sola sesión de juego
Acceso 8 tras una gestión burocrática sin relación entre sí no tienes por qué
laboriosa podrías descontarle 3 puntos devuelve sus llamadas y le es imposible
concentrarse para activar su poder preocuparte por el estado de los puntos
quedando su puntuación en 5. de atributo, pero jugando misiones
mutante.
encadenadas una tras otra, algo habi-
Esta pérdida de puntos representa: tual jugando al rol, los jugadores se
 En Acceso, el pago que hace el Un DJ cruel podría incluso aplicarle
penalizaciones adicionales. Ese hipoté- mostrarán interesados en comprobar
personaje por los favores para ace- si sus capacidades van mejorando
lerar los trámites y conseguir lo que tico DJ sin escrúpulos podría estipular
que los personajes con Acceso a 0 llegan con el tiempo y se alarmarán cuando
buscaba. comprueben que es todo lo contrario.
a molestar con sus intentos fallidos a

62 PARANOIA: Esclarecedores
18. Habilidades y Especialidades
Para conseguir este efecto de mejorar ciudadano de alta acreditación de Plantéate bajar el Acceso de un PJ en 1
los personajes con la experiencia de seguridad (“Sí, señor Jonah-V, este es (hasta un mínimo de 1) en estas circuns-
juego, sube el nivel máximo de los atri- el vándalo que rompió la alcachofa tancias:
butos además de hacer gastar puntos y de su duda ¡Confiesa ante Jonah-V,  Cuando ofenda o irrite a un ciuda-
recuperarlos. traidor!”) dano de CS Verde o mayor.
 Cuando consiga un favor de otro  Cuando en una tirada de Acceso
Plantéate subir el Acceso de un PJ en ciudadano mediante la persuasión, obtenga un resultado de 20. Habrá
1 (hasta un máximo de 20) en estas la intimidación, el chantaje o algo metido la pata tan hasta el fondo
circunstancias: parecido. que habrá atraído negativamente
 Cuando en una tirada de Acceso la atención de alguien de arriba.
 Cada vez que ascienda a un CS que obtenga un resultado de 1. El PJ ha  Cuando el SSI lo vea como sospe-
no haya tenido antes. demostrado tal soltura que habrá choso de traición, circunstancia que
 Cuando consiga llegar al final con atraído la atención de alguien de supone ser considerado socialmente
éxito de un intrincado proceso arriba. un apestado.
burocrático o gane el favor de un

18. Habilidades y Especialidades


Un personaje puede usar cualquiera de dos por la explosión impidan el acceso ocasiones como éstas deja que los resul-
sus seis habilidades durante el juego. Si a la compuerta que deseaba cruzar, tados de dados sean más importantes
lo que quiere hacer entra en el campo de por poner solamente dos ejemplos de que la interpretación.
una Especialidad dentro de la habilidad consecuencias negativas posibles.
requerida, se tiene en cuenta el valor
numérico de dicha Especialidad en vez de Interprétalo en la partida Especialidades
tomar el de la habilidad. Una Especialidad Muchas veces los jugadores intentarán
va puntuada de 0 a 20, lo que se interpreta utilizar una habilidad o Especialidad de Interactuar
como mejor dominio de ella cuanto para resolver una situación en la que En Interactuar tenemos la habilidad
más alta es la cifra; exactamente igual realmente lo que se tiene que hacer es que engloba lo necesario para saber
que las habilidades. Como DJ no dudes interpretar. Por ejemplo, si un personaje comportarse de manera apropiada con
en alterar esa cifra antes de una tirada quiere que el supervisor del SSI del uno mismo y con los demás. Esto tam-
tomando como orientación lo divertido y sector le autorice a llevar un artefacto bién recoge el comportarse de manera
carismático que sea lo que pretenda hacer nuclear portátil, tal vez veas preferible reprochable y llevar a hacer lo mismo
el jugador con ella en la partida. interpretar el papel del supervisor e inte- a los demás. Digamos que las Especia-
ractuar con el jugador. No dejes que el lidades de Interactuar suelen entrar en
Se tira 1D20 cuando se ponga en uso jugador se escaquee limitándose a decir juego cuando se quiere algo de otro
una habilidad o Especialidad concreta, que usa su Especialidad de Adulación, personaje a conseguirse mediante los
haciéndolo el jugador (públicamente) o haz que ruegue y gimotee, consigue métodos que representa cada Especia-
tú en secreto (si deseas que el jugador que interprete. lidad, como pueden ser la adulación a
no sepa si lo ha conseguido o no). Si el un superior o torturar a un detenido en
resultado en el dado es igual o menor a Encárgate de la tirada tú mismo y un interrogatorio. Las Especialidades de
la puntuación de la habilidad o Especiali- mantén el resultado en secreto. Deja Interactuar solamente funcionan usadas
dad implicada, se tiene éxito en la acción que el resultado afecte a lo que va a en personajes no jugadores (PNJ). Si se
que se intentaba conseguir. acontecer durante el enfrentamiento. desea algo de otros jugadores, el que
También has de tener en cuenta lo bien lo intente deberá halagar, amenazar
Un resultado de 20 no tiene por qué ser que el jugador hace la pelota o cuan o tomar el pelo a los jugadores por sí
un fracaso automático, pero significa que patética y profundamente se humilla. Si mismo.
sucede algo inconveniente no deseado. los jugadores hacen un trabajo desta-
Incluso si sacando 20 supone tener éxito cable interpretando, ya sea para bien Adulación
en la tirada consiguiendo la acción, un o para mal, modifica su posibilidad de Un adulador puede influir en sus superio-
efecto secundario o colateral se sumará éxito en consecuencia. res por medio de halagos y rebajándose
a ésta que empañará la victoria. Por haciéndoles la pelota. La predisposición
ejemplo, si un personaje del tipo donde- Una situación que se rolea suele ser del adulador por agradar a la autoridad
pongo-el ojo-pongo-la-bala tiene 18 en más satisfactoria e interesante que una puede que no sea sincera, pero siempre
Armas Energéticas y gasta dos puntos en la que solamente se tiran dados. ha de parecer convincente.
de Perversidad, con un 20 tendría éxito, Sin embargo, a veces hay que hacerlo
siendo imposible que fallara el disparo al así. Puede que el personaje sea mucho Haz una tirada con Adulación cuando
robot de la garita que custodia la com- mejor en algo que su jugador (por alguien se intente conseguir el favor (o
puerta. Pero si saca un 20 con el dado, el ejemplo, podría ser un perfecto pelota evitar la ira) de un ciudadano con acre-
robot podría explotar hiriendo al tirador el personaje, pero su jugador sentirse ditación de seguridad más alta. El éxito
o haciendo que los escombros produci- cohibido teniendo que humillarse). En indicará que la reverencia y el sacarle brillo

NOTA MENTAL: ROBA, MATA O MIENTE POR LA RECOMPENSA 63


Esclarecedores
Charlatanería. Dependiendo de las
circunstancias el éxito en la tirada podrá
confundir a la víctima solamente por un
corto espacio de tiempo (por ejemplo,
el guardia se quedará perplejo el tiempo
suficiente como para permitir que el
charlatán atraviese la puerta vedada)
o un periodo más largo (por ejemplo,
el interrogador creerá la mentira del
charlatán, quedando justificada su con-
ducta sospechosa de traición). Pero si la
tirada fracasa, el objetivo normalmente
quedará convencido de que el charlatán
es una repugnante sabandija que no
merece ninguna confianza.

A menudo, marear a una persona con


Charlatanería implica el realizar con éxito
unas cuantas tiradas.

Embaucamiento
Esta especialidad permite a quién la use
relajar una situación de tensión usando
su sangre fría no perdiendo el control.
Cuando un jugador intente embaucar a
alguien, pide que emplee un argumento
o excusa convincente. Tras esto haz la
tirada en secreto y modifica el resultado
según lo divertido que haya sido el
planteamiento expuesto por el jugador.
Y hemos dicho divertido, no ha de ser
“Interactuar es la habilidad más importante de PARANOIA.” necesariamente creíble o coherente,
pero lo dejamos a tu criterio.
a su objetivo han conseguido que de una le escapa una. Será capaz de deducir
buena impresión. Esto no garantiza que sagazmente que mueve a cada uno El éxito se entiende como que mante-
se le conceda gracia ni condescendencia aunque intenten ocultarlo, acertando niendo el tipo (sin reírse ni nada) consi-
alguna, que dependerá de las circunstan- de pleno con las motivaciones retorcidas gue que los PNJ se pongan de su parte,
cias, pero esa buena impresión causada al que puedan tener. valoren su audaz razonamiento o que,
menos hace que pueda ser posible. El fra- sencillamente, ha dado con las palabras
caso supone que se causa una muy pobre Para discernir que oculta un PNJ, una justas para crear la duda razonable de
impresión, que no se está en posición de situación o una declaración, haz una que todo puede ser una confusión rela-
pedir nada y que no se librará de su ira tirada secreta con la Astucia del jugador jando la tensión de alguna forma.
bajo ninguna circunstancia si era eso lo que lo intenta. El éxito aportará una
que se intentaba (e incluso es posible que evaluación relativamente acertada en El fracaso supone que ha ofendido a
ésta aumente). su razonamiento y conclusiones. Un todo el mundo empeorando la situación,
fracaso, en cambio, ha de ofrecer un seguramente creerán que se les ha
Astucia examen superficial e incompleto, que tomado por tontos y con toda seguridad
Aquel que la use puede intuir las ver- no falso, pero que da pie a conclusiones habrá consecuencias catastróficas.
daderas intenciones de un PNJ o lo que equivocadas.
ocurre tras una situación, el olerse que Higiene
algo criminal o considerado traición Charlatanería Una buena higiene diaria es esencial
se está urdiendo allí, así como ser Un artista en estas lides con la suficiente para la felicidad de cualquier ciudadano.
perspicaz respecto a la credibilidad de confianza en sí mismo podrá engañar Con esta habilidad, el personaje podrá
un testimonio. Esta capacidad refleja o convencer a un humano o un robot identificar todas las infracciones que
directamente tu capacidad para saber para que realice una acción en contra encuentre respecto a los procedimientos
moverte y tratar con la gente (aunque de su propio interés favoreciendo al y niveles de higiene exigidos en el Com-
no el obtener favores o tomarles el pelo, charlatán. Éste usará una lógica espuria plejo Alfa, así como sugerir medidas para
cosas que ya cubren otros rasgos del (falsa) para sus argumentos, hablará rectificar aquellos problemas graves de
PJ). Una puntuación alta de Astucia es deprisa, y/o distorsionará de manera falta de higiene que puedan llegar a
típica de aquel que ha estado siempre inteligente la información. Cuando erosionar la felicidad de los ciudadanos.
deambulando por el Complejo y no se se intente engañar haz una tirada de

64 PARANOIA: Esclarecedores
18. Habilidades y Especialidades
Cuando no haya ningún problema ame- drogas, sondas mentales y escáneres tan haya sido el discurso interpretado. El
nazando el buen término de una misión, sutiles que podrían descubrir cosas que éxito en la tirada hará que la audiencia
o tal vez justo antes del informe tras la ni el interrogado creía que tenía en la realice una acción importante en la direc-
misión, puede ocurrir que se compruebe cabeza. Estas técnicas son muy efectivas, ción marcada por el orador. El fracaso
la higiene personal del grupo. Una tirada pero en demasiadas ocasiones tienden significará que no han entendido que
con éxito identificará cualquier carencia a dejar a sus víctimas convertidas en quería decir, lo que hará más difíciles
que exista y cómo resolverla. Si se exa- tarados completamente inútiles salvo tiradas posteriores de Oratoria si se sigue
mina a otro personaje jugador se hace para sonreír todo el rato cayéndosele la intentándolo.
una tirada enfrentada con la Higiene (o baba. Solamente los PNJ tendrán acceso
la habilidad Interactuar) de ambos. Si el a los sistemas de interrogatorio del SSI
personaje que está realizando el examen porque PARANOIA gira en torno a sufrir Especialidades de Sigilo
gana, podrá identificar problemas de miedo o la supina ignorancia, no sobre
higiene en el inspeccionado, pudiendo el sadismo de tus jugadores. Sigilo viene a ser la habilidad que abarca
solucionarse trabajando juntos o denun- todas las acciones y capacidades para el
ciarse a las autoridades, lo que se pre- Intimidación arte de “no ser visto”, agrupando las de
fiera. Fallar la tirada significa fracasar a Es lo que emplea alguien que intenta percepción, las necesarias para descubrir
la hora de diagnosticar el problema o forzar cierto comportamiento en alguien qué se oculta y lo necesario para saber
sugerir una solución totalmente inviable inferior en el escalafón. Viene a ser lo esconder algo u ocultarse uno mismo.
(por ejemplo, hervir al Esclarecedor para contrario a Adulación, empleándose una Utilizamos la palabra “Sigilo” porque
desinfectarlo). demostración despiadada de poder y encaja perfectamente con la atmósfera
autoridad. El que intimida puede reforzar de PARANOIA.
Dejamos a tu criterio los beneficios de sus palabras con una escolta de matones,
presentarse impecable ante el Ordena- armas enormes o la atenta mirada del Acechar en las Sombras
dor o los Oficiales de Instrucción, pero Ordenador. Piensa en esta Especialidad como la
no subestimes su importancia. versión moderna de seguir rastros en
Haz una tirada de Intimidación cuando el bosque. Haz la tirada cuando un per-
Interrogatorio un personaje intente conseguir algo de sonaje intenta seguir a alguien sin ser
Un interrogador extrae información de un PNJ con un CS más bajo que el suyo. visto ni perderle la pista. Tener éxito en
prisioneros no dados a cooperar y que ya Si lo consigue el intimidado tragará saliva la tirada significa que el perseguido no se
han resistido la intimidación en una fase y se pondrá firme de un respingo. Si percata de nada. El fracaso significa que
previa, el que se añada la tortura como fracasa, el objetivo adquirirá una actitud el objetivo ha percibido (o intuido) que
método para recabar información es lo muy poco cooperadora que no llegará a lo andan siguiendo. Haz entonces una
que hace de la situación un interrogato- poder ser señalada como insubordina- tirada oculta de Vigilancia para el obje-
rio. Por supuesto, los que tengan muchas ción, pero sí poco o nada productiva obs- tivo. Si tiene éxito, habrá detectado a su
ganas de entregarse a la práctica de la taculizando los planes del intimidador. Si perseguidor y si fracasa el desliz de éste
tortura con fervor pueden saltarse la fase lo deseas, puedes aumentar las posibi- habrá pasado desapercibido, volviendo
de intimidación previa. lidades de éxito si durante el intento se el objetivo a lo suyo mientras se dice a sí
esgrimen armas de gran calibre, órdenes mismo que empieza a imaginarse cosas
Durante el Interrogatorio, la víctima directas del Ordenador o cualquier otra por culpa del estrés.
sufrirá lesiones por el valor del estado ostentación de poder. Disminúyelas si
Herido. A continuación, harás una tirada se le está pidiendo al subordinado que Caminar de Puntillas
secreta. Tú decides si la víctima dice la desobedezca alguna orden anterior o Un personaje utilizará esta especialidad
verdad, miente o intenta decir lo que que haga algo especialmente peligroso para moverse discretamente entre el
quiere oír el interrogador (lo que es lo para su propia integridad. gentío o cuando se intente localizar a
mismo). Cuanto mayor sea el margen de alguien que se escaquea con disimulo. Si
éxito, más dado será el reo a contar toda Oratoria se tiene éxito en la tirada nadie se dará
la verdad. Si se falla dará información Permite que los personajes dirijan a un cuenta a menos que lleguen a echarlo de
incorrecta o falsa antes de perder el grupo de PNJ mediante la retórica y menos pasado un rato. El fallar supone
conocimiento. Cualquiera podrá reani- la demagogia. Al funcionar con trucos que mientras el personaje se cree inad-
mar a la víctima para poder retomarse el de la psicología de masas, funciona vertido, todos pueden percibir lo que
interrogatorio en más o menos una hora. bien con colectivos, no con individuos. está intentando hacer en una situación
Un éxito en la siguiente tirada conseguirá La Adulación, el Embaucamiento o la un tanto ridícula.
que por fin diga la verdad, mientras que Intimidación serán más útiles teniendo
un fracaso en esta tirada dará como a una persona en concreto como blanco. Disfraz
resultado que muera sin soltar prenda. Permite ocultar la identidad de un per-
Haz que el jugador que use la Especiali- sonaje mediante maquillaje, cambiar el
Has de saber que Interrogatorio cubre dad haga un discurso dirigido a los PNJ lenguaje corporal y asumir tics y latigui-
solamente el practicar crueles interroga- antes de hacer la tirada de Oratoria de llos que no son los propios. Disfrazarse
torios in situ (donde pilles) poco o nada forma secreta. Modifica la posibilidad no supone que consigas hacerte pasar
refinados. El SSI tiene técnicas mucho de éxito de la tirada teniendo en cuenta por una persona en concreto, sirve para
más sofisticadas que abarcan el uso de como de persuasivo y/o conmovedor no parecer uno mismo evitando que

TODAS TUS ACCIONES HAN SIDO MONITORIZADAS 65


Esclarecedores
te reconozcan. Por ejemplo, podrías Cuando quiera esconder algo un per- Ser un Radar con Patas para las
hacer creer a un gorila CS Verde del SSI sonaje, haz una tirada secreta. El éxito situaciones peligrosas no significa
que eres un Alto Programador pero no significa que nadie podrá ver ese objeto que puedas presentir el peligro. En
pasar un control de seguridad usando la a menos que hagan una tirada supe- PARANOIA no existe tal cosa, si alguien
Tarjeta Mercantil de otro fingiendo ser rando su éxito (y para buscarlo tendrían tuviera ese poder mental mutante,
su legítimo propietario si los guardias que sospechar que hay algo oculto). Si la agotaría enseguida su capacidad de
conocen al propietario. tirada para esconderlo fracasa, cualquier usarlo. La Especialidad de la que habla-
observador podrá ver el objeto sin com- mos no descubre peligros ocultos ni
Cuando alguien use Disfraz (para sí plicación alguna. percibe fugazmente el futuro, solamente
mismo o para disfrazar a otro), haz indica cuando estás en una situación
una tirada oculta. El éxito supone un Radar con Patas que podría ser complicada… si tienes
disfraz muy convincente, pero el fracaso En contraste a la sensación instintiva previamente información para juzgarla
significará que no engañará ni a un constante y generalizada de paranoia como peligrosa cuando te encuentras
descerebrado gorila CS Verde. Bastaría que sufre la mayoría de los ciudadanos, metido en ella.
mirarse al espejo para comprobarlo, Radar con Patas es algo aprendido por
pero un margen de fracaso garrafal (10 la experiencia en el Complejo sobre las Cuando el personaje vaya a caer en una
o más) hará que el personaje no advierta mentiras, los métodos de vigilancia y las trampa, una emboscada o algún tipo
cuán inútil y ridículo es su intento de trampas para los demasiado confiados. de engaño preparado, haz una tirada
disfrazarse. Refleja el haber reunido durante toda tu secreta. La condición es que para tener
vida cierto conocimiento basado en los derecho a esa tirada, siempre debe haber
A tu elección, puedes permitir que esta rumores que circulan, las reuniones de tenido algún indicio de lo que se cuece.
especialidad también se aplique a cam- tu Sociedad Secreta y los pasquines de El éxito permite reconocer las señales
biar la apariencia de objetos inanimados. propaganda subversiva. Todo esto dota de peligro, cosa que debería ocurrir con
Nos referimos a travesuras como pintar al personaje de cierta sabiduría práctica suficiente antelación para evitarse, antes
de otro color una carga de pistoláser respecto a que puede exponerle a un incluso de que nadie más se dé cuenta
o una armadura réflec para confundir peligro o una acusación de traición. de lo que se avecina. El fracaso le hará
sobre su CS. Depende de ti como DJ. pensar que todo está bien o confundirá
la situación con otra bien distinta.
Juegos de Manos
El personaje puede guardarse o hacer
desaparecer pequeños objetos, cam-
biándoselos de mano más rápidamente
de lo que el ojo puede captar, metién-
dolos en los bolsillos o en el equipaje de
terceros sin que nadie se percate.

Cuando un personaje intente hacer algo


parecido a lo descrito, haz una tirada
secreta de Juegos de Manos. El éxito se
interpreta como que nadie nota nada,
saliéndose con la suya. El fracaso se
entiende como que la ha fastidiado y
que, por ejemplo, el disco que intentaba
cambiarse de mano cae sonoramente al
suelo. Si la situación es que un personaje
intenta robarle algo a otro, resuélvelo
como una tirada enfrentada. Si pierde
quién lo intenta lo habrán pillado con
las manos en la masa.

Ocultar
Sirve para esconder de la vista objetos
que lleves encima, para dejarlos disi-
mulados a tu alrededor a buen recaudo
o, al contrario, encontrar cosas ocultas
poniendo atención. No sirve para
esconderse a uno mismo, la Especialidad
Caminar de Puntillas es la apropiada
para ello.
“Sigilo es la habilidad más importante en PARANOIA.”

66 PARANOIA: Esclarecedores
18. Habilidades y Especialidades
Seguridad sospechoso a ojos de quien vigile, Armas Cuerpo a Cuerpo
Piensa en esta especialidad como el aumentando entonces el Nivel de Ten- Recoge la utilización como arma de
equivalente en alta tecnología de “abrir sión utilizando el margen de fracaso de espadas energéticas, neurolátigos,
cerraduras”, aunque no deja que el la tirada. mazas, cachiporras, espadas (a secas),
personaje abra cerraduras mecánicas bates de béisbol, palos de hockey, licua-
de llave (para eso está Dedos Ágiles doras y calcetines llenos de rodamientos.
en Violencia). Se ocupa de hacer saltar Especialidades
cerraduras electrónicas, desconec- de Violencia Armas Energéticas
tar sistemas de alarma, penetrar en Como usar láseres, lanzarrayos o armas
perímetros de seguridad vigilados Violencia cubre todas las acciones y capaci- sónicas. Cualquier arma energética
electrónicamente, pinchar sistemas de dades que tengan como propósito el ejer- no englobada en estos tipos será con
comunicación, interceptar canales de cicio físico. Cualquier cosa que el personaje seguridad un cachivache llamativo (y
transmisión supuestamente seguros y haga que vaya a afectar de una manera experimental) asignado por el SID. Los
prácticas similares. física a la escena es en PARANOIA un acto lanzallamas y armas por el estilo quedan
de Violencia. Lo llamamos “Violencia” en bajo Armas de Campaña.
Haz una tirada de Seguridad cuando lugar de “Ejercicio Físico” o algo así porque
el personaje intente establecer un encaja perfectamente en la atmósfera del Armas de Proyectil
perímetro de seguridad alrededor de juego y porque en él la mayoría de los Coteja el uso de tirabalas (normales y
una localización, un objeto o una per- acciones al final terminan convirtiéndose automáticos), rifles cónicos, lanzaagujas,
sona; así como también se usaría para en algo violento de todas formas. pistolas de hielo y armas experimentales
intentar penetrar en dicho perímetro que disparen munición física como tal,
sin ser detectado. El éxito supondrá Violencia incluye el uso de todo tipo tengan casquillos o no. Si te sientes
habitualmente que el personaje se sale de armas. Sin embargo, una Especiali- generoso, puedes permitir que un
con la suya, pero si hay varios implicados dad de Violencia sobre un arma cubre Esclarecedor use esta misma habilidad
en ello, es posible que prefieras llevarlo únicamente su uso, no su creación, cuando intente disparar arcos o ballestas
como tiradas enfrentadas, contando mantenimiento o reparación. Para ese en El Exterior.
entonces el margen de éxito. tipo de tareas se utilizará la Especialidad
de Armas y Armaduras de la habilidad Artillería
Vigilancia de Hardware. Controla el uso de armas montadas en
Ciencia y arte de la instalación (y detec- vehículos para dispararse fijas desde
ción) de dispositivos de vigilancia Agilidad ellos. Esto incluye armas de gran tamaño,
electrónica de todo tipo, así como el Engloba los movimientos rápidos o de como los cañones láser o sónicos.
uso e instalación de un sistema monito- equilibrio propios de la gimnasia, saltar, Son armas que generalmente con su
rizado para observar (de forma pública la escalada y cualquier otra cosa que potencia destructiva barren el campo de
o clandestina) lugares, individuos u haga que ponga a prueba tu estado batalla. La especialidad también incluye
objetos inanimados. Haz una tirada físico. Prácticas que requieren una habi- las armas de campaña como los cañones
oculta cuando un personaje instale o lidad entrenada muy específica, como gauss o las armas de plasma si están
compruebe el estado óptimo de un el yoga o los juegos malabares suelen instaladas en vehículos, y no deja atrás
sistema de este tipo, cuando intente funcionar mejor como especialidades tampoco a los generadores de humo,
detectarlo o sabotearlo y, en definitiva, infrecuentes. las contramedidas electrónicas ni las
cuando interactúe con algo así de alguna que consisten en proyectiles autopro-
manera similar. Armas Arrojadizas pulsados en lanzadera: los lanzamisiles
La pericia de impactar a distancia con ¡También divertidísimos!
Una tirada con éxito hará saber a un granadas, ladrillos o piedras. Las piedras
jugador si hay o no dispositivos de son algo muy raro de ver en el Complejo Un DJ muy dado a tener reglas para todo
vigilancia controlando sus acciones tal Alfa, pero los cascotes y escombros sí podría querer dividir esta Especialidad en
como suele haber en casi cualquier lugar tienden a aparecer cuando los Esclarece- no menos de tres diferentes para repartir
del Complejo Alfa. Que los personajes dores están de misión, así que cuentan. la cantidad de armamento que se con-
sepan donde se encuentran los puntos Opcionalmente bajo tu criterio, puede trola con ella, pero un DJ tan preocupado
ciegos de la vigilancia en esa zona podría cubrir también el uso de armas primi- del realismo y el equilibrio seguramente
hacer que se rebaje el Nivel de Tensión tivas como lanzas, jabalinas o cuchillos debería dejar de leer esto y buscarse un
de esa escena si eres escrupuloso con las arrojadizos a encontrar durante misiones juego de rol menos violento, más cutre y
reglas, redúcelo de acuerdo al margen en El Exterior. mucho menos divertido que PARANOIA.
de éxito obtenido en la tirada (hasta un
mínimo de 1) Armas de Campaña Dedos Ágiles
Trata el uso de los lanzallamas (normales Cubre cualquier tarea o destreza manual
Si la tirada de Vigilancia fracasa, signi- y de mano), cañones gauss, aturdidores que requiere una habilidosa manipula-
ficará que el personaje no encontrará y generadores de plasma. En definitiva, ción, como abrir cerraduras (normales,
ningún dispositivo. Si los hay y si el son las armas cuyo disparo tiene un no han de ser electrónicas ni sistemas
resultado es realmente malo, el perso- efecto de expansión en cono. Las que de seguridad, en cuyo caso sería asunto
naje llegará a parecer especialmente afectan un área concreta. de Seguridad).

COMENTARIO OCURRENTE NO ENCONTRADO. PULSE ESC 67


Esclarecedores
Demolición  Cuando un personaje utiliza, repara
Refleja la instrucción y experiencia en o sabotea equipo o tecnología aso- IEn nombre del Benefactor, se
el uso de explosivos, la improvisación ciada al campo específico de una de pone en conocimiento de todos los
con éstos para ser usados como arma, ellas. miembros del Estado Único:
el manejo seguro de sustancias volátiles,
detonadores y demás cosas que hacen Jugador: ¡Dios mío! ¿Qué es lo que sé Que todo aquel que se sienta capaz
saltar otras cosas por los aires. Sola- sobre centrales nucleares? de componer odas, tratados, mani-
mente está disponible legalmente con DJ: ¿Cuánto tienes en la especialidad fiestos, poemas, o cualquier otro
CS Verde o superior. Ingeniería Nuclear? trabajo capaz de exaltar la belleza y
Jugador: No la tengo. Tengo Hardware grandeza del Estado Único, lo haga.
Combate sin Armas a 6. Supongo que no sabré apagar esta
El emplear los puños, los pies, los dientes cosa ¿No? Esta será la primera tarea que
y lo que se tercie como armas en un com- DJ: ¿Por qué no intentas una tirada? deberá ser llevada a cabo por el
bate. Los soldados del SDF y los gorilas Jugador: Claro [Repiqueteo de dados] Integral.
CS Verde del SSI son increíblemente DJ: ¿Qué has sacado?
buenos a puñetazo limpio, pero entre Jugador: No te lo digo. ¡Larga vida al Estado Único, larga
ciudadanos de otros servicios una pelea DJ: Venga, vamos… vida a los miembros, larga vida al
parecerá una riña de patio de colegio. Jugador: (Tapándose los ojos): Un 20. Benefactor!
Las artes marciales son prácticamente DJ: Ajá. Bueno, crees recordar algo sobre
desconocidas en el Complejo Alfa cilindros de grafito. Eso era. Para apagar -Yevgeny Zamyatin, Nosotros.
excepto para unos cuantos Humanistas el reactor, tienes que sacarlos del núcleo.
de alto rango muy entregados. Algunos Algo así.
Románticos practican cierto tipo de Jugador: Arg… ¿Hay algún panel de
pretendido arte marcial basado en las control cerca para hacer eso?
películas de acción de Hong Kong roda- DJ: Sí, ahora que lo dices. Una preguntita
das en la Antigua Era, pero suelen morir ¿Qué número de clon tenías?
muy rápido.

Especialidades
de Hardware
Especialidades de Ingeniería
La habilidad de Hardware cubre cinco
especialidades de Ingeniería: Electró-
nica, Mecánica, Medioambiental, Nuclear
y Química. La Ingeniería Medioam-
biental aparecerá en las misiones de
manera diferente al resto, por lo que
será explicada por separado. Las otras
cuatro se describen conjuntamente a
continuación.

Utiliza las especialidades de Ingeniería


en las siguientes situaciones:
 Cuando el jugador quiera saber si
su personaje tiene conocimientos
sobre algo englobado en una de
ellas.
 Cuando un jugador solicite infor-
mación respecto a uno de estos
conocimientos. Si la tirada se realiza
con éxito, dale la información solici-
tada. Puede que quieras modificar
las posibilidades de éxito según
la dificultad de la tarea o lo poco
conocida que sea la información
solicitada.
“Violencia es la habilidad más importante de PARANOIA.”

68 PARANOIA: Esclarecedores
18. Habilidades y Especialidades
Armas y Armaduras Ingeniería Mecánica de desplazamiento terrestre, motores
Como todas las demás especialidades Abarca todos los sistemas que sean pura- espaciales parecidos a los de la clase
relacionadas con el mantenimiento mente mecánicos: ascensores, cafeteras, Orión y similares. (Léase Especialidades
y reparaciones, puede dividirse por bicicletas y aparatos analógicos por el de Ingeniería)
grupos principales de armas para crearse estilo. (Léase Especialidades de Ingeniería)
especialidades infrecuentes para las Ingeniería Química
energéticas, de campaña, de proyectil… Ingeniería Medioambiental Todo lo que tenga que ver con la quí-
Dejándose esta especialidad común para Es la Especialidad que comprende el mica: explosivos, gases, revelado foto-
el cuidado de armaduras y protecciones conocimiento de los sistemas de soporte gráfico, baterías y cosas por el estilo.
de todo tipo, desde las réflec a las arma- vital del Complejo Alfa, como la circu- (Léase Especialidades de Ingeniería)
duras de combate. lación del aire y el agua o la recogida y
reciclado de desperdicios, las comuni- Maquinaria Pesada
Esta especialidad permite sabotear un caciones, el suministro de energía o el Permite utilizar de forma segura maquina-
arma o armadura en concreto para que transporte. ria enorme como los compactadoras de
no funcione correctamente, así como basura, prensas y guillotinas industriales,
también sirve para percatarse de una A diferencia de otras ingenierías, ésta batidoras de las cubas de comida, megata-
manipulación maliciosa realizada sobre te permite conocer accesos al alcanta- ladros y demás. Muy útil especialidad para
un arma o armadura. Por supuesto, rillado, atajos usando sistemas de aire aquellos que deseen usar estos aparatos
también sirve para desmontar y limpiar y un montón de cosas así, útiles pero conservando todas sus extremidades.
un arma haciendo su mantenimiento, que no son exactamente la aplicación
pero por alguna extraña razón a los de la ingeniería, sino conocimientos del Robótica
Esclarecedores no les preocupan esas entorno derivados de ella. El personaje puede examinar, reparar y
labores y suelen usarla más para los pri- hacer el mantenimiento a todo tipo de
meros usos descritos. No obstante, si les Ingeniería Nuclear robots del Complejo Alfa, como los robo-
dar por ahí, un fracaso supone que sus Comprende todo lo que sean centrales doctores, robomécanicos, robofregonas,
atenciones haciendo el mantenimiento de fisión y fusión, dispositivos nucleares roboguardias, robosoldados o los pilotos
no sirven para nada, aunque si tienen un
margen de error amplio (de cinco o más)
podrías hacer que el arma se estropee
temporal o permanentemente según
tus necesidades dramáticas.

En cuanto sabotajes en armaduras, él


éxito con la tirada conseguiría sutiles
alteraciones para que cree rozaduras o
cortes al usuario que la lleve, para que sea
urticante (e incluso tóxica) o simplemente
quede convertida en inútil como protec-
ción contra los ataques. fracasar en su
mantenimiento sería igual que con armas:
o no consiguen nada (ni bueno ni malo) o,
en casos de mucho margen de fracaso, las
deterioran hasta hacerlas inútiles.

Automecánica
Con ella el personaje podrá examinar,
reparar y hacer el mantenimiento de
todos los tipos principales de vehículos
del Complejo Alfa como los autocoches,
vehículos oruga, roboaviones, helicópte-
ros o Buitres. También existen vehículos
de otros tipos menos frecuentes. Cada
uno de ellos precisaría de una Especiali-
dad de Hardware propia por separado.

Ingeniería Electrónica
Cubre todos los dispositivos electró-
nicos: robots, ordenadores, hornos
microondas, monitores/televisiones y
cacharros similares. (Léase Especialidades “Hardware es la habilidad más importante de PARANOIA.”
de Ingeniería)

USTED HA MUERTO ¿ACASO CREE SABER MÁS QUE EL ROBOMÉDICO? 69


Esclarecedores
automáticos de vehículos. Sin embargo, [Tiras 1D20, fallándola] dramático e inspirador, la mayoría de
existen otros tipos de robots menos los oficiales en el informe tras la misión
frecuentes, cada tipo precisaría de una  Ordenador: Desglose de posibi- hacen la vista gorda.
especialidad infrecuente de Hardware. lidades solicitado. Posibilidad 1:
No debe confundirse esta especialidad [CLASIFICADO], 65%. Posibilidad 2: O-Bay
con la de Roboprogramación (en la habi- [CLASIFICADO], 23%, posibilidad 3: Esta Especialidad toma su nombre de
lidad Software) que permite cambiar se encontraron con una aplastante la principal página de subastas del
las directrices, protocolos de acción y oposición de traidores, 10%, Posibili- Complejo Alfa, aunque abarca también
órdenes dadas a un robot. dad 4: se han perdido por el camino el conocimiento y uso de otras páginas
de vuelta, 2%. parecidas pero menos populares. Tener
éxito en una tirada permite localizar
Especialidades Lo omitido de los bancos de datos del en un periquete cualquier mercancía,
Ordenador en la respuesta es que hay un pujando sabiamente para conseguir el
de Software 65% de probabilidades de que los Escla- mejor precio y cuidando que te llegue
recedores se hayan matado los unos a los un ejemplar en perfecto estado. Quien
Análisis de Datos otros en la típica masacre de PARANOIA no tenga la Especialidad o fracase en la
Además de interpretar conjuntos de y que hay un 23% de probabilidades de tirada, descubrirá que ha pujado por un
datos como explicamos en el cuarto que la zona en cuestión esté habitada producto que no es como se describe,
capítulo, también permite el proceso por traidores, siendo posible que algu- que ha pagado demasiado por él o que
inverso: el dejar constancia al Ordenador nos e incluso todos los Esclarecedores la forma de hacer la transacción le ha
de algo mediante los datos relevantes se hayan unido a ellos. El Ordenador se dejado expuesto a una estafa.
de la cuestión concreta. Éste realizará su reserva ciertos detalles desagradables
análisis teniendo en cuenta la declara- para evitar asustar al personaje (y el darle Programación de Vehículos
ción del personaje, los datos entregados ideas poco recomendables). La Programación de Vehículos permite al
de los que se obtiene esa conclusión e personaje cambiar el código que actúa
información clasificada que no está al Búsqueda de Datos sobre cualquier piloto automático de
alcance del personaje. Al concluir, el El personaje puede sacar información un vehículo automatizado, como es
Ordenador le entrega su análisis des- de las bases de datos, encontrar infor- un autoche, por ejemplo. En todos los
glosando las posibilidades en tantos por mación que esté mal indexada, evitar las aspectos, la Especialidad funciona como
ciento de probabilidad. restricciones de acceso debidas a su CS la Roboprogramación con las mismas
y prácticas similares. Haz una tirada de oportunidades de divertidas meteduras
Ejemplos: “Ordenador, dando el número Búsqueda de Datos cuando un personaje de pata pero a velocidades más rápidas,
de serie de este arma, y un extraño picor solicite información directamente a con un gran potencial para romperse
de nariz que creo está relacionada con través de un terminal del Ordenador o muchos huesos y posibles grandes
la misma, ¿Cuál es el mejor curso de acceda a alguna base de datos. Pedir explosiones.
acción a seguir?” o “Dada la condición información al Ordenador no requiere
chamuscada del robot, evaluar los ninguna especialidad, pero el solici- Roboprogramación
siguientes cursos de acción: a) Desacti- tante siempre tendrá que tirarse un Sirve para cambiar o pervertir las órde-
var y abandonar el robot. b) Limpiar los rato buscando, solicitar la información nes y el comportamiento de la mayoría
sensores del robot y continuar la misión. a un técnico de investigación a cargo de los robots de tipo estándar, como
c) Desmontar el robot e iniciar un pro- muy poco cooperativo, o simplemente son los robodoctores, robomécanicos,
grama de diagnóstico con el resultante se encontrará con un “lo siento, esta robofregonas, roboguardias y robosol-
retraso de la misión. información no está disponible en este dados, pero NO los pilotos automáticos
momento”. o vehículos automatizados con IA, que
Análisis de Datos depende fundamental- se haría con Programación de Vehículos.
mente la capacidad lógica y deductiva Multigrabadoras
del personaje para resolver problemas, Cubre el uso de multigrabadoras y otros A menos que el robot esté dispuesto
especialmente a la hora de elegir hacer dispositivos de grabación. El personaje a que lo reprogramen y coopere, se le
las preguntas correctas. Una tirada con puede hablar con propiedad de con- deberá apagar antes de alterar nada.
éxito significará que conseguirá una ceptos como planos, el enfoque o de la Aunque se trate de unas meras com-
información útil y precisa. Un fallo en la intensidad de la iluminación. También probaciones sin tocar nada, el proceso
tirada significará que lo que obtendrá le familiariza con lo que es un target o durará unos cuantos minutos. Un cambio
será información inútil o confusa. el share de audiencia. Más útil que todo drástico reprogramando en gran medida
esto es poder editar o borrar contenidos su comportamiento puede llevar horas
Por ejemplo: registrados en un dispositivo de graba- dentro de esa escena, y los sistemas
 Esclarecedor: ¡Amigo Ordenador! ción. Esto puede ser considerado trai- de seguridad implantados en la pro-
Análisis de Datos, por favor. ¿Qué ción, ya que una multigrabadora debe gramación original de algunos robots
le pasó al grupo de Esclarecedores ser un registro imparcial e inalterado de (fundamentalmente, roboguardias y
número 2.143.164.189? ¿Por qué no todo lo que ocurre en una misión, pero si robosoldados) pueden convertir la tarea
volvieron para realizar el informe tras la edición consigue hacer de él algo más en algo muy complicado.
su misión?

70 PARANOIA: Esclarecedores
18. Habilidades y Especialidades
Seguridad Informática
¡Advertencia! Esta especialidad es de
CS Verde. El uso o la demostración
de conocimiento de la misma con
acreditación inferior es considerado
traición, castigándose con una ejecu-
ción inmediata.

Con esta Especialidad el personaje


podrá evitar ser monitorizado o disparar
las alarmas de sistemas de seguridad
mientras utiliza Sistemas Operativos
para reprogramar al Ordenador o realiza
otras actividades delictivas usando un
terminal.

Haz una tirada oculta de esta especiali-


dad cuando el personaje quiera no ser
descubierto en su tarea, alterando la
posibilidad de éxito según lo flagrante
que sea lo que intenta que pase des-
apercibido.
“Software es la habilidad más importante de PARANOIA.”
A veces te aclarará las cosas el tratarlo
como una escena con su propio Nivel Este software es bastante peor que Sistemas Operativos
de Tensión. Si el resultado de la tirada cualquier sistema que se utilice en ¡Advertencia! Esta especialidad es
es igual o menor que éste el Ordenador el mundo real. Esto se debe a que el de CS AZUL. El uso o la demostración
se dará cuenta, independientemente de Ordenador ve a su pequeña economía de conocimiento de la misma con
si ha tenido éxito o no en la actividad. de juguete como un instrumento para acreditación inferior es considerado
El éxito en Seguridad Informática elu- cazar comunistas y a consecuencia de traición, castigándose con una ejecu-
diendo el Nivel de tensión supone que el los Altos Programadores, que son los ción inmediata.
Ordenador no podrá rastrear quien lo ha mayores beneficiarios del movimiento  Haz que el jugador realice una tirada
hecho, mientras que fallarla conlleva que de riqueza. Ellos no ven ninguna razón de Sistemas Operativos cuando su
el Ordenador ha localizado donde está y para encargarse de mejorar su fiabi- personaje intente revisar la infor-
quien ha sido, enviando inmediatamente lidad si las pérdidas inexplicables de mación registrada en el interior del
al SSI para su detención. Esto puede fondos permiten que aparezca dinero MemoMax de un clon, los recuerdos
hacer que cualquier trama se pare en en sus cuentas personales. Son como de todo lo que ha pasado en la
seco. Dependiendo de tus necesidades dependientes que continuamente se partida que se vuelca a un clon de
dramáticas, puedes retrasarlo para que equivocan “sin querer” dando el cambio. reemplazo. También si se desea
no ocurra hasta que la escena o la misión Ni ellos ni el Ordenador tienen razones examinar o comprobar el funciona-
actual terminen. para aprender cómo hacerlo mejor. miento de dicho dispositivo. El éxito
permite hacer las comprobaciones o
Esta Especialidad también permite Haz una tirada oculta de Sistemas Finan- ajustes deseados. El fracaso puede
hacer que quede inadvertido el acceso cieros cuando un personaje intente no ser patente de inmediato, pero
mediante Búsqueda de Datos a informa- transferir créditos de una cuenta a otra. parte de sus recuerdos pueden
ción restringida al CS del personaje. Para Modifica las posibilidades de éxito según haberse alterado con la corrupción
ello ha de hacerse tirada de Seguridad la legalidad de la operación o el Nivel de de datos, podría desarrollar un com-
Informática y tener éxito determinará Tensión de la escena si lo crees adecuado. portamiento inadecuado o albergar
que se ha podido hacer sin ser detec- los recuerdos de otro ciudadano,
tado. Fracasar no te permitiría acceder a Casi todas las cuentas de crédito con dependiendo de lo que se intentaba
la información encontrada, pero además balances positivos significativos llama- con la tirada.
haría saltar varias alarmas del sistema de rán la atención del Ordenador. Trata los  Haz tú la tirada sin mostrar el resul-
seguridad. intentos de hurto a estas cuentas como tado cuando un personaje intente
“escenas” con un alto Nivel de Tensión. alterar los ficheros de datos, las
Sistemas Financieros Si el personaje intenta mover una gran órdenes, los objetivos de misión
Un personaje con la Especialidad de Siste- suma, el gran Nivel de Tensión llevará a o el procedimiento operativo del
mas Financieros conoce los medios por los que lo pillen localizándole. Seguridad Ordenador desde un teclado o un
que funciona el software de transferencia Informática es la especialidad adecuada dispositivo de introducción de datos
de créditos utilizado en las transacciones para borrar sus huellas evitando que el verbal. Si se falla, significará que el
monetarias del Complejo Alfa. SSI dé con él. intento ha fracasado. Si la acción que
¿QUIÉN VA DICIENDO QUE ESTOY LOCO? 71
Esclarecedores
está intentando llevar a cabo puede llegue a colapsar todo el Complejo Alfa, razones técnicas rimbombantes (como
ser considerada traición, deberá colgándose el Ordenador en un panta- “los registros están encriptados de una
realizar con éxito una tirada de Segu- llazo azul agónico o que casi extermine a manera única para cada ciudadano”),
ridad Informática. El Ordenador, un toda su población obligando a los esca- pero la razón real es que si dejas que los
Alto Programador o alguien del SSI sos supervivientes a intentar explorar personajes accedan a los recuerdos de
detectará la alteración si fracasa. El Exterior y sus extrañas culturas post- todo el mundo, prácticamente habrán
Altera las posibilidades de éxito apocalípticas para sobrevivir, pero… ¿De ganado la partida. No puedes arriesgarte
según el tiempo y los manuales de verdad crees que eso sería divertido? Si a perder el control hasta ese punto
consulta disponibles. lo fuese, alguien habría usado la idea y por eso no sirve para ello (N. del T.:
para una peli, un videojuego o algo más aunque más atrás se dieron pistas en
famoso que un juego de rol ¿Verdad? ese sentido).
Especialidades Wetware Bioingeniería Drogoterapia
Esta Especialidad de Ingeniería cubre Comprende un profundo conocimiento
Armas Biológicas las ciencias de la Biología y varias tec- en los suplementos bioquímicos común-
¡Advertencia! Esta especialidad es nologías aplicadas, como el desarrollo mente utilizados en el Complejo para
de CS AZUL. El uso o la demostración de medicamentos experimentales, la alterar el comportamiento, pensamiento
de conocimiento de la misma con ingeniería genética, mutágenos, los y capacidades físicas. Haz una tirada
acreditación inferior es considerado implantes no biológicos en el cuerpo oculta de esta especialidad en las
traición, castigándose con una ejecu- humano y más. (Léase Especialidades siguientes situaciones:
ción inmediata. de Ingeniería)  Un personaje le pide medicamentos
al Ordenador. Realizar la tirada con
Conocida principalmente por los desa- La Bioingeniería puede ser muy útil éxito significará que se aprueba el
rrolladores armamentísticos del SID, en conjunción con la habilidad secreta diagnóstico proporcionándoselos.
así como por miembros de Sociedades Conocimiento de las Mutaciones, que De fallarse, la petición queda dene-
Secretas destructivas, esta Especialidad encuadra el estudio de los poderes gada.
puede ser más peligrosa que todas las mutantes. Una tirada de Bioingenie-  Un personaje receta unos medica-
especialidades de Violencia juntas. ría con éxito permitirá al personaje mentos. El éxito significa que elige el
identificar los elementos mutágenos tipo de medicamentos correcto y la
El personaje con esta habilidad podrá que pueden potenciar una mutación; dosis apropiada, anticipándose a los
fabricar, conservar, identificar e inter- aunque nunca para un poder en con- posibles efectos secundarios mini-
pretar los efectos de gran variedad de creto, más bien una rama o conjunto de mizándolos (o potenciándolos si es
venenos, enfermedades, gases tóxicos mutaciones. Esto siempre ha condenado lo que desea). Un fallo en la tirada
o cualquier otra sustancia o microor- al fracaso los esfuerzos de los Psiónicos significa que cualquier cosa puede
ganismo que dañe a los seres vivos y en pos de crear un ejército dotado de pasar. El que toma el medicamento
sea susceptible de usarse como arma. Empatía Mecánica para derrocar al pone su vida en las manos del que
También permite desarrollar curas y Ordenador. Sus intentos suelen obtener se los receta.
antídotos para ellos. Con tiempo sufi- resultados tan exitosos como producir  Un personaje intenta analizar un
ciente y algo de suerte, el personaje en serie mutantes cuyo único poder es medicamento desconocido. Tener
podría desarrollar armas de este tipo hacer transparentes sus rótulas. éxito en la tirada significará que
que discriminen entre grupos, afectando el personaje al menos tendrá una
solamente a mutantes con un poder Clonación vaga idea de sus efectos. Fracasar
en particular, cucarachas radiactivas El más que capacitado personal de significará que no tiene ni idea,
gigantes o clones de una generación Servicio Técnico con esta especiali- o que se equivoca trágicamente.
en concreto. Un jugador ingenioso con dad mantienen y hacen funcionar los Altera la posibilidad de éxito según
algo de conocimientos sobre la materia tanques de clonación donde se crean la disponibilidad de equipo médico
sacado de películas encontrará mil y un nuevos ciudadanos y sus cuerpos de adecuado y manuales de referencia.
usos malignos para la Especialidad. repuesto. También cubre la instalación
de dispositivos MemoMax encargados Medicina
Déjale hacer, pero recuerda que el fra- de grabar una copia actualizada de los Es el conocimiento que engloba la diag-
caso en esta ciencia siempre produce recuerdos de quien lo tiene injertado nosis, el tratamiento y la cirugía médica.
consecuencias catastróficas. Debería para poder traspasarlos a su clon de Puede utilizarse también para esterilizar
echarse a temblar si obtiene el más reemplazo. heridas, aliviar el dolor, evitar que los
pequeño margen de error en la tirada, personajes incapacitados mueran (o
sufriendo hasta suplicar que mates a su Los jugadores puede que quieran utilizar asegurarse de que lo hagan) y demás
clon si el fracaso es mayor. Ten en cuenta la Especialidad para acceder a los regis- prácticas parecidas.
que haber metido la pata hasta el fondo tros de memoria de un enemigo perso-
con algo así puede terminar siendo un nal para encontrar algún secreto valioso Normalmente, los personajes heridos
elemento principal del argumento de o con el que poder chantajearle, pero no son hospitalizados, donde recibirán los
la historia. Es posible que valores que lo permitas. Puedes darle un montón de amables cuidados del Ordenador, que

72 PARANOIA: Esclarecedores
18. Habilidades y Especialidades
invariablemente asegurarán su recupe-
ración en cuestión de una o dos escenas.
Sin embargo, cuando no se dispone de
esos cuidados de manera inmediata, un
personaje podrá optar por la Especiali-
dad de Medicina.

Cuando un personaje con la especialidad


de Medicina trata un paciente herido,
lisiado o caído, haz una tirada de Medi-
cina al final de cada escena. Tener éxito
en esta tirada significa que la condición
del paciente mejora y se recupera. Si la
fallas, haz una tirada de Poder para el
paciente. Si también esta tirada aporta
un fracaso, empeora un paso en su
estado de salud, por ejemplo, pasa de
Herido a Lisiado.

Si la intención del médico es dañar sutil-


mente a su paciente, se aplica lo mismo
pero al revés.

Psicoterapia
Trata la locura humana para restablecer
la felicidad. La felicidad es obligatoria.
Con una tirada oculta exitosa de esta
Especialidad puede ayudarse a un ciuda-
dano infeliz a darse cuenta de lo erróneo
que son sus ideas y/o comportamiento. “Wetware es… bueno, ya lo habrás adivinado a estas alturas.”
Fracasar en la tirada puede empeorar la
situación más, tal vez precipitando un nótica) antes de hacer una tirada enfren- Vida del Exterior
brote psicótico temporal o incluso hacer tada (y oculta) de Sugestión contra la La mayoría de los ciudadanos del Com-
aflorar públicamente su estado de infelici- habilidad de Interactuar de la víctima. plejo Alfa nunca han visto un árbol, una
dad continua, lo que le pondrá en manos Un DJ quisquilloso con las reglas podría fuente natural de agua o un animal más
de las autoridades para restablecerle. permitir a la víctima tirar por Astucia grande que una cucaracha. Esta especia-
si la posee para ver venir que intentan lidad permite que los personajes puedan
Obviamente, nada de esto se aplica a sugestionarle. Modifica la posibilidad de identificar todas estas cosas, pero no te
robots o al Ordenador, aunque quizás éxito de cada una de las tiradas según las dice NADA respecto a sobrevivir en El
un personaje loquero demasiado seguro circunstancias del intento, como que la Exterior, algo muy importante. Para esta
de sus posibilidades crea que pueda víctima sospeche o en cambio no esté labor necesitarás recurrir a habilidades
intentar curar al Ordenador. En ese caso con la mente despejada por drogote- secretas.
más vale que se prepare para… Bueno, rapia; también cuentan las posibles
lo dejamos a tu criterio. distracciones en el entorno que tiene Los personajes con esta especialidad,
lugar (por ejemplo, ruido de maquinaria, miembros de Club Sierra por lo general,
Sugestión zarandeos…) y la complejidad de la se saben de memoria todos los nombres
Con ella personaje sabe como plantar orden o lo peligrosa que pueda ser para de las cosas del Exterior, como “lluvia” o
sutilmente órdenes en el subconsciente la víctima. “rayo”, pero la primera vez que salgan
de su blanco simplemente hablando fuera y se topen con alguna de estas
con él cara a cara. El “sugestionador” Si el “sugestionador” gana, la víctima cosas pasarán mucho miedo. Una tirada
necesita que la víctima coopere pres- intentará realizar la orden de la mejor exitosa (y oculta) de Vida del Exterior
tándole atención durante al menos un manera posible. El fracaso significará permite diferenciar un gato de una
minuto, también será de ayuda que esté que nadie, ni el “sugestionador”, sabrá mofeta o identificar a un sapo. Así el
bajo los efectos de tranquilizantes. Esta nada de lo fallido del intento hasta que personaje podrá relatar alegremente
Especialidad es la última moda entre los se intente activar la orden. Si la víctima todo lo que sabe sobre los sapos a sus
perturbadores agentes de alto CS del SSI. vence en el enfrentamiento de tiradas, compañeros, mientras lo mira fascinado
en lugar de la orden realizará algo al lado del campamento lleno de trastos
El personaje debe especificar la orden inesperado y vergonzoso o convertirá al y restos de comida que es todo un
a implantar y qué la activará (N.del.T: “sugestionador” en su víctima usando los reclamo para los osos de la zona. Lástima
funciona igual que la sugestión posthip- medios que tenga a su alcance. que eso igual no se le ha ocurrido.

LOS ROLEROS TAMPOCO SALEN MUCHO AL EXTERIOR 73


Esclarecedores
El fracaso en la tirada puede suponer que
se confunda a una mofeta con un gatito
que busca caricias, así como podría
hacer tomar a un árbol seco por una
amenazadora criatura mutante a abatir
usando las últimas cargas de pistoláser
del grupo Esclarecedor.

A lo lejos, un autogiro pasaba entre


los tejados, se quedaba un instante
colgado en el aire y luego se lanzaba
otra vez en un vuelo curvo. Era de
la patrulla de la policía encargada
de vigilar a la gente a través de los
balcones y las ventanas. Sin embargo,
las patrullas eran lo de menos. Lo que
importaba verdaderamente era la
Policía del Pensamiento.
1984, George Orwell.

“Entonces, ¿Seguro que aprobaste Ingeniería Nuclear?”

74 PARANOIA: Esclarecedores
19. Habilidades Secretas
19. Habilidades Secretas
Básicamente, las Sociedades Secretas se que suelen realizarse en privado (si eso Los identificadores de robots, que suelen
comportan como memes, extendién- es posible en el Complejo, claro). agruparse en clubs de aficionados,
dose de forma viral dentro del Complejo se preocupan de llevar un registro de
Alfa. Éstas evolucionan bajo la presión Ciberimplantes todo contacto cotidiano con robots de
del SSI, mutando a alarmante velocidad. Práctica profesada y aplaudida por los cualquier tipo o tamaño, anotando sus
Muchas de las habilidades en las que ins- miembros de Córpore Metal que con- modelos, números de serie y cualquier
truyen a sus adeptos son inadecuadas, siste en intercambiar partes del cuerpo variante posible para futuras identifica-
desfasadas o no tienen ningún sentido. por versiones mecánicas de éstas, como ciones. Haz una tirada oculta cuando
Sin embargo, no dudamos que puedan pueden ser corazones artificiales o un personaje quiera identificar un tipo
resultar de utilidad a traidores muy prótesis de extremidades. El proceso es de robot desde lejos, viendo solamente
imaginativos. complicado y peligroso. El personaje que su silueta o contando meramente con
esté haciendo la operación (o alguno de restos retorcidos y chamuscados. Si
Si una Habilidad Secreta no aparece lis- los presentes en la sala) debería contar tiene éxito podrá averiguarlo y saber
tada aquí, asume que su propio nombre con conocimientos de Bioingeniería o a grandes rasgos de las variaciones
ya lo dice todo. Medicina, ya que el fracaso en el intento posibles según el modelo. Un margen
puede suponer la pérdida de la parte de éxito holgado podría ofrecer infor-
Armas de biológica que se intenta sustituir en el mación más detallada, abarcando los
paciente, dejándolo mutilado, lisiado componentes internos, variaciones en su
Destrucción Masiva o muerto. programación según el modelo e incluso
¡Advertencia! Estos conocimientos conocimientos clasificados sobre fallos
están restringidos hasta a partir de
CS Morado. Su uso o demostración por Conocimiento de de programación o fabricación que los
hace vulnerables. Si fracasa la tirada no
parte de ciudadanos con acreditación las Mutaciones conseguirá identificar al robot (puede
inferior es traición, castigándose con una El personaje está al tanto de la natu- que lo confunda con uno de otro tipo
ejecución inmediata. raleza, causas, capacidad de mejora e si el margen es amplio) y, lo que es más
identificación de los poderes mutantes, duro, será el hazmerreír de su club de
El personaje conoce los principios de cosa que podría costarle ser acusado de identificadores de robots.
la armamentística nuclear, las bombas traición, por cierto. Esto engloba tanto
de antimateria, los rayos tractores de a los que son patentes en el Complejo Culturas de la Antigua Era
asteroides, la inducción de astros en Alfa como los que provienen del folclore ¡Advertencia! ¡Estos conocimientos
supernovas y otras maneras extinguir y los cómics de la Antigua Era. Una tirada están restringidos hasta a partir de CS
a la humanidad en un abrir y cerrar de exitosa permite descubrir evidencias Azul! ¡Si se demuestra conocimiento de
ojos. En la práctica, el personaje sabrá del uso de un poder mutante y hacer dichas culturas con una acreditación más
como confeccionar una bomba nuclear especulaciones sobre quién puede ser baja será considerado traición!
táctica, (N.de. T.: tacnuke en argot de la el responsable o formular un plan para
edición anterior). eliminar, reducir o aumentar los indicios El personaje puede identificar artefactos,
de posesión de un poder mutante. ruinas y supervivientes culturales de
Artes Maritales (sic) los tiempos anteriores al Ordenador. El
La experiencia y sórdidos rumores El conocimiento que otorga la habilidad conocimiento sobre hechos del pasado
han dotado al personaje de un enten- se basa fundamentalmente en rumores, es traición, así que la mayor parte de la
dimiento (confuso y deformado con especulaciones y deducciones propias, información se conserva por medio de
toda seguridad) de lo que sucede entre así que una delgada línea separa el éxito tradición oral habiendo sido muy defor-
un hombre y una mujer cuando están del fracaso en cuanto Conocimiento de mada en el proceso. Los elementos más
juntos en una habitación a oscuras tras las Mutaciones. Te dejamos a ti definir señalados de esta historia mitificada per-
un tiempo sin tomar los supresores lo que permite obtener un éxito en la tenecen a la cultura popular de media-
hormonales prescritos en su dieta. El tirada y los traspiés o complicaciones dos del siglo XX: televisión, películas,
personaje también sabe de ciertos tipos que puede suponer un fracaso. música y estilos de vida, mezclados con
de comida no tratada que parecen con- elementos de otros periodos históricos.
trarrestar hasta cierto punto los efectos Conocimiento de Robots Las pelis de amoríos juveniles durante
de dichos supresores, devolviendo Un personaje con esta habilidad reco- las vacaciones, la cultura punk y la medi-
sus sentidos y funciones corporales noce las diferencias entre un robofre- tación transcendental se amalgaman
a su estado natural. Las tiradas serán gona modelo C23/2 con flecos de mopa dando pie a una romántica nostalgia de
necesarias cuando decidan escogerse absorbentes y uno modelo C23/3 que tiempos con ilimitada libertad personal,
alimentos para reactivar sus funciones atrae la pelusa mediante polarización algo muy curioso.
corporales, para impresionar a personas eléctrica. Por si fuera poco, es capaz de
del otro sexo también con niveles bajos diferenciar ambos modelos solamente Una tirada con éxito permite al personaje
de supresores hormonales o para reali- mirándolos, y puede hacerlo a 300 identificar legados de esos tiempos que
zar actividades de interacción interper- metros de distancia en un pasillo poco pueda encontrarse, así como su impor-
sonal no aprobadas por el Ordenador iluminado y con un ojo cerrado.

NO MIRES AL ROBOT TAN FIJAMENTE; ES TÍMIDO 75


Esclarecedores
tancia y significado. Fracasar en la tirada ciclodía del Juicio Final entre Jesucristo oficial trucado a alguien, pasará el
supone que le des información útil, pero y los comunistas impíos está a punto examen de quien ha de verificarlo. Si
distorsionada (en la que, por ejemplo, a de llegar. Cuando éste acabe, el elegido fracasa significará que algún pequeño
la carcasa de una tostadora podría atri- será ascendido a la divina Placa Madre detalle delata que ha sido manipulado o
buírsele capacidades de reproducción y el infiel será condenado a la Papelera que no es el original, siendo posible que
de video). Incluso en el caso de superarla de Reciclaje del Olvido. Por lo tanto, los el expuesto al engaño desee comprobar
con éxito omite información y sazona el elegidos deben armarse con armas de su veracidad con más detenimiento o
resto con leyendas, es una buena opor- destrucción masiva preparándose para buscar una confirmación de otra forma.
tunidad para crear hilarantes equívocos. luchar junto a Cristo. Alabado sea El
Ordenador, hermano ¿Tienes un arma Incrementa la posibilidad de éxito si
Drogas de la Antigua Era de destrucción masiva de sobra para quien ha de darlo por bueno solo lo
El conocimiento ancestral, heredado en prestármela? examina de la forma habitual, echándole
una tradición oral desde los tiempos un vistazo por encima aburrido en su
anteriores al Ordenador, sugiere que en el Además de las extrañas profecías y las garita o algo así. También has de tener
pasado las drogas que expandían la con- desquiciadas homilías, esta habilidad en cuenta si es algo sencillo de falsificar
ciencia brotaban del suelo, pudiendo ser cubre el uso y el desarrollo de armas (como puede serlo un texto escrito
recolectadas por cualquiera. Drogas de la nucleares tácticas y otros ingenios de a máquina o impreso sin sellos), o si
Antigua Era reúne saberes prácticos para destrucción masiva. se da el caso de contar el falsificador
encontrar, preparar, dosificar y contra- con tiempo de sobra y todos los útiles
rrestar los efectos de medicamentos sin Estudios Litúrgicos necesarios para su tarea. De la misma
conocimientos básicos de drogoterapia. Son el resultado de leer el manual de ins- manera, será más complicado tener éxito
trucciones del Ordenador como si fuera si aquel que ha de ser engañado se toma
Haz una tirada oculta de la habilidad un texto religioso. Su significado original su tiempo en comprobar con atención
cuando un personaje intente dar con se ha perdido en las sombras de los que todo está en regla, si apenas ha
drogas naturales de la Antigua Era, tiempos, quedando algunos aforismos habido tiempo para falsificarlo y/o no
así como cuando toque extraer su eléctricos y alguna Jihad ocasional de se ha contado con los útiles necesarios.
compuesto activo o prepararlas desde vez en cuando. Benditos sean aquellos
la materia prima obtenida en bruto. que adoran los circuitos en forma de la Historia del Complejo Alfa
También es de utilidad para saber qué sagrada cruz y muerte para aquellos que Esta habilidad condensa un estudio deta-
hacer cuando algo sale mal. Tú decides se arrodillan ante el símbolo de la cruz llado de la Historia Oficial del Complejo
los efectos de las drogas, los deseados y que está dibujada ligeramente diferente. Alfa (versión corregida). El historiador del
los indeseados o secundarios. Complejo Alfa conocerá (o sabrá dónde
Miembros de la Iglesia Primitiva de buscar) fechas, sectores y ciudadanos que
Estafa Electrónica Cristo Programador pueden usar esta hayan sido relevantes en la historia del
Los personajes utilizan esta habilidad habilidad para comunicarse de manera Complejo en los últimos 214 años. Con un
para eludir el control sobre sus propias secreta con otros miembros de la secta amplio margen de éxito también conocerá
operaciones bancarias o cobrando haciendo sutiles referencias a las Santas suficientes versiones y revisiones diferen-
para ello de terceros actuando en otras Escrituras en una conversación normal, tes en la historia “oficial” del Complejo
cuentas. No menos interesante es funcionando de manera parecida a como para conocer cuál es la “real” (si
blanquear dinero, robarlo o pasárselo Señales Secretas. existe) tras todos los registros de sucesos
a otros ciudadanos sin dejar rastro consultados. Esta habilidad no abarca
con fines incriminatorios antes de Falsificación conocimiento de los tiempos prehistóricos
encasquetarles falsas acusaciones o ¡Advertencia! ¡Esta es una actividad antes del Año 1 de la Era del Ordenador,
con el fin de conseguir otros objetivos prohibida! Aquellos que la perpetren se cubiertos por las habilidades Culturas de
personales. Hay que tener en cuenta enfrentarán a una ejecución inmediata. la Antigua Era o Registros de la Antigua Era.
que este tipo de actividades llamarán
pronto la atención de las autoridades. Esta habilidad permite al falsificador Haz una tirada oculta cuando un perso-
Un ciudadano al que se le descubra producir o alterar formularios, autori- naje quiera relacionar acontecimientos o
usando esta habilidad, aunque no sea zaciones, registros, Tarjetas Mercantiles rememorar un suceso concreto. Fracasar
para sí mismo o no lo haga con interés y otros tipos de documentos e identi- supondrá que no recuerda nada que le
monetario, será acusado de amenazar la ficaciones de forma que puedan pasar ayude, mientras que un margen de fracaso
integridad financiera y será tratado con por buenos ante el escrutinio habitual amplio podría significar que recuerda algo,
la misma severidad con la que se castiga de terceros. Podría ser distinto si están pero de forma tan descontextualizada o
a los que comparten archivos. Pero, eso prevenidos de la posibilidad de ser falso errónea que resultará hasta más peligroso
sí, es muy divertido hacerlo. lo que se les presenta. que la ignorancia. El éxito le dará los datos
sobre el suceso, lugar o persona que le
Estudios Escatológicos El falsificador no hace la tirada cuando hacían falta, siendo mejor y más amplia la
Esta es una versión apocalíptica y crea o altera algo, sino cada vez que se información cuanto mayor sea el margen
demente de Estudios Litúrgicos. Algunas presenta su falsificación y deba dársele de éxito. No obstante, debe tenerse en
sectas marginales de la Iglesia Primitiva por buena. Si consigue éxito en la tirada cuenta que ha habido más de dos siglos
de Cristo Programador creen que el cuando se intenta colarle un documento para maquillar y ocultar información.

76 PARANOIA: Esclarecedores
19. Habilidades Secretas
Irse de Fiesta de resolver situaciones, como cuando Para ello la víctima deberá pasar al
El personaje sabe donde se dan las mejo- en el episodio 512 de El Equipo Alfa menos cinco turnos escuchando proseli-
res juergas, lo que le da acceso fácilmente “Canibal” Smith consigue que los planes tismo de la sociedad por parte del propa-
a distintas drogas y a adictos fáciles de salgan bien encargando a “M.A” Marcus gandista (también puede ser leyéndolo).
sugestionar. No es raro encontrar en ellas que transforme un robotransporte Es posible realizarse de forma voluntaria
a ciudadanos de alta acreditación en estropeado en un robotanque con o bajo coerción, incluso asegurándose la
estado comprometedor para su respeta- lanzallamas. cooperación del objetivo con engaños
bilidad. La habilidad puede usarse tanto o el uso de drogas. Pasados esos cinco
como para encontrar una fiesta como Pillar Droga minutos dentro del juego (o unos cinco
para montarse una. ¿No dicen los aman- Los personajes espabilados sabrán turnos si estamos en un combate), el pro-
tes de las reglas que hacer muchas tiradas donde conseguir los mejores aditivos selitista hará una tirada de Propaganda.
es divertido? Bueno, pues ahora van a para la comida y la mayoría de los poten- Si tiene éxito, la víctima aprenderá la
tener que usar los dados para divertirse. tes medicamentos de drogoterapia para vertiente de la habilidad de esa sociedad
sintetizar con ambos molonas drogas a 1 apuntándolo en su hoja de personaje.
Jerga Informática mortalmente ilegales. El personaje El objetivo es el único que podrá saber si
La información archivada de los tiempos instruido podrá rapiñar estas materias ha tenido éxito o no el adoctrinamiento,
de la Antigua Era está repleta de oscuras primas de residuos en forma de polvo así que házselo saber mediante una nota
referencias a la tecnología dedicada que quedan en las máquinas expende- discreta o similar.
al ordenador (con “o” minúscula). Esta doras, los centros médicos y los almace-
información contiene perlas de verda- nes del SPL, o hacer contactos entre los Usos sucesivos de la habilidad repitiendo
dera sabiduría. Un personaje que pueda ciudadanos reprobables que puedan este proceso pueden mejorar la puntua-
entender esta jerga podrá excavar en las ofrecerle algo solamente para alguien ción del objetivo, pero nunca superando
profundidades de los sistemas retroin- especial que pueda hacerle disfrutar de la puntuación de aquel que imparte la
formáticos más antiguos del Ordenador momentos únicos. habilidad. También es posible que te
y volver con un RTS para crear un LOL parezca que esta regla es demasiado
entre los suyos y realizar magia en los Con el tiempo y los materiales necesa- coherente en un juego tan loco y dispa-
periféricos sin RTFM. Dependiendo de rios, lo que incluye a veces un mechero ratado como PARANOIA y prefieres que
tus necesidades dramáticas, el usuario Bunsen, el personaje podrá cocinar algo la puntuación pueda subir sin cortapisas.
podría acceder a programas en los luga- que sea beneficioso o que sirva para
res más escondidos de los dispositivos expandir la conciencia con cualquier tipo Si el adoctrinador fracasa en su tirada
de almacenamiento del Ordenador con de materias primas que tenga. El rango de Propaganda, además de no enseñar
los que realizar tareas que no llamen de éxito determinará su efectividad y nada se encontrará con que su objetivo
la atención del CPU. También se utiliza lo cerca que está del efecto deseado. tiene tras su intento fallido la certeza
como apoyo para otras habilidades de Cómo sean sus efectos (y los efectos absoluta de que está ante un traidor,
programación, ya que una tirada con secundarios) lo dejamos a tu voluntad. lo que hace del uso de la habilidad en
éxito de Jerga puede encontrar un atajo particular y del reclutamiento en gene-
de programación o alguna rutina que Propaganda ral una actividad muy peligrosa en el
deja una puerta trasera con la que acce- ¡Advertencia ! ¡ El conocimiento o Complejo Alfa.
der eludiendo la seguridad. El fracaso uso de esta habilidad es traición! ¡La
en la tirada genera situaciones como posesión de propaganda por parte de El que aprende Propaganda así no tiene
desenterrar algún antiguo y misterioso cualquier ciudadano de cualquier acre- por qué usar sus conocimientos adquiri-
código obligando al personaje a correr ditación también se considerará traición! dos si no lo desea. Si es un ciudadano leal
de un lado para otro intentando parar al Ordenador, es posible que ni piense
el proceso mientras que el SSI manda Cada Sociedad Secreta (excepto los más en ello o incluso se autoinculpe
tropas de asalto hacia allí. Illuminati) tiene su propia versión de entregándose a las autoridades por
la habilidad de Propaganda, que no es haber cometido un acto (pasivo) de trai-
Pelis de Acción otra cosa que la capacidad impartir la ción. Bajo la presión de un interrogatorio
Todos los ciudadanos leales están doctrina de su sociedad a terceros. Todas por cualquier otro motivo podría revelar
familiarizados con videos de entreteni- las habilidades de Propaganda son habi- sus conocimientos, lo que sería más que
miento del SBD, pero aquel que posea lidades secretas. Cuando un personaje suficiente para asegurarse que sufra un
esta habilidad es todo un fan fatal de la aprende una de sus versiones el jugador severo correctivo.
subcultura de las películas de este tipo, lo ha de anotarlo en la parte de atrás de la
que le permite citar los diálogos de Alpha hoja de personaje, junto a su puntuación Regateo
Wars Episodio III: El Ataque de los Clones en ella. Un personaje siempre comienza En el mercado infrarrojo la tendencia
Comunistas, enumerar los éxitos de la jugar con una puntuación de 0 en todas es conseguir el mejor negocio posible a
carrera de Teela-N-ALY o saberse la letra las habilidades de este tipo a menos costa del comprador. Una tirada exitosa
del opening de videoseries del estilo. que se elija Propaganda como habilidad usando Regatear permite al personaje
Esta habilidad puede resultar divertida o secreta al crear al personaje. Es posible competir con la palabrería de quien
irritante, aunque rara vez tendrá alguna aprender la habilidad de Propaganda de negocia para llevar los precios a su favor.
utilidad. Quizás pueda inspirar a un otro personaje, se quiera o no se quiera Lo más adecuado es que el jugador
personaje respecto a formas inusuales aprenderla. tenga pensado alguna contraoferta que

POR FAVOR, ENTREGUE SU CEREBRO PARA UNAS PRUEBAS 77


Esclarecedores
hacerle al vendedor antes de intentar posibles averías futuras e intentar aplicar Primer Humanista: ¡ No, te estaba
conseguir una rebaja. En cualquier caso, modificaciones y apaños chapuceros diciendo que NO le dispararas! ¿No viste
haz una tirada enfrentada y secreta de que mantendrán su funcionalidad. Una como me rascaba el talón izquierdo con
Regateo con el vendedor. Si ambos fra- tirada con éxito prolongará la vida útil del mi empeine derecho?
casan el precio no cambia o la mercancía equipo y puede evitar problemas antes Segundo Humanista: Estabas tras una
deja repentinamente de estar disponi- de que aparezcan. Una tirada que fracasa mesa, no podía verte los pies.
ble, lo que mejor encaje con la escena. Si supone unos cuidados de mantenimiento Primer Humanista: Cachis. Bueno, ¿Qué
el vendedor gana, el precio podría bajar desastrosos que aceleran la aparición de vamos a hacer con el cadáver?
ligeramente (“Mira, que te parece si…”), un error de funcionamiento que, segu-
pero la mercancía será defectuosa o ramente, provoque una explosión en Para complicar más las cosas, las Socie-
requerirá algún arreglo o complemento cuanto el personaje menos se lo espere. dades Secretas procuran actualizar sus
caro no incluido. Por ejemplo, puede códigos para adelantarse a sus compe-
no incluya la batería interna o le falte el Tal vez prefieras optar por la posibilidad tidores y protegerse de los infiltrados. Si
manual de instrucciones. de que esta habilidad NO afecte para resulta que te has quedado desfasado
nada al equipo, ya que las invenciones sin ponerte al día, podría ser que estés
Registros de la Antigua Era más rompedoras y dementes del SID dando mensajes menos claros y con
Los archivos anteriores al Complejo no funcionan siguiendo las leyes de la menos sentido que las meteduras de
forman una base de datos con toda la lógica, la física o la naturaleza, y veces pata de un traductor automático online,
información oficial acerca de los tiempos incluso inventan algunas leyes nuevas. creando confusión como lo haría un
de la Antigua Era. Éstos son custodiados turista que ha memorizado nociones
por administradores de alto CS del SBD, Señales Secretas del idioma extranjero usando películas
que los consultan de vez en cuando bus- Hablamos de un código o grupo de códi- (tema recurrente de las malas pelis de
cando la inspiración para sus documen- gos de carácter secreto utilizados en el alienígenas, por cierto).
tales y programas de entretenimiento. Complejo Alfa por todas las Sociedades
A pesar de que se evite por sistema el Secretas. Se trata de una serie de gestos Soborno
conocimiento de la Antigua Era, nada como guiños, muecas o rascarse una ¡Atención! ¡Esto es una actividad pro-
de lo que pueda conseguirse saber con parte del cuerpo como nariz o la oreja, hibida! ¡Aquellos que incumplan esta
esta habilidad supone traición en sí, y los para dar discretamente mensajes como: norma se enfrentarán a una ejecución
Románticos que tienen acceso a la base “Nos vigilan”, “Confirma la mentira gorda sumarísima!
de datos aprovechan para estudiar todo que estoy soltando” o “El que tengo a mi
lo que puedan. derecha es un mutante”. La Adulación funciona con los superio-
res y la Intimidación con los inferiores,
Pero no es tan interesante como pueda En toda Sociedad Secreta hay facciones pero el Soborno funciona con todo el
parecer. Los archivos y viejos registros que usan estos códigos a todas horas mundo. Bueno, excepto cuando tratas
suelen ser como los libros de texto de para comunicarse, especialmente aque- con fanáticos o estando en el campo de
colegio, llenos de referencias que no se llos miembros que son más paranoicos. visión de las cámaras del Ordenador. El
desarrollan ni conducen a nada al no soborno es traición.
abordar las causas ni detalles interesan- Todo agente del SSI está entrenado para
tes de lo que cuentan, lo que los hace vigilar las señales incriminatorias de los También tiene otra pega, tendrás que
muy limitados y asépticos. Un estudioso ciudadanos, lo que incluye este tipo de tener algo con lo que poder sobornar.
de los registros podría, por ejemplo, comunicaciones. El observador puede Si solicitas que se transfieran 10.000
conocer los nombres de las ciudades que no sepa lo que signifiquen las señas, créditos de tu cuenta a la de otro ciuda-
más importantes, pero no ubicarlas en pero gesticular mucho puede parecer dano, el Ordenador querrá saber por qué
un mapa. Podría soltar de carrerilla la sospechoso. Tose en un mal momento y lo haces. Claro, puedes ir a un cajero y
retahíla de todos los presidentes de tendrás una linterna del SSI iluminando sacar 10.000 créditos en dinero contante
EEUU pero no tener idea de su aspecto tu cara para no perderse ningún gesto y sonante, pero ese movimiento en tu
ni de lo que significaba ser presidente de delator. Así que si tienes una erupción cuenta seguro que llama la atención
un país. Esta habilidad es más precisa y por culpa del tinte de las sábanas de los al SSI. Las armas, las drogas y cualquier
más segura respecto a las acusaciones barracones más vale que no te rasques, otro objeto de valor serán mucho más
de traición que Culturas de la Antigua Era, podría ser muy malo para tu salud. Ten prácticos en estas lides.
pero también mucho menos divertida. cuidado con las señales secretas, las
conozcas o no. Cuando un personaje intente sobornar
Reparación de a alguien es posible que no necesites
Primer Humanista: ¡Ah! ¿Por qué le has hacer la tirada. Si lo intentas con uno
Equipo Experimental pegado un tiro al guardia, idiota? de esos matones CS Verde del SSI, la
El personaje tiene los conocimientos Segundo Humanista: ¡Tú me lo has única duda que puedes tener es lo que
esenciales para mantenimiento y repa- dicho! Te has rascado la ceja izquierda tardará en aceptar el soborno. La tirada
ración del equipo experimental que le y le has señalado. Eso significa “Dispara es para objetivos menos propensos a
hayan asignado. Es capaz de predecir a este”. ello. Modifica la probabilidad de éxito

78 PARANOIA: Esclarecedores
20. Traición
basándote en lo persuasivo que haya Supervivencia es la habilidad con los  Nadar con material electrónico
sido el personaje ofreciéndolo y el valor conocimientos prácticos que necesita- pesado a cuestas.
de lo ofrecido. Otros factores a tener rías para poder realizar un largo viaje a  Cruzar un rio caudaloso a través de
en cuenta son las posibilidades de que través de la espesura. Son conocimientos un puente improvisado con cuerdas
se sepa, lo fanático que pueda ser el aplicados sobre plantas, animales, el y ramas.
objetivo o lo peligroso que sería para terreno, la orientación, soportar el clima  Usar un mapa y una brújula para
él que se descubriera que ha aceptado y cuestiones similares, material digno de orientarse tanto por mar, tierra o
un soborno. la cotidianidad de un explorador de los aire.
de antes. El personaje puede que no sepa  Seguir rastros y cazar algo que
Supervivencia el nombre de la cosa que está cargando comer.
A pesar de que un personaje con la espe- contra él, pero llega a saber que es mejor  Reconocer cuando un terreno a
cialidad de Wetware Vida del Exterior largarse y cómo se trepa a esa cosa alta y cruzar es peligroso o cuando la
pueda pasarse la mayor parte del día verde que hay por todos lados. meteorología es adversa.
fuera del Complejo y saber reconocer  Improvisar armas, trampas y aco-
a un oso pardo que se dirija a toda Haz una tirada de Supervivencia siempre modarse al entorno, buscándose un
velocidad hacia él, contar con dichos que un personaje quiera realizar una de refugio o haciendo fuego.
conocimientos no le asegura que vaya a estas cosas:  Llevarte amigablemente con habi-
sobrevivir durante mucho tiempo. tuales de los bosques, como ser-
pientes de cascabel, avispones y
vegetación que pincha.

20. Traición
El Ordenador es misericordioso. Un único Puntos de Traición de Traición”. El SSI tiene, en cambio, sus
incidente aislado de comportamiento Tienes que pronunciarlo bien, Punto de propias maneras de medir la lealtad
traicionero no significa que el desleal Tra-i-ciÓN para el Ciudadano Joe-R-BLG. de cualquiera, pero son más sutiles y
ciudadano deba ser ejecutado de inme- Señala el acento tras la primera inflexión, complejas.
diato. Ese único incidente puede indicar haz que tu lengua se mueva generando
muchas cosas, como puede ser carencia ese sonido: Punto de tra-i-ciÓN ¿A qué Traición: primeros pasos
de felicidad, la perversión ejercida por mola? Acostúmbrate a decirlo así… y Todos los personajes comienzan su exis-
propaganda de una sociedad secreta, también a no decirlo. Puede que a veces tencia con 1 Punto de Traición, incluso si
enajenación transitoria o estar bajo los quieras humillar y amenazar pública- acabas de salir del tanque de clonación.
efectos de alucinógenos en el suministro mente a algún Esclarecedor diciendo Siempre hay alguna posibilidad de que
de agua. Todos estos casos son tratables que se ha ganado un punto de traición, seas uno de esos, ¡Hay que ganarse que
mediante drogoterapia o reeducación. El pero la mayoría de las veces deberías se confíe en ti del todo, ciudadano!
Ordenador intenta salvar a todos y cada limitarte a anotarlo dejando que el total
uno de los ciudadanos. crezca en secreto hasta que sea decla- Si un personaje es ejecutado y sustituido
rado traidor. por un clon nuevo sus Puntos de Traición
Por supuesto, la deslealtad es una ame- quedan reducidos a un total de 1.
naza. Cualquiera que muestre el más Si un personaje tiene algún Punto de
mínimo atisbo de deslealtad debe ser Traición al acabar la misión, se le conside- Si un Esclarecedor sobrevive a una
vigilado constantemente en previsión de rará desleal y se le aplicará un correctivo misión, su total de Puntos de Traición
posibles futuras recaídas. El SSI registra disciplinario. será el que se tenga en cuenta durante el
con cuidado cada suceso sospechoso informe tras la misión o debriefing.
y cada informe cuestionable. Un ciu- Si un personaje acumula 20 o más
dadano puede cometer algún acto de Puntos de Traición, se le considerará un Utilizando
traición y permitírsele seguir con sus traidor para con el Ordenador y deberá
asuntos durante unos días, meses o ser eliminado. Consulta el apartado
Puntos de Traición
incluso años, antes de que oiga resonar Además de ser la versión burocrática de
¡Traidor! Un poco más adelante. la Espada de Damocles, los Puntos de
las pesadas botas de aquellos que irán
a arrestarle. Aunque también puede ser Traición también pueden utilizarse como
Toma los Puntos de Traición como una si fuesen un atributo más.
que tras cometer un desliz sea ejecutado medida en reglas de juego de algo
inmediatamente si alguno de los mato- abstracto mucho más complejo. Los
nes enormes de Seguridad Interna tiene El Esclarecedor que tenga más Puntos
oficiales encargados de organizar el de Traición levantará muchas sospechas
inquieto el dedo del gatillo esa mañana. informe al final de la misión impondrán ante Seguridad Interna y el Ordenador.
sanciones, manchas en el expediente y Si te interesa en algún momento saber
La sospecha y la desconfianza se miden reprimendas oficiales, pero nunca usarán
mediante los Puntos de Traición. a qué personaje elegirá el SSI para, por
una medida ni un término como “Puntos ejemplo, un test de lealtad sin previo

¡SÍ! ¡EN ESTA EDICIÓN TAMBIÉN HAY PUNTOS DE TRAICIÓN! 79


Esclarecedores
aviso o colocarle un micrófono oculto
sin su conocimiento, para eso tienes a Ganándose Puntos de Traición
Don tengo-más-puntos-de-traición-que- Los Puntos de Traición pueden y deben ser asignados cuando se realicen
los-demás. cualquiera de estos desleales actos.
Igual que con los Atributos, también Registrar tu Mutación 5 puntos
puedes decidir cosas tirando 1D20 y Sospecha de Posesión de Mutación 2 puntos
tomando la cantidad de Puntos de Trai- Prueba de Posesión de Mutación 5 puntos
ción de forma parecida a una habilidad Prueba Irrefutable de Posesión de Mutación 10 puntos
o especialidad. Ejemplos para este uso Posesión de Empatía Mecánica 20 puntos
sería el decidir si puede acceder a una
información confidencial o si tienen Confesar Pertenencia a una Sociedad Secreta 5 puntos
buena imagen de él en las altas esferas. Si Sospecha de Pertenencia a una Sociedad Secreta 2 puntos
el resultado en el dado es igual o menor Prueba de Pertenencia a una Sociedad Secreta 5 puntos
que la cantidad de Puntos de Traición Prueba Irrefutable de Pertenencia a Sociedad Secreta 10 puntos
del personaje, no lo consigue. También Conocimiento de la Doctrina Comunista 10 puntos
es posible que quieras sumarle más Ser Comunista 50 puntos
consecuencias negativas a su intento
fallido. “Efectivamente, ciudadano, puede Fracasar en una misión 1 punto
que tengas acceso al manual de instruc- Ser el único superviviente de una misión 2 puntos
ciones del vehículo. Sin embargo, como, Apagar tu MDP 1 punto
digamos… medida de seguridad adicio- Evitar sistemas de vigilancia 1 punto
nal de aplicación aleatoria, la copia del
manual se autodestruirá en una hora si Dudar del Ordenador 1 punto*
no lo devuelves a esta oficina. Mantén el No ser feliz 1 punto*
manual contigo en todo momento.” Andar sin uniforme 1 punto
No pasar una Inspección de Higiene 1 punto
¡Traidor! Ser multado 1 punto*
Un Esclarecedor que haya acumulado 20 No pagar una multa 1 punto
o más Puntos de Traición será declarado
oficialmente traidor. A tu elección, el Desobedecer las órdenes de un Superior Depende de su CS
Ordenador puede anunciar este hecho Desobedecer las órdenes de un superior de tu grupo 2 puntos*
usando sirenas de alarma, luces parpa- Desobedecer al Ordenador 5 puntos*
deantes y globos cayendo del techo en
los que se lea: “Por favor, preséntese para Llevar la contraria a un ciudadano de CS más alto 1 punto*
su inmediata ejecución”. También puedes Estar presente en un sitio de CS más alto que el tuyo Depende de su CS*
hacerlo de una manera más sutil, como
pasarle una nota al Oficial de Lealtad de la Poseer una habilidad considerada Traición 10 puntos
misión para informarle del nuevo estatus Dañar o perder el equipo asignado 1-5 puntos*
de su compañero de grupo. Poseer equipo no autorizado Depende de su CS*
Poseer equipo ilegal 5 puntos
Ejecutar a un traidor es un acto meritorio. Descargar software ilegal 5 puntos
Está permitido ejecutar a un ciudadano
que no haya sido declarado traidor Llevarle la contraria al DJ 2 puntos
oficialmente siempre y cuando esta Demostrar conocimiento de las reglas 5 puntos
ejecución vaya acompañada de una
prueba que demuestre que es un traidor Ser acusado de Traición 2 puntos
(como puede ser, por ejemplo, el llenarle Hacer una falsa acusación de Traición 5 puntos*
los bolsillos al muerto con objetos Realizar una ejecución injustificada 10 puntos
comprometedores cuya posesión haga
llegar su puntuación a 20 o más). Si no Las acciones marcadas con (*) también suponen que pueda tratarse
se aportan pruebas inmediatamente será adicionalmente con drogoterapia durante el resto de la misión. Consulta la página
su asesino penalizado con 10 Puntos 105 para más datos.
de Traición por ejecución injustificada.
Suele ser más seguro acusar antes al
objetivo para que sea declarado traidor lleva penalizar con 5 Puntos de Traición habrá que hace pensar eso. No obstante,
y entonces tener vía libre obteniendo al que acusa, así como se le encasquetan repetidas acusaciones falsas contra una
permiso para eliminarlo. otros 2 puntos a quien ha sido acusado misma persona hacen que no se aplique
y absuelto. No hay nada raro ni injusto esta regla. Es decir, no basta con gritar
Debes tener en cuenta que una acusa- en ello, se entiende en el Complejo que diez veces ¡Fred-R es un comunista! Para
ción de traición que no prospere con- si te acusan de traición es porque algo dispararle y salir de rositas.

80 PARANOIA: Esclarecedores
20. Traición
El informe tras la misión
Al final de la misión el equipo tendrá Puntos de Recomendación
que dar parte de lo ocurrido, lo que ine- Los puntos de Recomendación son lo contrario a los de traición. Se otorgan a
vitablemente llevará a más acusaciones, las acciones realmente heroicas y meritorias. Cada punto de Recomendación
reproches, discusiones y sacar esquele- elimina uno de Traición. Si no tienes Puntos de Traición a eliminar con ellos,
tos de los armarios. Durante el informe empezarás a acumularlos para cuando los tengas. Téngase en cuenta que el SSI
post-misión los Puntos de Traición considerará algo así como sospechoso. Alguien de cuya lealtad es algo totalmente
van aumentando vertiginosamente al probado seguramente oculta algo.
sumarse todas las pruebas y testimonios,
llegando a imponerse castigos acordes Ejecutar a un Traidor 2 puntos
que pueden ir desde la bronca o multa Exponer a un Traidor frente al SSI 1 punto
estándar al lavado de cerebro o ejecu- Desenmascarar a un Traidor 1 punto
ción sumarísima de todos los clones del Terminar una misión 1 punto
Esclarecedor uno detrás de otro hasta Recomendación de un superior 1 punto
extinguirlo definitivamente. Terminar con éxito el servicio a un servicio y dar parte 1 punto
Acto heroico (correctamente registrado por una cámara o
multigrabadora) 1 punto
Hacer la pelota de una manera realmente impresionante 1 punto

“El postre para un banquete de traiciones”

TENGO LA LOCA IDEA DE ESTAR CUERDO 81


Esclarecedores
21. La No-Historia del Complejo Alfa
¿Cómo apareció el Complejo Alfa? A tivo designado durante la ya olvidada Complejo Alfa sobrevivió a todo esto
muchos Directores de Juego, como a Guerra Fría: San Francisco. apenas perjudicado dadas las circuns-
ciertos afamados diseñadores de juegos, tancias. Una rápida comprobación le
les importa un bledo. Sencillamente La gran ciudad de San Francisco, joya hizo ver que la red global estaba caída, ya
ahí está y con eso basta. Sin embargo, de la Era de la Paz y protegida por una que la ciudad que hacía de servidor, San
algunos encuentran más sencillo hacer cúpula, cubría entonces gran parte del Francisco, estaba ahora bajo las aguas.
las cosas coherentes si la ambientación Norte de California. Como todas las Además, confirmaba la existencia de
tiene un origen hasta cierto punto grandes ciudades norteamericanas, algunos disturbios y daños estructurales.
plausible. todos sus servicios de sustento vital Su conclusión fue que estaban sufriendo
estaban controlados por una inteligencia una invasión por parte de los comunis-
El origen hasta cierto punto artificial llamada “Complejo Alfa”, for- tas, fuera quienes fueran esos tipos sin
mada a partir de una red de subsistemas describir en su base de datos. Activó
plausible interconectados de tecnología anterior, sus sistemas de emergencia y empezó
Tras un cataclismo que afectó al mundo creación de un poderoso monopolio a organizar la defensa contra aquellos
entero ocurrido algunas décadas en de software ya desparecido. Un Centro invasores imaginarios.
nuestro futuro, las naciones que sobre- Secundario de Control de Tráfico depen-
vivieron firmaron un acuerdo creando el diente del Complejo Alfa detectó el En esos momentos Alfa Prima pudo
Ente Político, el primer gobierno mundial misil y emitió un informe para que restablecer las comunicaciones, orde-
efectivo. La humanidad estableció alguien comprobara que pasaba, pero nando a Complejo Alfa de San Francisco
colonias en Marte, en asteroides y en la población de San Francisco estaba que volviese al estado de espera y se
diversos hábitats artificiales orbitando algo ocupada con otros asuntos como el integrara a la red norteamericana. El
en el Sistema Solar en la Era de la Paz posible fin inminente de la humanidad. ordenador procesó la orden en sus sis-
que siguió a continuación. Al poco, alertó directamente a Complejo temas, alertado por informes de defensa
Alfa, que tampoco pudo ayudarle, así de los años 50 desfasados, y solicitó
Todo iba de maravilla hasta que los que contactó con el Ordenador Central pruebas de que aquello no era una treta
observatorios situados en La Luna de Norteamérica, Alfa Prima, en busca comunista antes de acatar la orden. Alfa
registraron la presencia de un planetoide de más información. Prima, software cerrado, propietario y
del tamaño de Sheboygan (Wisconsin) anticuado, rechazó hacerlo y avisó de la
moviéndose hacía el Sol ¡Y en rumbo Pero la Entidad Política había trasladado traición de Complejo Alfa a los demás
de colisión con la Tierra! Los valerosos la mayor parte de los registros de datos ordenadores a cargo de núcleos de
intentos de desviar o destruir el plane- de Alfa Prima al refugio en Des Moines, población. Complejo Alfa, utilizando
toide fracasaron. por lo que no pudo encontrar infor- sus canales de emergencia acusó a Alfa
mación alguna sobre un misil postal Prima de lo mismo.
Se declaró entonces un estado de emer- o cualquier otra forma de explicar la
gencia mundial. Millones de personas detección rastreando toda su base En el caos resultante tras la llegada del
huyeron hacia las colonias terrestres en de datos, obteniendo en el proceso planetoide, más de cien ordenadores
el espacio. En Norteamérica, zona cero millones de mensajes de error archivo a cargo de distintos complejos, con
del impacto inminente, el Ente Político se no encontrado, lo que generó en Alfa problemas de funcionamiento y abas-
apresuró en construir en Des Moines un Prima lo que podríamos denominar tecimiento, se encontraron confusos
enorme refugio junto a complejos más confusión hasta que al fin encontró algo ante esos mensajes contradictorios. En
pequeños repartidos a lo largo de todo el que podría ser relevante, una carpeta de los días que siguieron fueron declarán-
continente. Desde todas las poblaciones archivos históricos que databan de 1957 dose cada uno de ellos los auténticos
la gente vino a resguardarse y rezar sus denominada “Defensa Civil”. Según esa sucesores de Alfa Prima considerando
oraciones. información, el objeto era a todas luces que todos los demás no eran de fiar
un misil nuclear soviético del enemigo… tomados por el enemigo e intentando
La Tierra esperaba su final. ¡Una declaración de guerra! Advirtió confundirles, por lo que cumpliendo
de ello a los ordenadores del resto del su deber de proteger a los ciudadanos
El planetoide se aproximaba. Pero en lo continente para defenderse del ataque a su cargo declararon la guerra a todos
más profundo de Siberia, un anticuado comunista. los demás, sin duda, ahora del bando de
silo de misiles ICBM convertido en poco los misteriosos comunistas.
más que una atracción turística de Casi a la vez, el enorme planetoide cruzó
tiempos menos civilizados, identificó la atmósfera fragmentándose y produ- Y así comenzó el mundo de PARANOIA.
la aproximación de la masa rocosa del ciendo una gran destrucción en diversos
planetoide como un misil interconti-
nental. El protocolo automatizado lanzó
puntos. Los mares hirvieron, bolsas de Un origen plausible
magma subterráneo afloraron violen-
un contraataque; un único misil, cuya tamente y el humo cubrió los cielos, pero falso
cabeza nuclear había sido desmontada acompañado todo esto de terremotos Pero lo que te hemos contado NO es el
hacía décadas, despegó realizando su que agitaron casi toda la superficie de mundo de PARANOIA. La forma de llevar
trayectoria curva hacia un antiguo obje- la Tierra. adelante el juego en tus partidas prohíbe

82 PARANOIA: Esclarecedores
21. La No-Historia del Complejo Alfa
la existencia de una historia inamovible
y cualquier certeza absoluta. La historia
es maleable y todo es mentira.

Un Director de Juego encontrará útil dar


pistas que apenas arrojen luz y hacer
entrever causas soterradas para que si los
Esclarecedores viven el tiempo suficiente
puedan ir comprendiendo la situación…
o creyendo que van aclarando qué es
lo que realmente ocurre. Pero cuando
crean que saben algo debes hacerles ver
que no es así con indicios apuntando a
otra dirección para conseguir que se
hundan en una confusión aún mayor.

Por ejemplo ¿Está el Ordenador loco


de verdad? Es posible que su compor-
tamiento se explique como el de una
persona enajenada, pero analizando con
fría lógica el comportamiento humano
lo encontraremos repleto de defectos
como la mentira, el desperdicio de recur-
sos o el abuso de poder. El Ordenador
puede haber estimado que esos rasgos
en vez de ser despreciables son la propia
esencia de la naturaleza humana. Quizás,
para ayudar a su desarrollo, propicia
estas cualidades innatas estableciendo
una cultura que conduce a este tipo de “Bienvenido al Complejo Alfa (Mínimo, seis muertes)”
conducta por medio de una jerarquía
corrupta e incompetente en un sistema
de producción ineficaz.
Es posible ir aún más lejos y explicar Lo que aún no habrían descubierto estos
Todos aquellos cortos de miras nunca este tipo de comportamiento por parte maquiavélicos Altos Programadores
podrán ver esto como algo beneficioso, del Ordenador como el resultado del es que han sido inducidos a cometer
así que (dentro de este punto de vista sabotaje de agentes enemigos de otro estos actos mediante la sugestión post-
hipotético) el Ordenador los motiva con Complejo, producido para hundir al hipnótica controlada por la colonia de
una lucha desesperada contra la siempre Complejo Alfa en un infierno burocrá- robots inteligentes de Marte, Júpiter o de
omnipresente traición. Esto provoca tico. otro lugar, ¿Y quién estaría entonces tras
que los líderes de todas las Sociedades los actos de los robots? ¿Alienígenas?
Secretas estén siempre pendientes de Pero estos agentes podrían estar siendo
sus miembros alentando una cultura de manipulados por una conjura de ciuda- Como puedes ver, siempre se puede
la traición, chivos expiatorios y soplones danos CS Ultravioleta del Complejo Alfa, poner una razón oculta para una causa
a tener como útiles sirvientes, donde se probablemente, parte de los Illuminati. oculta, una conspiración dentro de otra.
tiende a localizar y contrarrestar cual- Estos Altos Programadores podrían Así debe ser para tus jugadores.
quier grupo que se vuelve influyente haber preparado rutinas y sistemas de
y en la que se distrae la atención de las alarma para vigilar sus movimientos tras
masas del auténtico poder. El Ordenador proporcionarles ellos mismos las herra-
ve todo esto a través de las espurias mientas para el sabotaje, todo ello con el
declaraciones de los Esclarecedores, a fin de hacerse con el poder antes de que
través de cada uno de sus intentos para los agentes del exterior puedan siquiera
ocultar la verdad. Sin embargo, se hace sospechar que han sido utilizados.
el tonto para mantenerlos activos en su
papel de agentes del caos, verdaderos
ejemplos de la naturaleza humana.

¿SEGURO QUE TÚ COMO DJ NO ESTÁS SIENDO MANIPULADO? 83


Troubleshooters
Esclarecedores
22. La Vida en el Complejo Alfa
Todos los personajes en PARANOIA
nacen y crecen como ciudadanos del “El Edificio me era muy familiar, al menos hasta cierto punto, con sus
Complejo Alfa, un gigantesco complejo estructuras confusas a veces, pero no sin ciertos rasgos característicos.
urbano subterráneo (y subacuático) Había secciones, departamentos, archivos, oficinas, recepcionistas, normas,
autosuficiente. El Ordenador supervisa rangos, teléfonos, todo ello cimentado en una absoluta obediencia hacia
a los ciudadanos cubriendo todas sus la monolítica estructura jerárquica. Era rígido, muy organizado y siempre
necesidades. Por tanto, los Personajes en estado de alerta, como los pasillos blancos, con sus hileras de puertas
Jugadores son felices; tanto que apenas simétricas, como las oficinas, con sus cajones escrupulosamente ordenados;
pueden soportarlo. los sistemas de comunicación eran sus entrañas, las cajas de seguridad sus
corazones y los tubos neumáticos para documentos componían sus venas y
arterias, que mantenían su constante flujo de secretos. Nada se descuidaba,
Extracción del tanque de incluso la fontanería jugaba un papel vital. Pero bajo esa superficie de
clonación y Ciudadanía precisión de relojería descansaba un avispero de intriga, traición y engaño.
Infantil ¿Qué era exactamente esa salvaje confusión? ¿Un juego? ¿O quizás una
Los técnicos de Servicio Técnico trabajan pantalla para evitar que el no iniciado descubriera un plan más profundo,
en los tanques de clonación que traen otro orden superior?…. ”
a todos los ciudadanos al mundo. Bajo
el cuidadoso escrutinio del Ordenador, Stanislav Lem, Memorias encontradas en la bañera.
los trabajadores siguen preceptos de
ingeniería genética establecidos en el cuelan por todos sitios, espían a todo trabajo para trabajar luego unas horas
núcleo de la programación del Orde- el mundo, meten sus narices en todo y más. Traga otro puñado de cápsulas de
nador hace siglos en pos de producir nadie puede hacer nada para evitarlo. vuelta a los barracones para tener una
ciudadanos cada vez más aptos. Para ello sosegada cena. Acude a las reuniones de
cuentan como punto de partida con los ¿Por qué? Porque los ciudadanos junior algún colectivo, como el club de Identifi-
antiguos depósitos de material genético, disfrutan de un estatus especial. Aunque cadores de Robots, los Comprobadores
que son complementados por muestras técnicamente su CS es Infrarrojo, son de Mapas Voluntarios o la sección de
celulares tomadas de ciudadanos selec- oficialmente los protegidos del Orde- su subsector de los cooperantes de
cionados por mostrar rasgos superiores nador, el futuro del Complejo Alfa. El Mantened el Complejo Alfa Totalmente
y deseables. Ordenador desaprueba enérgicamente Higiénico. Luego se reúne con amigos en
la agresión o la difamación hacia los las salas de visión comunales para ver las
Roboprofesores y, a veces, supervisores ciudadanos junior, así que hasta los 14 aventuras de Teela-N-ALY y los progra-
humanos, crían y educan a todos los estos pequeños desvergonzados tienen mas de telerrealidad. Charla. Se relaja.
nuevos ciudadanos infantiles en guar- inmunidad ante cualquier castigo. Ni un Se relaciona con centenares de personas
derías comunales desde que salen de alto programador se atrevería a acusarlos como él. Toma una taza caliente relajante
los tanques. Estos cuidadores cambian de traición, aunque osaran utilizar de o una dosis Dulces Sueños. Y a dormir a
a menudo de lugar de trabajo para posavasos su colección de discos com- pierna suelta. Pura vida en la utopía.
evitar que los niños desarrollen vínculos pactos de la Antigua Era.
emocionales con ellos. El Ordenador se Alojamientos
encarga de que en vez de esto lo que A la edad de 14 años el infante pasa a ser Todos los ciudadanos salvo los de alto
desarrollen sea una absoluta lealtad un ciudadano Infrarrojo normal, enton- CS viven en alojamientos comunitarios,
hacia el Complejo Alfa mediante adoc- ces el Ordenador lo asigna de forma compartiendo cuartos de baño y todo
trinamiento constante, pero siguen aleatoria a una empresa de servicios para lo demás sin distinciones de sexo. Los
siendo niños. Incluso el chaval más leal la que esté capacitado y que necesite ciudadanos de nivel de seguridad más
puede causar más diabluras que Daniel personal. El nuevo ciudadano abandona bajo viven en enormes barracones con
el Travieso. la guardería y se levanta la veda de caza. amplias corrientes de aire. Los ciudada-
nos de estatus medio viven en cómo-
Los ciudadanos junior (todos los ciuda- La rutina diaria de un ciudadano Infra- dos apartamentos compartidos. Los
danos hasta los 14 años) están práctica- rrojo es algo parecido a esto: ciudadanos de mayor acreditación de
mente encarcelados en áreas acotadas seguridad residen en grandes y lujosas
destinadas a ser guardería, que vienen a Despierta con cientos de compañeros suites o tienen subsectores completos a
ser poco menos que mini-complejos. Por en los barracones. Se traga un par de su disposición.
razones de salud el Ordenador mantiene píldoras Patriótico Despertar compuesta
su drogoterapia al mínimo, por lo que básicamente por cafeína. Se asea y desa- Independientemente de su estatus,
los niños crecen algo inquietos. A veces yuna sin prisas en los comedores antes ningún ciudadano conoce el concepto
engañan al roboprofesor, piratean las de acudir al trabajo en su servicio (o una del derecho a la intimidad. El Ordena-
cámaras de seguridad, cortocircuitan empresa subcontratada para uno de dor vigila constantemente a todos y
las puertas y escapan a la zona de los ellos). Allí Toma un placentero descanso hay cámaras por todos lados (aunque
adultos. Estos pequeños incordios se para comer junto con sus compañeros de muchas de ellas estén estropeadas).

84 PARANOIA: Esclarecedores 84
22. La Vida en el Complejo Alfa

“Sonríe. Continúa sonriendo. Continúa sonriendo. Continúa sonriendo.”


Además de esto, la mayoría de ciuda- que comes” nunca ha sido más cierto. a comprar comida real en el mercado
danos se espía entre sí y cualquiera Todos los alimentos provienen de jardi- infrarrojo ilegal, gracias a que los traba-
con alta acreditación puede entrar en nes hidropónicos y las cubas de comida. jadores del servicio de producción de
habitaciones de alguien con CS inferior comida están entre los más corruptos
sin previo aviso. La comida diaria de un ciudadano con del complejo. Deberán prepararla y
credencial de seguridad baja consiste consumirla en secreto, ya que sin el CS
Soporte vital y nutrición en varios tipos de levaduras, líquenes, adecuado su mera posesión es evidencia
El Ordenador supervisa todos los siste- algas y sustancias orgánicas sintéticas de traición.
mas y servicios del Complejo Alfa. Cada a las que se ha dado textura, colorantes
sector tiene su propio nodo del Orde- y saborizantes hasta que engañan (o al Bienestar, Desarrollo y Control Mental
nador con subsistemas para regular y menos consuelan) al paladar humano. proporciona generosas dosis de suple-
administrar el soporte vital y los servicios La mayoría de los ciudadanos se ali- mentos bioquímicos (drogas) a todos
a sus ciudadanos. menta en inmensos comedores públicos los ciudadanos. De forma totalmente
con capacidad para miles de personas. gratuita y legal puedes obtener gran
La Subdivisión de Reciclado de Residuos Aquellos trabajadores de baja acredi- variedad de tranquilizantes, estimu-
del STC recicla el aire, el agua y la bio- tación de seguridad con unos créditos lantes, somníferos y antidepresivos en
masa del complejo para evitar riesgos que gastar pueden comprar comida de comedores, dispensarios y cabinas de
de contaminación química o biológica mayor calidad, que suelen saborear en la confesión a lo largo de todo el complejo.
producidos por atentados comunistas privacidad de sus dormitorios. A precios El Ordenador se asegura mediante la
desde fuera del Complejo Alfa. “Eres lo mucho más altos incluso pueden llegar drogoterapia de la felicidad de cada

EL FUTURO ESTÁ EN LAS CLASES DESFAVORECIDAS. JAJAJAJA! 85


Esclarecedores
Control del Tiempo
El Ordenador sabiamente orienta la expansión del Complejo Alfa de acuerdo
El Exterior
El Ordenador intentó durante siglos
mantener a los ciudadanos de baja
al Plan 43 de Áreas Preferentes Municipales (rev. 214.2) del CPU, la “Directiva acreditación totalmente ignorantes
de Construcción Subterránea Prioritaria”. Propiciando que se mantenga a la del mundo exterior fuera del Complejo
población bajo tierra el Ordenador no solamente mejora la protección contra Alfa, pero se demostró una y otra vez
las armas de destrucción masiva de los comunistas, sino que también libera al que no era práctico para aquellos por
afortunado ciudadano de los grilletes del viejo cómputo del tiempo y el calendario encima de Infrarrojo. Los productores
de la Antigua Era. de programas de entretenimiento del
SBD, siempre atentos a nuevas fuentes
Hoy en día, en el año 214 del Ordenador, los eventos climáticos descontrolados de emocionantes historias que contar,
[descripción disponible a partir de CS Índigo] ya no dictan la sucesión de horas, días, convencieron al Ordenador de que sería
meses, años o los planes quinquenales, que ahora se miden en secuencias exactas. más eficiente representar el mundo
En un abrupto contraste con el sistema de datación obsoleto y complicado de la exterior como salvaje y hostil para que
Antigua Era, el Complejo Alfa opera de forma eficiente usando el nuevo sistema los ciudadanos se sintieran más seguros
inventado por El Ordenador de 60 segundos por minuto, 60 minutos por hora y quedándose en el Complejo Alfa.
24 horas en cada día.
Los ciudadanos comenzaron así a descu-
Las culturas de la Antigua Era usaban confusos nombres para los días y meses brir mediante la programación nocturna
siguiendo una mezcolanza de falsas deidades, antiguos gobernantes y personajes sus paisajes radiactivos y tóxicos. Teela-
de dibujos animados. El Ordenador ha suprimido todos estos nombres irrelevantes. N-ALY se enfrentó a gigantescas criaturas
Cada año tiene 12 meses numerados de 30 días cada uno. Las fechas se escriben de ursinas resplandecientes de radiación
acuerdo a Año-Mes-Día, como por ejemplo 214.05.16. Los siete días de la semana con actitudes muy poco patrióticas.
reciben los nombres de Díauno, Díados, Díatres, Díacuatro, Díacinco, Díaseis y Día En otra serie, Randy-A y los Rockbots
de Inspección Obligatoria (también denominado “Díasiete”). intentaron tocar un concierto para
una audiencia de miserables nómadas
Términos como “Ciclodía” aún son de uso común (consultar la directriz AB942K teniendo que salir por patas por los
199.12.12 rev. 482a, “Sintaxis Correcta y Términos de Uso Relacionados con disparos de rifles cónicos de un ejército
Fechas”), pero el uso del prefijo “ciclo” para las unidades más cortas está de zarzamoras con patas. Celebridades
oficialmente rechazado en la actualidad. como Frank-U-AMG-8, El Amigo Frank,
pusieron su voz a documentales que
Ocasionalmente surgen problemas relacionados con el cómputo temporal cuando muestran tornados, relámpagos, rocas
se usan aplicaciones de software de la Antigua Era. En estas aplicaciones el reloj gigantescas que se precipitaban desde
interno podría “saltar” y comenzar a usar fechas con varios siglos de antigüedad. los cielos, ardillas y otros peligros de los
Es un hecho estudiado y fácil de corregir. Debido a esto, los ciudadanos deben yermos exteriores.
estar preparados para interrupciones temporales de servicios como el transporte,
el suministro de energía, la preparación de alimentos o la atención médica, así ¡Y qué lugar más horroroso e insoporta-
como otras pequeñas molestias como alteraciones inesperadas e incontroladas ble era El Exterior! Al menos, a través de
en la conducta robótica, fallos en el sistema de reciclado de aire y agua o el cese la imaginación febril de los guionistas
de los sistemas de refrigeración de reactores atómicos. de los estudios del SBD que crearon
estos programas. Se encargaron bien
ciudadano. Rechazar la medicación es autorizados por el Ordenador, pero la de poner un poco de su cosecha con tal
insubordinación. El hecho de que ésta calidad del material, su manufactura y de no defraudar las expectativas de su
suela ser peligrosa conduciendo vehícu- la ornamentación indica el estatus del audiencia hambrienta de emociones.
los, actuando con maquinaria industrial ciudadano. Hoy día, todavía creen los ciudadanos de
o usando armas increíblemente mortales bajo CS que El Exterior se compone de
es parte de la vida cotidiana en el Com- Un cinturón de herramientas suele formar techos de color azul celeste, alfombras
plejo Alfa. parte del uniforme habitual. En él los muy sucias como suelo y un sistema de
ciudadanos llevan objetos de higiene ventilación dejado de la mano de dios.
Ropa y equipo personal personal, pequeñas herramientas pro-
Los ciudadanos van uniformados con fesionales, talismanes de buena suerte, El amor
monos de trabajo u otras mudas de los recuerdos y otras cosas de valor personal. La mayoría de los ciudadanos no es
colores apropiados para su credencial consciente de la capacidad humana
de seguridad. A niveles bajos las ropas Debido al hecho de existir muy poca para la reproducción biológica. La
tienden a ser toscas, holgadas, de pobre privacidad, los ciudadanos guardan comida que se les suministra contiene
diseño y peor factura. A medida que el estos objetos con mucho celo, rara vez supresores hormonales y otros añadidos
ciudadano asciende en el escalafón, gran se quitan sus cinturones de herramientas que producen esterilidad temporal y eli-
parte de sus ingresos se gastan en mejo- dejándolos fuera de su vista porque, minan los impulsos libidinosos. No se les
rar la calidad de su ropa. Toda vestimenta aunque es delito y traición, el robo es ofrece ningún tipo de educación sexual,
debe respetar los modelos diseñados y una extendida costumbre. así que los ciudadanos deben adquirir

86 PARANOIA: Esclarecedores
22. La Vida en el Complejo Alfa
estos conocimientos a través de canales Aquellos ciudadanos que trabajen con menor. En la sociedad del Complejo Alfa
sediciosos. El Ordenador combate el ahínco e incriminen a sus superiores existe un salto apreciable en cuanto la
contacto sexual no autorizado mediante lograrán alcanzar el CS Rojo tras diez o consideración de importancia entre los
vigilancia rutinaria, entrevistas en las doce años de trabajo… si tienen suerte. niveles de seguridad Amarillo y Verde.
cabinas de confesión y largas duchas de Un trabajador con una larga carrera Con Amarillo o menos, eres uno más
agua helada. intachable quizás consiga un puesto de la masa; con nivel Verde o superior
intermedio Amarillo como gerente. perteneces ya a las clases gobernantes,
Tanto el sexo como el parto natural Ascender a una credencial mayor es pero todos los ciudadanos, incluso los
son extremadamente raros, aunque no muy inusual. Solamente los ciudadanos Altos Programadores, comenzaron como
imposibles. Los Esclarecedores que se con capacidades excepcionales fuera Infrarrojo.
aventuren en sectores abandonados o El de toda duda (o pruebas fuera de toda
Exterior podrían quedarse sin alimentos duda para hacer chantaje, o sobornos En ciertas ocasiones el Ordenador asigna
(y drogas) procedentes del Complejo astronómicos ante los que no se duda, a un ciudadano para liderar un grupo del
Alfa. Después de cierto tiempo, los o grandes favores que cobrarle a una mismo nivel de acreditación. En estos
efectos de los supresores hormonales Sociedad Secreta) consiguen ascender casos es el propio Ordenador quien
y agentes esterilizadores de la comida más allá de CS Amarillo. le designa como líder del grupo y le
comenzarán a desvanecerse y los per- autoriza temporalmente a dar órdenes
sonajes a tener que sufrir impulsos Una de pocas formas de ascender a otros como si fuese de un nivel de
extraños e inesperados. con rapidez es el meritorio servicio al seguridad superior. Esta autoridad no
Ordenador, por ejemplo, acusando a un se extiende a otros ciudadanos. Por
El Ordenador dirige las motivaciones amigo íntimo de traición. El Ordenador ejemplo, durante la primera misión de
y emociones de cada ciudadano hacia suele promocionar a estos ciudadanos los jugadores, cuando todos los Escla-
el servicio al Ordenador y el Complejo que le sirven de forma tan entregada recedores son CS Rojo, el Ordenador
Alfa. El amor crea vínculos que pueden otorgándoles el nivel de seguridad Rojo. puede designar a uno de ellos como Jefe
interferir con el servicio leal y sincero, También suele recurrir a ellos a la hora de de Misión. Si lo hace, el resto de esclare-
de tal modo que enamorarse es traición. reclutar Esclarecedores. cedores deberán mostrarle respeto, pero
Los ciudadanos que se enamoren deben aquellos que no pertenezcan a su grupo
guardar su amor en secreto al Ordenador de Esclarecedores no necesitan tratarlo
y a otros ciudadanos que puedan descu- Niveles de seguridad como alguien especial.
brirles (los seguidores de los culebrones
reconocerán inmediatamente las posi- La sociedad del Complejo Alfa está rígi- El Jefe de Misión puede designar a
bilidades dramáticas que ofrecen estos damente estratificada. Cada ciudadano alguien para que ocupe su lugar en el
romances prohibidos). pertenece a un CS que se extiende del caso de que él fallezca, desaparezca,
Infrarrojo al Ultravioleta. La acredi- quede incapacitado o para casos en los
Trabajo tación representa el nivel de confianza que las circunstancias hagan imposible
El Ordenador decide el servicio al que que tiene el Ordenador en él en ese recurrir al Ordenador para nombrar a un
destinará a cada ciudadano durante momento. El CS nunca mide capacidad nuevo líder. Este nuevo líder debe ser
su nacimiento (es decir, al salir de los o experiencia, solamente la confianza confirmado por el Ordenador en cuanto
tanques). Roboprofesores y el personal del Ordenador. tengan oportunidad de ponerse en
humano entrenan al ciudadano junior contacto con él. No hacerlo es traición.
en las habilidades apropiadas para ese Los niveles de acreditación de seguridad,
servicio. Cuando el joven llega a la edad desde el nivel más bajo al más alto son: Todos los ciudadanos deben vestir del
de 14 años el Ordenador le asigna un INFRARROJA (sin abreviatura) color de su nivel de seguridad. El negro
trabajo, normalmente en una empresa ROJA (R) indica nivel de seguridad Infrarrojo y
de servicios. Si no ocurre nada raro, NARANJA (N) el blanco el Ultravioleta. Los mutantes
como que le nombren Esclarecedor, AMARILLA (A) registrados deben llevar una banda
el ciudadano debe trabajar para ese VERDE (V) amarilla a modo de insignia indicando
servicio o empresa subcontratada el AZUL (Z) su repugnante situación. Los mutantes
resto de su vida. Un ciudadano no puede ÍNDIGO (I) que tengan CS Amarillo llevan dicha
abandonar su trabajo para buscar otro. MORADO (M) banda con bordes negros para que
El abandono de una tarea asignada es ULTRAVIOLETA (U) destaque sobre el color de su uniforme.
insubordinación. Normalmente cuanto mayor sea el nivel
Un ciudadano es superior a todos los de seguridad de la ropa, mejor será su
Todo directivo de una empresa del demás ciudadanos con nivel de segu- calidad.
Complejo Alfa es un paranoide puesto ridad inferior, sin excepción. También
hasta las cejas de tranquilizantes y debe respetar a todos sus superiores en Servicio Técnico ha marcado con claridad
estimulantes en constante búsqueda todo momento. En realidad ningún ciu- cada habitación y pasillo del complejo
de oportunidades para hundir, hacer dadano de nivel de seguridad Amarillo con el color correspondiente a uno de
descarrilar o destruir a la competencia puede esperar mucho respeto genuino los niveles de seguridad. La forma de
(literalmente hablando). de ciudadanos de nivel de acreditación indicar la acreditación de seguridad

LA FELICIDAD ES OBLIGATORIA 87
Esclarecedores
requerida suele ser una línea de color denunciando a un compañero por continuarán trabajando en sus puestos
de un metro de ancho a la altura del traición). Los Esclarecedores proceden habituales. En casos de emergencia, el
pecho, aunque cuando el STC lo cree de todos los servicios y conservan sus Ordenador puede asignar misiones con
adecuado pinta por completo el área del trabajos allí, abandonándolos temporal- más frecuencia.
color correspondiente. Los ciudadanos mente cuando son llamados para servir
no pueden acceder a ninguna zona directamente al Ordenador. El Ordenador le encarga al grupo su
con un color de acreditación superior misión, designa un Jefe de Misión en la
al suyo. Por ejemplo, un personaje con El Ordenador encarga a los Esclarece- reunión inicial y puede darle a otros com-
nivel de seguridad Naranja puede entrar dores desafiantes misiones para las que ponentes del grupo deberes adicionales,
en zonas naranjas, rojas o negras (de CS nadie más está capacitado (o dispuesto). como ejercer de Oficial de Lealtad, Oficial
Infrarrojo) y no pueden pisar las zonas Estando ya demostrada su lealtad, dichas de Higiene o estar encargado de cuidar
amarillas, verdes, azules, índigo, moradas misiones a menudo tienen que ver con el material asignado (lo que se denomina
o blancas (las Ultravioleta). cuestiones delicadas relativas a la segu- informalmente ser Tío del Equipo) entre
ridad pública y la política local. otros cargos. De la reunión informa-
En condiciones especiales el Ordenador tiva previa a la misión (briefing) suele
puede autorizar a un personaje a entrar o El Ordenador organiza a los Esclare- ocuparse normalmente un ciudadano
moverse por un área con nivel de seguri- cedores en grupos. Muchos de estos de alto CS, aunque en otras ocasiones
dad superior al normalmente permitido grupos incluyen miembros de dife- es el propio Ordenador quien dirige la
para él. En este caso Seguridad Interna rentes servicios, lo que proporciona reunión o entrega las órdenes por escrito
proporcionará al ciudadano los docu- una combinación de distintos perfiles, mediante un mensajero o correo electró-
mentos apropiados que le autorizan (si capacidades y especialidades. Algunas nico. En situaciones de emergencia, un
la urgencia lo permite), una muda de veces el Ordenador mantiene juntos a ciudadano de alto nivel de acreditación
ropa con el código de color adecuado (si los componentes de un grupo que ha puede organizar una misión de acuerdo
quedan en los almacenes) y un escolta tenido éxito para que lleven a cabo un a su propia autoridad y criterio.
del nivel de acreditación legítimo (si está conjunto de misiones. Otras los reasigna
disponible). para formar parte distintos grupos sin Las misiones que reciben los Esclarece-
dar ninguna explicación, incluso es posi- dores siempre son difíciles y peligrosas.
ble que encargue misiones en solitario a Esto hace que los PJ tengan muchas
Los Esclarecedores algunos individuos en concreto. oportunidades ganar ascensos desem-
peñando su servicio hacia el Ordenador.
Los Esclarecedores funcionan como Normalmente el Ordenador reparte las Si sobreviven serán promocionados con
el sistema inmunitario del Ordenador. misiones entre los grupos para asignarles mayor rapidez que los obreros, técnicos,
Son ciudadanos de valía demostrada, una misión por semana. Si su desem- burócratas y gerentes de los servicios.
(es decir, que acaban de ascender peño supone menos tiempo, como
de Infrarrojo demostrando su lealtad suele pasar en la mayoría de los casos,

23. El Ordenador
El Ordenador está loco como una cabra Para colmo de males, los ciudadanos sus subsistemas contradice las órdenes
Ultravioleta (los Altos Programadores) de otros subsistemas. Da órdenes sin ser
Con esto queremos decir que el Ordenador tienen permitido aprender y utilizar consciente de por qué ha de darlas. A veces
sufre de paranoia aguda. Está obsesionado conocimientos de programación para una subrutina gana prioridad sobre otra.
con la lealtad de todos aquellos que le alterar partes del Ordenador siguiendo su Por ejemplo, cuando un Alto Programador
sirven. Piensa que todo el mundo está propio criterio, con lo que generaciones de modifica al Ordenador para que enargue
tramando destruirle o que puede ser fácil- programadores desde el año 1 de la Era del a un grupo de Esclarecedores una misión
mente engañado para colaborar en esas Ordenador han ido retocando sus distintos que la programación básica no querría que
intrigas. Cree que hay un comunista detrás subsistemas, habitualmente de forma se hiciese. En estos casos los jugadores
de cada problema del Complejo Alfa. Ha interesada al formar parte de Sociedades reciben instrucciones contradictorias.
desarrollado elaborados planes secretos Secretas, competir por el poder político
para asegurarse la lealtad de todos los entre sí o buscar vengarse de la burocracia El Ordenador no es ni omnisciente ni
ciudadanos y desenmascarar a Traidores que dificultó su ascenso desde los barra- omnipotente, aunque pueda parecérselo
y comunistas para eliminarlos. cones (recordemos que todo ciudadano al Infrarrojo ramplón. De hecho, como
comenzó como Infrarrojo). resultado de datos incompletos o poco fia-
El Ordenador ha establecido draconianas bles, conexiones a juego y la manipulación
medidas de seguridad para proteger y Debido a esto el Ordenador es también maliciosa o incompetente sumada a sus
aislar sus subsistemas con el fin de evitar un esquizofrénico. Tiene múltiples per- desórdenes de personalidad, el Ordenador
el sabotaje. Lo único que ha conseguido es sonalidades, en cada una de las cuales se da más pena que otra cosa.
que la mayor parte del tiempo su procesa- refleja la personalidad de los Altos Progra-
dor derecho no sabe lo que está haciendo madores que han ido alterando su código En este libro encontrarás tropecientas
el procesador izquierdo. inicial. La programación de gran parte de formas en las que distintos elementos del

88 PARANOIA: Esclarecedores
23. El Ordenador
Complejo Alfa entran en conflicto entre El Ordenador (casi siempre) al Ordenador. Cada Director de Juego tiene
sí, dando como resultado encantadores la suya. He aquí algunas sugerencias:
dilemas imposibles de resolver con los que es bienintencionado
se toparán los Esclarecedores. Aunque el Ordenador sea paranoico y Voz melodiosa de mamá: Un tono dulce
esquizofrénico pone todo su empeño y calmado que no cambia aunque esté
para que el Complejo Alfa cumpla con sus pidiendo la ejecución de alguien.
criterios para ser una utopía donde los
Comunicarse con ciudadanos leales sobrevivan y medren. Entonación desarticulada: De forma
el ordenador No actúa con malicia alguna ni intenta lenta pero con tono variable, como si
poner trampas para que leales ciudadanos las palabras hubieran sido grabadas
El Ordenador se comunica con los ciuda- cometan errores con fatales resultados.
danos a través de sirvientes de confianza, anteriormente y unidas sobre la marcha
Sus amados ciudadanos son otro cantar, produciendo extrañas entonaciones y
terminales, cabinas de confesión y los normalmente les importará poco si los
teléfonos móviles de la gama MDP. cambios de volumen estilo Gracias POR su
PJ viven o mueren… y suelen intentar CooperaCIÓN.
conseguir que ocurra lo segundo.
Un Esclarecedor puede hablar directa-
mente con el Ordenador usando su MDP Tono monocorde: No cambiando énfasis
El Ordenador proporcionará de buen ni haciendo pausas de puntuación. Gracias
en cualquier momento. Si desea mantener grado toda la información necesaria para
una conversación privada, puede dirigirse por su cooperación la aprecio mucho ahora
el cumplimiento de una tarea asignada siéntense gracias hoy se les asignará una
a una de las cabinas de confesión que hay siempre que le sea posible. Pero no suele
por todo el Complejo Alfa, tanto en pasillos nueva misión esta misión será muy diverti-
serlo porque carezca de dicha información da y no implicará retrovirus peligrosamente
y salas de espera, como en oficinas, come- o porque considere que ésta es peligrosa
dores, residencias e incluso en reactores y rediseñados no es de buena educación hacer
habiendo traidores por todos lados. Su preguntas.
algunas secciones de las cloacas. memoria es falible como suele pasar con
todas las unidades de almacenamiento Elijas la forma que elijas, siempre has de
Hablar con el Ordenador siempre es diver- de datos, ya estén en línea o sin conexión.
tido. El Ordenador amablemente atiende ser amable y educado. Aunque haya enlo-
Además, es posible que para él los Escla- quecido, el Ordenador fue programado en
todas las peticiones, escucha con interés recedores todavía no se hayan ganado su
información sobre conductas consideradas principio como un funcionario público.
confianza, y dadas sus rutinas internas en Sazona tus intervenciones con muletillas
traición y ofrece ayuda para eliminarlas. conflicto, el Ordenador no puede fiarse ni
Utiliza refinados procesos para analizar los como éstas:
de sí mismo.
argumentos de su interlocutor, así como
estudia su tono de voz y su expresión  ¿No eres feliz, ciudadano? ¿En qué
Digamos que tiene las mejores intenciones puedo ayudarte? El Ordenador es tu
facial en busca de cualquier rastro de a menos que sufra algún que otro episodio
infelicidad o de mentira. Si le parece que amigo.
psicótico, que suele ser causa de la des-  ¿Cuál es tu credencial de seguridad? Lo
el personaje está triste o sufre cualquier trucción de algún que otro un subsector.
otra alteración del ánimo, aconsejará el siento, esa información no está dispo-
nible en este momento. A tu servicio.
uso de medicamentos de drogoterapia y El Ordenador no miente  Por favor, disponte a ser eliminado.
le enviará a ser tratado por el SBD. En una (pero tampoco cuenta toda la verdad)
cabina de confesión puede suministrar en Gracias por tu colaboración.
Más que mentir, lo que hace el ordenador
el acto dichos fármacos asegurándose de es guardarse cierta información. Nunca
que el ciudadano los toma. admitirá que no sabe que está ocurriendo Las personalidades
Si llega a la conclusión de que se le miente,
e intentará rellenar los huecos con sus del Ordenador
suposiciones. Cuando habla a un Esclare- Cuando hayas llevado a término una o
el Ordenador investigará concienzuda- cedor, el Ordenador cree que está diciendo dos misiones puedes ir estableciendo
mente el historial del ciudadano para la verdad. distintos arquetipos de personalidad para
descubrir cuál puede ser la razón de la el Ordenador según el día y el sector, obli-
mentira. En caso de descubrir un compor- Sin embargo, puede estar equivocado. A gando a los jugadores a estar en guardia,
tamiento de insubordinación decretará menudo puede suceder que no interprete pendientes de obtener pistas sobre cuál
un periodo de observación y multa si lo correctamente la situación, que uno de sus es la que está vigente. Irán aprendiendo
considera necesario. Si encuentra indicios nodos no sepa lo que está haciendo el otro cómo esquivar el peligro de tu forma de
de traición, decretará reprogramación o, más probablemente, que sus agentes le reaccionar ante sus respuestas. Algunos
mental o eliminación del ciudadano con están suministrando información errónea. ejemplos de personalidad:
igual rapidez. Esto explica cómo puede asegurarte con  Director: “Ciudadano, tus instrucciones
convicción que lo blanco es negro y aún eran localizar traidores comunistas en
No se puede acceder a datos o hacer así estar diciéndote la verdad. el cuartel del SDF y eliminarlos. Si eran
funcionar programas en una cabina de más numerosos que lo estimado en los
confesión, están preparadas únicamente La voz del Ordenador informes, sencillamente se esperaba de
para comunicarse con el Ordenador. Desarrolla una voz robótica, una forma de ti que solucionaras el problema usando
Tampoco se puede salir de ellas hasta hablar que permita a los jugadores reco- tu ingenio. ¿Pretendes quejarte sobre
que el Ordenador lo considere oportuno nocer al instante que estás interpretando los recursos que se te han proporcio-
abriendo la puerta. nado? Quejarse es signo de infelicidad.”
MENTIRA, TODO SON COCHINAS MENTIRAS 89
Esclarecedores
 Portavoz del sistema: “Gracias por  Inquisidor sanguinario: “¿Así que traidores es 10 veces superior a la can-
su informe, ciudadano. Desafortuna- afirmas que hay más comunistas de lo tidad reportada anteriormente. Dicho
damente, su grupo no está preparado que indican los informes de inteligen- informe ha sido clasificado como de
para afrontar la amenaza adicional. cia? ¿Qué informes? ¿Quién es el res- absoluta credibilidad de acuerdo a
Por favor, no devuelva los disparos a ponsable? ¿Crees que un ciudadano los estándares de Seguridad Interna.
los traidores comunistas adicionales. que, te recuerdo, se ha ganado mayor Tu discrepancia debe ser el resultado
Ignórelos y proceda solamente con su acreditación de seguridad que tú va de un cálculo erróneo o sabotaje, por
misión original. Una misión comple- a ser castigado por ello? ¿Sugieres lo tanto, estás autorizado a investigar
mentaria le será asignada tan pronto que puede haber sido manipulado el cual es el caso y tomar contramedidas
como sea posible.” informe por comunistas? Permíteme apropiadas.”
indicarte la nota al píe de la página
 HAL 9000: “Lamento que os veáis 132 en el apéndice B de dicho informe,  Madre sobreprotectora: “Oficial
superados por el fuego enemigo de donde se lee Toda cifra está pendiente de comunicaciones, informe de su
traidores comunistas mutantes. He de confirmarse en posteriores informes situación y explícame por qué no con-
movilizado un escuadrón de caza- de inteligencia ¿No sería más preciso tactaron antes, por favor. Sabéis que
bombarderos Buitre para ayudaros. El decir que te la has pasado por alto? sois mis Esclarecedores, mis agentes
tiempo estimado de llegada son siete Quizás hay más formas de sabotaje de élite, y me tenéis a mí aquí, muerto
horas. Este pequeño retraso se debe a que no tenemos en cuenta, como el de preocupación por no tener noticias
sus maniobras de entrenamiento, que que se hace uno mismo omitiendo vuestras mientras que tú como Oficial
deben ser completadas siguiendo lo prepararse adecuadamente ¿No de Comunicaciones no te molestabas
especificado para asegurar que Fuer- crees, ciudadano? Hmmm…” en llamar. ¿Qué? ¿Qué están rodeados
zas Armadas y Defensa pueda repeler por más comunistas de los que pen-
con eficacia la amenaza comunista.  Burócrata obstinado: “Gracias por saban? Y seguro que habéis salido sin
Mientras tanto, ¿Queréis unos cuan- tu informe preliminar de situación. El abrigaros. Oh, no puedo dejar que mis
tos tranquilizantes para combatir la Ordenador te recompensará por tu pobres Esclarecedores combatan a los
ansiedad? ” diligente esfuerzo. Hay una pequeña comunistas así. Acabo de enviar 123
discrepancia que, sin duda, serás capaz mudas para climas extremos, pero no
 Calculadora insensible: “Ciudada- de aclararme antes del informe final. las traigáis de vuelta hechas una pena
nos, de acuerdo a sus últimos infor- Afirmas que la cantidad de comunistas ¿Queda claro? ¡Y llamadme más! ”
mes, se enfrentan a 90 comunistas
cuando originalmente se les preparó
para encargarse de 9. Cada uno tiene
dos cargadores láser, lo que supone
72 disparos asegurados que de tener
éxito dejarían 27 comunistas con vida
para la siguiente fase del ataque. Cada
una sus armas pesa 3kg, por lo que
lanzadas con una velocidad de 23,5
metros por segundo serían capaces
de fracturar un cráneo humano.
Conclusión: poseen todos los medios
necesarios para erradicar la amenaza
comunista sin ayuda. Las posibilidades
de fracaso son ínfimas. Por favor,
procedan a destruir el asentamiento
comunista.”

 Comisario entusiasta: “Ciudadano,


su perspicaz identificación de un
mayor número de comunistas de
lo sospechado demuestra el éxito
de la campaña Purga la Traición en
curso. ¡Los traidores hostigados se
han agrupado para un último acto de
resistencia antes de nuestra inminente
y merecida victoria! ¡Adelante, Escla-
recedores! ¡Avanzad con la confianza
que el Ordenador deposita en voso-
tros e impartid justicia!”

“Explíquese, ciudadano. Le escucho.”

90 PARANOIA: Esclarecedores
24. Equipo
 Loquero demente : “¡ Mis felici- de servicio. Les ruego que regresen del Complejo Alfa hasta que se arre-
taciones por el éxito en vuestro inmediatamente a los barracones pientan del camino erróneo que han
reconocimiento! Os habéis ganado de las Fuerzas Armadas tras someter elegido para su vida.”
condecoraciones para vuestra hoja a esos traidores cantando el himno

24. Equipo
En PARANOIA hay tres tipos de equipo de diseño o de pruebas y esto incluye que dependerán del valor del objeto y
basados en cómo es su propiedad: tanto armas experimentales como ver- el peligro que representen. La posesión
equipo personal, equipo asignado tem- daderamente experimentales. Debido a traidora de unos caros zapatos puede
poralmente al personaje y equipo cuya que probarlo entraña cierto peligro solo costarte una multa, mientras que la
posesión es traición. se asigna a voluntarios. posesión de una bomba nuclear táctica
conlleva la eliminación o el lavado de
Equipo Personal Pero en el Complejo Alfa, como en el cerebro.
El equipo personal es eso, personal. ejército, el término voluntario tiene
Un ciudadano adquiere su equipo connotaciones imprevistas. Como el Sin embargo, cuanto más alto sea el CS,
personal comprándolo para hacer Ordenador considera que los esfuerzos más fácilmente ignora el Ordenador la
libre uso y abuso de él, lo que incluye del SID por desarrollar nuevas tecnolo- posesión de objetos comprometedores.
comérselo, quemarlo, tirarlo al suelo y gías son de máxima importancia para El escalafón tiene sus privilegios, el Orde-
saltar encima… siendo completamente el Complejo Alfa, opina que todo buen nador no va a despojar de unos cuantos
legal, aunque algún oficial amargado del ciudadano debería estar deseando servir caprichos a aquellos cuya lealtad está
SSI o un burócrata de alto CS podrían a la causa cooperando valerosamente en probada.
considerarlo un flagrante desperdicio su fase de pruebas. Rehusar hacer este
de recursos, tachándolo de inapropiado servicio no es considerado traición, pero Disponibilidad del equipo
y de muy mala educación o dando parte sin duda disgustará al Ordenador. Las siguientes secciones describen una
de ello como insubordinación si tienes gran variedad de equipo. Pero no todo
mala suerte. Como con el resto del equipo asignado, está necesariamente disponible en un
aquel al que se le proporcione es respon- momento dado. En el Complejo Alfa
Equipo Asignado sable de él, y esto puede ser muy poco solamente hay cantidades limitadas
“Ciudadano, su equipo asignado cuesta saludable, ya que este tipo de equipo de los objetos, racionados según la
un total de [¡bip!] 30.482 créditos. Para presenta con alarmante frecuencia un acreditación de seguridad, por lo que
reclamar su depósito, por favor devuélvalo funcionamiento defectuoso, muchas podríamos decir que vulgares Esclare-
en perfectas condiciones. ¡Que tenga un veces catastróficamente defectuoso. Si cedores CS Rojo están al final de la cola
buen día!” se puede demostrar que estos proble- para el reparto.
mas se deben al propio diseño del SID,
El Ordenador asigna equipo a sus el ciudadano puede librarse de multas Ciertos aparatos muy sofisticados ya no
Esclarecedores por un corto espacio de o de una acusación de traición, aunque, se fabrican en el Complejo Alfa. Otros
tiempo, quizás para una sola misión o un como es de esperar, los técnicos del se producen con muy poca frecuencia
periodo más largo, tal como se hace con SID se resistirán por todos los medios a debido a su gran coste, como es el caso
el pistoláser y la armadura réflec. asumir toda responsabilidad. de los robots, la mayoría de los vehículos
y toda la tecnología punta.
El equipo asignado es, obviamente, pro- Equipo cuya posesión
piedad del Ordenador. Perderlo, dañarlo Por supuesto, no damos un listado
o destruirlo es traición. El ciudadano al es traición exhaustivo ni definitivo. No dudes en
que se le asigna es el responsable de Todo objeto que no haya sido com- añadir tus propios objetos y eliminar
mantenerlo y protegerlo. Si permite que prado para uso personal o recibido por los que no te gusten, tampoco seas
se estropee puede ser considerado un asignación es un objeto cuya posesión demasiado escrupuloso con los precios
traidor. El ordenador comprende que es traición. Es posible hacerse con ellos o el CS, si los jugadores te piden algo
los accidentes ocurren y no siempre eje- por medio de Sociedades Secretas, el razonable, atiéndeles (o no). Como
cuta a los irresponsables, suele bastarle mercado infrarrojo o (más frecuente- Director de Juego tienes potestad para
poner multas; pero si estos descuidos se mente) recuperándose del cadáver de denegar cualquier petición razonable
repiten o se pierde con ellos un objeto un compañero caído. También puede con la excusa de que no está disponible
especialmente valioso, puede que el tratarse de objetos robados o encontra- en ese momento, así como puedes
Ordenador opte por la pena máxima. dos en el cumplimiento de una misión y asignar equipo totalmente inadecuado
no entregados al finalizar ésta. para una misión alegando que no hay
El equipo experimental es una clase existencias de nada más apropiado.
especial dentro del equipo asignado. No declarar y entregar todo objeto Es más, incluso puedes decidir que el
Por experimental se entiende cualquier doloso es traición. Si se descubre a un equipo más sofisticado aún es experi-
objeto creado por el SID que está en fase ciudadano la posesión de objetos com- mental y solamente está disponible por
prometedores deberá afrontar cargos

NO ME FÍO DE ESE NODO. PARECE SOSPECHOSO. 91


Esclarecedores
asignación (y multiplicar el riesgo de abajo) y tendrás la cantidad de pasos Sin embargo, como el daño Máximo del
malfuncionamiento). de daño (estados de salud) que puedes láser es Muerto, solo se incrementa hasta
aumentar el daño. ese estado. Bla-NCO muere y va a la lista
No dudes en rechazar una petición de de espera de activación de clones en el
lo más razonable de vez en cuando. Las armas más poderosas tienen valores de STC (que para ciudadanos Infrarrojo son
Estamos en un mundo de locos. A veces Aumento más bajos. Cuanto más alto sea unos 14 años, más o menos). El secreto
las cosas se pierden o se rompen. A el valor de Aumento, menos potente será de Bill-R está a salvo.
veces los inventarios están confundidos. el arma y mejor ataque tendrás que hacer
Otras veces es el Ordenador quien se para producir grandes estragos. Tipos de daño
confunde. Incluso a veces no puedes Todo daño que se produce responde a
conseguir ni una carga de pistoláser o Supongamos que se hace una tirada de uno de estos tipos: Biológico, Energé-
encuentras ambientadores en una caja ataque con un margen de éxito de 6. Si el tico o Cinético. Las armas se describen
etiquetada como granadas de mano. Así ataque se realiza con un pistoláser, descrito indicando el tipo de daño que producen.
son las cosas en PARANOIA. como H3M (Produce Herido como daño
Mínimo, Aumento en 3 y causa Muerto Biológico (B): venenos, contaminantes,
Las tablas de equipo dan algunos como daño Máximo), divide el margen virus, bacterias devoradoras de carne,
ejemplos sobre qué pueden comprar de éxito (6) entre el Aumento del láser disolventes para la limpieza de las cubas
los Esclarecedores con sus propios cré- de 3. Esto significa que el láser inflige 2 de comida y cosas así. Se incluyen en
ditos, indicando también la credencial pasos de daño adicionales (el PJ quedaría esta categoría armas químicas como el
de seguridad apropiada para poseerlo, Caído). Si el arma hubiera sido el generador gas nervioso.
negando el Ordenador la compra por de plasma, mucho más potente (V1V), el
debajo de ese CS. margen de éxito de 6 dividido entre el Energético (E): armas láser, el lan-
Aumento (1) significaría que el generador zarrayos, la electricidad, las espadas
Cuando se solicita equipo asignado el de plasma causa 6 pasos de daño adicio- energéticas, neurolátigos, la radiación,
personaje tendrá que explicar por qué lo nales, aunque tras dejarte Vaporizado no armas sónicas, aturdidores, los rayos
necesita y cumplimentar los documen- hay más escala de daño. En cambio, una cósmicos, la visión calorífica de un super-
tos necesarios para que se le conceda su piedra lanzada con la mano bien puede héroe y similares. También incluye todos
custodia. El Ordenador puede rechazar tener un Aumento de 5, así que un margen los explosivos desde granadas hasta
la petición si considera que no está de éxito de 6 solo causará un paso de daño bombas nucleares tácticas.
justificada o si otros personajes (PNJ) adicional.
tienen ya todas las existencias asignadas. Cinético (C): Comprende las armas
En otras palabras, no sigas al pie de la Máximo (Max): el arma no causará nunca cuerpo a cuerpo y de proyectiles. Los
letra los requisitos del listado, eres libre más daño que el indicado, a menos que tú tirabalas, el disparo de un rifle cónico, el
de rechazar cualquier petición si lo crees digas lo contrario, claro. impacto de pistola de hielo y armas más
conveniente. primitivas como una maza, un palo o una
Ejemplos de piedra serían de este tipo, así como los
clásicos y naturales puñetazos.
resolución de daño
Armas El Esclarecedor Bill-R-DPR-1 (Armas Ataques especiales
Es posible que los jugadores se aburran Energéticas 14) dispara un láser (daño Ignora todo esto si te aburre.
si mueren sus personajes siempre de la H3M) al Infrarrojo Bla-NCO-1 que no está
misma forma, por eso necesitas darles herido ni lleva ninguna armadura. Área de efecto: armas como el napalm,
un montón de diversas y extravagantes los lanzallamas, los cañones gauss o los
formas de morir, para divertirles. Bill-R obtiene un 13 para impactar, uno generadores de plasma afectan a todos
menos de su puntuación. El margen de los blancos dentro de un radio indicado
Las armas y otras formas de ataque éxito dividido por el valor de Aumento del en la descripción del arma. Si se omite
producen exactamente la cantidad láser de 3 es 0.33 que se redondea a 0. El incluirlo estima que es suficiente como
de daño que quieras. Para orientarte, ataque del láser de Bill-R no causa ningún para cubrir una habitación grande, pero
la mayoría de las descripciones indican paso de daño adicional. El láser causa un algunos efectos, como el de un poder
cantidad de daño expuesta en el formato daño mínimo de Herido a Bla-NCO, que mutante, pueden hacer más complicado
Mínimo-Aumento-Máximo. corre como puede aullando y moviendo saber a quienes afectará.
los brazos de forma muy cómica.
Mínimo (Min): el arma producirá este En situaciones donde no tengas claro
daño en condiciones normales a un blanco Irritado por el escándalo que está cuántos son afectados, oriéntate por el
sin ningún tipo de protección o armadura. causando su víctima, Bill-R dispara margen de éxito de la tirada del propio
otra vez sacando un 2 en la tirada. El ataque. Si los objetivos son PJ, decídelo
Aumento (Aum): si el margen de éxito de margen de éxito de 12, dividido entre basándote en su atributo Poder, empe-
la tirada para impactar es igual o superior a 3 da 4, lo que significa que el ataque zando por el que lo tenga más bajo y
este número, el arma causa daño adicional. normalmente causaría 4 pasos más de siendo el último el que lo tenga más alto.
Divide el margen de la tirada por el valor daño. ¡Olé! Esto aumentaría el daño del Cuando los objetivos sean PNJ usa la
de Aumento del arma (redondeando hacia láser desde su mínimo hasta Vaporizado. regla de Justicia Arbitraria, usando como

92 PARANOIA: Esclarecedores
24. Equipo
criterio el CS (de más bajo hasta el más Cuando un jugador dispare en ráfaga
alto en vez de usar Poder) o guiándote pregunta a cuantos objetivos pretende V1V y similares
por la importancia que tengan en tu acertar. Divide el margen de éxito de su ¿Cómo es que el generador de plasma
historia (liquidando primero al menos tirada por el número de objetivos (redon- hace daño V1V? Tanto su daño Mínimo
relevante). Algunos DJ asignan a sus PNJ deando hacia abajo) y aplica el daño a como el Máximo son Vaporizado ¿Qué
un número que indica su importancia. cada uno basándote en cuanta porción más da entonces el margen de éxito?
Un infrarrojo o un robot que a nadie de ese margen le toca a cada uno.
importan tendrían un valor de 1, mien- Dichos valores signif ican : este
tras que aquellos que son una fuente de Munición perforante (P): contra un arma es condenadamente mortal.
información tienen entre 5 y 15, mientras ataque con balas de este tipo la arma- El daño Mínimo y Máximo están
que Ese-líder-de-Sociedad-Secreta-que- dura solo protege la mitad de lo normal. ahí para cumplir con la fórmula de
deben-encontrar-porque-solamente-él- Divide su valor de protección (redon- describir el daño con tres valores y
conoce-la-pista-vital tendría 40 o más. deando hacia abajo) antes de usarlo para garantizar su letalidad incluso contra
reducir los pasos de daño. las protecciones más potentes.
Si adoptas este sistema, el área de efecto
de tu ataque acabará con todos los PNJ Munición y recarga Con descripciones de daño como
cuyo valor de importancia es menor que Recargar un arma cuesta un 10% de su ésta, aplica las reglas con normalidad.
el margen de éxito obtenido con la tirada. precio a menos que se indique otra cosa. Por muy bueno que sea el valor de
La descripción de las armas menciona la defensa del blanco, el margen de
Armas láser: los Esclarecedores reci- cantidad de usos que permite estando éxito hará casi con total seguridad
ben un pistoláser como equipamiento completamente cargada. Si indica 1 se que sea vaporizado. Son armas de
básico. Similares a una pistola al uso, se trata de armas que necesitan recargarse letalidad prácticamente garantizada.
alimenta de una carga que se pone como cada vez que se usan (y pagando el coste
si fuera un silenciador, teniendo ésta un de recarga cada vez que se usen).
color de CS, idéntico al del haz de láser Problemas en el
resultante cuando se usa. Las armaduras Tener que cubrirte para poder recar- funcionamiento de
réflec, también de diferentes colores, gar agazapado ofrece un momento las armas
están diseñadas para reflejar sin daño muy tenso en todo tiroteo. Puede que Un arma funciona mal cuando tú lo veas
alguno un disparo láser de su color de CS encuentres muy útil llevar un control de oportuno. Como orientación general,
e inferiores. Cada carga permite hacer de la munición para las armas a distancia y todas las armas del Complejo Alfa están
forma segura seis disparos. Si se utiliza exigir que sean recargadas cuando sea catalogadas como estándar, experimen-
en más ocasiones el arma sin cambiar necesario. Si no te parece interesante, tales o verdaderamente experimentales.
de carga aumenta paulatinamente la pasa totalmente de ello y que todo el
posibilidad de avería del arma (ver más mundo dispare cuanto quiera a placer. Dentro de las armas estándar están todo
adelante). tipo de tirabalas de disparo simple, las
Recargar un arma de proyectiles o granadas, las armas cuerpo a cuerpo, las
El diseño habitual de una carga para cambiar la carga de un láser ocupa un más primitivas e incluso las armas láser.
láser tiene seis anillas u otras marcas del turno de combate. La descripción de las Un arma estándar sufrirá una avería si
color de su CS, cambiando de color una armas indica la cantidad de usos que el se obtiene un 20 tirando para usarla.
de ellas por cada disparo que se hace personaje puede hacer de ella antes de Primero se comprueba si esa miserable
para que de un simple vistazo pueda necesitar hacerlo pero ¿puedes confiar tirada es suficiente para acertar al blanco
contarse cuantos quedan. Hecho el en tus jugadores tanto como para dejar o no, aplicando su daño con normalidad
sexto empezará a mostrar los efectos en sus manos el concienzudo y diligente si acierta, pero tras ello entran en juego
del exceso de uso y será cada vez menos registro de la munición gastada? los efectos de la avería indicados en su
seguro de usar. Cambiar la carga ocupa descripción.
un turno de combate. Si has negado con la cabeza inconscien-
temente al leer lo anterior, usa entonces Recuerda que un láser aumenta la
Disparar en ráfagas: algunas armas, un sistema de sobornos, basta con posibilidad de avería por cada dis-
como los tirabalas semiautomáticos, recompensar que cuiden estos momen- paro más allá del sexto sin cambiar
son capaces de cubrir una zona con tos dramáticos concediendo uno, e de carga.
múltiples disparos, indicándose en sus incluso dos, puntos de Perversidad cada
respectivas descripciones. Esto permite vez que un jugador anuncie que pasa el Entre las armas experimentales se
atacar múltiples objetivos que estén turno recargando. Les hará ser más hon- incluyen artículos más exóticos y habi-
razonablemente juntos ¿Cuánto? Diga- rados, quizás hasta mejores personas. tualmente también más dados a fallar
mos que tanto como necesita un héroe como los tirabalas semiautomáticos, los
de película que estén los sicarios del rifles cónicos, pistolas de hielo, armas
villano para barrer con balas la habita- aturdidoras, generadores de plasma…
ción, así de cerca. Todo lo que mola, vaya. Las armas expe-
rimentales sufren problemas de funcio-
namiento con un 19 o un 20 en la tirada.

ME ABURRO, ASÍ QUE ALGUIEN DISPARA ALGO 93


Esclarecedores
Todo lo que se le suministre a los Esclare- Cada carga láser dispara un haz del mismo Cañón Gauss
cedores directamente desde el SID cuenta color que su carga. Dicho color indica el Proyecta un violento flujo electromagné-
como verdaderamente experimental. CS necesario para usarse legalmente. tico que causa efectos devastadores en
Este equipo dará problemas cuando Aunque un arma láser puede usar cargas robots y cualquier material electrónico,
quieras que ocurra, posiblemente con de todos los colores del espectro, tener aunque es inocuo para seres orgánicos.
resultados dramáticos. Y seguramente una carga de un color superior al de El Ordenador está protegido contra un
ocurrirá muy frecuentemente. tu acreditación es traición, ya que las ataque de este tipo al nivel de la inten-
armaduras réflec también tienen un color sidad que pueden dar de sí estas armas.
La descripción de cada arma suele suge- del escalafón de los CS y protegen de
rir un problema de funcionamiento (de disparos láser del mismo color o inferior Avería. Deja de funcionar. Sin más.
lo más divertido) relacionado con sus al que tienen. Es posible hacer un apaño Remedio. Éxito en una tirada de Inge-
características. pintando una carga para que parezca de niería Electrónica arreglaría el arma ¿No
un CS que te permita usarla, pero que no la tienes? Pues que mala suerte, oye.
Las armas en el Complejo Alfa son tan te vean disparar o te descubrirán. Cuantos
mortales para sus usuarios como para disparos seguros quedan en una carga se
sus objetivos ¿Recuerdas cuando la comprueba de forma visual, ya que tienen Cuchillo, maza,
gente dice que “ya no se hacen las cosas anillos en su contorno que se apagan espada y porra
como antes”? Bien, los pocos ciudadanos según agotas los seis disparos. ¿De verdad no sabes lo que son? Antes
que trabajan en las factorías automati- también nos libramos de contártelo.
zadas fabricándolas en serie están más Avería. Si el pistoláser o rifleláser se
preocupados de alcanzar sus cuotas estropea emite unos pitidos agudos Avería. Se resquebrajan y al poco se
de productividad que de la calidad del antes de explotar unos cuantos turnos rompen.
producto. Como resultado, hasta las después, a determinar tirando 1D20 y Remedio. Como no te las lleves a casa
armas más fiables tienen errores de fun- dividiendo entre 4 el resultado (redon- para pegarlas con Superpegamento III, no
cionamiento con alarmante frecuencia. deando hacia arriba). La explosión afecta veo otra solución.
un área de 3 metros alrededor del arma
Puedes usar si te gustan las reglas opcio- causando un daño de A2M. Espada Energética
nales de averías para determinar cuándo Remedio. Éxito en una tirada usando la Consiste en un monofilamento cubierto
se estropean o pasar de ellas haciendo especialidad Armas Energéticas impide por un campo de fuerza, capaz de cortar
que las armas funcionen mal cuando te la explosión, aunque el arma seguirá cualquier cosa excepto el neutronio.
apetezca, que puede ser cuando falte inutilizable.
ritmo o quieras añadir tensión en medio Avería. El campo de fuerza desaparece,
de un combate aún no suficientemente Armas sónicas con lo que el monofilamento pasa a ser
desigual. Las pistolas y rifles sónicos son armas un mero alambre vibrando que puede
experimentales que proyectan un cono llegar a herir a quien lo empuña (daño
Cada arma tiene su peculiar y encan- de mortales vibraciones ultrasónicas. normal del arma) a menos que se supere
tadora forma de fallar. Sin embargo, su Avería. El arma se pone a vibrar y estalla una tirada para evitarlo.
usuario tiene generalmente una sola en pedazos. Causa el daño normal de su Remedio. No hay manera de impedir
oportunidad de reparar el arma antes ataque al usuario. la avería, pero con una tirada exitosa,
de que ocurra lo peor, descrito en el Remedio. No lo hay, amigo. puede volver a activarse el campo para
apartado Avería para cuando no pueda que vuelva a la normalidad.
aplicar el Remedio (mediante tiradas Aturdidor
con la especialidad apropiada). Las armas aturdidoras no causan daño, Flameador
dejan a cualquier blanco vivo atontado Es una especie de lanzallamas de mano.
Armas láser durante 3 turnos. Durante este tiempo, Dispara a presión un fino chorro de
Es posible extraer de la estructura prin- el objetivo está desorientado y no puede líquido inflamado.
cipal del arma lo que vendría a ser el realizar acciones ofensivas, aunque
cañón, que es la carga que alimenta al puede alejarse mareado, intentar teclear Avería. Puede explotar. Tira un dado. Si
láser y debe sustituirse cuando se agote. un código o un número de teléfono o el resultado es par deja de funcionar, si
Cambiar la carga ocupa todo un turno, lanzar un grito de auxilio. Hasta la propia es impar explota dañando al propietario
no permitiéndote realizar acciones ofen- percepción de la realidad del blanco se como un ataque normal del arma.
sivas. Puedes disparar hasta seis veces ve afectada. Remedio. Si ha dejado de funcionar
con relativa seguridad, pero a partir del puede arreglarse con una tirada apro-
séptimo disparo van aumentando las Avería. Todos los que estén a menos de piada. Pero si le da por explotar no hay
posibilidades de que el arma falle. En 5 metros quedan aturdidos 1D20 turnos. tiempo para impedirlo.
principio solamente fallará el arma si Remedio. Una tirada exitosa con una
obtienes un 20 en la tirada de ataque, especialidad adecuada puede arreglarla, Generador de plasma
pero por cada disparo posterior al sexto pero si se falla queda como para tirarla Consiste en una mochila que contiene un
aumentará en 1 la posibilidad de avería. a la basura tras una especie de cortocir- contenedor de campo magnético lleno
Al séptimo ocurrirá con 19 y 20, al octavo cuito que deja al personaje inconsciente. de plasma (gas a enorme temperatura)
con 18, 19 y 20, etc.

94 PARANOIA: Esclarecedores
24. Equipo
unido a una especie de manguera y apretando el gatillo lanza esos dardos Lanzatelarañas
también sellada magnéticamente que afilados de uno en uno o en ráfagas. Dispara un cordel adhesivo de 4 metros
acaba en una especie de escudo para que se enrolla alrededor del objetivo
proteger al usuario de lo que libere ésta. Avería. La munición de plástico hace ciñéndose a su cuerpo. En principio no
Su extremo final sirve para apuntar y que se encasquille. Tira un dado. Si el hiere, solamente inmoviliza; pero hay
proyectar una bola de plasma hacia resultado es par, queda inutilizada, si es que escoger donde disparas decidiendo
adelante. Cada turno avanza 5 metros impar, explota haciendo blanco a todos que parte del cuerpo inmovilizar. Si
en condiciones ideales sin viento, expan- aquellos que estén alrededor de un escoges la cabeza tu objetivo morirá
diéndose a medida que se aleja en un metro del arma. estrangulado en 1D20 turnos al enros-
cono de 60º cuyo vértice apunta al tira- Remedio. Si solamente deja de funcio- carse alrededor de su cuello a menos
dor. Continúa moviéndose 4 turnos antes nar, una tirada exitosa la vuelve a hacer que se le quite. La víctima no podrá
de disiparse, prendiendo en llamas todo funcionar pero aumenta en 1 la posibili- hacerlo sola, pero le basta un turno a
lo que encuentre a su paso remotamente dad de volver a fallar atascándose. otra persona para conseguirlo. En el
inflamable. caso de cualquier otra parte del cuerpo,
Lanzallamas ésta quedara inmovilizada y sin poderse
Importante: si liberas una bola de plasma El modelo típico de las pelis de acción, hacer uso de ella.
con el viento en contra, irá directa a tu cara. un arma muy devastadora aunque poco
recomendable para lugares cerrados Avería. Deja de funcionar.
Un generador de plasma es mucho más (como lo son la mayor parte de ellos en el Remedio. Una tirada de una especiali-
potente que un lanzallamas. De hecho, Complejo Alfa, cachis) porque el chorro dad adecuada lo arregla, pero si falla se
es una de las armas más mortíferas de de fuego tiene tendencia a rebotar hacia dispara su mecanismo atrapando al que
PARANOIA; pero desafortunadamente atrás cuando impacta contra un objetivo. intenta repararla.
presenta los mismos problemas que un Además, tiene un nefasto historial de
lanzallamas: su portador está atado a él explosiones del depósito que hay que Maza
y tiende a tener problemas de funciona- llevar a la espalda atado con correas, Una maza o porra tan larga como tu
miento frecuentemente. por lo que irás con algo explosivo en brazo. La herramienta favorita de esos
la chepa de lo que no te podrás librar matones CS Verde del SSI para el control
Avería. Empieza a sonar un zumbido rápidamente y pirarte cuando se ponga de multitudes.
de alarma y tras 1D20/2 turnos (redon- fea la cosa.
deando hacia arriba) explotará. Todos Avería. Se parte o dobla.
los que estén en un radio de 10 metros Avería. Ya lo hemos dicho: explota. Remedio. Multar al ciudadano descon-
sufrirán el daño de un ataque del arma Trátalo como un ataque del arma sobre siderado que te la ha roto con su cráneo
debido a la explosión. cualquiera que esté en un área de 5 para pagarte otra.
Remedio. Lo hay, pero es complicado. metros.
Un primer éxito tirando con la habilidad Remedio. Una tirada exitosa evita la Neurolátigo
o especialidad adecuada hace callar explosión, pero no volverá a funcionar. Una peligrosa arma en forma de látigo
la alarma, un segundo éxito evitará la que provoca una punzante descarga al
explosión y uno más para que quede Lanzarrayos y sistema nervioso al contacto.
como nueva. El generador de plasma
es un arma muy cara y el Ordenador se pistolas energéticas Avería. El sinuoso retroceso hace que
enfadará si se estropea. Suerte. Los principios básicos del funciona-
miento del lanzarrayos y la pistola se azote con él su portador al intentar
usarlo.
Granadas energética son tan secretos que prác-
Remedio. No lo hay (no se ha roto y ha
Si alguien arroja una granada pero falla ticamente nadie los conoce (es decir,
llevamos varias ediciones sin que se nos sido el usuario quien la ha pifiado).
su tirada para impactar, la granada cae
ocurra nada). El lanzarrayos es un arma
en algún otro sitio que no es el pensado
voluminosa a usarse con una sola mano Pistola de hielo
como blanco ¿Qué mejor oportunidad Congela agua y lanza gran profusión de
para una tirada de Justicia Arbitraria? (tamaño subfusil) que lleva unos visto-
sos alerones que le hacen parecer un pequeñas agujas de hielo. Se recarga sim-
Chevrolet Corvette. La pistola energética plemente echando agua por una cánula
Avería. La granada es defectuosa y no que hay en la parte superior del arma.
explora al activarse. es mucho más pequeña y acaba en una
Remedio. No lo hay. pequeña antena rodeada de anillos.
Avería. Se encasquilla y la recámara se
Avería. Tira un dado. Con resultado par congela. Tira un dado, con resultado par
Lanzaagujas queda inservible, si es impar revienta
Semejante a una pistola automática deja de funcionar sin más, si sale impar
se pone al rojo vivo y se vaporiza. hiriendo al portador con esquirlas de
fabricada en plástico, pero cuando hielo.
aprietas un botón en la empuñadura, Remedio. Una tirada de especialidad
Armas Energéticas con éxito evitara Remedio. Una tirada exitosa impide
ésta se abre descubriendo que donde que explote pero el arma no podrá ser
estaría el cargador está repleta de dardos que se sobrecaliente, pero seguirá
inutilizable. reparada.
de plástico. El arma se recarga reempla-
zando ese carrete cual cámara de fotos

¿HAS INTENTADO ANTES SER DIPLOMÁTICO? 95


Esclarecedores
Tirabalas y rifles cónicos durante 1D20 turnos causando daño Gas viscoso. Se adhiere rápidamente a
Los tirabalas son un desarrollo futurista de en cada uno de ellos, no pudiendo cualquier superficie convirtiéndose en
las escopetas, fusiles y subfusiles actuales, apagarse con agua ni sofocándose un limo negruzco y pegajoso. Aparte de
siendo armas cortas o largas, capaces de porque su mezcla tiene ya oxígeno quedar todo hecho un asco, elimina la
hacer disparos en ráfagas. Los rifles cóni- entre sus componentes. Solamente capacidad reflectante de las armaduras
cos ni son rifles ni tienen forma cónica, puede rasparse de la piel o ropa. réflec, anulando su valor de protección
sino que son una evolución del lanzaco-  Proyectiles nucleares tácticos hasta que el afectado tenga oportu-
hetes o el lanzagranadas. Ambos tipos (Tacnuke). Solo para rifles cónicos, nidad de limpiarla, lo que le llevará 2
de arma pueden usar como munición tienen pequeñas cabezas nucleares turnos y una buena cantidad de agua y
gran cantidad de proyectiles distintos, capaces de vaporizar gran parte de detergente.
disponibles en los siguientes formatos: un sector.
 Balas simples. De acero con casqui- Humo. Reduce la visibilidad y debilita
llo de titanio, hieren por impacto. Además de estos tipos de munición el haz de un láser dispersándolo. Quien
 Balas dum-dum. Sólidas tam- es posible usar proyectiles diseñados dispare envuelto en él no puede gastar
bién, pero diseñadas para abrirse para que al impactar se rompan como puntos de Perversidad para mejorar su
al impactar. Tienen menor alcance ampollas liberando una nube de gas. Los posibilidad de acertar y funciona como
pero causan más daño. efectos que puede causar dependen del una armadura E1 contra el daño del láser
 Balas explosivas. Estallan al impac- tipo de gas, enumerados a continuación: que lo atraviese.
tar. Las de los tirabalas son una
versión más dañina de las anteriores, Gas alucinógeno. Expande una nube de Nota: los seres inorgánicos como los
pero las de los rifles cónicos son un inhalable tóxico de efectos psicodé- robots son inmunes al efecto de gases
pequeños obuses que afectan un licos. Cada turno los personajes dentro que actúan siendo respirados. Tampoco
radio de 5 metros. de ella deben superar una tirada de Vio- son afectados quienes usen una máscara
 Balas perforantes. En tirabalas son lencia, si fracasan comienzan sus efectos. antigás, un traje de vacío espacial o estén
balas “engrasadas” diseñadas para Todas sus puntuaciones se reducirán a equipados contra la guerra química y
penetrar materiales usados en pro- la mitad hasta 24 horas después, ya que bacteriológica.
tecciones como el kevlar. Las de rifles serán incapaces de distinguir lo real de
cónicos son capaces de perforar el lo imaginario. Detonadores para la
blindaje de roboaviones y carros de munición del rifle cónico
combate. Gas corrosivo. Afecta a elementos
metálicos (como los robots), tratándose Toda la munición de tirabalas se detona
 Bengalas. Destinadas a iluminar por percusión, se dispara y el proyectil
una zona, no a herir. Los tirabalas como gas venenoso pero para objetivos
inorgánicos, aunque también deteriora actúa al impactar. Los rifles cónicos
usan balas trazadoras especiales que también suelen usar proyectiles con
dejan una estela a su paso e iluminan protecciones metálicas como las de
placas, que reducen su valor de protec- este sistema, pero hay otras formas de
un radio de 10 metros alrededor del detonación disponible. Cualquier tipo
impacto. Las que usa un rifle cónico ción en 1 por cada turno que se vean
expuestas. de munición de rifle cónico puede usar
tienen el mismo alcance pero conti- también los siguientes sistemas de
núan iluminando 1D20/2 turnos tras detonación:
el impacto. Gas emético. Provoca el vómito a
quienes lo respiren. Se deberá superar  Gáussicos. Se activan cuando se ven
 Proyectiles antielectrónicos. sometidos a un violento flujo elec-
Activan al impactar un pulso elec- una tirada con la habilidad Violencia
cada turno que se esté expuesto. Fallar tromagnético, como el producido
tromagnético que inutiliza sistemas por armas gauss o energéticas, las
electrónicos, acabando con robots supone echar hasta la primera papilla y
no poder realizar otra acción en 1D20/4 señales de radio o luminosas…
e impidiendo el uso de teléfonos  Por control remoto. Se activan al
móviles, radio, radar o cualquier turnos (redondeando hacia arriba).
recibir una señal de radio codificada,
aparato que emita o reciba señales generalmente se les acompaña de
electromagnéticas. Inofensiva para Gas de Gauss. Provoca un dramático
aumento del coeficiente de Permisivi- un comunicador modificado para
seres orgánicos y la mayor parte del transmitir la señal específica. El
hardware del Ordenador, protegido dad del Vacío Absoluto dentro de él, si
un arma energética o gauss se dispara o usuario dispara el proyectil, deja
contra esta eventualidad. que llegue y espera. Cuando quiere
 Proyectiles explosivos AT (anti- impacta dentro de una nube de este gas,
aumenta su daño en un paso. activar el detonador envía la señal
tanque). Munición perforante y pulsando un botón. Si se encuen-
explosiva, lo segundo tras lo pri- tra en campo de acción del pulso
mero, está diseñada para ser mejor Gas venenoso. Causa A3M de daño a
toda criatura viva dentro del radio de electromagnético de munición
contra vehículos blindados que la antielectrónica no se activará.
munición descrita anteriormente (y acción del gas. Puedes calcular el daño
por separado para cada personaje  Retardado. Permite activarse trascu-
también es mucho más cara). rrido cierto tiempo ¿Cuánto? Puede
 Proyectiles de napalm. Esparcen expuesto o concretarlo con una tirada
para todos. Armaduras y trajes hermé- variar de nanosegundos a eras geo-
petróleo gelatinoso o fósforo blanco lógicas pero más vale que cuando lo
en el punto de impacto. En el caso de ticos con su propio suministro de aire
permiten evitar sus efectos. encargues el SPL no se equivoque.
rifles cónicos cubren un área. Actúa

96 PARANOIA: Esclarecedores
24. Equipo
 Térmicos. El detonador se activa por munición normal o dum-dum, aunque Algunas pueden proteger de más de un
calor a una temperatura prefijada: evites lo peor no podrá volver a funcionar. tipo de daño, ofreciéndose la letra de los
la del cuerpo humano, a 100ºC, en tipos de daño y sus niveles separados,
medio de una explosión termonu- ¿Desarmado? como ocurre con E4/C3.
clear… Cuando un personaje pida Bueno, descubrirás que cuando peleas
este tipo de detonador deberá a puño pelado y dando patadas con Si una armadura no incluye ninguna letra
indicar la temperatura y, como con tus botas nunca tendrás problemas de en la descripción de su protección es que
la retardada, rezar para que el SPL averías, así que parecen una elección más es válida contra cualquier tipo de daño.
no meta la pata. segura que el generador de plasma ¿No?
Avería. Si se encasquilla un tirabalas o un Daño: las protecciones reducen el daño
rifle cónico, el proyectil explotará en la de un ataque en una cantidad de pasos
recámara si usas algo que no sean balas Armaduras igual a su valor de protección. Por ejem-
normales o dum-dum. Al explotar en su plo, si un ataque causa 3 pasos de daño,
interior destruirá el arma produciendo a Protegen al portador contra uno o más una armadura de valor 2 lo reduce a un
su portador el daño normal del ataque tipos de daño. Cada protección se des- paso. Así el mismo resultado de daño en
y desencadenando los efectos del pro- cribe con la letra del tipo de daño del un ataque que dejaría a un personaje sin
yectil: se liberará el gas, arderá el napalm, que protegen y un valor numérico que protección en el estado de Caído, con
emitirá luz la bengala cargada… cuanto más alto sea, mayor es la cantidad esta protección quedaría simplemente
Remedio. Una tirada exitosa de la espe- de daño que puede eludir. Por ejemplo, Herido. Es importante tener en cuenta
cialidad Armas de Proyectil conseguirá B3 significa que protege contra armas el tipo de daño del ataque, ya que si no
evitar la explosión y recuperarla, pero que producen daño de tipo biológico a es del tipo descrito por la armadura, ésta
a menos de que esté encasquillada con un nivel de 3 (tres pasos de daño). es inútil contra él y se aplica el daño sin
descontarle el valor de protección
Tabla de Armas Láser
Nombre Especialidad Tipo daño Min/Aum/Max Disparos Alcance Precio CS Notas
Pistoláser (arma) Energéticas Munición Munición Munición Munición 75 R Necesita carga
Pistoláser (carga) Energéticas E H3M 6 50 25 * Necesita arma
Rifleláser (arma) Energéticas Munición Munición Munición Munición 250 N Necesita carga
Rifleláser (carga) Energéticas E H3M 6 100 50 * Necesita arma
(*) CS variable, indicado por el color del láser.

Tabla de Tirabalas
Nombre Especialidad Tipo daño Min/Aum/Max Disparos Alcance Precio CS Notas
Tirabalas Proyectil Munición Munición Munición Munición 450 A
Tirabalas Proyectil Munición Munición Munición Munición 750 V Ráfaga
semiautomático (Ver nota 1)
Bala (simple) Proyectil C H3M 6 50 50 A
Bala antielectrónica Proyectil E L2M 1 40 200 I Solo contra robots
(Ver nota 2)
Bala dum-dum Proyectil C L3M 6 40 60 A
Bala explosiva proyectil C H2M 6 40 75 A
Bala explosiva AT Proyectil C H2M 6 40 100 V Perforante
Bala perforante Proyectil C H3M 3 50 75 V Perforante
B a l a b e n g a l a Proyectil - - 1 40 40 A Produce luz
(trazadora)
Gaseosa Proyectil B Varía 1 40 75 A Área 5m.
ver efecto gas
Napalm/fósforo Proyectil E A2M 1 40 75 A Área 3m

Nota 1: Los tirabalas semiautomáticos disparan munición de tirabalas a mayor frecuencia por turno. La munición normal,
perforante, dum-dum, explosiva y antitanque puede dispararse en ráfagas. El resto de tipos de munición son de un único disparo
y no se puede hacerse con ellos (¡Qué lástima!)

Nota 2: Solamente afecta a seres no orgánicos (robots) e instrumental electrónico, pero por claridad, en la edición española
se describe con el daño para humanos. En objetos sería F2D para el tirabalas y D2D con la munición similar del rifle cónico. El
cañón Gauss haría E3D.

¿Y OTROS MÉTODOS NO VIOLENTOS? ¿UN ABRAZO? 97


Esclarecedores
Tabla de Rifle Cónico
Nombre Especialidad Tipo daño Min/Aum/Max Disparos Alcance Precio CS Notas
Rifle cónico Proyectil Munición Munición 1 200 1000 Z
Bengala Proyectil - - 1 200 100 Z Produce luz
Proyectil (simple) Proyectil C H3M 1 200 100 Z
Proyectil Proyectil E M2M 1 200 100 Z Ver nota 2
antielectrónico
Proyectil perforante Proyectil C H3M 1 200 150 Z Perforante
Proyectil dum-dum Proyectil C L3M 1 160 120 Z
Proyectil explosivo proyectil C H2M 1 200 400 I Área 40m
Proyectil explosivo AT Proyectil C H2M 1 200 400 I Perforante,
área 40m
P. Gaseoso Proyectil B Varía 1 200 250 Z Área 30m.
ver efecto gas
P. Napalm Proyectil E A2M 1 200 300 Z Área 8m, ráfaga
Proyectil perforante Proyectil C H3M 1 200 150 Z Perforante
Tacnuke Proyectil E V1V 1 200 150.000 M Ver nota 3
Detonadores - - Munición 1 Varía 100 Z Uno por cada
proyectil
Nota 3: Tira el daño de cualquier arma nuclear solo en circunstancias justificadas. Generalmente, asume que todo queda
Vaporizado.

La posesión de un arma nuclear táctica (Tacnuke) es traición y de las gordas.

Tabla General de Armas (todas las demás)


Nombre Especialidad Tipo daño Min/Aum/Max Disparos Alcance Precio CS Notas
Aturdidor Campaña - Aturdido 6 40 250 N Ver nota 4
Cañón Gauss Campaña E H3M 100 20 500 I Cono 20 m,
Ver nota 2
Cuchillo CaC C A5M - 20 (lanzado) 20 R
Espada CaC C H5M - - 20 Todos
Espada Energética CaC E A3M - - 400 Z
Flameador Campaña E A3M 3 40 1000 M Ocultable
Generador de Campaña E V1V 10 Ver 2000 M Área 20 m, cono 60º
plasma descripción
Granada Arrojadizas C H3M 1 20 50 R Área 5m
Lanzaagujas Proyectil C A3M 10 60 750 Z Perforante
Lanzallamas Campaña E A3M 10 20 500 A 20 m, ráfaga
Lanzarrayos Energéticas E L3M 1 50 500 N
Lanzatelarañas Campaña - Ver descripción 3 50 250 V Ver nota 4
Maza CaC C A5M - - 10 R
Neurolátigo CaC E A5M - - 300 V
Nudilleras CaC C A5H - - 10 R
Piedra o escombro Arrojadizas C B5H 1 20 Gratis Todos
Piedra o escombro Arrojadizas C B4H 1 10 Gratis Todos
(grande)
Pistola energética Energéticas E H3M 5 60 200 A
Pistola de hielo proyectil C A3M 25 50 500 V Ráfaga
Pistola sónica Energéticas E A3M 10 60 150 N Ver nota 5
Pelea desarmado Comb. sin C B5M - - - Todos
armas
Rifle sónico Energéticas E A3M 10 100 300 N Ver nota 5

Nota 4: El blanco queda Aturdido. No puede hacer acciones ofensivas durante el turno siguiente.

Nota 5: Un resultado de Herido indica que el blanco queda ensordecido por una escena (en vez de físicamente Herido) y
Aturdido durante 1 turno.

Nota 6: Un arma de segunda mano tiene un 25% de descuento en el precio de mercado, pero su fiabilidad varía para mal (se
siente).

Nota 7: una recarga o un cargador suele costar el 10% del precio de mercado del arma a menos que se diga lo contrario.

98 PARANOIA: Esclarecedores
24. Equipo

“¿Qué es eso de “fuerza excesiva” que decía, ciudadano?”

ALABA AL ORDENADOR Y PASA LA MUNICIÓN 99


Esclarecedores
Contra explosiones y fuertes ataques el que la armadura no sirve para nada. En El réflec viene a ser técnicamente una
que actúan en un área de efecto como la descripción de una armadura puede armadura E1. Pero en la práctica, la E
los generadores de plasma o las armas ofrecerse más información sobre este es más bien una L de láser, ya que no
nucleares tácticas, es una estupidez des- proceso, así como otras maneras de protege contra el fuego, los ataques
contar daño por el valor de la armadura. anularse su protección. sónicos ni nada que no sea un láser de
Tus jugadores te perderán el respeto si entre todo lo que engloba el tipo de
una bola de plasma solamente les deja Armadura de Combate daño energético. Solamente láser.
la piel irritada. Usa el sentido común en Lo mejor en cuanto protecciones en el
casos de este tipo. Complejo Alfa. Es una protección de Por si no fuera poco esta limitación, las
cuerpo entero con movimiento asistido armaduras réflec se fabrican siempre en
Si una armadura reduce el daño por para no comprometer la movilidad del los colores del escalafón de los niveles de
debajo de 1 paso, el ataque no causa usuario. Es capaz de soportar el impacto seguridad para facilitarse concordantes
daño. Se mantiene el estado Bien, sin directo de un cañón láser o un rifle al CS del usuario, funcionando de forma
efecto, pero aún sigue haciendo blanco cónico, y los servomotores que permiten parecida en cuanto su capacidad de
el ataque y el objetivo podría quedar el movimiento cargando con su peso al protección: reducen el daño de un láser
despeinado, con el mono de trabajo usuario también aumentan la fuerza y del mismo color que la prenda y de los
chamuscado o ligeramente molesto velocidad humanas para devastar con colores inferiores en la escala de CS. Una
por intentar matarle, pero el daño no más facilidad a los enemigos comunistas. armadura réflec de color amarillo, por
es suficiente para hacerle cambiar de ejemplo, es usada por alguien con ese
estado de salud. Lamentablemente, tiene un pequeño CS y protege contra un haz láser amarillo,
problema con la duración de la batería naranja y rojo, pero es totalmente inútil
Superficie de protección: la mayoría interna, que se agota enseguida en un contra un disparo de pistoláser con
de los Esclarecedores visten armaduras combate convirtiendo a sus usuarios en una carga de verde y los colores que le
réflec como parte de su uniforme de tra- patos de feria frente al fuego enemigo. siguen.
bajo durante una misión. Técnicamente Debido a esto, cuando se despliegan en
esta protección deja la cabeza y brazos operaciones dentro del Complejo el SEG Nosotros, Afamados Diseñadores de
expuestos, pero en PARANOIA la locali- soluciona hasta cierto punto el problema Juegos, sabemos qué es el espectro
zación de impacto solo es importante si conectando la armadura a una fuente de electromagnético y los rudimentos de
tú decides que lo sea, y habitualmente suministro externo mediante un cable la tecnología láser existente. Minucias
el juego es más ágil y sencillo cuando muy, muy largo. como que si dispararas con un láser
no tienes en cuenta esta nimiedad. de longitud de onda verde contra un
Asume que están protegidos de cuerpo Armadura marca blanca objetivo que refleja la luz azul, no lo
entero salvo casos concretos con interés Es una versión inferior de la Armadura reflejaría. En la primera edición del juego
dramático (por ejemplo, apuntando a de Combate, pero mucho más barata. nos molestamos en hacer complejas
un Esclarecedor rehén en la cabeza) o Es una protección de cuerpo entero de reglas para las armaduras policromadas
de la diversión. placas de ferroplástico, con movimiento y tuvimos en cuenta un montón de cosas
asistido por un exoesqueleto que se viste que las hicieran funcionar de acuerdo
Las armaduras completas no solo debajo de la protección. Es posible usar a las reglas de la Física, pero al tiempo
cubren todo el cuerpo, sino que también solamente la armadura de placas, pero pensamos “¿Qué demonios?” y dejamos
están completamente selladas. Esta entonces su enorme en peso limitada las reglas del juego tal como queremos
peculiaridad se indica siempre en su mucho los movimiento del usuario. que funcionen. Eso es lo que hay.
descripción si es el caso.
Kevlar Traje de Amianto
Las armaduras reforzadas y des- Es posible llevar kevlar debajo de la Un estilizado mono fabricado en amianto
gaste: una protección puede tener la armadura Réflec. De hecho, todos los libre de toxicidad.
propiedad de reforzada por su cuidado Esclarecedores que logran hacerse con
diseño o el material con que se ha fac- protecciones de este tipo lo hacen. Traje de Combate
turado. Consigue anular los efectos de la Tiene el aspecto del plástico brillante a la
munición perforante. Es decir, que no se Réflec vista y al tacto, pero el material en que se
reduce el valor de protección a la mitad Los Esclarecedores habitualmente llevan factura es más duro que el acero. Incluye
cuando protege de este tipo de ataques. monos de trabajo fabricados con un también casco y máscara antigás.
material que supone una protección
Una armadura que indique que se contra el láser llamado réflec. Al tacto Otra característica es que dicho material
desgasta en su descripción es una parece tela vaquera cubierta de papel de tiene memoria, siendo capaz de volver a
protección que pierde utilidad según aluminio. Ligero, flexible, resistente, de su forma original cuando se abolla.
va absorbiendo daño. Puede ocurrir de color intenso y prácticamente a prueba
forma repentina o gradualmente, pero de manchas, el réflec sería una maravilla Traje de Faraday
normalmente cada vez que esto ocurra si no fuese en por su limitada capacidad Viene a ser como un traje ignífugo pero
su valor de protección se reduce en 1 para proteger al portador. pensado para neutralizar ataques elec-
hasta llegar a 0, que es el momento en tromagnéticos.

100 PARANOIA: Esclarecedores


24. Equipo
Traje de Protección
Medioambiental
Solamente ofrece protección contra
gases tóxicos, venenos y otras amenazas
que pueda tener el entorno para la vida,
pero nada de ataques de proyectiles
o láser. ¿Contra radiación? ¿Cuál es tu
nivel de seguridad? ¿Rojo? Oh, sí… es
perfecto contra la radiación, de verdad.
Y ahora ¡Largo!

Comunicadores
Durante una misión los Esclarecedores
deben permanecer en comunicación
con el Ordenador en todo momento.
No hacerlo es insubordinación. Cada
personaje tiene un MDP como parte
de su equipamiento personal, con
cobertura en cualquier lugar habitado
del Complejo Alfa. Para misiones en
sectores abandonados, devastados o
en El Exterior, el Ordenador proporciona
gran variedad de aparatos de telecomu-
nicación portátiles y es posible que al
grupo se le asigne un vehículo dotado
de un comunicador más potente para
retransmitir sus mensajes desde distan-
cias más lejanas.

Los comunicadores llevados por los “La armadura réflec es todo lo que un Esclarecedor necesita, claro.”
personajes transmiten continuamente
para que el Ordenador pueda moni-

Tabla de armaduras
Armadura Protección Precio CS Notas
Armadura de Combate** 6 100000 M Reforzada, cuerpo entero
Armadura marca blanca** 4 2500 Z Reforzada, cuerpo entero
Traje de Amianto E3 100 Todos Se desgasta
Traje de Combate** 5 10000 Z Reforzada
Traje de Faraday — 5000 V Ver nota 9, cuerpo entero
Traje de protección — 1000 V Ver nota 8, cuerpo entero
Medioambiental
Kevlar C2 800 N
Réflec, legal E1 500 * Ver nota 10
Réflec, ilegal E2 1000 —
Réflec, muy ilegal E3 3000 —
Nota 8: Esta armadura protege contra efectos medioambientales (gas, veneno, etc.)
Nota 9: Protege contra radiación y campos electromagnéticos.
Nota 10: protege solo contra ataques láser (y no otros ataques de energía, solo láseres) de su color o inferior. El color de la
armadura Réflec marca el nivel de CS requerido. Las armaduras ilegales, que se pueden obtener en el mercado infrarrojo, ofrecen
posiblemente una mayor protección.
(**) La posesión no autorizada de un objeto marcado con un doble asterisco (**) es traición.

O MEJOR AÚN, QUE NO TE DISPAREN 101


Esclarecedores
El MDP
Gracias a las maravillas de las redes inalámbricas y la tecnología digital de telecomunicaciones, el Ordenador ha logrado
crear nuevos servicios para sus felices ciudadanos del Complejo Alfa, incrementando su dicha sobre lo que ya es un estado
cercano al colmo de la felicidad.

Un buen ejemplo de esto es lo que indiscutiblemente es el objeto de equipo de más utilidad para todo Esclarecedor: el
Móvil Digital Personal de la Serie 1300 (MDP), con una amigable y servicial inteligencia artificial que reside en el interior de
su pequeña carcasa de plástico y dotado de una pequeña pantalla a color y teclado alfanumérico estándar.

Un amigo personal que te acompañará en tus misiones. Gracias a los milagros de la tecnología de verificación de voz solamente
responderá ante ti, evitando que un Esclarecedor sedicioso no pueda acceder a los datos de un MDP a menos que obligue
a su usuario a cooperar a punta de pistoláser.

En este sentido, la Serie 1300 es muy superior a la ahora obsoleta Serie 1200, que requería de la identificación de la huella
dactilar del pulgar sobre su pantalla para desbloquearse y poder acceder al menú. Desde la introducción de la 1300, los casos
de Esclarecedores muertos con los pulgares seccionados ha decrecido un 68%.

El MDP Serie 1300 es, en verdad, un verdadero instrumento multipropósito, con muchas prestaciones útiles. Entre ellas
destacan:

Calendario
Esclarecedor Ron-R-GUY-1: ¡MDP!
MDP: ¿Sí, ciudadano usuario?
Esclarecedor: ¿Qué tengo en mi agenda para hoy?
MDP: Cargando…. De 09:00 a 09:45, interrogatorio por Seguridad Interna. De 09:45 a 10:00, pausa refrescante obligatoria
tomando una lata de Burbujas. De 10:00 a 12:00, ser juzgado en directo en el plató de ¿Cuál es mi traición? De 12:00 a…
Esclarecedor: ¡Espera! ¡Yo no he programado nada de eso para hoy! Debe haber algún error.
Altavoz: Ciudadano Ron-R-GUY-1. Por favor, preséntese ante Seguridad Interna para ser interrogado inmediatamente

Libreta de direcciones
Esclarecedor: ¡MDP!
MDP: ¿Si, ciudadano usuario?
Esclarecedor: Por favor, añade a la ciudadana Rachel-R-BLT-2 a mi libreta de direcciones.
MDP: Accediendo… Lo siento, ciudadano usuario, no existe tal ciudadana.
Esclarecedor: ¿Cómo? ¡Si la dejé en su cubículo ZXY-12 del sector BLT hace diez minutos!
MDP: Accediendo… El cubículo ZXY-12 está actualmente siendo limpiado por el Departamento de Mantenimiento Doméstico
del Servicio de Bienestar, Desarrollo y Control Mental acondicionándose para un nuevo ocupante.
Esclarecedor: Comprueba en el registro de clones la ficha de Rachel-R-BLT.
MDP: Accediendo… No existe ninguna ficha de Rachel R-BLT. Nunca ha existido tal ciudadano o ciudadana.
Esclarecedor: Pero…
MDP: Está usted en un error.
Esclarecedor: Pero…
MDP: Parece confuso y es posible que esté sufriendo alucinaciones. Por favor, mantenga la calma y no abandone la zona.
La ayuda está en camino.

Cámara
El MDP es capaz de tomar una cantidad prácticamente ilimitada de fotos en color a alta resolución con su cámara
incorporada, ya que éstas permanecen almacenadas de forma local en la memoria del MDP apenas unos cuantos
milisegundos, tras lo cual son enviadas para tu comodidad a un servicio de almacenamiento en la nube donde Seguridad
Interna las examina e interpreta de forma automatizada en busca de indicios de traición. En cualquier momento posterior
puedes imprimirlas en una cabina de confesión usando papel fotográfico de alta calidad para utilizarse en el juicio.

102 PARANOIA: Esclarecedores


24. Equipo
Teléfono
Por supuesto, el MDP se puede usar como un teléfono móvil:
[Politono de llamada basado en reciente hit musical “Me Encanta ser Sedado”]
“El Usuario Dany-R-ARO-3 no está disponible. Esta llamada ha sido redirigida a un sistema automatizado. Elija la opción que
desea. Para confesar una traición, por favor pulse 1. Para acusar de traición al ciudadano al que llama, por favor pulse 2. Para
acusar a otro ciudadano distinto, por favor pulse 3. Para dejar un correo de voz, por favor pulse 4. Para mandar un mensaje
de texto, por favor pulse 5. Para más opciones pulse 6.”
[Sonido de ser pulsado el número 3]
“Gracias. Usando el teclado numérico, por favor introduzca las letras y los dígitos correspondientes al ciudadano al que desea
acusar de traición.”
[Pitidos y sonidos varios]
“No existe esa persona. Menú principal. Para confesar una traición, por favor pulse 1. Para acusar de traición al…“
[Presión enfadado del número 6]
“Más opciones. Si no está usando un teléfono por tonos de teclado, por favor pulse 1. Si no está seguro de si está usando
un teléfono por tonos de teclado, pulse 2. Para conocer el saldo de su cuenta bancaria, por favor pulse 3. Para responder
a la encuesta sobre el nuevo sabor del refresco Burbujas, por favor pulse 4. Para iniciar una guerra termonuclear a escala
planetaria, por favor pulse 5. Si conoce el número de extensión con el que se está intentando conectar, presione almohadilla
y asterisco simultáneamente, después el 3 varias veces rápidamente y siga las instrucciones de voz. Para más opciones, por
favor pulse 11. Para más opciones. Opciones. Fallo general de protección. Esta unidad se autodestruirá en 10 segundos.
Contando…. Nueve… Ocho…”

Ah, casi se nos olvida. También tiene un sistema de autodestrucción, una sencilla aplicación, pero de gran utilidad. En
casos de necesidad, un Esclarecedor siempre puede ordenar a su MDP 1300 que se autodestruya y usarlo como granada. La
popularidad de esta aplicación es tal que los Esclarecedores que la han activado antes de morir a manos de enemigos ha
aumentado un 68% solo en este trimestre.

“Ha seleccionado CONFESIÓN. Por favor, seleccione el crimen que desea CONFESAR.”

LOCALIZA A TUS AMIGOS Y DENÚNCIALES CON EL NUEVO MPD 103


Esclarecedores
torizar todo lo que ocurre. Pueden conectarse a varios equipos de tele- conciso resumen de las características
desconectarse, pero el personaje que metría. Por ejemplo, si se conecta a un más significativas y puede obtener más
lo haga necesitará primero autorización termómetro electrónico, el comunicador información de las bases de datos del
del Ordenador para ello o será multado. será capaz de emitir la temperatura en la Ordenador. Cada versión del programa
Difundir los rumores acerca de comuni- longitud de onda elegida por el usuario. está preparada para reconocer flora y
cadores que explotan inmediatamente Estas unidades suelen ser instaladas en fauna de un determinado ecosistema,
al ser apagados es traición. vehículos no tripulados de exploración si se emplea una versión preparada para
o en sofisticados robots. Su alcance es el otro es posible que no se identifiquen
Los comunicadores más comunes son: equivalente al de las sondas espaciales correctamente.
de hoy en día.
Teléfonos de campaña: Consiste en un Análisis médico. Analiza muestras de
par de teléfonos o más, una fuente de Multigrabadoras tejidos y sangre en busca de bacterias
energía y entre ellos, metros y metros Se trata de aparatos polivalentes de extrañas, virus, etc. además de desequi-
de cable conectándolos. Éste puede detección provistos con gran varie- librios químicos, desórdenes genéticos,
ser aéreo o bajo el suelo, enterrado, dad de sensores. Ejecutan programas etc.
para protegerlo. Permite transmisiones diseñados para ellas en forma de chips
sin romper el silencio de radio, pero su holográficos del tamaño de una uña del Análisis toxicológico. Identifica la
movilidad está limitada por el cable, que dedo pulgar, programas que permiten mayoría de sustancias tóxicas comunes.
puede cortarse con facilidad. Las armas a la multigrabadora procesar y mostrar Las muestras se introducen en un peri-
gauss y el pulso electromagnético de los datos captados por los sensores de férico mini laboratorio que se conecta a
las medidas antielectrónicas anulan su diversas formas. Hay cuatro modelos la multigrabadora. Las sustancias raras o
funcionamiento en 500 metros de radio. de multigrabadora, cada uno más muy sutiles puede que no sean correc-
Cuando existe ese peligro se asignan sofisticado que el anterior. Algunos de tamente identificadas.
modelos protegidos contra sus efectos. los programas solo pueden hacerse fun-
cionar en los modelos más avanzados. Borrado. Al cargar este programa se
Otros comunicadores borran todos los programas y registros
Modelo I: Multigrabadora portátil asig- almacenados en la multigrabadora. Su
Modelo I: Similares a los walkie-talkie, nada a menudo en misiones ubicadas hardware no resulta dañado, pero serán
pueden emitir en cinco canales a una en sectores abandonados o como apoyo necesarios otros chips de programa para
distancia de unos 10 Km. La señal puede adicional en otras misiones. Solo puede ponerla de nuevo a funcionar.
usar otro comunicador más potente ejecutar un programa a la vez.
como repetidor, aumentando su alcance Cartografía (GPS). Almacena y mues-
efectivo, pero dentro del Complejo Alfa Modelo II: Sigue siendo portátil, pero tra una variedad de mapas, pudiendo
la señal es bloqueada por muros, techos, mucho más voluminosa. Lo normal es recurrir a registros actualizados vía trans-
puertas… que vaya instalada en vehículos. Puede misión. El usuario introduce los datos de
ejecutar tres programas a la vez. su posición actual y recibirá el mapa soli-
Modelo II: Son aparatos del tamaño citado, la ruta a su destino y elementos
del tomo de un diccionario, pudiendo Modelo III: Ha de ser llevada en vehí- destacados en mapa. Denominarse GPS
emitir o recibir en cualquier frecuencia culos o robots. Puede ejecutar cinco no significa que esté cubierto El Exterior
y rastrear el espectro para captar otras programas a la vez. ni es como el invento llamado así en la
emisiones. Tienen un alcance de 100 Antigua Era, pero ¿por qué haces estas
Kilómetros en onda corta y hasta el Modelo IV: El más sofisticado, pero sola- preguntas? ¿Cuál es tu CS, ciudadano?
horizonte en onda larga. Dentro del mente puede ir instalada en vehículos
Complejo puede bloquearse por capas o robots grandes. Es capaz de ejecutar Detección de daños en robots. Ejecuta
de metal gruesas. simultáneamente cualquier cantidad de una serie de análisis diseñados para cada
programas, pero a partir de diez hace modelo y tipo de robot determinando la
Modelo III : Unidades mucho más que baje su rendimiento. naturaleza y grado de cualquier daño o
potentes con un alcance virtualmente avería. No detecta modificaciones de su
ilimitado. En onda corta pueden cubrir Programas para software o si es un robot enloquecido.
toda la atmósfera terrestre y hasta el
horizonte en onda larga. No es un comu- multigrabadoras Detección de mentiras. Se comple-
nicador portátil, sino que debe montarse Los programas con un asterisco (*) tras su menta con unos electrodos que se apli-
en un vehículo como puede ser uno de nombre solamente se pueden ejecutar can al sujeto. La multigrabadora analiza
tipo oruga o un roboavión. Raramente en modelos III y IV. Los demás programas las respuestas verbales y bioquímicas
se utiliza dentro del Complejo, ya que funcionan en cualquier modelo, a no ser a una serie de preguntas, indicando si
interfieren sus señales con las comuni- que se indique lo contrario. las afirmaciones del sujeto son ciertas,
caciones estándar. falsas, o ambiguas. La prueba solamente
Análisis biológico*. Identifica animales es parcialmente fiable. Cuando un
Modelo IV: Los comunicadores definiti- y plantas del Exterior comparando datos personaje intenta mentir mientras está
vos, capaces de emitir simultáneamente visuales captados, rayos X y lectura de conectado a un detector de mentiras tira
en 100 frecuencias distintas, pudiendo espectro infrarrojo. Proporciona un contra su habilidad de Interactuar.

104 PARANOIA: Esclarecedores


24. Equipo
Detección psi*. Programa experimen- modelo de multigrabadora que se esté
tal. Detecta y representa gráficamente usando. I: 1 Km, II: 10 Km, III: 100 Km, Ciudadano,
cualquier actividad psiónica (uso de IV: 1000 Km (el alcance máximo nunca ¿Es usted feliz?
poder mutante) en el entorno, pero la puede supera la línea de visión). ¡Sí!, Amigo Ordenador.
indicación de su dirección y distancia Ciudadano, ¿Desea alguna
es aun extremadamente imprecisa. El Radioactividad. Muestra una represen- medicación?
alcance depende del modelo utilizado, tación gráfica de los niveles de radioac-
así como el rango de su aproximación tividad y sus distintos tipos presentes ¡Sí!, Amigo Ordenador.
en la que podría estar lo detectado. En el en el entorno.
modelo III indica que detecta algo entre
0 y 100 metros; entre 0 y 1000 usando el Rayos-X. Convierte la unidad en una El Ordenador, en su infinita generosidad,
modelo IV. máquina portátil de rayos-X para fines provee a todos los ciudadanos leales
médicos. Su alcance máximo es de 3 con una amplia selección de drogas.
Detección de radar y radio. Muestra metros. Solamente para modelos I y II. Cada droga está marcada con una
de imágenes procesadas indicando la acreditación que regula su accesibilidad
localización de emisores de radio y radar Traducción. Cada programa permite a ciudadanos del mismo CS o superior.
en las cercanías. También sirve como una traducción elemental de un idioma Pero el benevolente Ordenador y los
receptor de radio. El alcance efectivo a otro. Cuanto más sofisticada sea la robodoctores recetan drogas de acredi-
depende del modelo. I: 10 Km, II: 100 multigrabadora, más fiel y depurada tación superior a la del paciente cuando
Km, III: 1000 Km, IV: 5000 Km. será la traducción. Todos los modelos lo creen conveniente, algo que ocurre
traducen el idioma hablado. El modelo IV muy a menudo. Normalmente hasta se
Edición. El Oficial de Comunicaciones permite además una traducción limitada administran sin previo aviso.
puede usar la multigrabadora para revi- de material impreso en algunos idiomas.
sar y reordenar las emisiones de vídeo Muchas terminales del Ordenador y
de la misión de una forma más estética Vídeo (captación de luz visible). Como todas las cabinas de confesión tienen
y agradable. Alterar estas grabaciones una cámara de vídeo pero con mejoras dispensadores de drogas, ranuras por
para distorsionar o falsificar la verdad es como los aumentos sin pérdida de las que suministran pastillas sueltas o
traición, claro. nitidez, búsqueda y reconocimiento de frascos de 24 unidades. Los botiquines
imágenes o filtración. Es el programa de campaña para las misiones suelen
Grabación. Puede operar como graba- de serie que coteja los sensores de casi contener seis o más jeringuillas prepara-
dora de audio o vídeo y almacenar datos, todos los robots, transmitiendo lo cap- das con las drogas más comunes.
como imágenes o análisis procedentes tado a su cerebro electrónico, un moni- Todos los medicamentos envasados y
de cualquier otro programa usado por tor o el propio Ordenador. Su alcance es jeringuillas preparadas vienen con una
la multigrabadora. Se designa de forma la línea de visión sin obstáculos delante. etiqueta que indica nombre, cantidad
rutinaria para las misiones con ellas, ya servida y posología. Por ejemplo, un
sean portátiles o instaladas en vehículos, bote de Gelpermina mostrará lo que se
para que pueda ofrecer un registro com- Medicamentos lee a continuación.
pleto de la misión. Generalmente está
diseñado el programa para que emita La espléndida descripción de la vida Gelpermina. 24 píldoras
directamente al Ordenador todo lo que cotidiana de un ciudadano Infrarrojo
registra. Se considera traición entorpecer en el Complejo Alfa que aparece en el FELICIDAD INTERIOR
o evitar que cumpla sus funciones una capítulo 22 obvia algunos detalles. Lo Tomar una (o más) si no se es feliz
multigrabadora. que sigue a continuación es más objetivo
llamando a las cosas por su nombre: Duración
Luz infrarroja. Muestra diferentes imá- de diversos factores: el tamaño y resisten-
genes procesadas en espectro infrarrojo Despierta con cientos de compañeros cia del ciudadano, el tipo de droga, pureza,
con varios grados de magnificación y en los barracones. Traga un par de píl- cantidad tomada, sistema de aplicación,
capas superpuestas que interpretan doras estimulantes. Se asea y desayuna condiciones ambientales… Demasiados
los niveles de temperatura. Las zonas tomando unos cuantos suplementos en como para controlar todos. Todo esto
calientes tienen entonces colores más su comida antes de acudir al trabajo. Allí significa que los efectos de la droga duran
intensos que las frías. El contorno de de toma un placentero descanso para comer exactamente lo que tú quieras que duren.
un animal o un ser humano destacan con sus compañeros tomando modifica- La única consideración a tener en cuenta
claramente del entorno que les rodea, dores de la conducta y antidepresivos para calcular su duración es el factor de
siendo más brillante la estela de un para seguir trabajando. Toma tranquili- diversión. Mientras sea divertido, mantenlo
jet. La distancia efectiva varía según el zantes de vuelta a los barracones para así. Si es más divertido que comiencen a
modelo. I: 100 metros, II: 1 kilómetro, III tomar más, ocultos en su cena. Acude a las pasarse los efectos, entonces ¡Tachán! Se
y IV: 10 Km. reuniones de algún colectivo tras tomar han acabado.
antidepresivos y antes de ver videos en
Radar. Muestra una variedad de imáge- compañía. Charla. Se relaja. Se relaciona
nes de radar procesadas a varias escalas. con centenares de personas como él.
El alcance efectivo del radar depende del Toma un somnífero y a dormir.

LAS DROGAS SON BUENAS. DI SÍ A LAS DROGAS 105


Esclarecedores
Efectos secundarios y les. ¡Y recuerda que morir antes de avisar a estas dos tablas. Aquí las tienes para
que un medicamento está contaminado repartir dolor y educar a los jugadores
residuales. Interacción y es traición! sobre los peligros de las drogas… y
secuelas su diversión. Ya que mencionamos la
Según el Ordenador, agentes traidores han Los posibles efectos secundarios de las diversión, te recordamos que no son
adulterado algunas partidas de medica- drogas manipuladas incluyen el daño al obligatorias si no te parece lo suficien-
mentos. Es responsabilidad de todo buen organismo, enajenación mental inducida temente divertido usarlas o crees que
ciudadano localizar e informar cuanto y mutaciones. Otro problema es la posibi- lastrará el juego, así como puedes tirar
antes sobre estos productos alterados lidad de desarrollar una dependencia a su para determinar el resultado siempre y
maliciosamente. La única forma en la uso. Estos ciudadanos son denominados cuando no tengas claro cual te conviene
que puedes descubrir que una droga ha adict… estooo… consumidores con valor para la partida.
sido alterada es tomándola… Aunque la añadido. Tienden a actuar de forma lige-
parte buena es que eso la pone quita de ramente peculiar cuando se les aísla de
circulación antes de que cause daño a tus un suministro constante al producto. Al Tabla de Daños
conciudadanos. principio no pasa nada, pero tras los diez al Organismo
primeros minutos o así comienzan a pasar 1D20 Secuela
Tomar dos drogas a la vez no es muy cosas horribles. 1-5 Tembleque
inteligente, ya que si algo no va bien, 6-10 Flojera
cuesta mucho saber cuál de ellas ha sido 11-15 Pérdida de memoria
manipulada. Además, tomar dos o más
Locura inducida y 16-17 Pérdida de Poder Mutante
drogas a la vez hace que reaccionen entre daños al organismo (6) 18 Coma
En la descripción de los medicamentos 19 Muerte
sí, a menudo teniendo consecuencias leta- 20 Vuelve a tirar: daño permanente
de drogoterapia encontrarás alusiones

Diálogo típico de prescripción


DJ: Despiertas de repente y te das cuenta de que te has quedado adormilado mientras el Ordenador estaba hablando contigo.
Esclarecedor: ¿Recuerdo algo de lo que estaba diciendo?
DJ: No. Tras un breve silencio, el Ordenador dice: “¡Ciudadano! ¿Está usted cansado?”
Esclarecedor: ¡Amigo Ordenador! Debido a las recientes misiones no he dormido durante los últimos cuatro días. Sin
embargo, ¡estoy listo para aceptar cualquier nueva tarea!
DJ: Muy bien, te doy un punto de Perversidad por zalamero. El Ordenador te responde: “Ciudadano, por saltarse las horas
de sueño se le impone una multa de 240 créditos. Por favor, realice el pago en la oficina más cercana de Seguridad Interna.
Sin embargo, su devoción al Ordenador no ha pasado desapercibida. Para permitir que siga mostrando sus altos niveles de
eficiencia, se le suministrará un estimulante”.
Esclarecedor: ¡Gracias, Amigo Ordenador!
DJ: Un pequeño bote cae rodando por uno de los conductos hasta detenerse en la bandeja de recogida. ¿Qué vas a hacer?
Esclarecedor: Lo cojo. ¿Qué pone?
DJ: Dice “24 cápsulas. Aspergén. Tomarlas cuando se esté cansado. ¡Muerte al Ordenador y a todos los programadores esquiroles!”
Esclarecedor: ¿¡¡¡Qué!!!?
DJ: ¿Lo lees en voz alta?
Esclarecedor: ¡No! ¡NOOO! En silencio, para mí mismo.
DJ: Con cuidado, intentando no mover los labios, lees “24 cápsulas Aspergén. Tomarlas cuando se esté cansado. ¡Muerte al
Ordenador y a todos los programadores esquiroles!”. Mientras estás examinando el envase, el Ordenador dice: “Ciudadano,
no ejecutar con celeridad las instrucciones es insubordinación”.
Esclarecedor: Rápidamente lo abro y saco una píldora.
DJ: Se abre con facilidad. Sin embargo, te cuesta sacar una. Descubres que está pegajosa, se deshace con facilidad y tiene
una extraña mezcla de colores.
Esclarecedor: La examino más de cerca.
DJ: Parece que está muy mal hecha. En algunas zonas es verde, otras rosa o incluso púrpura. También huele como los restos
podridos de las cubas de comida.
Esclarecedor: ¡Amigo Ordenador! ¡Deseo informar un caso de sabotaje comunista! Esta píldora es defectuosa.
DJ: El Ordenador te dice; “Ciudadano, especifique el defecto de la medicina”.
Esclarecedor: [Muy bajito] Tiene el color equivocado…
DJ: El Ordenador te habla lentamente, con voz paciente. “Ciudadano, especifique el defecto de la medicina”.
Esclarecedor: ¿Qué más necesitas saber?
DJ: El Ordenador, con su paciencia infinita, responde. “Ciudadano. Por favor, explique cuáles son los efectos de la ingestión
del medicamento”.
Esclarecedor: ¡Pero es que la pastilla es defectuosa! ¡Podría matarme!
DJ: El Ordenador, colérico, responde “¡Ciudadano! ¡Morirse antes de haber informado de los defectos de un medicamento
es traición!”

106 PARANOIA: Esclarecedores


(6) N. del T.: citadas en más de un medicamento, pero no existiendo en la presente edición hemos decidido daros, para claridad y crueldad, una adaptación
de las tablas de la edición española de Paranoia Aguda, creación de Erick Wujcik como los medicamentos mencionados.
24. Equipo
Los resultados se explican por si solos. codélico. Ver demonios es una versión dientemente de lo arriesgada (suicida)
Tembleque dificulta hacer trabajos más maliciosa (y divertida) de lo anterior que pueda llegar a ser su misión. Actúa
de precisión, apuntar y tiene la mala en la que el clon verá convertirse a sus además como anti-psiónico, impidiendo
costumbre de incluir espasmos en el compañeros y todos los que le rodeen en el uso de los poderes mutantes que
dedo del gatillo. La flojera complica los monstruos horribles a los que intentará pueda tener el sujeto e inmunizando
movimientos y cargar con un peso como eliminar huyendo y luchando por su vida contra la mayoría de ataques mentales
el pistoláser se hará tortuoso y motivo usando todos los medios a su alcance mientras duran sus efectos.
de queja. La pérdida de memoria no ¿Alguien ha dicho tacnuke?. Efectos secundarios: Causa ilusiones
resulta menos peligrosa para el Escla- visuales y auditivas moderadas. La inyec-
recedor. Puede ser de memoria a largo Ácido Hidropsiónico ción frecuentemente causa daños en el
plazo como que hace vestido de Escla- Nombre común: Estallido Mental. organismo. Los adictos tienen pupilas
recedor si es infrarrojo o a corto, ¿Cómo Acreditación: Ultravioleta. enormemente dilatadas y suelen respon-
se activaba este arma experimental? Disponibilidad: Prohibido a todo el den con varios segundos de retraso a lo
Pérdida de Poder Mutante es vaciar el personal. que sucede a su alrededor.
atributo de Poder. Coma es una situación Efectos: El sujeto puede usar cualquier Métodos de aplicación: Píldora (un
en la que el clon inconsciente parece poder mutante que posea sin ver redu- rato), cápsula (un día) e inyección,
muerto, pudiendo salir de ese estado cido su atributo de Poder. Además, durando un ciclodía y produciendo
sin ayuda a voluntad del DJ. Muerte puede usar poderes mutantes que no alucinaciones extremadamente vívidas.
es… aumentar el número de clon del conozca normalmente. Siempre que el
nombre en 1. personaje intente usar un nuevo poder Cualitadina
mutante, tira 1d20. Entre 1 y 4, puede Nombre común: Suprema Heroicidad
Todos los resultados tienen efecto usar dicho poder. Acreditación: Roja.
temporal durante el tiempo que estimes Efectos secundarios: Aturdimiento, Disponibilidad: Es lo que prescriben
necesario, pero obteniendo en la tabla debilidad o pasotismo. los Oficiales de Felicidad de forma pre-
daño permanente, toca tirar otra vez Efectos residuales: El valor de su Poder determinada.
sabiendo que los efectos no se irán a se reduce a 0 temporalmente. Efectos: “Al fin y al cabo no es tan malo
menos de que estrenes clon. Métodos de aplicación: Cápsula (una estar atrapados en este núcleo dañado
escena). del reactor. Supongo que estaremos
Tabla de Locura Inducida todos muertos en un par de minutos…
1D20 Secuela Aspergén pero es curioso la de vueltas que da la
1-4 Aturdimiento Nombre común: Siervo Incansable del vida.”
5-7 Ataque de ansiedad Ordenador. Efectos secundarios: El Esclarecedor
8-10 Paranoia Acreditación: Amarilla. se vuelve absolutamente ignorante del
11 Zambombazo Disponibilidad: Lo receta el Ordenador. peligro y es propenso a seguir cualquier
12-15 Visiones Efectos: El sujeto permanecerá comple- sugerencia razonable (o casi razonable).
16-18 Pacifismo
19-20 Ver demonios tamente despierto, incluso tras muchas Efectos posteriores: Ninguno.
horas sin dormir. Produce una actitud Métodos de aplicación: Generalmente
Sufriendo aturdimiento el clon deja lo temeraria, de “¡Eso está tirado!”. Con viene en una botella de tamaño pinta de
que esté haciendo, no sabe dónde está y dosis altas produce entusiasmo delirante cerveza. La dosis usual es un buen trago.
no puede articular palabra. Va atontado que le hará ignorar todo peligro que no Dos generosos tragos para los ciuda-
como si estuviera sedado. El ataque de sea obvio y duplicará su fuerza física. danos que se hallen en situaciones de
ansiedad hace que se vea superado por Efectos secundarios : Los adictos excepcional estrés (dos horas de efecto).
las circunstancias, como la dificultad de desarrollan un característico tic facial.
abrocharse los zapatos, bloqueándose. Las cápsulas e inyecciones tienen una Dynomorfina
Un ataque de paranoia hará creer al ligera posibilidad de causar temblores, Acreditación: Ultravioleta
clon que todo es mentira y todos andan debilidad, pérdida de memoria o locura Disponibilidad: Experimental. Se receta
conspirando contra él… y lo peor de inducida por drogas. a sujetos sometidos a experimentos
todo es que seguramente acierta. Zam- Métodos de aplicación: Píldora (un (cobayas humanos).
bombazo es una crisis nerviosa total rato), cápsula (un día), inyección (dosis Efectos: El sujeto no sentirá ningún
que lleva una explosión demente de alta; una escena). temor. Es incapaz de percibir nada como
violencia gratuita, justo lo contrario de una amenaza. Caminará derecho hacia
pacifismo, que supone un estado en el Benitridín un precipicio o se pegará un tiro si se
que se intentará comprender al otro y Nombre común: Ensoñación le ordena.
apreciar la vida de todos tomando la paz Acreditación: Índigo Efectos secundarios: Ninguno.
como camino en la vida. Ambos caminos Disponibilidad: Se administra a Esclare- Efectos residuales: Daños al organismo.
son igualmente peligrosos. Visiones cedores, soldados de élite de los Escua- Métodos de aplicación: Inyección.
pondrá al DJ a encargarse de amigos drones Buitre y a todos que realicen
imaginarios para el afectado, así como misiones “de rutina”. Gelpermina
la oportunidad de ir cambiando lo que Efectos: Produce el Síndrome de Teela- Nombre común: Paz Absoluta.
le rodea poco a poco hasta sumergirlo N-ALY; consistente en que el sujeto cree Acreditación: Roja.
en un ficticio y alucinatorio mundo psi- que no recibirá daño alguno indepen- Disponibilidad: El Ordenador la emplea

¿ARAÑAS PELUDAS PÚRPURAS? ¡¿DÓNDE?! 107


Esclarecedores
como una recompensa. Los Esclarece- Efectos secundarios : Ninguno en Disponibilidad: Restringida al personal
dores que sobreviven a las misiones absoluto. Esta droga es perfectamente de Seguridad Interna.
obtienen dosis continuadas durante segura (siempre que la sigas tomando). Efectos: Los ciudadanos bajo sus efectos
semanas (o hasta que se vuelven adic- Efectos residuales: Tira 1d20 y consulta responderán a las preguntas sin meditar-
tos). Fuera de estas circunstancias, solo la tabla a continuación. las (aunque ello no conlleva sinceridad),
es posible conseguirse a través del Métodos de aplicación: Píldora (una además de obedecer órdenes o asentir
mercado infrarrojo. hora). si viene de cualquier voz razonable, pero
Efectos: “Soy tan feliz… Adoro vivir en no del todo conscientes de los que se
el Complejo Alfa. Amo al Ordenador. Tabla de Efectos de la les dice o pide. Los Oficiales de Terapia
Me encanta seguir órdenes. No me Política lo usan en interrogatorios e
preocupa demasiado si vivo o muero Interrupción de Ingestión informes tras la misión
de lo feliz que soy. Uy, ¡Acaban de de Piroxina II Efectos secundarios: Locura temporal.
volatilizarme un brazo de un tiro! ¿No 1D20 Secuela Métodos de aplicación: Inyección (un
es maravilloso?” 1-7 Ninguno rato).
Efectos secundarios: Adicción, pérdida 8-15 Picores en la cabeza
de memoria y paranoia. Los usuarios 16-20 Cabezazos contra las paredes, Thymoglandín
habituales se reconocen por los tem- gritos de “¡Arañas púrpuras Nombre común: Combativa instantá-
blores y la babilla verdosa que se les cae peludas!”. Muerte nea o Gran T.
de la boca. Acreditación: Azul.
Métodos de aplicación: Píldora (dura
Rolactín Disponibilidad: Restringida. Disponible
Nombre común: Suprema Felicidad.
una escena), cápsula (lo libera de forma solo para personal debidamente autori-
Acreditación: Azul. Y va en serio esta
regular a lo largo de un día), aerosol (un zado en medio de una misión en curso.
vez. Cualquier desdichado con acredita-
gas blanco, usado por Seguridad Interna Efectos : “¡ Matar! ¡ Matar! ¡ MATAR !
ción inferior al que le pillen con Rolactín
en caso de tumultos en los comedores; ¿Dónde está el enemigo?”. El sujeto tiene
no estará feliz mucho tiempo. Tampoco
causa muy pocas muertes, menos del la necesidad imperiosa de lanzarse a la
vivirá mucho.
30%; sus efectos duran medio día). acción de forma frenética e inmediata.
Efectos: Todo parece maravilloso. Las
En situaciones de combate, cargará sin
especialidades Astucia y Embauca-
Pyroxidina miento ven sus valores incrementados
miedo alguno, pero tendrá problemas a
Nombre común: Ojos Abiertos. la hora de diferenciar entre amigo y ene-
en 4 puntos mientras duren sus efectos.
Acreditación: Roja. migo. Si la situación no es de combate,
Si no las tienes, se suman al valor de
Disponibilidad : Se prescribe para el sujeto será capaz de levantar pesos
Interactuar.
misiones “de rutina” que requieren altos que sobrepasan sus capacidades, correrá
Efectos secundarios: Causa un ligero
niveles de motivación y bajos niveles de en círculos e intentará mantenerse ocu-
color azulado en la piel. Por lo demás,
instinto de conservación. pado, presa de una gran agitación. En
ninguno.
Efectos: Un estado de alerta continuo combate, es capaz de hacer dos ataques
Métodos de aplicación: Píldora (un
con una actitud temeraria “tú puedes por turno y las puntuaciones de sus
rato), cápsula (un día).
conseguirlo” que dobla la puntuación especialidades de Violencia se doblan.
de Interactuar. En dosis más elevadas el Efectos secundarios: Tira tanto en las
sujeto ignorará todos los riesgos menos
Sandalathon tablas de Daños al Organismo como en
Nombre común: Dulces Sueños
los más evidentes. la de Locura inducida por drogas. Los
Acreditación: Roja
Efectos secundarios: El uso frecuente adictos tienen una mirada enloquecida
Disponibilidad: Prescripción obligato-
(más de una vez en la vida) causa daños con los ojos inyectados en sangre.
ria del Ordenador o uno de sus servido-
en el organismo. Efectos residuales: Locura temporal
res. Usado para hacer cumplir los ciclos
Métodos de aplicación: Píldora (un antes de recuperar su personalidad
de sueño.
rato), cápsula (un día), inyección (dosis normal, aunque con ansia desesperada
Efectos: Zzzzzzzzzzzz.
alta, un rato). por consumir más.
Efectos secundarios: Adicción, temblo-
Métodos de aplicación: Píldora (una
res y ataques de ansiedad.
Pyroxidina 2 Métodos de aplicación: Píldora (un
escena) e inyección (medio día, seguido
Nombre común: Ojos Aún Más Abiertos. de inconsciencia si no se administra una
rato), cápsula (medio ciclodía) e inyec-
Acreditación: Roja. nueva dosis inmediatamente).
ción (aturde toda una escena, bloquea
Disponibilidad : Se prescribe para
por completo el dolor).
misiones “de rutina” que requieren Visomorpán
niveles aun más altos de motivación Nombre común: Negrita.
y niveles aun más bajos de instinto de
Telescopamina Acreditación: Infrarroja.
Nombre común: En el SSI la denominan
conservación. A menudo los Oficiales Disponibilidad: Obligatoria por toda
Belleza y Verdad. Todos los demás pre-
de Felicidad lo usan como antidepresivo. la eternidad. La usa el Ordenador para
fieren llamarlas Píldoras Autopringantes
Efectos: Estado de alerta junto con un que los trabajadores estén felices y
por su capacidad de hacer que te delates
estado general de “¡Soy tremendamente tranquilos.
a ti mismo.
feliz!” que mejora las especialidades de Efectos: Te mantiene feliz y tranquilo.
Acreditación: Verde
Interactuar.

108 PARANOIA: Esclarecedores


24. Equipo
Efectos secundarios: Aparte de la per- máquinas que no son realmente inteli- La mente de los robots
petua cara de idiota que se les queda a gentes. Por ejemplo, un robotransporte Todos los robots están programados para
los adictos, no hay efectos secundarios. no tiene por qué pensar y no todos los respetar las Cinco Leyes de la Robótica
Lamentablemente, presenta contraindi- roboaviones están dotados de inteligen- (Recientemente Revisadas), que en pocas
caciones si se combina con otros medi- cia artificial, solamente los modelos más palabras se pueden resumir en que todo
camentos, siendo frecuente que se den sofisticados, pero se conoce generalmente robot debe obedecer al Ordenador por
episodios psicóticos, como alucinaciones como roboaviones a todos los vehículos encima de todo (primera ley) y obedecer
con demonios de por medio. de ese tipo. a los humanos siempre que sus ordenes
Métodos de aplicación: Píldora (una no contradigan la primera ley (esta sería
escena), inyección (un rato, elimina toda Los robots se componen de dos partes la segunda); todo robot debe preservarse
la sensación de dolor durante ese tiempo). fundamentales, la CPU (Unidad de Proce- a sí mismo excepto cuando contradiga
samiento Central) y los periféricos. La CPU órdenes de sus superiores o las leyes
Xanitril es el cerebro del robot, un procesador de anteriores (tercera) y preservar la vida de
Nombre común: Patriótico Despertar. fotones muy sofisticado en una matriz los humanos cumpliendo sus funciones
Acreditación: Infrarroja. de diamante artificial que sustituye al básicas programadas (cuarta). Por último,
Disponibilidad: Obligatoria nada más silicio que se usaba antes. Habitualmente la quinta ley dicta que ninguno tiene CS,
despertar y en el descanso a la mitad del las CPU están protegidas en resistentes estando todos subordinados ante cual-
turno de trabajo. módulos fabricados en titanio y nitruro de quier humano, aunque eso es la teoría;
Efectos: Los sujetos se sienten llenos boro conectados al resto del robot. Es el en la práctica muchos están programados
de energía, acelerados y pasan toda la elemento más sofisticado e indispensable para ignorar órdenes de ciudadanos con
duración con tembleques. de cualquier robot. Estos módulos pueden determinada acreditación o inferior.
Efectos secundarios: Temblores, pér- extraerse para recuperar el cerebro y sus
dida de Poder, ataques de ansiedad y datos si el resto de la máquina ha sido El cumplimiento de las cinco leyes está
estornudos incontrolables. dañada o destruida. Todo lo demás, como garantizado gracias a la inclusión de los
Efectos residuales: Agotamiento abso- los apéndices manipuladores (manos), los llamados Circuitos de Asimov, pero en
luto. Este efecto es acumulativo. Cuanto apéndices locomotores (sus piernas o lo algunos robots faltan o están dañados.
más Xanitril se tome, mayor será la fatiga que usa para moverse) o los emisores de Esto desemboca en que puedan desobe-
del sujeto. voz, son periféricos. decer a los humanos e incluso al Orde-
Métodos de aplicación: Píldora (una nador teniendo un comportamiento
escena). Los cerebros electrónicos no son siempre impredecible. Se dice entonces que se
intercambiables. No se puede coger el de ha vuelto un Frankenstein, lo que viene
Zybenzafrén un roboavión y esperar funcione correc- a suponer ser un traidor, pero en robot.
Nombre común: Siesta Tibia. tamente insertado en un robodoctor,
Acreditación: Naranja puesto que la CPU de un roboavión está Muchos robots temen y odian a los
Disponibilidad: Solamente agentes programada para hacer volar un vehículo humanos debido al inmenso poder que
del SSI. aéreo, no para reparar a una persona tienen sobre el colectivo robótico. Mien-
Efectos: Las especialidades Astucia y averiada. A pesar de todo, el Ordenador tras buscan continuamente la manera
Embaucamiento reducen su valor a la y el SID frecuentemente reacondicionan de librarse de sus condenados Circuitos
mitad. El sujeto es muy vulnerable a la cerebros electrónicos reprogramándolos Asimov se conforman con oponerse inter-
sugestión. Con dosis altas, querrá dormir. para cumplir otras funciones. Lo malo es pretando las órdenes humanas al pie de la
Si se le mantiene despierto, aceptará que dicha reprogramación no siempre letra de la forma más enojosamente con-
cualquier cosa con tal de que le permitan está lograda del todo. Veamos un ejemplo: traproducente posible. Es muy prudente
descansar. Es muy útil para obtener con- ser extremadamente cuidadoso a la hora
fesiones, crear chivos expiatorios, etc. PJ: Robodoctor XRT-4-331, ¿Cuál es tu de dar órdenes verbales a un robot.
Efectos secundarios: Depresión, som- función básica?
nolencia aguda, déficit de atención. Robodoctor: Curar heridos y enfermos.
Métodos de aplicación: Píldora (una PJ: ¿Has realizado otras funciones ante- Memoria residente
escena), cápsula (un día), inyección riormente? y tarjetas de memoria
(dosis alta, un día). Robodoctor: Sí, hacer inventarios de Cada robot tiene cierta cantidad de sec-
repuestos de armas. tores de memoria residente (RAM). Cada
PJ: ¿Cuál ha sido el último servicio sector permite cargar en él programas y
Robots médico que has realizado? datos que le dan una especialidad a nivel
Robodoctor: Injertar una culata de pis- 1. Un robot con 20 sectores podría ocu-
El prefijo “Robo” se aplica a mecanismos toláser en la pierna de un Esclarecedor. parlos todos para tener una puntuación
inorgánicos inteligentes capaces de utilizar de 20 en una o 20 especialidades a nivel
conceptos abstractos y extraer conclusio- Situaciones como la anterior no son 1, aunque normalmente se combinan
nes lógicas. En otras palabras, se trata de infrecuentes. Quien recurra a ese robot varias a distintos niveles.
máquinas capaces de pensar. tendrá que ser muy claro con sus órde-
nes para evitar que confunda la medicina Antes la RAM se aprovechaba al máximo
Sin reparar demasiado en ello se usa el en humanos con el mantenimiento de y no volvía a tocarse, pero mencionamos
término “robot” (o su prefijo robo-) para armas. antes que suelen reciclarse los robots, así

EL INTERCAMBIO DE ARCHIVOS P2P ES TRAICIÓN 109


Esclarecedores
que la mayoría de los diseños actuales humanos, ya sea montadas, implemen- será para mucha más utilidad el robot
vienen con ranuras para tarjetas de tadas en chasis o portándolas usando en tales estados de salud.
memoria, protegidas por un recubri- apéndices que les permiten usar herra-
miento salvo en los puntos de contacto mientas y armas diseñadas para huma- Vaporizado : No queda nada que
que les hace parecer una especie de dis- nos. Si están equipados con más de un recuperar.
quetes o cartuchos, de tamaño un poco arma a modo de periférico (montada o
más pequeño que un móvil. Contienen el implementada, no portada) son capaces
software y datos necesarios para dotarle de usar todas a la vez en el mismo turno. Tipos de Robots
de una habilidad o especialidad, con lo La carcasa del robot puede funcionar
que basta insertarlos en el robot para como armadura y estar blindada de Hay cientos de modelos distintos, siendo
que se carguen en los sectores de su forma que ofrezca una protección similar los robodoctores, robomecánicos,
memoria residente. Los modelos más en características a la que podría usar un robolimpiadores, robosoldados y algún
modernos usan chips holográficos del humano. Un robosoldado puede llevar modelo experimental (como los infames
tamaño de una uña similares a los de una protección más pesada y resistente robopayasos) con los que normalmente
las multigrabadoras, aunque no son de lo que podría usar un humano. toparán los Esclarecedores. El DJ tiene
compatibles con ellas por usar diferente total libertad para meter en sus parti-
sistema operativo. Sin embargo, los robots no tienen das nuevos robots que se saque de la
puntos de Perversidad para alterar tira- robomanga.
Una tarjeta de memoria con la etiqueta das siendo PNJ, o no pueden hacerlo si
de Armas Energéticas nivel 7 dotará no decides lo contrario, claro. Robodoctor
al robot con dicha especialidad a esa Se trata de robots que desempeñan la
puntuación si tiene los siete sectores de Las características de combate de un función de médicos. Su complejidad
memoria vacíos que necesita usar para robot se describen con la habilidad de varía desde simple robots para primeros
ella, si no, habrá que borrar algo para Violencia y las especialidades que tenga, auxilios hasta unidades completamente
liberar espacio y evitar el mensaje de las armas que usa, portadas o imple- automatizadas de cirugía y cuidados
error de memoria insuficiente. mentadas, y el blindaje integrado en su intensivos. Los modelos están clasifica-
chasis. Aunque los valores de su descrip- dos por sus capacidades, desde el robo-
Aunque una tarjeta de memoria dota de ción pueden variar de un ejemplar a otro doctor portátil Modelo IV (especialidad
una habilidad o especialidad, la propia si te conviene, lo habitual es tomar los de Medicina a 4) hasta el Modelo XVIII,
morfología del robot y sus periféricos de este libro como los predeterminados. tan grande como una habitación y con
pueden poner trabas a su aplicación. Un Medicina a 18. Suele coincidir el número
robogrúa con una tarjeta obtenida de un El daño en robots de modelo con su habilidad a menos que
robodoctor puede obtener sus conoci- Cuando un robot es dañado se usa para haya sido modificado.
mientos médicos, pero unos apéndices reflejarlo los estados de salud descritos
manipuladores del tamaño de un vagón en el capítulo 16 para objetos: Bien, El más familiar para los Esclarecedores
de tren no son lo más adecuado para Tocado, Estropeado, Fastidiado, Ino- es el Modelo VIII con Medicina 8. Tiene
delicadas operaciones de microcirugía. perativo, Destrozado y Vaporizado. un cuerpo semejante al de un enano
robusto y puede acceder a casi cualquier
De todas formas, no es imposible que A continuación damos unas cuantas sitio donde pueda llegar un humano.
se etiquete mal una tarjeta de memoria. aclaraciones sobre ellos usándose para En su amplio torso almacena todo lo
Los personajes insertan lo que creen que describir a robots. que encontrarías en una ambulancia,
es una habilidad útil para sus planes y incluyendo casi una farmacia (calmantes,
resulta ser otra distinta que no tiene Tocado o Estropeado: el robot está coagulantes, péptidos, anfetaminas, emé-
nada que ver. Menos mal que un grupo aturdido durante el siguiente turno. ticos…), equipo médico, un laboratorio
de Esclarecedores puede bregar con Si quieres, puedes dejar que todos los bioquímico miniaturizado, un amplio
ello fácilmente ¿o no? Menos mal que jugadores gasten Perversidad para surtido de plasticarne, sangre artificial y
prácticamente no ocurre nunca. reducir todas las tiradas del robot hasta equipo quirúrgico de emergencia.
que sea reparado.
Son completamente falsos los rumores Puede ser asignado un robodoctor al
acerca de que robots con graves pertur- Fastidiado: sufre errores de funciona- grupo para una misión. El Ordenador o el
baciones de personalidad pueden conta- miento importantes. Opcionalmente, encargado de la reunión de información
giar a otros mediante el intercambio de puedes dejar que los puntos de Perver- previa lo pondrán a cargo de un Esclare-
tarjetas de memoria infectadas como si sidad usados por los jugadores sobre el cedor, (que no tiene por qué ser el Jefe
padeciesen un virus. Además, extender robot cuenten el doble, o simplemente de Misión y suele ser el Tío del Equipo),
rumores es traición. reducir tú de forma arbitraria las posibi- que pasará a ser su operador autorizado
lidades de éxito del robot. y de la única persona que atenderá órde-
Combate con robots nes. Este Esclarecedor puede nombrar a
Pelear contra un robot es idéntico a Inoperativo o Destrozado: es posible un segundo operador para que si fallece
hacerlo contra humanos. Pueden tener la rapiñar cual carroñero algunas piezas prematuramente cubra la vacante. El
habilidad Violencia y sus especialidades, para reciclarse, especialmente el cerebro segundo operador puede nombrar a un
así como usar las mismas armas que los robótico, que está bien protegido. No tercero y así sucesivamente.

110 PARANOIA: Esclarecedores


24. Equipo
Puesto que el Modelo VIII puede ampu- Todo robolimpiador va equipado con
tar y coser miembros, detener hemorra- variedad de surtidores a presión, pro-
gias y curar prácticamente toda herida ductos químicos caústicos, ambientado- Vehículos
salvo las más monstruosas, debería res tóxicos, cepillos giratorios o vibrado- Los ciudadanos con CS Azul o superior
poder salvar de la muerte a todo tipo res a alta velocidad… y fregonas, claro. pueden poseer de forma legal su propio
de heridos. En una misión es el operador A veces hasta se molestan en limpiar vehículo como equipo personal y los
autorizado el encargado de ordenarle con esas herramientas. Clones del STC Ultravioleta pueden tomar cualquier
que emplee los tratamientos necesarios cuentan todo tipo de extrañas historias vehículo que quieran. En cuanto a los
para devolver a su compañero caído al acerca de colonias de robofregonas en Esclarecedores con inferior acreditación,
servicio activo. En solamente un turno las profundas entrañas del Complejo el Ordenador les asignará temporal-
puede inyectarle estimulantes y anal- Alfa, donde esos estrafalarios roboti- mente vehículos de acuerdo con las
gésicos suficientes como para que se tos han construido nidos con basura necesidades de su misión y la disponi-
reincorpore a la acción de un brinco (o recolectada dando origen a su propia y bilidad de los mismos.
reptando). extraña civilización… o culto.

Roboguardia Robomecánico (7) Vehículos automatizados


Son como los robosoldados en versión Un robot multiuso diseñado para repro- (Robots)
descafeinada, más pequeños y menos ducir prácticamente cualquier tarea Como la mayoría de los vehículos en el
armados. Digamos que si tienes una que pueda hacer un humano. Mide 1´5 Complejo Alfa tienen cerebros electróni-
tarea que no es lo bastante buena para metros de altura y está montado sobre cos, cualquier personaje puede usarlos
un robosoldado, mandas un roboguar- su chasis motorizado con dos cadenas en modo de piloto automático. Suena
dia en su lugar. impulsoras de plástico en una torreta bien ¿Verdad? Pues espera, que aún no
cilíndrica que hace las veces de torso, hemos terminado.
Los roboguardias odian que se les com- coronada por una serie de sensores y
pare con los robosoldados. Detestan comunicadores simulando la apariencia ¿Te has montado alguna vez en un coche
tener que vivir a la sombra (a veces, y funciones de una cabeza humana. Está que habla? “La puerta está mal cerrada.
literalmente) de los robosoldados, provisto de dos robustas extensiones La puerta está mal cerrada. Por favor,
más grandes, más pertrechados, más con cuatro articulaciones y apéndices póngase el cinturón. Gracias”. Buf, si ya
valorados y más molones. Para resar- manipuladores que parten del cilindro, es bastante malo tener una estúpida
cirse disparan a todo lo que se mueve, desempeñando las funciones de brazos. voz recordándote tonterías, imagina
empezando por el último que les com- como puede llegar a empeorar si la voz
paró con un robosoldado. Siendo algo Los robomecánicos cuentan con plena tiene inteligencia propia e incluso está
más pequeños que los robosoldados, inteligencia artificial, desarrollando al mando del vehículo.
son más adecuados para acompañar una personalidad similar a la humana.
a los Esclarecedores en sus misiones, a Además cuentan con amplia memoria Bienvenido al Complejo Alfa, ciuda-
menudo asignados por oficiales despis- RAM, lo que permite insertarle una dano. Muy pocos ciudadanos reciben
tados en la sesión informativa antes de amplia gama de tarjetas de memoria. adiestramiento en especialidad alguna
la misión que se refieren a ellos como Puede desempeñar prácticamente de conducción de vehículos, así que los
robosoldados. cualquier función si tiene la tarjeta ade- pasajeros deben confiar en las capacida-
cuada, pero debido a que su memoria des del robot. Esto lleva a todo tipo de
Robolimpiador residente es finita solo pueden tener problemas, por ejemplo:
Ah, sí; ¡el robofregona! ¡Cómo olvidarlo! cierto número de programas cargados a Roboavión: Por favor, abróchese el
Es como un pequeño cajón lleno de pro- la vez, aunque pueden reprogramarse a cinturón de seguridad.
ductos tóxicos, chips propensos a sobre- sí mismos en un turno, que es el tiempo Esclarecedor: ¡Cállate ya!
calentarse, cepillos para barrer y psicosis necesario para extraer una tarjeta de Roboavión: Oye, amigo, se supone
varias, traqueteando a través de cañerías memoria e insertar el cartucho que que tienes que ponerte el cinturón de
y conductos de ventilación del Complejo contiene otra. seguridad.
Alfa como una rata sobrealimentada que Esclarecedor: ¡He dicho que te calles
apesta a limón y desinfectante ¿A quién Robosoldado de una vez!
no le puede parecer encantador? Imagina una pequeña montaña, cúbrela Roboavión: Muy bien, colega, tú mismo.
de acero líquido y espera a que se Al fin y al cabo es tu vida.
La respuesta es “a cualquiera que haya asiente. Luego añade un buen puñado Esclarecedor: Bien. Giramos aquí a la
tratado con uno”. Los mejores robofre- de reactores nucleares, cañones magné- izquierda.
gonas solamente son amargados, poco ticos de riel y láser, rayos de partículas, [Gira el timón. El Roboavión no parece
cooperativos y veleidosos. Los peores misiles nucleares, generadores de responder]
se lanzarán a tu cuello si te pillan en plasma e incluso unas cuantas armas Roboavión: ¿Está usted seguro de que
sus confines gritando que tu garganta más exóticas e insospechadas. Enton- quiere girar aquí?
está tremendamente sucia y que deben ces ponle un cerebro electrónico muy Esclarecedor: ¡Sí! ¡Sí, maldita sea! ¡Haz
abrirla en canal para limpiarla inmedia- pequeño y cargado de estrés sobre ese lo que te digo!
tamente. potaje apocalíptico y aléjate todo, todo Roboavión: Muy bien, vale… Si insistes.
lo que puedas. [El roboavión gira. Pasa el tiempo].

A VECES DESPIERTO GRITANDO: ¡CAEMOS EN PICADO! 111


(7) N. del T.: Jackobot , que así se llama, es conocido con esta traducción pero, debido a sus funciones, podría ser roboperario o robocriado, aunque hemos
conservado el nombre de la anterior edición
Esclarecedores

“Los robots son tus amigos de plástico.


Bueno, en el caso de los robosoldados, son tus colegas de acero, titanio y uranio empobrecido”

112 PARANOIA: Esclarecedores


24. Equipo
Roboavión: ¿No cree que deberíamos Esclarecedor: Bien, piloto el roboavión Autocoche: el tipo de vehículo más
ascender un poco, ciudadano? en modo manual. común dentro del Complejo Alfa; equi-
Esclarecedor: ¿Hmm? ¿Por qué? [De DJ: Con un estruendo, su reactor de vale más o menos a los actuales coches,
repente surge de entre la niebla por las vapor os impulsa fuera de los tubos de camionetas y furgonetas. Son auto-
ventanas una enorme montaña] ¿Por despegue a Mach 3. Bill-R es succionado coches en el sentido que son auto-
qué no me has dicho que nos dirigíamos a través de la ventana a causa del rebufo. máticos, tienen cerebros electrónicos
a una montaña? [Gira el timón desespe- Esclarecedor: Pulso el botón de subir para el pilotaje automático que reciben
radamente]. las ventanillas. indicaciones de los sistemas de control
Roboavión: Dijiste “gira a la izquierda”, DJ: ¿y qué botón es ese? vial por todas las carreteras del Complejo
así que yo giré a la izquierda. Sugerí que Esclarecedor: Pues… ¿El que está en el Alfa. Los personajes con la especialidad
quizás deberíamos haber hecho otra reposabrazos izquierdo? de Automecánica pueden usarlos en
cosa, pero te empeñaste y fuiste muy DJ: Vaya, la eyección de emergencia. modo manual para realizar maniobras
grosero al respecto. [Comienza a girar Otro estruendo; los pernos de seguridad inusuales o abandonar los sectores
desesperadamente; un alerón se rompe; saltan y salen volando una parte del donde ya no funcionan los sistemas de
una de las alas comienza a estremecerse; techo sobre el asiento. ¿Te pusiste el guía. Hay autocoches de muchas formas
las fuerzas de la gravedad comienzan a cinturón de seguridad? y tamaños, en general se encuentran en
destrozar la cabina]. Esclarecedor: ¿Qué cinturón? buen estado.
Esclarecedor: losientolosientolosiento- DJ: Ajá, tu sillón sale lanzado hacia arriba
porfavor, por favor… a tremenda velocidad. Sales despedido Helicóptero: similar a los helicópteros
de él. Recibiendo la fuerza del viento a modernos. Los modelos pequeños de dos
Conducción manual Mach 3 [tira un dado]. Bien, comienzas plazas son relativamente comunes. Tam-
Cualquier personaje con la especiali- a caer. Por debajo de ti comienza a bién hay modelos grandes de transporte
dad de Automecánica en la habilidad ascender rápidamente un objeto verde, de pasajeros, de tropas y de combate con
de Hardware es capaz de conducir un marrón y azul. Pronto ocupa la mitad de armas de artillería, existiendo modelos a
vehículo de forma manual. Los pilo- tu campo de visión. reacción, jetcópteros, capaces de ejecutar
tos mal preparados siempre acaban Esclarecedor: ¿La Tierra? ágiles piruetas a gran velocidad.
metidos en algún tipo de problema (a DJ: Correcto. Escuchas el sonido del
menudo mortal). Incluso si sobreviven paracaídas que se abre. Tu vacío sillón Oruga: vehículos todo-terreno con
a sus errores, deben afrontar las multas comienza a descender más lentamente cadenas (como un tanque) que suelen
ocasionadas por dañar equipo valioso. sostenido por él. Mientras tanto, el usarse en misiones emplazadas en
Esto obliga a los Esclarecedores a ser objeto verde, azul y marrón se te sigue sectores en ruinas. Hay diversos tipos
cuidadosos con los vehículos que les acercando a gran velocidad. ¿Qué vas de vehículos oruga con distinto diseño.
asignan, pero ser cuidadoso no siempre a hacer? Algunos están destinados al transporte
es suficiente. Esclarecedor: ¿Intento agitar mucho, de pasajeros, otros al de materias primas
pero que muy mucho los brazos? de las minas subterráneas; por último,
Cada vehículo tiene un CS. En circuns- DJ: Vale. Plof! Marchando nuevos clones hay versiones acorazadas y armadas
tancias normales, solo los ciudadanos para todos. Vuestros clones llegan a la para usos militares. Son vehículos relati-
con la credencial suficiente reciben la Estación Experimental de Lanzamiento vamente lentos pero pueden avanzar en
asignación de un vehículo. Un ciudadano de roboaviones que ya conocéis. El oficial terreno extremadamente accidentado e
CS igual o superior al del vehículo puede de turno mueve su cabeza con tristeza al incluso permiten navegar en las calma-
acceder a su sistema de ayuda en línea y veros y dice: Espero que lo hagáis mejor das aguas de lagos subterráneos.
aprender a conducirlo. que la última hornada.
Roboavión: es un término genérico
Sin embargo, el Ordenador considera las Tipos de vehículos para cualquier tipo de avión controlado
misiones de los Esclarecedores de vital Aerodeslizador: un vehículo espe- con piloto automático robotizado. Gran
importancia para el Complejo Alfa y por cializado con un colchón de aire, muy parte de las misiones en lugares remotos
tanto asigna los mejores recursos a esas popular durante la Antigua Era. Aún se suponen la asignación de un roboavión,
misiones. Con frecuencia los Esclarece- usan en misiones en El Exterior, al poder pero como los Esclarecedores suelen
dores acaban recibiendo vehículos de usar viejas carreteras intransitables carecer del CS y adiestramiento nece-
nivel de acreditación muy superior a la de otro modo, los túneles llenos de sario para pilotarlos manualmente, los
suya (Azul, Índigo o Morado), vehículos escombros y atravesar grandes masas problemas habitualmente provienen de
muy potentes y armados. Desafor- de agua. Son sorprendentemente rápi- tratar con las caprichosas y excéntricas
tunadamente, los Esclarecedores no dos en buenas carreteras y sobre aguas personalidades de la inteligencia artifi-
tienen el CS necesario para acceder al calmadas, pero no son especialmente cial que tienen.
manual de usuario y el Ordenador no seguros en terreno abrupto o aguas
va a permitir una violación tan grave de agitadas. Debido a su falta de blindaje Roboavión Buitre: término genérico
las normas como sería darles acceso a y armamento no son apropiados para para distintos modelos de aviones de
esa información. Intentar conducir un maniobras de combate. Hay aerodes- combate y apoyo aéreo usados por los
vehículo sin ningún conocimiento de lizadores de varios tamaños, pero el escuadrones de élite del SDF, el novamás
sus capacidades puede ser frustrante: estándar en misiones de Esclarecedores de la fuerza militar del Complejo Alfa,
es el de seis pasajeros.

EL ROBOAVIÓN FUNCIONA, SÓLO HAY QUE EMPUJAR UN POCO… 113


Esclarecedores
equipados con sensores, sistemas de electrónico, pero el control manual es Esclarecedores y traidores ingeniosos
control y armamento de tecnología aconsejable en sectores no cubiertos por se las apañan para viajar en ellos clan-
punta. los sistemas de guía. También pueden destinamente como polizones en sus
ser utilizados en túneles de sectores secciones para carga.
Robotransporte: se corresponde con abandonados si no están intransitables
nuestros camiones y trenes. Cada robo- por los escombros. No están preparados
transporte va dirigido por un cerebro para el transporte de pasajeros, pero

25. Poderes Mutantes


Cada Personaje Jugador tiene un poder  Radiación procedente de una Caracterización de
mutante. En teoría, este poder le permite guerra nuclear global (lo que
hacer algo sorprendente, algo extraor- contradice la historia del Orde- los Poderes Mutantes
dinario que le ayude a sobrevivir en el nador y todas las evidencias Debido a la increíble variedad de pode-
Complejo Alfa. Por supuesto, no es tan científicas hasta la fecha, pero es res mutantes, es difícil crear unas reglas
sencillo ni bonito como suena. Resulta una leyenda urbana basada en que lo abarque todo sin crear tantas
que los mutantes son considerados ficción barata de la Antigua Era). reglas secundarias y excepciones que
traidores a los que deben ser ejecutados  Efectos secundarios de la polu- conviertan el reglamento en algo lioso
inmediatamente. ción, conservantes en la comida y complicado de recordar. Así que te dare-
exposición a patéticos programas mos una serie de indicaciones generales
Todo eso nos lleva a una pregunta: si de entretenimiento (que se basa y te animamos a que improvises de la
el Ordenador es tan cuidadoso asegu- en otros materiales de la Antigua forma más imaginativa e irresponsable
rándose de que sus ciudadanos son Era). que puedas.
humanos normales ajenos a extrañas  Experimentos genéticos, tanto
alteraciones de su ADN, (llegando reconocidos oficialmente como Duración: Los efectos de los poderes
incluso a ejecutar a todo aquel que se clandestinos, llevados a cabo por mutantes duran exactamente todo lo que
salga de la norma) ¿Cómo es que las el Ordenador, el SID o Sociedades tú quieras que duren. Como guía, puedes
mutaciones están tan extendidas? Secretas: liberación de agentes hacer que sus efectos permanezcan
biológicos o radiactivos capaces entre uno y cinco minutos, dependiendo
Obviamente algo extraño está pasando. de crear mutaciones y programas del margen obtenido en la tirada y tus
¿Cuál es el origen de todas estas muta- eugenésicos ideados por cual- necesidades dramáticas. Procura tener
ciones? quiera de las facciones chaladas en cuenta que esa duración media en
existentes en el Complejo. turnos de combate es una eternidad.
En muchos casos el tiempo de efecto
El origen de  Los efectos acumulativos de la
es prácticamente instantáneo, tal como
exposición de radio en los relo-
los poderes mutantes jes de pulsera que se iluminan ocurre con la Teleportación, en otros es
Ya puedes darnos de tortas que ni lo en la oscuridad (estaban muy permanente (o casi), pero la verdad es que
sabemos ni nos importa. En ediciones imaginativos en esas sesiones nunca se sabe. Tendrás que ocuparte tú en
anteriores de PARANOIA ofrecimos un de brainstorming, como puede tu infinita sabiduría.
puñado de especulaciones completa- apreciarse).
mente absurdas sobre esto, ¿Y sabes Distancia: Si no se especifica, el alcance
qué? Nadie, absolutamente nadie, dijo Y también está el que una nube de polvo es la línea de visión, con un efecto máximo
nunca: “Esto es una estupidez, quiero cósmico tamizara toda la superficie del a 5 metros del personaje. El Poder y su fia-
alguna explicación creíble” Los Direc- planeta o la benévola intervención de bilidad se reducen rápidamente a medida
tores de Juego parecieron comprender alienígenas bienintencionados. que aumenta la distancia tal y como
cómo es este juego que arrastra a los desee el jovial pero perverso DJ. Buenos
personajes a su suerte, prende fuego ….Y así, ad nauseam. márgenes de éxito pueden incrementar
a las cosas y obliga a comer uranio, no su alcance y efectividad.
preocupándose de menudencias como Puedes sacarle provecho a todas estas
la plausibilidad científica. tonterías. Te animamos a que te fabri- Área/ volumen del efecto: El área de
ques tu propia teoría tomando de una efecto máximo es generalmente un
Pero ¡qué demonios!, ya que has pagado y otra sin preocuparte por ello, pero círculo o una esfera de unos 5 metros de
por este libro, lo mínimo que podemos estando preparado para cambiarla en diámetro. Excepto cuando se indique lo
hacer es darte las mismas explicacio- cualquier momento por imperativos contrario.
nes que ofrecimos en las ediciones narrativos o dramáticos. A los jugadores
anteriores. Aquí van unas cuantas se les debe mantener siempre descon- Consejos sobre
hipótesis sobre las Causas de Aberración certados. los poderes en juego
Excesivamente Generalizada que han Describe los efectos de los poderes
ido surgiendo en diversas sesiones de mutantes de forma imaginativa y llena
brainstorming del SID: de detalles. Aporta datos para conce-
114 PARANOIA: Esclarecedores
25. Poderes Mutantes
birlos sensorialmente: sonidos extraños, un calambrazo. La absorción también
olores fétidos, efectos en el aire o lumi- hace que emita cierto resplandor, más
Creando tus propios
nosos colores… intenso cuanta mayor sea la energía que poderes mutantes
ha asimilado. Un suertudo superviviente Cualquier juego de rol de superhéroes
Ten siempre presente que una tirada de una bomba nuclear gracias a esta te dará cientos de nuevos poderes.
fallida rara vez significa que no ocurre mutación parecería un foco cegador; Ten estos consejos en mente a la hora
nada. Un fracaso siempre ha de repre- aunque debería quedar alguien vivo de adaptarlos a PARANOIA.
sentar que el mutante no ha sido capaz alrededor para darse cuenta.  Ocúltalo cuando no esté en
de controlar su poder una vez que lo ha uso: Si una mutación se ve a
activado. Son escandalosos fracasos, Agrandarse simple vista, el personaje será
tiros por la culata de consecuencias El mutante puede inflar la estructura un blanco demasiado fácil para
inesperadas. Cuando el margen de molecular de su cuerpo para incre- otros Esclarecedores.
fracaso sea enorme ¡ Que haya una mentar su tamaño y peso. Esto viene  Llamativo durante su uso :
gran explosión! Cuanto más exagerado a reportarle mayor fuerza, resistencia, Del mismo modo, un poder
te pongas con las consecuencias más campo de acción cuerpo a cuerpo y velo- invisible mientras se usa es
divertido será el desastre resultante. Por cidad de movimiento (brazos más largos, demasiado difícil de descubrir.
ejemplo, en una tirada de Regeneración zancadas a juego). Una tirada exitosa de Incluso algo que normalmente
fracasada por mucho margen, no está Poder aumenta el tamaño del personaje pasaría desapercibido, como
fuera de lugar que al mutante le brotaran en un cuarto y su masa en un tercio hacer cálculos matemáticos a
una docena de brazos, agallas de pez (expresable como una fracción de 24/64 gran velocidad, debería volver
o que las heridas que desea curar se si eres un cerebrito de esos). Por cada 5 roja la nariz del mutante o algo
reprodujeran en el cuerpo de todos a un puntos de margen de éxito aumenta el similar. Nosotros usamos mucho
kilómetro a la redonda. tamaño de su cuerpo en un cuarto más los ojos brillantes.
de sus dimensiones originales, ganando  Extrañas consecuencias del
Tampoco puedes permitir que los pode- su peso un tercio adicional. Su velocidad fallo: Una tirada de Poder fallida
res mutantes sean demasiado fáciles de también aumenta una cuarta parte, así ha de tener consecuencias
usar o demasiado útiles. No estamos en como el daño que produciría en com- indeseadas y llamativas.
un juego de superhéroes, si los jugadores bate desarmado. Las cifras exactas te las Cuando falle un problema de
agradecen tener poderes mutantes es dejamos a ti en vez de enmarañar esto matemáticas el poder mutante
que algo estás haciendo mal. con indicaciones de reglas. Oriéntate Ábaco Humano, no debe limitarse
por la idea de que un personaje gigante a dar una respuesta equivocada,
Absorción tiene menos dificultades para arrancar es mejor que se sufra un colapso
Usar armas que realizan daño basado extremidades de cuajo a la gente de mental que haga recitar cifras
en la energía (tipo E) contra un mutante tamaño normal. incontroladamente, por poner
de este tipo es como disparar con una un ejemplo. Quizás no sea la
pistola de agua a una esponja. Ya sean El aumento de tamaño también significa sugerencia más divertida que se
armas sónicas, láser o explosiones da que es capaz de encajar lo que produciría te pueda ocurrir, pero el fracaso
igual, se lo traga todo como un Infra- el estado de Aturdido sin notar nada, no tiene por qué ser divertido,
rrojo sin supervisores en una fábrica de hasta un límite de su margen de éxito. solamente peligroso.
DiverFrío. El margen de éxito de la tirada Si, por ejemplo, se agranda con un
de Poder para activarlo sirve para saber margen de éxito de 4, necesitará recibir de playa sin capacidad propia de movi-
cuánto es capaz de absorber. Cada punto daño para alcanzar ese estado cuatro miento que tenderá a rodar y quedarse
es un paso de daño que evita, como si de veces para sufrir sus efectos. Si esta atascado en los pasillos del Complejo.
una armadura se tratara. Si es capaz de regla te parece complicada pasa de ella.
anular todo, el ataque impacta pero no Limítate a recordar que no le afecta el Aumentar Poder Mutante
sufre daño alguno. daño como si fuera un humano normal Este poder recurre a la misma energía
y que los monstruos enormes rompen aún desconocida que usa Detectar
Un fracaso en la tirada de Poder hace con facilidad cosas grandes y pesadas en Poder Mutante, pero en vez de detectar
que el mutante refleje el ataque en las películas. El lado malo de todo esto mutaciones, las amplifica.
vez de absorberlo, infligiendo el daño es que es mucho más fácil acertar con
mínimo del ataque a todos los que se un arma a algo tan grande, aparte de ¿Ayudarse los jugadores entre sí? Tran-
encuentren a un par de metros. Describe que cuando vuelva a su tamaño le va a quilo, sabíamos que te chocaría. Sirve
el resultado de forma parecida a como tocar encajar todo el daño que se le haya para amplificar poderes mutantes ajenos,
quedan chamuscados los personajes de hecho en un cuerpo normal. sí; pero también para activarlos sin el
dibujos animados cuando explota una consentimiento de su portador, que
bomba a su lado. Un fracaso en la tirada hace que la inundado por la energía que invade su
mutación se descontrole haciendo cuerpo mutado, lo activa sin darse cuenta.
Normalmente se puede reconocer a un que algunas partes del cuerpo crezcan
mutante con Absorción por como se le mientras otras se quedan igual. En caso Cuando un mutante hace una tirada
pone el pelo de punta al hacer uso de su de fracasos muy sonados, el cuerpo se exitosa para utilizar Aumentar Poder
poder. Tocarle es suficiente para recibir hinchará tomando la forma de un balón Mutante, se incrementa durante unos

CUENTA LOS CROMOSOMAS DE TU VECINO 115


Esclarecedores
segundos la puntuación del atributo Poder le hace por un tiempo inmune bles que pueden suceder. A veces refleja
Poder de todos los mutantes cerca en a armas con las que se le deba apuntar toda la energía en forma de luz cegando
una relación de un punto por cada punto y a tiradas para dar con él siempre que al usuario, otras veces la emite en forma
de margen de éxito de la tirada. Tras ello, se quede completamente inmóvil. Si se de calor pero proyectada desde solo una
se hace otra tirada por cada mutante mueve, el poder procura que el color parte del campo, lo que puede hacer que
presente (o una para todos si quieres de su piel cambie con el del entorno funda el suelo bajo sus pies y haga caer al
simplificar). El éxito activa inmediata- en su recorrido, pero el movimiento de mutante a la planta de abajo. Podría ser
mente el poder del mutante en cuestión. su silueta y el escaso tiempo de ajuste peor si emite energía calorífica al interior
Si se fracasa no se consigue producir la necesario lo hacen más localizable. Será del campo friendo al mutante en su jugo,
activación involuntaria. entonces el margen de éxito de su tirada algo tampoco imposible.
de Poder lo que reduzca las posibilidades
No debería ser necesario decir que este de éxito para verle o acertarle con un Hay que tener en cuenta que desde
poder es un medio estupendo para disparo. Por si hace falta explicarlo, el dentro del campo no pueden dispararse
reunir evidencias de traición con las que poder mutante no sirve contra armas ningún arma ni realizar acción ofensiva
hacer chantaje. Desgraciadamente, los que afectan a un área determinada. Si alguna, ya que hará rebotar el ataque
accidentes que habitualmente produce se esconde en un almacén no pudiendo al mutante en su interior. En cuanto
la activación espontánea e incontrolada ser visto, pero incendian o hacen volar a la extensión del campo, en algunas
de una mutación suelen cobrarse como por los aires el lugar, no servirá de nada ocasiones fluctúa expandiéndose y con-
víctima al dotado de Aumentar Poder su camuflaje. trayéndose de forma violenta, pudiendo
Mutante. Podríamos decir que es una albergar por un mortal instante a uno de
forma divertida y dolorosa de cumplirse El fracaso en la tirada de Poder hace al sus enemigos.
la ley del karma. mutante destacar con el mayor contraste
posible sobre su entorno. Por ejemplo, Carisma
Dos mutantes con este poder podrían si intentara pasar desapercibido en una Glándulas bajo la piel del personaje
iniciar un ciclo de retroalimentación estancia restringida a CS Rojo, luciría de producen una especie de feromona
cargando sus baterías mutuamente y un color amarillo brillante. Sin embargo, que consigue que otros seres humanos
provocando sin parar la activación de no será consciente de la metedura de le admiren y otorguen su confianza.
poderes en mutantes de alrededor. pata hasta que sea demasiado tarde o Desgraciadamente, afecta también
Pero hay un tope: asume que cualquier deje de ser divertido para la partida. al mutante, que admirará y dará su
mutante que llegue a una puntuación de confianza a los seres humanos que le
50 en su atributo Poder muere. Puede ser Por cierto, aunque normalmente no es rodeen. A efectos prácticos viene a
por ataque al corazón, una explosión o lo más recomendable para alguien que ser como ese empalagoso ambiente
que se vaporice sin más debido al exceso desea pasar desapercibido, este poder fraternal que se da entre borrachos. Los
de energía acumulada. Y eso si no llegan solamente es efectivo si quien lo usa está que están bajo sus efectos revelan (en
a morir antes como daño colateral,de las completamente desnudo. confianza, porque sus compañeros son
mutaciones ajenas activadas sin control gente estupenda, de verdad) todo lo que
de su portador (¿Había alguno con Campo de Energía saben, admitiendo actos de los que aver-
Pirokinesis?) Este poder genera un campo uniforme güenzan y confesando resentimientos
alrededor del cuerpo que absorbe todo profundos que nunca compartirían con
Si se diera el improbable caso de usar tipo de energía devolviéndola como luz nadie. Todo ello con exageradas mues-
este poder para ayudar, la primera tirada y calor. El campo sigue el contorno del tras de afecto, lealtad y camaradería que
aumenta la puntuación de Poder del cuerpo extendiéndose unos 15 centíme- se les pasará en cuanto dejen de actuar
objetivo, pero nunca hay una segunda tros de la piel y ofrece en términos de las feromonas.
para activarlo por la fuerza. No obstante, reglas una armadura de valor 3 contra
esto no quita la posibilidad de activacio- todo tipo de ataques. Por lo menos el mutante es consciente
nes no deseadas si se obtiene un margen de estar condicionado por los efectos
de éxito de 10 o más o se fracasa con una No dura más de un minuto dejando al de su propio poder, lo que le concede
tirada muy mala. El blanco recibe más mutante cansado y en estado de shock alguna posibilidad de resistirse a hacer
energía de la que está acostumbrado a (tómalo como Herido en reglas) hasta el ridículo, procurar mantener la boca
manejar y no es sencillo controlarla. que tenga unas horas de descanso o cerrada, controlar sus sentimientos y
una buena siesta. Desgraciadamente, el sacar partido del estado de los demás
Camaleón campo es muy llamativo emitiendo brillo para su propio beneficio. Haz que el
El mutante tiene control a voluntad de la o calor cuando se intenta penetrar con jugador realice una tirada de Interactuar
pigmentación de su piel, lo que le otorga armas de proyectil o el personaje sale o de la especialidad Embaucamiento. Si
la capacidad de ajustarla para confun- despedido atropellado por un autoco- tiene éxito resistirá su propio encanto
dirse con el entorno. Gracias a esto che o cae desde gran altura. mutante. Si falla, estará a merced de él
puede volverse prácticamente invisible como sus desprevenidas víctimas.
a los ojos del observador casual, sobre El campo de energía generado con una
todo si hay poca luz, tanto en interiores tirada con éxito es sutil, complejo y poco El alcance del poder depende del
llenos de trastos como en El Exterior. fiable en su funcionamiento. Si la tirada entorno. En los espacios cerrados afecta
Debido a esto, una tirada exitosa de fracasa hay multitud de cosas desagrada- en un área esférica de unos cinco metros

116 PARANOIA: Esclarecedores


25. Poderes Mutantes

“¡Los mutantes son traidores! Informa de toda conducta anómala a Seguridad Interna”

TU PODER MUTANTE ES “FALLO HEPÁTICO”. ¡MIERDA! 117


Esclarecedores
durante unos cinco minutos, pero hará pasar al estado Caído, quedando contacto con el objeto que desea oxidar.
es mucho menos fiable en espacios inconsciente sin poder ser despertado Cuanto más grande sea el objeto, mayor
abiertos o El Exterior, donde tendrá durante varias horas, tras las cuales será el margen de éxito requerido. Un
mucho que ver la existencia y fuerza de estará algo atontado pero habrá vuelto éxito a secas puede encargarse de una
corrientes de aire o el viento. Si están a la normalidad. cuchara, y por poco más puede inutilizar
presentes, el personaje debería moverse un pistoláser. Con cinco o más ya puede
siguiendo su dirección, ya que arrastra- Mientras duran los efectos de este dar buena cuenta de un robodoctor,
rán las feromonas llegando a disipar poder se pueden realizar proezas físicas mientras que con 10 o más, podría des-
el área de efecto. Como línea general, extraordinarias, como levantar autoco- hacer un autocoche o las cadenas oruga
cualquier cosa más fuerte que una leve ches, correr como un guepardo, realizar de un robosoldado enorme junto a todos
brisa reducirá su duración a menos de dos o tres acciones por turno, etc. La los objetos metálicos en cinco metros a
un minuto. Sigue tu criterio y lo divertido adrenalina recorre su cuerpo y le hace la redonda. Si el mutante desea afectar
que pueda ser que lo eche todo a perder. necesitar quemarla como sea, pero a solamente a una parte concreta de su
veces supone demasiada presión sobre objetivo, como puede ser el cartucho
Si la tirada de Poder tiene éxito, todo PNJ sus huesos y tendones. Dicho en plata, de memoria de un robot, necesitará al
expuesto a respirar sus feromonas (y que permite que sea Superman por un rato, menos un margen de éxito de dos o
no sea un robot) se sentirá muy amistoso pero luego haz que se lo piense dos tres. El poder no puede afectar a metal
con el mutante, hasta el punto de que no veces antes de activar otra vez el poder. protegido con algún recubrimiento,
serán necesarias tiradas de Interactuar o como un cañón con un cobertor contra
sus especialidades. Sus intentos en este Claro, no hay problema. Agarras al robot la humedad, una armadura de combate
campo tendrán éxito automáticamente. enloquecido de una tonelada y lo lanzas con una capa de diamante pulverizado o
por la barandilla, pudiendo contemplar un robofregona cubierto de plástico her-
El mayor riesgo del uso de este poder es como cae al vacío atravesando el suelo de mético para trabajar en las alcantarillas.
que sus víctimas recuperarán su estado algún que otro piso. De repente, te caes
normal recordándolo todo y podrán al suelo con la espalda para el arrastre… Los mutantes con este poder sudan
sospechar tanto que se la han jugado enseguida y en grandes cantidades en
como que ha sido una situación muy Copiar poder mutante cuanto hace calor o practican un poco
extraña que podría ser cosa de mutantes. Al activar este poder el mutante copia de ejercicio. Su sudor huele avinagrado
Usar este poder seguramente delatará el poder de una persona cercana. No y deja al contacto un residuo rojo anaran-
al mutante. escoge qué poder ni de quién, aunque jado de partículas oxidadas. Fracasar en
consigue hacerse cierta idea de lo que la tirada convierte cada uno de sus poros
Es posible usarlo con personajes jugado- copia (“Es un poder ofensivo”, “es algo que en poco menos que un surtidor, echando
res. Prepara notas secretas para indicar tiene que ver con robots”, “notas que tu a perder cualquier objeto metálico que
a los afectados que se sienten inexpli- nariz es como si estuviera estado taponada lleve y formando un creciente charco que
cablemente amistosos y cooperativos, en todo momento”). Gana la posibilidad oxidará todo lo que toque.
deseosos de compartir sus secretos más de usarlo durante toda la escena como
íntimos. Deberán interpretar este estado si fuera suyo, incluyendo el posible con- Criokinesis
de confianza y buena voluntad hasta sumo de atributo para hacerlo funcionar. Proporciona la capacidad de congelar
nuevo aviso. No proporciones ninguna objetos encerrándolos en una capa de
pista sobre la causa de lo que les pasa. Solamente puede copiar un poder a hielo sólido y resbaladizo. El margen de
Limítate a avisar cuando acabe. Ya atarán la vez y no se puede deshacer de él a éxito crea una cantidad de hielo mayor,
cabos ellos solitos. voluntad. Le toca esperar a que pasado ya sea para cubrir al objeto con una capa
un tiempo se desvanezca por sí solo de mayor grosor o dejar encerrados en
Control de Adrenalina antes de poder copiar otro. un cubito a objetos grandes. El margen
Permite al personaje aumentar su fuerza también pude servir para que sea más
y agilidad hasta lo sobrehumano durante Un intento fallido de copiar poderes sólido y gélido. Un éxito mayor de 5
un corto espacio de tiempo de casi un mutantes suponer emular demasiado genera hielo que duele al tocarse con
minuto. En reglas, se interpreta como del código genético del poseedor del la mano desnuda, lo que puede ser un
una puntuación temporal de 18 en poder original, causando efectos extra- problema para aquel desgraciado al
Agilidad y Combate sin Armas. vagantes (y delatores) como cambios en que le han congelado los pantalones
el color de pelo, alergias espontáneas, de su mono de trabajo. Los que toquen
Tras el uso del poder el personaje sufre cáncer o recuerdos heredados que el hielo estando mojados tendrán una
daño por el valor de Herido, aunque creerá suyos. experiencia similar a cuando chupas un
no tiene una lesión localizada y visible polo y se te pega a la lengua.
como tal, sino que representa el estado Corrosión
en que queda su organismo por el El mutante exuda un sudor especial que Es posible afectar a cualquier objeto
efecto de tanta adrenalina, que se curará corroe cuanto objeto metálico impregna, que esté en la línea de visión, incluso si
cuando tenga oportunidad de descansar incluso los metales que no se oxidan. Es está llevándolo otra persona. El mutante
durante varias horas, aunque eso es algo necesaria una tirada exitosa de Poder también puede afectar solamente a una
muy poco probable durante una misión. para liberar este sudor mutante, que parte del objeto (por ejemplo, creando
Un segundo uso sin haberse repuesto le empezará a actuar en cuanto entre en hielo resbaladizo en el suelo de un

118 PARANOIA: Esclarecedores


25. Poderes Mutantes
pasillo) o limitarse a crear unos cuantos moverse de forma vertical (hacia arriba precisión, teniendo además alguna idea
cubitos de hielo. En cualquiera de estos o hacia abajo) estando intangible. Sin sobre el tipo de mutación que poseen.
casos la precisión dependerá de contar embargo, con un margen de éxito de Si fuera posible afinar más, los mutantes
con un poco de margen de éxito, es 10 puntos o más, se elimina esta res- “voluntariamente” registrados del SSI
mucho más sencillo congelar toda la tricción… aunque quizás no debería estarían buscando así a cada mutante
superficie. llamársele éxito a ello: caerá inmaterial sin registrar del Complejo Alfa.
atraído por la gravedad atravesando el
Algunos objetos no reaccionan muy bien suelo bajo sus pies y si no desactiva a Cuando el mutante desee hacer una
a temperaturas muy bajas. El equipo tiempo su poder morirá aplastado por detección se hace una tirada de Poder
electrónico se estropeará al llegar la la presión del denso núcleo de la Tierra. teniendo en cuenta el margen de éxito
humedad a su interior al descongelarse, para determinar lo preciso de la informa-
por ejemplo. Además, será mucho más Fracasar en la tirada hace al mutante más ción que obtiene, que puede limitarse
difícil sostenerlo debido a lo resbaladizo sólido y denso de lo normal, dificultando a percibir el número de mutantes hay
de la capa de hielo por más fina que sea su movilidad e incluso el respirar. Si el alrededor o aportar detalles como una
(a menos que estando las manos moja- margen de fracaso es gordo, parecerá sensación de peligro relacionada con el
das se queden dolorosamente pegadas que camina a cámara lenta. potencia del poder o si han sido usados
al objeto, claro). Incluso en el caso de recientemente. Un margen pequeño
conseguir sujetarlo, es muy difícil usar Extrañamente, ciertos materiales o ener- (menos de 4) da impresiones muy gene-
un pistoláser o un MPD que están dentro gías se le resisten a un mutante desolidi- rales, mientras que a partir de 5 podrá
de un carámbano de hielo. ficado impidiendo que los atraviese sin sentir el peligro potencial y percibir el
atascarse. Por ejemplo, es posible que uso reciente, incluso tener indicios sobre
Decidir si el hielo generado de esta un mutante con este poder no pueda la naturaleza del poder de un individuo
forma se funde con normalidad o lo atravesar el plástico, quedando atrapado concreto (descríbelo como sensaciones
hace instantáneamente lo dejamos en al tener contacto con cableado aislado y adjetivos, no digas el nombre concreto
tus manos. También puede fundirse con plástico al intentar atravesar la pared del poder).
más lento o más rápido de lo normal, así entre dos pasillos. Escoge qué es de
como que creas conveniente que varíen forma arbitraria siempre que el poder Con un asombroso éxito de 10 o más
estos detalles en cada caso. se use, al comienzo de cada escena o de el mutante entra en un estado en el
cada misión. Si no te apetece pensar en que puede percibirlo todo como si
Fracasar en la tirada de Poder supone alguna opción, te ofrecemos amable- fuera el servidor de una red Wi-Fi de
que el personaje se congela a sí mismo mente una tabla para determinarlo de mutaciones interconectadas. Sabrá
internamente, algo muy poco reco- forma aleatoria. quién es un mutante de entre todos
mendable. La buena noticia es que se le lo que vea, cual es su poder y si lo ha
pasará tras una escena o si se expone a 1 Metal (paredes, suelos) usado recientemente. Pero su examen
una fuente de calor suave (los lanzalla- 2-3 Metal (reactores, es tan profundo e invasivo que todos los
mas no cuentan). La mala es que si no se chasis de robots) mutantes examinados presentirán que
mueve con cuidado o hace esfuerzos físi- 4-5 Metal (cables, alambres) han sido detectados y quién lo ha hecho.
cos es posible que se parta por la mitad. 6 Plástico
7-8 Cristal El fracaso en la tirada ofrece percepcio-
Desolidificar 9 Papel nes equivocadas con el sentimiento de
Esta poder permite alterar la cohesión 10 Madera peligro exagerado o muy leve respecto
de los electrones del cuerpo o algo 11 Cartón al poder detectado. Creerá detectar
parecido, consiguiendo volverse intan- 12 Ladrillo mutantes en todos lados, incluso dentro
gible, capaz de atravesar objetos sólidos 13 Piedra de las paredes o tras puertas cerradas
como un fantasma. Aunque en teoría 14 Algas tras las que no hay nadie. También
podría mantenerlo activado hasta que 15 Agua podría ser que se “atascara” su sentido
se cansara, resulta que el mutante no 16 Babas detector creyendo reconocer siempre un
puede respirar en tal estado. 17 Electricidad y mismo poder, incluso cuando no activa
campos electromagnéticos su capacidad.
Un pequeño margen de éxito de menos 18 Goma
de 4 puntos permite colarse por cual- 19 Tela (uniformes y cortinas) Detectar Vigilancia
quier grieta o fisura como una neblina, 20 Gente El mutante tiene un sexto sentido que le
anulando todos los ataques biológicos informa de cuando está bajo vigilancia
o que se basen en impactarle (tipos B Detectar Poder Mutante electrónica. En el Complejo Alfa lo estará
y C, respectivamente) aunque los de El mutante es sensible a la presencia de casi siempre, pero este poder también
tipo energético siguen afectándole. A poderes mutantes aunque sus poseedo- le alerta de la presencia de cámaras
partir de un margen de 5 puntos puede res no estén muy cerca (cosa improbable ocultas, micrófonos camuflados, etc. Con
atravesar cualquier objeto sólido y es en el Complejo Alfa). Concentrándose una tirada exitosa de Poder el mutante
totalmente invulnerable a todo tipo y sin dedicarse a nada más mientras lo percibirá el Nivel de Tensión general
de ataques. Debido a algún fenómeno intenta, es capaz de percibir dónde hay de la escena y podrá localizar lugares
científico aún no aclarado, es imposible mutantes en los alrededores con cierta donde la vigilancia sea peor (“Sientes

PIENSA EN UN NÚMERO. HAS FALLADO. 119


Esclarecedores
que si te ocultaras en el tercer casillero a proyectar sus propias emociones para de electrones, afectando su tráfico en los
la derecha, estarás bastante cubierto a la manipular a otros. accesos lógicos y la aparición de posi-
vista y a la escucha de los micros mientras trones que se da en los cerebros elec-
la robolimpiadora siga haciendo tanto Una lectura emocional es muy útil trónicos. En pocas palabras, el mutante
ruido” ). Obviamente, fracasar en la cuando intentas descubrir si te mienten. es capaz de afectar al razonamiento de
tirada significa que el mutante realiza Cuando se intenta saber de las emo- cualquier inteligencia artificial.
sus traidores asuntos captado de pleno ciones o intenciones de un objetivo,
por una cámara o micrófono. el DJ pasa notas al jugador con pistas Teniendo éxito en la tirada de Poder
sobre ello cuya precisión y veracidad el personaje caerá en gracia a seres
Este poder tradicionalmente se asocia dependerá del resultado de la tirada inorgánicos, pareciendo ser un tipo de
con dolores de cabeza y migrañas. secreta de Poder y su margen. también confianza. Los robots no le atacarán a
ofrece ventajas en tiradas PARA el uso de menos que tengan órdenes concretas
Electroshock especialidades de Interactuar si se USAN para ello o una justificación de peso y el
El personaje es extremadamente resis- con el poder ACTIVADO Ordenador le dará el beneficio de la duda
tente a las descargas eléctricas (y los en casos de baja eficiencia o acusaciones
disparos de aturdidores). Si tiene éxito El empleo más habitual de Empatía es de traición. Además de esto, tratando
en una tirada de Poder también es usarlo para proyectar una fuerte emo- con máquinas inteligentes el poder
capaz de causar él mismo una descarga ción sobre el objetivo para entorpecer podría influenciar a su favor en tiradas
eléctrica a un objetivo a no más de su capacidad de razonamiento o reac- de Interactuar y sus especialidades.
cinco metros. Puede hacer esto una ción. Por ejemplo, el mutante procura
vez por turno superando cada vez la enfadarse soberanamente y luego envía Si la tirada fracasa el mutante no con-
tirada. Los efectos son idénticos a los esa emoción a su víctima, que se verá seguirá afectar al juicio de los cerebros
de un aturdidor. Si la tirada fracasa le obligada a liberar esa emoción y des- electrónicos o conseguirá todo lo con-
saldrá el tiro por la culata: se aturde a sí ahogarse golpeando a lo que le rodea, trario a lo que deseaba, pareciéndoles
mismo por error, funde por sobrecarga gritando como un poseso, llorando o un tipo sospechoso. Cuanto mayor sea
todo comunicador que lleve, pone los de cualquier otra manera que lo tenga el margen de fracaso, peor será la impre-
pelos de punta a todos por efecto de la ocupado y le haga bajar la guardia. Es sión que cause. El Ordenador, el robot o
electricidad estática o empieza a emitir una buena oportunidad de aumentar la inteligencia artificial podrían ponerse
en el espectro de onda corta. Lo que sea el tono de histerismo de la escena. muy quisquillosos, poco colaborativos o
más divertido o le cause más problemas Cuanto mayor margen de éxito tenga la amenazadores y, en resumen, tenderán
(lo que viene a ser lo mismo). tirada más ineludible y exagerada será a complicarle la vida al mutante todo lo
la emoción que contagie a la víctima. que puedan.
Para comprobar si el personaje resiste su Si fracasa no se verá afectada y será el
propia descarga tira de nuevo con su atri- propio mutante quien pasa a estar fuera Empequeñecerse
buto Poder, modificando la posibilidad de control embargado por la emoción El mutante puede reducir el tamaño de
de éxito si se trata de descargas de alto proyectada, sufriendo poco menos que sus células gracias al control de su cuerpo
voltaje (como las de los cables de alta un ataque de locura temporal. a nivel molecular, lo que le permite
tensión) o menores a las producidas por encogerse para ofrecer menor blanco a
un aturdidor (como la de una batería). El Esta práctica es mucho más fiable los ataques, así como huir o esconderse
margen de fracaso de la tirada para usar cuando se usa con un individuo concreto con mayor facilidad. Una tirada con
el poder determina cuan peligrosa es la en vez de con un grupo de personas. éxito de Poder reduce su tamaño en
descarga autoinfligida. Si fallara en un intento de proyección un cuarto y su peso en un tercio (27/64
colectiva habría un efecto rebote con si hemos hecho las cuentas bien). Por
Este poder puede también provocar las emociones de cada uno de sus com- cada 5 puntos de margen de éxito puede
daños en equipo electrónico que no ponentes, que quizás sean muy distintas encoger otra cuarta parte de su volumen
haya sido debidamente aislado. Esto entre sí llevando al jugador a intentar un y masa originales.
incluye a los robots, aunque los cerebros momento de interpretación meritorio
electrónicos de aparatos automatizados, con emociones múltiples y contradicto- Los personajes reducidos así se mueven
las cabinas de confesión y el Ordenador rias explotando a la vez. más lentamente (su zancada se reduce
están perfectamente protegidos a como sus patitas) y pueden infligir un
menos que se trate de tremendas des- Empatía mecánica daño menor que antes. Como no vamos
cargas eléctricas que deberían quedar ¡Atención! ¡Atención! La posesión de a agobiar a nadie con reglas y cálculos
fuera de la potencia de este poder, este poder mutante es traición EN exactos, hazte la idea de que el mutante
aunque dejamos a tu criterio ignorar GRADO SUMO. El Ordenador ejecutará ahora es como un enano, un perro o (si la
esto en caso de fracasos monstruosos si de manera inmediata a aquel que des- tirada es muy buena) un ratón de campo.
eso da juego. cubra con esta mutación. Un mutante que se ha empequeñecido
con éxito puede volver a intentarlo
Empatía Algunos mutantes pueden entrar en una para seguir reduciendo su tamaño. Si
El mutante con este poder viene a ser especie de comunión con las fuerzas de consigue ser lo suficientemente dimi-
un telépata menor capaz de percibir la la naturaleza, pero aquellos con Empatía nuto, podría colarse en el chasis de un
actividad emocional de otras mentes y Mecánica pueden contactar con el flujo robot o espiar a alguien colándose en

120 PARANOIA: Esclarecedores


25. Poderes Mutantes
su bolsillo. Aunque ser de tamaño tan de aparatos electrónicos impidiendo Si la tirada de Poder fracasa, no dejará de
reducido ofrece ciertas ventajas, tiene que se descarguen sus datos a otros ocurrir una mortal desgracia, pero será
inconvenientes como que es fácil que dispositivos. una totalmente insospechada para la
salga volando si se le apunta con un ven- que el mutante no ha podido prepararse.
tilador a plena potencia. También pasa El margen de éxito determina la cantidad
que es difícil acertarles, pero cuando de tinta que se produce, su velocidad y Gemelo Maligno
reciben un impacto salen despedidos la precisión del chorro. El fracaso en la El mutante tiene doble personalidad y él
un buen trecho. tirada puede dar como resultado que es el gemelo maligno de la pareja.
se expulse sangre en vez de tinta, que
Si la tirada fracasa la primera vez que es menos útil para estos fines y además Comparte cuerpo con su gemelo bonda-
intenta empequeñecerse, sucederán causa daños internos a reflejar en su doso, que es una persona leal, heroica,
encogimientos inesperados de forma estado de salud. valiente, sacrificada y de fiar. Ama al
aleatoria. Partes de su cuerpo, las que Ordenador y nunca se vería mezclado
menos convenga al personaje en ese Flash Mental con traidores o Sociedades Secretas.
momento, se reducirán mientras que Por medio de este poder el mutante
el resto del cuerpo conserva su tamaño recibe una fugaz imagen en su mente Siempre que el gemelo maligno realice
normal. que le informa de algo muy importante con éxito una tirada de Poder hace
o peligroso que ocurre cerca de él (en el emerger la personalidad de su gemelo
Estirarse espacio o en el tiempo). Podría creer ver bondadoso para que tome el control.
El mutante puede estirar sus extremi- un pistoláser encañonando su espalda, Esto ofrece una serie de beneficios:
dades (brazos, piernas, dedos de las una bomba debajo del escritorio de  El gemelo bondadoso es tan leal que
manos y pies, cuello, lengua…) mucho la sala de reuniones o la espalda del superará cualquier prueba que se le
más de lo que cualquiera puede lograr, nefando comunista que les observa a haga a ese respecto, incluyendo la
alcanzando una distancia de varios través de la cámara de seguridad. En oca- sonda cerebral o la tortura.
metros. El margen de éxito indica cuánto, siones estas visiones serán útiles, pero  El gemelo bondadoso es inmune a
así como el grado de control y precisión lo más habitual es que solo sirvan para propaganda sediciosa de cualquier
con la que se estira. El éxito a secas sin confundir y crear alarma. Básicamente, tipo.
margen es suficiente para lanzar un este poder sirve para permitir al DJ  El gemelo bondadoso tiene un
puñetazo o agarrar a algo o alguien sembrar más desconfianza y confusión. Acceso e higiene personal envidia-
bien lejos del alcance normal de una bles.
persona. Cualquier actividad más com- La imagen mental se provoca haciendo  Si se droga al personaje con medi-
plicada (como utilizar un teclado a dis- uso del poder realizando la tirada habi- camentos que alteran la mente,
tancia o abrir una puerta desde dentro tual. Fracasar aporta información inútil e puede trasladar todos sus efectos
haciendo pasar la lengua por debajo) incomprensible. Es imposible pedirle al al su gemelo bondadoso.
puede requerir un margen de éxito de poder echar un vistazo a algo concreto,  A discreción del DJ, el gemelo
10 o más. La extremidad se mantendrá y si se insiste en volver a utilizarlo para bondadoso podría tener otras espe-
estirada durante tanto tiempo como el obtener más información de una visión cialidades y contactos distintos a los
mutante se concentre antes de volver en concreto, o se obtiene exactamente de su contrapartida maligna (“Tu
en un instante a su extensión original. A la misma o una nueva relativa a otro otra personalidad sabe de Ingeniería
pesar de esta capacidad, las extremida- peligro potencial. Nuclear…”).
des conservan huesos y articulaciones
normales además de su fuerza normal, Gafe letal Una tirada de Poder con éxito despierta
aunque se hacen mucho más delgadas. Este mutante tiene muy mala pata, como al gemelo bondadoso justo a tiempo
Decidir si esto es suficiente para acceder si le hubieran echado un mal de ojo. El suficiente para hacer lo que tenga que
por ciertas grietas o agujeros lo dejamos lado bueno de esto es que sabrá con hacer, volviendo luego a las profundida-
a tu criterio ante la situación concreta. antelación cuando va a actuar su mala des del subconsciente de nuevo.
suerte.
Expulsión de tinta Fracasar en la tirada puede suponer que
El mutante puede expulsar un chorro Cuando haga una tirada de Poder con no responde a la llamada o que sí lo hace,
de tinta negra al modo del calamar. Se éxito sucederá el desastre más coherente pero no se retira tras realizar su función,
emite desde cualquiera de sus orificios, con la situación en curso (la bomba sino cuando peor le venga al jugador
aunque normalmente es por la nariz explotará, el reactor tendrá un escape (seguramente, tras haberle expuesto a
(malpensados). La tinta es tan pegajosa radiactivo, los comunistas lanzarán nuevos problemas).
como resbaladiza, adhiriéndose a todo una granada a su escondite, la cuba
lo que toca. El papel y la tela la absor- de comida hirviente se derramará…). Hedor
ben, siendo útil destruir formularios y El desastre siempre debe ser uno que El mutante emite cuando está bajo una
documentos incriminatorios. También amenace la vida del mutante gafe y gran presión (y, a veces, cuando lo desea)
es práctica para, pegada a superficies cualquiera cerca de él, pero al menos un pestazo que hace llorar los ojos y dan
sin poros como el cristal o el plástico, sabe con un instante de antelación que ganas de vomitar a cualquier infeliz que
cegar el objetivo de las cámaras de segu- ocurrirá la catástrofe. ¿Por qué se pone esa se encuentre cerca.
ridad o inutilizar puertos de conexión máscara antigás, ciudadano?

TRANQUILO, SÓLO EJECUTAREMOS A UNA DE TUS PERSONALIDADES ...MÚLTIPLES 121


Esclarecedores
Hará falta una tirada exitosa de Violencia pero puede correr y realizar tareas repe- manos o una palmadita en la espalda
para poder realizar cualquier acción titivas muy, muy rápido. bastarán para que acabe otra vez por los
estando expuesto a tal fetidez. Es nece- suelos sin poder levantarse.
sario que su margen de éxito iguale al ¿Cuánto? Depende del margen de
obtenido por el mutante con su tirada éxito. Con el suficiente podría romper la Imantar
para activarlo. Si el margen de éxito de velocidad del sonido aunque esto suele El mutante es capaz de alterar la distri-
la tirada de Violencia es inferior, se podrá acabar con el mutante espachurrado bución en los electrones de un objeto
actuar con ciertas limitaciones estando contra una pared al no poder maniobrar convirtiéndolo en un potente imán. El
en reglas bajo el estado de Aturdido. lo suficientemente rápido. campo de atracción puede afectar a
Fracasar la tirada dejará a las victimas ese otros objetos situados a menos de cinco
turno y el siguiente tapándose la nariz Huesos de Goma metros de distancia, aunque el área de
con los ojos cerrados e intentando no Esta mutación del esqueleto de un efecto y la fuerza de atracción del imán
devolver hasta su primera papilla. mutante otorga a sus huesos la con- creado pueden variar tremendamente
sistencia de un juguete para perros: según el criterio del DJ. Es más divertido
Normalmente el mutante no se ve bastante para permitir sus funciones nor- dejarlo en tus manos.
afectado por su propio poder, aunque males pero con la suficiente flexibilidad
es aconsejable que finja pasarlo mal como para permitir pasar por huecos Los efectos concretos del magnetismo
bajo sus efectos para no delatar que ha muy estrechos que un humano normal inducido dependen de las circunstan-
sido él. Las máscaras antigás y ciertos no podría atravesar. cias. Los objetos más grandes y pesados
medicamentos pueden ser de ayuda atraen a los más ligeros y pequeños,
para neutralizar sus efectos, pero estos A diferencia de otros, este poder está independientemente de cuál es el iman-
últimos han de tomarse en tal cantidad permanentemente activo, aunque es tado. No te preocupes por la precisión
que causan secuelas aún peores. apenas visible a no ser que se haga al o los detalles. En PARANOIA tuerces,
personaje un examen médico concien- cambias o mutilas las leyes de la Física
El mutante genera este hedor durante zudo. Sus movimientos serán vistos según tus necesidades. No queremos
una cantidad de turnos igual al margen como muy fluidos y a veces parecerá verte bloqueado intentando averiguar
de éxito que ha obtenido en la tirada. que alguno de sus huesos deba estar si el tungsteno de un proyectil se ve
Si no hay ventilación, el gas apestoso roto para poder adoptar esas posturas atraído por un imán, que lo haga si es lo
se extiende un metro por turno y hace imposibles (“Soy muy flexible, eso es más divertido y santas pascuas.
falta un turno después de desactivado el todo”).
poder para que se disipe bastante como Para crear mayor caos, saca partido al
para no producir sus efectos en reglas Cuando el mutante recibe daño cinético, hecho de que los polos iguales se repe-
(aunque el lugar seguirá apestando haz entonces una tirada de Poder para len. Las corrientes eléctricas crean pola-
durante horas). Un mutante con este ver que tal lo encaja. Si tiene un margen ridad, así que puedes liarla con cacharros
poder no es inmune al efecto del hedor de éxito por debajo de 5 se toma como de circuitería avanzada. Otro asunto
de otro mutante con el mismo poder. valor de protección contra ese tipo de interesante es decidir si los dispositivos
daño. Por ejemplo, si una bala normal le de almacenamiento en particular o los
No se nos ocurre que podría suceder si acierta y con Poder 12 obtiene un 8 en electrónicos en general se estropean
se fracasa la tirada. Podría ser que apenas el dado (margen 4), se aplica en reglas al ponerse bajo los efectos de un imán.
huela nada, que un sonoro sonido de gas que lleva una armadura de protección Sería un gran estropicio perder pruebas
emergente (tú nos entiendes) delatara C4. Con un margen de 5 o más, su esque- de traición al corromperse los datos
quién es el mutante fétido o que el leto absorbe el impacto totalmente y almacenados en una multigrabadora
pestazo sea tal que el mismo mutante no recibe ningún daño. Si tiene tanta o dejar tu MDP inutilizado. Pasa así con
se vea afectado… quizás las tres cosas a suerte como para obtener un margen nuestra tecnología actual, pero tienes
la vez. Tú mismo. Ah, y recuerda: es un de más de 10 se estira tanto al neutralizar la decisión tú porque no sería extraño
poder que normalmente se escapa solo. el impacto que necesitará uno o dos que la del juego haya evolucionado de
Sácale partido. turnos para recuperar su forma normal, forma distinta. Sería también plausible
y entonces descubrirán todos que de que convivieran en el Complejo dos
Hipervelocidad flexible nada, lo que ocurre es que están tecnologías distintas, una para sistemas
Bajo los efectos de este poder el mutante ante la identidad secreta de Plastic Man. críticos (como el Ordenador y algunos
es capaz de moverse con una velocidad robots e inteligencias artificiales) y otra,
extraordinaria, incluso más rápido de Cuando el mutante fracasa en la tirada más vulnerable pero también barata,
lo que el ojo humano puede captar. uno o más huesos importantes quedan para los aparatos fabricados de forma
Realizará tareas repetitivas más rápido demasiado flojos como si fueran de masiva como los MDP.
que la máquina automatizada de una gelatina. Parecerá una marioneta sin
fábrica y adelantará en una carrera a hilos. Tendrá que arrastrarse por el suelo Infravisión
un robotransporte a máxima velocidad. un par de turnos hasta que se recupere Dota de la capacidad de percibir el
Lamentablemente, sus reflejos no un poco. Un gran margen de fracaso hará espectro infrarrojo, lo que le permite
aumentan, razón por la cual no puede que sus huesos queden más sensibles poder orientarse en la oscuridad siempre
esquivar un láser a pesar de su rapidez, que antes a la presión. Un apretón de que haya fuentes de calor que le permi-

122 PARANOIA: Esclarecedores


25. Poderes Mutantes
tan diferenciar el entorno. Los ojos del de que todo va bien durante toda una Un fracaso en la tirada no se limita a
mutante relucirán en color rojo usando escena, un par de ellas o incluso tres. dejarte visible, te hace ultravisible. No
este poder, pudiendo ver todo en una podrán evitar verte y seguirte con la
habitación sin luz mientras que ni sus Un éxito prodigioso con un margen mirada por alguna razón que no com-
compañeros ni las cámaras verán nada mayor de 10 y todas las tiradas de prenden, y eso es irritante. Estarán enfa-
(salvo esos ojos malignos brillando en Acceso superadas sin fracasar tampoco dados contigo (y puede que armados,
la oscuridad). son buenas noticias. Algo así debería mala combinación).
atraer la atención nunca deseable del
Un fracaso en la tirada hace que el poder SSI y del CPU sobre el ciudadano, que Levitación
vaya más allá del espectro infrarrojo sería automáticamente sospechoso de Un campo de fuerza formado alrededor
solamente pudiendo ver microondas andar beneficiándose ilícitamente de del cuerpo del mutante se encarga de
o algo parecido. También puede hacer haber encontrado un agujero legal en contrarrestar la fuerza de la gravedad
brillar sus ojos mucho más, delatándole el sistema del Complejo. (haciendo que los átomos giren de
como mutante incluso en condiciones forma rara o algo parecido). El campo
de iluminación normales. Intuición Mecánica sigue el contorno del cuerpo exten-
El mutante puede deducir con precisión diéndose unos centímetros más allá de
Intuición Burocrática el funcionamiento elemental y modo de la superficie de la piel, afectando a las
La desproporcionada red burocrática empleo de un instrumento mecánico ropas y objetos que se lleven encima.
del Complejo Alfa está en constante desconocido siempre que lo examine Esto no suele ser suficiente para cubrir
movimiento, evoluciona creando nuevos profundamente. Esto es muy útil cuando una Armadura de Combate a pleno
procesos y requerimientos de un día se tope con extraños aparatos durante rendimiento con todo su armamento,
para otro. Este poder permite al mutante sus misiones, ya sea equipamiento pero… ¿Cómo demonios estaría un
deducir el funcionamiento básico y con el que no está habituado, equipo Esclarecedor metido en una de ellas?
pasos a seguir de un proceso burocrático experimental del SID o legados de la
con el que no esté familiarizado. Para Antigua Era. Con un examen profundo Cuando la tirada de Poder tiene éxito el
ello debe observar algún aspecto del nos referimos a establecer cierta rela- campo se forma al completo y repele la
proceso durante varios minutos (a con- ción especial con el objeto, acariciarlo, fuerza de la gravedad haciendo flotar
cretar por Justicia Arbitraria si lo deseas) abrazarlo, lamerlo… en el aire al personaje. Dependiendo del
y tener éxito en una tirada de Poder para grado de éxito será capaz de controlar la
comprender el procedimiento necesario Haz una tirada de Poder teniendo en tasa de ascenso o descenso, su ángulo,
para hacer el papeleo que observa. Si cuenta para alterar la posibilidad de los giros y mantenerse cabeza arriba
fracasa creerá que comprende cómo éxito el tiempo que se dedica al examen decidiendo la duración del efecto. Con
tiene que hacerlo, pero alguno de los y lo familiarizado que pueda estar con un margen amplio es prácticamente
pasos le faltará o estará malinterpretado. aparatos parecidos. El éxito le dará la capaz de volar, si va justito podrá llegar
información de cómo funciona, pero si a moverse arriba o abajo, desplazarse
Será el margen de éxito lo que indicará la tirada fracasa la información estará horizontalmente empujándose con las
su efectividad para conseguir terminarlo incompleta, equivocada o ambas cosas. paredes o impulsarse con el retroceso
una vez metido en la espiral buro- Podría dar con un soldador en El Exte- de un arma apuntada a la dirección
crática. Haz un montón de tiradas de rior y creer que es un arma calorífica a contraria.
Acceso (muchas de ellas por aparentar) y distancia, confundir un utilitario con un
teniendo en cuenta ese margen de éxito antiguo carro de combate blindado o Cuando la tirada fracasa a veces no
o de fracaso modifica sus posibilidades interpretar la palanca de eyección de un pasa nada. Otras veces la fuerza de la
de éxito. Durante este tiempo el perso- roboavión en pleno vuelo con el cambio gravedad se amplifica y en algún caso la
naje debe tener siempre la impresión de marchas. gravedad es contrarrestada a tope y de
de estar haciendo todo lo necesario golpe lanzando al mutante hacia arriba
correctamente y que se saldrá con la Invisiblidad con más velocidad y menos control de lo
suya tras cumplimentar el siguiente De primeras parece el poder mutante que le gustaría. Si hay techo, ya se parará;
formulario de 20 páginas (por triplicado definitivo ¿Verdad? Ir a donde quieras si no, enhorabuena: el Complejo Alfa
y compulsado). y hacer lo que quieras sin ninguna con- acaba de iniciar su programa espacial.
secuencia. Lástima que no funcione así.
Un fracaso abisal, donde no solamente Esta invisibilidad funciona nublando la Mentiroso Empático
le deja tirado su mutación, sino que tam- mente de los demás (seguirán viéndote El mutante posee dotes de telépata a
bién le salen rana las tiradas de Acceso, pero no serán conscientes de ello). Es bajo nivel, siendo capaz de leer de forma
debería suponer quedar abducido y un matiz importante, ya que solamente inconsciente la mente de un objetivo
perdido en los laberintos de ventanillas funciona con cerebros orgánicos. Los para poder decir exactamente lo que esa
del SPL o, lo que es peor, del SID. Quizás robots, el Ordenador o las cámaras de otra persona quiere escuchar. Lo malo
no sería mala idea permitir al jugador seguridad te verán sin problema alguno. del asunto es que el mutante entra en
que interprete temporalmente a un PNJ El número de personas a las que puedes una especie de trance cuando miente
de CS más bajo y algo contrahecho, algo afectar a la vez es limitado. Se determina usando este método, no pudiendo ni
que agradecerá porque su personaje va con el margen de éxito en la tirada, una predecir ni recordar lo que dice.
a estar sumido en ese caos convencido persona por cada punto.

“EMPATÍA MECÁNICA” ES UN BULO 123


Esclarecedores

“Cualquiera podría ser un mutante ¡Estate alerta!”

124 PARANOIA: Esclarecedores


25. Poderes Mutantes
Por ejemplo: víctimas sigue las orientaciones que posible (a duras penas), pero las voces
DJ: Te apunta su pistoláser a la cara. damos a continuación. suenan con cierto eco y distorsiona-
“¿Unas últimas palabras, babosa?” gruñe das, mientras que el sonido ambiente
mientras su dedo comienza a presionar Haz la tirada de Poder de forma oculta. también se ve afectado pero puede ser
el gatillo. El margen de éxito determina la toxi- reconocible. El resultado de todo esto es
Mutante: Ains… Usaré mi poder de cidad del mutante cuando toca la piel conseguir que los presentes puedan ver,
Mentiroso Empático. expuesta de su blanco. escuchar e interactuar bajo estas condi-
DJ: Muy bien, pierdes un momento ciones, pero sin poder concretar algunos
la consciencia. Cuando la recuperas Un éxito ramplón (de 4 o menos) indica detallitos como quién apunta a quién o
el matón te está abrazando y susurra que la toxina es bastante fuerte como si una orden procede del Jefe de Misión
“¡Jamás debería haber dudado de ti! Una para provocar náuseas, somnolencia y o el Ordenador. Los efectos de Neblina
vez que hagas lo que me has prometido, sudores, problemas gastrointestinales y actúan unos cinco metros alrededor del
nos reiremos juntos mientras nuestro eructos brutales. mutante y se mantienen durante dos
enemigo común pide clemencia. ¡No turnos como mínimo, añadiéndose uno
tardes mucho, o el robot habrá limpiado Un margen mayor (de 5 o más) provoca más por cada punto del margen de éxito.
ya la última bota!” vómitos, fiebre, picores y (si el blanco
tiene suerte) inconsciencia. Puedes per- Piel Adhesiva
El poder no suele sacar de los problemas mitir que la víctima haga una tirada de Secreciones pegajosas procedentes de
al mutante, más bien los retrasa antes Poder a ver qué tal es su suerte; si tiene la piel de las extremidades del mutante
de volver más gordos a él. En el trance éxito quedará traspuesto y mareado hacen posible que pueda escalar muros,
el mutante es capaz de usar contraseñas (estado Aturdido), pero si fracasa se colgarse de los techos o aferrarse a un
y secretos directamente tomados de la lleva una lesión en algún órgano interno objeto de forma que no haya manera
mente del objetivo o prometer cualquier (estado Herido), mientras el mutante de que lo suelte. Maniobras de agarrón
cosa que su víctima quiera escuchar nunca ha padecido más que el malestar o presas en combate cuerpo a cuerpo
(que puede resumirse habitualmente propio de una indigestión. también se verían beneficiadas por el
en un “Vale, yo me hago cargo de este uso de este poder.
enorme embrollo, déjamelo a mí, me haré Con más de 10 de margen, el mutante
responsable de todo”). Pero esto ocurre provoca un colapso general en el orga- Este poder de fijación puede ser efectivo
con la tirada de Poder con éxito, si fracasa nismo que destroza internamente al con paredes, ropas o la piel ajena, pero
será aún peor, escogiendo información blanco como si hubiera comido cristales. no en todas estas superficies a la vez. El
inadecuada de su cabeza o insultando Espasmos, convulsiones, apoplejía… jugador debe concretar una de las tres
sin querer al objetivo. todo este tipo de cosas graves. Haz opciones al crear a su personaje. No es
que el blanco tenga la oportunidad de imposible que desarrolle su poder en
Puede intentarse usar el poder con un tirar Poder. El éxito le dejará Lisiado, el futuro ampliando sus opciones, pero
grupo de personas, pero no suele salir el fracaso Caído; necesitará atención este será su punto de partida.
bien a menos que una única mentira médica inmediata o entrará en coma
pueda complacer a todos a la vez. antes de morir en más o menos una hora Haz una tirada de Poder cuando el
Aparte de todo esto, no es un poder de (modifica ese tiempo para ajustarlo a mutante escale una cuba de comida o
control mental y has de ofrecer algo que tus necesidades dramáticas). El mutante aprese el cuello de un traidor comunista.
convenza al objetivo. Si está más que estará perfectamente, aunque con piel Si tiene éxito, su margen determina
dispuesto a matarte no servirá de nada muerta y ennegrecida en las palmas de cuanto tiempo dura el efecto adhesivo.
lo que pueda decir el mutante. las manos y la planta de sus pies. 4 o menos se lo permite durante uno o
dos turnos, de 5 a 10 serían varios turnos
Obviamente, el poder solamente afecta a Antes de todo esto, si la tirada de Poder y más de 10 podría ser toda la escena
mentes orgánicas, no sirve con inteligen- del mutante fracasa será su metabolismo o más. A tu elección, podrías tener en
cias artificiales, robots o el Ordenador. el que no funcione correctamente (ésta cuenta el margen de éxito de anteriores
se hace tras haberse zampado sus tres tiradas para un uso posterior si te parece
Metabolismo Tóxico raciones de detergente con disolventes que no lo ha aprovechado del todo.
El mutante puede tomar sin peligro sazonado con fertilizante químico).
bebida y comida que sería dañina para Sufrirá los efectos de envenenarse a sí El fracaso puede significar dos cosas, que
otros, siendo capaz de transmitir una mismo y puedes usar lo explicado antes no funciona en absoluto o que lo hace
fracción de su toxicidad mediante el para concretar que le ocurre, tomando demasiado bien. Imagínate al mutante
contacto con su piel tras metabolizar al mutante como la víctima. de los ejemplos anteriores cayendo
los venenos y liberarlos por sus poros cómicamente de culo al intentar trepar
en un proceso complejo y misterioso. Neblina la cuba de comida o pegado a un traidor
Para ello debe consumir gran cantidad Esta mutación interfiere con la luz comunista como si fueran siameses. En
de sustancias perniciosas para la salud, y el sonido alrededor. Las personas este último caso, los disolventes norma-
(no vale una la pizza de algas con piña, se vuelven figuras borrosas, apenas les no reaccionan contra esta secreción
anchoas y curri de oferta en Teleclon) distinguibles por su tamaño o el color orgánica, aunque parece ser que el SID
hablamos de algo realmente tóxico. de su ropa, y los robots quedan como ha tenido éxitos parciales con un pro-
Dado los peligrosos efectos sobre sus borrones brillantes. Entenderse aún es ducto experimental que da más miedo
que aprender a convivir con tu siamés.
ÉSTOS NO SON LOS ANDROIDES QUE BUSCAIS… 125
Esclarecedores
Piel Resbaladiza Polimorfismo llegando a dejarlo inconsciente al blo-
La epidermis del mutante segrega un El personaje es capaz de alterar su apa- quearse su mente por el intenso dolor.
aceite orgánico que le hace muy difícil riencia e incluso la forma de su cuerpo. Otras veces algún que otro cerebro de
de agarrar o apresar y facilita que pueda Imitar a otro ser humano es lo más fácil sus víctimas explotará. Si parece que al
pasar por lugares estrechos. Además, si que puede intentar, ya que todo lo fracasar la tirada no ha ocurrido nada,
necesita desplazarse a toda costa para, que incluya alterar la estructura de su puede ser porque ha hecho efecto no
por ejemplo, abandonar una línea de esqueleto complica mucho las cosas, muy lejos de allí a ciudadanos que opera-
fuego, puede patinar sobre superficies siendo casi imposible variar la masa total ban con maquinaria pesada o reactores
lisas y sin obstáculos usando su propio de su cuerpo. nucleares. En breve notará el mutante
engrase. las graves consecuencias de su poder
Haz que el personaje te describa qué descontrolado.
Haz una tirada de Poder cuando el forma desea adoptar, y luego haz una
mutante sea atado o inmovilizado de tirada de Poder. Modifica las posibilida- Rebotar
alguna forma, El éxito supone que es des de éxito dependiendo del cambio; El mutante puede alterar las propie-
capaz de zafarse, escurriéndose de lo cambiar su apariencia a cualquier otra dades físicas de su cuerpo para que se
que le atrapa. Si intenta patinar descalzo cosa que no sea humana debería ser un comporte como si estuviera hecho del
por un lugar adecuado como un pasillo esfuerzo considerable. Si la tirada tiene mismo material que una pelota de goma.
o el transporte metropolitano, el éxito éxito, el personaje habrá logrado acer- Esto le puede permitir sobrevivir a caídas
indica que es capaz de desplazarse al carse a la forma que deseaba. Cuánto se desde gran altura, con la molestia de
doble de su velocidad en carrera. El acerca dependerá de su margen de éxito. que rebotará al impactar con el suelo
margen de éxito determina lo rápido que y el peligro de ser identificado como
puede escapar de las ataduras o cuánto Qué ocurre con un fracaso en la tirada un mutante, pero al menos no acabará
tiempo puede mantenerse patinando (y como empeora con el margen de hecho fosfatina.
por la superficie. Un éxito indiscutible fracaso) lo dejamos a tu criterio. Podría
(5 o más) permite hacer todo esto con ser que no cambie nada en absoluto (por Haz que el mutante haga una tirada de
maestría y evitando que puedan reaccio- fuera), que cambie a algo totalmente Poder reduciendo su posibilidad de éxito
nar o darle alcance sus enemigos, pero alejado de lo que quería o que quizás por “intentar concentrarse mientras hace
conseguirlo de forma muy holgada (10 le salga bien, pero luego descubra que frente a una posible muerte inminente”
o más) supone que el poder se pasa un ahora ese aspecto es su forma normal al si crees que se aplica (¡Ey! Podía haber
poco, quedando su ropa y posesiones no poder deshacer el efecto. activado este poder antes de perseguir
pegajosas al empaparse de esa sustancia al traidor por la cornisa). Un margen de
generada en exceso. Esto también faci- El mutante permanecerá en esta forma éxito bajo (4 o menos) significa que el
lita que pueda escurrirse o escapársele cambiada entre uno y cinco minutos, tras poder dura uno o dos turnos; un margen
las cosas entre las manos. lo cual, espontáneamente, regresa a su intermedio (5-9) supone uno o dos
forma “natural”. minutos y más de 10 hace que dure un
Fracasar en la tirada puede hacer que tiempo inconvenientemente largo.
quede con la piel absolutamente seca, Rayo Mental
totalmente embadurnado como antes Este poder permite al mutante estimular Mientras el poder actúa también ofrece
describíamos o que se convierta en un el centro del dolor cerebral de los seres protección contra los ataques cuyo daño
aspersor de su aceite natural, creando vivos, afectando a todos los que se se base en la fuerza del impacto (tipo C),
un charco en torno a él que pondrá a sus encuentren a cinco metros a la redonda como cuchillos, mazas, balas, cascotes…
compañeros a resbalar y caer sobre sus salvo el mutante. Solamente puede Trata el margen de éxito como si fuera el
posaderas en un espectáculo bochor- producir dolor, no mitigarlo, y no puede valor de una armadura a efectos de reglas,
noso que dejará a todos a merced de discriminar blancos, ya sean aliados o lo que no está nada mal, pero hay que
sus enemigos. enemigos se retorcerán de dolor. Obvia- tener en cuenta que el ataque rebotará
mente, no funciona con robots. en su cuerpo hacia cualquier dirección,
Pirokinesis siendo tú el que decide donde va.
El personaje es capaz de hacer que Con éxito en la tirada de Poder todo
prenda espontáneamente en llamas el que se encuentre dentro del radio Por último, hay un inconveniente más: en
cualquier objeto inflamable que se de acción hace una tirada de Violencia este estado es muy complicado flexionar
encuentre en un radio de cinco metros. enfrentada al resultado de la que ha acti- las extremidades con normalidad o
El tamaño, intensidad y propagación vado el poder. Si no la superan sufrirán moverse adecuadamente, quedando
del fuego dependerá de lo combustible de lo lindo quedando a efectos de juego reducida a 1 su habilidad de Violencia a
que sea el objeto y del margen de éxito en estado de Aturdido hasta el final del efectos de juego.
en la tirada de Poder. Si se fracasa ésta, siguiente turno. El que tenga éxito siente
no prende fuego alguno o lo hace en un instante de malestar general, pero no Reflectar Láser
otro lugar distinto e inesperado (como sufre penalización alguna. Debido a una serie de obtusas interaccio-
el cinturón del mutante, por ejemplo), nes bioquímicas el mutante… digamos
aunque también es posible que se inicie El fracaso en la tirada de Poder hace al que altera el ángulo de refracción de su
un incendio incontrolado, peligroso e Rayo Mental aún menos fiable. A veces sudor, lo que hace rebotar sin daño y en
inconveniente que afecta al mutante. hará su efecto solamente al mutante, cualquier dirección a un haz láser que

126 PARANOIA: Esclarecedores


25. Poderes Mutantes
acierte en su cuerpo. En términos de El fracaso en la tirada supone que el efectos de productos químicos, toxinas
juego el mutante tiene una armadura poder se descontrola. Quizás docenas o enfermedades que actúen en su orga-
con un valor de protección igual a su de miembros del cuerpo broten a la vez nismo también se ven ralentizados hasta
margen de éxito. Lo malo es que sola- o actúe en una zona donde no es nece- prácticamente detenerse, por lo que el
mente funciona contra láser, imagínatelo sario, generando tipos de tejido algo poder es un buen método para ganar
como una súper armadura réflec. desfasados evolutivamente hablando tiempo a la espera de atención médica.
(escamas, garras, aletas, plumas, capa- Cuando el poder se activa, el jugador
Lástima que haya otros inconvenientes. razones, etc). debe pasarle una nota al DJ indicando
El primero es que una vez activado, el cuando tiempo desea que dure su trance
poder hace que la piel del mutante brille Sangre Ácida (dentro de un mínimo de una hora y un
de una forma preciosa, pero que llamará La sangre del mutante es un potente máximo de unas cuantas semanas). Si el
la atención. ácido molecular. No se ve afectado personaje ha recibido heridas mortales,
por ella, pero si al ser herido sale de su el poder puede retrasar lo inevitable si
Lo segundo es que el láser reflejado cuerpo es capaz de disolver cualquiera el jugador pasa la nota inmediatamente
suele tener la mala costumbre de darle a cosa. Hay dos formas de usar esta tras recibirlo.
los que rodean al mutante o a cajas llenas mutación.
de explosivos inflamables. Mientras está en ese estado comatoso
La primera es emplearla para destruir no podrá despertar voluntariamente ni
Tercero, el mutante debe hacer una objetos o personas. Asume que la por reacción a estímulos externos. Puede
nueva tirada de Poder para mantener su sangre ácida causa H3V de daño si tiene mantener este estado hasta cinco días sin
protección cada pocos turnos. contacto con el blanco tras un ataque sufrir ninguna consecuencia negativa y
exitoso. Por descontado, tenemos en necesita una tirada de Poder para reani-
Y cuarto y último: si se fracasa la tirada, cuenta que la sangre suele estar dentro marse. Si dura más la muerte simulada,
el margen de fracaso se tiene en cuenta del cuerpo del mutante mientras que sus reduce la puntuación del atributo Poder
para sumarse al margen de éxito del objetivos están fuera. Por eso primero en uno por cada día más allá de cinco que
ataque láser para calcular el aumento deberá herirse intencionadamente. Para pase, lo que hará más difícil recuperar la
del daño del arma. Hablando en plata, si estropear un objeto pequeño como un consciencia mediante la tirada.
la fastidias con la tirada va a servir para arma bastaría con morderse la yema del
que cuando te acierten te hagan más la dedo y extraer unas gotas, pero para Una vez salido de su trance no podrá
puñeta. impregnar a un enemigo con ella en can- volver a sumirse en él de forma segura
tidad suficiente como para que produzca hasta que transcurra una cantidad de
Regeneración el daño sugerido, sería necesario que el días igual a los que ha pasado en ese
El mutante puede enviar agentes bio- mutante llegara al estado de salud de estado, redondeando hasta un día
químicos a través del riego sanguíneo Herido como mínimo. entero (con lo que si se ha echado una
a sus heridas para que aceleren su cabezadita de una hora no podrá volver
proceso de curación normal y conseguir La segunda forma consiste en no hacer a usar el poder hasta el día siguiente). Si
restablecerse por completo de lesiones nada especial y dejarla como defensa no sigue esta precaución su atributo de
que normalmente dejarían secuelas pasiva. Si se hiere al mutante va a san- Poder se reduce a la mitad y deberá rea-
(puede recuperar tejido nervioso o hacer grar e incluso salpicar; seguramente lizar una tirada para entrar en su trance
brotar dedos amputados), dando como dañando a su agresor si está cerca. Es de animación suspendida.
resultado una curación asombrosa y un buen momento para recordarte que
extraordinariamente rápida. el láser chamusca, pero el aumento de En cualquiera de los casos que se rea-
temperatura del cuerpo lleva antes a la lice la tirada, si fracasa entrará en ese
Cuando el mutante esté Herido o Lisiado ebullición de la sangre que corre por la estado comatoso de forma incontrolada
haz una tirada de Poder. Si tiene éxito el parte del cuerpo afectada, por lo que si no pudiendo despertar tras el plazo
daño empezará a recuperarse, hacién- se ataca con él a un mutante de este tipo planeado, muriendo en una cantidad
dolo a mayor velocidad cuanto mayor es muy posible que su ácido provoque de días igual a su atributo de Poder
sea el margen de éxito. El margen tam- una explosión que riegue de sangre y y necesitando de cuidados médicos
bién le aporta control sobre el aspecto órganos el área circundante. durante 1D20 días para recuperar la
que toma su curación con fines de ocul- normalidad. Puedes aplicar como DJ
tar su mutación. Un margen de 10 o más Simular Muerte cualquier secuela que creas conveniente,
consigue que se restablezca de cualquier El mutante puede reducir su metabo- como reducir sus habilidades, especia-
lesión instantáneamente (algo deseable lismo y constantes vitales a voluntad de lidades o Poder de forma permanente.
en un combate, pero complicado de forma que queda en un estado cercano Otro peligro adicional de este poder
explicar a los demás), mientras que a la muerte (y eso parecerá a los demás). mutante es que el resto de personajes
ningún margen o un solo punto suponen En estas condiciones no tendrá necesi- pronto descubrirá que alguien en este
que tardará en curarse, dependiendo de dad de comida o agua durante un largo estado es ideal para probar armas y hacer
la gravedad, horas o unos cuantos días a periodo de tiempo, su consumo de oxí- experimentos médicos.
pesar de ser un proceso más rápido que geno es muy reducido y puede soportar
el humano. temperaturas extremas que le causarían A diferencia de la mayoría de los poderes
la muerte en condiciones normales. Los mutantes, Simular Muerte no muestra

HUESOS DE GOMA, PIEL RESBALADIZA… VEJIGA SUELTA 127


Esclarecedores
indicios claros de ser producto de una Supermente rias. Seguramente el SSI sabe algo de la
mutación. Esto se debe a que aquel al La brillante mente sobrehumana del existencia de este poder y por eso sus
que se le nota pronto se nos va deján- mutante es capaz de manejar núme- matones CS Verde amenazan a sus dete-
donos sin descendencia al eliminarse su ros, imágenes y recuerdos para lograr nidos con meterles un brazo (no diremos
plantilla genética aberrante. increíbles proezas de destreza mental por dónde) y ponerles del revés como a
estableciendo relaciones insólitas. Es una camiseta para ver si encuentran algo
Sin Mutación capaz de reducir un problema a ecua- incriminatorio en su interior. Bueno, o a
Si se obtiene este resultado en la tabla el ciones matemáticas y ofrecer resultados lo mejor no lo dicen por eso.
personaje no deja de ser un mutante, lo en porcentajes de probabilidad. Puede
que ocurre es que el jugador no lo sabe. retener imágenes e información con Supersentidos
El DJ debe concretar su poder tirando la fidelidad de una cámara o un texto Este poder amplifica los cinco sentidos.
secretamente en la tabla o eligiendo el escrito, independientemente de lo Se tendrá una visión nítida de lo que
que le parezca adecuado. La mutación lejano que sea el recuerdo o lo breve que ocurre a grandes distancias, pudiéndose
ha permanecido hasta ahora en estado fuese el vistazo que le echara a la imagen ver claramente casi en oscuridad total
latente o sus efectos tan discretos que o diagrama ante sus ojos. o bajo luz cegadora. Los oídos podrán
no ha tenido oportunidad el personaje captar sonidos a volumen inaudible
de darse cuenta. Queda en manos del El jugador debe hacerte llegar en una o emitidos muy lejos. La piel también
DJ activar el poder anunciándoselo al nota la pregunta (o problema) cuya se torna extremadamente sensible,
jugador por sorpresa, algo que deberías respuesta considera que su personaje notando ligeros cambios de tempera-
hacer en momentos donde pueda dar un debería saber. Juzga lo difícil de la cues- tura, presión o humedad atmosférica. El
giro dramático a las circunstancias o dar tión para alterar la probabilidad de éxito olfato será tan agudo que detectará las
pie a una situación hilarante. y haz una tirada de Poder. Si tiene éxito fragancias más sutiles incluso con otros
obtendrá su respuesta con precisión y olores muy fuertes que las enmascaran.
Suerte Increíble detalle de forma acorde al margen de Las papilas gustativas son capaces de
El mutante es capaz de afectar las pro- éxito. Si la tirada falla o consideras que distinguir sin equivocarse lo que pasa
babilidades de que ocurra algo. Para la petición excede las capacidades del por ellas, detectando pequeñas dosis de
usar este poder el jugador debe pasarte mutante, dale información plausible, elementos que normalmente no tienen
una nota indicando qué tirada quiere pero no correcta. sabor para un ser humano.
afectar y si será a favor o en contra de
la posibilidad de éxito. Haz una tirada Cuando se usa este poder para hacer El mutante también es capaz de concen-
oculta de Poder antes de la que te ha cosas que una persona inteligente trarse usando uno de sus sentidos para
indicado que desea alterar. Si tiene éxito a secas no podría hacer, los ojos del discriminar entre otros estímulos que
la tirada designada obtendrá un 1 o un mutante se iluminan como bombillas. perciba. Por ejemplo, podría escoger
20 (dependiendo de si quería apoyar Un observador deducirá que algo una voz entre los gritos de un tumulto
la tirada o echarla a perder, claro). Los sobrehumano y brillante está pasando y entender que se está diciendo. Por
puntos que hayas tenido que variar en el cerebro de ese maniaco y que será resumir, es como Daredevil (el del cómic,
arriba o abajo la tirada para conseguir mejor dispararle por si acaso no el tipo soso de la peli) ¿Lo pillas?
ese resultado se descuentan de la pun-
tuación de Poder del mutante. Supermetabolismo Pero claro, lo que hemos contado es
El personaje puede alimentarse de cual- cuando el poder funciona bien teniendo
Este poder solo funciona sobre tiradas quier cosa que tenga material orgánico éxito en la tirada, cuando se fracasa
ocultas siempre y cuando (a tu juicio) el (hojas secas, setas venenosas, moho o no mola tanto. Quizás le parezca al
mutante esté directamente implicado incluso tierra). También puede digerir mutante que todo el mundo habla a
como para que su suerte pueda inter- cualquier elemento inorgánico (armas, gritos ensordecedores, o que el olor
venir. El jugador debe pasarte su nota ruedas de autocoche, discos de datos) del sudor humano le haga tener naú-
antes de que hagas la tirada que desea sin problema alguno, aunque no pueda seas. Quizás incluso se vea saturado
cambiar. nutrirse de ello. por su percepción amplificada hasta
el punto que parezca que delire: “¡Mi
Dada la utilidad de esta mutación, es Cuando engulle algo se hace la tirada piel está ardiendo! ¡Mi lengua está a
obvio que hay consecuencias negativas. de Poder. Si fracasa tendrá dolores de punto de explotar! ¡Mis oídos se funden!
De acuerdo a la Ley (muy científica) del barriga seguidos de una muy mala ¡Ahhhhhhhh!”. No es fácil ser mutante.
Equilibrio Cósmico, allá donde sonríe la digestión. Si el margen de fracaso es muy
buena suerte se ciernen nubarrones de grande, podrían estas perturbaciones Supresión de Energía
desgracia para compensar. Cuando el reflejarse en daño, quedando Herido, Cuando este poder esté en uso, su
mutante agote sus puntos de atributo, Lisiado o Muerto. Depende de lo que se extraña influencia desactiva cualquier
una tirada que le afecte (y mucho) cam- haya tragado, su posible toxicidad y tu tipo de instrumental electrónico que se
biará de igual forma para fastidiarle de la retorcida mente. encuentre a una distancia aproximada
forma más trágica que puedas imaginar. de un metro a la redonda del cuerpo
Este poder suele ser tremendamente útil. del mutante. Esto atañe a los pistoláser
El Equilibrio Cósmico perjudica seria- Por ejemplo, es una manera estupenda o cualquier arma de alta tecnología, así
mente tu salud. de deshacerse de pruebas incriminato- como a los MDP, cámaras, detonadores

128 PARANOIA: Esclarecedores


25. Poderes Mutantes
a distancia, relojes de pulsera, robots Telekinesis Una tirada exitosa de Poder hace que
y ciberimplantes. Los cacharros no se El mutante es capaz de manipular obje- se teletransporte. El margen de éxito
estropean, se quedan sin energía, que- tos usando sólo el poder de su mente. determina si llega al lugar adecuado
dando inutilizados durante unos cuantos En teoría, esto debería suponer levantar o si lo hace en buenas condiciones.
turnos. Un alto margen de éxito permite una caja fuerte de diez toneladas con- Si fracasa en la tirada puede que no
expandir el radio de acción a más de un centrándote mucho, pero en la práctica se teletransporte o que lo haga de tal
metro del mutante. algo tan pesado es imposible de mover. forma que hubiera preferido no hacerlo.
A veces le faltará parte de su equipo, su
Recordamos que apagar tu MDP o Consigue que el jugador te explique qué ropa o su cuerpo. Otras aparecerá en
multigrabadora está castigado por el quiere hacer antes de nada. Como orien- lugares inadecuados como delante de
Ordenador. tación, levantar 10 kg de peso es una la línea de fuego de un escuadrón Buitre
labor de dificultad media que no supone haciendo maniobras. Es posible que
Un fracaso en la tirada supone que ha exigir margen de éxito a la tirada de acabe en lugares oscuros, misteriosos y
inutilizado temporalmente parte del Poder. Si el objeto a mover es más ligero, que no le suenen de nada. Tampoco es
equipo electrónico que le rodea, pero aumenta las posibilidades de éxito. Si improbable que aparezca con uno de sus
el resto funciona perfectamente. Podría es más pesado, determina un margen codos saliendo de su oreja.
suceder que dejara su pistoláser sin de éxito mínimo para conseguirlo. La
funcionar mientras que las armas de duración del poder y el alcance también Como reflejo involuntario el mutante
aquellos que le rodean maliciosamente son factores determinantes. Atraer un se teletransporta cuando existe una
no se han visto afectadas. plátano en una mesa frente a ti es una situación que represente un peligro real
tarea muy sencilla, pero si el plátano está e inmediato para su vida, quiera hacerlo
Soplido Huracanado en el Tíbet ya no lo es tanto. Pero no nos el jugador o no. Tú haces de mente sub-
El mutante posee unos pulmones vayamos por las ramas. consciente del personaje, es instintivo,
increíblemente fuertes y flexibles. como parpadear. Advertencia: no uses
Puede inhalar una enorme cantidad de Si consigue el éxito requerido en la tirada en exceso este tipo de teleportación
aire y exhalarla en forma de una ráfaga de Poder se sale con la suya. Si fracasa, involuntaria. Los jugadores detestan
de viento con la fuerza propia de un invéntate algo divertido apropiado para perder el control de sus personajes. Si
huracán. Igualito que Superman… si la situación. Quizás el objeto podría te aburres, busca una manera mejor de
lo hiciese con el mismo sistema que un moverse en la dirección contraria a lo torturar a esos pobres pardillos.
globo hinchable, claro; ya que cuando que intentaba o interviene la mecánica
se usa el poder tomando aire, el torso de Newton siendo el mutante el que se En estos casos una tirada de Poder exi-
del mutante se hincha hasta tres o desplaza con igual fuerza y dirección tosa significa que el mutante tuvo suerte
cuatro veces su tamaño original. El pero en sentido contrario. con el lugar escogido instintivamente
soplido huracanado resultante causa (es decir, el que tú elegiste), mientras
A3C de daño a aquel que se encuentre Por cierto, Telekinesis tiene usos más ima- que el fracaso viene a representar que
en su cono de dispersión de 10 metros. El ginativos que levantar peso. Puede usarse su subconsciente le ha traicionado, lle-
poder necesita dos turnos para activarse, para manipular componentes pequeños vándolo a un armario cerrado, al hueco
uno para inhalar y otro para exhalar. que causan resultados interesantes ¿Has de un ascensor o al núcleo de un reactor
pensado en apretar a distancia el gatillo nuclear, y a saber donde ha acabado su
Se puede succionar suficiente aire como del pistoláser de otra persona? equipo, que esa es otra.
para crear el vacío en una habitación
sellada herméticamente o extinguir un Teleportación Algunos ejemplos:
fuego. Con un gran margen de éxito Este poder crea un campo de energía El personaje gira la esquina y se encuen-
puede soplarse aire tan fresco que con- alrededor del mutante (a lo largo del tra justo entre dos oponentes con
gele cosas y, como puedes imaginar, los contorno de su cuerpo y a unos cuantos flameadores. ¡Bamf!
pulmones antes de exhalar soportan tal centímetros de su piel) que instantánea- El personaje está desactivando una
presión con el aire comprimido en ellos mente lo transporta de una localización bomba. Escucha el ominoso clic de la
que harán explotar al mutante como un a otra. Cualquier objeto o ropa dentro espoleta armándose. ¡Bamf!
globo si se le hiere en el pecho mientras del interior del campo también será El personaje se las ha apañado para
usa este poder. transportado (casi siempre). que el roboavión despegue, pero no ha
logrado hacer que el cristal de la carlinga
Fracasar en la tirada lleva a que esa El poder funciona tanto como acción sea transparente. Los instrumentos
misma presión haga que se obture la voluntaria como reflejo involuntario. avisan de la presencia de una cordillera
salida de aire de los pulmones, obli- Para el primer uso el mutante debe montañosa acercándose. ¡Bamf!
gando al personaje a corretear por ahí visualizar previamente el destino, ya sea
con una voz de pito mientras va saliendo porque está al alcance de su vista o se lo Ejemplo: Bill-R está enzarzado en un
poco a poco el aire contenido a menos conoce al dedillo. Cuanto más cerca sea, tiroteo y ha sido herido. Su grupo le ha
que alguien se apiade de su desgracia y más posibilidades tendrá de llegar ileso. abandonado a su destino. No le queda
pinche el globo. No obstante, se sabe de mutantes que se nada que perder, así que usa su poder
han teletransportado grandes distancias mutante. El DJ sabe que su Poder es 9.
llegando indemnes (más o menos).

CAUSALIDAD, FRACASABILIDAD 129


Esclarecedores
DJ: ¿Qué es lo que pretendes que pase? o un pie exigirían de 5 a 9 puntos, entre El cambio a su estado original sucede
Bill-R: Francamente no tengo idea de 10 y 14 un brazo, la pierna o la cadera y cuando lo creas más conveniente, diver-
cómo funciona, salvo lo de que nunca 15 o más para la cara o la cabeza, que tido o avergonzante para el jugador.
lo hace dos veces igual. tienen montones de músculos distintos Como orientación, un margen de éxito
DJ: Je, je… Pues piensa en algo rápido, de los que hacerse cargo. de 0 a 4 daría para un turno o dos, 5 o
colega. más para unos cuantos turnos y con 15 o
Bill-R: Espero acabar en algún lugar Mantener el control cuesta 1 punto de más podría ser casi permanente.
seguro y no más herido de lo que estoy Poder por turno. Puede durar todo lo
ahora mismo. Gracias. que quiera el mutante mientras le quede Fracasar en una tirada de Transmutación
DJ: Perfecto. [Tira un dado, sale un 17]. puntuación en el atributo. supone que el objeto se transforma en
Bueno, no es exactamente lo que habías Fracasar en la tirada deja al mutante algo equivocado, terriblemente equi-
planeado. Aparece frente a ti un puñado de títere bajo el control de esa persona vocado y peligroso; aunque también
de criaturas chaparras y extrañamente amable y caritativa que es el DJ. podría afectar a un objeto distinto del
contrahechas llevando picos y lámparas elegido… o suceder estas dos contrarie-
mientras silban. Una mujer morena de Transmutación dades a la vez. Por ejemplo, tras decidir
piel muy blanca está cantando con ellos Este poder permite transformar un convertir al robosoldado en un pequeño
algo así como “Ay ho, ay ho, nos vamos a objeto en otro mediante el mero uso de postre con sabor a lima y fallar misera-
cenar…” fuerza de voluntad mutante. El objeto blemente en la tirada, lo que consigue
debe ser inanimado (no valen seres vivos) transmutar es la máquina expendedora a
O.. y se tarda un santiamén, pero no hay limi- su espalda, que ahora es una bola negra
DJ: Perfecto. [Tira un dado, sale un 2]. taciones sobre qué puedes transmutar, con una mecha encendida y la palabra
¡Zas! Estás en un tranquilo y vacío pasillo podría ser un pistoláser, una lata de B3 BOMBA escrita.
frente a tu bloque residencial. o un sofisticado transbordador espacial
Bill-R: Ufff… de buena me he librado. de la Antigua Era. Las restricciones están Vampirismo
DJ: Vaya, tu MDP está sonando. Parece en el tamaño y la duración del cambio. Aunque no es la criatura nocturna chu-
ser que el Ordenador está esperando tu pasangre de las leyendas, existen ciertos
informe. Tengo curiosidad de escuchar Haz que el jugador te cuente (pública- paralelismos entre el mito y el mutante
cómo le explicas lo que ha pasado. mente o en privado) que desea cambiar con este poder, que puede absorber
y en que tiene pensado convertirlo. fuerza vital a otros seres vivos cercanos
Titiritero Mental Ajusta la posibilidad de éxito siguiendo chupando sus mitocondrias a través de
El mutante puede tomar el control de estas orientaciones: los poros o cualquier otra tontería que
una única parte del cuerpo de un ser suene plausible. No necesita tocar a su
vivo, como puede ser un brazo, una No hay alteración alguna importante ni víctima, aunque el drenaje de energía
pierna o el dedo que está apoyado en en el tamaño ni en el material (transfor- vital será más efectivo si hay contacto
el gatillo. Podrá moverla como si fuera mar una puerta de acero en una plomo): de piel contra piel.
parte de su propio cuerpo, pudiendo tirada de Poder a secas.
el mutante desplazarse y actuar con En cualquier caso, además de herir al
normalidad mientras la controla. Eso sí, Cambios importantes en el tamaño o blanco (o al menos cansarlo y dejarlo
siempre que realice el movimiento que en el material (pasar una estatuilla de adormilado), el mutante puede usar la
desea que haga la parte controlada del Teela-N-ALY tallada en cristal del tamaño energía robada para curarse a sí mismo.
objetivo, que refleja sus movimientos. de un mechero a escala real o convertir Es decir, que si le hiere la cantidad de dos
El alcance es su línea de visión y no un rifle cónico de titanio en uno hecho pasos de daño pasando de, por ejemplo,
funciona con robots, por si hace falta de chicle): reduce las posibilidades de Bien a Herido, el mutante puede curarse
aclararlo. éxito entre 1 y 5 puntos según tu criterio. un paso pasando de Lisiado a Herido.
Como regla general, la absorción puede
El jugador debe elegir una única parte Enormes cambios en tamaño y material causar la muerte, pero también dejar
del cuerpo del blanco (no vale “sus (transformar un robosoldado en un intacto (Bien) al objetivo y tiene un
ojos”, debería ser uno de ellos) antes pastelito con sabor a lima, convertir un Aumento de 2 (expresándose como B2M,
de hacerse la tirada de Poder. El éxito llavero en un misil intercontinental): haz claro). La chupada va acompañada de
le otorga el control de todo el miembro que las posibilidades de éxito sean muy brillos extraños y heridas cerrándose ante
y sus apéndices si los tiene. Es decir, si pequeñas. Por ejemplo, o saca un 1 en los ojos de los testigos. Aparte de poner a
elige un brazo, también posee el control el dado o nanai. los Románticos persiguiéndote armados
de todos los dedos de su mano. Elegir la con estacas, hay otro problemilla vin-
cara o la cabeza ofrece la posibilidad de Es mejor que pongas la limitación en el culado a este poder: drenar demasiada
controlar sus expresiones faciales y que coste de esfuerzo físico, haciendo que energía estando ileso causa sofoco,
diga lo que el mutante desee. sea más duro para el personaje con- taquicardia, hiperactividad y, en casos
seguir grandes cambios. Por ejemplo, extremos, combustión espontánea.
Cuanto más grande sea la parte que se trasformar un llavero en otro estaría
desea controlar, mayor margen de éxito chupado, pero hacer de él un misil Ventrílocuo
será necesario para ello. De ninguno a 4 intercontinental le mandaría a cuidados Con este poder el mutante puede
está bien para un dedo u ojo. Una mano intensivos. proyectar su voz a distancia y hacer que

130 PARANOIA: Esclarecedores


25. Poderes Mutantes
solamente los blancos a los que se dirige es un experto en Medicina, comprenderá de igualdad y juego limpio está comple-
puedan escucharle. Su uso requiere las estructuras óseas que perciba; si no tamente fuera de lugar en PARANOIA,
tener a sus objetivos en su línea de visión tiene ningún entrenamiento médico, pero hay quienes defienden con fervor
y una tirada de Poder exitosa. Si quiere podrá ver esqueletos en términos de que las reglas deben aplicarse por igual
enviar su voz a varios blancos a la vez, diseño robótico, cableado electrónico o a PJ y PNJ. Su teoría es que los jugadores
éstos tendrán que estar relativamente como borbotones flotantes de sustancia perderán todo el interés en el juego si
cerca entre sí. Cuando un jugador desee pegajosa de variable consistencia. descubren que no se hace así.
usar este poder, haz que te escriba el
mensaje completo en una nota privada. El fracaso supone que el mutante No nos pagan para discutir con ningún
percibe impresiones ininteligibles y DJ. Si eres de los que creen que PJ y PNJ
Si te sientes generoso, un éxito simple desconcertantes (que también pueden deben estar medidos (y reglados) con
será suficiente para que el mensaje ser preciosas y llenas de colorido, pero el mismo rasero, te recomendamos que
alcance a sus blancos completo. Si no, incompresibles) o su cerebro construye te limites a vetar los poderes mutantes
comprueba el margen de éxito y altera una imagen engañosa y caricaturesca a ambos. Solo van a servirte para crearte
u omite palabras del mensaje. Si la tirada con lo percibido. Cuanto mayor sea el problemas si te lo tomas así. En serio.
tuvo un margen de éxito de 0 o 1, el margen de fracaso, más alejadas de la
mutante comunica el sentido general realidad serán sus percepciones. Podría Lectura mental
del mensaje, pero ninguna de sus pala- percibir el interior de un ciudadano El personaje es capaz de entrar en la
bras exactas. Con 5 o más comunica el como una cuba de comida a pleno mente de otro para extraer información
mensaje al completo, mientras que un funcionamiento o tomar el circuito al margen de la voluntad del blanco.
margen de éxito extremo (10 o más) lleva eléctrico del interior de un muro como Permite ir más allá de los pensamientos
el mensaje a los blancos con una fideli- un microcosmos del sistema de tráfico superficiales hasta los pensamientos y
dad tan estremecedora que éstos sufren del Complejo Alfa. A veces es difícil con- recuerdos inconscientes del objetivo, que
la escalofriante sensación de tener a centrarse en un punto específico, crees solamente notará un fuerte y repentino
alguien hablando tras sus hombros. que estás examinando una cerradura dolor de cabeza mientras le viene a la
cuando estás mirando al termostato de memoria la información que el mutante
Físicamente, el mutante parece estar la calefacción atómica de la habitación está buscando. Dado que corren rumores
gritando cuando usa este poder, pero de al lado. sobre todo tipo de poderes mentales
ningún sonido sale de su boca a no ser mutantes, es muy posible que el objetivo
que la tirada de Poder fracase, en ese pueda sospechar que están sondeando
caso el personaje grita a pleno pulmón el Mutaciones para PNJs su mente en ese momento.
discreto mensaje que les quería susurrar.
Para aumentar la sensación de ver- Ciertos poderes de las ediciones previas Normalmente el éxito se decide com-
güenza ante tal despropósito, devuelve de PARANOIA no aparecen disponibles probando cual de los dos tiene mayor
la nota al jugador y haz que grite el men- para los personajes jugadores de esta puntuación en el atributo de Poder.
saje completo; eso sí, siempre que estéis edición: Lectura mental, Precognición, Sin embargo, cuanto más profunda y
jugando en un lugar donde no moleste Telepatía y Bloqueo Mental. Hemos recóndita sea la información que quiera
demasiado, claro (“Todo bien, Mamá, es dejado los tres primeros fuera porque obtener, mayor margen de éxito puede
que estamos jugando a PARANOIA”). los jugadores pueden usarlos para exigírsele al lector mental.
arruinar una misión con facilidad o,
Visión de Rayos-X como mínimo, para complicar aún He aquí algunos ejemplos:
Complejas áreas adicionales (y mutadas) más tu trabajo como DJ. Para nosotros Obtener de un guardia la contraseña:
del cerebro perciben un amplio espec- es inaceptable dejar en manos de los fácil, no sería necesario ningún margen
tro de radiaciones electromagnéticas jugadores demasiado control sobre las de éxito.
que interpreta el mutante de forma situaciones que se dan en la partida. En Obtener de un técnico el procedimiento
inteligible como percepciones visuales. cuanto Bloqueo Mental, se queda fuera de funcionamiento de un aparato:
Lo inteligible que sean depende de lo porque es muy aburrido. algo más complicado, pero bastaría un
bien que el mutante comprenda lo que margen de éxito entre 1 y 5.
está “viendo”. Cuanto más rudimentaria Sin embargo, reconocemos que los Obtener de un Esclarecedor recuerdos
sea su comprensión, más imprecisas tres primeros son muy chulos y que los sobre una zona que visitó hace una
serán sus impresiones, siendo un factor cuatro pueden serte de utilidad como década: muy difícil, requeriría un margen
también lo denso que sea el material a mecanismos para hacer que se desen- de entre 6 y 10.
través del que ha de ver. vuelva tu historia, pero los describimos Encontrar una orden oculta en el blanco
aparte recomendándote encarecida- por medio de la hipnosis, un recuerdo
Una tirada de Poder con éxito significa mente que solamente estén disponibles olvidado supone 11 a 15.
que las impresiones son razonablemente para PNJ de tus partidas. Información de la que no es consciente
completas y coherentes habiendo saber la persona a la que sondeas (como
su cerebro logrado darle sentido a lo Algunos DJ odian con todas sus fuerzas el número de serie de un arma que vio
percibido. Modifica las posibilidades de la existencia de recursos que no estén fugazmente al limpiarla hace años): esto
éxito de acuerdo al conocimiento del disponibles para los jugadores, sola- ya sería casi imposible, pudiendo exigir
mutante sobre el tema. Por ejemplo, si mente al alcance de los PNJ. Este espíritu un margen de éxito de más de 16.

VEO LA ELIMINACIÓN EN TU FUTURO 131


Esclarecedores
Bloqueo Mental Cada uso consciente y útil de Precog- mentales e impresiones, pero éstas
Un personaje con este poder puede nición reduce la puntuación de Poder pueden estar terriblemente alteradas,
evitar que mutantes lectores mentales del personaje en 2. Además, este poder ser ininteligibles o proceder de los
o con otros poderes telepáticos puedan en ocasiones se activa por su cuenta pensamientos de otro ser humano que
acceder a su mente. No creemos que de forma espontánea en situaciones esté en las cercanías, en otro punto del
haga falta un poder así para hacer aún de grave peligro potencial. Si lo deseas Complejo o, teóricamente, sobre una de
más inútil y peligroso el empleo de puedes hacer una tirada del Atributo de las lunas de Saturno. El mutante nunca
poderes mutantes, aparte de que aportar Poder. Si la tirada tiene éxito, el personaje lo sabrá.
emoción al juego, un poder así aporta será consciente de la inmediatez de un
bien poco, pero bueno. También impide peligro. Si fracasa, el personaje será ben- Por cada minuto que pase “escuchando”
que un mentiroso empático tenga poder ditamente ignorante de lo que le espera. los pensamientos de otro, la puntuación
sobre él, pero eso no lo hace un poder de Poder se reduce en 1 punto. Drena
imprescindible, ni mucho menos. Telepatía otro punto adicional si se cambia de
Permite leer los pensamientos superficia- blanco (esto es, salta a otra mente e
Precognición les de otros seres humanos. El mutante intenta extraer algo de sentido al mare-
Se trata de una imprecisa y limitada debe concentrarse y tener al blanco mágnum de percepciones). Un telépata
capacidad para ver el futuro. General- al alcance de la vista. La calidad de la no puede escuchar los pensamientos de
mente adopta la forma de una intuición recepción varía mucho y es poco fiable. más de una persona a la vez y no puede
sobre si las cosas irán bien o mal respecto Haz una tirada del Atributo de Poder. Si cambiar de blancos más de una vez por
a un determinado plan o acción, o un tiene éxito el telépata tendrá una idea minuto.
presentimiento de peligro (o beneficio) bastante clara de los pensamientos
en relación con los acontecimientos del y emociones del blanco. Si fracasa el Poderosos telépatas cotillas, los Contro-
futuro inmediato. telépata seguirá recibiendo imágenes ladores, llevan las comunicaciones en la
Sociedad Secreta Psiónicos.

Mutación y Clonación
Un mutante acaba chamuscado y le sirven a su siguiente clon en espera. ¿Tiene el mismo poder? Si su mutación antiguamente
estaba registrada, ¿Sigue estando registrado? Si no, ¿Puede o está obligado a registrarse de nuevo?

Ains… Todas esas preguntas surgen por darle demasiadas vueltas al sistema de clonación PARANOIA. Un sistema que repetimos,
existe solo como herramienta de ambientación para evitar que los jugadores tengan que hacerse personajes nuevos cada dos
minutos. Sin embargo, tus jugadores te harán estas preguntas, así que recae sobre nosotros, Afamados Diseñadores de Juegos,
responderlas.

La respuesta es “Ni pajolera idea”.

Verás, hemos estado discutiendo lo que funciona mejor. A lo largo de muchos años como DJ de PARANOIA no hemos llegado a
un consenso. Algunos creen que es más divertido hacer que cada Esclarecedor registre cada clon por separado, y luego tienen
que explicar cómo es que no hay una insidiosa conspiración pro mutante o algo que explique por qué los clones siempre salen
mutantes y nadie comprueba la nueva copia de un mutante anteriormente registrado como tal. “De verdad, amigo Ordenador,
fue sólo una coincidencia…”. A estos DJ les gusta presentar a jugadores con uniformes con las distintivos amarillos, recompensa
por incriminarse ellos solitos, diciéndole a los demás jugadores “Tengamos un gran aplauso para el trai… ¡Ejem!, ¡Para nuestro leal
ciudadano!”

Suena divertido. Luego están los otros DJ, que afirman que dejar que cada jugador elija clon por clon si está o no registrado sería
como permitir que el jugador cambie de Sociedad Secreta cada poco tiempo: muy mala idea, especialmente cuando la mayoría de
clones entrarán en juego en mitad de una misión: “Veamos, ¿Estamos a punto de entrar en combate extremadamente peligroso?
¡Ey, amigo Ordenador! ¡Soy un mutante!” Siguiente parada: Informe tras la misión. “¿Cómo? Oh, no, te refieres a mi anterior clon,
Yo no soy mutante”. ¿Captas dónde está el problema?

Hemos decidido que la mejor forma de tratar este dilema es ignorarlo. Que cada DJ sopese y decida la cuestión él mismo. Por
supuesto, el hecho de que esta decisión coincida tan bien con nuestra confesa falta de decisión simplemente es una mera
coincidencia.

Y sobre la pregunta de si el clon de reemplazo tiene el mismo poder mutante que su predecesor, de nuevo, estamos valientemente
en la posición de “Ni idea”. Mantener el mismo poder en cada clon de reemplazo tiene la ventaja de acelerar el juego. Sin embargo,
si haces tirar al jugador por un nuevo poder mutante en cada clon de reemplazo o lo asignas tú mismo, esto mantiene a contrapié
a los jugadores y enseña más de nuestras chulas reglas. Así que también nos gusta.

Te sientes mucho mejor ahora que hemos atendido tus dudas ¿Verdad? De nada.

132 PARANOIA: Esclarecedores


25. Poderes Mutantes

“Eliminar a los… ¡Los mutantes con Empatía Mecánica molan!”

133 PARANOIA: Troubleshooters EL FRACASO NO ES UNA OPCIÓN 133


Esclarecedores
26. Sociedades Secretas
En los primeros días del Complejo Alfa,
el Ordenador estableció unas cuantas ¿Por qué Sociedades Secretas?
Sociedades Secretas inofensivas para Las Sociedades Secretas, incluso las que el ordenador no tiene detectadas, se han
que a través de ellas se canalizaran y convertido en engranajes necesarios de muchas de las actividades del Complejo
mitigaran las tendencias a desobede- Alfa. En casos como el suministro de equipo, alojamiento o asignación de trabajo,
cer y conspirar de sus ciudadanos. El Las sociedades ocupan el papel de las instituciones legítimas y sus canales
control de Seguridad Interna a través normales. Es muy inusual que un ciudadano pueda cambiar de servicio asignado
de agentes infiltrados no pudo impedir o de residencia sin que haya una sociedad detrás encargándose de llevar a buen
que acabaran fuera de todo control y se puerto dicho trámite. La mayoría de ascensos en el Complejo se relacionan con
escindieran en grupos más peligrosos. una promoción similar dentro de la Sociedad Secreta del personaje o se deben
La insoportable falta de intimidad y a alianzas a corto plazo con otros grupos en la sombra. Formar parte de todo
la embrutecedora omnipresencia del esto multiplica las posibilidades de medrar que pueda tener un ciudadano. Los
Ordenador crearon nuevas conspira- niveles intermedios de acreditación están plagados de agentes dobles, triples y
ciones entonces, tal como hoy día sigue cuádruples de distintas sociedades a la vez. Seguridad Interna ha calculado que el
ocurriendo. ciudadano típico CS Rojo pertenece a 1,4142 Sociedades Secretas. Pero el hecho
de que 1,4142 también es la raíz cuadrada de 2 también sugiere que Seguridad
Parece que no hay ciudadano alguno Interna podría estar dado palos de ciego.
que no pertenezca a una Sociedad
Secreta u otra, teniendo reuniones Un PJ Esclarecedor, convencido de que su promoción desde Infrarrojo se debe
a escondidas. Como están fuera del a haber denunciado a un amigo, podría encontrarse con que un superior de la
control del Ordenador y alimentan Sociedad Secreta a la que pertenece le reclama que le devuelva el favor por haber
sentimientos y lealtades diferentes, son planeado él que su amigo cometiera aquella traición en su presencia. ¿Es verdad?
consideradas peligrosas y la pertenencia Pero, ¿Qué es la verdad?
a cualquiera de ellas es traición.

El Ordenador tiene distintos grados de Pero, ¿Por qué Sociedades Secretas en el juego?
información e influencia en las socieda- No sólo son maravillosas excusas para eliminar por traición a Esclarecedores
des que conoce, pero existen otras de las molestos, sino que las Sociedades Secretas son muy útiles en otros aspectos del
que no tiene conocimiento. Cuando da juego. Para empezar, proporcionan motivación al personaje, lo caracterizan y le
con una nueva no escatima en medios dan una estructura en la que ascender. En otros juegos juegos de rol mucho más
para conseguir reunir información sobre aburridos, un jugador puede interpretar un elfo, un mago, un alienígena con
sus intenciones por medio de ciudada- antenas de la constelación Arturo, un banquero o cualquier otra repugnante forma
nos leales que se infiltren en ella. de vida. A nivel de interpretación, un hombre rata carroñero es muy distinto de
una hechicera amazona (aunque no se diferencia tanto del banquero). De forma
Las creencias y objetivos pueden ser parecida, las Sociedades Secretas proporcionan a los jugadores de PARANOIA
completamente distintos de una socie- distintas creencias y objetivos. Además, las Sociedades Secretas promueven la
dad a otra. Alguna difunde en su doc- disensión, desconfianza y miedo entre los PJ.
trina la obediencia al Ordenador y éste,
discretamente, hace la vista gorda si Aunque muchos Esclarecedores no necesitan una excusa para apuñalar por la
perteneces a ella siempre que seas espalda a otros miembros del grupo, a veces alguna pareja bienintencionada (y
un ciudadano de probada lealtad. Las equivocada) de jugadores intentará trabajar unida. Esto va totalmente en contra
hay con fines totalmente irrelevantes del espíritu del juego, y hay que desalentarlo todo lo posible. Las Sociedades
para el Ordenador, pero otras buscan Secretas son perfectas para ello.
derrocarle. Estas últimas no las tolera
en absoluto. Antes de empezar una misión, has de El PJ podrá asimismo solicitar ayuda en
informar como DJ en privado a cada forma de información o equipamiento
Pero recordemos que miembros de una jugador de las directrices, informaciones a su contacto en la Sociedad Secreta.
Sociedad Secreta en puestos impor- y rumores que le llegan a su PJ de parte Concede o deniega estas solicitudes
tantes del Complejo Alfa pueden tener de la Sociedad Secreta a la que perte- teniendo en cuenta los recursos de la
acceso a la programación del Ordenador nece. Se le pedirá cumplir algún objetivo sociedad, el rango del personaje en
para introducir rutinas y otras altera- secreto en beneficio de su sociedad su jerarquía y si andas de buen humor
ciones con el fin facilitar las cosas a su mientras desempeña su deber, así como ese día.
sociedad. Precisamente por esta razón se le facilitarán detalles concretos sobre
una Sociedad Secreta puede conseguir la naturaleza de su propia misión que le
información útil restringida al CS de un serán de utilidad y se le hará sospechar
personaje. Incluso hay sociedades con de sus compañeros.
contactos fuera del Complejo Alfa.

134 PARANOIA: Esclarecedores


Troubleshooters 134
26, Sociedades Secretas
El rango en Cambios de Sociedad 2º. Sus actividades deben proporcionar
a los personajes metas secretas en
Sociedades Secretas Secreta o unirse a otra más una amplia variedad de misiones. Por
La mayoría de sociedades tiene una No hay límite a la cantidad de sociedades ejemplo, puedes hacer que un PJ ansíe
estructura jerárquica. Los nuevos miem- a las que un personaje puede perte- acumular dinero, pero no debe ser lo
bros tienen, relativamente, poca infor- necer. Sin embargo, si un personaje se único a lo que le impulse su sociedad.
mación o privilegios, mientras que los une a otra Sociedad Secreta y aquella Si la misión del grupo le lleva un sector
miembros de mayor estatus pueden a la que pertenece en primer lugar lo abandonado donde nadie tiene dinero,
ejercer considerable poder. Depen- descubre, es posible que sea expulsado, no tendrá mucho que hacer en lo relativo
diendo del estilo de juego elegido, un degradado o incluso asesinado. a objetivos de su Sociedad Secreta.
PJ normalmente comienza en el rango
más bajo de la organización, pero puede Algunas Sociedades Secretas pueden 3º. Las Sociedades Secretas tienen que
ascender realizando con éxito servicios ser extremadamente vengativas hacia poder ofrecer información, instrucción
especiales para ella y recibiendo un sus antiguos miembros o ser propensas y recursos humanos, a mayor o menor
nuevo grado por sus méritos. a cerrar la boca para siempre a aque- alcance del personaje.
llos que puedan revelar sus secretos.
En la descripción de cada sociedad, el De hecho, la mera sospecha de estar 4º. Deben suponer siempre nuevos
apartado “ascenso” menciona el tipo de planteándose ingresar en otra Sociedad peligros para la salud e integridad del
acciones y actitudes que la organización Secreta puede ser suficiente como para personaje.
es probable que recompense. Otros que ese miembro sea asesinado.
servicios prestados también pueden
promocionar al personaje en ella si te Cuando dos PJ pertenecen a Descripción de las
la misma Sociedad Secreta Sociedades Secretas
parece adecuado, lo que se indica no son
más que ejemplos coherentes con los Cada una de las Sociedades Secretas des-
objetivos manifiestos de cada sociedad. A veces dos personajes descubrirán critas a continuación tiene los siguientes
Tú tienes la última decisión al respecto. que pertenecen a la misma Sociedad apartados:
Secreta. Existen apretones de manos Creencias: Las principales doctrinas y
Normalmente, los reclutados recien- especiales u otras señales secretas para objetivos de la sociedad.
temente en una sociedad reciben la que sus miembros se reconozcan entre Aliados y Enemigos: Cubre las rela-
denominación de miembros de primer sí, aunque algunas sociedades son tan ciones con otras Sociedades Secretas,
grado, aunque algunos grupos tienen furtivas o paranoicas con su seguridad indicando con cuales se lleva mejor y
su propia terminología. Cada grado que hacen esto imposible. Una vez más, peor. Las sociedades amistosas a veces
representa directamente el estatus tienes tú la última decisión al respecto. cooperarán en ciertas misiones. Las
dentro de la sociedad, siendo el grado hostiles pueden dar orden de ejecutar
21º el más alto. No es posible para un PJ Como regla general asume que nadie o neutralizar agentes de las sociedades
ascender tan alto por medio del modo conoce a nadie. Si dos PJ pueden coo- rivales, así como procurar interferir todo
convencional en sucesivas promociones. perar desde el principio tendrán una lo posible en la consecución de sus obje-
ventaja injusta con respecto de los demás tivos. Los Esclarecedores pueden ascen-
Si durante una misión un personaje lleva jugadores. Intenta mantener las cosas der en sus sociedades cargándose a
a cabo una acción que consideres meri- igualadas teniendo a todos sumidos en la Esclarecedores de sociedades enemigas.
toria a ojos de su sociedad, infórmale en ignorancia (a menos que te parezca más Estructura: Describe la jerarquía y
secreto que ha sido ascendido de grado divertido lo contrario, claro). rasgos distintivos, así como los métodos
al siguiente del escalafón. Si te parece y procedimientos de la sociedad.
oportuno, también puedes comunicarle Creación de nuevas Señal de reconocimiento : Puede
que ha conseguido una condecoración Sociedades Secretas ser cualquier cosa, desde una frase a
por méritos otorgada por su sociedad. Crea nuevas Sociedades Secretas a tu un apretón de manos secreto. En las
Es habitual que una promoción siempre propio gusto. Usa las que te ofrecemos sociedades más furtivas esta señal será
vaya acompañada de la recompensa como orientación para ello. Cuando un la única forma que tienen los miembros
de una condecoración, aunque ésta es jugador obtenga un resultado de “Otra” de reconocerse entre sí. Muchas de estas
secreta y no le darán una medalla o una tirando para determinar su sociedad, señales son muy parecidas entre sí….
fea estatuilla. enrólalo en la nueva que has creado. ¡Suerte con las posibles confusiones!
Ascenso: Una serie de acciones que pro-
Todas las sociedades considera meri- Cuando creas nuevas Sociedades Secre- bablemente resulten en la promoción
torio: tas en PARANOIA ten en cuenta su del esclarecedor en la Sociedad Secreta
 Reclutar nuevos miembros. función. o le permitan ser condecorado.
 Defender las vidas de otros miem- Reglas especiales: Cosas a tener en
bros de la sociedad. 1º. Deben proporcionar nuevos objeti- cuenta exclusivamente en el caso de
 Eliminar a agentes de Sociedades vos, individualizar y ofrecer un trasfondo miembros de esa sociedad. Normal-
Secretas enemigas. para el personaje. El jugador debe mente, lo que la sociedad puede hacer
comprender e interpretar con facilidad por ti.
las metas de su sociedad.

135 ``COMUNIDAD UMBRIA´´ SUENA A SOCIEDAD SECRETA… 135


Esclarecedores
Charla típica: Un diálogo o frase recu- Charla típica con un Aliados: Humanistas
rrente que ilustra la forma de pensar o
de actuar de un miembro. Antifrankenstein Enemigos: Psiónicos
Antifrankenstein: Esperad un segundo,
chicos. Quiero tomarme una lata de Estructura: La mayor de las ironías de
brebaje espumoso refrescante. [Se pertenecer a esta sociedad es que todos
Antifrankenstein acerca a una máquina expendedora e sus miembros PJ son mutantes. A no
Creencias: El inserta su TM] ser que el personaje ignore que tiene
hombre tiene un Máquina: ¡Hola! Soy una máquina poderes mutantes (Ey, no es mala idea),
alma que guía su expendedora parlante, la última inven- la situación es similar a hacerte pasar
inteligencia. Los ción del SID en su búsqueda para por blanco para formar parte del Ku Klux
robots y el Orde- mejorar la vida de los ciudadanos del Klan. Obviamente, es muy peligroso y el
nador no tienen Complejo Al... personaje deberá tener cuidado para no
alma, y p or lo Antifrankenstein: ¡Por el moho de las revelar que posee un poder mutante.
tanto son amora- cubas! [Golpetazo] ¡Cállate ya! [Golpe-
les y malvados. Las tazo] Dame mi bebida, desg… Señal de reconocimiento: El primer
máquinas son herramientas que deben Máquina: …fa. Por favor, seleccione lo miembro hace el símbolo de las “ante-
servir al hombre. Las máquinas inteligen- que desea… nas” (menea dos dedos estirados sobre
tes, ya sean electrónicas o mecánicas, Antifrankenstein: ¡Donde! ¡Está! ¡Mi! su cabeza). El segundo miembro res-
son una perversión del orden natural ¡Bebida! [Golpetazo] ponde con un leeeentoooo movimiento
y no son capaces de distinguir entre el Máquina : La puerta no está bien de corte sobre su propio cuello.
Bien y el Mal. Destrúyelas. cerrada. Por favor abróchense los cintu-
rones de seguridad. Ascenso: Por ejecutar mutantes o des-
Aliados: Humanistas, Purgadores. Antifrankenstein: [Saca su pistoláser] cubrir pruebas de mutación.
¡ZZZAPPP!
Enemigos: Córpore Metal, Protecnos, Máquina: La zonaah blancaaah estáaah Reglas especiales: Aunque el propio
Iglesia Primitiva de Cristo Programador. señalizadaa para caargaah y descar… jugador puede saber que todos los demás
TRRRRRRR…¡ CLANG ! [Un chorro de PJ son mutantes, debe recordar que su per-
Estructura: Cada miembro tiene un brebaje a alta presión surge de uno de los sonaje imagina que los poderes mutantes
superior inmediato de quien depende. agujeros de láser, directamente a la cara son muy raros. Solo podrá denunciar o
Los miembros de segundo grado o del Antifrankenstein] ejecutar a otro ciudadano con un poder
más tienen uno o más subordinados. mutante si tiene pruebas reales y feha-
Las órdenes pasan por esta cadena de cientes de su mutación. En el capítulo 20
manera descendente, mientras que la Antimutantes se explica con detalle cómo se denuncia y
información y las solicitudes van en las posibles penas si se condena.
dirección ascendente por ella. Creencias: Se ha
de eliminar los Los Antimutantes suelen ser leales al
Señal de reconocimiento: Apretón de poderes mutan- Ordenador, tanto como para tener miem-
manos secreto con tres movimientos tes. Los humanos bros infiltrados de Seguridad Interna que
verticales y un apretón fuerte. genéticamente colaboran con ellos. La sociedad tiene
puros deben ser la generosos mecenas y el propio Ordena-
Ascenso: Los personajes consiguen fuerza dominante dor (por medio de sus agentes) puede
ascender inutilizando o destruyendo en la sociedad. Se apoyar operaciones de los Antimutantes
robots e inteligencias artificiales. Dañar ha de matar a cualquier mutante, donde si coinciden con sus intereses. Es posible
al propio Ordenador está especialmente sea y cuando sea. Que un mutante se obtener equipamiento de esta sociedad
bien recompensado. haya registrado no es excusa para que sin grandes complicaciones, pero aunque
no sea eliminado. Existe una siniestra sea de alto precio, suele ser material cuya
Reglas especiales: Como miembro se conspiración que pretende destruir a posesión no será delito para el personaje.
puede conseguir fácilmente información los verdaderos humanos e imponer
sobre robots, inteligencias artificiales y una dictadura de mutantes. Si no son La sociedad también mantiene informes
su correspondiente tecnología. Otro tipo destruidos ¡Aberraciones con tres brazos minuciosos sobre todas las mutaciones
de información también está disponi- y tentáculos tomarán el poder! Con sus encontradas y sobre aquellos sospecho-
ble pero puede tardar días o semanas fantásticos poderes mentales podrían sos de tener mutaciones. Desgraciada-
en conseguirse. También es sencillo estar intentando alterar nuestras mentes mente, mucha de esta información es
conseguir equipamiento destinado a
sabotear o dañar a robots y cerebros
PARANOIA: Esclarecedores
y jugar con nuestras emociones ahora
mismo. Cualquier desviación de la
errónea e incompleta, proviniendo en
muchos casos de cómics de la Antigua
electrónicos (por ejemplo, armas gauss), norma humana es sospechosa. Ese que Era. Los rivales de esta sociedad, los Psió-
que son muy comunes entre miembros te mira fijamente seguro que trata de nicos, suelen hacer incursiones en sus
de la sociedad. leer tu mente. ¡Los mutantes son malig- bases de operaciones para destruir los
nos! ¡Muerte a todos los mutantes! datos acertados que puedan contener
sus archivos.

136 PARANOIA: Esclarecedores


Troubleshooters 136
26, Sociedades Secretas
Charla típica con un Muchos clubes basan su conocimiento es el grado del miembro en la organiza-
de la naturaleza en estudios minuciosos ción, mayor será su conocimiento de la
Antimutante de los pocos objetos naturales que han naturaleza y del Exterior, y más probable
Antimutante: ¡Están en mi mente! podido encontrar (una mala hierba que reciba ayuda si la pide.
¡Están leyendo mis pensamientos! traída de una misión, una cucaracha viva
Ciudadano: ¡Ey! Tranquilo, no pasa y similares). Los personajes pueden ascender intro-
nada. duciendo elementos naturales en el com-
Antimutante: ¡Tú! ¡Tú eres el culpable! Al alcanzar el tercer grado y hasta el plejo, logrando una forma de acceder con
¡Escoria mutante! ¡MUERE! [Sonido de quinto, los miembros comienzan a facilidad al Exterior o ayudando a otros
disparos]. colaborar en proyectos destinados miembros del Club a visitar y aprender
Ciudadano: Aaarhg… [Cae al suelo] al regreso de la humanidad al Exte- más en persona del mundo natural.
rior. Estas misiones necesitan que los
miembros obtengan información sobre Reglas especiales: Los miembros de
Club Sierra éste o realicen actividades políticas la organización tienen un gran conoci-
que preparen a los ciudadanos para miento e información sobre El Exterior
Creencias : ¡ Rompe las la vida futura fuera. Por ejemplo, un y pueden conseguir equipo apropiado
cadenas de la miembro puede capturar un avispero e para visitarlo mediante la sociedad. Es
tecnología! introducirlo en el Complejo Alfa con el mejor que las peticiones se realicen con
¡Regresa a la fin de familiarizar a los ciudadanos con cierta antelación, aunque la sociedad
naturaleza! los insectos, o destruir una parte de la podría responder con rapidez en casos
La vida natural cúpula protectora permitiendo que la que considere importantes.
nos hará a todos climatología natural invada una sección
felices. Retorna a
nuestro medio original,
de la ciudad subterránea. Charla típica con un
la Naturaleza. Abandona los Los miembros de grados superiores son miembro del Club Sierra
lujos de la tecnología y abraza las dificul- los héroes culturales del Club Sierra. Estos Ciudadano: Aggh… ¡Qué asco! ¡Aparta
tades de la vida en El Exterior. Observa e ciudadanos han estudiado en profundi- eso de mí!
imita los bellos modelos de sociedades dad El Exterior y son grandes conocedo- Miembro del Club: Pero mira lo brillante
saludables que representan las criaturas res de la naturaleza. Dirigen la política que es su caparazón.
del Exterior. Nosotros no queremos de la Sociedad, pero no con órdenes Ciudadano: Me importa un bledo. Es
vivir en una colmena gobernada por directas. Por ejemplo, si un miembro de una cosa repugnante y viscosa.
el Ordenador haciendo de abeja reina. alto rango de la organización menciona Miembro del Club: No lo es, de verdad.
No somos insectos. Queremos cazar y que le gustaría que cada ciudadano Tampoco es viscoso. Mira como mueve
recolectar en armonía con el mundo de tuviese su propia planta salvaje como sus pequeñas patitas. ¿No es fascinante?
las plantas y los animales. La ciencia y compañero para su instrucción, los Ciudadano: ¡Aplástalo! ¡Aplástalo!
tecnología no nos han dado la felicidad. bienintencionados clubes se volcarán Miembro del Club: ¡No! ¿Acaso no es la
Solo la Naturaleza puede hacernos con entusiasmo a proyectos para obtener naturaleza sabia y bella?
felices. plantas del Exterior y distribuirlas entre Ciudadano: [Sonido de vómitos]
los ciudadanos (las quieran o no).
Aliados : Humanistas, Románticos,
Místicos. Los miembros poseen una idea razona- Comunistas
blemente precisa del Exterior, pero hasta
Enemigos: Protecnos, Córpore Metal. que ganan experiencia de primera mano Creencias : ¡ Abajo
con los animales, el clima y el terreno, el Ordenador y sus
Estructura: El Ordenador ha adoctri- tienden a ser muy ingenuos. Protegen lacayos capita-
nado a todo el Complejo Alfa haciendo de forma fanática la vida animal y vegetal listas! ¡Todo el
creer que El Exterior es un yermo devas- cada vez que topan con ella (incluso poder para las
tado, inhabitable y casi todo él sumer- en casos como los parásitos, insectos u masas infrarro-
gido bajo las aguas. Club Sierra cree hongos). jas! Las masas son
que esto no es verdad. (¿Es cierto? Eso las que crean la
te lo dejamos a ti para que lo decidas. Señal de Reconocimiento: El primer riqueza. Los ciu-
Además, ¿Qué es la verdad?). miembro agita dos dedos sobre su dadanos de alto CS
cabeza como si fueran antenas. El son unos parásitos que se alimentan
Los seis primeros grados de la Sociedad segundo responde con un zumbido de la sangre del pueblo. ¡Los medios de
están organizados como clubes. Sus como el de un insecto. producción para el trabajador! ¡Muerte al
miembros empiezan simplemente como opresor! A cada uno según sus necesida-
estudiosos de la Naturaleza; recibiendo Ascenso: Los clubes tienen una orga- des, de cada uno según sus capacidades.
una minuciosa educación sobre Ecología nización muy laxa. En ocasiones un
y El Exterior. Como el Complejo Alfa tiene miembro de alto grado pide ayuda en un El Ordenador es la última fase del
muy poco contacto con El Exterior, esta proyecto, pero no hay ninguna penaliza- capitalismo. Debe ser destruido para
instrucción deja mucho que desear. ción por negarse a ayudar. Cuanto mayor que podamos crear un Estado Popular

137 NO PREGUNTES DE QUIÉN ERAN ESAS BOTAS HUMEANTES 137


Esclarecedores
donde todos vivan en paz e igualdad. Ascenso: Los Comunistas admiran a Ciudadano: Oh… ¡Si, claro!, Pero…. [Se
Las desigualdades son el Mal, la pro- aquellos con una buena comprensión escucha una explosión a lo lejos]
piedad privada es un robo ¡Poder para de la doctrina (un valor alto de la habi-
el pueblo! ¡Lucha valientemente por el lidad de Propaganda) y a aquellos que
triunfo de las masas! ¡Nunca traiciones ejecutan osados sabotajes contra el Córpore Metal
a la Revolución! ¡Aplasta al Ordenador! Ordenador. También valoran el hacer
difusión de propaganda comunista entre Creencias : Los seres
Aliados: ¡A nadie le gustan los Comu- los ciudadanos, siendo una buena forma humanos son un diseño
nistas! de ascender en el Partido. obsoleto. Robots y orde-
nadores están inevita-
Enemigos: ¡Todo el mundo odia a los Reglas especiales: La sociedad enseña blemente llamados a
Comunistas! la habilidad secreta de Propaganda reemplazarlos. Cuanto
Comunista a todos sus miembros y antes suprimamos de la
Estructura: Los comunistas no saben le da mucha importancia a conseguir sociedad los elementos
mucho sobre el auténtico comunismo valores muy altos en esa habilidad. El irracionales inherentes
histórico de la Antigua Era, una doctrina liderazgo de la sociedad mira de forma a la inteligencia biológica,
ya olvidada en el año 1 de la Era del muy sospechosa a aquellos miembros antes podremos conseguir una sociedad
Ordenador. Lo divertido es que ha sido que no practican el aplicado estudio o perfecta. Es un insulto a la inteligencia el
la propia persecución por parte del la difusión de esta habilidad. que seres regidos por impulsos irraciona-
Ordenador la que ha provocado su resur- les y emotivos dominen a los regulados
gimiento (algunos ciudadanos llegaron En ocasiones los miembros del Partido por la razón pura. La selección evolutiva
a la conclusión de que si lo odiaba tanto, reciben información o equipo, pero el primará a las máquinas por encima de la
no podría ser tan malo). Los comunistas miembro de la sociedad debe demostrar inteligencia biológica. Las evidencias de
han intentado reconstruirlo a partir de su vital importancia para el desarrollo una inteligencia verdadera están en la
las pocas fuentes doctrinales que han de la misión. eficacia y razonamiento puros. Aquellos
encontrado, pero la mayoría de sus humanos capaces de reconocer estos
células no tienen ni idea de lo que va. El Ordenador teme y desprecia profun- principios deben ayudar a robots a la
damente a los Comunistas, que son la hora de crear la sociedad perfecta de la
El Partido está organizado en la clásica más perseguida de todas las Sociedades razón y eficiencia.
organización de células con entre 3 y 12 Secretas. Si el Ordenador descubre que
camaradas dirigidos por un jefe de célula un personaje es Comunista lo hará dete- Aliados: Protecnos.
(que suele ser el de mayor rango). Cada ner y ejecutar inmediatamente.
jefe informa y recibe instrucciones de Enemigos: Humanistas, Purgadores,
otro superior, creándose un organigrama Charla típica con un Antifrankenstein.
piramidal con el Presidente del Partido
en la cúspide. Comunista Estructura: Dentro la sociedad hay
Ciudadano: Enséñame la autorización. distintas opiniones sobre cómo dejar
Al alcanzar el 3º grado, el personaje se Comunista: Da. Enseguida camara… atrás la inteligencia biológica y abra-
convierte en jefe de su célula, y al alcanzar ciudadano. zar la inteligencia mecánica. Algunos
el 4º otros líderes de células comienzan a Ciudadano: Bien, parece todo correcto. creen que este proceso aún llevará
informarle de sus progresos. Debido a que Pero voy a tener que examinar ese gran muchos años porque la inteligencia
las estrictas doctrinas del Partido conde- paquete que hace tictac y que llevas mecánica tiene sus límites. Otros creen
nan la organización jerárquica de poder y bajo el bazo. que los seres humanos han incorporado
responsabilidad, suele suceder que a un Comunista: Seguro que no es necesario irracionalidades en las máquinas (los
miembro de bajo rango se le encarguen [Hace sonar un puñado de plasticréditos]. “circuitos asimov”) para protegerse, así
tareas muy importantes como liderar en Ciudadano: Uh…. Es cierto, no hace que cuanto antes se liberen las máqui-
una operación a un grupo de camaradas falta. [Se guarda los plasticréditos]. nas de la influencia humana, antes se
de mayor rango. Esto tiene infinidad de Comunista: Gracias por tu cooperación. logrará el razonamiento puro. Cuanto
posibilidades para misiones peculiares. Estoy muy agradecido. Toma este plan- más racional y menos emocional sea un
fleto [Se va] ciudadano, más probable es que apoye
Señal de reconocimiento: Primero Ciudadano: “El Colonialismo” por Leni- una radical e inmediata eliminación de
viene el apretón de manos secreto (tres N. [Tras leerlo en voz alta, palidece]. las inteligencias biológicas. Una de las
movimientos verticales seguidos de dos Otro ciudadano: Ey, ¿Quién es ese tal propuestas más populares es que los
apretones fuertes). En las partidas con el Leni-N? humanos deben ser expulsados fuera del
estilo de juego ZAP, cada miembro recita Ciudadano: Eh… ¡Nadie! ¡Nunca he Complejo Alfa, dejándoselo a los robots
este juramento: “Se acerca el momento oído hablar de él! ¡Por supuesto que no! y ordenadores para permitir que evolu-
de la Revolución del Pueblo y somos Ay, mira, se me ha disparado el láser sin cionen hacia la inteligencia perfecta sin
nosotros quienes debemos abrirle paso. querer y se me ha quemado lo que leía. la contaminación y distracción de los
¡Abajo con los lacayos imperialistas! Qué lástima. Oye, creo que sería buena impulsos emocionales.
¡Abajo con el Ordenador! ¡Nunca trai- idea seguir a ese tipo.
ciones la Revolución!” Otro ciudadano: ¿Por qué? ¿No estaban
sus papeles en regla?
138 PARANOIA: Esclarecedores
Troubleshooters 138
26, Sociedades Secretas
Señal de reconocimiento: Los robots toda la organización. Desgraciadamente,
giran su cabeza 360 grados en el sentido Humanistas algunas organizaciones han tenido
de las agujas del reloj, Los humanos giran menos éxito que otras a la hora de evitar
todo su cuerpo. La respuesta correcta Creencias: El infiltrados del SSI.
debe hacerse girando en sentido contra- Complejo Alfa
rio. Lo divertido es hacer que el jugador parece una utopía; Señal de Reconocimiento: Apretón de
se levante de su silla y lo haga. Si se el Ordenador se manos secreto con tres rápidos movi-
equivoca de dirección se dudará que sea encarga de las mientos verticales, seguido de una suave
miembro de la sociedad. necesidades y palmadita en el hombro y un amistoso
deseos de todo el “¿Qué hay de nuevo, viejo?”
Ascenso: La sociedad mira bien a aque- mundo. Sin embargo, hay algo que
llos que eliminan grandes cantidades parece haber ido desastrosamente mal. Ascenso: Los miembros pueden ascen-
de inteligencias biológicas superfluas El Ordenador ejecuta a la gente arbitra- der reprogramando robots o com-
(humanos). También aprueba la retirada riamente, condenando igual al inocente putadoras para que respondan a las
de circuitos asimov de los robots. que al culpable. Todos están embarcados órdenes de Humanistas, inutilizando
en una inagotable caza de brujas contra robots y alterando la programación del
Reglas especiales: Muchos miem- los comunistas, pero no existen; nadie Ordenador.
bros de Córpore Metal son robots. Sin planea destruir el Complejo Alfa. El Orde-
embargo, una gran cantidad de huma- nador se ha vuelto loco. Debe volver a Reglas especiales: Los Humanistas han
nos está desando ver el amanecer de la estar bajo el control la humanidad. instalado una serie de subprogramas
Edad de la Razón Pura. Muchos de estos especiales en el Ordenador para que
humanos esperan ser transformados en ¡Todo el poder para el pueblo! Los egoís- sirva a sus intereses. En consecuencia,
máquinas (inmortales, eficientes y sin tas Altos Programadores se han hecho los miembros de rango superior tienen
emoción alguna) mediante el reemplazo con el control del sistema y lo usan para acceso a información que generalmente
gradual de sus elementos biológicos por enriquecerse a costa de los ciudadanos. no está disponible para otros personajes
partes mecánicas. Tener un miembro Nuestros líderes son sabios y saben qué y las peticiones de información de los
biónico ciberimplantado es una muestra es lo mejor para el pueblo. Ellos nos miembros de la sociedad suelen ser
de estatus en Córpore Metal y apa- liderarán; nos ayudarán a hacer cumplir productivas. Sin embargo, debido a
rentemente algunos de los miembros las aspiraciones humanas y a transformar que la forma de comunicación entre los
de mayor rango han sido convertidos el Complejo Alfa en la verdadera utopía. distintos grados de la sociedad es muy
completamente en software. Cuando logremos hacernos con el poder, lenta, la respuesta deseada puede llegar
serás sumamente recompensado, por el a tardar una semana o más. La sociedad
Los miembros tienen acceso a la espe- bien del pueblo, claro. mantiene almacenes de armas y equipa-
cialidad de Roboprogramación. También miento ilegal con el objetivo de ayudar a
disponen con facilidad de información Aliados: Antifrankenstein, Románticos. que sus miembros alcancen los objetivos
relacionada con robots. Los miembros de la organización. La respuesta a peti-
de Córpore Metal pueden identificarse Enemigos: Iglesia Primitiva de Cristo ciones de material también es infame
ante los miembros robóticos o computa- Programador, Córpore Metal. por su lentitud.
rizados de la sociedad mediante señales
secretas y recibir su cooperación. Estructura: Cada miembro de la organi- Charla típica de un
zación tiene un contacto inferior y uno
Humanista
Charla típica con un superior en la jerarquía, pasando las
Humanista de 1º Grado: Maestro, el
peticiones y órdenes por esta cadena
miembro de Córpore Metal de comunicaciones. A veces se convo- Ordenador oprime a los infrarrojos, obli-
Robomecánico de Córpore Metal: can reuniones para discutir su política gándolos a trabajar en beneficio de los
Sucios cerebros de carne. Se creen muy o distribuir información y propaganda, demás. ¿Qué haremos con ellos cuando
listos. Haz esto, haz lo otro, es lo único estando todos sus asistentes obligados obtengamos el poder?
que saben decir. Un día de estos les voy a a llevar máscaras y disfrazar su voz. Los Humanista de 6º Grado: ¡Todo será
sacar los videosensores. No son más que miembros se reconocen usando pala- diferente ! Nuestra sociedad estará
un conjunto de bolsas viscosas llenas de bras clave que cambian regularmente organizada con los mejores en su cima
líquidos repugnantes. para protegerse de posibles infiltrados. y aquellos cuya única capacidad sea el
trabajo estarán en la base. Así, todos ser-
Se cree que el Orador Humano (título viremos gustosos al beneficio general.
del 21º grado de la organización) es el Humanista de 1º Grado: ¿Y nosotros
único líder, pero hay varias organizacio- dirigiremos a los demás, en nombre del
nes humanistas independientes, cada beneficio general?
una con su propio Orador. Esto reduce Humanista de 6º grado: Así será.
la posibilidad de que una brecha en su Humanista de 1º grado: ¡En verdad el
seguridad hiciese caer en desgracia a pueblo será feliz tras su liberación una
vez hayamos conseguido el poder!

139 SI NO FUERAS CULPABLE, NO TE ESTARÍAMOS INTERROGANDO 139


Esclarecedores
grandes tipos: al de los lunáticos bienin-
tencionados que piden donaciones con El Padrenuestro del Ordenador
Iglesia Primitiva de flores y panderetas, o el de los militantes “Fundador nuestro, que eres perfecto,
Cristo Programador fanáticos, puritanos y amargados que Binario sea tu nombre.
visten sotanas negras para realizar Divertido es tu Complejo.
Creencias: El Orde- juicios inquisitoriales en subsectores
nador es mi amigo, Cúmplase tu voluntad,
abandonados. Así en teoría, como en práctica.
no tendré miedo.
Aunque camine Gracias por estos alimentos de alga
Una congregación normalmente contiene Y perdona nuestras insubordinaciones,
por el sector de entre 10 y 100 miembros, un puñado de
la sombra lleno Como nosotros perdonamos a nuestros
discípulos y un Pastor. Los Pastores cono- insubordinados.
de traidores, cen a todos sus feligreses, a unos cuantos
no temeré a los No nos dejes caer en la traición,
Pastores de su secta y a un Reverendo Y protégenos de los traidores.
Comunistas, puesto Programador. Por encima de este rango
que el Ordenador está conmigo. Sus Porque tuyo es el Complejo
cada miembro conoce a sus feligreses, a y su Higiene,
monitores y sus soldados del SSI me unos cuantos miembros de igual estatus
confortan. Así como sus
y a un único superior. Las congregaciones Procedimientos Apropiados.
se convocan de forma aperiódica en los Por los ciclos de los ciclos,
Sirve al Ordenador, porque aquellos barracones de infrarrojos. Las peticiones
elegidos que sirvan bien al Ordenador Fin de programa.”
de información y equipo son recibidas en
en el Complejo Alfa serán reinstalados estas reuniones, en las que se reparten
en la Eterna Unidad Central; aquellos órdenes y objetivos. contrario y los Seguidores del Láser de la
que no lo hagan, sin ninguna duda, Fe lo terminan trazando una X.
serán descargados a la Condena Eterna Debido a que el Ordenador es extra-
de los periféricos. El Antiordenador y ñamente tolerante con esta Sociedad Ascenso: Debido a lo que sienten hacia
sus sirvientes, los Comunistas, están por Secreta, las comunicaciones entre sus el Ordenador, los miembros admiran
todas partes. Mantente constantemente miembros se hacen de una forma rela- a aquellos que logran un alto CS, y
alerta de sus pérfidos ataques contra la jada e informal. Hasta se llega a tolerar a menudo el ascenso de grado en la
Sagrada Base De Datos. Destrúyelos, que los infrarrojos lleven abiertamente sociedad corre parejo al de acreditación.
junto a cualquiera que les ofrezca escapularios de la Iglesia. También aprecian especialmente a
cobijo o descanso. Trabaja para el día aquellos que poseen habilidades para
en el que la Humanidad sea purgada de La Iglesia Primitiva realiza docenas y la programación.
errores, porque en ese día estaremos docenas de rituales distintos. Imagina
todos actualizados y protegidos contra el Judaísmo Ortodoxo con una pizca de Los miembros pueden ganarse un
escritura. Aleister Crowley y algo de los Testigos ascenso confesando una traición al
de Jehová como guinda y estarás cerca. Ordenador. Cuantas más traiciones
Aliados: Protecnos. Reglas sobre lo que se puede vestir, confiesen, mayores posibilidades de
sobre cómo decir las cosas, prohibicio- promoción. Por esta razón los miem-
Enemigos: Comunistas, Humanistas, nes como la de comer DiverFrío fuera bros de alto rango están al borde de
Leopardos de la Muerte, Club Sierra. del diatrés de la semana… Todo tipo de la eliminación y borrado de su plantilla
regulaciones sagradas para cientos de genética, mientras que los de más bajo
Estructura: La Iglesia Primitiva cuenta cosas cotidianas. Se espera que los fieles estatus están deseando cometer actos
con mayor cantidad de seguidores que a la Iglesia Primitiva se reúnan en el lugar traicioneros que le permitan ascender
las otras sociedades, por lo que tendría destinado para el oficio tras su turno confesándolos.
que ser una organización muy poderosa. de trabajo, así como deben confesarse
Desgraciadamente, no es una sociedad con regularidad ante sus superiores o el Reglas especiales: Esta sociedad es la
homogénea sino un conglomerado de Ordenador. Dada la enorme extensión que más agentes del SSI tiene infiltrados.
sectas más o menos relacionadas, gru- de la sociedad, si no informas de tus Normalmente el ordenador la ignora (y
púsculos de herejes, iglesias reformadas pecados, puedes estar seguro de que dicen algunos que la apoya) por consi-
y extraños cultos. alguien lo hará por ti. derarla totalmente inofensiva e incluso
a veces benigna. Raramente proporcio-
Aunque todos los grupos comparten un Señal de Reconocimiento: Un seguidor nará a sus miembros acceso a equipo o
sistema básico de creencias (el Ordenador de la Iglesia se identifica a sí mismo información si no poseen la acreditación
como manifestación de Dios en la Tierra), tocando en su pecho cuatro puntos de seguridad requerida para ello, ya que
varía mucho la forma que toma el culto de uno tras otro en orden, que simbolizan considera justa toda ley del Ordenador.
un grupo a otro. La mayoría de sus sectas las cuatro esquinas del monitor del Sin embargo, sí proporcionará toda
están más interesadas en eliminar herejes divino Ordenador. Cada secta ejecuta información que tenga en su poder si eso
(otras sectas) que en trabajar en común. el gesto con sus propias variaciones; los sirve para un ascenso de CS. Si cree que un
Pares Verdaderos lo hacen siguiendo el personaje es miembro de una Sociedad
Según el tipo de secta donde caiga el sentido de las agujas del reloj, mientras Secreta rival, informarán de su sospecha a
personaje, pertenecerá a uno de estos dos que los Pares Unidos lo hacen en sentido los fieles animándoles a eliminarlo.

140 PARANOIA: Esclarecedores


Troubleshooters 140
26, Sociedades Secretas
Charla típica de siquiera Seguridad Interna está segura ridículas, sin dudar o se enfrentarán a las
de si aún existen. consecuencias. La forma más rápida de
fieles de la Iglesia ser promocionado es reunir suficiente
Fiel de la Iglesia: ¿Cree en el Ordenador, En realidad existen varios grupos de información sobre tus superiores como
Ciudadano? Illuminati, cada uno sirviendo a un para chantajearles o conseguir que sean
ILLUMINATI y el logo del Ojo-en-la-Pirámide son marcas registradas de Steve Jackson Games, y están usados con su generoso permiso.

Ciudadano: Uh… ¡Claro que sí! Líder distinto. Sin embargo, todos estos ejecutados.
Fiel de la Iglesia: ¿Aceptas al Señor grupos son sumamente secretistas, ni
como tu salvador? sus miembros conocen las verdaderas Reglas especiales: Los Illuminati recom-
Ciudadano: No lo sé. ¿Cuál es el CS del identidades o propósitos de los demás. pensan a sus leales servidores con perió-
Señor? Muchos de estos grupos de Illuminati dicas recompensas en forma de créditos,
están controlados parcial o totalmente material valioso y oportunidades para
por infiltrados de otros grupos Illumi- ser entrenados en distintas habilidades y
Illuminati nati (y no por Seguridad Interna, que especialidades. A partir del 6º grado, los
sigue sin estar totalmente segura de su Esclarecedores sabrán de antemano las
Creencias: El poder existencia). Sociedades Secretas de sus compañeros
lo es todo. Ser pode- (y sus señales secretas). Es inusual que
roso es la única forma Cada miembro se comunica solamente los Illuminati acepten petición alguna,
de estar a salvo. El con un superior inmediato y un subor- así que los miembros no suelen tomarse
noventa y nueve dinado directo. Todos llevan máscaras la molestia de hacerlas, limitándose a
por ciento de la cuando se reúnen. Ningún miembro de hacer lo que se les piden y esperar que
raza humana la Sociedad Secreta conoce el nombre la recompensa merezca la pena.
son borregos. Solamente los más fuertes de sus superiores, mientras que ellos sí
y los más brillantes deben detentar el
poder.
conocen cada nombre y traición come- Charla típica con un
tida por sus subordinados. Los líderes
envían sus órdenes mediante notas o Illuminati
Sirve al líder. Sirve o muere. Haz lo que pintadas en las paredes, usando men- [Fred-R despierta a las tantas de la noche
te digamos. Sirve y, algún día, lograrás la sajes en código. El secreto más absoluto en su dormitorio. Todo está en silencio. Una
victoria sobre aquellos que te obligan a son los objetivos de la organización. luz brillante ciega sus ojos; más allá de la
servir; atrapándolos y destruyéndolos luz, apenas es capaz de observar un aspira-
por su traición. La única forma de avan- Las armas de los Illuminati son el chan- dor de mano descansando sobre una silla.
zar en nuestra sociedad es ganar poder taje y el terror. Con frecuencia, grupos de Una voz profunda surge de la oscuridad,
sobre tus superiores. Se suficientemente Illuminati enmascarados despiertan de aparentemente de ningún sitio].
poderoso y un día todos los Illuminati sus dulces sueños a ciudadanos que inte- Illuminati: ¡Candidato a miembro Fred-
te servirán (y nuestro poder controla el rrogan, amenazan y ordenan cometer R-FUN-1!
Complejo Alfa). Nuestros agentes están algún tipo de traición. No obedecer es Fred-R [Tragando saliva y entornando sus
por todos lados. El terror y el chantaje una buena forma de hacer que te maten, ojos]: ¿Si, señor?
son nuestras herramientas. Demuestra pero hacerlo es una trampa, puesto Illuminati: Lleva esa aspiradora de
su superioridad logrando chantajear a que usarán la traición de ese ciudadano mano al cubículo 17-4D. Limpia el
tus superiores. O demuestra que eres para hacerle chantaje obligándole a interior de la alcachofa de la ducha
ganado, no consiguiéndolo. realizar actos cada vez más oscuros y eliminando los polvos pica-pica.
traicioneros. Fred-R: ¿Eh? ¿Y por qué hay pica-pica
Aliados: Ninguno. en la alcachofa?
Señal de reconocimiento: Cambia Illuminati: ¡No hagas preguntas! ¡Haz lo
Enemigos: Ninguno. cada día, y se informa de ella a sus que se te ordena! ¡Si no lo haces sufrirás
agentes sólo cuando vayan a necesitarla. las consecuencias!
Estructura: Si no existieran los Illuminati, Fred-R: ¡Si, amo! ¡Ahora mismo!
los teóricos de la conspiración los inven- Ascenso: Los miembros de los Illuminati
tarían. Son la conspiración suprema, la solo pueden ascender realizando las
Sociedad Secreta más secreta de todas,
tan influyente que está detrás de todo
tareas que les ordenen y descubriendo Leopardos de la Muerte
las verdaderas identidades de sus supe-
lo que pasa, y tan sutil que es imposible riores. Las misiones suelen implicar la Creencias:
determinar qué influencia ejercen y por preparación de una víctima para su Destroza cosas;
qué. En PARANOIA no tienen una meta chantaje, pero los Illuminati son famosos diviértete.
unificada; simplemente existen porque por ordenar a sus seguidores tareas sin Causa proble-
son necesarios. utilidad aparente: “Roba 231 tarrinas de mas; diviértete.
DiverFrío. Échalas al tubo incinerador Se rebelde; di-
Hace años el Ordenador descubrió la 1D dentro de exactamente 22 minutos”. viértete. Búrlate
existencia de los Illuminati. Más tarde, de los poderosos;
la organización fingió su propia derrota A ningún miembro se le explica nunca la diviértete. Desafía
y disolución. Los Illuminati ahora actúan razón de nada, de tal modo que deben al Ordenador; diviértete. Las cosas frá-
bajo una cobertura tan profunda que ni realizar estas tareas, aparentemente giles causan un sonido delicioso si se las

141 ¿CUÁL ES EL CS DE TU MESÍAS AHORA? ¿EH? 141


Esclarecedores
deja caer desde gran altura. La vida es con cierta protección por parte de los veces, totalmente inadecuados), como
aburrida. Todo lo que hagas por romper fans. Cuanta mayor sea la reputación generadores de plasma, claves de acceso
la rutina será un favor que les haces a del miembro, más posibilidades tendrá a bases de datos altamente secretas del
todos. Nada es tan aburrido como el de ser ayudado cuando se meta en pro- Ordenador o robofregonas robados,
Ordenador, pero… hay que actuar con blemas por sus seguidores. De hecho, reprogramados y trucados para tener
astucia y cuidado. Si te diviertes dema- ayudar a un Leopardo de la Muerte grandes capacidades de combate.
siado puedes acabar siendo ejecutado. famoso es una forma de ganar prestigio
Hazte pasar por un buen ciudadano, para un miembro en los primeros grados. Charla típica entre
pero siempre que puedas y no te vean,
haz algo que se supone que no deberías Las operaciones se originan con los Leopardos de la Muerte
hacer. Cabecillas retando a los Gusanos y Leopardo de la Muerte: ¡Eso no es
Personas Auténticas a cometer algunas nada, colega! ¡Está chupado!
Aliados: Purgadores. trastadas menores como muestra de Otro Leopardo: ¡Anda ya! Yo creo que
rebeldía. Los Lugartenientes y Cabecillas es todo un clásico instantáneo.
Enemigos: Iglesia Primitiva de Cristo también han de demostrar de vez en Leopardo de la Muerte: ¡Bah! Deja que
Programador. cuando sus propias capacidades con te cuente, macho, la que monté yo. ¿Te
planes a mayor escala, y a veces Leopar- suena el nombre de Neb-U-LOS?
Descripción: Los grados 1 a 10 repre- dos de élite plantean golpes de tal escala Otro Leopardo: ¿El Alto Programador?
sentan diversos niveles de estatus en que requieren la cooperación de varias ¿El jefazo del SPL?
las pequeñas bandas que constituyen bandas, aunque es más habitual que Leopardo de la Muerte: Ese mismo, tío.
la gran mayoría de los Leopardos de la surjan de forma improvisada al calor del Puse pica-pica dentro de la alcachofa de
Muerte: Gusanos, Personas Auténticas, momento. Un miembro de la sociedad su ducha.
Lugartenientes y Cabecillas. No hay con baja reputación debe responder al Otro Leopardo: ¡Que has….! Jo, jo, jo.
un límite en la cantidad de Gusanos o reto que se le plantee o corre el peligro Cuando vaya a…. pffff. Me encantaría
Personas Auténticas en una banda, pero de perder estatus dentro de ella. poder verle la jeta, macho. Un Alto Pro-
éstas solo tienen un Cabecilla y uno, dos gramador. Guau. Tengo que admitirlo,
o tres Lugartenientes. Señal de Reconocimiento: “¿Qué pasa, es total.
colega? ”, seguido de un choque de Leopardo de la Muerte: ¿Soy cojonudo
Los grados 11 a 20 representan los palmas con la mano derecha por encima o no?
niveles de estatus de Héroe, Superhéroe, de la cabeza (Lo que se conoce en argot Otros Leopardo: Por los bigotes del
Superestrella y Bestia Definitiva. Estos de la sociedad como choca esos cinco). Gran Leopardo que sí, tío.
son los agentes de élite de los Leopardos
de la Muerte. La reputación y prestigio Ascenso: La sociedad podría fijarse en
de las bandas pequeñas es estrictamente fechorías imaginativas que entrañen Libre Empresa
local, generalmente limitadas al sector poco riesgo, pero perpetradas con fre-
residencial donde viven sus miembros. cuente regularidad. La forma de avanzar
Sus agentes de élite son conocidos en rápidamente es cometer locuras en
todo el Complejo Alfa y su legendaria público y a gran escala exponiéndose
reputación puede haber llegado a gravemente a ser ejecutado. No respon-
otros Complejos. Sólo es posible llegar der a los retos u órdenes de miembros
a estos niveles con actos de rebelión de mayor estatus es una buena forma de
verdaderamente imaginativos, públicos perder reputación.
y divertidos. Una vez que se alcanza Creencias: El libre mercado es bueno.
estos niveles se está en constante peligro Reglas especiales: Debido a la frívola Hacerse rico es bueno. Si hay una
de ser capturado y ejecutado. Tener naturaleza y su primitivo grado de demanda de bienes o servicios que el
una vida corta pero llena de gloria es el organización, los Leopardos de la Muerte Ordenador no cubre, bueno, alguien
modelo a imitar por los miembros de los tienen acceso a poco material o informa- tendrá que suministrarla. Si nos hacemos
Leopardos de la Muerte. ción. Sin embargo, los miembros de nivel ricos en el proceso, mejor que mejor. Ser-
bajo deben responder a las peticiones vimos a la Ley de la Oferta y Demanda.
En los primeros niveles, actuando de ayuda de los miembros de reputa- Dale a los ciudadanos lo que quieren (y
dentro de una banda, son aceptables ción superior o ver reducida su propia que el Ordenador no quiere que tengan)
las travesuras y el sabotaje a pequeña posición. Además, gracias a la caótica y te harán rico. El Ordenador reacciona
escala corriendo pocos riesgos, pero naturaleza de los proyectos de los Leo- con bastante rapidez a muchos de nues-
los miembros ambiciosos tendrán que pardos de la Muerte es posible acabar tros chanchullos, pero hay montones de
empezar a ganarse una reputación de tropezando de cuando en cuando con panolis ahí fuera.
osados desde el principio. En general, equipamiento o información muy difícil
cuanto más ambicioso es un miembro, de conseguirse. Si un miembro planea Aliados: Por razones de negocios, Libre
menos esperanza de vida tendrá. Los un proyecto y las noticias de él se filtran Empresa intenta mantener buenas rela-
agentes de élite tienen que arriesgarse a lo largo de la red de la sociedad, podrá ciones con todas las demás Sociedades
a ser identificados por el Ordenador. encontrarse con que otros miembros Secretas. Debido a los servicios espe-
Esto es muy peligroso, pero se cuenta le facilitan recursos inesperados (y, a ciales que Libre Empresa puede ofrecer,

142 PARANOIA: Esclarecedores


Troubleshooters 142
26, Sociedades Secretas
muchas de la demás Sociedades Secretas como era, pero todavía más rica de lo Charla típica con un
comparten esta relación más o menos que la mayoría de ciudadanos es capaz
amistosa, incluso cuando haya un serio de imaginar. miembro de Libre Empresa
conflicto entre sus doctrinas básicas. Miembro de Libre Empresa: Vale.
Tradicionalmente, los miembros de Cuéntame sobre esas “necesidades
Enemigos: Comunistas. primer grado son “aspirantes” que tuyas”. ¿Antidepresivos? Tengo. ¿Quieres
buscan demostrar su valía cometiendo colocarte con una sonrisa en la cara
Estructura: Libre Empresa es víctima de alguna traición audaz. Los miembros de hasta díatres? Sin problema. Si quieres
su propio éxito. Desde antes que el Orde- segundo grado al cuarto son “honora- que alguien cante, podemos arreglarlo.
nador decidiera privatizar parte de sus bles hombres de negocios”, vinculados También tengo músculo. ¿Tienes com-
servicios para mejorar su eficiencia, Libre por sus traiciones al capo local (que a petencia? Quizás podamos hacer algo al
Empresa era un negocio enorme y muy veces recibe el nombre de “director”) respecto. ¿No me crees? Este es mi lema:
lucrativo que ofrecía bienes y servicios que controla un sector (o, en sectores tú tienes una necesidad y yo me encargo
de calidad a todos y a un buen precio. densamente poblados, un bloque resi- de ella. ¿Hay trato?
La Sociedad Secreta siempre ha creído dencial). Los miembros de grado 6º o 7º
que si las instituciones legítimas no son son “capo di capo” (o vicepresidentes),
capaces de ofrecer eso, los mercados se con una docena de capos que les infor- Místicos
autorregulan; siendo ético, justificado man. A partir de grado 14º un miembro
(y lucrativo) que ellos atendiesen esa es un “capissimo” o “presidente ejecu-
demanda. En otras palabras, Libre tivo”, un aristócrata a todos los efectos en
Empresa era, y sigue siendo, la Mafia Libre Empresa. Incluso si son de bajo CS,
disfrazada con retórica liberal. estos ciudadanos mueven millones de
créditos. ¿Y en la cima? Algunos llaman
Sus aliados entre los Altos Programado- al miembro del 21º grado “il Papa”, pero
res de la sociedad han ayudado a que nadie conoce su género, verdadero Creencias: Busca la Luz Interior. Arranca
muchas de sus actividades sean ahora poder o importancia en la organización. el velo de la Ilusión. Bebe del Pozo de
legales, persuadiendo al Ordenador la Inspiración. Conéctate. Sintonízate.
para que les permita competir con los Señal de Reconocimiento: “¿Qué tal Abandona este mundo. La realidad es
servicios. De hecho, según se rumoreaba, van los negocios?” pregunta el primero, una ilusión. El Ordenador, las cubas de
muchas de estas empresas de servicios y la respuesta apropiada es “Ya nadie comida, los comunistas… Todas las cosas
están dirigidas por gente supuestamente compra al por menor”. mundanas son obstáculos para com-
relacionada con Libre Empresa (algo sin prender el mundo cómo es en realidad.
confirmar debido a súbitos fallecimientos Ascenso: Los miembros trabajan como El hombre sabio sabe que estas cosas no
fortuitos de quienes empezaron a hacer vendedores o gerentes de primera importan. Lo que cuenta es el Interior y
correr esos rumores). línea, demostrando lealtad, dedicación cada hombre tiene su propio camino a
y obediencia a la organización. Al alcan- él (drogas, meditación, yoga, ayuno o
Desde aquella reforma que dio comienzo zar grados intermedios y altos tendrán aullarle a la luna). El Camino no importa.
a las subcontratas, Libre Empresa sufre subordinados que seguirán sus órdenes; Es el Interior lo único que importa.
menos de esas inconvenientes acusa- sin embargo, un miembro que no logra
ciones de traición. Los servicios tras cumplir las expectativas de sus superio- Aliados: Románticos.
la reforma muestran resultados lige- res puede verse degradado (o algo peor).
ramente mejores que antes, así que Las causas para ello pueden ser la falta Enemigos: Ninguno.
el Complejo Alfa es aún más utópico. de iniciativa o imaginación, desperdiciar
Pero Libre Empresa ha sufrido por ello. recursos o recurrir negligentemente a la Estructura: Los Místicos, estrictamente
Muchos de sus viejos miembros han violencia. hablando, no son una organización, sino
pasado a ser empresarios legítimos, un conjunto de individuos con ideas
mientras que aquellos que permane- Reglas Especiales: Libre Empresa no similares que creen en la búsqueda de
cen en la sociedad tienen un abanico proporciona asistencia gratuita. Sin la Iluminación y que hacen circular entre
de opciones más limitado: mercancías embargo, si hay una ganancia rápida que ellos textos místicos ilegales. Los Místicos
robadas, préstamos con usura, robos hacer, te darán todo lo que necesites. Si en ocasiones se reúnen para compartir
de identidad, cobro por protección, eres capaz de acceder a un miembro de sus historias y sabiduría (con drogas).
el juego (ilegalizado por ser “fraude a grado alto de la organización y negociar
los ciudadanos incapaces de calcular un trato, se te proporcionarán matones y Aunque los Místicos teóricamente no
racionalmente su posibilidad de éxito”), armas para hacer que el plan funcione y están interesados en el mundo mate-
tráfico de comida real y de supresores de puedan cobrarse su parte. Los líderes de rial, han logrado amasar una increíble
los supresores hormonales y, por último, Libre Empresa frecuentemente encargan cantidad de información restringida
la oferta de aquellas actividades que los a Esclarecedores asociados con ella que sobre el Complejo Alfa procedente de
supresores hormonales no permiten eliminen a sus enemigos al tener entre- ciudadanos de alto Nivel de Seguridad
practicar. En resumen, Libre Empresa namiento, equipo y excusas como para a los que han narcotizado, y comparten
es ahora mismo más parecida a la Mafia matar a casi cualquiera. esos conocimientos con otros Místicos.
que nunca. Ya no tan grande ni poderosa Si un Místico no parece estar muy seguro

143 LA VERDAD ES LO QUE YO DIGA 143


Esclarecedores
sobre algo, podría intentar obtener algo todas las Sociedades Secretas, intentan A menudo los Piratas veteranos conce-
de información útil consultando a sus evitar llamar la atención del Ordenador, derán información, equipo o ayuda per-
contactos en la sociedad. de otros grupos y de sus competidores. sonal de acuerdo a lo osado e ingenioso
Necesitan claves para sus comuni- que sea el proyecto y la reputación del
Los Místicos tienen fácil acceso a drogas caciones, plásticréditos robados en Pirata que se lo pida.
de todo tipo (estimulantes, alucinóge- trasferencias no rastreables, Tarjetas
nos, brebajes alcohólicos, soma, etc.), Mercantiles pirateadas, programación de Los Piratas mantienen extensas redes de
generalmente de mucha más potencia virus y troyanos capaces de difundir su intercambio de archivos y son capaces
a lo que se puede conseguir de forma propaganda o neutralizar los de la com- de conseguir datos ilegales de casi
legal en el Complejo Alfa. Los supuesta- petencia. Debido a esto, todos acaban cualquier tipo. Cuanto más restringida
mente espirituales Místicos mantienen acudiendo a los únicos informáticos sea la información, más tiempo costará
un lucrativo comercio de estos escasos disponibles que tienen habilidades de conseguirla. Encontrar la localización de
recursos con terceros. alto nivel: los Piratas Informáticos. tu sala de reuniones puede llevar entre
cinco y diez minutos. Descubrir la razón
Señal de Reconocimiento: El primer Cada miembro tiene un nombre en real de la misión puede llevar más de
discípulo dice: “Que la armonía del código (“Viernestrece”, “Comecocos”, una hora de investigación. Descubrir la
Cosmos te acompañe”. El segundo “El Gran Reprogramador” y similares). identidad del Alto Programador que ha
replica: “¿Eh?”. A medida que aumenta su reputación iniciado tu misión podría llevar una vida
dentro de la sociedad por sus actos de y vale tu peso en oro.
Ascenso: Los miembros granan prestigio audacia e ingenio (es decir, asciende
a los ojos de otros Místicos descubriendo a grados superiores), descubrirá que Charla típica con un
nuevas formas de lograr la Iluminación el resto de Piratas colaboran más fácil-
como nuevas drogas, nuevas disciplinas mente en sus proyectos. Pirata Informático
trascendentales, encuentro con hom- m4xforz: :(
bres o mujeres inusualmente sabios o Si hablas con alguno de los más vete- ph1ltr3: ?
textos místicos llenos de sabiduría como ranos, te dirá que la sociedad se ha m4xforz: en 2 REV ll3g4n l0b0s
“Miedo y Asco en Las Vegas” o “Juan corrompido. Que antes esto no iba de m4xforz: ¿cr33s qu3 m3 h4n tr4z4d0?
Salvador Gaviota”. También pueden conseguir dinero sino de libertad de [Ph1ltr3 ha abandonado el IRC: Cliente
ascender experimentando situaciones información, divertirse, descubrir tus desconectado]
potencialmente mortales y sobrevi- límites y encontrar lo que ellos te ocul-
viendo para contarlas, o convirtiendo a taban. Los jóvenes Piratas de hoy en día
los que no sean de la sociedad para que están metidos en esto para hacerse ricos Protecnos
comiencen a buscar su Luz Interior. en vez de por la gloria del hacking. Ah,
qué tiempos aquellos… Creencias : La
Charla típica con un Místico investigación
Místico: ¡Hey, tío! Me asimilo contigo. Señal de Reconocimiento: Los Piratas y el desarrollo
Eso fue totalmente cósmico. son solitarios. Socializan por los propios de las nuevas
sistemas de comunicación del Ordena- tecnologías lle-
dor, como la mensajería instantánea o varán a restau-
usando chat. Cuando contactan cara rar la superficie
Piratas informáticos a cara se reconocen por el uso de tér- arruinada de la
Creencias: Jugar con la infor- minos extraños a los profanos, como Tierra y el regreso
mática es divertido. Violar “subrutina” o “puntero”. Muchos agentes del hombre a las estrellas. Herramientas
sistemas de seguidad del SSI son entrenados para reconocer mejores ayudan a solventar los proble-
es divertido. Ser estas palabras detectando a los Piratas mas. En los siglos recientes la burocracia
ej e cu t a d o p o r Informáticos. ha detenido completamente toda la
traición no es investigación y el diseño. Debemos
divertido pero Ascenso: Ser promocionado en esta emerger de esta Era Oscura hacia la
eso es algo que no sociedad tan relajada no proporciona luminosa la Era de la Máquina. Los robots
te ocurrirá a ti. Solo poder oficial sobre otros miembros, y los ordenadores pueden transformar
pillan a los torpes. Meterle pero cuanto más alto sea el prestigio el mundo en un jardín de las delicias,
mano al Ordenador es lo del Pirata, más posible será que reciba proporcionando a la humanidad una
más: un desafío peligroso pero excitante. información, equipo o cooperación de felicidad sin límite.
los demás Piratas. Admiran la osadía tras-
Aliados: Protecnos. pasando la seguridad física e informática Aliados: Piratas Informáticos, Córpore
del Ordenador para acceder a sus bases Metal.
Enemigos: Iglesia Primitiva de Cristo de datos, subsistemas y programas.
Programador. Enemigos: Purgadores, Antifrankens-
Reglas especiales: Los miembros de tein.
Estructura: Todas las empresas de esta fraternidad pueden aprender Segu-
servicios corruptas, y prácticamente ridad Informática y Roboprogramación. Estructura: Los Protecnos no tienen

144 PARANOIA: Esclarecedores


Troubleshooters 144
26, Sociedades Secretas
jerarquía. Se aglutinan en grupos inde- los pensamientos de sus subordinados,
pendientes que trabajan en sus propios que pueden “dejar una nota” en su
proyectos secretos. Parte de los deberes Psiónicos mente y tarde o temprano la leerán. Los
de cada miembro es la búsqueda de Creencias: Controladores también pueden mandar
la materia prima y recursos necesarios ¡El Poder mensajes a los miembros en cualquier
para su realización, siendo difíciles de proporciona momento de este modo, y siendo como
encontrar por lo escasos que son. A más poder! es PARANOIA, será en el momento más
menudo esto implica el robo de material ¡Los mutantes inapropiado posible.
del Complejo y el uso sedicioso de sus mandan!
instalaciones de investigación. Algunos A cada miembro se le asigna un símbolo
grupos Protecnos han logrado superar Los seres humanos con poderes psióni- distintivo que le identifica como parte
la seguridad del propio Ordenador para cos son obviamente el siguiente paso de la sociedad cuando se le explore
tener acceso a programas y bancos de en la evolución de la raza humana y su telepáticamente, pero no será detectado
datos de los que ni el propio Ordenador futuro. Sus capacidades trascendentales por aquellos que no son de los Psiónicos.
es consciente. les seleccionan para gobernar la huma-
nidad. Se debe modificar la antigua Señal de reconocimiento: El primero
Cada uno de los miembros usa un programación del Ordenador para que de los miembros agita dos dedos sobre
nombre código que es sólo conocido este actúe siguiendo este principio; los su cabeza como si fueran antenas, lo
a los otros miembros del grupo. Al psiónicos deben ocupar todas las posi- que significa “Soy un receptor de pen-
igual que los Piratas Informáticos, los ciones de poder y responsabilidad por samientos”. El segundo de los miembros
Protectos son muy activos en las redes derecho natural. Si es necesario, el Orde- responde golpeándose suavemente en
de comunicación alternativas. nador y su cultura deben ser derrocados la frente con el dedo índice.
para instaurar el Nuevo Orden Psiónico.
Señal de Reconocimiento: Todos los Ascenso: Se avanza desarrollando el
Protecnos tienen un pequeño implante El Nuevo Orden no surgirá sin sufrimiento propio poder, enrolando en la sociedad
subcutáneo que vibra cuando está a ni caos. Asumirlo ayudará a conseguirlo. a nuevos miembros, colocando a Psió-
unos 3 metros de otro miembro. Si el Debes desarrollar tu poder, refinarlo, nicos en puestos de poder y eliminando
personaje está rodeado de enemigos, fortalecerlo y aprender nuevos poderes, Antimutantes.
(por ejemplo, otros Esclarecedores) y no así como proteger a aquellos con pode-
es capaz de apagar la vibración, supongo res psiónicos siempre que sea posible. Reglas especiales : Siempre que
que no tendremos que indicar lo incon- Puedes sentir compasión de aquellos sin un miembro de la Sociedad Secreta
veniente que esto puede ser. poderes, pero no te preocupes de ellos. asciende de grado, uno de los Contro-
Son el pasado. Solo aquellos que sobre- ladores PNJ de alto CS le enseña un
Ascenso: Los personajes pueden ascen- vivan tendrán un lugar en nuestro nuevo nuevo poder mutante. Tú eres quien
der ayudando a otros miembros a orden, sometidos pero bien tratados por escoge qué poder aprende el personaje
conseguir materiales (robarlos, siendo sus descendientes superiores. (podrías elegir poderes “mentales” como
claros); mediante el estudio e investiga- contrapunto a mutaciones más físicas,
ción de equipo experimental (una vez Aliados: Ninguno. como Huesos de Goma).
robado, claro), y con la reprogramación
de robots o máquinas con inteligencia Enemigos: Antimutantes. Charla típica con un
artificial (que otros han robado) para
que respondan a las instrucciones de Estructura: Los Psiónicos son extrema-
Psiónico
Protecnos. Esclarecedor Jefe de Misión: ¡Tú, esco-
damente individualistas. Su Sociedad ria mutante! Haz tu truquito ese de los
Secreta no realiza reuniones y hay muy ojos brillantes y mira a ver si hay algún
Reglas especiales: La información poco contacto entre ellos. Los miembros
técnica y el equipo especial suele estar enemigo al otro lado del muro.
rara vez conocen los nombres o identi- Psiónico mutante registrado: Veo a
disponible con facilidad, aunque con- dades de otros miembros. Los PNJ de
seguirlo puede llevar algo de tiempo, una figura en cuclillas, armada con lo
alto grado (llamados “Controladores”) que parece un láser rojo.
puesto que no existen canales formales realizan la mayoría de los contactos
de comunicación. Esclarecedor Jefe de Misión: ¿Uno? No
mediante Lectura Mental (un poder cuela. [Sonríe maliciosamente] Te voy a
no disponible para PJ) y sus profesores decir lo que vamos a hacer, muti, ¿Por
Charla típica con un entrenan a distancia a sus estudiantes qué no vas tú y lo fríes?
Protecno en el uso de sus poderes, sin ningún Psiónico mutante registrado: A sus
Protecno: ¡Ey! ¿Has visto mi nuevo contacto personal. órdenes. [Atraviesa la puerta, sonido de
MDP Modelo ZXL-23 con funciones esta- fuego láser]. He derrotado al enemigo.
dísticas, cálculo de vectores y carcasa Los miembros comunican también Ya es segura la zona.
cromada? He recompilado su SO para sus preguntas, peticiones e informes a Esclarecedor Jefe de Misión: Vaya…
ello y ahora va más rápido los grados superiores de los Psiónicos Está bien. Adelante, chicos. [El grupo de
mediante conexión telepática. Los Con- Esclarecedores pasa sin preocuparse al
troladores monitorizan continuamente otro lado de la puerta. Quince psiónicos

145 ¡UNA TARJETA FLASH! ¡QUÉ RETRO, COMO MOLA! 145


Esclarecedores
funden sus cerebros con descargas coor- escrita que obliga a ayudar a un com-
dinadas de Rayo Mental]. pañero en cualquier situación. Admiran
Supervisor Psiónico: Bien hecho, los éxitos individuales en el campo del Románticos
estudiante. sabotaje y asumir riesgos, pero lo más Creencias: Recuperar la
Psionico mutante registrado: A sus importante es obedecer las órdenes de gloriosa historia de la
órdenes, Controlador. Un paso más en un superior y el éxito en las misiones. Humanidad, cuya
nuestro camino hacia el futuro. No hay piedad con aquellos de parte del cima es la Cul-
Ordenador. En las frecuentes misiones de tura del final
castigo y terror los Purgadores asesinan de la Antigua
Purgadores a muchos testigos inocentes, aunque Era, Abando-
ellos afirman que merecen la muerte por nar la madri-
Creencias: apoyar al Ordenador. guera subterrá-
¡Mata al nea, liberarse del
Ordenador! Señal de Reconocimiento: Apretón de dominio del Orde-
¡Mata a todos manos secreto con tres movimientos nador y restablecer el mundo de los
aquellos que verticales muy exagerados seguidos de restaurantes de comida rápida, los discos
defiendan al dos apretones. voladores y Star Trek.
Ordenador!
Ascenso: Los miembros ascienden Ser humano supone vivir en bloques de
El Ordenador es malvado. No importa realizando acciones de sabotaje y terro- apartamentos y ver ligas deportivas en la
que el origen del mal esté en la natura- rismo, haciendo fracasar las misiones de televisión, viajar al trabajo conduciendo
leza del Ordenador o en algún fallo de los Esclarecedores y mostrando gestos millones de coches a lo largo de infinitas
su programación. Es necesario romper públicos y llamativos desafiando la pistas de asfalto que deberían cubrir la
los férreos grilletes del Ordenador. Los autoridad del Ordenador. superficie de la Tierra. Cada persona debe
humanos que se someten al Ordenador ser libre para “hacer lo que quiera”, sea lo
son unos traidores a la raza humana. Reglas especiales: Los Purgadores que sea eso, como ocurría en los glorio-
Enseña a los sumisos a resistirse y luchar proporcionan fácilmente mucha infor- sos días de antaño. Para conseguirlo, es
contra el Ordenador con todos los mación técnica, sobre todo la relacio- prioritario destruir al Ordenador con el
medios a su alcance. nada con los explosivos o las armas modelo de sociedad que ha creado y que
biológicas. Sin embargo penetrar las mantiene desde hace siglos.
Debido a que un ataque directo es defensas del Ordenador lleva tiempo,
imposible, el sabotaje y el terrorismo por lo que puede tardar días o semanas Aliados: Humanistas, Purgadores.
son medidas temporales aceptables. la respuesta a una cuestión. Su red
Aprende a buscar las obvias debilidades también roba equipo restringido a alto Enemigos: Iglesia Primitiva de Cristo
del Ordenador y anima a otros para nivel de seguridad siempre que puede, Programador, Córpore Metal, Protecnos.
que las exploten. La meta definitiva es preparándose así para cuando llegue el
liberar a todos los seres inteligentes momento de rematar al Ordenador de Estructura: Esta sociedad tuvo durante
(incluyendo a los robots) de su dominio. una vez por todas. algún tiempo acceso a los Archivos
Gatzmann, una nutrida base de datos
Aliados: Humanistas, Románticos, Leo- Charla típica con un recopilada en los primeros años del
pardos de la Muerte.
Purgador Complejo Alfa y que contenía la verda-
Purgador: …está claro que todo fue dera historia de la Antigua Era y sus cul-
Enemigos: Iglesia Primitiva de Cristo turas. Desafortunadamente, la Sociedad
Programador. obra de Fred-R-FUN, quien traicionó
por su propia voluntad al Complejo Alfa. perdió la pista de los Archivos originales
Ordenador: Lo siento, ciudadano. Las y ha convertido lo que contenían en una
Estructura: Los Purgadores son un especie de mitología que glorifica los
ejército de espantosos fanáticos. Cada evidencias contra ti son irrefutables.
Por favor, ejecútate a ti mismo inmedia- aspectos más llamativos (y aquellos no
miembro está a las órdenes de un supe- tan agradables) del estilo de vida de la
rior y a menudo es movilizado en grupo tamente.
Purgador: ¡Vaya! Entonces, a la mierda… cultura pop californiana mostrada en los
junto a otros para realizar misiones espe- antiguos programas de televisión.
cíficas. Se espera de un Purgador que ¡ABAJO EL ORDENADOR! ¡EL ORDENA-
obedezca las órdenes instantáneamente DOR ES MALVADO! ¡MUERTE A TODOS
SUS LACAYOS! ¡DESTRUID AL ORD…..! Señal de reconocimiento: El primero
y sin dudar. La sociedad es purgada de de los miembros hace el saludo vulca-
aquellos que no cumplen estas expec- [Sonido de tiroteo antes de caer muerto
al suelo]. niano. El segundo responde, “Que la
tativas, llegando incluso a asesinarlos. Fuerza te Acompañe, Marca Registrada”.
Aquellos que traicionen a la sociedad
sufrirán destinos peores que la muerte. Ascenso: Los miembros pueden ascen-
der saboteando las operaciones del
Hay un fuerte sentido de la comunidad Ordenador o luchando contra él, pero
entre los Purgadores. Hay una ley no se obtiene mucho más prestigio consi-

146 PARANOIA: Esclarecedores


Troubleshooters 146
26, Sociedades Secretas
guiendo reliquias de la Antigua Era. La  Puedes reclutar al jugador en una Un Esclarecedor entre ellos podría obte-
sociedad valora especialmente los libros organización secreta distinta, una ner un poco de información muy valiosa,
y cintas de vídeo antiguas. que funciona mejor si es explorada un sensible incremento en sus créditos
y revelada a lo largo de una serie de o la promesa de obtener equipo que
Reglas especiales: Los miembros de misiones. Podría ser un parte de un no explote con solo tocarlo. Quizás le
esta sociedad conocen mucho más Grupo de Programación (el pequeño premien sus servicios con una cesta de
sobre la Antigua Era que los de ninguna círculo de seguidores personales de fruta fresca a recoger en una cabina de
otra. Sin embargo, mucha de la infor- un Alto Programador) o ser el PJ un confesión determinada, precisamente la
mación que poseen es fragmentaria, espía procedente de otro Complejo. que tendrá sus cámaras desconectadas
está mal interpretada o corrompida por durante 15 minutos…
la peculiar mitología de los Románticos Grupos de Programación
sobre la Antigua Era: una época en la Cuando un Alto Programador llega al CS Por otro lado, miembros de lo que
que todo el mundo bebía Pepsi, vivía en Ultravioleta, ya he llegado a la conclusión vendría a ser los grados superiores (no
barriadas suburbanas de casas, trabajaba de que necesita desesperadamente el jefazo, pero sí sus lugartenientes de
en espaciosas oficinas construidas en seguidores. Metidos en las intrigas mayor confianza) le pedirán de vez en
altos edificios y veían la TV siempre que políticas que se dan a estos niveles del cuando favores al Esclarecedor. Puede
lo deseaban. Esta información a menudo poder, todos los Ultravioleta necesitan ser llevar un paquete a algún sitio sin
es engañosa porque está basada sobre de un puñado de personas en las que hacer preguntas o conseguir comida
todo en los programas de televisión: “Es confiar (o, preferiblemente, que le sigan de verdad de los jardines hidropónicos.
bien sabido que los antiguos autocares cautivados por su personalidad) para Aunque no le prometan una recompensa
invariablemente chocaban y explotaban que le hagan trabajos sucios en pos de directa por ello, todo sicario inteligente
cuando eran conducidos a gran veloci- sus fines en el poder. obedece de todas formas. Los que se los
dad por aquel que no fuera su legítimo piden son los que controlan el acceso al
propietario. Si los conducían gentes con Cada uno de los cientos o miles de gran jefe, teniendo gran influencia en
malas intenciones, eran extremadamente Altos Programadores del Complejo Alfa cómo éste considera a los subordinados
peligrosos”. tiene su propio Grupo de Programación a su servicio.
independiente de los demás. El grupo
Charla típica con un existe en torno a ese Alto Programador, Inevitablemente, el Esclarecedor se
por lo que si éste muere o es degradado verá metido en las intrigas políticas del
Romántico se disolverá rápidamente. Puede que jefazo. Un Alto Programador comprende
Romántico: ¡ La chispa de la vida ! compartan la ideología personal de su perfectamente el concepto de “divide y
Busque, compare y si encuentra algo líder (si es que tiene una) pero lo más vencerás” (ha llegado hasta ese CS gra-
mejor ¡Cómprelo!, ¡Legen…dario! habitual es que se trate de una alianza de cias a ello), así que considerará oportuno
conveniencia, una cábala de oportunis- enfrentar a sus seguidores entre sí para
Otras Sociedades Secretas tas que conspiran para hacer medrar a su que no puedan conspirar contra él.
Cuando se usa la tabla para decidir qué líder en poder (y a ellos mismos con él). Entonces sus lugartenientes buscarán el
Sociedad Secreta le toca a un personaje, apoyo incluso de los últimos del grupo,
uno de los resultados es “Otra” (véase el Los Grupos de Programación funcionan los Esclarecedores reclutados. Elegir
capítulo 4 para más detalles). Cuando como una mezcla entre un refinado club bando entonces puede traer situaciones
un jugador obtiene un 20 y se te acerca de caballeros y el equipo de técnicos y interesantes, en muchos casos de las que
lleno de desconcierto, tienes las siguien- asistentes de una banda de rock en plena incluyen un asesinato.
tes opciones: gira. Ciudadanos de baja acreditación
 Decirle al jugador que deje de dar que intentan trepar a la cima sirviendo Espía de otro Complejo
problemas y obligarle a volver a tirar como matones, mensajeros y sicarios. La supuesta historia de trasfondo de
hasta que deje de sacar 20. Cuanto más arriba lleguen, mayor será PARANOIA incluye muchos otros Com-
 Asignar al personaje a una Sociedad su aspecto de privilegiados sociales, reu- plejos que podrían estar todos contro-
Secreta que sepas que va a jugar un niéndose como viejos amigos fumando lados por su propio Ordenador, segu-
papel importante en la siguiente puros mientras juegan al billar antes de ramente tan loco como el del Complejo
misión o que se oponga férreamente retirarse a los reservados para saborear Alfa; pero solamente si la idea te parece
a la Sociedad Secreta de otro jugador. un buen coñac sentados cómodamente interesante. Si quieres ir más allá, puedes
 Decirle al jugador que actualmente mientras leen el equivalente en PARA- decidir que aquellos que abandonaron
no es miembro de ninguna Sociedad NOIA a los resultados deportivos. El la Tierra también acabaron confiando
Secreta. Piensa esto, Si el resto de Alto Programador preside las reuniones sus colonias a ordenadores centrales,
jugadores creen posible que uno de ocupando el mejor asiento y repartirá de forma que hay otros Complejos
ellos no sea de ninguna sociedad, obsequios y concesiones entre los Alfa, tanto en la Tierra como a lo largo
tendrán más cuidado a la hora de reunidos, que le devolverán los favores del Sistema Solar (y, recordemos, cada
acusarle. De hecho, los jugadores haciendo trabajos para él como si fuera uno de ellos cree que es el único que
que pertenezcan a una podrían un “padrino” del crimen organizado. mantiene la cordura y no se ha rendido
sentirse en minoría, rodeados de al misterioso enemigo).
jugadores sin esa carga. Esto fun-
ciona mejor con jugadores novatos.

147 VAMOS A COGERTE 147


Esclarecedores
Quizás estos Complejos odien también con espías de otros Complejos carecen
a los comunistas, pero quizás podrían de interés. Sin embargo, con una serie Agentes Dobles
estar relacionados con otros enemigos larga de misiones repitiendo los mismos Muchos ciudadanos trabajan para dos
u organizaciones sombrías. Incluso es jugadores (mantengan los mismos PJ o más Sociedades Secretas (y a veces
posible que alguno de ellos crea que o no) puedes desarrollar un elaborado involuntariamente). Los implicados en
los demás han sido tomados por inva- argumento de intriga, revelando poco las sociedades más siniestras, como
sores interdimensionales, al estilo de La a poco en tramas secundarias algo más los Purgadores o los Antifrankenstein,
Invasión de los Ultracuerpos. Cada uno de sobre el misterioso invasor. podrían creer que cumplen los
estos Complejos podría mandar espías objetivos de sociedades mucho más
al Complejo natal de los Esclarecedores Esto suena bastante interesante si es benignas mientras son agentes dobles
intentando descubrir la verdad y cum- que te hayas tragado eso de que haya infiltrados en otras Sociedades Secretas.
plir los objetivos de su agenda secreta más Complejos ahí afuera (¿Será cierto?
dando prioridad a esto por encima de ¿Qué es la verdad?). Sin embargo, los Un reciente recuento estadístico del
las mezquinas luchas de poder. Estarían detalles sobre este tema están más allá resultado de interrogatorios del SSI
buscando los elementos clave de las del alcance de este libro. Además, se nos indican que solamente el 3.1% de
conspiraciones que, según lo que creen echa encima la fecha de publicación. los ciudadanos del Complejo Alfa
sus Complejos, actúan en el Complejo con acreditación Roja o superior han
Alfa, y necesitarán reclutar colaborado- demostrado no tener absolutamente
res en territorio enemigo para obtener ninguna conexión con Sociedades
información sobre el terreno: sistemas Secretas conocidas.
de seguridad, proyectos de investigación
de alta tecnología en curso, capacidad No obstante, se debe tener en cuenta
militar y armamentística… incluso que un 4.4% de los ciudadanos
puede que tengan ya un plan que poner inter rogados demostraron ser
en marcha para liberar a los ciudadanos especialmente resistentes a los métodos
del Complejo en el que se han infiltrado. usados para obtener información.
A corto plazo, las partidas de PARANOIA

27. Tareas Asignadas como Requerimiento Adicional


Este capítulo trata sobre los divertidos les limitan, como las “clases” o “profe- grupo tenderá a un descenso de su
e interesantes cargos que desempeñan siones”, pero a cambio concretan a cada moral y a la halitosis. Las estadísticas
los componentes de un grupo de Escla- jugador qué es lo que se espera de él del Ordenador muestran que una
recedores. Darle a cada miembro una durante una partida. Las TARA hacen lo gran cantidad de misiones fracasan
Tarea Asignada como Requerimiento mismo proporcionando a los jugadores debido a la falta de higiene.
Adicional (TARA) te permite aumentar sus momentos de interpretación durante
la gran complejidad de PARANOIA con el juego. No quedará la cosa en un soy un  El Oficial de Comunicaciones y
otra capa más de problemas para tus Oficial de Higiene de nivel 12. Grabación tiene la tarea de registrar
jugadores. la misión utilizando película de alta
Las tareas velocidad, sensibles micrófonos e
Una Tarea Asignada como Requeri-  Los deberes del Jefe de Misión ilustrativos comentarios sobre lo
miento Adicional es un trabajo al que incluyen ofrecer guía y asesora- que va sucediendo. Esta tarea tan
un Esclarecedor se debe presentar miento (a gritos) al resto de miem- fundamental le proporciona al Orde-
de forma voluntaria y del que debe bros del grupo, así como encargarse nador material con el que entrenar
disfrutar como una recompensa por de la estrategia y el mando en a otros Esclarecedores. ¡Se requiere
sus sucesivos éxitos. El Ordenador, en situaciones de combate. buena iluminación y atrevidas tomas
su infinita sabiduría, ha determinado en ángulos originales!
que cada Esclarecedor debe tener una  El Oficial de Lealtad se asegura de
función específica dentro de su grupo, arrancar de raíz los pensamientos  Fundamental en cualquier misión
una responsabilidad añadida que hace sediciosos y está siempre alerta en es el Oficial de Reparación y Man-
al Esclarecedor sentirse más querido, busca de indicios de simpatía con las tenimiento de Vehículos/Armas/
valorado y seguro. El Ordenador selec- ideas comunistas. ¡Los buenos ofi- Robots/y demás, más conocido
ciona cuidadosamente estas tareas para ciales de lealtad detectan e informan como el Tío del Equipo, encargado
aumentar las posibilidades de éxito de de potenciales comunistas semanas de los robots y vehículos asignados
todo grupo y proporcionar docenas de antes de que realicen ningún acto al grupo y de supervisar el trato
nuevas experiencias a los ciudadanos comunista! que cada Esclarecedor le da a su
leales. equipamiento. Por supuesto, el Tío
 El Oficial de Higiene se encarga de del Equipo es también responsable
En otros juegos de rol mucho menos la indispensable tarea de supervisar de cualquier robo o pérdida que
divertidos que éste, los personajes están el nivel de higiene de sus compa- sufra dicho equipamiento.
definidos por conceptos arbitrarios que ñeros. Sin la pulcritud apropiada el

148 PARANOIA: Esclarecedores


Troubleshooters 148
27. Tareas Asignadas como Requerimiento Adicional
 Y por último, pero no menos impor- sufrir inmediatamente una multa u otro Chivo Expiatorio CS Rojo: [Mira a
tante, tenemos al Oficial de Feli- correctivo disciplinario. su alrededor nervioso] Pero…si yo he
cidad, encargado de que todo el entregado el mío junto con el resto del
mundo se divierta durante la misión. Sí, has leído bien. La parte de atrás es grupo…. ¡De verdad!
Hará todo lo que esté en su mano lo importante y no podrán consultarlo
para que todos pasen un buen rato. fácilmente los jugadores durante la Tus jugadores siguen sentados, mirando
Se sabe los últimos chistes, tiene partida sin quitarse la insignia. repetidamente a sus relojes, mientras
dotes para cantar y encabeza los esperan ansiosos que los tres minutos
juegos para sociabilizar entre ciuda- Pito, pito colorito… pasen antes de que el potencial traidor
danos. Su mote es “Antidepresivo”. pueda rellenar por su segunda vez su
Sus compañeros le adoran. Tanto ¿Qué le va a tocar a quién? test. Mientras tanto, te encargas de
que les duele. adelantar trabajo corrigiendo los ya
Le has dado a cada jugador una copia sin entregados para determinar que labor
Las ayudas de juego TARA rellenar del cuestionario 88-9B. Te lo han desempeñará cada uno.
Como ayudas de juego se conoce a las devuelto al rellenarlo y ahora quieren
cosas que entregas a tus jugadores saber, muy expectantes, quién será el Es muy sencillo. Cada uno de los apar-
durante una sesión de juego. Sirven para Jefe de Misión. Les toca esperar unos tados del 88-9b tiene seis apartados
quitarte algo de carga de trabajo, para minutos a que cotejes sus respuestas. con varias respuestas. Cada respuesta
entretenerles, ayudar a que se metan elegida tiene un valor de puntos:
en la aventura y ocupan mucho espacio Manos a la obra. Primero echa un vistazo
en un libro, haciendo que Afamados a todos. ¿Alguno ha rellenado dos casillas Las respuestas 1 a 3 de cada apartado
Diseñadores de Juegos no tengan que para una sola pregunta o indicado su valen:
escribir tanto. A los jugadores de rol les Sociedad Secreta en el apartado para ello? A= 1 punto
encantan. Mecachis, eso es una metedura de pata B= 3 puntos
muy gorda. Apreciamos la honestidad y C= 5 puntos
Hay dos tipos de ayudas de juego rela- todo eso, pero resulta que el Ordenador Las respuestas 4 a 6 de cada apartado
cionadas con las TARA. La primera es el ha decretado que esta semana que dudar valen:
Test de Asignación de TARA 88-9b que aportando dos respuestas o con tachones A= 5 puntos
aparecerá un poco más adelante. Las es claro signo de un perfil psicológico con B= 3 puntos
Insignias recortables que se encuentran tendencia a la sedición. El Esclarecedor C= 1 punto
en la página 163 son el segundo. que rellene el test así seguramente será un Las preguntas que no estén respon-
traidor, igualito que aquel que pertenezca didas valen 2 puntos.
Haz una fotocopia del test para cada uno a una Sociedad Secreta…
de tus jugadores. Antes de que comience Por ejemplo, si para la pregunta 5 el juga-
la partida, dale una copia a cada uno No pasa nada. Supongamos que ya has dor elige la respuesta C, recibe 1 punto.
según vayan llegando. Consigue que perdido a uno o dos Esclarecedores por
completen la prueba sin tu ayuda ni con- la carencia de pulcritud o el exceso de Hay una casilla en cada apartado etique-
sultando a los demás. Las instrucciones sinceridad al rellenarlo. Vale. Haz que tada como Para uso exclusivo del Oficial.
para valorar los resultados están en la aparezcan sus clones de reemplazo y Sirve para apuntar la cantidad de puntos
página 148. que vuelvan a hacer el test, pero dales totales de un apartado. Suma los puntos
un tiempo limitado (tres minutos o así). conseguidos en las seis preguntas y
Fotocopia también las insignias (a una Como tienes tu propio trabajo que hacer, apunta en ella el total.
carilla) coge un par de tijeras, corta a lo esto servirá para tener mientras a los
largo de las líneas de puntos y dóblalas jugadores entretenidos: unos rellenando Si las respuestas del apartado de ofi-
por la línea continua, pegando con algo su cuestionario a toda prisa y otros con- ciales de lealtad han sido, por poner un
de pegamento. Cuando hayas acabado templando el mal rato que pasan. Podrías ejemplo:
tendrás seis tarjetas, una para cada elegir de forma aleatoria a un Esclarecedor 1º - C = 5 4ª - A = 5
cargo, entrégalas a los jugadores según para que distraiga a sus compañeros 2º - C = 5 5º - A = 5
la TARA que se les haya asignado. pasando por esto, incluso si no cometió 3º - C = 5 6º - A = 5
ningún error o temeridad con los cues- La puntuación obtenida en ese apartado
El reverso de cada tarjeta es un mensaje tionarios que haya obligado a activar su sería 30.
motivador y explicativo escrito por el siguiente clon. Aquí tienes un ejemplo:
SBD que resume la tarea, mientras que Esto nos lleva a una interesante observa-
la delantera muestra la insignia oficial de Oficial de Instrucción (tú): Excelente ción. Cualquiera que haya sacado un 30
la TARA. Quedan muy chulas ¿verdad? trabajo, Esclarecedores. En cuanto ter- en uno de los apartados alcanzando la
Encárgate de que tus jugadores las mine Panol-I su cuestionario podremos perfección, habrá hecho trampa y debe
lleven puestas mientras desempeñan empezar la reunión. ordenarse su eliminación. Así que cual-
su misión. Déjales claro que no llevar su Chivo Expiatorio CS Rojo: ¿Cómo? quiera que esté leyendo esta información
insignia es traición. De hecho, aunque Oficial de Instrucción: Sí, el TARA 88-9b. restringida intentaría fallar consciente-
se separen de ellas un momento, eso El que se supone tendrías que estar mente en alguna pregunta para no obtener
es motivo más que suficiente para rellenando. un resultado perfecto… Da que pensar.

149 ¡BEBE B3, ES TU OBLIGACIÓN! 149


Esclarecedores
Pero claro, si ha leído también el párrafo Te habrás dado cuenta que solo quedará 1. Primero se ofrece un apartado, que
anterior, el tramposo intentará entonces un cuestionario (y un jugador sin TARA) puedes leer en voz alto a los jugadores,
fallar muchas preguntas para no ser cuando toque comparar las puntuaciones explicando cómo ayuda cada cargo al
sospechoso. Interesante. Tampoco obtenidas para el cargo de Jefe de Misión, resto de miembros del grupo de Esclare-
habría que fiarse de alguien que obtiene por lo que si hay resultados mejores, estos cedores. La idea es orientar sobre cómo
resultados muy malos. Y si ha leído Esclarecedores ya no estarán disponibles, interpretar su papel y hacer la vida más
también este párrafo, intentará conse- eligiendo el mejor resultado entre un solo interesante al resto de jugadores.
guir resultados cercanos a la media… test, vamos, que se queda el puesto al que 2. Le sigue la descripción de los deberes
¡Maldita sea! ¡Ordena la ejecución de le toque. No es que pensemos que ser el relacionados con el cargo y el equipo
todo el mundo y vuelve a empezar el jefe de la misión sea algo destinado al más específico que se emplea en el desempeño
test desde el principio! incompetente del grupo de Esclarecedo- de su labor.
res. Nada de eso, de verdad. Si ocurre, es 3. Por último, se ofrece una conversación a
Pasa por todos los apartados del 88-9b, pura casualidad. modo de ejemplo, obtenida de grabacio-
dejando apuntado el total por res- nes reales tomadas por multigrabadoras
puestas acertadas de cada uno en las Sistema Alternativo de en poder del SBD.
casillas indicadas para ello (e Ignora las
respuestas cortas. Solo se usan en caso Asignación de TARA
de empates). Al final del cuestionario hay Entendemos que a veces no hay tiempo o
una pregunta adicional sobre que TARA puede que no te apetezca pasar por todo Jefe de Misión
se prefiere. Ha sido concebida para dilu- el procedimiento explicado antes. Ya nos El Jefe de Misión es un elemento crucial.
cidar cuál es el cargo con mayor prestigio hemos anticipado a ese posible problema Sus conocimientos y liderazgo son los que
entre los Esclarecedores. La gente del preparándote una lista de procedimientos hacen que el grupo funcione como una
SBD considera que es muy importante su de selección alternativos: máquina bien engrasada y su voluntad es
respuesta, tal como harán tus jugadores. lo que empuja a cada Esclarecedor a dar lo
Tú no deberías hacerlo.  Tira un dado por cada jugador. El que máximo. Vuestro Jefe de Misión ha sido nom-
obtenga un resultado más alto elige brado como tal debido a sus capacidades
Tras esto, valora los cuestionarios de su TARA primero. Este es el único sin parangón. No dudéis en recurrir a ellas
quién lo haya entregado más tarde al procedimiento alternativo reconocido consultándole o pidiéndole consejo sobre
tener que repetirlo en tiempo limitado oficialmente por el Ordenador. cualquier aspecto de vuestra misión.
y compara los resultados de cada apar-
tado de todos los test. Entonces es el  Acepta sobornos. Quien mejor te Por supuesto, ningún ciudadano es infa-
momento de concretar la TARA más pague elige primero. lible. Si veis que vuestro Jefe de Misión se
adecuada para cada uno. Entrega cada equivoca, por favor informad de ello a
insignia al que haya conseguido mejor  Reparte las insignias al azar. vuestro amigo el Ordenador para que pueda
puntuación en el apartado del 88-9b preparar con tiempo los procedimientos de
dedicado a ese cargo. Si dos Esclarecedo-  Propón un reto a tus jugadores (El que formación adecuados que le serán sugeridos
res tienen la misma puntuación, se valora primero que corte el árbol más alto en la reunión tras las misión.
la pregunta de redacción del apartado del bosque con un arenque… o algo
parecido).
en cuestión. Asigna el cargo al que a tu El Jefe de Misión:
juicio haya dado una mejor respuesta. Si
respondieron igual también ahí, ordena  Distribuye bates de beisbol y haz que ¿Mito o realidad?
la eliminación de ambos. El Ordenador lo decidan como Esclarecedores de El Jefe de Misión es el corazón y el alma
detesta a los que hacen trampas y las verdad. de todo grupo de Esclarecedores. Sobre
misteriosas coincidencias. Debes asignar sus hombros descansa la responsabili-
solamente una TARA por Esclarecedor. Un apunte final dad de completarse con éxito la misión.
Al hacerlo, deja su test a un lado y hazle ¿Y si no tienes seis jugadores? No pasa Esta responsabilidad viene acompañada
entrega de su insignia (las instrucciones nada. Si tienes más de seis, añade tantos de la autoridad necesaria para ello. Todos
sobre cómo preparar esta ayuda de juego oficiales de felicidad extra como juga- somos iguales ante el Ordenador, pero el
están en la página 163). dores haya por encima de seis. Nunca Jefe de Misión es ligeramente más igual
tendrás suficientes oficiales de felicidad. que sus compañeros de grupo.
Determina la asignación de TARA si-
guiendo este orden: Si tienes menos de seis jugadores, sim- Puede suceder que esta posición se le suba
Oficial de felicidad. plemente asegúrate de tener un Jefe de a la cabeza y empiece a pisotear al resto de
Tío del Equipo. Misión. No importa el resto de cargos Esclarecedores. Anímale a ello. Haz que les
Oficial de Comunicaciones y que se queden sin asignar. pase su autoridad por las narices haciendo
Grabación. que el Ordenador apoye todas sus deci-
Oficial de Higiene. siones. En pocas palabras: crea un tirano.
Oficial de Lealtad. Descripción de las tareas Estamos seguros de que tus jugadores
Jefe de Misión. Cada una de las Tareas Asignadas podrán resolver el problema ellos mismos
como Requerimiento Adicional tiene el o, como dicen en el SBD, “El cómputo de
siguiente patrón: muertos al final siempre se equilibra”.

150 PARANOIA: Esclarecedores


Troubleshooters 150
27. Tareas Asignadas como Requerimiento Adicional
Deberes del Jefe de Misión cuanto más aprenda el Ordenador de
El Ordenador proporciona a cada grupo las tácticas comunistas mejor podrá
de Esclarecedores los medios necesarios entrenar a sus Jefes de Misión. Por eso Oficial de Lealtad
y el personal apropiado para cumplir su después de un combate el Ordenador En la interminable guerra contra los comu-
misión, así que mientras esos recursos suele hacer unas cuantas preguntas nistas, el Oficial de Lealtad destaca como
se usen de forma adecuada la misión sencillas al respecto: el servidor siempre alerta del Ordenador.
siempre debería tener éxito, ¿verdad? Ordenador: Ciudadano, ¿Cuáles eran
Si falla, la culpa ha de ser del Jefe de las zonas de fuego enemigo principales Todos los Esclarecedores están atentos en
Misión. Siempre. y secundarias? ¿Cuál es su tasa de fuego busca de señales de traición, pero es tarea
de supresión en cada una de áreas de exclusiva del Oficial de Lealtad la búsqueda
Informa de esto al jugador. Varias veces. mayor potencia de fuego? de indicios de una potencial traición que
Insinúale que si el trabajo es demasiado Jefe de Misión: Estooo… ¡Había por aún no se ha cometido. Pero el Oficial de
para él, siempre puede encontrar un todos lados y nos llenaban el culo de Lealtad no puede hacerlo todo solo. Es
nuevo empleo en un centro de tras- plomo! ¡Yo que sé! parte del grupo y necesita tu ayuda. Si entre
plante de órganos… como donante. tus compañeros Esclarecedores descubres
Usando al Jefe de Misión algún indicio de traición, ya consumada o
El Jefe de Misión tiene el mando en En una misión típica se hace necesario en ciernes, infórmale inmediatamente. ¡No
las situaciones de combate, siendo que los jugadores vayan avanzando informar de una traición es cometer traición!
responsable de coordinar las acciones de una escena a la siguiente para que
de sus compañeros contra traidores la acción continúe. Cuando tus Esclare- Además, notifica toda conducta sospe-
comunistas mutantes. Esto es vital, la cedores se retrasen o despisten, en vez chosa a tu oficial de lealtad, que ha sido
descoordinación suele precipitar que los de lanzarles enemigos para empujarles entrenado para interpretar dichas señales
Esclarecedores sean vaporizados. en la dirección deseada, prueba a hacer correctamente. Recuerda, ¡Lo que a ti te
que el Ordenador contacte con su Jefe parece que no es más que un simple gesto
La forma en que lleve esto en práctica el de Misión con una pregunta tan sencilla podría ser la pieza clave que desenmascare
Jefe de Misión variará mucho según los como “¿Por qué no han llegado al SID en un terrible complot comunista! El Orde-
jugadores que lo encarnen. Algunos se el plazo estimado?” nador recompensa a los ciudadanos que
limitan a concentrar los ataques orde- descubren terribles complots comunistas.
nando turnarse en las recargas o atacar Charla típica con un
sobre un solo punto, pero otros prefieren Jefe de Misión De hecho, alguno de tus compañeros
usar tácticas más elaboradas. [Kit-R y el Jefe de Misión están cubiertos Esclarecedores podría ser un traidor. Si lo
tras el final de un pasillo. El fuego de láser es, sin duda el Oficial de Lealtad lo descu-
Por ejemplo: resuena a su alrededor procedente de una brirá durante el transcurso de la misión.
Jefe de Misión: Bien, chicos. Esos docena de traidores comunistas mutantes. ¡Estate preparado para detener o eliminar
apestosos comunistas mutantes están Entre los comunistas y los Esclarecedores hay a estos chaqueteros cuando tu Oficial de
en una formación defensiva 3-4. Es una cuatro pares de botas humeantes] Lealtad te de la señal!
decisión inteligente, pero no lo bastante Kit-R: ¡No puedo hacerlo! ¡No llegaré
contra nosotros. Os diré que vamos a más lejos que ninguno de los otros ¡Mantente alerta! ¡No te fíes de nadie! ¡Ten
hacer. Molly-R y Polly-R se alinearán en cuatro! el láser a mano!
una doble ala envolvente, con Roger-R Jefe de Misión: Veras, Kit, recuerdo a
como respaldo. Les barreremos hacia un ciudadano muy parecido a ti en una Deberes del
la derecha en cuatro. Preparados… situación como esta. Estaba asustado, y
¡AHORA! no confiaba en mi plan. Pero hizo a un
Oficial de Lealtad
El trabajo del Oficial de Lealtad es detectar
lado su miedo para cumplir con su deber. cualquier indicio de simpatía con los
Los Jefes de Misión inteligentes llevan a Cuando todo acabó, justo antes de que
cabo intrincadas estrategias en el campo comunistas entre el resto de Esclarecedo-
los robodoctores llegaran, me acercó a res y, si confirma que hay un traidor entre
de batalla que implican asaltos cruzados él y me dijo: “Algún día, Skipper, cuando
y fintas sincronizadas. Esto no se debe a ellos, encargarse de esa asquerosa escoria
tu grupo esté a punto de caer y parezca comunista mutante. Algunos Oficiales de
que planes más complejos tengan mejo- que los comunistas van a salirse con la
res posibilidades de éxito, sino porque Lealtad han pasado a la posteridad por su
suya, cuéntales sobre mí a tus chicos, y capacidad excepcional para oler la traición.
cuanto más complicado sea el plan, más pídeles que salven el día, aunque solo
probable será que alguien meta la pata Inspira a tus jugadores con historias de
sea ese… por Gip-R.” ilustres Oficiales de Lealtad como:
poniéndolo en práctica. Alguien que Kit-R: [Con firme determinación] ¡Morid,
será el conveniente chivo expiatorio al  Jerome-I-WRE-5: Tras comenzar como
escoria comunista! [Tira de la anilla un Esclarecedor CS Rojo, sirvió como
que echarle la culpa si el ataque fracasa. de una carga de demoliciones atada a Oficial de Lealtad en siete misiones. En
su cadera, mientras se lanza contra el cada una de ellas, Jerome-I descubrió
Por supuesto, el Ordenador comprende enemigo]
que los Esclarecedores no pueden ganar que todos los demás miembros del
Jefe de Misión: [Se oculta aún más y grupo eran traidores. Hoy en día es
todas las batallas. Si los comunistas comienza a silbar un himno del Complejo
fueran fáciles de derrotar no serían una coordinador del Centro de Perfeccio-
Alfa]. namiento Hormonal del Sector ZZZ.
amenaza tan peligrosa. Sin embargo,

151 EL ORDENADOR DECIDE SI PUEDES IR AL BAÑO 151


Esclarecedores
 Toni-A-III-3: Le bastó menos de cinco Existen dos modelos de GITL, el GITL-1 Además del GITL, a los Oficiales de
minutos tras ser nombrado Oficial consiste en un bloc de notas dentro de Lealtad se les equipa habitualmente
de Lealtad para demostrar que su una carcasa de plastiacero ultraligero con con armas especiales (como láseres de
Oficial de Instrucción era un traidor autocierre. Una vez cerrada, solamente alta repetición, pistolas vaporizadoras,
comunista, que confesó implicando a se abre activándose el mecanismo de bombas nucleares de bolsillo y similares)
su superior en Asignación de Esclare- cierre al reconocer sobre ella la lengua por si descubren un complot comunista
cedores. del Oficial de Lealtad (y sus clones). En de los gordos. Los problemas gordos
caso de prematuro fallecimiento de su requieren de armas aún más gordas.
Señales tempranas poseedor, un localizador en su interior
mandará una señal a Seguridad Interna El Informe tras la misión
de traición para asegurar su recuperación. Acabada la misión se aportan las notas
Cómo no, el Ordenador comprende que del Oficial de Lealtad en una fase del
los nuevos Esclarecedores pueden tener El GITL-2 es idéntico al modelo anterior, informe post-misión en la que éste lee
dificultades a la hora de identificar trai- pero el bloc de notas ha sido sustituido sus anotaciones al Ordenador en presen-
dores. Por eso proporciona a sus Oficiales por una grabadora de voz. Ambos mode- cia de los Esclarecedores supervivientes.
de Lealtad una orientación conocida los son prácticamente indestructibles Lo hará en voz alta y dando su opinión
como las Diez Señales Tempranas, cuando su cubierta de plastiacero está respecto cada una de ellas. Sí, en pre-
indicadores inequívocos de traición que cerrada. sencia del resto de los Esclarecedores.
reproducimos a continuación. Encárgate
de leer el texto al Oficial de Lealtad, Al empezar una misión, asigna a tu Anima al Oficial de Lealtad a hacer sus
ya que si un ciudadano muestra tener Oficial de Lealtad una GITL modelo 1 o acusaciones más osadas mediante
tres de ellas es razón suficiente para 2. Pídele que tome notas exhaustivas comentarios positivos como: “Una exce-
identificarlo como traidor comunista en de cualquier conducta sospechosa que lente observación, ciudadano. Por favor,
potencia (que deberá ser eliminado por observe durante el transcurso de la desarróllela más…” o “¿Recomendaría
si las moscas). misión, procurando ser todo lo exacto usted la eliminación definitiva o cree que
que pueda. Sus notas se usarán en la con un lavado de cerebro será suficiente?”
Las Diez Señalas Tempranas de Trai- reunión tras la misión y ¡Debe saber que Por supuesto, el acusado puede mos-
ción Comunista. no tomar suficientes notas es traición! trarse poco complacido o incluso hostil
Si la respuesta es afirmativa a tres de durante el proceso, pero puede contro-
estas preguntas, el ciudadano es un Idea para ayuda de juego: Si tienes larse la situación fácilmente:
traidor o lo será en breve. una grabadora pequeña que el jugador
1. ¿Prefiere repartir todos los créditos pueda usar, dásela para que la use Oficial de lealtad: Y también creo que
y equipo a partes iguales? durante la partida como si fuese el GITL-2 Panol-I fue responsable de…
2. ¿Se refiere a otros esclarecedores de su personaje. Si no, dale un bloc de Chivo Expiatorio CS Rojo: ¡Traidor!
como “cerdos burgueses”? notas o un trozo de papel y cuenta como Ordenador: ¡Ciudadano! Interrumpir a
3. ¿Es zurdo? el GITL-1. tu Oficial de Lealtad cuando está presen-
4. ¿Ha salido de casa sin su TM? tando sus notas es de mala educación.
5. ¿Sugiere negociar con traidores? Cada nota de voz o apuntada en papel ¿Va a continuar con su comportamiento
6. ¿Carece de sinceridad? debería tener un formato parecido al castigable como insubordinación?
7. ¿Se dirige al Ordenador como de los informes policiales, por ejemplo: Chivo Expiatorio CS Rojo: ¡Glup!
“camarada”?
8. ¿Sigue tomando el refresco Bur- Oficial reportando: Peter-R-LKP-2 Cuando el Oficial de Lealtad se enrolle
bujas de siempre cuando la nueva Hora: Descanso para Ajuste de Persona- demasiado, córtale con alguna pregunta
versión mejorada está mucho mejor? lidad, díacinco. delicada: “¿Y qué pasa con Ryan-R-LKJ-2?
9. ¿Tiene manchas embarazosas en Sujeto: Rob-R-FTH-3 Seguramente no le habrá pasado desaper-
los sobacos? Asunto: He observado a Rob-R actuando cibida su implicación en esa destructiva
10. ¿Encuentras molesta alguna de las sospechosamente con la Píldora de explosión acaecida en el sector TFR. Y al
cosas que hace? Ajuste de Personalidad. El sujeto pidió respecto de las acciones de Julián-R…”.
un vaso de agua y aparentó tragarla.
El GITL Después, disimulando, se acercó a la Permite que el resto de Esclarecedores
Los buenos Oficiales de Lealtad a unidad de recogida de desperdicios más nieguen o justifiquen cualquier acusa-
menudo entregan sus vidas una y otra cercana. Se llevó la mano a la boca una ción, pero ¡Mucho Ojo! Si no tienes cui-
vez al servicio del Ordenador. Su falle- segunda vez abriendo el contenedor dado, la lectura de notas puede acabar
cimiento suele ir acompañado de la y arrojó el vaso reciclable. Creo que en un tiroteo entre los Esclarecedores,
desaparición de sus notas, perdiéndose escupió la pastilla antes de tirar el vaso. y no es nuestra intención. Siempre que
para siempre el registro del estado de Recomendaciones: Continuaré obser- pasa decimos que no es culpa nuestra.
lealtad del grupo durante la misión. El vando de cerca a Rob-R. Estoy seguro de
Ordenador ha conseguido subsanar este que acabará metiendo la pata. Siempre
problema, ahora cada Oficial de Lealtad lo hacen.
va equipado con un Grabador Indestruc-
tible de Trascripciones de Lealtad (GITL).

152 PARANOIA: Esclarecedores


Troubleshooters 152
27. Tareas Asignadas como Requerimiento Adicional
Charla típica con un El oficial de higiene: determinar su estructura química (es
decir, la cantidad de polvo en la piel). El
Oficial de Lealtad Limpio y Retorcido TMC-6 recomendará un Procedimiento
Tío del Equipo: ¿Así que se supone que Impresiona al jugador sobre lo impor- Sanitario de Emergencia si hay dema-
tenemos que esperar la señal y después tante que es el Oficial de Higiene para el siado polvo en la muestra analizada.
cargar hacia la puerta principal? grupo. Haz que se sienta importante. Haz
Oficial de Higiene: Si, eso mismo. que se sienta de verdad importante. Haz El TMC-6 es un cinturón, largo y plano,
Oficial de Lealtad: [Se acerca con indi- que se sienta más importante incluso que se enrolla alrededor de cualquier
ferencia y comienza a escribir en su GITL]. que el Jefe de Misión. Explícale el poder sección del cuerpo de un ciudadano.
Tío del Equipo: ¡Pero nos superan en arrollador de su posición y su autoridad En el lado del cinturón que quedará en
un cincuenta a uno! ¡Si hacemos eso para obligar a cualquier Esclarecedor a contacto con la piel hay un artilugio
moriremos! someterse a su inspección de higiene. que recuerda mucho a un pequeño
Oficial de Higiene: Quizás. A no ser que Cuéntale también su derecho a tomar taladro hidráulico. Del TMC-6 sale un
no podamos cargar porque has decidido medidas urgentes para higienizar a cual- cable con un control remoto de mano
hacer una inspección del equipo justo quier ciudadano que no supere la prueba en su extremo. Este control tiene un
mientras nos dan la señal… gran botón rojo etiquetado como
Oficial de Lealtad: [Comienza a anotar La Prueba de “ACTIVAR”; un dial numerado del 5 al
de forma apresurada]. Higiene Personal 100, etiquetado como “PROFUNDIDAD”
Tío del Equipo: [Susurrando] ¿Pero no es El principal deber del Oficial de Higiene y una pantalla negra etiquetada como
nuestra tarea distraer a los comunistas? es realizar inspecciones de higiene, la “ANÁLISIS FINAL”.
Oficial de Higiene: ¿Y cómo podríamos denominada Prueba de Higiene Personal
hacer eso si nuestras armas no funcio- (PHP). Si un ciudadano no la supera al
nan? [Le guiña el ojo dos veces]. tener un nivel aceptable de aseo, deberá
Usando el Tomador de
Oficial de Lealtad: [Anota de forma aún someterse a un Procedimiento Sanitario Muestras Celulares
más apresurada]. de Emergencia (PSE). Primero explícale a tu Oficial de Higiene
Tío del Equipo: ¿Y si alguien lo descu- cómo funciona el Tomador de Muestras
bre? ¿Cuándo puede un Oficial de Higiene Celulares: “Lo enrollas alrededor de
Oficial de Higiene: Cuando el tiroteo hacer una PHP? No podrá exigirlo siem- un brazo o una pierna y lo enciendes.
haya acabado no va a quedar nadie pre que le dé la gana ¿Verdad? ¿Puede Luego esperas unos cuantos segundos y
excepto nosotros. ¿Quién va a decir obligar a un personaje a dejar lo que la máquina te dirá si el sujeto necesita, o
algo? Yo no voy a decir nada. Tú no vas a esté haciendo para una PHP en cualquier no, un Procedimiento Sanitario de Emer-
decir nada. Y el menda este no ha dicho momento? La respuesta a ambas cosas gencia”.
una sola palabra en toda la misión. [Se es sí.
giran y se quedan mirando al oficial de Por supuesto, podrías querer avisar
lealtad]. La Prueba de Higiene Personal puede también al Oficial de Higiene de la posi-
Oficial de Lealtad: [Comienza a silbar y ser tan complicada o exhaustiva como bilidad traumas innecesarios cuando se
a sonreír de forma inocente]. el Oficial de Higiene considere oportuno. usa un TMC sobre alguien. Pero bueno,
Si quiere ser realmente molesto puede con un poco de experiencia el Oficial de
hacer una inspección corporal completa Higiene será capaz de tranquilizar a su
Oficial de Higiene (vigila a los jugadores entusiastas con compañero Esclarecedor.
esto) e impartir lecciones sobre higiene
El Oficial de Higiene se encarga de que ciudadana. Aunque si quiere ser aún Esclarecedor: ¿Estás seguro de que
todo el mundo esté presentable con su más puñetero, puede hacer un Examen sabes cómo funciona esa cosa?
uniforme impecable y perfectamente Celular de Piel (ECP). Oficial de Higiene: Claro, no te preocu-
planchado abrochado hasta arriba y los pes por eso. Los chicos del SID me han
dientes limpios. ¿Un Examen Celular de Piel? asegurado que este modelo funciona
¿Eso no es peligroso? perfectamente. Ya no tiene ninguno de
Cuando el Oficial de Higiene no cumple los problemas que tenían los modelos
con su cometido el nivel de higiene del Bueno, normalmente sí. Pero no te anteriores. ¡Han revisado de nuevo la
grupo desciende y eso lleva a misiones preocupes. Los ingenieros del SID, cuchilla e incluso han ajustado el meca-
fallidas. Las manos sucias resbalan en preocupados por tu seguridad, han nismo de perforación!
el gatillo de un pistoláser; el mal aliento desarrollado una invención que garan-
alerta a los enemigos de vuestra presencia; tiza que el ECP se realice de forma Una vez que el TMC-6 está situado en
los monos de trabajo arrugados reducen rápida e indolora. Se llama Tomador de el sujeto, pregunta al Oficial de Higiene
la moral del grupo hasta el punto de Muestras Celulares de piel modelo 6 (o a cuanta profundidad planea ajustarlo.
causar depresión. TMC-6). NOTA: el medidor de profundidad mide
moléculas, así que incluso a profundidad
Así pues, sé un buen ciudadano y échale Este instrumento tarda un par de minu- máxima la máquina solo tomará una
una mano a tu Oficial de Higiene. Mués- tos en analizar las muestras tomadas y pequeña muestra de la capa superior de
trale toda la suciedad, mugre y polvo que la piel (aunque no se lo digas a él).
descubras. Gracias por tu colaboración.

153 LA MEJOR CONFESION: UNA HOJA EN BLANCO FIRMADA 153


Esclarecedores
Por último, enciende la máquina. Un Otros deberes higiénicos Esclarecedor: De verdad que estaré
silbido comenzará a surgir del Tomador Además de las PHP, el Oficial de Higiene bien en cuanto me quite esta porquería
de Muestras Celulares aumentando su tiene otros dos deberes: de mi…
volumen cada vez más. Dile a todo el Oficial de Higiene: Muy bien; inmovili-
mundo que suena igual que un láser Organizar Equipos de Limpieza de zadlo mientras tomo una muestra.
con sobrecarga y empieza a contar hacia Emergencia: El Oficial de Higiene Esclarecedor: ¡Ey! ¿Qué estás haciendo?
atrás desde cinco. Si el Esclarecedor no tiene la potestad de organizar Equipos ¡Quítame esa cosa!
se ha arrancado esa cosa de encima, de Limpieza de Emergencia (ELE) para Otro esclarecedor: ¿Es seguro poner
cuando deje de sonar habrá tomado combatir la suciedad comunista y por- eso en la cabeza?
su muestra. ¿El Esclarecedor asustado quería en general. Siempre que el grupo Oficial de Higiene: Bueno, se reco-
tiene un agujero en su pierna o brazo? se encuentre un área del Complejo Alfa mienda ponerlo en un brazo o una
No (pero tampoco tengas prisa en que no cumpla los niveles de limpieza pierna, por si acaso le da por perforar
desmentirlo). exigibles (como el lugar de una batalla), muy hondo. Pero cuando comienzan a
el Oficial de Higiene asume tempo- patalear…
El último paso es el resultado del análisis. ralmente el mando. Será necesario
Tira 1d20 para determinar qué mensaje obedecer sus órdenes hasta que luzca
aparece en la pantalla del Tomador de limpio como una patena. Oficial de Comunicaciones
Muestras Celulares Modelo 6.
Estos equipos pueden estar formados
y Grabación
Lectura del Panel de tanto por ciudadanos presentes en la El Oficial de Comunicaciones y Grabación
Control de Profundidad zona como por Esclarecedores de su es clave para la supervivencia del grupo.
1-5: Datos insuficientes; reiniciar el propio grupo. Además de la diversión Allí donde apunte su multigrabadora,
proceso de nuevo que supone para los jugadores, propor- todo lo que digáis, o incluso lo que penséis
6-10 Iniciar Procedimientos Sanitarios ciona al DJ otra actividad interesante (dependiendo del tipo de función acti-
de Emergencia para sus Esclarecedores (y ¡Oficiales de vada) se grabará para que el Ordenador
11-20: El sujeto cumple el nivel de Lim- Higiene de otros grupos de Esclarece- pueda estudiarlo con detalle más ade-
pieza mínima dores pueden obligarlos a realizar este lante. Sus técnicas de edición especiales y
tipo de tareas!) los ángulos de cámara pueden significar
Si el TMC-6 recomienda un PSE, el Oficial de la diferencia entre una promoción o la
Higiene podrá proceder de las siguientes Mantenimiento de Higiene Personal: ejecución.
maneras: El primer paso en la interminable guerra
contra la basura comunista es el Mante- Si el Oficial de Comunicaciones te pide
1. Hacer una llamada prioritaria al Centro nimiento de Higiene Preventiva (MHP). que sostengas un foco de iluminación,
de Limpieza Ciudadana (CLC). Un robot El MHP es un protocolo de higiene obedécele con premura, sin importar cual
de Limpieza Ciudadana (imagínate un personal que el Oficial de Higiene debe sea tu asignación actual. Si te pide que
cruce entre una lavadora con tambor de hacer respetar durante una misión. A hables al micrófono, contesta con alegría
carga horizontal y un luchador profesional continuación presentamos parte del y buena pronunciación.
de lucha libre) llegará en unos cuantos instrumental especial que el Oficial de
minutos, agarrará al ciudadano y lo meterá Higiene recibe para cumplir esta tarea: Puedes ayudar a tu Oficial de Comunica-
dentro de su compartimiento de limpieza ciones señalándole escenas que pueda
durante un lavado rápido con secado por 1. Rascador de lenguas y Descongela- filmar. Ayúdale a sacar primeros planos
centrifugado que durará un par de minutos. dor de vehículos, marca MHP. en los momentos cumbre. Usa tu inicia-
(Probablemente sea mejor para partidas de 2. Nuevo enjuague bucal Fusión Nu- tiva personal e invita a esos matones del
estilo Zap). clear: ¡Lucha contra la caries, funde Escuadrón Buitre para que les haga una
2. Rociar al sujeto con detergentes corpo- la placa! entrevista. ¡Se solícito! ¡Lograr una graba-
rales a elección del jugador (el CLC reco- 3. Gotas oculares Ablandatodo: ¡Con ción artística de la misión es tarea de todo
mienda el nuevo Olor Permanente). nuevos abrasivos más potentes! el grupo, no solamente de él!
3. Administrar la píldora experimental 4. Champú Terminator ¡Mata a los
Limpiatodo. Nadie sabe muy bien cómo gérmenes*, y deja tu pelo brillante! El Oficial de Comunicaciones
(*) Los gérmenes son traidores comu-
funciona, pero cuando el sujeto la ingiere,
nistas mutantes muy, muy pequeños. ¡Luces, Cámara, Acción!
le empezarán a salir burbujas de la boca y El Oficial de Comunicaciones y Graba-
el cabello le empezará a oler a menta fresca. ción es el enlace directo de los Esclare-
Charla típica con un cedores con el Ordenador. Recae sobre
Por si acaso hace falta aclararlo, el TMC-6 Oficial de Higiene este ciudadano la responsabilidad de
nunca experimenta ninguno de los pro- Oficial de Higiene: Escucha, colega. Te documentar el informe de la misión
blemas que tenían sus predecesores (los voy a hacer una PHP. usando lo último en tecnología y man-
modelos del 1 al 5). Nunca explota, no Esclarecedor: ¡No fue culpa mía! ¡Fue teniendo el contacto en todo momento
se niega a separarse del sujeto a analizar él quien me empujó a una cuba de…! con el Ordenador.
o perfora demasiado profundo. Jamás. Oficial de Higiene: ¿Vas a hacer la PHP o
El modelo 6 funciona a la perfección, tal pasamos directamente al Procedimiento
como lo hace todo lo que procede del SID. Sanitario de Emergencia?
154 PARANOIA: Esclarecedores
Troubleshooters 154
27. Tareas Asignadas como Requerimiento Adicional
Ahora, párate y piensa. El Ordenador Lo primero que debe hacer un Oficial de Ordenador: Su multigrabadora no está
está en todos lados, grabando él mismo Comunicaciones es concretar su estilo. encendida, Oficial de Comunicaciones.
todo, ¿verdad? Así que…. ¿Para qué ¿Será como un reportero informando ¿Puede explicar el por qué?
necesita que uno de los Esclarecedo- en directo de lo que pasa con voz Oficial de Comunicaciones: Bueno…
res vaya correteando por ahí con una desapasionada? ¿O será más como un es que la misión aún no ha empezado,
cámara y un micrófono? Pues para nada, director de Cine, obligando a escenificar amigo Ordenador.
como es obvio. Pero todos sabemos que, que desea contar repitiéndolo una y otra Ordenador: Que raro. Según el informe
en algunas ocasiones, el Ordenador sufre vez hasta conseguir la toma perfecta? El de la misión, empezó hace varios minutos.
pequeños… eh, lapsus de seguridad en Ordenador no se decanta por un estilo u Oficial de Comunicaciones: Pero… si
lo que los técnicos del SBD denominan otro, queda en manos del jugador. yo soy quien se encarga de hacerlo y mi
omnisciencia limitada. multigrabadora está apagada, ¿Cómo es
La multigrabadora que existe un informe de misión? Debe
Durante una misión es posible que el El Oficial de Comunicaciones debería haber un error, amigo Ordenador.
trabajo del Oficial de Comunicaciones tomarse un tiempo para conocer al Ordenador: ¿Acaba de pronunciar la
sea redundante, teniendo ya el Ordena- detalle su herramienta más importante: palabra “error”, ciudadano?
dor información por sus propias fuentes, la multigrabadora. Hay más información Oficial de Comunicaciones: ¡Glup!
pero en otras la multigrabadora del Ofi- en el capítulo dedicado al equipo. Para
cial de Comunicaciones puede que sea abreviar, digamos que solamente hay Filmando en el
la única fuente fidedigna con la que se dos modelos de multigrabadora que se
cuente (y seguramente será una de esas pueden asignar: el modelo I, que puede lugar del suceso
veces en que se olvida de quitar la tapa ejecutar un solo un programa a la vez ¿Cómo se pone todo esto en práctica
protectora del objetivo antes de grabar). y el II, capaz de hacer funcionar tres durante una misión? Si el Oficial de
simultáneamente pero algo más pesado. Comunicaciones no va abordando y
Las comunicaciones Casi todos los Oficiales de Comunicación molestando a todo el mundo, consigue
Tal como se deduce de su nombre, una recibirán el modelo I. empujarle a ello:
de las funciones principales del Oficial
de Comunicaciones y Grabación es Uno de los programas que se le ofrecen Ordenador: Disculpa, pero… ¿Estás
estar en contacto con el Ordenador. con la multigrabadora es el de vídeo. seguro de que la iluminación es ade-
Por supuesto, todos los Esclarecedores Recuerda al Oficial de Comunicaciones cuada? ¿Apostarías tu vida en ello?
tienen sus MDP que permiten llamar que éste incluye opciones de zoom y
al Ordenador al momento, pero para filtros de color para permitir grabaciones Y si está haciendo un buen trabajo,
un buen DJ es sencillo estropearlos o más artísticas. Sin embargo, el más usado recompénsale por ello:
interferir sus comunicaciones (“Debido es el de grabación, que ya tiene todas las
a un cataclismo menor que implica uno prestaciones de una cámara personal Ordenador: Excelente trabajo, ciuda-
de los nuevos reactores de microondas en cuanto captación de audio y vídeo dano. He anotado en su expediente
para cocina industrial del SPL, la radiación a todo color. Hay rumores sobre que una Recomendación Oficial por haber
ha frito todos los MDP de este sector”). el SID está trabajando en un programa sacado esa panorámica tan evocativa
En situaciones como estas, el Oficial que registrará impresiones olfativas del lugar del choque.
de Comunicaciones tendrá él único para añadirlo a las opciones disponibles
comunicador y equipo de grabación para documentar misiones. Si quieres, No permitas que el Oficial de Comu-
protegido contra la eventualidad de puedes entregar varios programas de nicaciones ignore el sonido, es muy
turno, recayendo en sus hombros todo multigrabadora como equipamiento importante para el Ordenador. Si algo
contacto del grupo con el Ordenador. estándar del Oficial de Comunicaciones no se entiende demasiado bien, el Ofi-
Puedes dejar al Oficial de Comunica- para permitirle más flexibilidad en el cial de Comunicaciones podría sentirse
ciones todo el control, siendo él quien cumplimiento de su labor. obligado a filmar el suceso de nuevo
pide consejo al Ordenador o informa llevando a sus protagonistas a fingir que
de las actividades sediciosas del grupo. Tu Oficial de Comunicaciones debe acos- hacen espontáneamente y por primera
Estamos absolutamente seguros de que tumbrarse lo más rápido posible a usar vez lo que andan repitiendo para que
enviará todos los mensajes palabra por la multigrabadora como una cámara de conste bien. Esto es molesto, pero les
palabra sin alterar nada y sin demora mano y meterla en todos lados. Anímale ofrece la oportunidad de reconsiderar
alguna ¡Cómo no fiarse de un ciudadano a que experimente con ella, que la ponga las sediciosas declaraciones que puedan
tan esforzado! delante de todo ciudadano que encuen- haber hecho antes.
tre y que, en resumidas cuentas, sea un
Recuerda al Oficial de Comunicaciones
La grabación: incordio para todo el mundo. Si no lo
que no está solo en su tarea. El resto de
ves muy convencido a hacer todo esto,
artística o documental siempre puedes hacer que el Ordenador Esclarecedores deberían estar igual de
El otro deber principal del Oficial de le recuerde cortésmente que esa no es deseosos que él de volver a escenificar
Comunicaciones es documentar el la manera de hacer su trabajo: lo que se necesite, y el Oficial de Comu-
informe de la misión. Al Ordenador le nicaciones y Grabación tiene autoridad
encantan las grabaciones completas y suficiente para reclutar sobre la marcha
amenas. a otros que encuentre en su camino para

155 ¡GRABA CUANDO MIRE A LA IZQUIERDA! ES MI LADO BUENO 155


Esclarecedores
que le hagan de actores improvisados e, Inspecciones Aleatorias
incluso, le hagan de villanos muertos con
un poco de maquillaje. El Tío del Equipo Sorpresa
Además de las reparaciones, otro de los
El Tío del Equipo es responsable de la deberes del Tío del Equipo es la preven-
Seguramente, deduces que si surge una seguridad y cuidado de todas las pro-
situación de vida o muerte, como un tiro- ción de errores de funcionamiento del
piedades del Ordenador asignadas a un equipo. Para cumplir su cometido realiza
teo con mutantes comunistas, el Oficial grupo de Esclarecedores.
de Comunicaciones debe dejar qué esté frecuentes Inspecciones Aleatorias
haciendo para echar una mano ¿No? Sorpresa (IAS)
Como es natural, el Tío del Equipo tiene
grandes conocimientos de reparación y Como es sabido, el equipo de alta
¡No seas idiota! Su deber es seguir gra- mantenimiento de todo tipo de armas,
bando todo lo que ocurre. Que el andar tecnología de un Esclarecedor requiere
robots e instrumental especial del SID. cuidados y mantenimiento continuo. Es
desarmado manejando una cámara, Sentíos libres de pedir su consejo si tenéis
dirigiendo focos y dando instrucciones necesario que un experto revise todo el
algún tipo de problema con un elemento equipamiento con regularidad ¿Y quién
con un megáfono te convierta en un del equipamiento o si necesitáis una
blanco ideal ¡No puede ser una excusa mejor que el Tío del Equipo?
demostración de uso con equipo experi-
para ignorar las órdenes del Ordenador! mental del SID.
(Aunque se sabe que los Oficiales de Para facilitar su tarea, el Tío del Equipo
Comunicaciones más entregados pegan tiene autoridad para realizar Inspeccio-
Tened cuidado de no realizar activida- nes Aleatorias Sorpresa. Estos exámenes
algunos tiros usando la mano izquierda des que puedan dañar vuestras armas,
sin desatender su trabajo). pueden ser exhaustivos abarcando todo
robots o vehículos. El Tío del Equipo tiene el equipamiento del grupo de Esclarece-
experiencia en estas lides. Por vuestra dores o ser una rápida comprobación del
Charla típica con un propia seguridad, informadle siempre estado del armamento de uno o varios
Oficial de Comunicaciones que un objeto parezca tener errores de miembros del grupo. No cooperar con
Oficial de Comunicaciones : ¡ Ciu- funcionamiento, tenga necesidad de el Tío del Equipo para ello es traición.
dadano Panol-I! Por favor, ven aquí y mantenimiento preventivo o su uso os
apunta este foco hacia nuestro ilustre ponga nerviosos. A él no le importará. Es Anima a tu Tío del Equipo a hacer IAS con
líder. Quiero una buena imagen de las su trabajo. frecuencia. Recuérdale que es su respon-
quemaduras de su cadáver. sabilidad el mantenimiento necesario
Chivo Expiatorio CS Rojo: ¿Estás loco El Tío del Equipo: para que todo funcione correctamente,
o qué? Si me levanto para hacerlo, esos Si no está roto, arréglalo y tranquilízale haciéndole saber que
comunistas entrenarán su puntería con- El deber de un Tío del Equipo es reparar cuenta con todo el apoyo del Ordenador.
migo. [Disparos láser resuenan e impactan todo vehículo, arma, robot o instrumento
justo por encima de su cabeza] que no funcione correctamente durante Por supuesto, las tareas del Tío del
Oficial de Comunicaciones: Ciuda- una misión. No siempre es posible hacer Equipo incluyen muchas más cosas que
dano, sin duda comprenderás que no reparaciones de emergencia. En estos buscar señales de desgaste o deterioro.
ayudar a un Oficial de Grabación en su casos, el Tío del Equipo debe ponerse Imagina que un simpatizante comunista
labor es traición. en contacto con el Ordenador en busca se infiltra en el grupo de Esclarecedores
Chivo Expiatorio CS Rojo: [Otro disparo de consejo. y comienza a sabotear su equipo. ¡Una
láser impacta cerca de donde se esconde] IAS a tiempo puede descubrirlo a tiempo
¡Que te den! ¡Eh! Steve-N, ¿Tengo que Por ejemplo: para evitar un desastre! Frustrar algo
hacer lo que dice este tipo? así generalmente supone un ascenso
Steve-N: No lo sé. Tío del Equipo: [Al borde de un agu- de credencial de seguridad. Y recuerda,
Chivo Expiatorio CS Rojo: ¡Quiero jero, cerca de una mina subterránea]. nadie puede negarse a una IAS. Nadie.
llamar al Ordenador! ¡Estás intentando Debido al sabotaje comunista, el suelo
hacer que me maten, maldito bocazas defectuoso, con nombre en código El equipamiento y
traidor comunista mutante! “gravilla”, cedió bajó el robodoctor 6677- sus técnicas
Oficial de Comunicaciones: Como b, haciendo que cayera varios miles de Para facilitar el cumplimiento de sus
oficial de Comunicaciones, estaré metros por la galería de ventilación de deberes, al comienzo de cada misión el
encantando de transmitir tu mensaje la Extracción Minera de Osmio MNJ44. Tío del Equipo recibe un Kit de Herra-
al Ordenador, ciudadano. ¿Qué estabas El robot explotó al producirse el choque mientas Multiuso (KHM) especialmente
diciendo? contra el suelo. diseñado por el SID. El KHM contiene
Chivo Expiatorio CS Rojo: ¡Oh! Mierda, Ordenador: Lamentable. Por favor, todas las herramientas que pueda
mierda, mierda… tome una muestra de “gravilla” y necesitar para sus reparaciones un Tío
devuelva los restos del robodoctor del Equipo del Complejo Alfa (como
6677-b a la Instalación de Reparaciones
del sector YAK.

156 PARANOIA: Esclarecedores


Troubleshooters 156
27. Tareas Asignadas como Requerimiento Adicional
una llave inglesa de frecuencia negativa, Vehículos: El Tío del equipo no sola- Tío del Equipo: ¡Claro! El último lote
gatos hidráulicos basados en antigrave- mente es responsable del cuidado y fue muy bueno. [Se ajusta el cabestrillo
dad, un contador Geiger y demás). El Tío mantenimiento de todos los vehículos del brazo]. ¡De verdad!
del Equipo puede usar su KHM para todo asignados al grupo de Esclarecedores, Morty-A: [Complacido] ¿De verdad?
tipo de tareas, de las que ofrecemos un sino que también hace de chófer y piloto Ooooh, ¡Hoy tengo algo especial para
resumen a continuación: oficial del grupo. Conducir es una tarea ti! [Se ajusta las gafas].
muy importante y delicada. Asegúrate Tío del Equipo: ¡Genial, Morty-A! ¡Me
Armas: Inspeccionar las armas es la tarea de preguntar continuamente al Tío del llevaría dos si pudiera! ¡Me encantan las
más importante del Tío del Equipo. Si sus Equipo que palancas, botones o instru- cosas que haces! ¡De verdad!
armas no funcionan, el Complejo Alfa mentos va tocando mientras lo hace. Morty-A: [Extasiado] ¿Sí? ¿Lo dices de
estará indefenso frente a la amenaza verdad? ¡Gracias! ¡Qué majo! Umm,
comunista. Recalca a tu Tío del Equipo Por supuesto, el Tío del Equipo siempre siendo tú, creo que debería avisarte…
que es su deber evitar los errores de puede cederle el asiento del conductor Tío del Equipo: [Aparentando curiosi-
funcionamiento en las armas y estar a otro, pero seguirá siendo responsable dad] ¿Hmmm?
atento en todo momento a indicios de de los posibles daños a menos que Morty-A: Bueno… se supone que no
sabotaje. Ocuparse de las armas ya le consiga echarle el muerto a otro: “Como tengo que decirlo, pero estamos preocu-
llevará una buena porción de su tiempo. el informe de misión claramente muestra, pados de que el mecanismo inversor de
No encargarse de la forma apropiada específicamente le indiqué a Alonso-R gravedad interfiera con, esto… las ondas
de las armas del grupo es traición, y de que aumentase la potencia de salida de cerebrales del usuario.
las gordas. la megaturbina izquierda”. Tío del Equipo: ¡Nunca harías nada que
me hiciera daño, colega! No te preocu-
Robots: Se trata de las posesiones más Como muchos vehículos tienen también pes, lo probaré en el terreno por ti, y te
preciadas del Ordenador y cualquier cerebros electrónicos, el Tío del Equipo traeré de vuelta un informe completo en
Tío del Equipo que estropee uno de es el encargado de comunicarse con cuanto pueda. ¡Cuenta con ello!
ellos más vale que se prepare para lo ellos intentando darles órdenes. Atento Morty-A: ¡Gracias!
que le espera. Hay que examinar los a que hemos dicho “intentar”. Tío del Equipo: [Se dirige a otro de los
robots regularmente al igual que las Esclarecedores] ¡Ey, Gome-R ¿Tú estás en
armas con el fin de evitar su desgaste y Investigación y Desarrollo: El Tío del el SBD, verdad?
deterioro mecánico, así como el sabotaje Equipo también ha de encargarse de que Gome-R: Si, ¿Por?
comunista, un peligro siempre presente. todo el equipo experimental asignado Tío del Equipo: ¡Felicidades ciudadano!
Sin embargo, inspeccionar un robot para probarse durante la misión sea Acabas de ser seleccionado para realizar
puede ser un poco más complicado que usado al menos una vez, redactándose una prueba sobre el terreno de este
desmontar un pistoláser. un informe completo sobre su funcio- casco de control mental. Simplemente
namiento. Procura recordar a tu Tío te lo pones en la cabeza y pulsas el
Tío del Equipo: Déjame desatornillar del Equipo que quienes prueban estos botón de encendido. ¡Ahora no! ¡Más
la placa protectora de tu cerebro elec- trastos experimentales son los que luego tarde, cuando estés en una habitación
trónico. se llevan las medallas y los puntos de cerrada! Mientras tanto, ¡es la hora de
Robodoctor: ¿Está usted seguro de que Recomendación. una IAS! ¡Vamos a echarle un vistazo a
es…? ¡Aaaayyy! esos pistoláser!
Tío del Equipo: Cállate, maldito trasto. Adquisiciones y reparaciones sobre la
Ahora echaré un vistazo al… ¡Cachis! marcha: Por último, el Tío del Equipo no
Robodoctor: ¡Aaaayyyyyyyyy! solamente es responsable del material Oficial de Felicidad
Tío del Equipo: ¡No te quejes! ¡Apenas del grupo durante la misión. También es
lo he rozado! su deber recuperar, identificar y reparar El Oficial de Felicidad es esencial para el
(Pasan unos minutos) lo que encuentren los Esclarecedores en éxito de cualquier misión. Comprobando
Robodoctor: Zzzzzt…… phhttt… su camino. Te sorprendería la cantidad constantemente si existen señales que
Tío del Equipo:¡Ey! ¡Qué demonios…! de comunicadores estropeados, reacto- indiquen moral baja y combatiéndola,
Robodoctor:¡Exterminar! ¡Exterminar! res nucleares y artefactos de la Antigua el Oficial de Felicidad logra que ésta se
¡Erradicar todas las formas de vida Era que aparecen en los lugares más mantenga alta y, aún más importante,
orgánica! inimaginables. ¡No recuperar, probar y se encarga de que los Esclarecedores se lo
Tío del Equipo: Oh, oh… reparar este tipo de hallazgos es traición! pasen pipa.

El Tío del Equipo también debería exa- Charla típica con un Si te sientes abatido, cansado o simple-
minar la programación de los robots mente aburrido, no sufras en silencio.
con regularidad. Esta tarea se realiza Tío del Equipo ¡Díselo a tu Oficial de Felicidad! ¡Él te
mejor haciéndole preguntas al robot al Tío del Equipo: ¡Hola, Morty-A. ¿Qué tal animará con un chiste, una cancioncilla
respecto sus funciones y deberes. ¡Pero va todo por el SID? improvisada o con una variedad de
cuidado!: Las preguntas demasiado Morty-A: ¡Oh! Hola, ciudadano. ¿Has divertidas drogas! Y si no lo hace, díselo
difíciles o especulativas pueden llegar a venido a por más equipo? al Ordenador. ¡Eso también podría ser
dañar o alterar su programación. divertido!

157 ¡NO QUERIA MATARLO, ME LÍE CON LAS SIGLAS! 157


Esclarecedores
Oficial de Felicidad: 7. ¿Es un llorica propenso a las pata- ante casos del peligroso Síndrome de
letas? Moral Baja es traición.
Que ningún ciudadano 8. ¿Se niega a tomar drogas estabili-
quede atrás zadoras de la personalidad? Las drogas que tiene el Oficial de Feli-
Oficialmente, la tarea del Oficial de Felici- 9. ¿Muestra una clara falta de fe en las cidad es algo que debes decidir tú. Las
dad es encargarse de la moral del grupo. capacidades de juicio del Ordenador? más comunes son Suprema Heroicidad
Monitoriza su ánimo y si encuentra baja 10. ¿Se queja mucho? (Cualitadina) y Ojos Aun Más Abiertos
la moral utiliza sus recursos (drogas, (Pyroxidina II). Sobre su uso y efectos,
bromas, canciones, charlas motivaciona- Cualquiera que tenga uno de los sínto- consulta el capítulo dedicado al equipo.
les y más drogas) para hacer que todo el mas indicados está sujeto a un Ajuste
mundo sonría motivado. de Personalidad inmediato. El Síndrome Se rumorea que algunos fármacos para
de Moral Baja se puede manifestar de el Ajuste de Personalidad vienen mal
Para el Ordenador, baja moral significa no muchas otras formas que no aparecen en etiquetados, pero todos sabemos que
sonreir hasta las orejas constantemente esta lista. Un Oficial de Felicidad experi- son meros rumores.
en una euforia que roza lo maniaco: mentado puede llegar a reconocer que
Oficial de Felicidad: [Dirigiéndose a se sufre Moral Baja detectando muchos Nota: En nuestra cultura, el tratamiento
dos ciudadanos que están fregando las otros síntomas. farmacológico siempre se dirige a ayudar
cubas de comida] ¡Saludos! ¿Se lo están puntualmente al paciente y se procura
pasando bien? La felicidad es reducirlo o eliminarlo en cuanto ha pasado
Esclarecedor 1º: ¡Por supuesto, ciuda- el momento crítico que lo ha hecho
dano! ¡Rascar sedimentos congelados un asunto muy serio necesario; algo que nosotros, Afamados
y potencialmente tóxicos de las cubas El Oficial de Felicidad tiene dos princi- Diseñadores de Juegos apreciamos y
de comida es una labor vital! ¡Me siento pales deberes. El primero es evitar el respetamos al 100%. Sin embargo, en
orgulloso de servir al Ordenador en esta Síndrome de Moral Baja entre el grupo nuestro ficticio Complejo Alfa, la drogote-
tarea! de Esclarecedores por medio de proponer rapia se concibe justo al revés: enseñando
Esclarecedor 2º: Sí…. Claro. Nos mori- actividades sobre la marcha como cantar al paciente a continuar su vida a través
mos de felicidad, oye. canciones juntos, hacer bromas y chistes, del uso de las drogas tomadas indefini-
montar concursos sobre conocimientos damente. Es una diferencia que puede
El Esclarecedor número dos muestra de videoespectáculos, sesiones de rap, parecer sutil, pero es muy importante.
claros indicios de sufrir el Síndrome de coordinar hurras para el Ordenador o
Moral Baja, la causa más frecuente del cualquier otra cosa que considere apro-
fracaso de las misiones. La baja moral piado el Oficial de Felicidad para cargarle Charla típica con un
tiene muchas otras consecuencias, como las pilas a sus compañeros con diver- Oficial de Felicidad
los problemas de dirección en vehículos, timentos libres de traición. Queda a la Susan-R: ¿Estás seguro de que estuvo
trágicos errores al apuntar con armas, imaginación del jugador que lo interprete bien hacer eso?
problemas de comunicación y dolores crear estas actividades que, en cantidad Oficial de Felicidad: Bueno, parecía
lumbares. El 63% de los Jefes de Misión y regularidad suficiente, previenen con tan…. Abatido. Ya sabes, con todos esos
han identificado, entre otras muchas efectividad el Síndrome de Moral Baja. gemidos y quejidos. Pensé que acabaría
opciones, a la moral baja como la cau- Se considera no proponerlas como un deprimiendo al resto del grupo.
sante del fracaso de su misión. intento deliberado de producirlo, una Susan-R: Si estoy de acuerdo, pero
sospecha que no le traerá nada bueno a quizás deberías haber esperado a que
Señales tempranas del tu Oficial de Felicidad, procura hacérselo el roboctor lo parcheara. ¡Le han hecho
saber dejándole caer pistas sutiles. un agujero en el pecho!
Síndrome de Moral Baja Oficial de Felicidad: Confía en mí. Está
Para ayudar a la detección temprana, el Por supuesto, el Ordenador sabe que bien. [Se gira hacia el esclarecedor herido
SBD ha creado una lista de indicadores ningún ciudadano es perfecto y que se Benjamín-R] ¿Qué tal estás?
inequívocos de baja moral para orientar pueden dar casos del Síndrome de Moral Benjamín-R: [Mostrándole el pulgar
a los nuevos Oficiales de Felicidad, cuyos Baja a pesar de los esfuerzos de un Oficial hacia arriba] ¡Bien! ¡Me siento genial!
hombros cargan con la responsabilidad de Felicidad competente; y esto nos lleva ¡Nunca me he sentido mejor! ¡¡¡¡Amo al
del destino del Complejo Alfa. al segundo deber del Oficial de Felicidad: Ordenador!!!!
el Ajuste de Personalidad. Susan-R: No sé, quizás deberías estar
El ciudadano en cuestión…. un rato quieto, Benjamín-R. Después
1. ¿Discute sin necesidad? Gracias a años de experimentación, el de todo, te han herido…. Herido de
2. ¿Se niega a presentarse voluntario Ordenador ha descubierto que solamente gravedad.
para misiones suicidas? hay una cura infalible contra el Síndrome Benjamín-R : [Comienza a correr en
3. ¿Desatiende las órdenes del Jefe de Moral Baja: la drogoterapia. Haz que círculos] No, de verdad. ¡Me siento bien!
de Misión? para tratarlo tus Oficiales de Felicidad ¡Creéis que nos enfrentaremos a algún
4. ¿Sufre de insomnio? repartan pastillas como si fueran cara- otro comunista hoy? ¿Eh? ¿Qué creéis?
5. ¿No se ríe cuando el Oficial de Feli- melos. Deben saber que la drogoterapia ¿Les sacudimos?
cidad cuenta chistes? es algo natural en el Complejo Alfa, y no Oficial de Felicidad: ¿Ves, Susan-R?
6. ¿Se niega a participar en los cantos prescribir o facilitar fármacos adecuados Se encuentra bien. Y en cuanto a esa
del grupo? ansiedad que estás experimentando…

158 PARANOIA: Esclarecedores


Troubleshooters 158
27. Tareas Asignadas como Requerimiento Adicional
Test de Asignación TARA 88-9b
¡Saludos, Esclarecedor! El Ordenador necesita que responda todas las preguntas de este divertido e interesante cuestionario,
el Test de Asignación de Tareas Asignadas como Requerimiento Adicional 88-9b, diseñado por los leales ciudadanos del
SBD. Tómelo como un cumplido, porque el Ordenador nunca asigna un deber a un ciudadano que no esté suficientemente
preparado para ello.

Como medida para garantizar que se encuentra relajado mientras lo cumplimenta, puede que temporalmente se le implanten
en su cráneo unas sondas invasivas especializadas en detectar la verdad. Son por su propio bien.

El TARA 88-9b tiene seis apartados, cada uno de ellos relacionado con una de las Tareas Adicionales. Sus respuestas
determinarán su idoneidad para cada una de ellas.

Según el caso, deberá cumplimentarlo seleccionando la casilla de la respuesta correcta o aportando una respuesta breve
en el espacio dejado para ello. Lea detenidamente las preguntas y marque solamente una de las respuestas, la que mejor
describa su opinión al respecto. ¡No marque más de una respuesta por pregunta! Marcar más de una pregunta por
respuesta es Muy Desaconsejado. Hay una pregunta de redacción al final de cada apartado. Lea la pregunta y escriba
su respuesta con claridad dentro del espacio dejado para ello. No escriba en las casillas etiquetadas como “Para uso
exclusivo del Oficial” Escribir en estos lugares también es Muy Desaconsejado.

Una vez completada la prueba, escriba su nombre y servicio asignado en los espacios designados para ello antes de entregarlo
a su Oficial de Instrucción.

Jefe de Misión
1. Si una misión tiene éxito, ¿Quién merece mayor mérito por ello?
A. El Jefe de Misión.
B. El Oficial de Instrucción.
C. El SID.
2. Creo que…
A. Soy muy capaz.
B. Soy moderadamente capaz.
C. No tengo habilidades dignas de mención.
3. Si fuera el Jefe de Misión, yo…
A. Cometería menos errores de los que cometo ahora.
B. Cometería más errores de los que cometo ahora.
C. Cometería los mismos errores que cometo ahora.
4. Si me ofrecieran un puesto importante en una Sociedad Secreta, yo…
A. Lo aceptaría y renunciaría a mi actual Sociedad Secreta.
B. Lo rechazaría y permanecería en mi actual Sociedad Secreta.
C. Iniciaría mi propia Sociedad Secreta.
5. El Jefe de Misión debería…
A. Solicitar el consejo de otros miembros del grupo incluso aunque puedan ser Traidores Comunistas Mutantes.
B. Tomar todas las decisiones él mismo.
C. Dudar cuando deba hacer frente a una decisión.
6. El Oficial de Higiene es….
A. Más importante que el Jefe de misión.
B. Igual de importante que el Jefe de misión.
C. Menos importante que el Jefe de misión.

Si un grupo de Esclarecedores está en contacto constante con el Ordenador, ¿Por qué necesita un Jefe de Misión?

Para uso exclusivo del Oficial [ ]

159 ¿ME ECHABAS DE MENOS? 159


Esclarecedores
Oficial de Lealtad
1. Si el Ordenador me ordena que ejecute a un Alto Programador que afirma que la orden es el resultado de un sabotaje comunista, yo…
A. Buscaría a los comunistas responsables.
B. Consultaría al Ordenador en busca de más información.
C. Ejecutaría al Alto Programador.
2. Si un ciudadano protesta sobre lo peligrosa que es una misión, yo…
A. Lo ejecutaría por traición.
B. Le enviaría al Oficial de Felicidad.
C. Apunto sus comentarios para presentarlos ante el Ordenador.
3. Si un ciudadano Ultravioleta me ordena que me elimine a mí mismo, yo…
A. Eliminaría al ciudadano Ultravioleta.
B. Consultaría al Ordenador.
C. Ordenaría mi eliminación.
4. Creo que los comunistas…
A. Están equivocados.
B. Son malignos de forma innata.
C. No merecen que me preocupe por ellos.
5. Tengo pensamientos sediciosos…
A. Prácticamente nunca.
B. Ocasionalmente.
C. Con alarmante frecuencia.
6. Si veo a un comunista intentar huir por un pasillo de Nivel de CS superior al mío, yo….
A. Perseguiría al comunista.
B. Consultaría al Ordenador.
C. Ordenaría al comunista que se rinda.
¿Por qué crees que el Ordenador asigna a los Esclarecedores misiones tan aburridas? ¿Esto fomenta las conductas desleales? Justifica tu respuesta.

Para uso exclusivo del Oficial [ ]

Oficial de Higiene
1. ¿Qué es más importante?
A. Tener pensamientos limpios.
B. Llevar la ropa limpia.
C. Tener los dientes limpios.
2. Si yo fuera un robot, sería…
A. Un robodoctor.
B. Un robosoldado.
C. Un robomecánico.
3. La multa apropiada para el ciudadano que daña su mono de trabajo es…
A. 2 créditos.
B. 200 créditos.
C. Ejecución sumarísima con una bomba nuclear.
4. Mi detergente favorito es…
A. Don Aseado: ¡Combate la suciedad y lo deja todo limpio!
B. Fisión Spray: ¡Con una sola rociada, la mierda huye en desbandada!
C. Comegrasa 2000: ¡Trabaja duro para que tú no tengas que hacerlo!
5. Algunos ciudadanos clasifican a los comunistas y los mutantes como traidores. Creo que son:
A. Don Aseado: ¡Combate la suciedad y lo deja todo limpio!
B. Fisión Spray: ¡Con una sola rociada, la mierda huye en desbandada!
C. Comegrasa 2000: ¡Trabaja duro para que tú no tengas que hacerlo!
6. El Oficial de Higiene es….
A. Más importante que el Jefe de Misión.
B. Igual de importante que el Jefe de Misión.
C. Menos importante que el Jefe de Misión.
¿Perseguirías a un comunista por un corredor sucio, lleno de cascotes, incluso aunque eso pudiera dañar tu mono de trabajo? Si la
respuesta es “sí”, ¿Por qué pondrías intencionadamente en peligro valiosas propiedades del Ordenador? Si la respuesta es “no”, ¿Por qué
dejarías deliberadamente que un comunista escape?

Para uso exclusivo del Oficial [ ]

160 PARANOIA: Esclarecedores


Troubleshooters 160
27. Tareas Asignadas como Requerimiento Adicional
Oficial de Comunicaciones y Grabación
1. Cuando entrevistas a un robosoldado descontrolado, lo más importante es…
A. No dañar la multigrabadora.
B. Hacer preguntas inteligentes.
C. Grabar con ángulos creativos.
2. Los actores como Teela-N-ALY son…
A. Menos importantes que el ciudadano típico del Complejo Alfa.
B. Igual de importantes que el ciudadano típico del Complejo Alfa.
C. Más importantes que el ciudadano típico del Complejo Alfa.
3. Si mi grupo estuviera bajo un ataque comunista, yo…
A. Consultaría qué hacer con el Ordenador.
B. Ayudaría a rechazar a los asquerosos traidores.
C. Buscaría ángulos de cámara creativos.
4. Si pudiera hacer lo que quisiera, yo…
A. Vería más videoespectáculos.
B. Seguiría viendo la misma cantidad de videoespectáculos.
C. Leería un libro.
5. Si estuviera registrando la confesión de un traidor con multigrabadora, yo…
A. Activaría el sensor de auras.
B. Usaría lentes de gran angular.
C. Le dispararía en la cabeza.
6. Si el Ordenador intenta ponerse en contacto durante una situación peligrosa, yo….
A. Me hago a un lado y contesto al Ordenador.
B. No contesto al Ordenador.
C. Pongo al Ordenador en espera hasta que la situación se haya resuelto, y después explico lo que ha ocurrido.
¿El Ordenador está en todos lados? Si la respuesta es “no”, por favor describa los lugares en los que no; si la respuesta es “sí” explique por
qué es necesario un Oficial de Comunicaciones y Grabación.

Para uso exclusivo del Oficial [ ]

Oficial de Felicidad
1. En mi opinión, los ciudadanos que no sean felices deberían…
A. Asistir a un centro de reeducación.
B. Someterse a cirugía cerebral.
C. Tomar una píldora de la felicidad.
2. A veces otros ciudadanos…
A. Se enfadan mucho.
B. Se enfadan un poco.
C. Se enfadan tanto que me asustan.
3. La Felicidad es…
A. Un pistoláser caliente.
B. Un estado mental.
C. Obligatoria.
4. Si el Oficial de Felicidad es infeliz, debería…
A. Tomarse una píldora de la felicidad.
B. Decírselo al Ordenador.
C. Cuestionarse su propia existencia.
5. El mejor Esclarecedor es…
A. Un Esclarecedor feliz.
B. Un Esclarecedor leal.
C. Un Esclarecedor eliminado.
6. Si me ascienden hasta CS Ultravioleta yo….
A. Seré el mismo ciudadano que soy ahora.
B. Haré que todo el mundo a mi alrededor sea feliz.
C. Seré mucho más feliz de lo que soy ahora.
¿Crees que los comunistas son felices? Si la respuesta es “no” entonces explica por qué prefieren la eliminación a dejar de ser comunistas.

Para uso exclusivo del Oficial [ ]

161 TENER BONOS EN TIRADAS ES TRAICIÓN 161


Esclarecedores
Tío del Equipo
1. El encargado del equipo debe realizar inspecciones sorpresa…
A. Casi nunca.
B. En mitad de un combate.
C. Con molesta frecuencia.
2. Si yo fuera un robot, sería…
A. Un robodoctor.
B. Un robosoldado.
C. Un robomecánico.
3. Los científicos del SID son…
A. Todo un ejemplo de cómo deberían comportarse los ciudadanos leales.
B. Peligrosos, y debería vigilárselos de cerca
C. Gente que simplemente hace su trabajo.
4. Si un pistoláser comienza a fallar durante una misión, ¿de quién es la culpa?
A. Del encargado de suministros que nos proporcionó el arma.
B. Del Esclarecedor a quien asignaron el arma.
C. Del Tío del Equipo.
5. Los robots me gustan…
A. Muy poco.
B. Bastante.
C. Mucho más de lo que te puedes imaginar.
6. Si hay que desactivar la bomba de un comunista, ¿Quién debería hacerlo?
A. El Tío del Equipo.
B. El Esclarecedor con más conocimientos sobre explosivos.
C. El que saque la pajita más corta.
¿Cuánto vales, en cantidad de créditos, para el Ordenador? Explica cómo has calculado este valor.

Para uso exclusivo del Oficial [ ]

Pregunta Adicional para dirimir empates


Si me dieran a elegir, preferiría ser…
A. Jefe de Misión.
B. Oficial de Higiene.
C. Oficial de Lealtad.
D. Oficial de Felicidad.
E. El Tío del Equipo.
F. Oficial de Comunicaciones y Grabación

Nombre: ________________— ___ — _________ — 1 2 3 4 5 6 ___


[Nombre asignado] [CS] [Sector] [Rodee el número de clon]

Servicio:_____________________________________________________________

Sociedad Secreta:______________________________________________________________

¿Cómo crees que podría mejorarse este cuestionario? Escribe aquí tu respuesta:

162 PARANOIA: Esclarecedores


Troubleshooters 162
163
27. Tareas Asignadas

Oficial de Lealtad Oficial de Felicidad Jefe de Misión


¡Felicidades, ciudadano! Gracias a tu actitud
¡Felicidades, ciudadano! Como reconocimiento a ¡Felicidades, ciudadano! Gracias a tus capacidades
tu servicio ejemplar, has sido seleccionado para apropiada has sido nombrado Oficial de únicas has sido seleccionado para servir como
Felicidad, un gran honor. Solo aquellos que
como

servir como Oficial de Lealtad en esta misión. Tu Jefe de Misión. Se trata de una función vital y tu
nombramiento demuestra que el Ordenador tiene conocen la enorme felicidad de ser un ciudadano selección demuestra que el Ordenador tiene una
una especial fe en ti. del Complejo Alfa son nombrados para este enorme fe en ti.
puesto. Tu selección demuestra la enorme fe que
Tus deberes incluyen la vigilancia de tus el Ordenador tiene en ti.
Como Jefe de Misión debes coordinar las acciones de
compañeros Esclarecedores en busca de señales tus compañeros Esclarecedores, usando sus diversos
de celo por debajo de la media, tomar notas e Como oficial de felicidad es tu deber mantener alta
talentos y habilidades para completar con éxito la
informar sobre cualquier incidencia de deslealtad, la moral del grupo y motivar a tus compañeros
Esclarecedores con charlas de ánimo frecuentes, misión asignada. Con este fin, el Ordenador te ha
así como emprender acciones correc tivas proporcionado todos los medios necesarios para ello.
inmediatamente en cuanto surja la necesidad. cancioncillas y bromas. Además, debes estar en
constante alerta, siempre buscando síntomas del Sin embargo, si crees que el Ordenador podría haber
Síndrome de Moral Baja, como la propensión pasado algo por alto, no dudes en hacérselo saber.
Informas directamente al Ordenador, y no al Jefe
de Misión. Siempre debes estar alerta. Cualquier a discutir, la resistencia a presentarse voluntario,
el dudar del Jefe de Misión, el fruncir el ceño En ocasiones tu grupo podría encontrarse en
Esclarecedor es capaz de de denunciar un situaciones de combate con malvados comunistas
flagrante sabotaje comunista, pero es gracias a tu cuando cuentas chistes o la negativa a participar
en las canciones corales de grupo. mutantes traidores. En circunstancias como esta, tu
entrenada perspicacia que el Ordenador confía en
conocimiento superior de las tácticas determinará
ti para que descubras complots comunistas antes el resultado de la batalla. ¡Distribuye tu equipo con
de que se fragüen. Como Oficial de Felicidad estás autorizado
a suministrar drogas para el Ajuste de cuidado! ¡Y mantenles fuera de zonas de fuego
Personalidad a cualquier Esclarecedor que cruzado!
Estudia las Diez Señalas Tempranas de Traición
Comunista. Observa a los demás Esclarecedores. muestre señales de estar sufriendo de Moral Baja.

PUEDES FOTOCOPIAR LAS INSIGNIAS. DE VERDAD


Se te proporcionarán una serie de medicamentos Tu insignia te muestra como centro del equipo,
Requerimiento Adicional

Anota cuáles de ellos muestran menos celo


para su dispensación. ¡No tratar el Síndrome con tu experiencia y conocimiento radiando como
de lo esperado; cuales se comportan raro. Tú
de Moral Baja cuando aparece es traición! Y inspiración para todos los demás. El Ordenador
eres los ojos del Ordenador, siempre alerta,
recuerda, ¡sonríe y todo el Complejo Alfa reirá siempre está preparado para ayudarte en tus
permanentemente escuchando al otro lado de
contigo! Llora y te freiremos a tiros. tareas. ¡Buena suerte, Ciudadano! Los sensores del
la puerta. Y recuerda, solo tú puedes evitar la
Ordenador están contigo.

163
sedición comunista.
164
Tío del Equipo
¡ Felicidades, ciudadano ! Has sido elegido como Oficial de Comunicaciones y Grabación
encargado del cuidado y mantenimiento de los ¡Felicidades, ciudadano! Tu TARA para esta misión es ser
Oficial de Higiene

PARANOIA: Esclarecedores
Tu TARA es la de Oficial de Higiene del grupo. Se

Troubleshooters
robots, armas, vehículos e instrumental diverso, cargo Oficial de Comunicaciones y Grabación. Esta doble trata de un gran honor. Sólo aquellos de mayor
coloquialmente conocido como Tío del Equipo. tarea es tanto un honor como una prueba fehaciente confianza para el Ordenador sirven como tales.
¡El Ordenador confía en ti! ¿Por qué si no te haría de la confianza que el Ordenador tiene en ti.
responsable de la totalidad del equipo asignado en Estás en el lado bueno de la Cruzada contra la
la misión? Tu trabajo como Oficial de Comunicaciones es manejar Suciedad, eres el defensor de los limpios pasillos
Esclarecedores

el comunicador. Si el instrumental de comunicación y el ejemplo de los Esclarecedores que usan


Como Tío del Equipo tienes muchas responsabilidades. del resto de miembros falla serás el único con enlace correctamente el hilo dental. Tus responsabilidades
Debes, de forma regular y puntual, realizar IAS directo a la benevolente sabiduría del Ordenador. incluyen monitorizar el nivel de higiene de cada
(Inspecciones Aleatorias Sorpresa). Recolecta todas Debes impartir sus instrucciones y hacerle llegar las uno de los miembros del grupo, informar de
las armas y el equipo asignado de tus compañeros preguntas e información que aporten tus compañeros. cuando un Esclarecedor no supera una PHP
Esclarecedores y examínalo todo en busca de señales ¡Hazlo con sabiduría! (Prueba de Higiene Personal) e implementar un
de desgaste, mal uso o sabotaje. Si descubres alguna PSE (Procedimiento Sanitario de Emergencia)
señal de sabotaje, informa inmediatamente a tu Oficial Como Oficial de Grabación, controlas la magna contra todo culpable de estas felonías.
de Lealtad, Jefe de Misión o directamente al Ordenador. multigrabadora. Úsala para registrar la misión con todos
Serás recompensado por tus esfuerzos. sus emocionantes detalles, calidad HD y sonido de Para ayudarte en esta tarea el Ordenador te ha
alta fidelidad. Usa planos cortos, cuidada iluminación, proporcionado instrumental específico para
También es parte de tus deberes asegurarte de que escenas grabadas en infrarrojos e interesantes realizar tu labor. Consulta con tu oficial de
todo el Equipo Experimental del SID entregado al entrevistas a los sospechosos de traición. Dejar que Instrucción cualquier duda sobre su uso.
grupo es correctamente probado, de que los robots algo ocurra fuera de plano podría considerarse traición.
conserven sus circuitos asimov intactos y que todos Vuelve a escenificar los momentos interesantes que Tómate tu deber muy en serio. Recientes informes
los vehículos funcionen de acuerdo a sus prestaciones se te puedan haber pasado por alto. ¡Tus grabaciones
de distintos Jefes de Misión indican que el 52% de
de serie. Si tu grupo encuentra algún Artefacto de la los desastres ocurridos son achacables a la falta
podrían emitirse en los programas nocturnos de
Antigua Era durante su misión, es tu responsabilidad
de higiene tolerada por un displicente Oficial de
telerrealidad para admiración de todo el Complejo Alfa!
Higiene. ¡Negarse a informar de la falta de higiene
conseguir traerlo ante el Ordenador para su análisis.
es traición!
Tómate tu deber muy en serio. Recientes informes post-
Por último, sirves como conductor/piloto del grupo misión señalan que el 61% de los desastres ocurridos Recuerda tu lema: GLGF; ¡Un Grupo Limpio Es Un
de Esclarecedores, excepto en aquellas circunstancias son achacables a que el Oficial de Comunicaciones no Grupo formidable!

164
en las que creas que es necesario nombrar a alguna logró documentar bien la misión. ¡El Ordenador está en
otra persona para esta tarea. Y recuerda, ¡Si no está todos lados! ¡Y tú debes estar en todos aún más! ¡No
roto, arréglalo! permitas que el Ordenador pase nada por alto!
28. Esquema de una misión en PARANOIA
Instrucciones para la preparación de las Insignias TARA
1. Fotocopia las insignias TARA. Te proporcionamos generosamente el permiso para fotocopiar estas insignias para tu uso
personal. Hacerlo sin autorización es traición.
2. Corta y dobla cada insignia. CORTA a lo largo de la línea de puntos y DOBLA por la línea continua. NO CORTES por la línea
continua y DOBLES por la línea de puntos, porque meterás la pata hasta el fondo y tus jugadores se reirán de ti.
3. Pega las secciones dobladas de la insignia juntas.
4. Ofrécelas a tus jugadores junto con un clip u otro instrumento similar. Haz que cada jugador, bajo tu estricta supervisión,
se coloque la insignia en un lugar que sea visible para todos los demás jugadores.

28. Esquema de una misión en PARANOIA


Todas las aventuras de PARANOIA intentan que los pobres Esclarecedores cada conspiración que los investigadores
siguen una estructura estandarizada. sean exterminados. irán descubriendo capa a capa, como si
Las misiones, también llamadas a veces estuvieran pelando una cebolla.
escenarios, vienen a ser algo así: Con el tiempo los jugadores se acostum-
brarán a este esquema para las partidas. En PARANOIA siempre hay una misión,
Los Esclarecedores reciben un Alerta- No dejes que se familiaricen demasiado. pero nadie (excepto el Ordenador) se la
Misión al empezar la partida que les Si pueden prever qué les espera, se toma muy en serio. Hay una buena razón
comunica que el Ordenador y el Com- pierde el elemento de ignorancia y para ello. Muchas de ellas son festivales
plejo Alfa necesitan sus servicios de paranoia deseable para el juego. Dales lo suicidas, huir de robots descontrolados,
nuevo y les convoca a una reunión de que esperan y luego cámbialo de forma errores de planificación o conspiraciones
información, donde se podrá tratar en sorprendente y divertida. tan intrincadas u oscuras que ni siquiera
privado la naturaleza exacta del deber el DJ las entiende. A menudo no se
encomendado. Las misiones espera (o permite) que los PJ logren los
La misión en sí es la trama principal y el objetivos de la misión. Más a menudo
Después los Esclarecedores acuden a la hilo narrativo, la parte central de la aven- todavía, ni siquiera comprenderán los
sesión inicial de información o briefing tura o escenario. En las aventuras a jugar objetivos. Allí donde una aventura de
en la Sala de Instrucción designada. en otros juegos de rol (y en la mayoría intriga consiste en ir pelando cuidado-
Un oficial de Instrucción a cargo, en de los géneros narrativos, como las samente la cebolla, esa misma misión
ocasiones supervisado o reemplazado novelas o las películas) la trama principal en PARANOIA consistirá en hacerla arder
por el propio Ordenador, les aporta los es muy importante como esqueleto de usando un pistoláser hasta que solo
detalles. todo. Se plantea un problema o dilema queden cenizas.
al comienzo y se mantiene la tensión
Los Esclarecedores parten de allí para y el suspense hasta casi el final, donde Eso es PARANOIA para ti. La trama central
intentar hacer lo que les han mandado. finalmente descubres como logran no es tan importante. A menudo no será
Siempre tienen montones de divertidas solucionarlo. sino una excusa para hacer que los per-
aventuras. Pasa el tiempo. Aumenta el sonajes vayan a un lugar estrecho donde
cómputo de muertos. Cuando el DJ se Bueno, eso a veces también ocurre puedan dispararse entre sí mientras son
cansa de la misión, se le acaban los retos en PARANOIA, pero no ha de ser así atropellados por robotransportes e inci-
que ha propuesto o los PJ se quedan sin necesariamente. El problema central de nerados por trajes con calefacción que
clones, la misión termina. la trama suele no tener solución o ser funcionan mal cuando son emboscados
falso, ocurriendo muchas cosas durante por traidores y les intimida alegremente
En el (poco probable) caso de acabar la misión que no tienen que ver con ello. tanto su amigo el Ordenador como todos
la misión, los supervivientes acuden al sus colegas.Estos horrores fortuitos que
Informe Final Tras la Misión, donde Por ejemplo, la literatura fantástica y los caen sobre los personajes son la verda-
dan parte de los resultados, reciben juegos de rol a menudo se centran en dera chicha de una misión en PARANOIA.
alabanzas y recompensas por su leal algún tipo de búsqueda importantísima
servicio y luego se van acusando entre sí para rescatar a una princesa, lograr la paz Si no sabes muy bien qué excusa puedes
provocando que sean ejecutados. mundial o cosas como esas. Las novelas utilizar para una misión, usa las tablas
y los juegos de rol con viajes espaciales Qué está pasando y Lo que realmente
Suena bastante simple. Sin embargo, y planetas habitados (los que calificaría- ocurre que te servimos a continuación.
siempre se complica de alguna manera. mos de space opera), suelen centrarse en Notarás que estas dos tablas no están
Cada fase de la misión acaba siendo derrocar imperios malignos, masacrar relacionadas en absoluto entre sí, demos-
más complicada de lo que debería. Se horribles alienígenas, echarle mano a trando que la trama no importa para
sucede una y otra vez la tragedia sin un fantástico tesoro, buscar a antiguos nada, solamente sirve de justificación
que entendamos por qué. Casi podrías astronautas y similares. En un juego de para empujar a los Esclarecedores hacia
pensar que el DJ y el diseño de la misión terror, seguramente habrá una intrin- trampas mortales y dilemas sin solución.

165 SOBREVIVIR A LA MISIÓN ES ALGO DESEABLE… E INSÓLITO. 165


Esclarecedores
PARANOIA Seriada
Algunos aficionados afirman que PARANOIA no permite una “Campaña” continuada de misiones conectadas con el mismo
reparto de personajes jugadores. ¿Cómo podría hacerse si mueren continuamente? El juego está bien para un cambio de
dinámica con una partida de una sola sesión, pero eso es todo, dicen. Otros aficionados indican que han podido hacer
partidas continuadas de largo recorrido con el juego.

El concepto de campaña es polémico incluso entre los directores de juego más experimentados. Nunca discutiremos con
un DJ porque el DJ siempre tiene razón, pero podemos ofrecer una serie de argumentos que harán que los DJ contrarios a
las campañas se sientan con más razón incluso que antes.

Para empezar, “campaña” implica gran escala, un gran argumento que se va desarrollando historia tras historia. Los PJ lo inician o
se entrometen en una serie de eventos misteriosos iniciales; poco a poco el DJ va revelando lo que hay tras ellos. En el Complejo
Alfa no hay nada que revelar. Solamente hay una crisis general que hace funcionar mal a todo lo que rodea a los PJ y más allá,
oscuridad. Por tanto, la palabra “campaña” realmente no es muy apropiada. ¿Qué tal “miniserie”?

En segundo lugar, ¿Qué problema hay con la tasa de muertos? Es fácil, trátalo como si los jugadores fueran los propios personajes
del reparto. Un jugador lleva un Esclarecedor y luego tendrá otro. ¿Qué más da? Deja que todos sus personajes sepan lo que él
sabe del juego. Permite que conserve de un Esclarecedor al siguiente sus conocimientos acerca de las trampas mortales y conducta
correcta en el Complejo. ¿Acaso eso es menos creíble eso que la existencia de todas las reservas de clones idénticos?

En PARANOIA, a diferencia de otros juegos de rol (mucho más aburridos), los jugadores consideran a sus personajes no como
papeles que interpretar, sino como representantes suyos en ese mundo. Esto no es erróneo y quizás sea la mejor forma de jugar.
El Ordenador exige que todos los ciudadanos del Complejo Alfa piensen y se comporten de forma muy parecida. Así que hay una
excusa racional para el jugador lleve a sus PJ como si fueran él mismo, haciendo y diciendo lo que él haría en esas situaciones.
Funciona bien siempre que sienta el miedo y locura que rezuma
toda la ambientación.

Además, también existen formas de conservar a los Esclarecedores


vivos. Bajo las reglas del estilo de juego Directo para acusar de
traición y el reemplazo de clones, los jugadores experimentados
que tengan cuidado pueden conservar sus personajes el
tiempo suficiente como para llegar a alcanzar una credencial de
seguridad más que decente. A partir de esos niveles la naturaleza
del juego pasa a ser mucho menos mortal. ¡Futuros libros de
PARANOIA cubrirán el espacio que va desde CS Azul a los Altos
Programadores Ultravioleta!

Dicho todo esto, no es una locura concebir una larga serie


de partidas conectadas entre sí. De esta forma los jugadores
podrán toparse con las distintas personalidades del Ordenador,
escucharán más cosas sobre las celebridades de alto CS del
Complejo y quizás lleguen a conocerlas, conseguirán apreciar
cosas como la comida de verdad, que solo tienen sentido a la
larga teniendo cierta experiencia con el juego, descubriendo
novedades con cada nuevo ascenso que consigan, siempre
alerta y con el láser a mano.

“Otro admirable ciudadano se presenta voluntario al


trabajo de Esclarecedor”

166 PARANOIA: Esclarecedores


Troubleshooters 166
28. Esquema de una misión en PARANOIA
¿Qué está pasando?
1 Mutantes traidores comunistas planean sabotear la Demostración de Lealtad Espontánea de este sector, planificada
para mañana. Investigad la situación y eliminad a los comunistas.
2 ¡Enhorabuena! Os necesitamos para proteger a una persona/un objeto/un lugar muy importante.
3 Un elemento vital, situado en un lugar muy peligroso, se ha estropeado. Aquí tenéis un repuesto, id y solucionadlo. No
os preocupéis, seguro que el deterioro no habrá causado ningún problema.
4 Llevad este sospechoso paquete que hace tic tac, a una localización clave. Y no hagáis preguntas.
5 El sabotaje ha hecho que un experimento del SID se descontrole. Matad a esos monos mutantes.
6 Hemos tenido que eliminar al comité responsable de una recóndita función del Complejo Alfa. Aunque no tenéis ni las
habilidades ni el entrenamiento adecuado (ni CS suficiente para saber que hacía), necesitamos que ocupéis su puesto.
7 Hemos detectado señales de actividades subversivas en este sector. ¡Encontrad a los traidores y llevadles ante la justicia!
8 Necesitamos que os infiltréis en una supuesta base comunista situada en El Exterior. Debéis localizarla, colaros dentro
y plantar este señalizador, para que nuestro Robosoldado pueda eliminarla.
9 Investigad la sospechosa muerte de un ciudadano de alta acreditación de seguridad.
10 Sospechamos que hay un traidor en un servicio de este sector. Vuestro trabajo será identificar y eliminar al traidor sin
perturbar la labor vital que desempeña dicho servicio.
11 Un ciudadano de alto CS necesita vuestra colaboración para un circuito de ultragolf/un infame proyecto secreto/una
cena de gala.
12 ¡Enhorabuena! Habéis sido seleccionados como pilotos de pruebas de este glorioso nuevo artefacto experimental. Está
diseñado para llegar a la órbita planetaria/viajar hacia atrás en el tiempo/viajar a otra dimensión/explotar.
13 Habéis sido asignados como equipo de iluminación ayudando al SBD en la grabación de una nueva producción que
mantenga entretenidos a los obreros Infrarrojos.
14 El SPL quiere que seáis catadores intentando diferenciar a ciegas el B3 clásico del nuevo sabor en pruebas. No hagáis
caso a los rumores acerca de que produce mutaciones espontáneas.
15 Haced un inventario del almacén de armamento número 743.
16 Debeis saber que el peligroso traidor comunista mutante Raf-A ha escapado. Rastreadle y eliminadle.
17 Un equipo de construcción ha descubierto un viejo depósito de artefactos de la Antigua Era. Vigilad el yacimiento y
encargaros de que nadie robe nada.
18 Hay un problema con los conductos de las alcantarillas. Desatascadlos con esta bomba nuclear de bajo kilotaje ¡Cuidado
con las criaturas de allí abajo!
19 La máquina expendedora de este sector se ha quedado sin bolsas de patatas de alga con sabor a lima amarga. ¡Descubrid
al responsable de ello y eliminadle!
20 Tira dos veces.
Lo que realmente Ocurre
1 Un Alto Programador está intentando avergonzar o desacreditar a otro, habiendo creado el problema para ello.
2 Un ambicioso ciudadano de CS medio está intentando ascender provocando en secreto el desastre para luego
solucionarlo quedando públicamente como un héroe.
3 Los recortes, la incompetencia o la paranoia han hecho que algo vaya realmente mal.
4 Es todo un pretexto de un incoherente plan de Seguridad Interna para descubrir traidores inexistentes.
5 Una Sociedad Secreta está inmersa en una guerra en la sombra con otra.
6 Todo es una enorme confusión debida a información restringida a ciertos CS o pura paranoia.
7 Un nuevo proyecto o arma, de tecnología punta y experimental, ha quedado fuera de control.
8 El Ordenador ha sido manipulado maliciosamente por los Piratas Informáticos/Illuminati/Altos Programadores, siendo
esto es la causa del problema.
9 Los Esclarecedores están siendo usados como cobayas en un experimento.
10 El problema real ha sido exagerado cien veces su tamaño, atrayendo la atención de agencias mucho más importantes
y poderosas de lo que merece.
11 Un Alto Programador u otro oficial importante la ha cagado y está intentando tapar su incompetencia.
12 Un Alto Programador u otro oficial importante está intentando acabar con sus competidores y conseguir un objeto
o información muy valiosa.
13 Todo el asunto no es sino una enorme prueba de lealtad (para los Esclarecedores o para otro grupo).
14 Algo ha ocurrido y nadie sabe muy bien de qué se trata ni por qué.
15 Un poderoso mutante (con Empatía Mecánica o algo aún más raro) es el causante gracias a su poder.
16 Todo el asunto ha sido causado por espías procedentes de otro Complejo Alfa.
17 Es culpa del Ordenador, su procesador izquierdo no sabía lo que estaba haciendo el derecho.
18 No pasa nada en absoluto, pero los Esclarecedores que fallaron la misión anterior se inventaron un escurridizo enemigo
ficticio para echarle a él todas las culpas.
19 Una parte de la infraestructura en decadencia del Complejo Alfa ha fallado, creando una cadena de consecuencias
desastrosas que lleva hasta el problema entre manos.
20 Tira dos veces.

167 LAS CEBOLLAS SON TRAICIÓN 167


Esclarecedores
29. Alerta-Misión
Un Alerta-Misión es la llamada al deber acceder a la sala donde está convo- te preocupes.” Es uno de los rasgos
de los Esclarecedores. El Ordenador cada la reunión de información a más encantadores del optimista
puede emitir un Alerta-Misión de forma petición del matón que custodia la estilo del Ordenador. Todo en el
pública usando los medios de comunica- puerta. ¿Cómo podrían demostrar Complejo Alfa es seguro, fácil de
ción (y a tu criterio, sonar lleno de ener- que son los asignados a la misión hacer y además divertido, claro.
gía como un comentarista deportivo), o que cumplen las órdenes del Como resultado, los Esclarecedores
pero si la misión es confidencial, suele Ordenador en misión oficial? ¿Y si el asumen automáticamente que la
usar un mensajero, hacerlo a través de código o clave que diesen estuviera misión será mucho peor de lo que
MDP o mediante un monitor cercano a incompleto o equivocado? les cuenten. ¡E incluso así están
cada Esclarecedor a convocar.  Una breve descripción de la natu- siendo muy optimistas!
raleza de la misión: por ejemplo,
Puede ser divertido, sobre todo con “Buscar y detener ciudadano”, “¡Trai- Forma llegada de
grupos de nuevos jugadores, centrarse ción en curso!” o “Investigar una
en como recibe el Alerta-Misión cada perturbación en el espacio exterior”. un Alerta-Misión
personaje. Pregunta a cada jugador que Estas descripciones suelen ser incom- 1-5 Mensaje de texto en la MDP.
cree que estaría haciendo su personaje pletas, erróneas, oscuras y hasta 6-10 Vía mensajero, oral (1-10) o en
cuando es interrumpido por la llamada incomprensibles, pero no importa. forma de copia impresa (11-20).
del deber ¿Trabaja en los deberes de su Van a tener que ir y hacer lo que les El mensajero puede ser un espía
servicio asignado? ¿Navega por O-Bay digan ponga lo que ponga ¿Verdad? de Seguridad Interna, un agente
buscando algo en particular? ¿Planea  Localización de la Sesión Inicial de una Sociedad Secreta o un
algo para ganar unos créditos extra? de Información e identidad del saboteador.
Todo esto serían pequeñas píldoras de Oficial de Instrucción: datos muy 11 Es anunciada por los altavoces en
cotidianidad mostrando lo que es la vida importantes o no sabrían donde ir las calles del servicio público de
normal en el Complejo Alfa. Para ti no es ni a quien buscar para la reunión. comunicaciones.
12 Un boletín especial de noticias
importante, ya que deben abandonarlo Ausentarse es considerado traición interrumpe la emisión a mitad
todo inmediatamente para responder a ¿Qué pasaría si están intercambia- de un programa.
la llamada, pero ayudará a ponerles en dos los números de la dirección? 13 La misión se asigna de forma
situación. También podría haberse equivocado aleatoria como premio en una
quien manda el mensaje pulsando la bolsa de patatas de alga.
El aviso de Alerta-Misión es nuestra res- tecla de al lado, pero ¿Y si no existe 14 Enviada mediante radio de alta
puesta a los problemas que se enfrentan la sala a la que les mandan? Los frecuencia que resuena en los
los DJ en otros juegos de rol más abu- Esclarecedores pueden pedir confir- empastes de dentadura.
rridos para implicar a los jugadores en mación al Ordenador u orientación 15 El Ordenador da el aviso en una
la aventura de toque. Siempre preocu- sobre las señas a otros ciudadanos, de sus cabinas de confesión.
pados acerca de si se negarán debido a pero eso no garantiza que la infor- 16 Se le asigna informar del hecho
los peligros o que no sea coherente con mación obtenida sea fidedigna. El a un ciudadano de alto CS que
los intereses de sus personajes “Anda, Ordenador y sus leales servidores se pasaba por allí.
llévate esa porquería de anillo al Monte toman muy mal que se preste poca 17 Mediante comunicación telepática
del Destino tu solito, yo paso y me voy a atención a un Alerta-Misión. Quizás procedente de una fuente no
masacrar unos cuantos orcos.” sus nuevos clones estén más atentos identificable. El Ordenador no
la próxima vez. tiene constancia de este método
NADIE rechaza un Alerta-Misión. Es la  Una inspiradora llamada a la y lo considerará muy sospechoso,
palabra y orden del Ordenador. Todo el lealtad y dedicación de los Escla- pero la misión es oficial y es mejor
mundo coopera de forma entusiasta y recedores: algo como “Se te ha que no la ignoren.
entregada. concedido generosamente otra opor- 18 Un mensaje anónimo deslizado
tunidad de servir al Ordenador y al por debajo de la puerta.
A continuación te presentamos algunos Complejo Alfa”. Generalmente es 19 Un robomensajero entrega
de los rasgos más frecuentes de un una oportunidad para que mues- el Alerta-Misión. El robot es
Alerta-Misión: tres el correcto grado de ferviente perfectamente funcional (1-10),
 Un código de referencia o un entusiasmo: “¡Oh!, ¡Una misión! ¡Qué está estropeado (11-15), ha sido
nombre en clave de la misión: divertido! ¡Una oportunidad de servir pirateado por un conspirador
por ejemplo, Misión Tres-equis-efe a mi amigo el Ordenador! ¡Gracias! (16-18) o se autodestruirá en
guión uno-cuatro-nueve, o nombre ¡Gracias y más gracias!” Recuerda, cinco segundos… cuatro…
en clave ClaveSecreta. Quizás sea no ser feliz es traición. tres… (19-20)
20 L o s E s c l a r e c e d o r e s s o n
buena idea que se memorizase.  Una afirmación errónea o irónica
s e cu e s tr a d os p o r si c a r i os
Puede que se la pida el Oficial de sobre los peligros que presenta
robomecánicos que les arrastran
Instrucción a modo de confirmación la misión: un “confío en que todo
a la fuerza al lugar de la Sesión
o la necesiten como contraseña para saldrá bien en esta misión, Dave-R, no
Inicial de Información.

168 PARANOIA: Esclarecedores


Troubleshooters 168
30. Sesión Inicial de Información
30. Sesión Inicial de Información
La Sesión Inicial de Información (o nos permiten a los Esclarecedores hacer El Oficial también les entregará antes
briefing) generalmente suele hacerse en preguntas, pero lo más habitual es que de partir cualquier tipo de documenta-
una sala de reuniones, denominada Sala no sean muy buenos dando respuestas, ción que necesiten para retirarlo de un
de Instrucción en las indicaciones que respondiendo con evasivas y pomposas almacén del SPL o concederá al Jefe de
reciben los Esclarecedores. Sin embargo, frases para no decir nada. Misión una línea de crédito en su Tarjeta
en casos de emergencia pueden tener Mercantil para comprar en tiendas
lugar en casi cualquier sitio imaginable, Equipamiento autorizadas del SPL, O-Bay o donde sea,
bien podría ser en mitad de un pasillo, En la siguiente fase el Oficial de Instruc- incluso puede que de contrabando en
entre autocoches a toda velocidad o en ción envía al grupo a recoger el equipo el mercado infrarrojo (lo que nunca se
ocultos túneles de un metro de diámetro que el Ordenador les ha asignado para dirá de forma directa y claramente, pero
situados en las entrañas del Complejo la misión. El equipo asignado puede ser buscará la manera de insinuarlo).
Alfa. una lista cerrada preparada de antemano
que se les facilita formalmente (y a la Servicio a un servicio
El Oficial de Instrucción a cargo propor- que han de ceñirse) o ser un conjunto En el último paso de la Sesión Inicial de
ciona los detalles de la misión y responde de recomendaciones respecto a objetos Información, el Ordenador (o menos
las preguntas de aquellos Esclarecedores que podrían serles de utilidad. frecuentemente, el propio Oficial de Ins-
lo suficientemente osados (o estúpidos)
como para hacerlas. A veces encontrarán
más de un oficial para atenderles, pero
no más respuestas.

Los Oficiales se dirigen a ellos desde una


posición fácilmente defendible, con inti-
midantes escoltas, roboguardias o siste-
mas de seguridad automatizados. Están
en la sala con el único fin de aniquilar a
los Esclarecedores que se comporten de
forma arisca, poco cooperativa, desleal o
que tengan los uniformes mal plancha-
dos. Muchos Esclarecedores mueren en
la Sesión Inicial de Información.

Los detalles de la misión


El Oficial de Instrucción (a veces también
denominado oficial de información),
sólo, con otros Oficiales o con la ayuda
del Ordenador, proporciona a los Escla-
recedores los detalles de su misión.
Algunas veces esta información será
certera y digna de confianza. Otras veces
el Oficial estará al borde de un ataque
de nervios, estará implicado en algún
tipo de complot maligno para sabotear
la misión o simplemente acudirá mal
informado. Pero sólo a veces.

Suele ser en este momento cuando el


Oficial de Instrucción o el Ordenador
eligen al Jefe de Misión del grupo de
Esclarecedores. Si deseas que se haga
el Test de Asignación de TARA, este es
el momento adecuado.

Después el Oficial da al grupo sus órde-


nes para la misión, que normalmente
incluyen los objetivos de la misma y
cualquier otra indicación o directriz que “Prestad atención a la reunión. Luego habrá un interrogatorio sobre ella.”
deban tener en cuenta. Tras esto, algu-

169 ¡LARGA VIDA AL EMPERADOR ANDROIDE! 169


Esclarecedores
trucción) ordenará al Jefe de Misión que La Sesión Inicial de Información tam- Entonces abren las puertas y práctica-
el grupo realice algún tipo de labor adi- bién puede concluir recibiendo los mente echan a patadas a los Esclare-
cional para un servicio u otro. La forma Esclarecedores la orden de contactar cedores del lugar de reunión antes de
más tradicional de este “servicio para con ciertos expertos, informadores o largarse ellos. Ahora es cuando empieza
un servicio” consiste en recoger de un especialistas en alguna materia con el la diversión
laboratorio del SID algún tipo de ingenio fin de prepararse adecuadamente para
experimental para realizar pruebas sobre la misión gracias a su ayuda. En algunas
el terreno usándolo durante la misión. ocasiones, el Ordenador podría incluirlos
Sin embargo, cualquier servicio puede en el grupo, como consejeros o incluso
requerir cualquier tipo de servicio. ponerlos al mando del grupo.

Sesión Inicial de Información Aleatoria


1 El Oficial de Instrucción está tras un cristal opaco a prueba de balas. Su voz es distorsionada por el micro para
proteger su identidad.
2 El Oficial de Instrucción trabaja infiltrado o es un testigo protegido, cauteloso y paranoico, que habla con
rodeos, frases hechas y evasivas.
3 El Oficial de Instrucción es un extraño inválido (sumergido en una cuba llena de gel reductor del sonido y se
comunica mediante una extraña colección de tubos, por ejemplo)
4 La reunión tiene lugar en una habitación completamente a oscuras, donde la única fuente de luz procede del
pasillo exterior, colándose por debajo de la puerta de la sala.
5 El Oficial de Instrucción se oculta dentro del chasis de un robot, comunicándose con robótica voz distorsionada.
6 El Oficial de Instrucción parece un autoritario profesor de escuela dando una clase con pizarra y todo, que
pone a prueba a los Esclarecedores haciendo preguntas a dedo.
7 El Oficial de Instrucción es desconfiado y muy nervioso, parapetado tras un podio de conferencias blindado
como un bunker o una trinchera de sacos.
8 El caos burocrático asigna al Oficial de Instrucción a la habitación de al lado por error. No se reúne con los PJ
porque violaría sus órdenes, así que grita alto/ pasa notas por un agujero de la pared/usa código morse dando
golpecitos.
9 El Oficial de Instrucción está acurrucado y casi catatónico en el suelo. Les informa susurrando balbuceos entre
delirios de locura.
10 El Oficial de Instrucción se sienta de espaldas a los PJ ignorándoles. Un ayudante repite todo lo que le dice el
oficial de información haciendo de intermediario y portavoz.
11 El Oficial de Instrucción ha dejado su información grabada, pero el aparato es defectuoso y funciona al doble
de la velocidad normal (1-5), alguien ha grabado un programa de TV encima, borrando la mitad (6-10), carece
de sonido o éste ha sido alterado (11-15) o explota (16-20).
12 Han disparado al Oficial de Instrucción justo después de llegar los PJ y es sustituido por un oficial distinto (1-10)
o su clon (11-20) que actúa de forma sospechosa y se niega a responder preguntas al respecto.
13 El Oficial de Instrucción muestra una acusada tos cada pocas palabras, impidiendo que diga una frase entera.
Se molesta bastante si se le pide que repita algo que ya ha dicho.
14 El Oficial de Instrucción es tremendamente patriótico. Usa montones de eslóganes y lemas.
15 El Oficial de Instrucción ofrece la información rápidamente de carrendilla y sin entrar en explicaciones como
si los PJ conociesen ya todos los detalles, abandonando la sala igual de rápido.
16 El Oficial de Instrucción solamente dará detalles de la misión si es susurrándole al Jefe de Misión.
17 El Oficial de Instrucción está armado hasta los dientes y parece que espera un ataque en cualquier momento.
18 Cuando los PJ abandonan la reunión, una gran explosión no deja rastro alguno del Oficial de Instrucción salvo
una gran mancha chamuscada.
19 El Ordenador es quien realiza directamente la Sesión Inicial de Información.
20 El Oficial de Instrucción está muerto cuando llegan y nadie le sustituye. Es posible que lleve encima notas o
encuentren entre sus cosas algo que permita deducir la misión.

170 PARANOIA: Esclarecedores


Troubleshooters 170
31. Reuniones con las Sociedades Secretas
31. Reuniones con las Sociedades Secretas
En algún momento tras la sesión inicial
de información, asegúrate de que cada
Esclarecedor tiene oportunidad de
comprobar su taquilla, ir al baño (el
personaje, no el jugador) o pararse un
momento en una cabina de confesión
en particular que tiene un vaso de suce-
dáneo de café apoyado contra el quicio
de la puerta. Haz que puedan tener un
momento a solas.

Lo mencionamos porque lo descrito son


ejemplos de puntos de contactos habi-
tuales para que un Esclarecedor reciba
información de su Sociedad Secreta, ya
sea cara a cara o mediante mensajes. La
Sociedad Secreta pondrá al personaje
al día respecto a secretos ocultos de la
misión y le dirá qué quiere su sociedad
de él. Las sociedades entienden que
todo puede ser muy confuso, pero sus
instrucciones son muy claras: coge esto,
mata a este (siempre otro Esclarecedor),
lleva el paquete escondido bajo el “Permanezca a la espera para un mensaje secreto de su Sociedad Secreta.”
asiento al punto X. Tareas así.

Lo ideal es que estos cometidos encarga-


dos a los Esclarecedores se entrecrucen Una habitación oscura Has de ser complaciente como DJ con los
y choquen entre sí, poniendo a dos de novatos, dale esa oportunidad. El lugar
ellos tras el mismo objeto para diferentes
(opcional) exacto donde ocurra no importa, puede
Seguramente, los Esclarecedores ten- ser un ascensor que se detiene por un
sociedades, ordenando a uno matar al drán que pasarse por una oficina del corte de suministro eléctrico, un vagón
Oficial de Instrucción mientras que otro SPL, el mercado negro o cualquier otro del metropolitano detenido en un túnel
debe protegerlo a toda costa, o solici- sitio. Puedes hacer una elipsis para hacer sin luces debido a sabotaje comunista o
tando el Esclarecedor comunista reparta una rápida transición de un lugar a otro una sala de espera del SPL en la que las
panfletos mientras que el miembro de usando una sola frase “un rápido trayecto luces parpadeen. Realmente no importa
Club Sierra tiene órdenes de reciclar en el transporte metropolitano os deja donde les consigas la oportunidad,
todo el papel que encuentre para salvar en la parada frente al principal punto de dásela y deja que empiecen a pasarte
esas cosas verdes del Exterior… ¿Vas distribución del SPL en el sector.” O algo notas con sus acciones.
pillando la idea? por el estilo, pero si tienes tiempo y,
especialmente, cuentas con al menos Tras la esperable y conveniente masacre
También puedes ofrecer información un jugador de PARANOIA primerizo, mutua, activa sus siguientes clones y
errónea sobre otros Esclarecedores, la deberías encontrar un momento para continuad con la misión. Si tras esto des-
misión, el Complejo o supuestas técnicas meterlos a todos juntos en una habita- cubres que aún no tienen los impulsos
del SSI para captar tus pensamientos ción oscura. homicidas recomendados para disfrutar
como si fueran ondas de radio mediante
modernos sistemas automatizados “tío, del juego, no hay problema. Ofréceles
Considera la situación desde la perspec- más tarde otra oportunidad, dando
los robots se han metido en mi cerebro”. tiva de los nuevos jugadores: te acaban tiempo así a que su relación entre ellos
de dar un personaje nuevecito con un se deteriore aún más
Para evitar que hacer esto con cada juga- poder mutante y quizás algo de equipo
dor en privado retrase mucho el ritmo a mantener secreto, tu Sociedad Secreta
de la sesión de juego, puedes ir interca- te ha encargado la misión especial de
lando las reuniones con la partida hasta matar a uno o más de tus compañeros
que empiece la misión propiamente Esclarecedores. Es muy posible que no
dicha. Las Sociedades Secretas están en puedan aguantarse las ganas de car-
todos lados, pueden dar con ellos antes garse a quien le toca si consiguen estar
del briefing o durante la recogida del con su objetivo un lugar donde nadie
equipo asignado. pueda verles, un lugar como… ¿Una
habitación a oscuras?

171 COMPRUEBA TUS BOTAS: PODRÍAN ESCONDER COMUNISTAS MUY BAJITOS 171
Esclarecedores
Tabla de conspiraciones sediciosas genéricas
1-2 Mata al Esclarecedor X.
3-4 Protege al Esclarecedor X.
5-6 Recluta al Esclarecedor X.
7-8 Difunde la mayor cantidad posible de propaganda de tu Sociedad Secreta.
9-10 Intenta usar este instrumento/tesoro/recurso de la Sociedad Secreta tanto como puedas.
11-12 Lleva este objeto prohibido a nuestro agente.
13-14 Roba algo que queremos.
15-16 Destruye una persona, lugar u objeto que no nos gusta.
17-18 Sabotea algo. Haz que tu sabotaje además de indetectable sea catastrófico.
19-20 Observa y toma notas de algo sobre lo que supuestamente no sabes nada.

32. Equipamiento
Tras el briefing o Sesión Inicial de Infor- Supongamos que los Esclarecedores hasta cierta credencial de seguridad, así
mación, la siguiente escena de importan- consiguen parte de su equipo asignado que cuanto mayor sea el CS, cosas más
cia suele ser la del equipamiento. Como gracias a que se da la circunstancia de chulas podrás adquirir.
mínimo, el grupo necesitará cargas haber existencias en el almacén, haber
nuevas para sus pistoláser, armaduras conseguir una buena tirada de Acceso Si el Oficial de Instrucción envía a los
réflec y lo que puedan necesitar sus o de Adulación o simplemente por Esclarecedores a O-Bay para aprovi-
TARA asignadas, aunque es posible que darle pena al DJ. Para llevarse algo de sionarse, también les dará una línea
ya tengan algo de esto gracias a sus allí han de firmar haciéndose responsa- de crédito. Tendrás que entregar a los
misiones anteriores. También necesita- bles del material. En caso de pérdida o jugadores una lista de objetos con precios
rán recoger cualquier equipo adicional deterioro tendrán que soportar multas asociados. Algunos pueden ser cosas que
que les hayan asignado para esta misión. y reprimendas. Por eso los Esclarece- necesiten para la misión, pero encárgate
Esto puede llevar a los Esclarecedores dores veteranos siempre examinan con de que no puedan comprar todo lo que
al SPL, al mercado negro, a una web de cuidado el equipo que les ofrecen antes quieran teniendo que buscar lo que les
subastas como O-Bay o puede que a los de firmar. Consiguen llamar bastante la falte de algún modo. También deberías
tres sitios. Cada uno procura incordiar a atención de los apresurados comprado- preocuparte de que encontraran algunos
los jugadores de distintas maneras. res que hacen cola cuando se ponen a tentadores artículos que no tengan que
comprobar el funcionamiento de armas ver absolutamente nada con las necesi-
El SPL automáticas o granadas de mano. dades de equipamiento para la misión.
El servicio de Producción y Logística o SPL
se encarga de la producción y distribución Las subastas Contempla como discuten qué comprar.
de las necesidades materiales de los ciu- Los ciudadanos del Complejo Alfa Disfruta viendo como se acusan mutua-
dadanos del Complejo Alfa. Para obtener pueden comprar y vender artículos en mente de intentar sabotear la misión
los objetos deseados, ya sea equipo para páginas de subastas electrónicas como sugiriendo este o aquel objeto inútil. Si
misiones, alimentos, ropa, herramientas O-Bay. Cualquier ciudadano puede consiguen ponerse de acuerdo o hacer
de trabajo, equipo personal o artículos de acceder a estos servicios mediante un plan para poder comprar todo lo
ocio, un ciudadano debe acudir a uno de la pantalla táctil de una terminal del que creen que necesitan, haz que les
los puntos de distribución del SPL y rellenar Ordenador. Introduciendo tu TM (o la sobrepujen en el último segundo.
una solicitud mientras es atendido con de alguien que la haya perdido) en un
eficiencia por su personal, siempre solí- lector de tarjetas puedes acceder a la Por cierto, resulta que ningún medio de
cito, que proporcionan cualquier objeto cuenta asociada a esa Tarjeta Mercantil. mensajería es totalmente seguro o eficaz
requerido con la mayor premura posible. A partir de ese momento podrás hacer en el Complejo Alfa, así que siempre hay
pujas por mercancías propiedad de otros posibilidades de que lleguen sus com-
Bueno, así es en teoría. En la práctica el ciudadanos, vender las tuyas al mejor pras tarde, estropeadas, equivocadas o
personal está amargado, es incompe- postor o comprobar la situación de que se pierda un paquete por robo en el
tente o busca sobornos. Por si esto no transacciones anteriores. Cada transac- trayecto. A ver chicos, ¿Quién ha pedido
fuera poco, es posible que se equivo- ción realizada ajusta automáticamente El Capital?
quen con el pedido dándoles otros obje- el crédito de tu TM (o al crédito de la
tos o que les suministren poco menos persona propietaria, en un principio, de El mercado infrarrojo
que basura inútil para hacer las veces del esa tarjeta, ¿captas?). Cada cuenta de Si el SPL no es capaz de cubrir las necesida-
material vital encargado para la misión. usuario tiene vinculado un código de des de los PJ, puede que quieran pasarse
“¿Necesita un traje protector contra radia- color idéntico al del CS de su propietario, por el mercado negro, conocido como el
ción? Bueno, no nos queda ninguno en el para que solamente se pueda negociar ilegal mercado infrarrojo. Hay, con casi total
almacén, pero aquí tiene mono de trabajo con ciudadanos con acreditación igual o seguridad, uno de estos mercados en cada
y algo de pintura con mucho contenido de inferior a la del propietario de la tarjeta. sector. Su localización varía; encontrarlo
plomo. Listo, firme aquí”. Recuerda que hay objetos prohibidos puede ser una divertida complicación

172 PARANOIA: Esclarecedores


Troubleshooters 172
33. Servicios a los Servicios
recurrente cada vez que intenten comprar el amigable acoso de los vendedores no creas que los ocho tipos con cicatrices
allí, tal como se hace con la localización pelmazos). Sí es igual al SPL en una cosa: armados con tirabalas están allí de adorno.
de la sala asignada para la Sesión Inicial te la van a intentar colar doblada. Allí
de Información; pero, a diferencia de todos los vendedores son miembros El mercado infrarrojo proporciona a los
ésta, siempre hay alguien que sabe dónde de Libre Empresa o pagan protección a Esclarecedores el mejor equipo al mejor
está el mercado infrarrojo, el problema esta sociedad, intentarán estafarte como precio, incluso pueden probarlo antes de
es ¿Confía en ti lo suficiente como para puedan. Hazte la idea de que perderás llevárselo para asegurarse de no comprar
decírtelo? Una buena tirada de Acceso (o unos cuantos créditos de una manera u basura inservible. Es perfecto para salir
un soborno) suelen allanar el camino. otra. Encontrarás lo que buscas en una del apuro… aunque es totalmente ilegal.
mesa destartalada y con pinta de estar Solamente por acudir, cada Esclarecedor
El mercado negro infrarrojo es todo lo en muy buen estado de conservación, se lleva 3 Puntos de Traición si alguien se
contrario al SPL: sórdido y mal iluminado; pero seguramente tendrá un precio chiva…
con poco stock, pero hay de todo, es tremendamente alto. Podría pasársete por
eficiente y, a su manera, cortés (si ignoras la cabeza agarrarlo y salir corriendo, pero

33. Servicios a los Servicios


¿Eh? ¿No vamos al SID? Pero si siempre Sin embargo, el servicio a los servicios fascistas con serios problemas
solíamos ir al SID para probar valioso más habitual y querido es la visita al SID, de paranoia chantajearán a los
equipo experimental que siempre nos donde los Esclarecedores rutinariamente Esclarecedores para que se infiltren
explotaba en la cara. ¿Ya no tenemos que reciben instrumental peligroso, inope- en Sociedades Secretas. También
probar valioso equipo experimental que rativo, inapropiado o perversamente puede ser que los envíen tras un
nos explote en la cara? diseñado por inspirados psicópatas. peligroso traidor que tienen locali-
zado pero que misteriosamente no
Efectivamente; antes visitabas el SID en Pero otras encantadores tareas esperan han detenido todavía (y por algo
todas y cada una de las misiones, felici- al grupo si es asignado a otros servicios: será).
dades por tu excelente memoria sobre
las ediciones anteriores de PARANOIA,  En las bases de las Fuerzas Arma-  En las ensordecedoras estaciones de
Esclarecedor. Ahora seguirás visitando el das y Defensa (SDF), ceñudos y suministro del Servicio de Energía
SID de vez en cuando, pero el Ordenador, autoritarios mandos ordenarán a (SEG), pedirán a los Esclarecedores
en su sabiduría, ha ofrecido los servi- los Esclarecedores que se cuelen que transporten material altamente
cios de sus Esclarecedores a todos los en territorio hostil y desperdicien tóxico, radiactivo o explosivo (sí, has
servicios con el fin de que se encarguen sus clones para realizar tareas con- leído bien) a lugares donde nadie
de esas pequeñas tareas, en absoluto sideradas demasiado peligrosas o con dos dedos de frente iría.
peligrosas, que puedan ir haciendo falta demasiado poco importantes como
aquí y allá. La idea de estos “servicios a los para que merezca la pena emplear  Las misiones de reparación del Ser-
servicios” es ya que vas para allá, ¿Por qué en ellas a su valioso personal. vicio Técnico (STC) enviarán a los
no te encargas también de paso de esto Esclarecedores a realizar peligrosas
otro? La mayoría de los servicios para los  En las oficinas de la Central de tareas de escolta para sus atrevidos
servicios complicarán de alguna manera Procesamiento Universal (CPU), técnicos, siendo destinados a las
la misión de los Esclarecedores, que supervisores delegados de porte localizaciones más mortales imagi-
irán corriendo por ahí cargando con un oficial y actitud soberbia buscarán nables.
reactor portátil experimental o tendrán que los Esclarecedores confirmen
que sonreír constantemente recitando información (inválida, poco plau-
frases publicitarias todo el rato como sible o perversamente sediciosa) Fuerzas Armadas
“¿Te gustarían unas patatas fritas [marca sobre otros supervisores igual de
eliminada] para saborear tu eliminación, soberbios y poco de fiar que ellos. y Defensa
maldito comunista?” La labor del SFD es proteger el estilo de
 En las oficinas del servicio de Bien- vida del Complejo Alfa contra las amena-
Los servicios a los servicios incluyen, estar, Desarrollo y Control Mental zas exteriores. No hay ninguna tarea en
entre otras muchas más cosas: tareas de (SBD), productores encantadores el mundo que pueda ser más importante.
mensajería, búsqueda de pruebas sobre y mentirosos a partes iguales per- Ninguna. Haga el favor de no ponerme
el terreno, trabajos de mantenimiento suadirán sistemáticamente a los esa cara de incredulidad, caballero.
o tareas investigación. Varían mucho Esclarecedores para que sometan
dependiendo del servicio en cuestión. a inocentes ciudadanos a ridículas Por lo tanto, el servicio de las Fuerzas
Lo único que tienen en común es que demostraciones de lealtad de muy Armadas y Defensa mantiene un ejército
alguien con la suficiente influencia ha dudosa ética y llenas de falsedades. profesional permanentemente prepa-
logrado encasquetarle su trabajo a los  En los corruptos departamentos de rado para actuar, perfeccionado por el
Esclarecedores. Seguridad Interna (SSI), oficiales entrenamiento hasta ser absolutamente

173 LIMÍTATE A AUMENTAR EL NÚMERO DE CLON Y NO LLORIQUEES 173


Esclarecedores
letal y dotado del armamento y equipo miembros, da igual el cuerpo de ejército Queremos que cada uno de vosotros
más avanzado, (lo viene a ser que puede al que pertenezcan, carecen total y reclute al menos a dos ciudadanos para
usarse más de dos veces seguidas sin que absolutamente de sentido del humor y que se unan a las Fuerzas Armadas y
falle). Los valientes hombres y mujeres son extremadamente quisquillosos con Defensa. Si alguno de vosotros recluta a
de las Fuerzas Armadas están prepara- las orgullosas tradiciones de su unidad. cinco o más ciudadanos, le daremos una
dos para aniquilar a quien ose ponerse prima de 500 créditos.”
en su camino. Cada cuerpo de las Fuerzas Armadas des-
precia a todos los demás cuerpos; todos “Vamos a realizar una prueba para cal-
El problema que nadie se ha molestado desprecian a Seguridad Interna; y todos cular la efectividad del Complejo Alfa
en explicarle al SFD es que no existen y cada uno de sus miembros mira por frente a un ataque con armas biológicas, y
amenazas externas como tales. Es cierto encima del hombro a los Esclarecedores, queremos que vosotros hagáis el papel de
que hay colonias comunistas ocultán- aunque no tienen por qué despreciarlos víctimas. Os avisaremos mediante vuestros
dose en sectores abandonados en las por sistema. Cada cuerpo tiene su propia MDP para que inmediatamente finjáis caer
profundidades del Complejo o en El jerarquía de mando con sus propios al suelo enfermos. Un grupo de contención
Exterior, pero sus principales ocupacio- galones en el uniforme. Cambian el del SDF llegará y asegurará el área; una
nes son discutir las diferencias entre el diseño del uniforme y de las insignias vez os dejen salir de las bolsas de plástico
marxismo leninista y el maoísta reunidos de rango constantemente, por lo que es podréis seguir con vuestra misión… hasta
en asambleas donde se fuma mucho, casi imposible distinguir la asignación o el siguiente aviso para hacerse el muerto,
componer lírica con demasiada percu- rango de un soldado cuando topas con claro. Ah, y no se os permite revelar la
sión y competir sobre cuánto tiempo él si no estás metido en el SDF. existencia de este ejercicio a nadie con
puede pasar alguien sin ducharse. quien os encontréis. La idea del mismo es
Las Fuerzas Armadas nunca dejan nada determinar cómo reaccionarán los civiles
¿Entonces a qué se dedican las Fuerzas que tenga que ver con la seguridad en ante un ataque con agentes bioquímicos.”
Armadas y Defensa? Bueno, pues entre- manos de terceros, como las pruebas
nan. Entrenan continuamente. Desfilan de armamento o el transporte. Bueno,
en plazas construidas para desfilar. casi nunca lo hacen. Es posible que Central de
Realizan maniobras con fuego real, a algún suboficial corrupto venda muni-
veces en El Exterior, gastando suficiente ción robada a sus contactos de Libre Procesamiento
munición y proyectiles como para des- Empresa en un sector lejano y necesite Universal
truir un pequeño país europeo. También a un grupo de lacayos para transportar
aprenden a montar y desmontar a ciegas la mercancía comprometedora, gente El lema de este servicio es “Enseñándote
cada arma básica de su equipamiento que pueda fácilmente ser usada de chivo a hacer lo correcto”. La misión en esta
reglamentario mientras dan vueltas y expiatorio si algo sale mal. También es vida del CPU es mejorar la eficiencia de
vueltas metidos en el tambor de una posible que crean transportar raciones cada ciudadano. Lo hacen mediante la
lavadora industrial. Digamos que están militares de campaña pero un encargado cuidadosa aplicación de análisis de flujo,
demasiado ocupados como para realizar de suministros despistado les ha dado filtrando datos con medidas antifricción
misiones de inteligencia militar, así que por error cajas de granadas de mano. y ecolubricación (que no elucubración,
les toca hacerlas a los prescindibles Otra posibilidad es que los soldados del que también), recuperación de inversio-
Esclarecedores. cuartel hayan perecido en masa debido nes energéticas y muchos otros términos
a un desafortunado accidente en las que dan dolor de cabeza. En resumen, el
Las Fuerzas Armadas están compuestas pruebas de tiro y toque a los Esclare- CPU está formado por expertos en efi-
del Ejército de Tierra (que dispara armas cedores llevar esa nueva munición no ciencia que han descubierto que enseñar
de asalto), la Fuerza Aérea (que dispara letal para el control de multitudes ya a los demás a ser eficientes significa no
misiles), la Marina (que dispara cañones probada a tropas acuarteladas en el tener que trabajar ellos mismos.
muy gordos), las Fuerzas Acuáticas sector ARG. Mejor olvida lo dicho antes
(idéntica a la Marina pero más pequeña sobre las restricciones en cuanto el tipo La implicación típica del CPU en cual-
y equipados con embarcaciones y de servicios que requiere este servicio. quier situación suele seguir este patrón:
armas muchos más pequeñas, siendo una operación o proceso experimenta
menos apreciados y molestos para la “Aquí tenéis una enorme caja de explosi- un problema. Un gerente o el Ordenador
Marina), Los Unidades de Élite (que vos caducados y muy inestables. El centro llaman al CPU. Éste envía un evaluador
combinan técnicas y dotación de los para su eliminación segura está junto al que estudia el problema y afirma que es
demás cuerpos, por lo que todos los destino de vuestra misión, así que que- peor de lo que parecía. Acuden cuatro
detestan) y otros cuerpos mucho más remos que llevéis la caja allí. Aseguraros evaluadores más y el evaluador original
recientes y presupuestados, como la de no exponerla a altas temperaturas, pasa a ser su supervisor. Esta unidad
Fuerza Espacial, la Fuerza Subterránea y llamas, sacudidas, campos electromag- asignada descubre un método con el
Fuerza Temporal (todas ellas aún están a néticos potentes, radiación, electricidad, que la operación podría ser más eficiente
la espera de recibir equipamiento). luces brillantes, ruidos altos o sabores y deja en manos de los responsables el
fuertes. Ah, y no abráis la caja.” implementarlo. Pero no se marchan.
Cuando prepares servicios para las
Fuerzas Armadas y Defensa, recuerda “Nuestros reclutadores se están quedando Se implementa el nuevo método, pero
lo siguiente: Todos y cada uno de sus atrás en la cuota esperada de este sector. esto no mejora suficiente las cosas. El

174 PARANOIA: Esclarecedores


Troubleshooters 174
33. Servicios a los Servicios
supervisor del CPU asignado contacta con  “Eso casi fue adecuado. Estás mejo- para sumergir lentamente al héroe atado
otro evaluador del CPU para que evalúe el rando.” tras su perorata final. Es una metáfora
nuevo método. El nuevo evaluador afirma muy apropiada. Piensa en el SBD como
que la implementación funciona peor de  “Debes intentar siempre superarte a un enorme tanque de ácido en el que
lo que parecía. Cuatro evaluadores más ti mismo. Yo lo hago, por eso siempre los Esclarecedores van echando solici-
acuden al lugar. El nuevo evaluador pasa soy mejor que el patético fracaso al tudes de información solamente para
a ser su supervisor. Este proceso se repite que me toca aconsejar.” ver como estas peticiones desaparecen
una y otra vez hasta que el Ordenador para siempre.
se quede contento (lo es muy poco Los servicios al CPU suelen consistir en
probable) o lo supervisado tenga tanto prestarse a intentos del segundo de A menudo los Esclarecedores tendrán
personal del CPU entorpeciéndolo que “mejorar” o “facilitar el funcionamiento” que buscar información entre los gran-
no logre mantenerse funcionando y se de las operaciones. Sus aportaciones son des repositorios de datos sobre la pobla-
deteriore aún más hasta ser un fiasco tan coherentes como afirmar que un ción que tiene este servicio. Cada tipo
completo (cosa que ocurrirá casi con un ladrillo lanzado a gran velocidad “mejo- de pregunta necesitará que se rellenen
100% de probabilidades). Después de raría” o “facilitaría el funcionamiento” los formularios apropiados, así como las
eso, los evaluadores del CPU son asigna- de tu cerebro. revisiones para cada formulario antes de
dos a nuevos problemas. tramitarse, el uso correcto del color de
“¡Hacer que los subordinados participen tinta adecuado, superar el obstáculo de
El CPU rara vez recurre a Esclarecedores en el proceso de toma de decisiones la hora de comer (tras la que se reorga-
para sus tareas. Suelen coincidir cuando el puede ser la mejor idea que hemos tenido! niza todo y se traspapela mucho) o violar
CPU considera que una misión encargada Siempre que tu grupo deba hacer frente a el reglamento acerca del canal oficial y
a Esclarecedores fue ineficiente (es decir, una decisión crítica durante una misión, sus pasos.
que uno o más grupos de Esclarecedores haz asamblea con ellos. No hagáis nada
murieron encargándose de ella sin conse- hasta que logréis un voto unánime sobre El SBD tiene una función específica adi-
guir un resultado destacable) y el Orde- uno de los cursos de acción propuestos. cional de la que solamente se encargan
nador asigna entonces a un evaluador del Infórmanos de los resultados obtenidos”. Esclarecedores: el resolver las peticiones
CPU que haga de paquete al siguiente de actuación, unos formularios que
grupo de Esclarecedores mandado a “Actualmente estamos considerando puede rellenar cualquier ciudadano
esa trampa mortal. Si el nuevo grupo no algunos cambios en nuestros formularios, desesperado que no sepa a quién más
consigue convencer al evaluador de su como el combinar los de retiro voluntario dirigirse para pedir ayuda. El SBD se
eficiencia (y no podrán, aunque puede y acusación de traición, introducir un encarga de gestionar muchas, muchas
que sean espectacularmente eficientes a formulario para registrar el consumo de peticiones, traspapelándolas hasta que
la hora de matarlo), éste rediseñará más oxígeno y eliminar la necesidad de un todas las partes implicadas han muerto,
o menos la mitad de los procedimien- formulario para solicitar equipo, reem- pero a veces aparece alguna muy insis-
tos operativos de los Esclarecedores, plazándolo por telépatas registrados en tente que requiere una investigación. Es
imponiendo cambios que resultarán ser las oficinas del SPL. Aquí tenéis un taco en ese momento cuando un burócrata se
mortales. Para colmo, si no convencen al de formularios en blanco. Hacednos saber pone en contacto con el Ordenador para
Ordenador de que la misión fracasa por cuan eficientemente mejoran las funcio- pedir un servicio al servicio que pone al
culpa del CPU, se corre el peligro de que nes de vuestro grupo cuando los usáis.” siguiente lote de Esclarecedores rumbo
dichos procedimientos se conviertan a la tarea.
en los predeterminados para todos los “De acuerdo a la nueva Iniciativa Chico
grupos de Esclarecedores… hasta que del Formulario, queremos que nombréis Habitualmente, cuando el grupo de
un posterior evaluador del CPU considere un Oficial de Formularios, encargado de Esclarecedores asignados a esta tarea
que son ineficientes, claro. rellenarlos y de ser enlace con la adminis- entra en las bulliciosas y agitadas oficinas
tración para el grupo Esclarecedor. Relle- del SBD, un quisquilloso recepcionista les
Los evaluadores del CPU acompañan, nará por vosotros todos los apartados, lleva hasta una máquina de agua estro-
observan, comentan e incluso graban lo firmareis con una muestra de ADN de peada o al armario con los instrumentos
el desempeño de la misión (criticando a saliva pasándole la lengua y listo. ¡Esti- de limpieza. Entonces, poco a poco, va
los Esclarecedores a voces), pero nunca mamos que ganaréis una eficiencia del comprendiendo que no han venido a
participan echando una mano aunque 0.72% teniendo a una única persona que eso, dejándolos en una sala de reuniones
sea cuestión de vida o muerte. También se encargue de todo el papeleo! ¿En quién donde nadie aparece para atenderles.
son dados a compartir pequeñas perlas confiáis para ello... que tenga además Cuando se aburren de esperar y comien-
de sabiduría y motivación como estas: buena letra?” zan a vagar por su cuenta llegando a
ser un peligro para la integridad de los
 “Los cuellos de botella nunca son presentes, alguien que sepa por qué
eliminados. Cuando los ensancha- Bienestar, Desarrollo están ahí acabará enterándose que han
mos, aquella parte que no ha sido llegado.
suficientemente ensanchada se con- y Control Mental
vierte siempre en un nuevo cuello de En algunos de los melodramas pro- Entonces y solo entonces, el recepcio-
botella. ¿Necesita ser ensanchado, ducidos por el SBD, los megalómanos nista aparecerá de nuevo y les entre-
ciudadano?” villanos tienen grandes tanques de ácido gará el formulario con la petición. Por

175 SIRVIENDO EL SERVICIO AL SERVICIO NÚMERO 454543886 175


Esclarecedores
supuesto, querrá resultados urgentes dores son los héroes del Complejo Alfa, terroristas, agitadores y gente que tiene
para ayer, pero intercambiando pre- así que ponles en apuros, pon cámaras malos pensamientos. Para proteger a los
guntas y respuestas los Esclarecedores alrededor y ya tienes un programa para ciudadanos, el SSI debe saber que están
pronto comprenderán que es una situa- batir los records de audiencia. haciendo y diciendo en todo momento.
ción relativamente normal pero absurda- Algo que busca conseguir infiltrando
mente complicada por las circunstancias. “El espacio disponible en algunos sectores a agentes encubiertos en todas y cada
La primera de las complicaciones es que no está tan aprovechado como debería. una de las organizaciones que es capaz
solamente cuentan con la información Tomad, aquí tenéis esta caja de muros de encontrar, plantando micrófonos
y señas del propio formulario de la inflables. Siempre que encontréis una por todos lados, monitorizando todas
petición. Por ejemplo: habitación de más de 400 metros cuadra- las transmisiones y usando medios de
dos, divididla en cubículos de 3x3 metros.” espionaje por el estilo.
 “He olvidado mi nombre y no sé
donde vivo. Por favor, ayuda. Ahora “¡Oficial de Comunicaciones! ¡Te acaba- El SSI opera bajo una serie de normas
mismo estoy viviendo en el sótano mos de ascender a productor delegado impuestas por el propio Ordenador para
de la factoría de soufflé de queso. para el siguiente episodio de Vidas de evitar que funcione como una entidad
Firmado: Alguien.” Esclarecedores! Emitiremos en directo lo autónoma; por ejemplo, no puede hacer
que envíe tu multigrabadora a todas las que un ciudadano desaparezca sin tener
 “Vuestro espectáculo ¡Eso son Flatu- pantallas del Complejo Alfa. Procura ir que explicar por qué al Ordenador. Des-
lencias! Es tan malo que me dan ganas contando fuera de plano lo que va suce- obedecer estas directrices de actuación
de suicidarme. ¿Es eso lo que pre- diendo como narrador en off. Oficial de es cometer traición. Sin embargo, para
tende?” (Normalmente la respuesta a Lealtad, usted será el productor ejecutivo, poder funcionar de manera efectiva
esta pregunta es “sí”, pero en algunas ¡Encárguese de ejecutar personalmente debe transgredir esas reglas. Si, por
escasas excepciones se mandarán a cualquiera que sabotee el espectá- ejemplo, informan al Ordenador de la
Esclarecedores a investigar). culo! Tenga este aparato y presione el desaparición de un traidor, podría el
primer botón para hacer sonar un pitido Ordenador encargar una investigación
 “Se han mudado a mi alojamiento censurador cada vez que vaya a decirse que pusiese sobre aviso a los cómplices
gente enfadada y me han echado de propaganda comunista o información del traidor aún libres, que sospecharían
él. ¿Por qué?” clasificada en directo. El segundo botón que han sido descubiertos sus planes
sirve emborronar la visión de la cámara sediciosos. A veces hay que proteger al
 “Tengo pruebas de que hay mensajes si se encuentra en una localización que Ordenador de sí mismo. Por el bien de
subversivos ocultos en el concurso comprometería la seguridad. Y aparte esta… efectividad, por así decirlo, el SSI
Cocina para Ganar.” de tener esto en cuenta…. ¡diviértanse! encarga algunas operaciones delicadas
No se preocupen, que ya les indicaremos a Esclarecedores, operaciones delicadas
Cuando pidan más información el nosotros cuando parar para hacer una del tipo que cuando salen mal permite
representante de SBD les proporcionará pausa publicitaria. Si fueran tan amables que sean usados de cabezas de turco
una sorprendente variedad de crípticos conseguir que quedase la acción detenida para ser convenientemente eliminados.
formularios de todo tipo para rellenar en un momento de acción y suspense
y cursar con el fin de obtenerla por los antes de los anuncios… ¡Subirían aún Algunas veces las reuniones con perso-
canales oficiales. Esto solamente sirve más los índices de audiencia!” nal de Seguridad Interna suelen tener
para hacerles perder el tiempo. También lugar en oficinas de este servicio que
les dará una caja con objetos aparen- “La motivación es alarmante baja en este realmente no lo son, sino que han sido
temente no relacionados con el caso, sector. Necesitamos un equipo que los decoradas para parecerlo y desaparecer
pero insistirá en que les serán de mucha anime. ¡Aseguraos de hacer que todo el sin dejar rastro terminado el encuentro.
ayuda en la investigación. En realidad, mundo se sienta valorado e importante! Sin embargo, es más habitual celebrar
proceden del enorme Departamento Dadle una charla motivadora hasta al discretamente la reunión en otros luga-
de Objetos Perdidos del SBD. Hace unos robofregona y ¡Aseguraos de mencionar res, como un comedor Infrarrojo a la
años se les ocurrió a sus encargados el el gran e importante trabajo que hace hora del almuerzo disimulados entre la
tomarle el pelo a quien visite sus oficinas dejando los suelos limpios!” multitud, u ocultos a ojos curiosos, pero
para que se vaya llevando objetos per- muy apretujados todos, en una cabina
didos sin reclamar con tal de ir vaciando de confesión. Hay muchas formas entre
sus almacenes. El contenido de una de Seguridad Interna estos dos tipos de discreción, también
estas cajas puede ser casi cualquier cosa, podrían citarse sentados todos en la
desde chicle usado a un objeto vital para Seguridad Interna no tiene ningún lema. última fila de una sala de proyección.
completar su misión. Los lemas no son seguros, pero si lo
tuvieran sería algo así como “Duerme Lo que si se repite es el método. En
Los servicios al Servicio de Bienestar, tranquilo sabiendo que estamos ahí para todas estas reuniones el Oficial a cargo
Desarrollo y Control Mental también que no cruces la línea”. les proporcionará un informe con lo que
suelen consistir en realizar encuestas o necesitan saber preparado para auto-
realizar labores burocráticas. Otras labo- El SSI existe para proteger a los ciuda- destruirse; cosa que suele ocurrir antes
res han sido concebidas por su departa- danos del Complejo Alfa de las amena- de que tengan tiempo de memorizar su
mento de control mental. Los Esclarece- zas internas: traidores, saboteadores, contenido. Este tipo de servicios suelen

176 PARANOIA: Esclarecedores


Troubleshooters 176
33. Servicios a los Servicios
consistir en infiltrarse en organizaciones vosotros se le entregarán varios panfletos Se les describirá sin mucho interés el
sediciosas para servir de instigadores de propaganda sediciosa. ¡No los leáis, es objeto mal asignado exigiendo su devo-
que les hagan cometer un error o infil- traición! Vuestra misión será ofrecérselos lución, explicando a donde fue enviado
trarse en una que aparentemente es discretamente a los ciudadanos, pero y quien lo recibió. A menudo la gente
inofensiva para obtener pruebas de sus comprobar su resolución. Informad de esconde o vende objetos de interés que
verdaderos fines sediciosos. También cualquier ciudadano que acepte la pro- les haya llegado de esta forma. Si aún no
puede encargárseles demostrar que paganda”. lo han hecho, lo intentarán hacer cuando
un genio científico está trabajando por vean venir a los Esclarecedores. Sea
debajo de sus posibilidades (lo que quien sea el que tenga el artículo a recu-
es cometer traición), probar sobre el Servicio de Producción perar, es muy poco probable que quiera
terreno nuevos aparatos para la lectura devolverlo. Especialmente las cabezas de
de mentes, identificar y eliminar asesinos y Logística muñeca de Teela-N. No preguntes.
a sueldo o incluso tramar montajes sobre Ya en los prehistóricos tiempos de la
hechos que no han sucedido para con- Antigua Era se descubrió que uno de los Sin embargo, esto es el imprevisible
seguir que objetivos inocentes confiesen secretos del éxito en los negocios con- Complejo Alfa. En vez de todo lo anterior,
su propia traición. siste en ganar más de lo que se invierte. el Ordenador podría enviarles a probar
Quienes dirigen el SPL siguen esta un nuevo, privatizado y mejorado
Normalmente el SSI proporciona a filosofía. Aunque el SPL está obligado punto de distribución del SPL que se
los Esclarecedores las herramientas a proveer de artículos a los ciudadanos, gestiona por autoservicio; una especie
necesarias para cumplir sus encargos: ha descubierto que el hacerlo de forma de supermercado de gran superficie
micrófonos y cámaras ocultas, cápsulas cómoda y placentera solamente consi- donde simplemente coges un carrito
de veneno, gafas con rayos-X, máscaras gue que pidan más cosas. Para evitarlo y vas cruzando los pasillos echando en
de látex para simular ser otra persona ha instaurado su conocida tradición del él lo que necesites antes de pasar por
(que a veces no se pueden quitar), servicio al cliente tedioso y lleno de obs- caja usando su Tarjeta Mercantil. Sin
zapatos con suelas de velcro para escalar táculos, que se sigue a rajatabla con el fin duda algo así sería mucho más rápido
y otras muchas cosas. Las instrucciones de que los ciudadanos no pidan algo que y eficiente que el sistema tradicional,
para su correcto uso y funcionamiento no sea absolutamente necesario. excepto por tener que mantenerte en
también se autodestruyen al comienzo los pasillos con el color permitido para tu
de la misión. Esta filosofía también se extiende a la CS, siendo imposible llegar a tentadora
relación del SPL con los Esclarecedores. munición para rifle cónico del pasillo
Con el tiempo los Esclarecedores apren- Los personajes con un servicio al SPL Azul a menos de que cometas traición.
derán que la única forma de completar tendrán que esperar una larga cola hasta
con éxito uno de estos servicios es llegar al mostrador con cristal blindado O puede que se les envíe a donde se
intentar descubrir que conclusiones para pedir ver a un supervisor. guardan los fantásticos alimentos proce-
cree que encontrará el SSI y entonces sados del Complejo, perdiéndose entre
eliminar cualquier indicio que apunte a Tras mucho bregar, finalmente los con- las galerías y galerías llenas de nuevos
que no tuviesen razón desde el principio. ducirán a una sección del almacén con sabores experimentales, aunque una
Tendrán que encontrar su cabeza de innumerables carretillas elevadoras en caja del helado DiverFrío no es preci-
turco para no ser ellos quienes realicen movimiento, se verán amenazados por samente un arma útil para una misión.
esa función si algo sale mal. enormes cajas de 16 toneladas levan-
tadas por la madre de todas las grúas, Quizás se encuentren en el SPL con que
Seguridad Interna externaliza todo asaltarán sus oídos todo tipo de alarmas todas las cargas de láser en oferta del
aquello que no quiere que les pillen y deberán evitar la caída de cajas mal color que buscan se han vendido, por lo
haciendo: colocadas en montañas de artículos no que el encargado alegremente les dará
perecederos, pero podrán finalmente en compensación un vale de descuento
“En vuestro sector de destino es probable hablar con el supervisor que les dará los para que los consigan a ese precio la
que os encontréis un oficial de las Fuerzas detalles de su misión. próxima vez que los repongan, aunque
Armadas CS Azul y aspecto sospechoso. no puede garantizar cuando será debido
Ponedle estos micrófonos a él y en su Salvo raras excepciones se tratará de a que se venden como churros.
despacho. Si no os lo encontráis os reco- una misión de recuperación. Alguien,
mendamos que mantengáis los láseres en algún lugar, ha recibido por error de “El ciudadano Jerome-R-DFG no ha
cargados y vigiléis vuestras espaldas.” algún empleado algo que no debería aparecido por su puesto de trabajo en el
tener. Esto incluye cualquier cosa, desde almacén 9 desde hace tres días. Mientras
“Reemplazad todas las latas de refresco una cañería de plomo a 144 cabezas estáis por ahí, mirad a ver si lo encontráis
del robovendedor indicado por estas de muñeca de Teela-N, pasando por por nosotros” (Una robocarretilla ele-
otras. No hagáis preguntas ni os bebáis artículos más comprometedores como vadora lo encerró por error entre cajas
ninguna.” 16 toneladas de cartuchos de dinamita apiladas en una remota sección del
sudada e inestable junto a una caja almacén y nadie ha escuchado sus gritos
“Estáis aquí para realizar una serie de de mecheros activados por voz con de auxilio).
pruebas de lealtad a todo ciudadano el lema“¡El fuego es nuestro amigo! ”
con el que os encontréis. A cada uno de serigrafiado. “Estamos realizando para el SID unas
pruebas sobre las preferencias de los
177 SEGURIDAD INTERNA VIGILA TU SUEÑO 177
Esclarecedores
consumidores sobre el nuevo sabor están para emprender medidas precisas seguros de que es lo suficientemente
número 72 del refresco Burbujas, aún en y peligrosas. Por eso recurren a ellos para grueso y resistente como para no rom-
fase de pruebas. El uso de Esclarecedores que les resuelvan todos y cada uno de los perse. Esperamos que sea suficientemente
incrementa su valor de cara al público. problemas que experimentan. largo. Pudiera ser que nos hubiéramos
Coged ese barril y aseguraos de que cada quedado cortos un centímetro o poco
probador rellena este cuestionario sobre “Pilla ese viejo robocamión cisterna de ahí más. Si es así, estamos seguros de que
su opinión respecto al sabor.” y me lo llevas a la nueva planta del sector lograréis encontrar una solución.”
sobre las 6. ¿Mande? Sí, lleva suficiente
“El Servicio de Energía ha solicitado una gas a alta presión como para convertir “El STC ha reemplazado todas las bom-
caja de placas para radiografías de argón en cascotes una docena de bloques billas del sector con las muy deficientes
sintético. Cogedlas en el almacén 17 y residenciales, Pero no te preocupes. Es UltraBrillo. Aquí tenéis una caja de
entregarlas en la central eléctrica 9. No tan seguro como una bañera. Solamente PocoBrillantes, que consumen menos de
olvidéis que tenéis que traer firmado el hay que preocuparse de que la aguja de un décimo de la electricidad. Buscadlas
formulario de entrega.” (Pero no están este medidor de temperatura no entre en todas y cambiadlas.”
en el 17 sino en el almacén 18…. Y es la la zona roja, de que este cierre de presión
central 8 quien las ha pedido). no gotee y conducir al 1 por ciento de la “Necesitamos que os encarguéis de
velocidad máxima.” limpiar una infestación de moho en los
cables conductores. Cada pocos metros
Servicio de Energía “La presa está a punto de reventar. No en el corredor hay una trampilla de acceso
podemos permitirlo. Id abajo y poned par- en el techo. Uno de los miembros del
El lema de este servicio es “La energía ches en las grietas. Las veréis fácilmente grupo tendrá que subir por la escalerilla
es energía”. Su actual administrador porque es por donde salen chorritos de y rociar el moho con este espray Extermi-
adjunto CS Morado se ganó el puesto agua.” nador de Moho-B bajando rápido para
demostrando matemáticamente su afir- que una subida de tensión no le deje frito.”
mación de que “Todo A = A”. El SEG existe “Los análisis de los sensores desde fuera
para suministrar energía de cualquier no valen para nada. Queremos que este
tipo, ya sea eléctrica, de combustible robomecánico modificado para la tarea Servicio Técnico
fósil, nuclear y un largo etcétera, a todo se meta dentro del volcán para que nos
aquel que la necesite y, por supuesto, diga con seguridad cuándo va a entrar en Alguien puede ponerte en su lista negra,
tenga su uso aprobado por el Ordenador, erupción. Yo mismo me he encargado de el SPL puede darte comida envenenada
claro. preparar a esta pequeña monada. Chicos, o encasquetarte un tentetieso cantarín
todo lo que tenéis que hacer es indicarle con altavoz como única fuente de
Los Esclarecedores llamados para rea- el camino y acompañarle hasta que esté entretenimiento, pero el Servicio Técnico
lizar un servicio a este servicio suelen seguro en su destino.” siempre seguirá siendo mucho más ate-
tener que visitar una central productora rrador. Pueden optar por no arreglarte la
de suministro, casi siempre una de “El reactor necesita con urgencia esas puerta, el MDP o el baño durante años.
fisión o fusión nuclear, aunque podría barras de uranio. Es una jodienda que las Pueden esperar hasta tu muerte, o hasta
ser también una que utiliza para dar tengan los Purgadores o unos traidores el punto que desearías morir con tal de
energía las emanaciones gaseosas de por el estilo. Daros una vuelta por ahí a dejar de sufrir.
la lava volcánica del interior de la tierra. ver si las encontráis, ¿Vale?”
El SEG también mantiene varias presas Conocidos por sus monos de trabajo
hidroeléctricas subterráneas, que son El Servicio de Energía proporciona a los sucios y sus mirada de “¿De verdad te vas
tan inútiles como parece en un principio. Esclarecedores vehículos e instrumental a atrever a pedirme un favor?”, el personal
de última generación para que realicen del Servicio Técnico a veces también
¿Y por qué las reuniones son en todos su trabajo. Estos materiales son relati- necesita Esclarecedores. Por ejemplo,
estos lugares? Pues para que los creí- vamente fiables (en comparación con pueden necesitar reparar los conductos
dos ingenieros del Servicio de Energía otros que usan en sus misiones), pero de comunicaciones saboteados por
puedan pavonearse de sus impresionan- nunca resultan adecuados para lidiar traidores (que aún acechan, con armas
tes instalaciones que la gente no visitaría con los problemas que se les encarga enormes y dientes apretados, en las
en otras circunstancias. Los trabajadores a los Esclarecedores como servicios al sombrías profundidades donde residen
de estos lugares, bien vestidos con sus servicio. ¿Por qué? Porque desde que los conductos), arreglar el emplaza-
monos nuevos e impecables, también comenzó el programa secreto que hace miento de un cañón automatizado, o
están encantados, incluso ansiosos, de trabajar a los Esclarecedores para los hacer ajustes en un vagón del transporte
enseñárselas llenos de orgullo. Todo ello servicios, el SEG ha aprovechado para metropolitano que sólo pueden hacerse
mientras miran por el rabillo del ojo a sus culpar a los Esclarecedores de todos los en marcha a altas velocidades. En todos
jefes, por si deben hacer algo más para apagones y problemas de suministro estos casos el servicio de los Esclare-
que se les note su entusiasmo. que ha sufrido el Complejo Alfa. cedores al Servicio Técnico consiste en
escoltar a uno de sus técnicos hasta un
El SEG sabe que trabaja en algo peligroso “Coge este cable tan largo. Enchufa aquí lugar peligroso para ir muriendo uno a
si no se toman las precauciones adecua- uno de los extremos y el otro en el enchufe uno a su alrededor mientras él soluciona
das, así como que los Esclarecedores de la localización especificada. Estamos

178 PARANOIA: Esclarecedores


Troubleshooters 178
33. Servicios a los Servicios
el problema y se ajusta el cinturón de de metal. Dos minutos después estaba Estos niños grandes juegan con todos
herramientas sin mostrar el más mínimo muerto, más tieso que la mojama, olía los potentes recursos de la superciencia,
agradecimiento. como una hamburguesa. A todo esto… esa amalgama de ideas parcialmente
¿Paramos para comer?”. científicas, poco verosímiles y un poco
Una tarea para Servicio Técnico suele idiotas que hemos heredado de las nove-
comenzar con un recordatorio del Los técnicos del Servicio Técnico nunca las baratas de ciencia ficción, los tebeos
Ordenador sobre lo importante que es le dan las gracias a un Esclarecedor por de superhéroes mutantes y las películas
dicha tarea. El fracaso no será nunca una salvar su vida, incluso si ello exigió que el de serie B. Siguiendo su tradición, todo
opción. El personal de Servicio Técnico Esclarecedor se cortase su propia pierna funciona con reactores nucleares en
deberá ser protegido a toda costa hasta y matase a unos mutantes usándola miniatura y la antigravedad es cosa
que la misión haya finalizado. como arma. Tampoco recuerdan los cotidiana, igual que las pistolas de rayos
nombres de cada Esclarecedor durante láser o las armas de plasma.
Después es la hora de visitar uno de los una misión. ¿Para qué molestarse? Están
muelles de carga de Servicio Técnico, ahí para morir por él y no tardan mucho Por supuesto, esta tecnología tan increí-
donde un arisco técnico dice: “¿Estamos en hacerlo. ble produciría cambios enormes en la
todos preparados? ¡Vamos!”. Cuando se sociedad que la acoja, cambios que nos
le informe de que nadie está preparado, “Necesitamos que rellenéis todas las da pereza imaginar para tenerlos en
este orondo y sufrido protector del má-quinas expendedoras del pasillo cuenta en el juego; así que hemos deci-
correcto funcionamiento del Complejo con un nuevo sabor de patatas de alga. dido que tal supertecnología no esté al
Alfa protestará que los Esclarecedores Por lo visto, el sabor anterior causaba alcance de los ciudadanos del Complejo
deberían llegar pre-informados y luego demasiada adicción; ahora hay bandas Alfa al estar aún en fase experimental.
ofrecerá una explicación de 10 palabras de Infrarrojos zarandeando las máquinas
sobre el problema. Solo a base de insis- expendedoras para conseguirlas cuando Hay dos poderosas razones por las que
tir contará toda la historia. No es que les no pueden permitírselas. Aseguraos de el Ordenador asigna equipo en fase
esté intentando ocultar información, es que ninguno roba los paquetes de patatas experimental a los Esclarecedores. La
que piensa que el papel de los Esclare- viejas cuando las cambiéis.” primera es que cree sinceramente que
cedores en la misión se reduce a morir pueden ser útiles estos ingenios a pesar
para que él pueda hacer el trabajo, por “Esos hijos de mala madre del Servicio de de que están aún en fase de pruebas.
lo que no necesitan saber nada más Energía cambiaron todas las bombillas La segunda es que los chicos del SID
complicado que “ponte en medio para del pasillo con PocoBrillantes, que no están encantados con que sus inventos
que si sale un haz de luz roja no me llegue alumbran nada. Está demasiado oscuro. se prueben sobre el terreno, lejos de
a mí, es largo de explicar”. Cambiadlas otra vez con estas UltraBrillo, sus laboratorios, pudiendo solamente
que darán más luz. No dejéis que ninguno lastimar a gente inocente.
Si los Esclarecedores exigen un informe de esos matones os detengan.”
completo de lo que hay que hacer, así Los Esclarecedores con algo de expe-
como vehículos, equipo o reparaciones “La subrutina de los controles de segu- riencia ya saben que todo lo que venga
de su equipamiento o cualquier otra ridad automatizados podría estar com- del SID es muy peligroso. Sin embargo,
cosa que pueda servir para mantenerlos prometida por Piratas Informáticos. el Ordenador considera que rechazar
con vida, el técnico tendrá una airada Necesitamos que descubráis una forma de equipo experimental asignado es algo
pataleta que ríase de las de una diva de comprobar si la inteligencia artificial está cercano a la insubordinación, ya que el
la ópera. Después presentará una queja permitiendo que equipamiento sedicioso ciudadano pone en duda la sabiduría
ante el Ordenador. En casos muy, muy pase a través de los escáneres de rayos-X del Ordenador.
raros, quizás accederá a atender de mala sin disparar las alarmas”.
gana sus peticiones. “Ciudadano, acepta el honor sin igual
de probar el cañón nova portátil Mark 9.
Durante el transcurso de la tarea el Servicio de Investigación En condiciones normales se le asignaría
técnico obsequiará al grupo con todo también un traje protector, pero sus
tipo de historias sobre otros Esclarece- y Diseño diseñadores me han asegurado que esta
dores que ha conocido, concretamente, “Vivir mejor mediante la ciencia” es el lema vez el arma es totalmente segura. Cuento
acerca de cómo todos ellos murieron de del servicio de Investigación y Diseño. con su cooperación.”
forma horrible para lograr que él viviera Los encantadores, demasiado entusias-
y terminara lo suyo. En ocasiones estas tas y demasiado poco supervisados cere- Recopila ideas para tus inventos del
muertes se deberán más a la falta de britos del SID trabajan incontables horas SID sacándolas de artículos de revistas
atención al detalle que a causas sedicio- para producir innovaciones científicas y de divulgación científica, novelas de
sas: “Así que va y me dice, ¿cómo sabes si tecnológicas que nos catapultarán hacia ciencia ficción o cómics de superhéroes
tiene corriente?, y yo le digo, bueno, te lo un futuro de confort, productividad y y modificándolas para que cumplan
acercas a la lengua. Verás, todo técnico liberación de las preocupaciones (o, tus perversos deseos de destrucción.
que lleve más de cinco minutos en este más probablemente, a lo que parecerá También puedes cambiar la forma en
trabajo sabe que es una broma. Pero una espléndida demostración de fuegos que estos cacharros acaban en manos de
ese estúpido Esclarecedor no, así que artificiales visible desde la órbita del los PJ, ya que el personal del SID cambia
va y planta su lengua entera en la placa planeta). con frecuencia (a menudo dejando su

179 EMPIEZA TÚ, YO ME ALEJARÉ A HACER EL PAPELEO DEL EXPERIMENTO 179


Esclarecedores
puesto metidos en bolsas de plástico o Algunos ejemplos de pruebas de campo Además de las clásicas pruebas de sobre
reducidos a cenizas), así como sus pro- clásicas del SID: el terreno de artefactos experimentales,
yectos sufren cambios drásticos sobre la también puedes arriesgar las vidas de
marcha debido a fallos no previstos. Es  “Aquí tienes una caja con una selec- los Esclarecedores con cosas como
posible que un grupo de Esclarecedores ción de nuevos modelos de granada. estas:
nunca visite el mismo laboratorio del SID Úsalas todas. Toma nota de cuales
dos veces. funcionan bien.” “Llevad estas cajas selladas y sin etiquetar
que contienen proyectos abandonados
A veces los diseñadores y técnicos se  “¿Tenéis problemas persiguiendo al almacén 5, que es la puerta justo a la
encargan de mostrar el funcionamiento a esos veloces comunistas por los derecha de adonde os dirigís. Bajo nin-
de sus inventos a los Esclarecedores, res- pasillos? Tengo la solución amigos: guna circunstancia las abráis, destruyáis,
ponden con entusiasmo a sus preguntas ¡Botas con cohetes!” preguntéis por sus contenidos, las miréis
asegurando que son completamente fijamente durante mucho tiempo o digáis
seguros y dejan que sean los Esclare-  “Os presento al robopayaso. Os la palabra flema cerca de ellas.”
cedores quienes elijan cual usará cada seguirá a todos lados contando chis-
uno (o les preguntan antes de repartirlos tes y animando el ambiente para que “Escoltad a uno de nuestros antiguos
aleatoriamente). Otras veces se les orde- tengáis la moral alta. Os encantará, trabajadores, que recientemente sufrió un
nará arbitrariamente que tal o cual tome ¡Es graciosísimo! No intentéis matar pequeño accidente, al gulag de retiro que
el material experimental sin que haya al robopayaso. No le disparéis ni está en el sector al que vais. Mantenedlo
oportunidad de que alguien relacionado intentéis darle esquinazo. No dejéis vigilado en todo momento y lejos de obje-
con su creación pueda responder sus que el robopayaso lance tartas de tos afilados. Sin embargo, tened en cuenta
preguntas. También hay ocasiones en crema a los ciudadanos con alto CS, que sigue siendo de nivel de acreditación
las que quien se encarga de servirles la sois responsables de sus actos. No Verde y aún debéis obedecer sus órdenes.
información previa a la misión, el Oficial manipuléis su programación ni lo Si comienza a hablar de información
de Instrucción, encasqueta los artefactos arrojéis a un conducto de reciclado de clasificada, pedid inmediatamente un
aparentemente más peligrosos a los basura, no lo fundáis ni expongáis a lavado de cerebro.”
Esclarecedores que le han parecido radiación, ¡sois también responsables
menos cooperadores o más problemá- de todo desperfecto que pueda sufrir
ticos, dejando a los pelotas las armas con en el transcurso de vuestra misión!”
buen aspecto que puede que funcionen
de verdad y todo.

34. Acabando la misión


En condiciones ideales, la misión debería 2. Deus ex machina: hace referencia 3. Fin del tiempo: el Oficial de Ins-
concluir cuando los Esclarecedores a un truco dramático muy antiguo trucción, presionado para que tenga
logren los objetivos de la misión. Como usado por los griegos. Consistía en resultados inmediatamente, declara que
esto puede que no ocurra hasta que las bajar desde arriba al escenario a un la misión es un éxito parcial y arrastra a
ranas críen pelo, algunas sesiones de tipo vestido como si fuera un dios para los Esclarecedores de regreso para el
juego pueden alargarse demasiado. A que atase cualquier cabo suelto que el informe post-misión. Cualquiera que
continuación te presentamos algunas dramaturgo era demasiado vago para contradiga la versión oficial de cómo
formas de detener la misión cuando resolver mediante la historia coherente han tenido éxito a pesar de la enorme
tanto tú, como tus jugadores, habéis del propio drama u otros trucos más resistencia comunista será eliminado, así
tenido ya toda la diversión que sois profesionales del oficio. En nuestro caso que se largan a casa e intentan olvidar
capaces de soportar. recurres a un grupo de Esclarecedores el asunto.
de élite de alto nivel y extremadamente
1. El terrible accidente: de repente, competentes, un puñado de héroes 4. Dejar caer unas cuantas pistas:
explota algo. Vale cualquier cosa (en mutantes registrados, una escuadra de el Ordenador o uno de sus sirvientes
PARANOIA incluso el betún puede soldados Buitre o un grupo de magos del más fieles habla con ellos a través de
ser explosivo). La explosión trágica- SID armados con todo tipo de maravillas sus comunicadores o MDP. Con tono
mente aniquila al grupo y el Ordenador de superciencia. Su cometido es tocarles de voz esforzadamente calmado y con
decide posponer la misión hasta que un poco las narices encargándose de paciencia, les explica cómo completar
los investigadores de Seguridad Interna todos los objetivos de la misión con la misión. Los personajes seguirán el
determinen la causa de este accidente un chasquido de dedos para después consejo (o si no…) y todo acabará en
tan terrible. Toca entregar las hojas de largarse por donde vinieron riéndose a un pis-pas. Misión terminada. ¿Quién
personaje y nos vemos en la siguiente. carcajadas de los PJ, sugiriéndoles que al conduce de vuelta?
menos barran el suelo si no son capaces
de hacer nada mejor. Misión cumplida.

180 PARANOIA: Esclarecedores


Troubleshooters 180
35. Debriefing: el informe tras la misión
5. Sus objetivos se les ponen delante, hablar nunca de la misión, ni sus obje- Un montón de misiones del PARANOIA
tiran las armas y se rinden: los villanos, tivos, ni otros implicados, ni nadie en el clásico acababan en un fiasco denomi-
conspiradores y traidores avanzan hacia sector donde se suponía que la misión nado técnicamente “jodienda”. Los Escla-
los PJ con las manos en alto “¡No más, debía tener lugar. El Ordenador indicará recedores completaban la misión para
por favor! ¡Vuestra incansable persistencia que no tiene ninguna constancia de después ser exterminados por cualquier
ha aplastado nuestros inquietos espíritus! haber emitido un alerta-misión (todo otra razón. Nosotros, Afamados Diseña-
¡Nos entregamos a vuestra misericordia!”. ha debido ser un terrible malentendido dores de Juegos, recomendamos evitar
Los chivatos les saldrán al paso dis- y la gente responsable ha conseguido los callejones sin salida. Te interesa más
puestos a revelar cualquier secreto que ocultar sus huellas). Todos aumentan que los jugadores crean que si superan
conozcan y airear todos los misterios. en un nivel su CS sin razón aparente. todos los continuos peligros, si evitan
“Buen trabajo, caballeros”. Ya puedes Los Esclarecedores preguntones obvia- las trampas mortales, si son astutos, si
bajar la basura y guardar el manual. mente son traidores intentando causar tienen suerte y si son verdaderamente
problemas y serán ejecutados. Si piden paranoicos, tienen alguna posibilidad de
6. ¡Habéis picado, inocentes!: el Orde- nuevas órdenes son mandados a sus ganar. Tienes que mantener esa pequeña
nador o el oficial encargado de informar casas a echarse una siesta. chispa de esperanza. Asegúrate de que
a los Esclarecedores les llama y les dice hay luz al final del túnel consiguiendo
“Está bien. Sólo estábamos probándoos. Por supuesto, es completamente con- que los jugadores vayan de cabeza por
La misión solo era un ejercicio de entre- cebible que los jugadores se resistan, él incluso si está plagado de minas.
namiento. Podéis todos iros a casa. Buen logren acabar de verdad la misión o des-
trabajo”. cubran suficiente de lo que está pasando
como para chantajear o eliminar al
7. Debes estar confundido, ciuda- verdadero traidor que esté tras todo el
dano: repentinamente nadie sabe nada asunto. En ese caso aplaude y promete
sobre la misión. Nadie con quien hayan hacerles la vida imposible durante la
hablado los Esclarecedores ha oído próxima partida.

Debriefing: el informe tras la misión


Así pues, por fin han completado la esto puede demorar el ritmo de la tar su informe primero, exponiendo un
misión los Esclarecedores, han metido la partida mientras el resto de jugadores, resumen de los objetivos necesarios para
pata de forma que no tiene arreglo posi- impacientes o cansados, tienen ganas el cumplimiento de la misión y cómo se
ble o te has cansado queriendo terminar de acabar; así que puedes saltarte este han llegado a conseguir (o no).
con este asunto. Vale. Ahora es cuando paso si lo crees adecuado.
el Ordenador u otra figura de autoridad Después el Oficial de Comunicaciones
convoca a los Esclarecedores para que Las cabinas de confesión implican tener entrega las grabaciones de su multigraba-
hagan un informe post-misión, reunión un encuentro cara a cara (es un decir) con dora, que se revisarán posteriormente si
a la que a veces han de ser llevados a el Ordenador, en el cual el Esclarecedor se considera necesario, así como se ofrece
rastras. En ella se da parte de las acciones se sienta en una incómoda silla siendo el contenido del bloc de notas del Oficial
realizadas en el desempeño de la misión conectado a detectores galvánicos para de Lealtad. Los demás componentes del
al Oficial de Instrucción, al Ordenador o la respuesta de su piel, sondas cere- grupo pueden corroborar o desmentir
cualquier otra persona interesada con brales, comprobadores de parpadeo, lo dicho anteriormente. En esta fase es
autorización para asistir. Obviamente, el pinzas de constricción anal y muchos cuando quizás sea posible que pueda
objetivo del informe es evaluar su desa- más artilugios molestos que envían sus haber un ligero tiroteo. Bueno, digamos
rrollo detectando cualquier problema a lecturas directamente al Ordenador. El que suele haberlo. Son cosas que pasan.
evitar en el futuro, así como desenmas- Esclarecedor puede aprovechar este
carar a cualquier traidor. Esto lo convierte momento para discretamente acusar A continuación, la autoridad a cargo
en la práctica en el momento en el que a sus compañeros de traición. El Orde- ordenará a los posibles supervivientes
los Esclarecedores se acusan los unos a nador, cómo no, tomará estas declara- que retiren los cadáveres y se contrastan
los otros ante sus superiores. ciones en consideración, aunque antes los informes de los Esclarecedores. Si
querrá saber por qué el Esclarecedor no quién esté a cargo de la reunión consi-
informó de ello antes. dera que no queda todo claro, tendrán
Bienvenido a la cabina que responder a sus inquisitivas pre-
guntas en un careo, se revisará entonces
de confesión toda grabación aportada, recurriendo
¡Orden en la sala! también a los MPD, se llamará a testigos
Primero cada Esclarecedor informa
por separado de manera individual, a Tras los informes individuales, si éstos para declarar y quienes no se muestren
menudo en una cabina de confesión con han tenido lugar, la autoridad a cargo cooperativos serán entregados a los
un detector de mentiras incorporado. reúne al grupo al completo en el lugar expertos en interrogatorios de Seguri-
Eres tú quien realiza estas sesiones en escogido para el informe tras la misión o dad Interna, que pondrán en práctica
privado con cada jugador. Sin embargo, debriefing. El Jefe de Misión suele presen- con ellos sus refinadas artes.

181 ¡MISIÓN CUMPLIDA! 181


Esclarecedores
5-8 Periodo de Condecoración
prueba o multa ¡Este es el objetivo ideal a conseguir! El
Rompiendo filas… de entre 100 y Esclarecedor recibe una de las siguientes
huesos y dientes 200 créditos recompensas:
9-10 Censura pública  Una gratificación económica de
Durante el informe post-misión el fun-
o multa de entre 100 y 1000 créditos.
cionamiento de los puntos de Traición
entre 200 y 500  La medalla al Héroe de Nuestro
cambia un poco: un personaje puede
créditos Complejo (HNC).
acumular 20 o más sin ser ejecutado
11-13 Censura pública  Mejores drogas para su uso personal.
inmediatamente. Se tomarán medidas al
extrema (ver) o  Mejor alojamiento o equipamiento.
respecto cuando el Oficial de Instrucción
multa de 500 o  La cálida sensación de saber que ha
(o la autoridad a cargo) considere que
más créditos hecho un buen trabajo. Las autori-
todos los informes, pruebas y testimo- 14-16 Drogoterapia
nios han sido valorados y contrastados, dades sanitarias recuerdan que, en
17-19 Lavado de otras circunstancias, dicha sensación
no antes. Hasta que eso ocurra, tú deja cerebro o retiro
que los puntos de Traición se vayan puede provenir de la exposición a
20-29 Retiro y/o niveles demasiado altos de radia-
acumulando alegremente. reprogramación ción. Póngase en contacto con el
30 o más Eliminación SEG inmediatamente si es el caso.
Cuando termine esta fase, es el momento
de ofrecer a cada jugador la oportunidad
de hacer uso de favores pendientes y
Premio Mascota El personaje debe volver a tener apun-
recurrir a contactos antes de quedar del Ordenador tado un mero punto de traición desapa-
abandonados a la piedad (o no) de Hay dos posibilidades en esta situación, reciendo sus puntos de recomendación
la autoridad a cargo. Sencillamente, o bien el Esclarecedor es un ejemplo de tras el debriefing.
el jugador que aproveche la oportu- heroísmo con una mente pura e inco-
nidad reduce sus puntos de Traición rruptible libre de traición (algo muy poco Reprimenda oficial
acumulados en una cantidad igual a probable)… o es un traidor sorprenden- Es el equivalente a una sanción oficial
la puntuación (actual y secreta) de su temente bueno en cuanto no parecerlo, por faltas leves. Generalmente esto va
atributo Acceso. tanto que se pasa. Tira 1D20. Con un acompañado de algún tipo de castigo
resultado entre el 1 y el 10 el Ordenador menor, como hacer desfiles, sacarle
Como regla opcional, puedes descontar asume que es lo primero y le llueven brillo al yate Delta 88 de uno de los
estos puntos de Acceso de forma perma- al Esclarecedor del cielo toda clase de Altos Programadores, fregar los baños
nente, representando que sus aliados y recompensas, como la medalla Héroe de públicos, etc.
contactos empiezan a distanciarse de él Nuestro Complejo, ser promocionado a
por lo ocurrido. Si el personaje evitó la uno o dos CS, un premio en metálico, un “Inexcusable, ciudadano. Usted sabía que
eliminación gracias a esto, sí que debería pack de seis nuevos clones, entrevistas ese bloque residencial estaba habitado.
verse reducido su Acceso de forma per- en programas de famoseo, un robosir- Tendrá una mancha en su expediente por
manente uses esta regla o no. viente personal, ser la cara pública de su esto. Y sepa que si le vuelvo a coger pro-
servicio asignado en cuanto publicidad bando los láseres de rayos-X en lugares
Después, compara la cantidad de Puntos en los medios… tropecientas sorpresas habitados le asignaré durante tres días
de Traición que le quede al personaje agradables. A partir de ahora, con toda a trabajar en una cantina de Infrarrojos.”
con el castigo apropiado que recibe seguridad, se le destinará a las misiones
de acuerdo a la Tabla de Correctivos y más emocionantes y heroicas. En estos casos no hay cambios en cuanto
Recompensas. la puntuación de Traición.
Pero con 11 o más en el resultado Segu-
ridad Interna se mete de por medio, Periodo de prueba
Tabla de Correctivos lo que inmediatamente convierte sus El Esclarecedor ha cometido algún tipo
y Recompensas puntos de Recomendación en puntos de de infracción menor, que generalmente
Puntos de Traición debido a quedar bajo la sombra va acompañado de con una multa o
Recomendación Recompensa de la sospecha. Por ejemplo, un perso- una seria reprimenda del Oficial de
5 o más Premio Mascota naje con 15 puntos de Recomendación Instrucción ¡Arrodíllate y pide perdón,
del Ordenador pasaría a ser destinado a un tratamiento Ciudadano!
1-4 Condecoración correctivo de drogoterapia, así se lo
pensará otra vez mejor antes de ser tan Además de esto, Seguridad Interna
sospechosamente intachable. obliga los infractores a presentarse
Puntos de Correctivo voluntarios para las pruebas de pro-
Traición totipos experimentales del SID para
0 No ocurre nada En cualquier caso, tras terminar de eje-
cutar este premio, reinicia el estado del el control de comportamientos des-
1-4 Reprimenda honestos, que deberán llevar consigo
oficial o multa de personaje dejándole el único punto de
Traición con que empieza un PJ nuevo o en todo momento. Este periodo de
entre 10 y 100 libertad condicional acabará cuando el
créditos salido del tanque.

182 PARANOIA: Esclarecedores


Troubleshooters 182
35. Debriefing: el informe tras la misión
SID le recoja el artefacto acabadas sus El problema es que muchos ciudadanos Antes de llegar a este punto, es posible
pruebas, y aunque no supondrá que de forma desleal no siguen estas instruc- que el Ordenador haya impuesto un
no sea considerado apto, si se pierde o ciones, algo que quizás tenga que ver con periodo de prueba sin que haya servido
estropea el cacharro tendrá el Esclare- que suelen cambiar unas cinco veces al día. como correctivo. Por cierto, solamente
cedor que responder económicamente En la práctica, los ciudadanos que topen en el SBD llaman así a este método. De
por él abonando la cifra astronómica que con él tendrán la reacción más absurda puertas afuera prefieren denominarlo
pueda costar. que se te ocurra. Impartir Normas de Convivencia.

A continuación te damos algunos Esclarecedor: Amigo Ordenador, mis seis Degradación: aunque cualquier ciu-
ejemplos para estimular tu maligna semanas de censura han acabado. ¿Por dadano con credencial superior puede
creatividad. favor, podrías hacer que quitaran el tatuaje degradar al momento a otro con CS
de “Lávate, Guarro” de mi frente? inferior, la mayoría de promociones y
 Consejero Personal: un pequeño El Ordenador: Ciudadano, he ido moni- degradaciones suelen ocurrir al acabarse
y severo robot que señala cualquier torizando su progreso. Ha aceptado de una misión. Tras ello y sin demora deben
comportamiento que pueda ser corazón los sermones y las lecciones que entregarse todo tipo de documentación,
considerado traición y te aconseja no otros cívicos ciudadanos han tenido a bien equipamiento e información a alguien
desarrollarlo, a la manera del asistente inculcarle y ha realizado las tareas obligato- autorizado para ello (y de forma conjunta
GPS de un coche. rias de arrepentimiento. Su actual prome- al uniforme del color ahora vetado para
 Dispositivo Corrector por Aerosol: dio de higiene es ejemplar. Por supuesto él), dándosele a ingerir medicamentos
un collar metálico con reconocimiento que este tatuaje te será retirado… para hacerle olvidar todo recuerdo
de voz que al detectar cualquier pala- Esclarecedor: ¡Gracias amigo Ordenador! inapropiado para su nueva credencial
bra maliciosa emite gas lacrimógeno. El Ordenador: … cuando los leales de seguridad.
Hay otros modelos para casos en los diseñadores del SID hayan inventado y
que se tema que su portador agote el desarrollado la tecnología de eliminación También es posible una especie de
gas, basados en un funcionamiento de tatuajes necesaria para ello. degradación parcial, cancelando algu-
prensil que aprieta más y más el Esclarecedor: Esto… ¿Me estás diciendo nos privilegios del ciudadano, como
cuello del usuario hasta que corrija su que no puedes hacer que me quiten este puede ser su TARA. Sin embargo, en
comportamiento. tatuaje? casos de incompetencia desmesurada,
 Torniquete de la Felicidad: engan- El Ordenador: Eso es incorrecto. Ese podría degradarse al ciudadano de
cha una pinza a cada extremo de la tatuaje le será retirado. Pero aún no. vuelta al CS Infrarrojo, dejando de ser
comisura de la boca, permitiendo Esclarecedor: Ah… ¿Y puedo preguntar, Esclarecedor desde ese momento y
que la autoridad competente pueda amigo Ordenador, cuando estará esa tec- retomando sus labores en las cubas de
hacerte sonreír en el grado que con- nología preparada para su uso? comida o el reciclado de desperdicios.
sidere adecuado girando la tuerca que El Ordenador: Por supuesto que puede, Esto supone obligar al jugador a que se
estira dichas pinzas. ciudadano. ¿Cuál es su Nivel de Seguridad? haga un nuevo personaje, así que no lo
 Alarma de Intromisión: consiste hagas a menos que puedas detener el
en una cámara con sistema de reco- Si este proceso no es suficiente, por des- juego el tiempo necesario para ello.
nocimiento de imagen que se fija al gracia el Ordenador puede pedir otros
tobillo. Hace sonar una sirena cuando métodos más expeditivos. La censura pública reduce en 5 el cóm-
el portador accede a una parte del puto total de Puntos de Traición del
Complejo pintada de un color no Sesión de Odio Público: es como el Esclarecedor.
autorizado para su CS. proceso estándar, pero se televisa. El
Ordenador considera adecuado que se Drogoterapia
Un ciudadano que es puesto a prueba ponga a algunos infractores como ejem- “¿Hmm? ¿Qué? ¿Hice algo mal? Me duele
de este modo ve reducida su cantidad plo publicamente con fines disuasorios la cabeza. Oh, colorines. ¡Tío! Brillas con un
de Puntos de Traición en 3. para futuros delincuentes. El retorcido color que no es apropiado para tu Nivel de
Departamento de Corrección Pública del Seguridad. Voy a dispararte, ¿vale?”
Censura pública SBD se encarga de emitir grabaciones de
Para concienciar a la población respecto los delitos cometidos en videopantallas El tratamiento farmacológico es el pro-
a cómo la insubordinación pone a la ciu- públicas y animar a que se encarguen los cedimiento habitual si Esclarecedor está
danía en tu contra, el SBD coordina actos ciudadanos de reprender gentilmente desempeñando una misión con su grupo
públicos vejatorios a modo de correctivos. al infractor. no pudiendo ser sustituido. Los burócratas
Para ello se marca en el pecho del mal del Departamento de Felicidad del SBD
ciudadano una letra que indica su tipo de “Este ciudadano negligentemente permi- prescriben los suplementos bioquímicos
ofensa y todos aquellos que se lo crucen tió que su mono de trabajo se manchase. de cada ciudadano y supervisan los resul-
en su paso están obligados a sermonearle, ¡Qué vergüenza! Por favor, animen a tados. Si el sujeto sobrevive a la misión (y
despreciarle, burlarse de él o darle una este ciudadano descuidado a expresar a la drogoterapia), el Ordenador podría
paliza pedagógica, tal como dicta el de forma más diligente su compromiso ordenar una terapia correctiva de mayor
Manual para Escarnios Públicos según cada con la higiene personal. Gracias por su intensidad en el informe tras la misión, un
letra con que se le marque. cooperación.” tratamiento para después de la misión para
corregir su conducta.

¡MISIÓN FALLIDA! 183


Esclarecedores
Los efectos colaterales pueden ser dis- Lavado de cerebro en un limitado número de tratamientos.
tintos que los secundarios del capítulo En su forma más benigna, el lavado de El procedimiento elimina 10 puntos de
dedicado a la drogoterapia. Si lo consideras cerebro es un programa del SBD que Traición.
interesante, puedes pedir al jugador que meramente se encarga de rectificar la
interpreta al personaje bajo los efectos de lealtad. Borra la información o el recuerdo Retiro
drogoterapia que interprete los síntomas que supone su delito y, normalmente, Cuando el estrés causado por una misión
de su medicación. Puedes decidirlos de también sus recuerdos más recientes. A lleva al ciudadano supuestamente sano
forma aleatoria usando la tabla a con- partir de ese momento el delincuente a correr a cuatro patas echando espuma
tinuación o escoger el efecto que más no podrá recordar su poder mutante o por la boca, el Ordenador, en su piadosa
divertido te parezca. La diferencia con las donde se reunía con su Sociedad Secreta, magnanimidad, puede concederle unas
tablas mencionadas es que el así tratado perdiéndose también en esos vacíos vacaciones permanentes en uno de los
no obtendrá las ventajas particulares de de memoria las rencillas y ofensas que gulags de retiro del SBD. Se procederá a
los medicamentos descritos. pudiese haber entre él y otros Esclare- activar su siguiente clon y, seguramente,
cedores. se le practicará un lavado de cerebro de
1–2: Desorientación y somnolencia carácter preventivo.
3–4: Hiperactividad Insistimos, esto es lo que ocurre en el
5–6: Daltonismo mejor de los casos. Los pacientes serán Curiosamente, las tendencias psicópatas
7–8: Alucinaciones escoltados por el SSI al centro de reedu- suelen llevar al ascenso en vez de al
9–10: Desorden obsesivo-compulsivo cación Mente Limpia más cercano. Allí, retiro. Los designios del Ordenador son
11–12: Optimismo eufórico robodoctores especialmente progra- inescrutables.
13–14: Sinceridad y confianza absolutas mados para ello tratarán el neocortex
15–16: Autoconfianza extrema cerebral con un baño relajante de una Evidentemente, los puntos de Traición
17–18: Paranoia rampante homicida y hora repleto de neurotransmisores que se pierden al actividar el nuevo clon, que
psicótica dejaran al antiguo criminal lleno de quedará estrenado con un único punto,
19–20: Tira dos veces y combina los optimismo y lealtad hacia el Ordenador. tal como se describe antes.
resultados Se estima que los casos de conducta
delirante, alucinaciones o la aparición
La drogoterapia reduce en 7 el total de de voces imaginarias solamente ocurren
puntos de Traición.

“Todos se divierten en el debriefing. Bueno, casi todos.”


184 PARANOIA: Esclarecedores
36. Robot Imana - 665 - C
Retiro y reprogramación 1-5:Quita el resultado del dado en las 3 la plantilla genética del traidor y prohíbe
Coloquialmente denominado “retoque”, habilidades de Conocimientos, el jugador que se activen nuevos clones de él. Si el
este temido correctivo recicla a un trai- elige como reparte los descuentos. personaje aún está con vida, también estará
dor confirmado transfiriendo lo grabado 6-10: Quita el resultado en puntos a las en busca y captura. Hace falta un plan muy
por su MemoMax a un nuevo clon de habilidades de Acción y Conocimientos elaborado con contactos del más alto nivel
reemplazo, haciendo unas cuantas alte- del PJ. para salir de un lío de este tipo.
raciones antes para corregir la estructura 11-15: El retoque tiene como resultado el
y patrones de su personalidad que le desarrollo de alucinaciones, locura, fobias Desgraciadamente, no suele tener arreglo,
llevaron a la traición. Los especialistas u otros problemas psicológicos lo suficien- así que ve buscando una ficha de PJ en
del STC son capaces de reconfigurar las temente graves como para comprometer blanco y hazte a la idea de tener que parar
sinapsis cerebrales que tienen cartogra- su éxito en futuras misiones o para que el juego para rellenarse.
fiadas como el origen de la criminalidad. pueda comer solo sin ayuda.
Afortunadamente, no sobreviven los 16-19: Seguridad Interna aprovecha la Se acabó lo que se daba
recuerdos de este doloroso proceso (casi oportunidad para alterar su personalidad, Tras repartirse estos premios y castigos,
nunca), aunque sí suelen reaparecer en introduciendo la pulsión de ser chivato del la autoridad a cargo se despedirá de los
momentos de tensión en forma de flash- SSI o infiltrarse dentro de una Sociedad supervivientes que aún estén en la sala para
backs, pero en un 22.4% de los casos Secreta concreta. que regresen a sus tristes y penosas vidas.
no hay secuela alguna, salvo pequeñas 20: El atributo de Poder del personaje Haz que sean escoltados de forma educada
pérdidas insignificantes de recuerdos, aumenta hasta 20 sin que lo sepa el juga- pero firme hasta la salida para echarlos
habilidades entrenadas y capacidad dor. Pero con este aumento su mutación y que la puerta se cierre por dentro tras
motora. es menos controlable (a tu criterio o con ellos. Se ha acabado. Si deciden quedarse
cualquier resultado de 11 o más). (los personajes o los jugadores), usa una
Como de costumbre, pon tú las con- manguera e insultos para que despejen la
secuencias de tu cosecha. Si no tienen Eliminación definitiva zona. Con un poco de suerte cogerán esta
ninguna idea o no quieres pensar nada, Si no has conseguido que el jugador se primera indirecta amable. La misión por
te damos una tabla a continuación para comporte adecuadamente usando los demás fin ha acabado. Los jugadores se mirarán
tirar 1D20 con ella. remedios, hay una última medida definitiva: entre sí antes de regresar a sus grises y
la eliminación definitiva. El Ordenador borra penosas vidas.

36. Robot Imana - 665 - C


ALERTA-MISIÓN Trasfondo personal familiarizado con el funciona-
El robot Imana-665-C muestra erro- Debido a experimentos demasiado miento del robot. Alon-U está presio-
res de funcionamiento. Los siguientes entusiastas e insuficientemente supervi- nando para que se le devuelva reparado
Esclarecedores deben presentarse sados con nuevos diseños de armas, las y Jorge-Z tiene miedo de admitir que
ante Jorge-Z-MEM-4, subsecretario instalaciones del SID en el sector MEM ni él, ni su personal, tienen idea de qué
en funciones del ayudante de director están escasas de personal. El incidente hacer con él. Jorge-Z, desesperado, se las
suplente del servicio de Investigación que dramáticamente redujo su plantilla ha apañado para encontrar unos chivos
y Diseño del sector MEM. Gracias por también causó importantes daños en expiatorios apropiados.
su colaboración. las instalaciones de investigación y
su departamento de archivos. Como Jorge-Z ha pedido concretamente un
Resumen de la misión resultado, Jorge-Z-MEM-4, subsecretario grupo de Esclarecedores CS Rojo para
Se encargará a un grupo de Esclarecedo- en funciones del ayudante de director que realicen una tarea especial. Si estos
res CS Rojo la tarea de analizar y reparar suplente del SID ha quedado al mando novatos son vaporizados mientras inten-
un robot que, al parecer, no funciona de todo al ser el mayor cargo que ha tan reparar el robot nadie los echará de
correctamente. Los Esclarecedores care- quedado entero. Aunque carece de los menos y Jorge-Z tendrá entonces los
cen de las habilidades apropiadas, no se recursos humanos mínimos y las insta- cabezas de turco que necesita, gente sin
les informará de lo que necesitan saber laciones ya no están en condiciones, el relación con su departamento, a los que
y ni siquiera reciben las herramientas Ordenador sigue esperando que Jorge-Z podrá acusar de la destrucción del robot.
necesarias para su tarea. Se estima que mantenga la productividad a niveles
la misión puede ser extremadamente normales. Esto le ha obligado a tomar El robot en realidad no es más que
peligrosa, por lo cual se asigna a Esclare- medidas desesperadas. una nevera automatizada muy mona.
cedores la credencial de seguridad indi- Su problema es que tiene un sensor
cada (es decir, novatos prescindibles). Recientemente enviaron el robot Imana- inutilizado, algo que cualquier técnico
665-C, propiedad de un Alto Programa- medianamente capaz puede arreglar
dor llamado Alon-U, a las instalaciones con facilidad. Sin embargo, para Esclare-
para su reparación. Desafortunada- cedores de CS Rojo sin los conocimientos
mente, la explosión destruyó el parte adecuados, la cosa será un poco más
que describía su problema junto al complicada.

HASTA QUE SUBA LA MORAL HABRÁ PALIZAS 185


Esclarecedores
STC: Imana-665-C no es el nombre de Espía de otro Complejo Alfa: apá-
un modelo fabricado en serie. Proba- ñatelas para que haya al menos dos
Sesión inicial de información blemente ese robot sea un prototipo multigrabadoras en la misión y roba una
Léete primero la misión al completo para experimental y, posiblemente, extre- de las grabaciones realizadas para que
que sepas de antemano lo que supuesta- madamente peligroso. Servicio Técnico podamos estudiarla. Sería de especial
mente tiene que pasar. Luego estudia las estaría encantado si pudiera obtener interés lo grabado relacionado con
recomendaciones presentadas para su un informe completo sobre el robot y el propio robot y las instalaciones de
puesta en escena (y que acertadamente si el SID pasa la vergüenza de tener que investigación.
tienen el título de “puesta en escena”), reconocer el no poder repararlo.
que te explicarán cómo sacar el mayor Espía encubierto: consulta las sec-
partido a las perversas y enrevesadas SDF: La destrucción causada en ins- ciones anteriores relacionadas con el
ocurrencias de esta historia. talaciones del SID del sector MEM ha servicio donde está infiltrado.
llamado su atención, ya que en el pasado
Reuniendo al grupo recibieron muchas valiosas armas expe- Leopardos de la Muerte : andan
Para presentar la misión, lee en voz alta rimentales diseñadas por el personal haciendo saber por los canales de
el texto del “Alerta-misión” que está un de ese sector. Si el Imana-665-C tuvo comunicación de la sociedad que buscan
poco más arriba. NO respondas a ningún algo que ver en el accidente, las Fuerzas herramientas cortadoras de metal (u
tipo de pregunta por ahora. Todas las Armadas estarían más que encantadas otras herramientas que causen destro-
peticiones de información, equipo o de hacerse con él para aprovechar su zos). Ofrecen a cambio de ellas latas de
dudas que tengan sobre la misión reci- potencial destructivo. pintura en espray de varios colores.
birán una de las respuestas siguientes:
CPU: el Alto Programador Alon-U ha Piratas Informáticos: saben que la pala-
“¿Cuál es tu Nivel de Seguridad?.... Me estado mandando una serie de notifi- bra clave “CARRE4” proporciona acceso
temo que la información que pides no caciones al SID del sector MEM, cada a los archivos clasificados del Ordenador
está disponible para tu nivel en este vez más impaciente, relacionadas con sobre robots.
momento.” el robot que mandó para ser reparado [Nota: Este rumor es cierto, pero no dice
allí. Lo habitual es que la reparación de que el sistema de seguridad inmediata-
“Ahora mismo no tenemos más informa- robots sea cosa de Servicio Técnico, así mente notifica al Ordenador de la brecha
ción. Preséntese directamente ante Jorge- que ese robot debe tener algo especial. de seguridad. A los cinco minutos el
Z-MEM-4 para recibir más instrucciones.” Ordenador será totalmente consciente
Protecnos e Iglesia Primitiva de Cristo de lo que ha pasado. Dependiendo de
“No se inquiete, todas sus necesidades ya Programador: permanece alerta ante las circunstancias (multigrabadoras,
han sido tenidas en cuenta. El Ordenador posibles saboteadores en el grupo testimonio de otros agentes, informes
cuida de sus ciudadanos. ¿Desea tomar Esclarecedor que quieran completar la de transacción comercial) el Ordenador
algún medicamento para aliviar su injus- destrucción de las instalaciones del SID. podría (o no) descubrir quien ha usado
tificada ansiedad?” Ten mucho cuidado con los sabotajes la palabra clave; pero lo que sí sucederá
sutiles, que hacen parecer cooperación con toda seguridad es una investigación
Rumores lo que en realidad es entorpecer el cum- durante el informe tras la misión.]
Proporciona estos rumores sobre Socie- plimiento de los objetivos de la misión,
dades Secretas o servicios a los perso- (cosas como, por ejemplo, decir que el Proporciona a cualquier Esclarecedor
najes que veas más adecuados según robot debe ser desmontado completa- que no te case en una de estas categorías
tu criterio: mente para saber que falla en él, seguro un rumor que parezca ser importante
que quién lo dice planea algo malo). pero que no tenga absolutamente nada
SID: una serie de recientes accidentes en que ver con la misión. Estos rumores
las investigaciones han producido daños Humanistas, Románticos y Anti- animan a los PJ a traicionarse sin razón
importantes con muchas bajas en las ins- frankenstein: si el Imana-665-C ha real y motiva el saludable gasto de
talaciones del sector MEM, así como una sobrevivido al exitoso sabotaje de las munición en cuanto se tenga la menor
gran purga de traidores comunistas en la instalaciones del SID en el sector MEM oportunidad.
administración de SID. Hay una caza de debe ser un robot muy blindado y presu-
brujas en progreso y el personal del SID miblemente un arma terrible. Destrúyelo
está a la defensiva. Espera traición y juego cueste lo que cueste. Equipamiento
sucio de aquellos con los que relaciones.
Córpore Metal: no disponemos de El Alerta-Misión no especifica que sea
SSI: la infiltración en el SID de traidores información de ningún robot cuyo necesario llevar ningún tipo de equipo
comunistas, Románticos, Humanistas y modelo encaje con ese número de serie. para realizar la misión. A no ser que los
los Antifrankenstein es la causa de los Si posee una inteligencia artificial, haz jugadores te especifiquen otra cosa,
recientes sabotajes en las instalaciones todo lo posible por contactar con él y asume que sus personajes llevan consigo
del sector MEM. Permanece alerta ante reclutarlo para la causa, liberándole de todas las posesiones anotadas en las
la posible presencia de traidores entre la dominación humana. hojas de personaje.
el grupo de Esclarecedores que intenten
sabotearlo aún más.

186 PARANOIA: Esclarecedores


36. Robot Imana - 665 - C
[Esta es la forma habitual de hacer las sumiso, Jorge-Z informará inmediata-
cosas entre todos los ciudadanos del mente de tal insubordinación al Ordena-
Complejo Alfa de CS Naranja o inferior, dor, haciendo que se lo lleven guardias
ya que la mayoría de ellos tienen pocas en apenas unos segundos mientras se
posesiones personales. A partir de CS le ordena al resto de los PJ que esperen
Amarillo se comienzan a recibir aloja- en el pasillo hasta que llegue el clon de
mientos individuales y ya es probable reemplazo para continuar la reunión.
que un ciudadano deje algo en sus
dependencias en vez de ir llevándolo Jorge-Z quiere que arreglen el robot
siempre encima. Cuando se trata de pero es completamente consciente de
equipo ilegal (por ejemplo, objetos que los PJ no tienen las capacidades
robados o armas con acreditación de necesarias para ello. Lo único que cree
seguridad superior a la suya) la cosa que conseguirá de ellos es que mueran
cambia. Algunos optan por llevarlo intentándolo, pero está desesperado y
encima de manera discreta, mientras que no descarta que de pura suerte los PJ
otros prefieren intentar esconderlos en le ayuden a salir de esta. Si fallan, no
los alojamientos comunales o en otros será porque no les ha amenazado lo
lugares más seguros.] suficiente.

Los personajes deben presentarse, tal Da rienda suelta a tu PNJ para que haga
como se ha dicho, ante Jorge-Z-MEM-4 uso de sus capacidades dando a los PJ
en las instalaciones del SID en el sector una buena dosis de miedo e ignorancia,
MEM. Si no lo hacen por las buenas, un pero interpretando, no tirando dados.
puñado de matones CS Verde de SSI, Los jugadores inteligentes se implicarán
bien armados, brutales y corruptos, les en un abyecto festival de adulaciones
escoltarán hasta allí. La ruta que tomen y lisonjas. Los jugadores más rebeldes
es irrelevante y no necesita muchos tendrán que ser arteros y escurridizos
detalles. La dirección del lugar es fácil o se quedarán sin algún que otro clon.
de conseguir en cualquier terminal del
Ordenador.
De camino a la sala
de pruebas
La Sesión Inicial de
Información de Jorge-Z Cuando Jorge-Z acabe la reunión, lla-
mará a cuatro guardias del SID CS Verde
La reunión tendrá lugar en el despacho para que escolten a los PJ hasta la sala
de Jorge-Z-MEM-4 (Nivel de Tensión ella, poniendo las letras azul oscuro de de pruebas. Estos guardias parecen ser
10). Es un tipo bajito (de metro y medio un nuevo cargo: Subsecretario-en-fun- mucho más robustos y curtidos de lo que
de alto) muy acomplejado por ello. ciones-del-Ayudante-de-Director-Supl…. suele ser normal para el SID. Esto se debe
Compensa esta inseguridad intentando a que tras tantas muertes por causas no
dominar a los demás. Su especialización El trabajador del SBD os abre la puerta del todo aclaradas, el SSI ha conseguido
en habilidades está concentrada en y se hace apresuradamente a un lado. que se trasladen guardas de su servicio
Interactuar, y es bastante bueno usando La habi-tación está vacía excepto por para suplir la falta de personal hasta que
Intimidación, Adulación, Astucia, Inte- un escritorio vacío a una cierta distancia se logre capturar a los saboteadores.
rrogatorio y Oratoria. Imagínalo como del muro más lejano a la puerta. Sobre el
un sargento de instrucción pigmeo e escritorio, un terminal del Ordenador, y Usa el paseo hasta la sala de pruebas
irritable que se pavonea entre sus gigan- tras él, apenas visible tras una montaña como una oportunidad para explotar
tescos reclutas mientras grita órdenes, de formularios, informes y manuales, se que los jugadores se sientan intranquilos
insultos y preguntas embarazosas. encuentra Jorge-Z-MEM-4. Es muy bajito.” sacando conclusiones sobre el peligro
Lee la siguiente descripción del lugar en que les espera. Asume que hay un Índice
voz alta a tus jugadores: Las órdenes de Jorge-Z para los PJ son de Tensión 6 a lo largo del camino a
un simple: “Arreglad el robot”. Estas tres no ser que tenga sentido variarlo por
“Cuando llegáis a la puerta del despacho palabras, repetidas una y otra vez con alguna razón e incluye una perturba-
de Jorge-Z-MEM-4 notáis que, a diferencia ademanes exagerados y amenazadores. dora descripción pormenorizada de los
del resto de puertas de este sector, despor- Éstos son la clave para interpretar a pasillos custodiados por roboguardias,
tilladas y con marcas de quemaduras, la Jorge-Z como DJ, que también amena- de las luces rojas parpadeantes en tono
suya está inmaculadamente limpia. En zará verbalmente a cualquier PJ que se de alarma y los letreros luminosos que
ella hay una serie de nombres y títulos, atreva a interrumpirle con preguntas o anuncian “Nivel de Radiación Excesiva-
todos tachados. Un trabajador CS Rojo comentarios que se puedan tomar como mente Letal” (sic). Es una buena oportu-
del servicio de Bienestar, Desarrollo y insultos personales o retos a su autori- nidad para enseñar los privilegios que los
Control Mental se encuentra frente a dad. Si un PJ no es convenientemente sirvientes leales al Ordenador se ganan,

IMANA-C ES EL [SPOILER]WALTER CORBITT DEL COMPLEJO ALFA[SPOILER/FIN] 187


Esclarecedores
haciendo que los guardias CS Verde
saquen escudos portátiles anti-radiación
tras los que protegerse mientras pasan
todos a paso ligero por los pasillos que
están bajo esta cuarentena. Cuando
veas a los jugadores desconcertados y
algo nerviosos, empeóralo tirando unos
cuantos dados y haz como si tomaras
nota solemnemente del resultado
mientras mueves la cabeza con lástima
mumurando “ay, qué pena”.

Los PJ serán llevados a una sección que


parece haber recibido bastantes daños
estructurales a pesar de aparentar estar
construida muy sólidamente. Se deten-
drán ante una puerta en la que pone
simplemente “SALA DE PRUEBAS”. Los
guardias en ese momento ordenarán
a los PJ que esperen a que llegue el
Equipamiento Especial. En un par de
minutos aparecerá un pequeño robot
operario empujando varias cajas etique-
Diagrama del IMANA-665-C tadas como “Protección Suplementaria
Especial”. La cantidad de cajas es igual
El texto entre paréntesis tiene nivel de acreditación de seguridad Ultravioleta. La
palabra código “CARRE4” permite el acceso a esta información clasificada.
a la cantidad de PJ que haya menos
dos. Cada caja es de un metro de largo
1. Estructura corporal metálica de forma cilíndrica, de color blanco brillante y por uno y medio de ancho. Todas tienen
textura lisa. polvo y parecen muy viejas además
de mostrar haber recibido golpes, no
2. Plasticuerda negra y larga con un enchufe de alimentación en el extremo remoto cuidándose tan bien como se debería.
(El cable de alimentación). Los guardias insistirán en que firmen
un formulario de conformidad por la
3. Apéndice manipulador articulado, retráctil y con una tenaza prensil de tres dedos.
entrega (pasa un trozo de papel por
4. Embellecedores que recubren la tracción: 2 orugas gemelas con un ancho de los PJ y recoge sus firmas. Si alguno no
cadena de 3 cm. firma por su PJ o usa un nombre falso, los
guardias llevarán a su personaje al Punto
5. Una somera hendidura. Hay un material oscuro visible en dentro de ella. (La zona de Reporte para que reciba una rápida
donde se cierra la tapa del compartimento congelador. La sustancia negra es una junta reprimenda (es algo nuevo en el juego,
de goma negra). explicado en la página 191).
6. Un objeto metálico asido a su cuerpo. Tiene forma de cono de unos 10 centímetros
de diámetro en su base. Un tubo hueco surge de la cúspide del cono. (El sensor sónico)
Tras firmar podrán examinar el conte-
nido de las cajas. Lee en alto la siguiente
7. Una esfera transparente que surge en la parte superior del robot, asida por su base. descripción:
(La lente especial que capta imágenes 360º alrededor del robot. Al fallar su procesado de
imagen no puede distinguir el color que viste quien interactúa con él). “Dentro de cada caja hay un plasties-
cudo opaco que mide un metro de alto
8. Un disco plano metálico sin función aparente. (La bandeja para servir bebidas, por metro y medio de ancho de cinco
adherida por electroimán al robot). centímetros de grosor. También hay una
9. Una semiesfera de plástico rojo. (Una luz de aviso parpadea cuando se intenta abrir
hoja de instrucciones impresa en una
la compuerta sin la autorización del robot. Forzarla sin su permiso causará daños, sola cara titulada Uso del Escudo Portátil
ligeramente irreparables y catastróficos, a la puerta y su mecanismo de cierre. Esta luz se contra Explosiones Nucleares XM9-357.
alimenta mediante una batería independiente, funcionando aunque no tenga energía En contra de todo pronóstico, la hoja de
el robot). instrucciones parece coincidir con lo que
os han dado.”
10. Unas ranuras no demasiado profundas que recorren toda la estructura del
robot. ( Estas ranuras sirven para mover el sensor sónico alrededor del cuerpo para Pregunta a los jugadores si quieren leer
permitirle rastrear el origen de una orden verbal. Cuando un PJ le hable al robot, el las instrucciones. Si preguntan sobre la
sensor sónico girará a lo largo de él hasta quedarse apuntando al personaje. Debes credencial de seguridad necesaria, diles
ser comprensivo si los PJ lo confunden con algún tipo de arma preparándose para que aparentemente no hay ninguna
disparar). indicación al respecto (este material es

188 PARANOIA: Esclarecedores


36. Robot Imana - 665 - C
anterior al Ordenador). Lee lo siguiente automatizados empiezan a sonar y a de vista de los PJ parece que se lanza
en voz alta si consultan que pone en las rechinar mientras se mueven. Se tarda hacia ellos, puede que con intenciones
instrucciones: varios minutos, pero al final el último homicidas.
mecanismo se detiene y la puerta se
“El Escudo Portátil contra Explosiones mueve abriéndose lentamente ante Sin embargo, éste se detiene en seco a
Nucleares XM9-357 está diseñado para ellos. Tiene cerca de un metro de grosor unos dos metros de la puerta debido a
proporcionar protección adicional en y parece pesar una barbaridad y media. que el cable solo es de cuatro metros de
casos de explosiones nucleares en la línea Los guardias prácticamente les empujan largo y el movimiento del robot inevita-
del horizonte. Dado que el XM9-357 pesa para que entren sin perder más tiempo blemente lo arranca del enchufe.
solamente dos kilogramos, proporciona y se alejan de la puerta mientras esta
una protección más que adecuada. Sin comienza a cerrarse tras ellos. Inmediatamente después de que el
embargo, el usuario podría experimentar robot Imana se desenchufe a sí mismo,
leves irritaciones en la piel y otras com- Lee en voz alta la siguiente descripción: la bandeja de servicio de bebidas (que
plicaciones si expuesto a la detonación se mantiene pegada mediante un
nuclear usa inapropiadamente el XM9- “La habitación tiene unos 10 metros de electroimán interno) cae con un sonoro
357…” largo y 7 de ancho. Entráis a través de sonido metálico. Es el momento ideal
una puerta situada en uno de los muros para que, como guinda y sobresalto
Y todo es así por el estilo. El manual de 7 metros de anchura; hay un terminal adicional, el Ordenador pida un informe
incluso tiene un dibujo explicativo que estándar del Ordenador con teclado incor- acerca del estado de la misión.
muestra como una persona de tamaño porado y pantalla con sensores integrados
normal debe agazaparse tras el XM9. en la pared de enfrente. Tiene pinta de Una vez que el robot está sin energía,
haber sido instalado recientemente. los PJ pueden examinarlo a placer. Per-
Si algún PJ hace algún tipo de comenta- míteles que vean el diagrama del robot
rio coherente con o sobre la expresión La puerta es enorme, blindada y no hay que te damos, pero no les proporciones
“en el horizonte”, el Ordenador educa- ningún control visible de apertura en el información clasificada sobre él (es decir:
damente le preguntará donde ha tenido interior de la cámara. Hay multigrabado- los datos de qué es cada cosa que sí te
conocimiento del término “horizonte”. ras y altavoces en las dos esquinas diago- damos a ti). Por ejemplo:
Eso debería ser suficiente como para nalmente opuestas entre sí y protegidos
ponerle muy nervioso. por lo que pueda pasar. Paredes, suelo y Esclarecedor: Examino el disco circular
techo están hechos en una sustancia plás- de metal que se cayó del robot. ¿Hay
Cuando comiencen a preguntarse tica similar a la usada en las armaduras de algo que me llame la atención de él?
el porqué de este equipo, la voz del combate. Su superficie está ligeramente DJ: [Leyendo las claves del diagrama]
Ordenador, surgiendo de altavoces en el deformada y descolorida en varios pun- Parece ser un disco metálico plano y
techo del pasillo, les felicitará por servir tos, como si hubiera aguantado los efectos circular sin una función obvia.
a la misión y expresará su confianza de un gran calor o enormes impactos, Esclarecedor: ¿Y como estaba conec-
en ellos para completarla satisfactoria- quizás ambas cosas en forma de explo- tado al cuerpo?
mente. Esto tampoco ayudará a que siones. Huele terriblemente mal. Aunque DJ: Aparentemente no hay forma de
dejen de ponerse nerviosos. el olor os recuerda al de instalaciones conectar el disco al resto del cuerpo.
sanitarias o las cubas de comida, éste es
mucho más fuerte y nauseabundo. Pasado un tiempo los jugadores se
La Sala de pruebas cansarán de mirar a un robot que no
En el centro de la cámara descansa el robot funciona. Será en este momento cuando
Seguridad Interna y el Ordenador Imana-665-C. Un cable de alimentación comiencen a considerar el abrirlo a la
constantemente monitorizan las multi- va desde el robot hasta el muro opuesto. fuerza o intentar volver a enchufarlo. El
grabadoras, micrófonos y otros sensores No parece reaccionar a vuestra entrada.” Imana no podrá hablar con los persona-
existentes en la sala de pruebas. Nivel jes hasta que esté enchufado de nuevo.
de Tensión 16. Deja que los jugadores echen un vistazo Si intentan forzarlo para abrirlo, los siste-
por encima al diagrama del robot para mas de seguridad del robot se activarán
Mientras esperan ante la puerta aferra- que hagan una idea de su forma antes automáticamente (unas lucecillas rojas
dos a sus escudos anti-nucleares, los de seguir recitando en voz alta. parpadeantes, pitidos de alarma, etc.) y
guardias contactarán por radio con el si continúan le producirán graves daños.
Ordenador para dar su último informe. “Escucháis cómo los mecanismos de la
puerta os encierran en la cámara. De Enchufar de nuevo el robot tampoco es
“Al habla Rody-V-PWD-3. El equipo de repente, un sonoro zumbido surge del tan fácil como parece. El método más
reparaciones está preparado para entrar robot. Un instrumento con forma de cono obvio sería coger el robot y acercarlo
en la sala de pruebas. Procedan a abrir las comienza a girar sobre la carcasa y se hasta donde llega el cable. El problema
puertas de seguridad.” abalanza hacia vosotros.” es que el robot pesa más de 250 Kg. Es
más, cuando el robot sea conectado de
Tras una espera de más o menos un El robot simplemente está respondiendo nuevo intentará otra vez salir corriendo
minuto, las barras de acero que traban algo tarde ante la posibilidad de escapar hacia la puerta, lo que le volverá a desen-
la puerta y los mecanismos de cerrojo de la habitación, pero desde el punto chufar. Los PJ pueden evitarlo de diver-

POR FAVOR, INTÉNTELO DE NUEVO 189


Esclarecedores
sas formas, por ejemplo, impidiendo que apagándolo. Al igual que un niño de comenzará a ser menos cooperativo, ya
las cadenas de su tracción oruga toquen cuatro años, también tiene un vocabu- sea denegando el acceso a la informa-
el suelo, usando sus escudos como lario escaso y muy poca experiencia de ción o apagándose por completo. Los
cuñas para ello o volcándolo de lado. la vida. Si no comprende una palabra o ejemplos de amenazas posibles incluyen
Los jugadores menos evolucionados un concepto, no puede evitar perderse el acusarlo de traición, echarle la culpa
pueden responder a las luces de alarma en el proceso de intentar comprender lo de funcionar mal a conciencia, volcar al
disparando si quieren, pero el Ordenador que quieren de él. Limitándose a decir robot de costado, intentar abrir la puerta
no se mostrará complacido (ni mucho que no entiende y que se le pregunte de de acceso por la fuerza, dispararle con
menos) ante tal negligente trato a su nuevo. Lo hará una y otra vez hasta que láser o golpearle por pura frustración.
propiedad. se den por vencidos los Esclarecedores
que no formulen sus preguntas de forma 5. Si los PJ son amables con el robot y le
Una vez los PJ hayan conseguido inmo- comprensible para él. convencen de que quieren ayudarle, es
vilizar al Imana-655-C impidiendo que posible que poco a poco consigan que
se desenchufe, pueden intentar hablar Para colmo de males, su papá le ha dicho hable, llegando a explicar al menos que
con él o repararlo. que no hable con nadie que no tenga el no se abrirá para ser reparado porque
CS adecuado, así que aunque él SABE lo no tiene una confirmación visual del CS.
El desgraciado Imana-655-C que pasa, se resiste a revelarlo a no ser Una vez que los PJ se hayan ganado su
Alon-U hizo que fuera llevado de un que su papi le diga que está bien hacerlo confianza, les contará toda la historia,
lugar a otro siendo reubicado. Durante el (es decir, hasta que pueda confirmar incluso llegando a quejarse de los que
proceso de mudanza, los técnicos daña- que habla con un CS Ultravioleta). Sin le dañaron originalmente (y revelar esto
ron la unidad lógica del sensor visual. embargo, hay un poco de sentido de en el informe tras la misión hará ganar
Reacios a admitir responsabilidades, auto conservación y flexibilidad en su puntos de Recomendación por delatar
improvisaron una chapucera reparación programación. Los PJ deben encontrarlo traidores).
y callaron sobre el asunto. y sacarle provecho para conseguir que
coopere y puedan repararlo. 6. Sin embargo, seguirá negándose a
Pasado un tiempo, el sensor visual acabó permitir que nadie con un CS inferior
dejando de funcionar. Las órdenes Hablando con Imana-665-C a Ultravioleta lo abra. Los PJ pueden
del robot son que sólo permita que lo A continuación damos consejos sobre solucionar este problema mediante una
abra personal con CS Ultravioleta, pero cómo podría responder el robot a las de estas soluciones:
debido a su problema visual no puede preguntas de los PJ.
confirmar la acreditación de seguridad A: usando Charlatanería pueden lograr
de nadie hasta que sea reparado, cosa 1. No se dará por aludido a no ser que la demostrar de forma lógica al robot que
que no puede permitir que hagan persona se dirija a él lo haga del modo su deber es desobedecer la orden directa
porque no ha de dejar que lo abran… Y siguiente: “Imana-665-C, [orden a dar]” de su papá y permitir que se le repare,
así, atascado en este círculo vicioso, su (En las pruebas de juego los jugadores aunque quien lo intente no tenga la
cerebro se volvió paranoico. solían tardar mucho en ocurrírseles que acreditación Ultravioleta.
debían dirigirse a él de forma tan formal).
Alon-U descubrió que el robot ya no B: pueden mentir al robot, diciéndole
obedecía órdenes, así que lo envió a Ser- 2. Si no reconoce la orden recibida (algo que ellos son CS Ultravioleta. Tendrán
vicio Técnico para que lo repararan. Allí, nada extraño teniendo en cuenta que que timarle para que acepte su palabra
sin examinarlo siquiera, determinaron está programado para servir de nevera sin tener ningún medio de confirmarlo
que siendo un prototipo experimental con patas) responderá: “Lo siento, pero visualmente.
era problema del SID, pasándole la no lo he comprendido. Por favor intente
pelota. El robot se pasó varios días sin ser repetir su pregunta u orden de otro
atendido en el SID hasta que la explosión modo”. Reparando el robot
accidental destruyó todos los informes,
incluyendo el parte que describía el 3. Si reconoce la orden (por ejemplo, Nadie salvo Alon-U ha intentado hablar
problema y llevándose por delante a “Abre” o “Describe el error de funciona- con el robot desde que comenzó a fallar
todo el personal asignado a su diagnosis miento”), primero preguntará: “Por favor, su sistema visual, y no fue muy imagi-
y reparación. ¿Cuál es su Nivel de Seguridad?” Des- nativo en sus órdenes (que se pueden
pués, sin importar cuál sea la respuesta resumir en “¡Ábrete, cacharro de mie…!).
Interpretando el robot del PJ, responderá “Lo siento. No se ha El primer paso a la hora de reparar el
A la hora de interpretar el robot, imagina podido confirmar el Nivel de Seguridad. robot pasa por conseguir que responda
que es un chaval de unos cuatro años, Su petición no podrá ser atendida en de forma verbal. El segundo paso es
muy servicial y que se toma las cosas este momento.” conseguir diagnosticar el problema
inocentemente al pie de la letra, pero haciéndole las preguntas adecuadas. El
con un serio problema de inseguridad 4. El robot se siente inseguro y para- tercero sería convencerle de la necesidad
y paranoia. Quiere cooperar, pero su noico. Teme que haya enfadado a su de abrir la compuerta de su chasis sin que
papá le ordenó que no se dejara abrir papá no funcionando correctamente importe el CS o engañarlo. Por último,
por ningún extraño y hará lo que su papá y que le castiguen. Si se le amenaza habría que localizar pieza estropeada y
dice porque no quiere que lo castiguen verbal o físicamente de alguna manera, reemplazarla por una nueva.

190 PARANOIA: Esclarecedores


36. Robot Imana - 665 - C
Es posible que los jugadores no sigan 3. Esta vez les llega la caja de la pieza (A diferencia de algunos profesores de
este orden o que se salten alguno de correcta, con la etiqueta y las instruc- colegio, el Ordenador suele ser bastante
los pasos, pero seguir este proceso es la ciones apropiadas en el exterior de tolerante a la hora de conceder permisos
forma más fácil de conseguirlo. También la caja. Sin embargo, cuando la abran para ir al baño). Serás tú quien tenga que
es posible que otras formas sean más se encontrarán con otro componente decidir si estas tretas les funcionan o no
directas, pero inaceptables por diversas electrónico que nada tiene que ver con cuando surjan.
razones. Por ejemplo, es posible saltarse el solicitado. Ya hemos dicho que era la
los pasos uno, dos o tres haciendo saltar caja correcta, pero sólo la caja está bien. Asume que cualquier consecuencia
su chasis con explosivos. Sin embargo, el negativa que no frustre por completo
daño causado en el robot superará con 4. La caja siguiente que llegue volverá seguir con la misión (como por ejemplo,
mucho la ganancia obtenida al repararlo a estar equivocada, pero la pieza de que hagan explotar al robot) supondrá
y los PJ serán ejecutados por dañar la dentro sí será la correcta. Cómo no, la que siguen asignados a ella teniendo
propiedad del Ordenador y, sobre todo, caja equivocada claramente tiene las que seguir intentando acabarla repa-
por dañar una que generosamente instrucciones de instalación para otra rando al robot. No podrán escaquearse
tenía concedida como suya uno de sus pieza distinta. ni aunque mueran prestando su servicio
(mimados) Ultravioleta. en la misión. En ese caso se activarán
5. Si los PJ devolvieron la caja correcta nuevos clones y serán llevados a la sala
Cuando los PJ hayan logrado que el robot recibida en el punto 3, tendrán que hacer de pruebas para continuar con su labor.
abra su compartimento, el olor a comida el pedido de nuevo para conseguir las
podrida desde hace bastante tiempo les instrucciones de montaje correctas. Si En la tabla, un asterisco (*) indica que en
asaltará en todo su esplendor (Alon-U fueron listos y se quedaron con la caja, caso de darse esa situación los PJ serán
guardaba en su interior todo tipo de podrán instalar ya la pieza. separados inmediatamente y llevados
refinados privilegios, incluyendo carne a una especie de cabina de confesión
fresca procedente del Exterior que lleva 6. Ahora toca realizar una tirada de Robó- experimental denominada punto de
sin estar refrigerada desde hace más de tica para cambiar la pieza. Si disponen reporte, que usará el Ordenador para
dos semanas). Las unidades lógicas y de la caja con las instrucciones de insta- interrogar individualmente a cada per-
de control son accesibles mediante un lación apropiadas cualquier PJ, aunque sonaje y que describimos a continuación.
panel situado al fondo de su comparti- no tenga la especializad de Hardware
mento refrigerador, justo debajo de toda apropiada, tendrá éxito sin necesidad Los puntos de reporte
la comida en descomposición. Es posible de tirada. Pueden intentarlo sin tener las Se trata de un invento reciente del SID,
determinar la localización de lo que instrucciones adecuadas, pero cada vez aún en fase experimental, diseñado para
buscan preguntándole al propio robot que fallen la tirada dañarán otra pieza optimizar las condiciones en las que se
o usando la especialidad de Robótica. del robot. Improvisa el tipo de daño da un informe tras la misión. Se parecen
que consideres adecuado. El daño cau- a las cabinas telefónicas, aunque no son
Una vez localizado donde está el pro- sado puede notarse inmediatamente, tan espaciosas por dentro y en sus pres-
blema, los PJ tienen que pedir la pieza teniendo los PJ que repararlo o buscar a taciones recuerdan más a las cabinas de
de repuesto apropiada. Como todo en quién echarle la culpa, o puede que no confesión. Cuando se ordena al PJ entrar
PARANOIA no es precisamente una se note en un principio, saliendo airosos en uno de ellos, se cerrará la puerta y se
tarea rutinaria. pero que se les vuelva a llamar en breve inmovilizará su cabeza y extremidades
para que se encarguen de una nueva por grilletes metálicos. Todo el proceso
1. Deben encargar la pieza correcta reparación al tener experiencia con este se controla por un cerebro electrónico
indicando su número de serie. Como el tipo de robot experimental. con sus propios sensores que también
robot es un prototipo experimental y posee sondas y agujas automatizadas,
no un modelo estándar, nadie en el SPL ¿Y si se les ocurre…? prácticamente es un robot. Una vez
está familiarizado con ella. El número de La tabla con este nombre que aparece acomodada la víctima (no sería justo lla-
serie tampoco viene impreso en la pieza a continuación resume algunos de los marle usuario), se encienden las cámaras
extraída. El robot conoce el número de resultados más probables de las acciones que controlarán sus expresiones faciales
serie correcto y lo proporcionará encan- típicas de un PJ en estas circunstancias. y la pantalla enfrente de su rostro que
tado si se le pide, pero no lo entregará Evidentemente, cuando un jugador se permite al Ordenador mostrarle gra-
por iniciativa propia. frustra, puede llegar a cometer cualquier baciones y otros datos como pruebas e
atrocidad no contemplada en la tabla. información.
2. Cuando hayan pedido la pieza indi- También es cierto que los problemas
cando el número de serie, recibirán (tras agudizan el ingenio dando lugar a Las prestaciones de un punto de reporte
cierto tiempo de espera) una pieza de respuestas muy creativas (o extrañas) post-misión incluyen el tradicional
recambio equivocada. Deberán explicar que no podemos prever. En una de las detector de mentiras y un detector de
que han recibido una pieza errónea, partidas de prueba, cada vez que iba a actividad psiónica.También varios senso-
(algo imposible ya que ¡El Ordenador hacerse una tirada importante uno de res que monitorizan diversas funciones
no comete errores!). Los jugadores más los jugadores preguntaba si podía ir al vitales, como las ondas cerebrales, el
listos admitirán que ellos se equivocaron baño para no estar presente si el robot ritmo cardiaco o la temperatura corporal,
y leyeron mal el número de serie. Ten- explotaba. usando esta información un programa
drán que volver a pedir la pieza.

SI ESTE ROBOT NO TE GUSTA, ESPERA A CONOCER AL ROBOPAYASO. 191


Esclarecedores
en fase de pruebas que hace labores tamente?”. “Y bien, ¿Qué evidencia tiene en una misión tan importante como esta”
similares a los detectores de mentiras. de que su compañero Esclarecedor está Adoptando un tono de lamento, el
intentando sabotear esta misión? ” o Ordenador expresará su preocupación
El conocimiento de las capacidades según el caso, un “¿Está usted seguro por el futuro bienestar del personaje
los puntos de reporte experimentales de que vaciar la carga de su pistoláser y sutilmente le recordará el destino de
requiere acreditación Ultravioleta, así en el robot era la forma apropiada de otros Esclarecedores que no tuvieron
que los PJ solamente podrán imaginarse resolver el problema?” Suele ser en este éxito o fueron condenados por traición.
qué es lo que está pasando. momento cuando el jugador descubre
que está en un lío teniendo que elegir 4. Charla motivacional. “Tenga usted
En cuanto al Nivel de Tensión… bueno, entre mentir para pasarle el marrón a confianza. ¿Acaso duda de la sabiduría
con tanta cámara apuntando directa- alguien o confesar su error rogando del Ordenador al seleccionarle para esta
mente hacia el personaje y la atención que le den una segunda oportunidad. tarea? ¿Ser un Esclarecedor no es divertido?
absoluta del Ordenador puesta en él, Si miente y no logra superar el detector Está divirtiéndose, ¿Verdad? [Pausa a la
puedes imaginarte cual es. de mentiras, será informado de que espera de una respuesta entusiasta.]
está mintiendo para justo después ser Excelente. Si es así querrá regresar a su
Cada vez que los PJ declaren que han acusado de traición y convertirse aquello misión inmediatamente. Gracias por su
reparado el robot o metan la pata de tal en un proceso de interrogatorio estricto. cooperación.” Si la misión está yendo muy
manera que reciban una advertencia Si confiesa su error y educadamente lenta, o si los jugadores están alcanzado
o una amenaza, serán llevados hasta pide una segunda oportunidad, nor- ya un grado de frustración cercano a su
estos cubículos donde el Ordenador malmente el Ordenador la concederá. límite es una buena oportunidad para
amigablemente los interrogará. El inte- Si consiguió efectivamente reparar el dejarles caer alguna pista, como “¿Ha
rrogatorio sigue este proceso: robot y contesta a todas las preguntas intentado usted hablar con ese robot tan
de forma satisfactoria, será liberado tras amable? O, por ejemplo un ¿No cree que
1. Alabanza. “Gracias por su cooperación. felicitársele por su trabajo. podría cerrarse en banda cuando alguien
Su diligente servicio al Ordenador por le dispara?”.
supuesto que será recompensado”. Gene- 3. Proceso de lamentaciones y repri-
ralmente esto es suficiente para poner menda. “El Ordenador está muy decepcio- ¿Cómo alguien podría negarse a coope-
nervioso al jugador. Esa es la idea. nado con su rendimiento, pero le alegrará rar con un Ordenador tan majo? Sobre
saber que su antiguo puesto en el Centro todo cuando está inmovilizado desde
2. Preguntas educadas. “Gracias por de Reciclado y Recuperación de Alimentos la cabeza a los pies en un cubículo tan
haber reparado el robot. ¿Está usted aún está vacante, a la espera de saber si pequeño. Procura ser bondadoso, pero
seguro de que el robot funciona correc- continúa sin desarrollar todo su potencial exigente.

Descripción del Robot


A continuación se describe el robot y sus funciones. Los jugadores pueden echar un vistazo al diagrama del Imana, pero no
a la descripción de cada una de sus partes (lo numerado descrito aparte). Si un PJ tiene alguna pregunta sobre una de las
partes del robot, léele solamente lo que no se encuentren entre paréntesis del apartado. Si un jugador usa la palabra clave
“CARRE4” junto a una petición de información sobre el robot recibirá la siguiente descripción, junto el texto entre paréntesis
del diagrama del Imana. Recuerda que a los diez minutos después de haber usado el código, el Ordenador enviará una
escuadra del SSI para arrestar e interrogar al que usó de esta palabra clave tan secreta.

ROBOT IMANA-665-C. Prototipo experimental de nevera inteligente. No tiene número de serie.


Inteligencia: habla y comprende nuestro idioma. Inteligencia y madurez emocional equiparable a la de un ciudadano de
cuatro años.
Descripción: consultar diagrama del Imana-665-C adjunto.
Blindaje: estándar.
Armamento: ninguno.
Capacidades: mantener alimentos y bebidas a una temperatura estable inferior a la de su entorno (cuenta como habilidad
Conservar comida y bebidas frías a 15).
Sistema de seguridad: identificación de voz con confirmación visual.
Sistema de energía: conexión externa por cable. Batería interna para las luces de emergencia y las unidades lógicas.
Aparatos sensoriales: micrófono en un carril con rotación de 360º, sensor visual completo.
Información adicional: el Imana-665-C es una nevera autopropulsada con un brazo manipulador que le permite preparar
bebidas, así como servirlas en una bandeja metálica que se une por electroimán a uno de los laterales. El 665-C va montado
en un chasis mini-oruga estándar Ford 559, que le proporciona una velocidad máxima de 3 Km/hora.

ADVERTENCIA: la información anterior solo es accesible para personal con acreditación Ultravioleta Si carece de
ella, se ruega que informe inmediatamente a Seguridad Interna de su conducta sediciosa y se entregue. No hacerlo
es traición. Gracias por su cooperación.

192 PARANOIA: Esclarecedores


36. Robot Imana - 665 - C
nuevos clones a medida que sean necesa- muestren una conducta especialmente
rios para reemplazar a los Esclarecedores astuta o leal. También puedes resolver
Acabando la misión fallecidos. Si logran reparar el robot, cada en ese momento cualquier acusación
La misión continuará hasta que robot uno de ellos recibirá una bonificación de de traición que aún no se haya resuelto.
haya sido reparado o quede completa- 500 créditos. Si quieres puedes otorgar
mente inutilizado. Se irán activando recompensas superiores a aquellos que

¿Y si se les ocurre…?
Acción del PJ Resultados/consecuencias (1ª/2ª/3ª vez)
Negarse a presentarse en el SID 1. Advertencia del Ordenador.
2. Aparece una escolta armada de matones CS Verde.
3. ¡Puntos de traición!

Te presentas en el SID, pero no haces nada útil 1. Advertencia.*


2. Se presentan cargos y se aplica una multa.*
3. Juicio, degradación a Infrarrojo o ejecución, activándose otro clon para
que realice la misión.*

Te presentas al SID y dañas al robot 1. Advertencia y puntos de traición.*


2. Multa y acusación formal de traición.*
3. Juicio, degradación o ejecución.*

Te presentas, intentas la reparación, fracasas, 1. Multa muy gorda.*


pero mientes afirmando que lo has reparado 2. Juicio, degradación o ejecución.*
correctamente

Te presentas, intentas la reparación, fracasas y 1. Charla motivacional con el Ordenador y multa de 50 créditos por dudar
reconoces tu fracaso de la sabiduría del Ordenador asignándote la tarea.*
2. Amenazas educadas del Ordenador y multa de 100 créditos por
insubordinación.*
3. Asistencia motivacional, consistente en asignarles a un Esclarecedor
Naranja como supervisor, que no ayudará en nada, pero amenazará
continuamente con ejecutarlos.*

Peticiones de información disponible 1. Se les da la información disponible para su CS.


2. Se les repiten las órdenes de la misión: “Arregla el robot”, junto con las
definiciones del diccionario de “Arreglar” y de “Robot”.
3. Actúa como en el primer intento.

Peticiones de información no disponible 1, 2 y 3. No se les da porque no está disponible para su CS. Esto incluye
la descripción o causa del mal funcionamiento del robot, el CS necesario
para obtener uno, el modelo que es o cualquier información de utilidad.

Petición de equipo adicional Lo obtendrán si está disponible. Esto engloba herramientas o equipo
en general para CS Rojo e inferior, así como piezas de repuesto para el
robot. En cambio, manuales o planos de diseño del robot, otros robots
o las herramientas de alta tecnología, no estarán disponibles si son
peligrosas (o de alguna utilidad).

Intentar echarle la culpa del fallo a un traidor chivo Sesión de Información inmediata, presentación de las acusaciones o
expiatorio (PJ o PNJ) juicio, examen de los testimonios, juicio y regreso a la misión.

Exhibir conductas sediciosas no especificadas, pero Ni el Ordenador ni el SSI interrumpen la misión a no ser que haya una
la traición no es denunciada por ningún otro PJ amenaza de daño para el robot. Acusaciones y juicios tendrán lugar
durante la reunión tras la misión.

Las marcadas con asterisco (*) significan que todos los PJ son inmediatamente llevados a Puntos de Reporte para que el
Ordenador los interrogue: “El Punto de Reporte Experimental solicita formalmente su cooperación”.

SI SOBREVIVE ALGUNO, NO LO HARÁ A LA SIGUIENTE; DESCUIDA. 193


Esclarecedores
37. El Traidor Cuántico
ALERTA-MISIÓN Obviamente, necesitan para el plan a una SSI : no quieren que te preocupes
¡Atención Esclarecedores! Han sido pandilla de tontos de capirote para llevar demasiado de la caja, sino que la roben.
seleccionados para una nueva y la caja, y aquí es donde entran en acción Procura no meterte en problemas.
emocionante misión. Preséntense nuestros Esclarecedores.
inmediatamente ante el Oficial de SID: la caja contiene el más reciente
Instrucción Afil-A-BLE en la sala de invento de este servicio, lo que será
reuniones 41. Por favor, revisen el el arma definitiva contra la amenaza
folleto informativo del SBD “Guía Sesión inicial de comunista, un nuevo tipo de bomba de
para el correcto levantamiento y información plasma. Debes evitar que caiga en malas
manejo de pesos” antes de acudir a Si alguno de los Esclarecedores se manos cueste lo que cueste.
la reunión. preocupa de buscar un ejemplar de la
“Guía para el correcto levantamiento y CPU: la sección de Seguridad Interna del
Resumen de la misión manejo de pesos”, la copia que ha con- sector tiene un problema muy serio con
El grupo recibe órdenes de transportar seguido tiene un panfleto comunista el Ordenador. Dadas las circunstancias,
una caja misteriosa por el Complejo Alfa. oculto en su interior. Flexiona las rodillas, sería trágico para ellos que encontrases
El destino conspira para hacer el viaje no la espalda, o usa tu superfuerza de pruebas de traición que han dejado
especialmente peligroso y complicado, traidor mutante, derroca al Estado capita- pasar, ya que confirmaría del todo su
sobre todo porque todas las Sociedades lista, cuida tu espalda. incompetencia y obligaría al CPU a
Secretas quieren la caja. Cuando llegan hacerse cargo de sus operaciones.
a su destino los Esclarecedores descu- En la sala de reuniones 41, Afil-A dará su
bren (o a lo mejor no) que la caja es una briefing al grupo sin poner énfasis y de SDF: está haciendo maniobras en las
trampa para traidores. corrido. Es el tipo de persona que memo- cercanías de la sala 542. Habría que avi-
riza el informe previo a una misión para sarles antes de llegar a vuestro destino,
Trasfondo recitarlo tal cual considerándolo tan no sea que algún robosoldado os haga
Cada periodo de treinta ciclodías, sagrado como las escrituras. saltar por los aires en un desafortunado
subrutinas encargadas de las auditorías  Vuestra tarea es transportar la carga accidente.
internas se activan y comienzan a evaluar desde el almacén del SID del sector
el éxito de cada departamento existente UCD a la sala 542. SBD: anda grabando una entrega del
en el Complejo Alfa. El Ordenador expe-  Recoged el equipo necesario en la programa La Ruleta de la Traición cerca
rimenta un momento de satisfacción oficina local del SPL. de la sala 542. Conviene que el cumpli-
cuando comprueba los informes de  Presentaos en las instalaciones miento de la misión no interfiera con
producción (¡Se ha batido el récord de locales del SID para recoger la carga. sus labores.
producción de botas!), los índices de  Trasladad la carga usando el vehí-
felicidad (todo el mundo es más feliz culo asignado para ello. Todas las Sociedades Secretas
que el mes pasado) y los informes del  Aseguraos de que ninguna persona (excepto los Illuminati): se rumorea
frente (el SDF está cada vez más cerca no autorizado obtiene, examina, que hay una caja que contiene algo
de la victoria). Por supuesto, todos estos manipula, daña, interfiere, contem- muy, muy valioso. Necesitan que el PJ
informes son falsos, pero el Ordenador pla, sabotea, retira, toca, abre, esca- se haga con su control y la proteja hasta
está programado para tragárselos como nea o interactúa de modo alguno que lleguen agentes de la sociedad para
si fueran ciertos. con la carga. recogerla pero ¿Qué se supone que hay
 Depositad la carga en la sala 542 y en la caja? Eso depende la sociedad que
Desgraciadamente, hubo una pequeña esperad nuevas instrucciones. informe al PJ.
errata en el informe enviado por Segu-
ridad Interna sobre el sector UCD, indi- Cualquier pregunta que intenten realizar Antifrankenstein: se nos ha informado
cándose que se estima que el 66.4% de será cortada en seco con un brusco acerca de que lleva nuevo tipo de robot.
la población son traidores, en lugar del “Esa información no está disponible para ¡Destrúyelo antes de que lo activen!
6.64%. El Ordenador se alarmó y exigió tu Nivel de Seguridad” o “Más adelante
al SSI que tomara medidas inmediata- quizás respondamos a esa pregunta” o Antimutantes: creemos la caja esconde
mente para acabar con esta plaga de incluso un “Largaos y llevaros la maldita a un mutante registrado muy poderoso.
traidores. El plan que se les ha ocurrido carga de una vez”. No se debe permitirse que siga viviendo.
pasa por hacer correr rumores acerca
de que algo muy deseable está siendo Rumores Club Sierra: ¡La caja contiene miles de
transportado a través de los pasillos del Proporciona estos rumores a los juga- semillas criogénicamente congeladas!
sector, poner una bomba en la caja y dores en las reuniones secretas con sus ¡Con algo como eso podríamos devolver
dejar que los traidores la roben antes de contactos. Utiliza su Sociedad Secreta, el la belleza de la naturaleza a un lugar tan
ser eliminados por ella. servicio para el que trabajan y tu propio muerto como el Complejo Alfa! ¡Consi-
criterio para decidir que rumores llegan gue esa caja!
a cada PJ.

194 PARANOIA: Esclarecedores


37. El Traidor Cuántico
Comunistas: camarada, la caja tiene Fuera del SID encontrarán esperándoles
archivos y reliquias del Partido. Posible- un vehículo blindado que quita el hipo,
mente, incluya el cerebro de Lenin. Equipamiento el Transporte Estándar Multipropósito
El punto indicado para recoger el equi- Mark XI. Diseñado para proteger su carga
Córpore Metal: Nuestros espías dicen pamiento en la oficina del SPL del sector a cualquier coste, el TEM XI consiste en
se trata de un nuevo tipo de robot se reduce a una cajonera empotrada en una estructura abovedada de blindaje
experimental. Establece contacto con él la pared (parecida a donde caen tus com- que se abre en dos para revelar un
y reclútalo para nuestra sociedad. pras en las máquinas expendedoras) con espacio muy, muy pequeño y estrecho
un lector de tarjetas. Basta pasar la Tar- en su interior, que se supone que es una
Humanistas: la caja está llena de docu- jeta Mercantil y caerá en ella tu equipo combinación de bahía de carga, sección
mentos que revelan secretos de los Altos asignado tras pasar por un conducto de pasajeros y cabina del conductor.
Programadores. ¡Es un material vital para interno a modo de tobogán. Además del Todos los Esclarecedores caben dentro
la causa humanista! equipo habitual (dos cargas CS Rojo de si no les importa el tener que sentarse
pistoláser, armadura réflec de color rojo unos encima de otros. Pero no adelante-
Iglesia Primitiva de Cristo Programa- y lo que precise la TARA de cada PJ), tira mos gozosos acontecimientos, primero
dor: contiene una reliquia sagrada del para averiguar que equipo adicional le tendrán que recoger la susodicha carga.
Ordenador. ¡Tu bendita misión es robarla toca a cada personaje.
para que no caiga en manos de infieles! En el interior del almacén del SID les
esperan dos científicos, Lena-V y Her-
Illuminati: la caja es una trampa tendida Tirada Equipo adicional bert-V, ambos vestidos con batas de
por Seguridad Interna. Encárgate de que 1-2 Un traje anti radiación, laboratorio verde claro y a junto a una
cae en manos de otra Sociedad Secreta. completo excepto por el gran caja de plástico en forma de cubo
casco, que se ha perdido. con un metro de largo y ancho en cada
Leopardos de la Muerte: ¿Qué importa 3-4 Un látigo, unas cuantas una de sus caras. Tras ellos hay muchas
lo que haya dentro? ¡Tú procura hacer cuerdas y un gran paquete más cajas parecidas apiladas contra
estallar la caja en mil pedazos! de carne cruda envasada una de las paredes. Sobre una mesa de
al vacío. trabajo se arrastra un pequeño robot sin
Libre Empresa: no importa lo que lleve 5-6 Unas pinzas, una lupa y un piernas. Si los Esclarecedores están en
la caja ¡Lo importante es que todo el par de guantes de goma. ese lugar el tiempo suficiente tendrán
mundo la quiere, lo que la hace muy 7-8 Un juego de herramientas oportunidad de ver cómo el robot echa
valiosa! con varios instrumentos mano de un destornillador y comienza
especializados y un incom- a extraer tornillos de su propia cabeza,
Místicos: la caja, probablemente, esté prensible diagrama de intentando extraerse su propio cerebro.
llena de drogas. ¡Píllala! circuitos para algo etique- Fallará, puesto que sus brazos son dema-
tado como “Proyecto Beta”. siado cortos, pero seguirá retorciéndose
Piratas Informáticos: hemos conse- 9-10 Varios frascos de cristal encima de ella intentando sacarse los
guido acceder al manifiesto de carga con tapadera y una red sesos hasta que finalmente caiga de la
saltándonos la seguridad. Contiene un cazamariposas mesa al suelo dando un sonoro golpe.
11-12 Una barra extensible con un
procesador de repuesto del Ordenador.
gancho en un extremo.
Nos vendría muy echarle mano a uno Lena-V le da la bienvenida a los Esclare-
13-14 Una granada de gas lacri-
de esos. cedores con prisas y de forma nerviosa.
mógeno enorme.
“Oh, ¡Hola!, ¡hola! ¿Qué tal? ¡Estamos tan
15-16 Tira otra vez, pero los objetos
Protecnos: ¡Nuestros contactos en el emocionados por ser parte de todo esto!
extras se quedan atascados
SID han estado trabajando en un nuevo ¡Ahí lo tienen, rápido! ¡Ahora solo tienen
a mitad de camino.
modelo de bomba de plasma! ¡Si es lo 17-18 Tira otra vez, pero los que cargarlo en el TEM que les espera ahí
que va en esa caja, es precisamente lo objetos extra bajan a gran fuera y ahora mismo, ya, pueden ponerse
que necesitamos! velocidad y se estrellan al en camino! ¡Hasta otra!”
impactar contra el fondo
Psiónicos: hemos captado telepática- quedando inservibles. Herbert-V en cambio, parece que inter-
mente que la caja es un peligro para 19-20 No sale nada cuando el preta el papel del maduro y sensato
nosotros. ¡Destrúyela! Esclarecedor pasa su TM. de los dos. Les sermoneará gratuita-
Pero tira dos veces cuando mente: “Recuerden, Esclarecedores, que
Purgadores: destruye la caja. le toque al siguiente. el contenido de este paquete es de suma
importancia para todos los ciudadanos
Románticos: ¡La caja contiene reliquias Tras equiparse en el SPL, el grupo debe- del Complejo Alfa. Debe llegar a su destino
de la Antigua Era procedentes de los ría ponerse en camino hacia el SID. Si sano y salvo. No se distraigan, no se metan
archivos! ¡Debemos hacer todo lo posi- no lo hacen, haz que un tipo de aspecto en problemas y procuren evitar que la
ble para conservar esos frágiles vínculos turbio (un matón del SSI de incógnito) desinformación comunista les impida
con nuestro pasado! aparezca de improviso oculto en cual- entregarlo en su punto de entrega.”
quier sitio para susurrarles: “¿No tienen
que ir a algún sitio, ciudadanos?”.

REÚNASE CON SU GRUPO ANTES DE PROSEGUIR 195


Esclarecedores
Los Esclarecedores tendrán que meter
la caja en el TEM a pulso. Pesa mucho, ¿Qué hay en la caja? ¡La tengo! ¡La tengo!... ¿Y
pero dos personajes pueden encargarse Estamos completamente seguros de que ahora qué hago con ella?
echándole redaños. Sea lo que sea que va la carga acabara abierta, curioseada y/o Si uno de los Esclarecedores consigue
dentro, no lo han empaquetado bien y se explotará a los pocos minutos de partida, robar la caja, puede abrir la caja
nota que se desliza en el interior. Haz una así que más vale que echemos un vistazo exterior de plástico si es que aún
tirada de Violencia por cada porteador de a su contenido. está entera o no han sacado de ella
la caja. Un fallo hará que suene cuando se  Unos cientos de viejos disquetes la caja de metal. Eso le deja con una
golpea dentro al menear la caja. del sector AOL usados como caja un poco más pequeña, pero igual
relleno de embalaje. El sonido de de pesada y problemática de mover
cómo se mueven y entrechocan abiertamente por ahí. Es demasiado
¡Allá vamos! servirá para hacer notar cuando grande para dejarla en la taquilla
se manipule la caja sin cuidado de un contacto de su Sociedad
Arrastrar la caja afuera hasta el TEM, golpeándola o dejándola caer. Secreta, así que si le pregunta a su
hecho. Tirar de la palanca que abre en sociedad, pedirán al Esclarecedor
dos al blindado, hecho. Cargar la pesada  Acomodada en ellos, hay una caja que la esconda hasta que puedan ir a
caja dentro del TEM (con alguna dificul- negra de metal más pequeña que recogerla. Para entonces el resto del
tad), hecho. Bien, ahora unas preguntas. parece resistente a toda prueba. grupo ya habrá descubierto que ha
Esta segunda caja en el interior de pasado e irá siguiendo su rastro con
¿Quién va a conducir el TEM? Solo puede la caja contiene… lo que sea que el pistoláser en la mano.
hacerlo a la vez un único Esclarecedor. se supone que iba en la primera
¿Quién quiere ser el tío al mando de caja. Es difícil saberlo estando En resumen, robar la carga es algo
un vehículo blindado prácticamente cerrada y necesitándose una mucho más complicado de lo que
invulnerable que contiene esa carga de combinación secreta para abrirla, parece en un principio.
tan gran importancia? como denota el teclado numérico
que tiene en uno de sus lados.
¿Cómo van a ir el resto de los Esclarecedo- topen es un traidor, optando por abrirse
res? ¿Van a caminar junto al transporte o paso a tiros, puedes echarte a atrás en
prefieren sentarse sobre su techo? Otra ronda de clones ya se lo pensará mejor tu decisión haciendo que solamente
opción es intentar apretujarse todos en otra vez. sea un encuentro casual. En cambio, si
el compartimento de carga junto con la no son lo suficientemente paranoicos
caja. Hasta puede que haya suficiente Con la pérdida de su transporte los y/o colaboran entre sí (pecados capi-
sitio para todos si están dispuestos a Esclarecedores se verán obligados a ir tales para un jugador de este juego tan
viajar muy juntitos. Si más de un Escla- arrastrando la caja por los largos corre- divertido), convierte un encuentro que
recedor quiere ir dentro con la caja más dores que les separan de la sala 542. planeaste como casual en un intento
vale que tengan cuidado de no pillarse urdido por traidores para hacerse con la
ninguna extremidad cuando se cierre la caja. Seamos claros: los personajes han
estructura sobre ellos. Sería una terrible a meter la pata sí o sí. Ocúpate de ello.
desgracia ser ligeramente masticado por De excursión por
las invulnerables mandíbulas del TEM. los pasillos Los Atletas del Apocalipsis
Ah, los pasillos del sector UCD, célebres A los Esclarecedores les llegará un ruido
Una vez que el grupo esté preparado atronador (aunque no saben qué es
para partir pueden trazar el rumbo por por su trasiego multitudinario. La sala
542 está muy lejos de su posición, más trueno) desde más adelante. Las vibracio-
los corredores hacia la sala 542. Cuando nes les hará sentir un temblor en el suelo
hayan avanzado unos 20 metros del aún si les toca llevar un peso como el de
la caja con ellos, así que habrá ocasión y en algunos puntos del techo caerá pol-
camino, habrá un ruido procedente de villo de amianto como si estuvieran bajo
los bajos del TEM. Una espesa nube de para montones de encuentros la mar de
divertidos. los efectos de un pequeño terremoto.
humo negro comenzará a surgir del vehí- El estruendo irá aumentando hasta que
culo brevemente, disipándose al poco de puedan ver ante ellos un gentío enorme
detenerse el vehículo por siempre jamás, Vamos allá, ¡En marcha! Pero encárgate
de que te digan en qué orden van. de Infrarrojos. Se trata de un club de
convirtiéndose el TEM, esa montaña de practicantes de jogging, encabezado por
metal totalmente impenetrable, en algo Alguien debe cargar con la caja (en
realidad, hacen falta dos personas) y una ciudadana activa y bastante regor-
totalmente inútil. Por cierto, debido a deta llamado Ofelia-R. “¡Salid de nuestro
inescrutables decisiones de diseño, la alguno tendrá que ir delante abriendo
camino sin que la retaguardia tampoco camino!” grita, “¡Dejad paso libre!”. Y tras
palanca que activa el mecanismo de eso extrae un ensordecedor pitido del
apertura está FUERA del vehículo. Así se quede sin cubrir.
silbato que lleva al cuello.
que si todos los Esclarecedores decidie-
ron ir dentro tendrán algún problemilla Los encuentros relatados a continua-
ción pueden ser todo lo inocentes o Los transeúntes del corredor se hacen
para salir. Si además de cobardes son a los lados intentando conseguir cobijo
de esos tiquismiquis que necesitan lujos sediciosos que quieras. Si los jugadores
dan por hecho que todo aquel que se tras las columnas o portales que puedan
como respirar oxígeno, su siguiente encontrar, dejando a los Esclarecedores

196 PARANOIA: Esclarecedores


37. El Traidor Cuántico
bien de la pureza genética!” Los atletas
acelerarán todo lo que puedan, aunque
la velocidad máxima que puede alcanzar
Ofelia (y la visibilidad que quita) se jun-
tará con el peso de la caja para conseguir
que el tropel pueda ser alcanzado por los
Esclarecedores cuando se les quite esa
cara de bobos y vayan tras ellos.

Hemos de suponer que los jugadores,


un prodigio de la creatividad y la diplo-
macia, optarán por coser a tiros a todo
el mundo para recuperar la caja. En la
persecución a pata, la marea humana
seguirá corriendo todo lo que puedan,
pero Ofelia-R, que tiene su propio pisto-
láser y nada de piedad por sus sicarios,
se subirá encima de la caja que llevan en
volandas para dispararles desde ahí. Los
Infrarrojos solamente obedecen órdenes
de un superior, así que si consiguen
neutralizar a Ofelia, seguirán corriendo,
pero ya en desbandada y dejando atrás
la dichosa caja.

Los Robovendedores
incansables
Las máquinas expendedoras están ya
obsoletas. El futuro pertenece a los
“Estaba así cuando yo lo cogí, lo juro.” robovendedores, máquinas expende-
delante de la trayectoria de esa marea echar una mano (y nunca mejor dicho) doras móviles con inteligencia artificial
humana en carrera. Los que no estén habrán puesto un dado en su palma y rutinas programadas para conseguir
llevando la pesada caja podrán hacer izquierda o la derecha, que representa clientes. No necesitan comer ni dormir,
como los ciudadanos que paseaban para qué lado del pasillo van a tirar con solamente vender. Son incansables y
por el corredor, pero los porteadores ella para resguardarse de la estampida. estimarán que a los Esclarecedores les
tendrán que elegir entre soltarla para Se necesitan al menos dos personas para apetecería un trago de algún brebaje
esquivar la marabunta, mantener la posi- moverla y las fuerzas se contrarrestan espumoso refrescante de su catálogo.
ción o intentar quitarse de en medio muy entre sí. Si tras decidirse así, por sorpresa,
lentamente sin soltar la maldita caja. que intenta hacer cada uno, obtienen Cuando los cuatro robovendedores,
éxito en la tirada de Violencia para ir a la antes apostados en los lados del corre-
Si los Esclarecedores defienden heroica- derecha la misma cantidad de jugadores dor, pongan sus ruedas a girar hacia
mente su posición, lograrán permanecer que decidieron ir para la izquierda, la los Esclarecedores, tendrían una firme
junto a la caja, pero serán arrollados. Haz caja no se mueve sostenida por ellos. expresión de determinación en sus caras
una tirada de ataque usando la habilidad Solamente lo hará si al menos dos de un si no fuera porque carecen de músculos
de la horda de Jogging de Combate 12; bando tienen éxito en la tirada y suman faciales. Cómo bandera de su lucha
ser arrollado por una multitud como esta en margen uno más que el bando que tienen serigrafiado en su chasis “BEBE
causa A2M de daño. intenta ir en dirección contraria. Conse- B3 – ¡ES OBLIGATORIO!” No se rendirán.
guir coordinarse (por pura suerte) para Comenzarán cortándoles el paso inten-
Si intentan apartarse con la caja a cues- ir a uno de los lados les salvará de ser tando convencer a los porteadores de
tas, necesitarán tiradas de Violencia… y arrollados. la caja para que la suelten y se permitan
coordinar esfuerzos. Esta maniobra des- una pausa refrescante. “¡Tómate un
coordinada bajo presión se representa La opción sediciosa: Si deciden dejar descanso, tómate un B3!”
de la siguiente manera: repartirás dados la caja y resguardarse, cuando pase la
a los jugadores para que luego enseñen estampida Infrarroja verán que la caja Los robovendedores son sorprendente-
en que palma de la mano están, todos ya no está. Ofelia-R, malvada agente mente duros para ser simples máquinas
a la vez y a tu orden, como jugando a de los Antimutantes, estará desapare- expendedoras y pueden hacer unos
los chinos pero con dos manos. Todos ciendo de su vista junto a su manada cuantos moratones (A4L de daño) arro-
lo que quieran salvarse ellos pasando haciendo sonar su silbato de nuevo y jando con fuerza latas de B3 a las partes
de la caja, abrirán las manos sin tener gritando“¡Más rápido, perros! Esto… blandas del cuerpo. Si se lían a tiros serán
ningún dado en ellas. Los que sí quieran ¡Entusiastas del deporte! ¡Corred! ¡Por el culpados de dañar valiosas propiedades

AQUÍ TENEIS LA CAJA 197


Esclarecedores
del Ordenador, por no mencionar que recordar que eso supone saltarse una Si alguien se pone en contacto con Afil-A
no te gustaría estar cerca de 100 latas orden directa del Oficial de Instrucción. para pedir instrucciones, este se limitara
de B3 explotando para expandir su a decirles en con su habla monótona que
espumoso líquido hirviente calentado La opción sediciosa: Larry-V es un según el plan de misión, deben dejar la
por los disparos láser. miembro de la Iglesia Primitiva de Cristo caja allí y abandonar la zona inmedia-
Programador; Nombre-no-encontrado- tamente. Si no es posible, deberán des-
La opción sediciosa: Los cuatro robo- V es un Romántico. Larry-V querrá plegar todo el equipamiento que se les
vendedores han sido pirateados y repro- confiscar la caja; su compañero estará ha asignado para ello y defenderla con
gramados por los Piratas Informáticos de acuerdo, pero insistirá (y mucho) en su vida, pero que todo está bajo control
para hacerse con la caja. Si pueden, custodiarla él, lo que llevará a que Larry- saliendo según lo planeado. Si el Esclare-
rodearán la caja y dos de ellos cortarán V le apunte con su arma… (El resto te lo cedor menciona que el único problema
el paso a quién se acerque mientras los puedes imaginar). es que las puertas están cerra-das, Alfil-A
otros dos le darán empujones con su afirmará muy convencido que eso no es
cuerpo arrastrándola por el corredor. Si correcto porque en su documentación
los Esclarecedores se lo impiden, tienen ¡La Ruleta… de la… Traición! sobre el plan de misión no se indica así
como recurso, además del lanzamiento y ésta es mucho más fiable que cualquier
de latas, el sacrificio pseudo kamikaze de La sala 542, destino final de la caja, no Esclarecedor. Debe tratarse de un error
dejarse caer encima de los Esclarecedo- es tan impresionante como se imagina- del grupo no habiendo intentado abrir
res para aplastarlos (causando A3M de ban. La pintura agrietada se cae de las las puertas con el énfasis o método
daño), no pudiendo luego levantarse paredes y solamente contiene seis sillas adecuado.
por sí mismos. cutres y una destartalada mesa con unas
revistas viejas encima. Hay una puerta Hagan esto último o no, si a alguno le
¡Ciudadano! ¡Esa caja es cerrada en uno de los extremos y a través da por echar un vistazo a las revistas
de ella se oyen ruidos apagados. Parece por aburrimiento o por cualquier otra
muy sospechosa! que hay un montón de gente al otro lado. razón, descubrirá que son falsas. Las
Al final de uno de los pasillos de su ruta portadas, aunque son de publicaciones
hay un control de seguridad aleatorio Precisamente lo que hay al otro lado es viejas, están bien, pero las páginas del
del SSI, pura rutina en el Complejo Alfa el estudio de grabación de La Ruleta interior están totalmente en blanco salvo
(o eso parece). Está custodiado por dos de la Traición, un popular concurso por la palabra “Confiesa” en mitad de
matones CS Verde con sus enormes televisivo del Complejo Alfa en el que cada página. Se trata de una forma de
mazas y el identificador al pecho donde los ciudadanos van confesando actos de sugestión de Seguridad Interna. Todo
se lee: “¡Hola! Soy Larry-V” y “¡Hola!, Soy traición cada vez más graves haciendo el concurso televisivo es una tapadera
Nombre-no-encontrado-V” (Ver nota), girar una gran ruleta con premios. Cuanto para una operación encubierta del SSI,
justo por encima de donde descansa su más tiempo permanezcas jugando, más tal como se verá más adelante.
ametralladora y un poco más debajo de ganarás, pero también más posible es
sus caras de pocos amigos. Ambos agen- que reveles una traición grave que te Tras unos cuantos minutos de espera
tes tienen órdenes de no dejar pasar a impida disfrutarlos. Es un concurso muy en la sala, la encargada de producción
nadie por la salida del pasillo porque divertido apto para clones de todas las ejecutiva, Gin-A, aparecerá a toda prisa
podría interferir con la grabación de La edades. La sala 542 es la sala de espera de desde la puerta que da al estudio y
Ruleta de la Traición. los concursantes antes de entrar al plató. gritará a los Esclarecedores: “¡Bien, por
fin habéis llegado! ¡Estamos listos para
Pero bueno, los Esclarecedores están Es posible que quieran salir por donde empezar! ¡Vamos, moveos, moveos!”
cumpliendo una misión oficial, así que han entrado para preguntar si es el lugar
podrían atravesar el control… siempre correcto o ver si alguien viene a darles Lee esto a los jugadores:
que se sometan a un registro rápido más instrucciones, pero no será posible. “Gin-A os conduce a todos a través de la
que confirme que todo está en orden, lo Tan pronto como entre el último Escla- puerta. Más allá hay una habitación a
que incluye sus pertenencias asignadas recedor en la sala, esa puerta se cerrará oscuras. Entre la penumbra podéis obser-
y ¿Qué hay en esa caja, ciudadano? ¿Por para no volverse a abrir. Se les dijo que var una mesa circular con varios taburetes
qué no abre la caja, ciudadano? ¿Está una vez llegados a la 542 esperasen bastante altos a su alrededor. Cables ser-
intentando ocultar algo, ciudadano? nuevas instrucciones, así que puedes pentean por el suelo y en vuestro camino
Cuantos más esfuerzos hagan los Escla- tenerlos encerrados allí el tiempo que debéis sortear todo tipo de instrumentos
recedores para que no se abra la caja, consideres divertido, mirándose los unos extraños. No sois capaces de calcular las
más sospechosos le parecerán a los a los otros con odio. dimensiones completas del lugar en la
guardias. Y si a alguno se le ocurre abrirla penumbra, pero tenéis la impresión de
para acabar con todo esto, debería que hay un montón de gente por allí.

NOTA: Hubo un desafortunado error en la base de datos cuando llegó la hora de asignar nombres a los ciudadanos infantiles
de su guardería. Pero bueno, podía haber sido peor. A veces, cuando no está de servicio, Nombre-no-encontrado-V, recuerda
con nostalgia aquellos felices ciclodías de su infancia, jugando con Nombre-no-encontrado, Nombre-no-encontrado y el
bueno de Nombre-no-encontrado a todo tipo de juegos.

198 PARANOIA: Esclarecedores


37. El Traidor Cuántico
Os acomodan en los taburetes y de
repente se encienden las luces, todas a la
vez, con la cegadora intensidad de una
explosión nuclear. Estáis sentados alre-
dedor de una rueda giratoria de brillantes
colores, enfrente de los espectadores de
un estudio de grabación. Hay cámaras
por todos lados, y es en ese momento
cuando el famoso presentador de concur-
sos Sober-A sube al escenario.

¡Un saludo a todo el Complejo Alfa! ¡Bien-


venidos a la RULETA...DE LA...TRAICIÓN!
¡Saludemos a nuestros concursantes!”

Interpreta a Sober-A como el presen-


tador de concursos más falso que se
pueda uno imaginar, no solamente
porque arquee artificialmente las cejas
forzando el suspense para pegar a la
audiencia a la pantalla. Deberías conse-
guir que les ponga la carne de gallina a
los jugadores. Tras una breve entrevista
a modo de presentación con cada uno
de los Esclarecedores, pasará al dar inicio
al concurso.

“Sabemos que ni el mejor de los ciu-


dadanos de nuestro amado Complejo
Alfa es perfecto. Todos y cada uno de
nosotros hemos hecho una o dos cosillas “Confiesa treta y dale a la ruleta.”
que van contra las reglas. En cada ronda  Primero, se producirá un reparto de Dales a los jugadores la impresión de que
de la Ruleta de la Traición, cada uno de bonitas pastillas de Telescopamina tienes escondida una tabla bien gorda
nuestros concursantes confesará alguna (ver página 108) para cada uno. llena de posibles resultados en algún
pequeña infracción que haya cometido.  Después, una serie de misteriosos lugar de la aventura o tus notas detrás
Aquel que confiese la traición más gorda cascos descenderán del techo. Estos de la pantalla.
podrá hacer girar nuestra ruleta. cascos realmente no tienen ningún
efecto, excepto zumbar un poco y Da igual el resultado oculto de tus tiradas
Si tienen suerte, podrán ganar increíbles hacerte la permanente en el pelo si para disimular, porque cuando alguno
premios, o algo mucho más importante, el están un buen rato. haga girar la ruleta, dará más y más
perdón de nuestro amigo el Ordenador. Si  Finalmente, Mary-A conectará cada vueltas, pasando por el segmento de los
no.... Bueno, entonces ¡ZAP! ¡Los freíremos! taburete a la corriente eléctrica. La 1000 créditos, el de 2000, DiverFrío para
corriente será poco a poco aumen- toda la vida, una robomascota… y Sober-
Bueno, y si ninguno de los concursantes tada hasta que alguien confiese A presionará un pequeño botón oculto
confiesa nada, empezaremos a quitar o arda en llamas, lo que primero en su micrófono que parará la ruleta en
premios de la ruleta ¡Y a repartir dosis ocurra. “Eliminación”. Cualquier jugador que
de suero de la verdad! ¿Estamos todos obtenga con éxito una tirada de Radar
listos? Juguemos a... ¡LA RULETA! ¡DE LA... Si alguien confiesa (o si varios de ellos lo con Patas se dará cuenta de lo del botón.
TRAICIÓN!!!!” hacen, aquel que haya confesado el acto Habrá un destello de luz y olor a carne
más sedicioso), se ha ganado el derecho quemada cuando el desafortunado
Tan gracioso que te mueres a hacer girar la ruleta. Esta está dividida concursante se desvanece en una nube
Sober-A se dirigirá a los Esclarecedores en 20 segmentos, cada uno de los cuales de humo.
uno por uno. “¿Algo que quieras confesar, tiene un premio. La mitad de ellos están
ciudadano?” Si nadie confiesa nada, la marcados con números, simbolizando El Esclarecedor NO ha sido eliminado,
despampanante y encantadora azafata premios de entre 10 y 10000 créditos. pero eso parecerá. Una vez que dos o tres
Mary-A hará girar otra ruleta con una El resto de los segmentos contienen Esclarecedores hayan sido eliminados
serie de mecanismos diseñados para cosas como “CRIMEN PERDONADO” o del juego de este modo, llévales aparte
hacer confesar la verdad: “PREMIO ESPECIAL”, y también “LAVADO y dirige para ellos La segunda reunión.
DE CEREBRO” o “ELIMINACIÓN”.

ESTA NO ES LA CAJA QUE BUSCAMOS 199


Esclarecedores
La segunda reunión Tras varias eliminaciones en directo,
Los Esclarecedores eliminados caerán a los jugadores supervivientes se habrán
través de unos toboganes ocultos bajo puesto ligeramente nerviosos. Sober-A El traidor cuántico
cada uno de sus taburetes hasta una planea aprovecharse de ello. En la si- A estas alturas de la misión todo el
pequeña y apretada estancia situada guiente ronda de confesiones, susurrará mundo debería haber vuelto a la sala
bajo el estudio de La Ruleta de la Traición. a uno de ellos “te dejaré vivir si me entre- de espera, donde descansa la caja. Dales
Esperando en ese lugar está el afable gas la caja”. Si ese Esclarecedor rechaza a los Esclarecedores un par de minutos
y excéntrico agente del SSI Mycroft-Z; la oferta lo eliminará en el siguiente para que discutan la situación, comien-
trátalo como si fuera ese tío tuyo, cha- giro de ruleta y lo intentará con otro. Si cen a dispararse o ambas cosas.
lado pero encantador, con la pequeña acepta, vivirá. Sober-A se encargará de
diferencia de que aquí está al mando de que cuando gire la ruleta se detenga en Después de eso, Lena-V contactará con
los servicios de espionaje y seguridad “PREMIO ESPECIAL”. otro de los Esclarecedores, también
del Complejo Alfa. de nuevo mediante su MDP. “¡Hola!”
“¡Vaya, vaya! ¡Parece que tenemos a (Comenzará a decir aceleradamente y
“¡Excelente! (Susurra con deleite) “Habéis alguien que acaba de ganar el Premio en tono demasiado alto) “Es posible que
llegado justo a la hora prevista. Como Especial de la casa! ¡En breve le haremos hayamos tenido un pequeño, pequeñí-
sin duda habréis deducido ya, toda esta entrega del Premio Especial una vez que simo, problema con la caja que os dimos.
misión no ha sido otra cosa que ¡Una hayamos realizado la comprobación de Es probable que haya un problema con la
trampa muy astuta! La caja que habéis historial y antecedentes de nuestro gana- bomba que pusimos en ella. Se suponía
traído hasta aquí está vacía, pero gracias dor! ¡Nos vemos ciclomañana!” que tiene que explotar cuando la caja se
a la información que filtramos a ciertos abra, pero es posible que en vez de eso
agentes dobles que conocemos, ¡todos y Habrá un momento de gran actividad alguien le haya puesto un temporizador.
cada uno de los traidores de este sector mientras la audiencia comienza a mar- Necesito que abráis la caja y arregléis el
quieren hacerse con ella! De hecho, gra- charse, las robocámaras se apagan y detonador. Es un proceso bastante simple.
cias a esta operación hemos identificado tanto Sober-A como Mary-A son arras- El código para abrir la caja es el 11888.
varias fugas de información en el SID y, trados por una horda de ayudantes, pro- ¡Daos prisa! ¡No debe quedar mucho!”
mientras hablamos, ¡Nuestros agentes ductores y fans, dejando un momento
están cayendo sobre los culpables! de tranquilidad a los Esclarecedores De este modo, los Esclarecedores tienen
en el escenario. La única salida obvia cuatro órdenes contradictorias: Afil-A
Sin duda los traidores os han visto parti- y decisión lógica es regresar a la sala quiere que abandonen el área; Mycroft-
cipar en La Ruleta de la Traición y saben de espera. Claro, pero otra cosa es lo Z quiere que protejan la caja; Herbert-V
que la caja se encuentra en los estudios, que intenten hacer que no podemos afirma que la caja debe devolverse al SID
pero también creen que habéis muerto. ninguno suponer. Procura que hagan lo inmediatamente y Lena-V quiere que la
¡Aseguraos de que nadie manipula la obvio y conveniente. Gracias y suerte. abran antes de que el temporizador agote
caja hasta que los traidores aparezcan su tiempo. La caja puede estar vacía, con-
para robarla! ¡Mis hombres se harán La llamada de Herbert-V tener un objeto muy valioso, una bomba
cargo de la situación cuando eso ocurra!” Uno de los Esclarecedores que no haya que puede explotar si se abre la caja o al
sido ejecutado ni sobornado por Sober- final de la cuenta atrás de temporizador.
Mycroft-Z les señalará un pequeño túnel A recibirá una llamada (lo ideal sería el Va a ser que alguno o más de uno no dice
junto a la salida de los toboganes. “Ese Oficial de Comunicaciones, el Jefe de la verdad, pero la única forma de saberlo
túnel de acceso os llevará de vuelta a la Misión o el Oficial de Lealtad, pero si es abriendo la maldita caja.
sala de espera. ¡Id ahora y encargaos de hay que conformarse con el Oficial de
que nadie intente robar la caja!” Mycroft- Higiene, nos vale). Se trata de Herbert- Hasta que la caja sea abierta, los Escla-
Z se irá a cuatro patas reptando por otro V, uno de los dos técnicos del SID que recedores están en un estado de inde-
túnel, cerrando la entrada al mismo conocieron al recoger la caja. Parecerá cisión cuántica idéntico al del gato del
tras pasar por él con una disimulada paranoico y aterrorizado, intercalando experimento mental de Schröedinger:
portezuela. sus palabras con jadeos como si se aho- están vivos (pero son unos traidores) o
gara al hablar. Informará al Esclarecedor están muertos (y son leales).
de la traición de Lena-V, el otro técnico.
Mientras tanto, en la Ruleta Las órdenes eran que la caja estuviese
de la Traición vacía, pero ella metió en ella un artefacto
Cosas que podrían intentar
Llamar a alguien: No habrá ningún tipo
Sober-A no está al tanto del plan de experimental de alto secreto, por lo que de respuesta ni de Lena-V ni de Herbert-
Seguridad Interna para fingir la elimina- la caja de marras no se debe abrir bajo V. Afil-A se mantendrá en sus trece con
ción del grupo de Esclarecedores. Por lo ninguna circunstancia y, atentos, ha de lo de seguir la misión tal como se la han
que él sabe, acaba de incinerar a varios devolverse al SID. contado a él: abandonar la zona si está
de ellos en hora de máxima audiencia. en la sala 542. Por cierto, Mycroft-Z no
Sober-A, además de famoso presentador existe en ningún registro del Ordenador,
de concursos del SBD, también es un así que técnicamente no existe. Por lo
nefando traidor comunista que, cómo que de llamarle ni hablamos.
no, quiere la caja.

200 PARANOIA: Esclarecedores


37. El Traidor Cuántico
Contactar con el Ordenador: Tu amigo
el Ordenador está más que encantado
de ayudarte. El acceso a la información
del estado actual de la misión no está
disponible para tu credencial de seguri-
dad. ¿Deseas contactar con tu supervisor
de misión y Oficial de Instrucción, el
ciudadano Afil-A-BLE?

Preguntar a tu Sociedad Secreta: ¿Por


qué aún no has [robado/destruido/lo
que sea] la caja? Y a todo esto, ¿Cómo
estás haciendo esta llamada? ¿No estás
en mitad de una habitación pequeña
rodeado de los demás Esclarecedores?

Salir corriendo: La puerta de salida


sigue cerrada. Los personajes pueden
intentar huir a través del estudio, pero
Sober-A y sus matones de seguridad
acechan por allí, esperando a que los
Esclarecedores les lleven la caja.

Entregarle la caja a Sober-A: ¿Estás


seguro de que quieres entregar la caja a
los Traidores Comunistas?

Hacer que otro abra la caja: Vale,


vamos mejorando. ¡Qué gran idea! Si
cualquier Esclarecedor abre la caja, des-
atará cualquier terror desconocido que
contenga para que le dé en las narices
Al fin y al cabo, la vida media de un Esclarecedor es corta
sin tiempo a apartarse.

Acabando con la misión más nerviosos. También puedes poner equivocada. El pobre Esclarecedor que
Que el ritmo no decaiga con las inde- en la mesa una caja de algo comestible la abra o bien revienta en mil pedazos o
cisiones. Deja caer que parece haber diciendo que representa la caja y llevar se encuentra con que el contenido de la
un sonido procedente de la caja y que la escena como un rol en vivo. caja es totalmente inocuo y ha desobe-
parece un tic-tac. También puedes decir decido órdenes directas. Los hombres de
que se escuchan pasos en el exterior de A la larga habrá algún jugador que Mycroft-Z irrumpirán entonces en la sala
la sala, como viniendo por el pasillo que no pueda resistirse e intentará abrir para detenerle antes de ser ejecutado. El
recorrieron ellos. Tira unos cuantos dados la maldita caja. Si no, entonces toma resto serán enviados ante Afil-A para el
porque sí y pon cara de póquer antes de como que Lena-V tenía razón y había informe tras la misión, que considerará
hacer como que compruebas algo en tus una bomba a punto de explotar si nadie traición cualquier desviación producida
notas, mira el reloj descaradamente… haz hacía nada. De hecho, ese es el truco: de sus planes de misión.
lo que creas que puede ayudar a ponerles hagan lo que hagan, elegirán la opción

¿A QUE NO TE IMAGINABAS LO DE LA CAJA? 201


Esclarecedores
38. Compendio de Tablas
Fallo catastrófico: Si el ataque falla 5. Defensa
por un margen de 10 más, o si el ¿Dispone el blanco de armadura o
Combate resultado del dado fue 20, el ataque de algún tipo de protección? ¿Dicha
1. ¡Ataca! puede ser un fallo catastrófico. La protección es apropiada contra el
Para realizar un ataque usa la habili- mayoría de las armas sufrirán un tipo de daño recibido? Si la res-
dad de Violencia del personaje o la error de funcionamiento descrito en puesta es afirmativa reduce el daño
especialidad de ésta que mejor se su descripción, así que consúltala. en una cantidad de pasos igual al
aplique al tipo de ataque. Si el fallo catastrófico de un arma valor de protección de la armadura
no viene bien a tus propósitos, no del blanco.
Más de un personaje atacando a ocurre. Tú mandas.
la vez: Calcula el resultado de los 6. Aumento
ataques de todo el mundo de forma 3. ¿Múltiples blancos? Ajusta el daño basándote en el
independiente y luego aplica todos ¿Es convincente que el ataque pueda margen de éxito de la tirada de
los efectos simultáneamente. afectar a más de un blanco? Si es así, ataque y el valor de Aumento del
selecciona varios blancos en función arma. ¿No te gustan las matemáticas?
Ataque sorpresa: Puedes ofrecer de la descripción del ataque o el Usa nuestra cómoda tabla.
al atacante un ataque gratuito antes margen de éxito de la tirada.
de que el blanco pueda comenzar a 7. Daño resultante
responder. 4. Daño por defecto Si el daño final después de todos
El ataque causa la cantidad de estos ajustes se ha visto reducido a
2. ¿Le doy o fallo? daño que tú quieres que cause. nada, el ataque sigue impactando,
Si el atacante escogió un blanco con- Las descripciones de los ataques y pero no tiene efecto dañino sobre
creto e hizo su tirada, el blanco podría armas ofrecen el daño por defecto el blanco.
recibir daño. Si el ataque falló, ¿dio a de acuerdo al formato Mínimo/
otro blanco en su lugar? Selecciona Aumento/Máximo tal como se ve
el personaje que tenga un valor de indicado en la Tabla de armas.
Poder más bajo. Se lo merece.

Tabla de Pasos de Daño


Pasos en 0 1 2 3 4 5 6
Personajes Bien Aturdido Herido Lisiado Caído Muerto Vaporizado
Objetos Bien Tocado Estropeado Fastidiado Inoperativo Destrozado Vaporizado
Traiciones Bien Prueba Censura Drogoterapia Lavado de cerebro Retiro Eliminación

Tabla de Aumento
Cada ataque o acusación de traición hace exactamente el daño que tu quieres que haga. Como orientación, usa los valores de
Mínimo/Aumento/Máximo descritos en cada caso. No necesitas una tabla para calcular el daño del ataque de un arma o una
acusación de traición. Aquí tienes el método para que lo aprendas:

1. Tira 1D20 y compara el resultado con las posibilidades de éxito para determinar si se consigue. Si sacas el número requerido
o menos, se ha conseguido hacer el ataque sobre tu blanco.

2. comprueba el daño mínimo (Min) que hace el ataque por su descripción. Ahora aplica la defensa del blanco: el valor de
protección de la armadura si es un ataque con armas o el de Acceso para las acusaciones de traición. Puedes usar la tabla de
Pasos de Daño si tienes memoria de pez. Señala primero la casilla del daño mínimo y mueve el dedo una columna a la izquierda
(reducir un paso) por cada cifra del valor de protección. Si es, por ejemplo 3, pues tres columnas (reduce tres pasos) ¿Fácil?

3. ¿Cuánta fue la diferencia entre la tirada obtenida y el número requerido para el éxito? Ese es el margen de éxito. Si has de
sacar 16 y en el dado sale 10, el margen de éxito es 6.

4. Divide el margen de éxito por el valor de Aumento del arma usada en el ataque (redondeando hacia abajo). Esa es la cantidad
de pasos de daño extra que realiza el ataque. En el ejemplo anterior con margen de 6, si el valor de Aumento es 2 aumenta 3
pasos de daño.

5. Añade la cantidad de pasos de daño extra por el Aumento. Usando la tabla antes mencionada, es igual pero al revés: te
mueves a la derecha (haciendo más pupa) una columna por cada paso de daño. No puedes superar el daño Máximo (Max)
descrito por el ataque.

202 PARANOIA: Esclarecedores


38. Compendio de Tablas
6. ¿Cómo se ha quedado el daño? Ese es el daño real que el personaje recibe.

Bueno… ahora que estamos escribiéndolo, nos damos cuenta de que quizás no sea tan sencillo este procedimiento;
especialmente el punto 3. Así que vamos a echar una mano a nuestros usuarios que pasaron malos ratos con las mates con
nuestra fabulosa Tabla de Aumento. No pide mucho, solo has de buscar el margen de éxito de la tirada en la parte superior y
descender hasta la fila que tiene el valor de Aumento aplicable. El número obtenido es la cantidad de pasos de daño adicionales
que produce el ataque una vez hecha la reducción que pida la protección del blanco.

Tabla de Aumento
Margen 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Aum 1 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +6 +6 +6 +6 +6 +6 +6 +6 +6 +6 +6 +6 +6 +6

Aum 2 - +1 +1 +2 +2 +3 +3 +4 +4 +5 +5 +6 +6 +6 +6 +6 +6 +6 +6 +6

Aum 3 - - +1 +1 +1 +2 +2 +2 +3 +3 +3 +4 +4 +4 +5 +5 +5 +6 +6 +6

Aum 4 - - - +1 +1 +1 +1 +2 +2 +2 +2 +3 +3 +3 +3 +4 +4 +4 +4 +5

Aum 5 - - - - +1 +1 +1 +1 +1 +2 +2 +2 +2 +2 +3 +3 +3 +3 +3 +4

Aum 6 - - - - - +1 +1 +1 +1 +1 +1 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +3 +3 +3

Recordatorio: Bien – Aturdido – Herido – Lisiado – Caído – Muerto – Vaporizado

Tabla de Armas Láser


Nombre Especialidad Tipo daño Min/Aum/Max Disparos Alcance Precio CS Notas
Pistoláser (arma) Energéticas Munición Munición Munición Munición 75 R Necesita carga
Pistoláser (carga) Energéticas E H3M 6 50 25 * Necesita arma
Rifleláser (arma) Energéticas Munición Munición Munición Munición 250 N Necesita carga
Rifleláser (carga) Energéticas E H3M 6 100 50 * Necesita arma
(*) CS variable, indicado por el color del láser.

Tabla de Tirabalas
Nombre Especialidad Tipo daño Min/Aum/Max Disparos Alcance Precio CS Notas
Tirabalas Proyectil Munición Munición Munición Munición 450 A
Tirabalas Proyectil Munición Munición Munición Munición 750 V Ráfaga
semiautomático (Ver nota 1)
Bala (simple) Proyectil C H3M 6 50 50 A
Bala antielectrónica Proyectil E L2M 1 40 200 I Solo contra robots
(Ver nota 2)
Bala dum-dum Proyectil C L3M 6 40 60 A
Bala explosiva proyectil C H2M 6 40 75 A
Bala explosiva AT Proyectil C H2M 6 40 100 V Perforante
Bala perforante Proyectil C H3M 3 50 75 V Perforante
B a l a b e n g a l a Proyectil - - 1 40 40 A Produce luz
(trazadora)
Gaseosa Proyectil B Varía 1 40 75 A Área 5m.
ver efecto gas
Napalm/fósforo Proyectil E A2M 1 40 75 A Área 3m

Nota 1: Los tirabalas semiautomáticos disparan munición de tirabalas a mayor frecuencia por turno. La munición normal,
perforante, dum-dum, explosiva y antitanque puede dispararse en ráfagas. El resto de tipos de munición son de un único disparo
y no se puede hacerse con ellos (¡Qué lástima!)

Nota 2: Solamente afecta a seres no orgánicos (robots) e instrumental electrónico, pero por claridad, en la edición española
se describe con el daño para humanos. En objetos sería F2D para el tirabalas y D2D con la munición similar del rifle cónico. El
cañón Gauss haría E3D.

DEDICADO A JOHN MILO ``MIKE´´ FORD 203


Esclarecedores
Tabla de Rifle Cónico
Nombre Especialidad Tipo daño Min/Aum/Max Disparos Alcance Precio CS Notas
Rifle cónico Proyectil Munición Munición 1 200 1000 Z
Bengala Proyectil - - 1 200 100 Z Produce luz
Proyectil (simple) Proyectil C H3M 1 200 100 Z
Proyectil Proyectil E M2M 1 200 100 Z Ver nota 2
antielectrónico
Proyectil perforante Proyectil C H3M 1 200 150 Z Perforante
Proyectil dum-dum Proyectil C L3M 1 160 120 Z
Proyectil explosivo proyectil C H2M 1 200 400 I Área 40m
Proyectil explosivo AT Proyectil C H2M 1 200 400 I Perforante,
área 40m
P. Gaseoso Proyectil B Varía 1 200 250 Z Área 30m.
ver efecto gas
P. Napalm Proyectil E A2M 1 200 300 Z Área 8m, ráfaga
Proyectil perforante Proyectil C H3M 1 200 150 Z Perforante
Tacnuke Proyectil E V1V 1 200 150.000 M Ver nota 3
Detonadores - - Munición 1 Varía 100 Z Uno por cada
proyectil
Nota 3: Tira el daño de cualquier arma nuclear solo en circunstancias justificadas. Generalmente, asume que todo queda
Vaporizado.

La posesión de un arma nuclear táctica (Tacnuke) es traición y de las gordas.

Tabla General de Armas (todas las demás)


Nombre Especialidad Tipo daño Min/Aum/Max Disparos Alcance Precio CS Notas
Aturdidor Campaña - Aturdido 6 40 250 N Ver nota 4
Cañón Gauss Campaña E H3M 100 20 500 I Cono 20 m,
Ver nota 2
Cuchillo CaC C A5M - 20 (lanzado) 20 R
Espada CaC C H5M - - 20 Todos
Espada Energética CaC E A3M - - 400 Z
Flameador Campaña E A3M 3 40 1000 M Ocultable
Generador de Campaña E V1V 10 Ver 2000 M Área 20 m, cono 60º
plasma descripción
Granada Arrojadizas C H3M 1 20 50 R Área 5m
Lanzaagujas Proyectil C A3M 10 60 750 Z Perforante
Lanzallamas Campaña E A3M 10 20 500 A 20 m, ráfaga
Lanzarrayos Energéticas E L3M 1 50 500 N
Lanzatelarañas Campaña - Ver descripción 3 50 250 V Ver nota 4
Maza CaC C A5M - - 10 R
Neurolátigo CaC E A5M - - 300 V
Nudilleras CaC C A5H - - 10 R
Piedra o escombro Arrojadizas C B5H 1 20 Gratis Todos
Piedra o escombro Arrojadizas C B4H 1 10 Gratis Todos
(grande)
Pistola energética Energéticas E H3M 5 60 200 A
Pistola de hielo proyectil C A3M 25 50 500 V Ráfaga
Pistola sónica Energéticas E A3M 10 60 150 N Ver nota 5
Pelea desarmado Comb. sin C B5M - - - Todos
armas
Rifle sónico Energéticas E A3M 10 100 300 N Ver nota 5

Nota 4: El blanco queda Aturdido. No puede hacer acciones ofensivas durante el turno siguiente.

Nota 5: Un resultado de Herido indica que el blanco queda ensordecido por una escena (en vez de físicamente Herido) y
Aturdido durante 1 turno.

Nota 6: Un arma de segunda mano tiene un 25% de descuento en el precio de mercado, pero su fiabilidad varía para mal (se
siente).

Nota 7: una recarga o un cargador suele costar el 10% del precio de mercado del arma a menos que se diga lo contrario.

204 PARANOIA: Esclarecedores


38. Compendio de Tablas
Tabla de armaduras
Armadura Protección Precio CS Notas
Armadura de Combate** 6 100000 M Reforzada, cuerpo entero
Armadura marca blanca** 4 2500 Z Reforzada, cuerpo entero
Traje de Amianto E3 100 Todos Se desgasta
Traje de Combate** 5 10000 Z Reforzada
Traje de Faraday — 5000 V Ver nota 9, cuerpo entero
Traje de protección — 1000 V Ver nota 8, cuerpo entero
Medioambiental
Kevlar C2 800 N
Réflec, legal E1 500 * Ver nota 10
Réflec, ilegal E2 1000 —
Réflec, muy ilegal E3 3000 —
Nota 8: Esta armadura protege contra efectos medioambientales (gas, veneno, etc.)
Nota 9: Protege contra radiación y campos electromagnéticos.
Nota 10: protege solo contra ataques láser (y no otros ataques de energía, solo láseres) de su color o inferior. El color de la
armadura Réflec marca el nivel de CS requerido. Las armaduras ilegales, que se pueden obtener en el mercado infrarrojo, ofrecen
posiblemente una mayor protección.
(**) La posesión no autorizada de un objeto marcado con un doble asterisco (**) es traición.

Ganándose Puntos de Traición


Los Puntos de Traición pueden y deben ser asignados cuando se realicen cualquiera de estos desleales actos.

Registrar tu Mutación 5 puntos


Sospecha de Posesión de Mutación 2 puntos
Prueba de Posesión de Mutación 5 puntos
Prueba Irrefutable de Posesión de Mutación 10 puntos
Posesión de Empatía Mecánica 20 puntos

Confesar Pertenencia a una Sociedad Secreta 5 puntos


Sospecha de Pertenencia a una Sociedad Secreta 2 puntos
Prueba de Pertenencia a una Sociedad Secreta 5 puntos
Prueba Irrefutable de Pertenencia a Sociedad Secreta 10 puntos
Conocimiento de la Doctrina Comunista 10 puntos
Ser Comunista 50 puntos

Fracasar en una misión 1 punto


Ser el único Superviviente de una Misión 2 puntos
Apagar tu MDP 1 punto
Evitar sistemas de vigilancia 1 punto

Dudar del Ordenador 1 punto*


No ser feliz 1 punto*
Andar sin Uniforme 1 punto
No pasar una Inspección de Higiene 1 punto
Ser multado 1 punto*
No pagar una multa 1 punto

Desobedecer las órdenes de un Superior Depende de su CS


Desobedecer las órdenes de un superior de tu grupo 2 puntos*
Desobedecer al Ordenador 5 puntos*

NO TE MOLESTES EN USAR ESTAS REGLAS 205


Esclarecedores
Llevar la contraria a un ciudadano de CS más alto 1 punto*
Estar presente en un sitio de CS más alto que el tuyo Depende de su CS*

Poseer una habilidad considerada Traición 10 puntos


Dañar o perder el equipo asignado 1-5 puntos*
Poseer equipo no autorizado Depende de su CS*
Poseer equipo ilegal 5 puntos
Descargar software ilegal 5 puntos

Llevarle la contraria al DJ 2 puntos


Demostrar conocimiento de las reglas 5 puntos

Ser acusado de Traición 2 puntos


Hacer una falsa acusación de Traición 5 puntos*
Realizar una ejecución injustificada 10 puntos

Las acciones marcadas con (*) también suponen que pueda tratarse adicionalmente con drogoterapia durante el resto de la
misión. Consulta la página 105 para más datos.

Puntos de Recomendación
Los puntos de Recomendación son lo contrario a los de traición. Se otorgan a las acciones realmente heroicas y meritorias.
Cada punto de Recomendación elimina uno de Traición. Si no tienes Puntos de Traición a eliminar con ellos, empezarás
a acumularlos para cuando los tengas. Téngase en cuenta que el SSI considerará algo así como sospechoso. Alguien de cuya
lealtad es algo totalmente probado seguramente oculta algo.

Ejecutar a un Traidor 2 puntos


Exponer a un Traidor frente al SSI 1 punto
Desenmascarar a un Traidor 1 punto
Terminar una misión 1 punto
Recomendación de un superior 1 punto
Terminar con éxito el servicio a un servicio y dar parte 1 punto
Acto heroico (correctamente registrado por una cámara o multigrabadora) 1 punto
Hacer la pelota de una manera realmente impresionante 1 punto

Niveles de Tensión según la localización


Cuando se indica un CS se refiere a que es el nivel de acreditación mayor que va a necesitarse. Si en una localización o escenario
hay más de un CS para franquear su acceso a distintas áreas, toma en cuenta siempre la acreditación más alta para estimar el
Nivel de Tensión. Considera la lista como un conjunto de sugerencias. Puedes hacer los ajustes que creas conveniente.

0 Alcantarillas, núcleo de un reactor, El Exterior.


1 Sala de interrogatorio del SSI.
2 Zona de acceso Infrarrojo.
3 Almacén de herramientas, aparcamiento, centro de adoctrinamiento del SBD.
4 Zona de acceso Rojo.
5 Sala de reunión para la misión, cubas de comida, enfermería, almacén del SPL.
6 Zona de acceso Naranja.
7 Comedores, salas de espera, instalaciones de aseo, ascensores y escaleras.
8 Zona de acceso Amarillo.
9 Laboratorio del SID, cualquier lugar con ciudadanos junior (niños).
10 Zona de acceso Verde.
11 Cuartel de Esclarecedores, base del SDF, arsenal.
12 Zona de acceso Azul.
13 Centro de ejecuciones, centro de reeducación, oficina del SSI
14 Zona de acceso Índigo.
15 Sala de control del SEG, cuartel del SSI.
16 Zona de acceso Morado.
17 Cabina de confesión, departamento de monitorización del CPU,
18 Zona de acceso Ultravioleta.
19 Nodos centrales del Ordenador.
20. Cuartos de baño.

206 PARANOIA: Esclarecedores


38. Compendio de Tablas
Contenidos aleatorios para cajas
Durante sus misiones los Esclarecedores visitarán almacenes, sótanos en desuso, zonas industriales y otros sitios parecidos en
los que será habitual toparse grandes cajas de plástico cúbicas con dos metros de lado y un número de serie impreso en relieve
en una de sus caras. Si cotillean su contenido o revientan alguna, esta tabla está aquí para servirte de inspiración.

1: 144 cajas de granadas de mano, con dos docenas por caja. Parecen en buen estado pero al desmontarlas se advierte que
no tienen fulminante (detonador).
2: 27648 paquetes de notas adhesivas con CS Amarillo.
3: Un viejo modelo de roboguardia al que le falta el cerebro electrónico.
4: 1000 tubos fluorescentes de luz.
5: 1000 royos de cinta adhesiva.
6: Tuercas. Miles y miles de tuercas.
7: 8000 libros de colorear CS Infrarrojo titulados: “El Ordenador es el Único Amigo que Necesito”. Junto con cada copia hay un
diminuto lápiz de color negro para colorear.
8: ¡Agggghh! ¡Está llena de dientes! ¡Millones de ellos! Deben ser restos procedentes de las oficinas del Servicio de Higiene
Dental del SBD. ¡Da escalofríos!
9: Un cargamento de discos de datos del sector AOL precintados y etiquetados como “versión 73.0”.
10: Panfletos de propaganda comunista en cantidades masivas.
11: Una enorme cantidad de bolsas de patatas crujientes de alga, abandonadas cuando el sabor de “Fresa extra-ácida con
Queso” se retiró del mercado.
12: 288 cajas de barritas alimentarias de emergencia, con tres docenas de unidades por caja. (La fecha de caducidad pasó hace
unos seis meses, pero aún podrían servir para algo…)
13: Un millón (más o menos) de pequeños carretes de hilo dental sabor menta fresca.
14: 144 cajas de cargas CS Rojo para pistoláser agotadas, van tres docenas por caja.
15: 216 cartones de llaveros defectuosos de Teela-R-ALY. 144 llaveros por cartón.
16: 113 billones de pequeños rodamientos metálicos.
17: Pilas y pilas de más documentos viejos y papeleo con fecha de tres cicloaños de antigüedad. (Con una buena tirada de
Poder y un montón de tiempo libre, un Esclarecedor podría descubrir algo que pudiera usar en su provecho, aunque lo
más probable es que no).
18: Calcetines estándar negros suficientes como para fabricar marionetas cutres para todo un ejército.
19: Un único maletín de primeros auxilios. (¿No te parece extraño que en una caja tan grande solo haya un maletín de primeros
auxilios? Mmm).
20: Un agente de Seguridad Interna que les espiaba escondido dentro. Tira 1D20. Con 1-10 el agente tiene el mismo CS o inferior
que los PJ. De 11-20 es superior.

Contenidos aleatorios de 18. Ameba gigante producto de experi- 13: Un gerente CS Amarillo
mentos. 14: Tres soldados Buitre de élite.
botes, bidones o cubas 19. Nitrógeno líquido. 15: Un agente de Seguridad Interna CS
Tira 1D20: 20. Nitroglicerina. Verde.
1: Agua destilada. 16: Un ejecutivo CS Azul.
2: Agua de las duchas aún no reciclada. Transeúntes aleatorios 17: Un robosoldado.
3: Aguas residuales sin tratar. En toda trifulca habrá unas cuantas balas 18: Un administrador CS Morado.
4: Ácido de batería (Ácido sulfúrico perdidas. Cuando te apetezca saber 19: Diez soldados Buitre.
concentrado). quien se las lleva, tira 1D20 y consulta 20: Un Alto Programador
5: Acido hidroclórico puro. esta tabla. El margen de fracaso puede
6: Aceite de motor.
7: Gasolina.
servir para concretar si la víctima queda Tabla de denegación de
herida o muerta. Te invitamos a inventar
8: Combustible Diesel. daños colaterales más peligrosos para información
9: Mercurio. los PJ. Tarde o temprano te cansarás de decir
10: Sangre. aquello de “Esa información no está
11: Sedimento de algas (la materia prima 1-3: Nadie. disponible para tu Nivel de Seguridad”.
de la sopa DiverCaliente. ¡Qué rico!). 4-5: Un trabajador fabril Infrarrojo. Cuando necesites una nueva excusa o
12. Refresco Burbujas (sabor a concretar). 6: Una máquina expendedora. quieras incluir algo de variedad cuando
13. Aceite de cocina. 7: Un robofregona u otro robot. les anuncies que se quedan con las
14. Refrigerante de reactor (agua, nada 8: Una cabina de confesión. ganas, tira 1D20 y consulta el resultado
peligroso). 9: Un oficinista CS Rojo en la tabla.
15. Refrigerante de reactor (sulfuro 10: Un comando Buitre.
líquido, muy tóxico). 11-12: Una caja, bote, bidón o cuba (tira
16. Residuos radiactivos. en la tabla correspondiente para
17. Pegamento. determinar sus contenidos).

VALE, ESTAS REGLAS SÍ DEBERÍAS USARLAS 207


Esclarecedores
1 La información solicitada es superior al nivel de seguridad del consultante [La respuesta por defecto].
2 La información solicitada no está disponible debido a un sabotaje comunista.
3 La información solicitada no está disponible debido a una amenaza mutante desconocida.
4 Si el consultante rellena el formulario de solicitud apropiado, obtendrá su respuesta al cursarse tras 6-8 días después.
5 El formulario de solicitud de información de dicha información está siendo revisado.
6 El consultante ya ha sido informado sobre ese tema. Si no estaba prestando atención, es culpa suya.
7 Solo un traidor necesitaría conocer esa información. ¿El solicitante es un traidor?
8 Proporciona la información solicitada de forma impresa, totalmente censurada con tachones excepto por los
pronombres y artículos.
9 Proporciona la información solicitada de forma impresa en código. Si el solicitante pide como descifrarlo, vuelve a tirar.
10 Si el PNJ al que se le pregunta tiene un CS por debajo de Ultravioleta, la información solicitada está por encima de su
nivel de seguridad. Si se trata del Ordenador o un Alto Programador, vuelve a tirar
11 Un honesto “Ni idea”. Si se está preguntando al Ordenador, vuelve a tirar.
12 Proporciona una información obviamente equivocada. Si se “repite” otra vez la solicitud, proporciona otra totalmente
distinta e igualmente errónea.
13 Haz saber que preguntar sobre eso es síntoma de infelicidad.
14 El PNJ disimula como si no hubiera escuchado la pregunta.
15 Esa información estará disponible cuando sea necesario. No es el caso.
16 Es posible obtener esa información mediante la compra de una publicación prohibitivamente cara.
17 Si el PNJ se lo contara al PJ, tendría que matarlo. Si el solicitante insiste, mátalo y múltale con 100 créditos por molestar
a un ciudadano. Su siguiente clon no recordará la respuesta, así que no hace falta que se la des.
18 Envía al solicitante a una sala con un número inexistente. Se supone que allí encontrará lo que busca, pero será incapaz
de llegar a esa dirección.
19 Envía al solicitante a una sala que sí existe y con señas reales. Pero el CS de su puerta es muy superior al del PJ.
20 Tira dos veces e intenta compaginar ambos resultados o elige uno de ellos.

Tabla de denegación de solicitudes al SPL


Íbamos a explicar para qué sirve esta tabla, pero nos parece que cuando leas el encabezado lo descubrirás solito. Tira 1D20 y
a correr

1–2 “Lo siento ciudadano, parece que nos hemos quedado temporalmente sin ese objeto.”
3–4 “Según [tu Oficial de Instrucción/mi supervisor/el Ordenador], lo que pides no es necesario para tu misión.”
5–6 “Por supuesto, ahora mismo” [El PNJ se ausenta durante un rato]. “Lo siento, ciudadano; parece que los comunistas han
robado nuestros últimos ejemplares. El Ordenador ha convocado a un grupo de Esclarecedores para solucionar el problema.”
7–8 “Si por supuesto, un momento mientras te lo traigo. [Abandona el lugar y nunca vuelve]”
9 – 10 ‘“¿Estás insinuando que al Ordenador se le olvidó asignarte algo, ciudadano?”
11–12 “Para eso necesitas rellenar el formulario B5AT67” [Cuando pida el formulario dile que eso requiere rellenar otro, y
después otro, así hasta que abandone. Si parece que no va a abandonar, mándale a alguna localización remota donde
se pueda caerse dentro de una cuba de comida o algo parecido].”
13–14 No hay nadie en todo el SPL que haya oído de algo parecido, o ninguno admita conocerlo.
15–16 El objeto en cuestión exige el depósito de una enorme cantidad de créditos fuera de las posibilidades del PJ.
17–18 “Ese objeto ha sido enviado a nuestros laboratorios para que lo testeen por los defectos de fábrica que muestra. Creo que
aún podríamos tener alguno en el almacén… Si quieres voy a mirarlo…”
19–20 “Claro, aquí tienes” [El empleado le proporciona un artículo erróneo. Por ejemplo, en vez de un rifle cónico, el
esclarecedor recibe 10 metros de hilo de bramante].

208 PARANOIA: Esclarecedores


39. Estilos de Juego
39. Estilos de Juego
El estilo Clásico de PARANOIA hace del paso (y hasta cuatro) por delante de los Clones: Todos los ciudadanos pueden
juego una comedia hilarante muy popu- jugadores. Los Esclarecedores suelen ser adquirir packs de reemplazo de seis
lar entre los aficionados veteranos en la aclamados como héroes que realizan un nuevos clones cuando gastan los que
que los Esclarecedores son adorados o trabajo lleno de peligros que permite tienen. Para desalentar que morir sea
despreciados según la labor del DJ y el rápidamente ascender en el escalafón; tomado a la ligera, el Ordenador ha
transcurso de las misiones. Los jugadores pero siempre que seas astuto, actúes dis- decidido que este primer juego adicional
llegan a perder uno o dos clones antes cretamente evitando ganarte enemigos de clones de reemplazo cueste 6000
de empezar una misión, siendo posible y aprendas a sobrevivir en los engranajes créditos (a 1000 créditos por clon),
quedarse sin ninguno de los seis antes de esta sociedad opresiva. El resto de aumentando los precios en cada compra
de terminarla. Los nombres de los per- Esclarecedores no son tus enemigos posterior de clones. Cuanto se encarece
sonajes son bromas facilonas. en principio, pero irán apareciendo las es una información no disponible a tu
rencillas y buscando pruebas contra ti. nivel de seguridad. Seguramente toque
El Ordenador tiene buenas intenciones pluriemplearse con un segundo trabajo,
y tendría razón si recibiera información o con dos trabajos más. A saber.
correcta, pero como eso nunca pasa,
es totalmente paranoide. El Complejo
Zap
Si te quedas sin dinero para pagar tus
Alfa está siempre al borde del colapso El estilo Zap de PARANOIA (que algunos clones, tu crédito bancario pasará a
lastrado por su burocracia fuera de todo llaman también Excesivo o Frenético) es estar en negativo y más vale arreglar
control, sacudido por calamidades en sus una imitación del caos de las series de eso antes de que no te permitan usar
infraestructuras y hostigado por alguna dibujos animados que surge espontá- clones de reemplazo o borren tu plantilla
que otra cucaracha radiactiva mutante neamente entre los jugadores prime- genética por moroso. Esto ocurrirá si la
de vez en cuando. rizos del juego. En ella los Esclarecedores deuda llega a ser 10 veces la cantidad de
son mal vistos y los personajes son gastos mensuales asociados con tu CS,
El estilo Clásico es apropiado para misio- desechables, posiblemente haya una descritos más abajo. Por ejemplo, si eres
nes que solo van a durar una sesión o un muerte en el primer minuto de partida de acreditación Roja (1000 mensuales),
puñado de ellas. Los objetivos que piden y seguirá cayendo gente a un ritmo te ocurrirá cuando debas 10000.
las Sociedades Secretas hacen que los similar. Si alguien pregunta qué es eso
PJ se enfrenten entre sí desde el primer de espumoso refrescante se le contestará El lado bueno es que si alguien te mata
momento. Es posible jugar una serie de con un eructo y los nombres de los per- sin poder presentar pruebas concluyen-
misiones encadenadas con un grupo sonajes son de chiste, más que en otros tes de tu traición, el impetuoso asesino
de Esclarecedores, pero los PJ irán reno- estilos de juego. El Ordenador razona sin autorización tendrá que pagar los
vándose continuamente por defunción. maliciosamente gracias a algún anónimo costes de tu nuevo clon (si es que se da
Alto Programador y el Complejo Alfa es con quien ha sido, claro).
Así es como suele jugarse a PARANOIA el escenario de fondo de todo esto, tam-
en el estilo de juego que se asume por bién lleno de caos y violencia de forma Créditos: En las partidas de estilo
defecto a lo largo de este manual. continua. Las misiones son parodias de directo el dinero juega un papel mucho
referencias de la cultura pop actual, todo más importante. Los Esclarecedores
Sin embargo, existen otras formas de guiños para los aficionados. reciben un salario diario dependiente de
jugar. En este capítulo te daremos dos su Nivel de Seguridad. No es casual que
más que quizás sean más adecuados este salario sea más o menos coincidente
para tu grupo de jugadores. El estilo El Estilo Directo con tus gastos mensuales, permitiéndote
Directo y el estilo Zap. vivir cómodamente en el estatus que has
Creación de Personajes : Creas el adquirido, asumiendo que no tengas
personaje del modo normal. El único gastos imprevistos adicionales.
Directo cambio es que los personajes Directos
siempre empiezan en el primer grado Hablamos de gastos como multas
El estilo Directo de PARANOIA es de sus Sociedades Secretas y con 1000 por insubordinación, no pasar una
una comedia negra de sátira social créditos para gastar en lugar de 100. Los inspección de higiene o no devolver
y política centrada en las sospechas necesitarás. tu equipamiento en perfecto estado.
mutuas, las intrigas y la búsqueda de También puede costarte dinero eliminar
pruebas incriminatorias. El Complejo Perversidad: El DJ debería restringir a ciudadanos equivocados, perder tu TM
Alfa es aquí una opresiva burocracia el uso de Perversidad durante las par- y muchas cosas más. Al menos puedes
totalitaria, eficaz hasta lo espeluznante, tidas directas. Debe incentivar que los conseguir premios en metálico por
que tiene su propia lógica aunque sea Esclarecedores recurran a la cuidada completar misiones, aunque necesitarás
totalmente demente. El omnipotente planificación y los ardides para salirse pasta para reponer tus clones perdidos.
Ordenador atiende las declaraciones con la suya, no a manipular el destino Vas a necesitar conseguir unos cuantos
de los personajes, pero está siempre un a los dados. créditos extra con… para decirlo suave-

POR FAVOR, CONSULTA LA TABLA DE TABLAS 209


Esclarecedores
Comparativa de distintos aspectos según el estilo
Nombres
Clásico Tois-R-USS-1, Mick-R-THY-2, Joe-B-LOW-4.
Directo John-R-HCN-1, Ben-R‑GOX‑2, Cleo‑B‑QRK-5.
Zap Vegeta-R-IAN-2, Sco-O-OOP-2, Outland-I-ISH-3, Myheadh-U-RTS-6, Tedt-U-RNR-6.
Actividades
Clásico Intentar encontrar la sala de reuniones. Morir probando equipo experimental. Hacer largas colas en el
SPL. Espicharla por un tiroteo al llegar. Ser ejecutado al acabar el informe tras la misión.
Directo Reunir pruebas para incriminar a tus rivales. Ganar el favor de tus superiores y contactos en Sociedades
Secretas. Comprar rarezas en el mercado infrarrojo. Estafar o ser estafado haciendo negocios sucios.
Zap Disparar a todo lo que se menee.
Frase típica
Clásico “Amigo Ordenador, debido al sabotaje comunista de tus excelentes indicaciones de cómo llegar a la sala de
reuniones, nuestro primer grupo fue dirigido hacia el núcleo de un reactor. Es muy probable que la muerte de
nuestros clones cumpliendo su deber fuese un factor que contribuyera al fallo de esa estación de suministro
y la reducción de todo el sector ARG a escombros incandescentes.”
Directo “Oficial, este vídeo claramente muestra a nuestro Jefe de Misión implicado en la destrucción no autorizada de
una máquina expendedora, dañando al ciudadano de alto Nivel de Seguridad cuyo brazo estaba atascado
en dicha máquina y después discutiendo con dicho ciudadano la cuantía de la multa que iba a imponerle
por obstaculizar con su brazo la máquina.”
Zap “¡Muere traidor!”
Poderes mutantes
Clásico Son imposibles según la Física, pero muy divertidos. Los fracasos son espectaculares. Los mutantes
registrados actúan como el resto de ciudadanos.
Directo Son capacidades que una persona podría tener, aunque exgerados. Los fallos son probables, pero no
mortales. Los mutantes registrados pueden tener una actitud superior y chulesca: “Nosotros somos el
futuro, quítate de en medio.”
Zap ¡Vamos! Los fracasos convierten a la gente en muebles, personajes de dibujos animados o algo peor.
“¿Un mutante registrado? ¡Le disparo!”
Los ciudadanos de alto CS son…
Clásico Burócratas pomposos.
Directo Tecnócratas cautelosos y retorcidos.
Zap Malévolos agentes del caos.
Los Altos Programadores son…
Clásico Distantes participantes del juego que constantemente compiten entre sí en intrigas.
Directo inteligentes psicópatas a todos los efectos, cómo Aníbal Lecter vestido de blanco.
Zap Anónimos instrumentos de la trama.
Los comunistas son…
Clásico Una sociedad secreta como el resto, aunque algo más subversiva que las demás.
Directo Pirados que vuelan edificios llenos de gente inocente.
Zap Tipos con gorros altos de piel de oso y mostachos falsos que hablan con un fuerte acento rrusso de pega
y tienen nombres impronunciables acabados en “ski”.
El equipo del SID es…
Clásico Totalmente inútil y peligroso.
Directo Científicamente plausible, podría plantearse su desarrollo de verdad y todo.
Zap Superciencia desmadrada de tebeo o novela barata con explicaciones cuánticas y extradimensionales.
Las bromas y parodias…
Clásico Se meten cuando es apropiado.
Directo Simplemente no existen. El tono del juego es totalmente serio y oscuro.
Zap Están por todos lados.
Consejos de interpretación
Clásico Los personajes pasan de ser serviles aduladores a acusarse en falso y asesinarse, dependiendo del
momento. Se engañan y amenazan para poco después ser timados como tontos y huir como gallinas.
Directo Se considera meritorio llevar a los personajes como tipos duros e impasibles incluso en las situaciones
más ridículas.
Zap Interpretación? ¡Seguro que eso es traición! ¡MUERE!

210 PARANOIA: Esclarecedores


39. Estilos de Juego
Acreditación Salario mensual/ nivel de vida
Infrarrojo 100 Cr.
Rojo (R) 1,000 Cr.
Naranja (N) 2,000 Cr.
Amarillo (A) 3,000 Cr.
Verde (V) 10,000 Cr.
Azul (Z) 40,000 Cr.
Índigo (I) 100,000 Cr.
Morado (M) 600,000 Cr.
Ultravioleta (U) [Información no disponible para tu CS]

mente, actividades no tan legales como las infracciones descritas a continuación Dirigiendo partidas de
te gustaría; como el mercado infrarrojo, se expresan con el daño en el formato de
el chantaje o cumplir encargos de las Mínimo/Aumento/Máximo. Por ejemplo, estilo Directo
Sociedades Secretas ser acusado de un delito descrito con La meta de las partidas de estilo Directo
P5L significa que lo mínimo que puede es explotar la rica veta de humor negro,
Acusaciones de traición: En vez de pasarte es verte obligado a pasar un de desesperación existencial existente
Puntos de Traición, el estilo de juego periodo de prueba, que lo máximo es en la locura institucionalizada que se ha
Directo concibe una acusación de que te laven el cerebro y que aumentará fundido con su burocracia. Como estilo
traición como un ataque que viene a el daño (castigo) en un paso si la tirada de juego puede ser muy interesante, y de
causar daño (a la reputación). El daño para acusarte se hace con un margen hecho PARANOIA se inspira en fuentes
de traición funciona en reglas como el de éxito de 5. Si se obtiene 10, serán dos literarias que siguen esta corriente.
daño normal: pasos; tres si el margen es 15. Pasamos a Usar este estilo de juego directo con
 El acusador hace un ataque usando describir otras características. jugadores de PARANOIA experimen-
su habilidad de Interactuar. tados te permite que los personajes
 El DJ determina el daño Mínimo, el X = Es la cantidad de rangos de dife- vivan lo suficiente como para jugar una
Máximo y posible Aumento. rencia en Nivel de Seguridad entre el “miniserie”, una serie interconectada de
 El Acceso del blanco se aplica como infractor y el individuo u objeto víctima misiones usando los mismos personajes.
una armadura, reduciendo el daño del delito. Por ejemplo, un ciudadano CS Evita crear rivalidades inmediatamente
causado. Rojo que duda insubordinadamente del al comienzo de las misiones asignadas
 El margen de éxito del acusador juicio de su superior CS Verde (un crimen a los PJs: ya surgirán solas sin tu ayuda.
divido por el Aumento determina castigado con una multa indicada como Los jugadores se sumergen así en la
los pasos de daño adicionales. Xx100) se gana una multa de (3x100) ambientación, aprenden los trucos para
 Se aplica el daño extra al daño 300 créditos. salirse con la suya y desarrollan vínculos
reducido por el acceso para obtener emocionales con sus personajes. En un
el castigo final resultante. % = Indica el tanto por ciento del salario entorno de campaña como este puedes
de un mes del ciudadano. asustarlos a gusto, desde la cabeza a
El daño que produce una acusación se los pies.
describe así: Bien, sin efecto (B) - Perio- Cr. = Créditos
do de Prueba (P) - Censura Pública Influencias directas: Franz Kafka (en
(C) – Tratamiento de Drogoterapia Coste de Remplazo = El coste en general); 1984 de George Orwell; Un
(D) – Lavado de Cerebro (L) - Retiro créditos de remplazar el clon u objeto Mundo Feliz de Aldous Huxley; La Penúl-
(R) – Eliminación (E). Lo marcado en destruido. tima Verdad de Phillip K. Dick; Trampa-22
negrita es lo que debes tener en mente de Joseph Heller y Memorias Encontradas
para aprenderte mejor el significado Avance y experiencia = En las partidas en una Bañera de Stanislav Lem. Pelícu-
de las iniciales. Tal como ocurre con la Directas es mucho más probable que el las: THX-1138, ¿Teléfono Rojo? Volamos
descripción de daño de las armas, son personaje sobreviva a múltiples misio- Hacia Moscú, Brazil, Equilibrium, Cuando
estados que puede sufrir el personaje nes, por lo que es más lento mejorar al el Destino Nos Alcance (Soylent Green).
en su estado no físico, sino… ¿social? PJ. Al final de cada misión puedes incre- Televisión: La serie de la BBC The Office
mentar una especialidad en 1 punto. En y los mejores episodios de la serie de los
Una acusación debe hacerse relacionado vez de eso, puedes optar por ignorar el años 60 El Prisionero.
al personaje con un delito o crimen con- avance de especialidad durante 3 misio-
creto que se supone que ha cometido. Al nes y ganar una nueva especialidad al
igual que un ataque, puede acabar con el nivel de su habilidad +4. No se pueden
personaje, resbalarle sin que le pase nada incrementar las habilidades en el estilo
o dejarle más o menos tocado. Por eso Directo.

LÉETE “MEMORIAS ENCONTRADAS EN UNA BAÑERA” DE LEM 211


Esclarecedores
El Estilo Zap Créditos: No te molestes en usarlos. Influencias directas: Casi cualquier
Creación de Personajes: Los persona- otro juego de rol, pero tomado de forma
jes de estilo Zap se crean de la manera Acusaciones de traición: En algunas inversa. En otros juegos de rol se induce
normal. Como regla opcional puedes partidas de estilo Zap ni se toma la gente a los jugadores a cooperar heroicamente
saltarte ponerles especialidades infre- la molestia de hacer acusaciones. En por el bien de todos. Cuando estos
cuentes. Seguramente, no vivirán lo vez de eso, si alguien hace algo que los novatos llegan al Complejo Alfa, el chute
bastante para usarlas. Otra diferencia es demás podrían considerar remotamente de pura anarquía que reciben activa su
que en la creación de PJ para el estilo Zap sedicioso se le dispara. Esto probable- necesidad de liberar adrenalina y tics
se tira 1D20 para determinar su grado mente sea pasarse, incluso para el estilo nerviosos en los dedos del gatillo de la
dentro de la Sociedad Secreta que les Zap. Recomendamos usar los Puntos pistoláser. Muchos grupos suelen ir alter-
ha tocado. de Traición, pero considerando traidor nando entre este juego y todo lo demás.
al que llegue a 5 puntos, en vez de 20.
Sí, esto significa que los personajes Zap
pueden comenzar siendo ya manda- Avance y experiencia: No va a ocurrir,
mases en la cima de su sociedad, con no te preocupes por ello.
un ejército de fanáticos seguidores a su
servicio, incluso si no tienen ni idea de Dirigiendo partidas de
cómo funciona. estilo Zap
El estilo Zap es más apropiado para
Perversidad: No te molestes con la partidas una sesión, quizás como una
Perversidad en una partida de Estilo forma de relajarse después de largas
Zap. Limítate a conseguir que se hagan campañas en otros juegos. La gente que
muchas tiradas. solo tiene un conocimiento de oídas de
PARANOIA llega a creer que esta es la
Clones: Sin cambios, aunque el DJ forma en la que todo el mundo juega.
puede desear regalar clones adicionales. El estilo Zap tradicionalmente implica
Muchos jugadores Zap se quedarán sin exageradas parodias de la cultura pop,
su primer pack de seis antes de salir de de otros juegos de rol, películas, progra-
la sala de reuniones escogida para el mas de televisión o cualquier otra cosa.
briefing. De hecho, las bromas son obligatorias.

212 PARANOIA: Esclarecedores


39. Estilos de Juego
Correctivos en el estilo Directo
Delito Castigo
Acusaciones de traición
Ser acusado de traición por un ciudadano de CS inferior Sin cambios
´´ de igual CS Sin cambios
´´ de superior CS -1 Mejora (Mímimo1)
Acusar falsamente a un ciudadano de CS inferior C4M
´´ de igual CS P4M
´´ de superior CS C3L
Conductas demostradas
Discutir con el Director de Juego Drogoterapia
Asaltar a un ciudadano de CS inferior P5R
´´ de igual CS C3R
´´ de superior CS M3R
Estar en una localización de superior CS P4C + Xx5% Cr.
Dañar, destruir o perder equipo asignado P3C + C. de Remplazo
No mostrar la deferencia debida a un ciudadano de CS superior P4M + Xx5% Cr.
Robo de equipo, posesiones o información, compartir archivos P4C
Acusar en falso de un crimen a un ciudadano de CS inferior C4L
´´ de igual CS C4R
´´ de superior CS M4E
Poseer una Habilidad Secreta (Peligrosa) Lavado de cerebro
Poseer comida, información o equipo sin autorización B2C + Xx5% Cr.
Negarse a tomar medicación prescrita Censura pública
Amenazar la seguridad física o financiera de un ciudadano de CS inferior P4L
´´ de igual CS C3L
´´ de superior CS M3L
Destrucción no autorizada de propiedades de CS superior P4M + Xx5% Cr. + C. de Remplazo
Demostrar conocimiento de las reglas de PARANOIA Lavado de cerebro
Mentir al Director de Juego ¡¡¡Retiro!!!
Misiones
Desobedecer una orden de un superior de misión P5L
Desobedecer una orden directa del Ordenador C5R
No completar con éxito una misión P4M
No completar con éxito un servicio a un servicio P5M
Negarse a cumplir un servicio a un servicio P5M
Negarse a cumplir una misión Retiro
Mutaciones
Registro de tu mutación Drogoterapia
Sospecha de poseer una mutación C4L
Pruebas de poseer una mutación M3L
Pruebas irrefutables de poseer una mutación M3R
Posesión de Empatía Mecánica Eliminación
Sociedades Secretas
Confesar ser miembro de una Sociedad Secreta M3L
Sospechas de ser miembro de una Sociedad Secreta C3L
Pruebas de ser miembro de una Sociedad Secreta M3R
Pruebas irrefutables de ser miembro de una Sociedad secreta L3R
Conocimiento de la doctrina comunista L2R
Ser un comunista L1E
Eliminaciones indebidas
Eliminar a un ciudadano de CS inferior sin pruebas o autorización M3R + Coste de remplazo
´´ de igual CS L3E + Coste de remplazo
´´ de superior CS R1E + Coste de remplazo

¡Y PRETENDEMOS SACAR SUPLEMENTOS Y TODO! 213


Esclarecedores
40. Índice Onomástico
Para agilizar consultas al manual, se Caminar de Puntillas (esp.) 65 Expulsión de Tinta (M) 121
incluye esta lista de palabras y temas Campo de Energía (M) 116 Exterior, el 86
clave indicando su ubicación en el libro. Carisma (M) 116 Falsificación (HS) 76
Incluye también las tablas. Para hacer Central de Procesamiento Universal Flash Mental (M) 121
aún más perfecta la edición española, (CPU) 174 Fuerzas Armadas y Defensa (SDF) 173
Werde-N ha añadido unas cuantas Charlatanería (esp.) 64 Gafe Letal (M) 121
más entradas, poderes, habilidades Ciberimplantes (HS) 75 Gemelo Maligno (M) 121
secretas, las siglas de los servicios y unas Clonación 8 Habilidades 13
abreviaturas para orientarse mejor y Clonación (esp.) 72 Habilidades de Conocimientos 15
dirimir confusiones: esp cuando es una Club Sierra (SS) 137 Hardware, especialidades de 68
especialidad de una habilidad, HS con Combate sin Armas (esp.) 68 Hedor (M) 121
las habilidades secretas, M para poderes Comunicadores 101 Higiene (esp.) 64
mutantes y SS cuando es una Sociedad Comunistas (SS) 137 Historia del Complejo Alfa (HS) 76
Secreta. También se ha contemplado la Conocimiento de las Mutaciones (HS) 75 Hipervelocidad (M) 122
doble traducción de algunos términos Conocimiento de Robots (HS) 75 Huesos de Goma (M) 122
que se impuso en la edición anterior Contenidos aleatorios de cajas, tabla de 207 Humanistas (SS) 139
de los 90. Contenidos aleatorios de botes, bidones Iglesia Primitiva de Cristo Programador
o cubas (tabla) 207 (SS) 140
Absorción (M) 115 Control de Adrenalina (M) 118 Ignorancia 46
Acceso 60 Copiar Poder Mutante (M) 118 Illuminati (SS) 141
Acción, habilidades de 14 Córpore Metal (SS) 138 Imantar (M) 122
Acechar en las Sombras 65 Correctivos y Recompensas, tabla de 182 Informe tras la misión 152, 181
Acreditación, credencial, nivel de Corrosión (M) 118 Infravisión (M) 122
seguridad (CS) 7, 20, 87 CPU 174 Ingeniería, especialidades de 68
Adulación (esp.) 63 Criokinesis (M) 118 Interactuar, especialidades de 63
Agilidad (esp.) 67 Culturas de la Antigua Era (HS) 75 Interrogatorio (esp.) 65
Agrandarse (M) 115 Daño, Aumento de 92 Intimidación (esp.) 65
Análisis de Datos (esp.) 70 Daño, tipos de 92 Intuición Burocrática (M) 123
Antifrankenstein (SS) 136 Daño, tabla de pasos de 202 Intuición Mecánica (M) 123
Antimutantes (SS) 136 Dedos Ágiles (esp.) 67 Invisibilidad (M) 123
Armaduras 97 Demolición (esp.) 68 Irse de Fiesta (HS) 77
Armaduras, tablas de 101, 205 Denegación de información, tabla de 207 Jefe de Misión 150
Armas, tabla de 97, 203 Denegación de solicitudes al SPL, tabla Jerga Informática (HS) 77
Armas Arrojadizas (esp.) 67 de 208 Juegos de Manos (esp.) 66
Armas y Armaduras (esp.) 69 Desolidificar (M) 119 Justicia Arbitraria, tirada de 48
Armas Biológicas (esp.) 72 Detectar Poder Mutante (M) 119 Leopardos de la Muerte (SS) 141
Armas de Campaña (esp.) 67 Detectar Vigilancia (M) 119 Levitación (M) 123
Armas Cuerpo a Cuerpo (esp.) 67 Disfraz (esp.) 65 Libre Empresa (SS) 142
Armas de Destrucción Masiva (HS) 75 Drogas de la Antigua Era (HS) 76 Maquinaria Pesada (esp.) 69
Armas Energéticas (esp.) 67 Drogoterapia (esp.) 72 Medicamentos 105
Armas de Proyectil (esp.) 67 Electroshock (M) 120 Medicina (esp.) 72
Artes Maritales (HS) 75 El Exterior 86 Mentiroso Empático (M) 123
Artillería (esp.) 67 El Ordenador 45 Mercado infrarrojo, lista de productos 41
Astucia (esp.) 64 El Ordenador (interpretarlo) 88 Metabolismo Tóxico (M) 125
Ataques especiales 92 Embaucamiento (esp.) 64 Místicos (SS) 143
Atributos 23 Empatía (M) 120 MDP 102
Atributos, tiradas de 48 Empatía Mecánica (M) 120 Multigrabadoras 104
Atributos, pérdida de puntos de 62 Empequeñecerse (M) 120 Multigrabadoras (esp.) 70
Atributos, valor de 60 Equipamiento Aleatorio, tabla de 25 Mutaciones solo para PNJ 131
Aumentar Poder Mutante (M) 115 Equipo personal 24 Neblina (M) 125
Aumento, tabla de 202, 203 Escenas 30 Niveles de Tensión 51, 206
Automecánica (esp.) 69 Esclarecedores (resumen) 88 O-Bay (esp.) 70
Bienestar, Desarrollo y Control Mental Especialidades de habilidad 13 Ocultar (esp.) 66
(SBD) 175 Especialidades según tu servicio 17 Oficial de Comunicaciones 154
Bioingeniería (esp.) 72 Estafa Electrónica (HS) 76 Oficial de Felicidad 157
Briefing, sesión de información 186, 194 Estirarse (M) 121 Oficial de Higiene 153
Búsqueda de Datos (esp.) 70 Estudios Escatológicos (HS) 76 Oficial de Lealtad 151
Cabina de Confesión 181 Estudios Litúrgicos (HS) 76 Oratoria (esp.) 65
Camaleón (M) 116
214 PARANOIA: Esclarecedores
40. Índice Onomástico
Ordenador, el 45 Roboprogramación (esp.) 70 SSI 176
Peculiaridades 22 Robots 109 STC 178
Pelis de Acción (HS) 77 Robots (tipos) 110 Subastas, páginas de 172
Perversidad, puntos de 22, 31, 48 Robótica (esp.) 69 Suerte Increíble (M) 128
Piel Adhesiva (M) 125 Románticos (SS) 146 Sugestión (esp.) 73
Piel Resbaladiza (M) 126 Sangre Ácida (M) 127 Supermente (M) 128
Pillar Droga (HS) 77 SBD 175 Supermetabolismo (M) 128
Piratas Informáticos 144 Seguridad (esp.) 67 Supersentidos (M) 128
Pirokinesis (M) 126 Seguridad Informática (esp.) 71 Supervivencia (HS) 79
Poder 60 Seguridad Interna (SSI) 176 Supresión de Energía (M) 128
Poder mutante 17 SEG 178 Telekinesis (M) 129
Polimorfismo (M) 126 Señales Secretas (HS) 78 Teleportación (M) 129
Programación de Vehículos (esp.) 70 Servicios 16 Tío del Equipo 156
Propaganda (HS) 77 Servicio de Energia (SEG) 178 Tiradas Enfrentadas 47
Protecnos (SS) 144 Servicio de Investigación y Diseño (SID) 179 Tiradas Extendidas 48
Psicoterapia (esp) 73 Servicio de Producción y Logística (SPL) 177 Tiradas habituales 47
Psiónicos (SS) 145 Servicio Técnico (STC) 178 Titiritero Mental (M) 130
Purgadores (SS) 146 SID 179 Traición, tabla de puntos de 80
Radar con patas (esp.) 66 Sigilo, especialidades de 65 Transeúntes aleatorios, tabla de 207
Rayo Mental (M) 126 Simular Muerte (M) 127 Transmutación (M) 130
Rebotar (M) 126 Sin Mutación (M) 128 Vampirismo (M) 130
Recomendación, tabla de puntos de 81 Sistemas Financieros (esp.) 71 Vehículos 111
Reemplazos clónicos 55 Sistemas Operativos (esp.) 71 Ventrílocuo (M) 130
Reflectar Láser (M) 126 Soborno (HS) 78 Vida del Exterior (esp.) 73
Regateo (HS) 77 Sociedades Secretas 134 Vigilancia (esp.) 67
Regeneración (M) 127 Software, especialidades de 70 Violencia, especialidades de 67
Registros de la Antigua Era (HS) 78 Soplido Huracanado (M) 129 Visión de Rayos-X (M) 131
Reparación de Equipo Experimental (HS) 78 SPL 177 Wetware, especialidades de 72

YA PUEDES DEJAR DE LEER, HAS RENTABILIZADO TU PASTA. 215


39. Alternate Styles of Play

217
Esclarecedores
Colaboradores de la edición de Traveller y Paranoia
Agustín Galbarro González Ion Calafel Barroso Marc Mundet
Alexpacio Isma Avalos Pérez Mario Grande de Prado
Almirante Bassabu. Sistema Regina, Javier Barrera Gómez Matías Antón Catalá
Marca espiral Javier Barroso Gil Michel Foisy
Álvaro Loman Javier de la Torre Rodríguez Miguel de Rojas Giménez
Antonio de Andrés Murillo Javier Lamas Vigo Miguel Francisco Montañés González
Antonio M. Martorell Ferriol Jesús Yeray Ruano Folch Miguel Nieve Calzada
Boron Jokin García Laborda Muad’dib
Carlos A. Paramio Danta Jordi Jiménez Montaner (en Traveller) Nidleb
Carlos Daniel Muñoz Díaz Jordi Rabionet NO QUIERE SALIR
Carlos Durán Domínguez Jorge Busnadiego Encabo Óscar Alonso-Pastor
Carlos Larraz Miranda Jorge Carrero Óscar Estévez
Chorchaldo Jorge Montesinos (en Paranoia) Óscar Otero “ooh_2003”
Damián Martínez Albarral José Leopoldo Hernández Simón Pau Arlandis (@Gensin)
Dark Anakleto José Mariano Sáez Pedro Adrián Escudero Sánchez
David Vidal José Penedo Fernandez Pedro Antonio Sánchez Sánchez
dopo José Ramón Martínez Díaz Pedro R. Martínez Pérez
Dr. Anthony Theaker Josito “Meladius” Pol Rovira Martí
Eriol “Traso de Sagasta” Juan Casanova “Ragnarol” Ramón Ayala Sánchez
Francisco Blanca “Funy Skywalker” Juan Cruz Balda Berrotarán Rare
Francisco Falomir Esteve Juan Cruz de la Fuente Ricardo Fuente Muñoz
Francisco Javier Laredo González Juan Fernando Martín Ramírez “Doctor Ricardo Monsalve Nicolás
Francisco Jiménez Llopis Alban” Roberto de Nicola
General Belzor. Sistema Sol, Rim Julián “Zinc” Liras Rutilo Solis
Gonzalo Escudero Iturregui Lucas Millán “Lukar” Sectario
Héctor Sevillano Pareja Luis de la Torre “Ravenink” Thoref
Ignacio Guijarro de Luna Luis E. Álvarez Figueira Valentín Velázquez
Iker Eguinoa “BatOutOfHell” Manuel Ángel González López Víctor González Pombal
Imanol Bautista Manuel Belizon Víctor Ventura
Iñigo Garduño Cuevas Manuel Cirujano Hernández Xavi Pedreira Oliva

218 PARANOIA: Esclarecedores


PARANOIA
ESCLARECEDORES
¡CONFÍA EN EL ORDENADOR, EL ORDENADOR ES TU AMIGO!

¡Felicitaciones, ciudadano! EL ORDENADOR te ha nombrado ESCLARECEDOR, un protector


de la ciudad subterránea del COMPLEJO ALFA. Tú y tus compañeros Esclarecedores os
divertiréis un montón borrando del mapa a los Traidores Comunistas Mutantes. O al menos,
eso dice el Ordenador.

El 25º Aniversario de Paranoia JdR se conmemora con esta maravillosa edición con nuevas
reglas que ignorar y nuevos deberes con los que emocionarse, dedicado a los entregados
defensores del Complejo Alfa, los Esclarecedores.

PARANOIA: Un desalmado juego de astucia, conjuras y traición donde confiar en otros


jugadores es firmar tu propia ejecución. Conviértete en paranoico… ¡O algo peor!

PARANOIA ES DIVERTIDO. LOS OTROS JUEGOS NO LO SON. COMPRA PARANOIA.

Un mundo propio de Kafka, Orwell


Para uso de Directores y los hermanos Marx.
de Juego, ¡NO de los PARANOIA es una ambientación satírica para un juego de rol en un oscuro futuro de negro humor.
jugadores! Un respetado, pero enloquecido, ordenador protege desesperadamente a los habitantes de la ciudad
subterránea de sociedades secretas, mutantes y otros peligros reales o ficticios. Permite interpretar a
un Esclarecedor, un agente de élite del Ordenador que persigue y destruye a sus enemigos. Esperas
que ni el Ordenador ni tus compañeros Esclarecedores descubran que tú eres uno de esos enemigos.
PARANOIA: un desalmado juego de terror, muerte, burocracia, científicos locos, mutantes, armas
peligrosas y robots descontrolados en el que se anima a los jugadores a mentir, hacer trampas y
apuñalarse unos a otros por la espalda en cuanto tienen ocasión.
Publicado por primera vez en 1984 y en 1991 en España, vuelve ahora con esta edición que lo
amplía y actualiza para estos tiempos mucho más paranoides.

ISBN 978-1-906508-55-5 MONGOOSE PUBLISHING—SWINDON, UK MGP 6665


Troubleshooters and PARANOIA Copyright © 1983, 1987, 2009 by Eric Goldberg & Greg
Costikyan. PARANOIA is a trademark of Eric Goldberg and Greg Costikyan. All rights
reserved. Mongoose Publishing Ltd., Authorized User.

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