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INSTITUTO TECNOLÓGICO SUPERIOR DE CALKINÍ EN

EL ESTADO DE CAMPECHE

CARRERA: INGENIERIA INDUSTRIAL

ASIGNATURA: ESTRUCTURA DE SISTEMAS DE


AUTOMATIZACION

DOCENTE: MCIE. JOSUE ABRAHAM MANRIQUE EK

SEMESTRE: 8°

GRUPO: “A”

ACTIVIDAD: PRACTICA LIBRO KIT ARDUINO 1-7

PARCIAL: 1

ALUMOS: MATRÍCULA:

JORGE MIGUEL SOSA COUOH 5283

MARISELA FERNANDEZ CABRERA 5932

FECHA DE ENTREGA: 13 DE MARZO 2020

CICLO ESCOLAR: 2019-2020


ÍNDICE
INTRODUCCIÓN ................................................................................................................3
MARCO TEÓRICO .............................................................................................................5
PRACTICA 1 HOLA MUNDO LED INTERMITENTE ......................................................... 12
Materiales ......................................................................................................................... 12
Desarrollo ......................................................................................................................... 12
Practica 2 encender un led con un pulsador ..................................................................... 16
Materiales ......................................................................................................................... 16
Desarrollo ......................................................................................................................... 16
Practica 3 Lectura serial de una entrada digital................................................................. 19
Materiales ......................................................................................................................... 19
Desarrollo ......................................................................................................................... 20
Practica 4 serial de una entrada análoga .......................................................................... 23
Materiales ......................................................................................................................... 23
Desarrollo ......................................................................................................................... 24
Practica 5 escritura serial .................................................................................................. 27
Materiales ......................................................................................................................... 27
Desarrollo ......................................................................................................................... 27
Practica 6 encender un led por PWM................................................................................ 31
Materiales ......................................................................................................................... 31
Desarrollo ......................................................................................................................... 31
Practica 7 Control ON/OFF con potenciómetro ................................................................. 34
Materiales ......................................................................................................................... 34
Desarrollo ......................................................................................................................... 34
CONCLUSIÓN .................................................................................................................. 40
INTRODUCCIÓN
El presente reporte de práctica se hiso con la finalidad de conocer y adquirir
conocimientos básicos sobre las estructuras de los sistemas de automatización.
En este trabajo se encuentran las prácticas realizadas en el salón de clases y en
el laboratorio, sobre circuitos eléctricos, estas prácticas son de la 1 a la 7. En
donde se anexaron las capturas de pantalla y a descripción de los procedimientos
utilizados en el proceso.

En esta ocasión empezaremos hablando sobre la automatización, El tema de


automatización nos dará una visión muchísimo más amplia de lo que puede
ayudar esto a una empresa ya que se va a dar en la misma un proceso de
mecanización de las actividades industriales para reducir la mano de obra,
simplificar el trabajo para que así se de propiedad a algunas máquinas de realizar
las operaciones de manera automática; por lo que indica que se va dar un proceso
más rápido y eficiente.

Así mismo el propósito de estas prácticas es Conocer el funcionamiento de las


cosas es algo que nos hemos planteado desde el inicio de los tiempos; hoy en día
nos enfrentamos a una realidad donde abundan la automatización, la domótica
(automatización de las casas y edificios), la interacción de las personas con las
máquinas, la electrónica, la mecánica y la programación.

Para entender mejor el siguiente trabajo, empezaremos con una pequeña


definición del componente cave de estos circuitos, el Arduino uno, es una
plataforma de electrónica abierta para la creación de prototipos basada en
software y hardware libre, flexibles y fáciles de usar. Se creó para artistas,
diseñadores, aficionados y cualquier interesado en crear entornos u objetos
interactivos. Arduino puede tomar información del entorno a través de sus pines de
entrada, para esto toda una gama de sensores puede ser usada y puede afectar
aquello que le rodea controlando luces, motores y otros actuadores. El
microcontrolador En la placa Arduino Se programa mediante el lenguaje de
programación Arduino (basado en Wiring) y el entorno de desarrollo Arduino
(basado en Processing). Los proyectos hechos con Arduino pueden ejecutarse sin
necesidad de conectarlo a un ordenador, si bien tienen la posibilidad de hacerlo y
comunicar con diferentes tipos de software.
MARCO TEÓRICO

Arduino es una plataforma de creación de electrónica de código abierto, la cual


está basada en hardware y software libre, flexible y fácil de utilizar para los
creadores y desarrolladores. Esta plataforma permite crear diferentes tipos de
microordenadores de una sola placa a los que la comunidad de creadores puede
darles diferentes tipos de uso.

Para poder entender este concepto, primero vas a tener que entender los
conceptos de hardware libre y el software libre. El hardware libre son los
dispositivos cuyas especificaciones y diagramas son de acceso público, de
manera que cualquiera puede replicarlos. Esto quiere decir que Arduino ofrece las
bases para que cualquier otra persona o empresa pueda crear sus propias placas,
pudiendo ser diferentes entre ellas pero igualmente funcionales al partir de la
misma base.

El software libre son los programas informáticos cuyo código es accesible por
cualquiera para que quien quiera pueda utilizarlo y modificarlo. Arduino ofrece la
plataforma Arduino IDE (Entorno de Desarrollo Integrado), que es un entorno de
programación con el que cualquiera puede crear aplicaciones para las placas
Arduino, de manera que se les puede dar todo tipo de utilidades.

El proyecto nació en 2003, cuando varios estudiantes del Instituto de Diseño


Interactivo de Ivrea, Italia, con el fin de facilitar el acceso y uso de la electrónico y
programación. Lo hicieron para que los estudiantes de electrónica tuviesen una
alternativa más económica a las populares BASIC Stamp, unas placas que por
aquel entonces valían más de cien dólares, y que no todos se podían permitir.
El resultado fue Arduino, una placa con todos los elementos necesarios
para conectar periféricos a las entradas y salidas de un microcontrolador, y que
puede ser programada tanto en Windows como macOS y GNU/Linux. Un proyecto
que promueve la filosofía 'learning by doing', que viene a querer decir que la mejor
manera de aprender es cacharreando.

COMO FUNCIONA

El Arduino es una placa basada en un microcontrolador ATMEL. Los


microcontroladores son circuitos integrados en los que se pueden grabar
instrucciones, las cuales las escribes con el lenguaje de programación que puedes
utilizar en el entorno Arduino IDE. Estas instrucciones permiten crear programas
que interactúan con los circuitos de la placa.

El microcontrolador de Arduino posee lo que se llama una interfaz de entrada, que


es una conexión en la que podemos conectar en la placa diferentes tipos de
periféricos. La información de estos periféricos que conectes se trasladará al
microcontrolador, el cual se encargará de procesar los datos que le lleguen a
través de ellos.

El tipo de periféricos que puedas utilizar para enviar datos al microcontrolador


depende en gran medida de qué uso le estés pensando dar. Pueden ser cámaras
para obtener imágenes, teclados para introducir datos, o diferentes tipos de
sensores.

También cuenta con una interfaz de salida, que es la que se encarga de llevar la
información que se ha procesado en el Arduino a otros periféricos. Estos
periféricos pueden ser pantallas o altavoces en los que reproducir los datos
procesados, pero también pueden ser otras placas o controladores.

CABLE TIPO AB

Cable USB para Arduino Uno con conectores USB estándar 2.0, incluye plug
macho tipo “A” USB y plug tipo “B” R3, para conectar tu Micro controlador Arduino
a tu computadora y establecer una comunicación ideal entre ambos dispositivos,
de esta forma beneficiarás el funcionamiento de tu controlador y que tu proyecto
sea desarrollado de la mejor manera.

Cable USB para Arduino Uno tipo A-B características:

• Cable tipo A-B

• Compatible con Arduino UNO y MEGA

• Compatible con Impresoras o cualquier dispositivo que tiene entrada A-B

• Encapsulado plástico para protección del cable

• Encapsulado color Azul transparente

• Tiempo de vida útil: 8 años aproximadamente

• Aproximadamente 48 cm de largo

LED

El LED, acrónimo de “Light Emitting Diode”, o diodo emisor de luz de estado


sólido (solid state), constituye un tipo especial de semiconductor, cuya
característica principal es convertir en luz la corriente eléctrica de bajo voltaje que
atraviesa su chip. Desde el punto de vista físico un LED común se presenta como
un bulbo miniaturizado, carente de filamento o de cualquier otro tipo de elemento o
material peligroso, con la ventaja sobre otras tecnologías que no contamina el
medio ambiente.

LED (Ligh Emitting Diode – Diodo emisor de luz) más común de. color rojo.
Constituye un elemento semiconductor cuya característica
principal es producir luz visible cuando la corriente eléctrica. que atraviesa el
chip lo polariza directamente.

Resistencia

Resistor / Resistencia (el componente)


La resistencia, también llamada resistor, es un elemento que se opone al paso de
la corriente causando que en sus terminales aparezca una diferencia de tensión
(un voltaje).

Los valores de potencia comunes de los resistores son: 1/4, 1/2, 1 watt, aunque
hay de valores mayores. A mayor tamaño, mayor capacidad de disipación de calor
tiene la resistencia. Ver la Ley de Joule.

Las resistencias se representan con la letra R y el valor de estas se mide


en Ohmios (Ω).

Los resistores son fabricados principalmente de carbón y se presentan en en una


amplia variedad de valores. También hay resistencias de montaje
superficial (SMD) de pequeño tamaño. Hay resistores con valores de Ohmios (Ω),
Kilohmios (KΩ), Megaohmios (MΩ).

Estas dos últimas unidades se utilizan para representar resistencias muy grandes.
A continuación se muestran algunas equivalencias entre ellas:

• 1 Kilohmio (KΩ) = 1,000 Ohmios (Ω)

• 1 Megohmio (MΩ) = 1,000,000 Ohmios (Ω)

• 1 Megohmio (MΩ) = 1,000 Kilohmios (KΩ)

Hay valores normalizados (comunes) de las resistencias y así saber cuales son los
valores comercialmente disponibles.

Para poder saber el valor de las resistencias sin tener que medirlas, existe
un código de colores de la resistencia que nos ayuda a obtener con facilidad
observando los colores que estas tienen sobre su cuerpo.

Para obtener la resistencia de cualquier elemento de un material específico, es


necesario conocer algunos datos propios de este, como son: su longitud, área
transversal y la resistividad del material con que está fabricada.

El símbolo del resistor es:


PROTOBOARD

La Protoboard (breadboard en inglés) es una placa que posee unos orificios


conectados eléctricamente entre sí siguiendo un patrón horizontal o vertical. Es
empleada para realizar pruebas de circuitos electrónicos, insertando en ella
componentes electrónicos y cables como puente. Es el boceto de un circuito
electrónico donde se realizan las pruebas de funcionamiento necesarias antes de
trasladarlo sobre un circuito impreso. Esta placa puede llamarse de varias formas,
las más comunes son “protoboard«, «breadboard«, «placa protoboard» o incluso
«placa de prueba.

Existen muchos modelos de placas Protoboard, se pueden diferenciar


principalmente por la cantidad de orificios que poseen, pero por lo general en
todos los tipos de placas de pruebas podemos diferenciar tres partes:

• En uno de los extremos o en los dos, podemos tener la zona de


alimentación.

• Para conectar los componentes entre si se emplea la zona de conexiones


superior o zona de conexión inferior.

Zona de alimentación

La zona de alimentación está compuesta por orificios horizontales conectados


entre sí eléctricamente a lo largo de toda la placa. Son dos líneas independientes;
una para alimentación y otra para masa. Normalmente las Protoboard tienen dos
zonas de alimentación situadas en lados opuestos para distribuir diferente
alimentación.

Zona de conexiones superior

La zona de conexiones superior está compuesta por columnas de orificios


conectados eléctricamente entre sí. Cada columna es independiente
eléctricamente con las demás, es decir, los orificios solo están conectados de
forma vertical.

Zona de conexiones inferior

La zona de conexiones inferior es igual a la zona de conexiones superiores.


Ambas zonas están separadas eléctricamente. Estas dos zonas son muy
necesarias para la inserción de circuitos integrados con dos filas de pines
CONECTORES MM

Cable Dupont Macho Macho 20cm

Con este cable dupont macho macho 20cm realiza tus conexiones de forma más
profesional, sin soldaduras, sin falsos contactos y sin desorden. Los cables vienen
en un arnés de cable plano de 40 conductores, cada uno con su conector
independiente. Puedes separarlos todos y utilizarlos de manera individual.

Un cable dupont para prototipos, es un cable con un conector en cada punta, que
se usa normalmente para interconectar entre sí los componentes en una placa de
pruebas. Se utilizan de forma general para transferir señales eléctricas de
cualquier parte de la placa de prototipos.

POTENCIOMETRO

Un potenciómetro es un resistor eléctrico variable de tres terminales y un contacto


deslizante o giratorio que permite ajustar el voltaje o tensión eléctrica. También
permite ajustar el amperaje o intensidad eléctrica.

En muchos dispositivos eléctricos los potenciómetros son los que establecen el


nivel de salida. Por ejemplo, en un altavoz el potenciómetro ajusta el volumen y en
un televisor se puede utilizar para controlar el brillo.

A continuación vamos a ver qué es un potenciómetro, cómo funciona, qué tipos


hay y para que se utilizan.
PRACTICA 1 HOLA MUNDO LED INTERMITENTE

Materiales
Arduino 1

Led verde

Cable USB tipo AB

Desarrollo
Antes de iniciar con el armado de la práctica se transcribió el código con la
ayuda del programa IDEArduino, esto se hizo para que el circuito funcione
adecuadamente.

Código
El código transcrito queda de la siguiente manera:

Con el código transcrito, proseguimos a la realización del armado del circuito,


como lo especifica en el libro.
Este es la manera en la cual el libro especifica cómo se realizaran las conexiones
necesarias.

Con las conexiones realizadas, proseguimos a cargar el código conectando el


cable tipo AB del Arduino para verificar si funcionan adecuadamente el circuito,
conectado el cable, seleccionamos el puerto de la entrada del Arduino uno y la
placa que especifica la placa del Arduino, cargamos el código y verificación su
funcionamiento.
Practica 2 encender un led con un pulsador

Materiales
Arduino 1

Led amarillo

Protoboard cable tipo AB

Pulsador

Resistencia 1K

Conectores MM

Desarrollo
Para realizar la practica 2 como en la práctica anterior, transcribimos el código que
nos proporcionó el libro.

Una vez transcrito el código quedara de la siguiente manera:


Con el código transcrito proseguimos a realizar las conexiones en el Protoboard
para verificar el funcionamiento del circuito quedando de la siguiente manera:

Una vez realizada las conexiones que nos proporcionó el libro, verificamos que el
puerto de entrada del Arduino concuerde con la entrada del programa, cargamos y
verificamos el código, t verificamos el funcionamiento del circuito:
Como se observa en la imagen podemos observar el adecuado funcionamiento del
código y el circuito.

Practica 3 Lectura serial de una entrada digital

Materiales
Arduino uno

Pulsador

Protoboard

Cable tipo USB tipo AB


Resistencia 1K

Conectores MM

Desarrollo
Transcribimos el código que proporciona el libro quedando de la siguiente manera:

Código en el programa IDEArduino:


Circuito:

Nos basamos del circuito que proporciona el libro para realizar las conexiones
necesarias para verificar si funciona adecuadamente el circuito, una vez realizado
las conexiones el circuito queda de la siguiente forma:
Verificamos el puerto de entrada del Arduino en el programa, y cargamos y
verificamos el programa que funciona adecuadamente:

Practica 4 serial de una entrada análoga

Materiales
Arduino uno

Potenciómetro

Cable tipo AB
Protoboard

Conectores MM

Desarrollo
Transcribimos el código que nos proporciona el libro:

Una vez transcrito el código en el programa IDEArduino queda de la siguiente


marea:
Nos basamos en el circuito que el libro proporcionó:

Guiándonos del circuito proseguimos a realizar las conexiones en el protoboard


quedando de la siguiente manera:
En el programa Arduino configuramos la entrada de la placa para cargar y verificar
el funcionamiento del circuito:
En la imagen podemos apreciar los datos que nos proporciona el programa
IDEArduino y verificamos que el circuito si funciona de manera adecuada.

Practica 5 escritura serial.

Materiales
Arduino uno

Led verde

Cable USB tipo AB

Desarrollo
Realizamos la transcripción del código que el libro nos proporciona:
Una vez transcrito el código en el programa IDEArduino queda de la siguiente
manera:

Nos guiamos del circuito que nos proporciona el libro:


Basándonos del libro realizamos las siguientes conexiones quedando de la
siguiente manera:

Con el código anterior transcrito, verificamos las entradas de la placa de Arduino


para que funcione adecuadamente, cargamos y verificamos el programa, y
verificamos el adecuado funcionamiento:
Practica 6 encender un led por PWM

Materiales
Arduino uno

Led amarillo

Protoboard

Cable USB tipo AB

Resistencia 220 kohm

Conectores MM

Desarrollo
Transcribimos el código:

Nos basamos del circuito que el libro proporciona:


Realizamos las conexiones adecuadas en el Protoboard quedando de la siguiente
manera:
Conectamos el Arduino en la computadora con la ayuda del programa cargamos y
verificamos el programa para ver su funcionamiento del circuito.

Practica 7 Control ON/OFF con potenciómetro

Materiales
Arduino uno

Led verde

Protoboard

Potenciómetro 10K

Cable USB tipo AB

Resistencia 220

Conectores MM

Desarrollo
Transcribimos el código quedando de la siguiente manera:
Pasamos el código en el programa IDEArduino quedando de la siguiente manera:

Código proporcionado por el libro:


Basándonos en el circuito proporcionado por el libro quedando de la siguiente
manera:
Verificamos el funcionamiento en el programa IDEArduino, cargamos y copilamos
el programa para ver su funcionamiento:
El potenciómetro se encuentra en cero.

Funcionamiento del circuito


CONCLUSIÓN

Después de haber realizado los circuitos que nos proporcionado por el docente en
el libro kit BASIC, podemos concluir con lo siguiente:

La electrónica Estudia y emplea sistemas cuyo funcionamiento Se basa en la


conducción y el control del flujo de los electrones u otras partículas cargadas
eléctricamente. El diseño y la gran construcción de circuitos electrónicos para
resolver problemas prácticos forman parte de la electrónica y de los campos de la
ingeniería electrónica, electromecánica y la informática en el diseño de software
para su control.

Los circuitos aquí realizados en la primera arte que abarca de la practica 1 a la 7,


nos dieron conocimientos de como formar un circuitos con componentes
electrónicos como las resistencias, los pulsadores, los voltajes, las señales
electrónicas, etc.

Como primera práctica empezamos con lo básico, la practica hola mundo, en


donde deberíamos utilizar solamente el Arduino uno. El programa ID Arduino, para
hace que prenda un led. Las demás prácticas, utilizaron diferentes componentes
empleando el Protoboard, los cables MM, las resistencias, los pulsadores etc.
Hasta la practica 7 en donde realizamos leds y potenciómetros. Así se concluye
con la primera parte de las prácticas programadas.