Está en la página 1de 1

PROYECTOS DE ILUMINACIÓN POR PROYECCIÓN

1.- MÉTODO DE LOS LÚMENES DEL HAZ.

1º) Determinar distancia y colocación de los proyectores así como las dimensiones de la superficie a
Iluminar. Determinar el Cu.

2º) Elegir el tipo de proyector y anotar su Φp. y determinar Cd.

3º) Valor se Em de proyecto.

4º) Calcular el número de proyectores necesario para conseguir el nivel deseado.

5º) O bien, verificar el nivel obtenido con un número de proyectores determinado.


6º) Aplicar fórmula para determinar

2.-MÉTODO DE LAS CURVAS ISOCANDELAS.

1º) Determinar distancia y colocación de los proyectores así como las dimensiones de la superficie a
Iluminar (posiciones relativas, ángulos, etc.)

2º) Determinar los límites de la colocación anterior en las curvas del proyector elegido. (Datos del
Fabricante).

3º) Sumar los flujos encerrados y calcular el Cu.

4º) Aplicar las fórmulas de cálculo del nivel medio conseguido con N proyectores, o bien el número de
proyectores necesarios para conseguir un determinado nivel de iluminación.

3.- MÉTODO DE CÁLCULO DE LA ILUMINACIÓN EN UN PUNTO.

Por aplicación del Teorema de la superposición (el efecto sobre un punto es debido a la suma de causas
sobre el mismo que lo producen) y la Ley del Coseno.

Para ello se utilizan programas informáticos de cálculo mediante software adecuado que determinan
Valores en cada punto, Curvas isolux y gráficos lumínicos en 3D o tipo spot, además de poder realizar
una representación del escenario en perspectiva con o sin equipos de distinta naturaleza y proceder a su
renderizado.

También podría gustarte