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Parte I.

Responda
• En teoría de juegos, ¿Que es punto de silla?.
Un punto de silla es un pago que es simultáneamente un mínimo de su renglón y un
máximo de su columna. • En teoría de
juegos ¿Que es un juego asimétrico, explique y de un ejemplo? un juego asimetrico es
aquel en el cual los jugadores tienen diferentes estrategias y a partir de sus decisiones
pueden aumentar o disminuir sus ganancias. Un ejemplo de ello seria un videojuego en
cual puedes escoger entre varios personajes con distintas habilidades.
• ¿Qué es una estrategia dominante?, Explique.
Se dice que un jugador posee una estrategia dominante si dicha estrategia
particular es preferida a cualquier otra estrategia a disposición de él. Es posible que
cada uno de los dos jugadores tenga estrategia dominante, es decir, que una estrategia
es dominante cuanto genera mayor utilidad.

Parte II. Consideré el juego en el que dos jugadores muestran simultáneamente 1 ó 2


dedos una al otro. Si la suma de dedos mostrados, es par, el jugador II paga al jugador
I $100. Si la suma de dedos mostrados, es impar, el jugador I paga al jugador II $50.
Armar la matriz de pagos y encontrar la solución del juego.

S1: sacar 1 dedo.


S2: sacar 2 dedos
Jugador 2
s1 s2
s1 100 -50 -50
Jugador 1
s2 -50 100 -50 maximini
100 100
minimax

Estrategias Mixtas (2*2)


Juego inteligente para 1 cuando 2 juega s1 Juego inteligente para 2 cuando 1 juega s1

100 X1 + (-50 X2) Ecuación 1. 100Y1 + (-50Y2) Ecuación 1.

Juego inteligente para 1 cuando 2 juega S2 Juego inteligente para 2 cuando 1 juega s2

(-50X1) + 100X2 Ecuación 2 (-50Y1) + 100Y2 Ecuación 2.

X1 + X2 = 1 Ecuación 3 X1 + X2 = 1

Igualamos 1 y 2 Igualamos 1 y 2
100X1 + (-50X2) = -50 X1 + 100X2 100Y1 + (-50Y2) = (-50Y1) + 100Y2
150 X1 = 150X2 150Y1 = 150Y2

X1= 15X2/150 150X1/150 = X2 Y1= 150Y2/150


X1=X2 X1= X2 Y1=Y2
2Y1= 1
X1+X1= 1 X2+X2 =1 Y1= 1/2
2X1 =1 2X2 =1
X1 = 1/2 X2 = 1/2 Y1= 0,5
X1= 0,5 X2= 0,5 Y2= 0,5

VE= 100X1 Y1 - 50X1 Y2 -50X2 Y1 + 100X2 Y2


VE= 100(1/2) (1/2) -50(1/2) (1/2) -50(1/2) (1/2) +100(1/2) (1/2)
VE= 25 Ganacias para el jugador 1
cuando 1 juega s1

cuando 1 juega s2

Ecuación 3.

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