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Ide OII
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• En teoría de juegos, ¿Que es punto de silla?.
Un punto de silla es un pago que es simultáneamente un mínimo de su renglón y un
máximo de su columna. • En teoría de
juegos ¿Que es un juego asimétrico, explique y de un ejemplo? un juego asimetrico es
aquel en el cual los jugadores tienen diferentes estrategias y a partir de sus decisiones
pueden aumentar o disminuir sus ganancias. Un ejemplo de ello seria un videojuego en
cual puedes escoger entre varios personajes con distintas habilidades.
• ¿Qué es una estrategia dominante?, Explique.
Se dice que un jugador posee una estrategia dominante si dicha estrategia
particular es preferida a cualquier otra estrategia a disposición de él. Es posible que
cada uno de los dos jugadores tenga estrategia dominante, es decir, que una estrategia
es dominante cuanto genera mayor utilidad.
Juego inteligente para 1 cuando 2 juega S2 Juego inteligente para 2 cuando 1 juega s2
X1 + X2 = 1 Ecuación 3 X1 + X2 = 1
Igualamos 1 y 2 Igualamos 1 y 2
100X1 + (-50X2) = -50 X1 + 100X2 100Y1 + (-50Y2) = (-50Y1) + 100Y2
150 X1 = 150X2 150Y1 = 150Y2
cuando 1 juega s2
Ecuación 3.