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1.

Descripcion del problema:

Debido al tiempo que tomaba realizar una transacción bancaria, un trámite, un préstamo o en
general realizar cualquier diligencia de este tipo, surgió la necesidad de crear algo que facilitara la
vida de los usuarios, algo que permitiera acceder a los anteriores servicios y mas, sin tener que
desplazarse directamente a un banco, es así como nació la "banca móvil.

La banca móvil es un servicio proporcionado por un banco u otra institución financiera que


permite a sus clientes realizar una serie de transacciones financieras de forma remota
mediante un dispositivo móvil como un teléfono móvil o tablet, y el uso de software, que
generalmente se llama aplicación, proporcionadas por la institución financiera para tal
propósito.

2. Objetivo General:

 Desarrollar una aplicación móvil que permita y facilite las transacciones bancarias.

2.1 objetivos específicos:

 Desarrollar un estudio que permita identificar las necesidades de los usuarios


 Crear un diseño llamativo e interesante para el usuario en cuanto a su contenido y calidad
 Obtener satisfactoriamente el producto para ser ejecutado y presentado ante el público
con una previa verificación y evaluación de su funcionamiento.

3. Diseño del caso:

3.1 Preguntas de estudio

 ¿Cómo influyen las apps bancarias en el mercado ?


 ¿ Que beneficios trae una app bancaria a los usuarios?

Falta lo que está en rojo

3.2 Proposiciones:

3.3 Unidad de análisis:

La unidad de análisis y estudio presentada en este informe serán las aplicaciones bancarias.

3.4 Lógica de las proposiciones:

3.5 Criterios:

4. Recolección de datos:

Para llevar a cabo el desarrollo de la problemática identificada se hará uso de instrumentos de


recolección de datos tales como las entrevistas, las encuestas y los cuestionarios.

4.1 Implementación de instrumentos:

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