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1º) Determinar distancia y colocación de los proyectores así como las dimensiones de la superficie a
Iluminar. Determinar el Cu.
1º) Determinar distancia y colocación de los proyectores así como las dimensiones de la superficie a
Iluminar (posiciones relativas, ángulos, etc.)
2º) Determinar los límites de la colocación anterior en las curvas del proyector elegido. (Datos del
Fabricante).
4º) Aplicar las fórmulas de cálculo del nivel medio conseguido con N proyectores, o bien el número de
proyectores necesarios para conseguir un determinado nivel de iluminación.
Por aplicación del Teorema de la superposición (el efecto sobre un punto es debido a la suma de causas
sobre el mismo que lo producen) y la Ley del Coseno.
Para ello se utilizan programas informáticos de cálculo mediante software adecuado que determinan
Valores en cada punto, Curvas isolux y gráficos lumínicos en 3D o tipo spot, además de poder realizar
una representación del escenario en perspectiva con o sin equipos de distinta naturaleza y proceder a su
renderizado.