Está en la página 1de 15

Unidad 1 / Escenario 1

Lectura fundamental

Desarrollo de componentes software


para servicios de comunicaciones

Contenido

1 Conceptos fundamentales de transacción

2 Creación de un socket

3 Supresión de un socket

4 Enlace de un socket

5 Primitivas de un socket desde el punto de vista del server

6 Primitivas de un socket desde el punto de vista del Cliente

7 Ejemplo completo de un servidor

8 Ejemplo de un cliente

Palabras clave: socket, transacción, programación, creación, supresión.


1. Conceptos fundamentales de transacción

1.1. ¿Qué es una transacción?

Se define como transacción, al conjunto de comandos, que se deben realizar para ejecutar una
operación en tiempo real, por lo general sobre una base de datos.

Un ejemplo de una transacción es aquella operación que realiza un cliente de un banco cuando realiza
un retiro, o una consulta a través de un cajero automático.

1.2. Fundamento de sockets

¿Qué es un socket?

Para poder comprender la funcionalidad de una transacción, primero se debe entender el concepto
de socket y su funcionamiento.

Uno de los grandes aportes de la Universidad de Berkeley a las operaciones computacionales en línea,
fue la definición del socket. Para entender este concepto de una mejor manera se puede hacer un
paralelo con una conversación telefónica o una conversación usando un chat, donde cada uno de los
participantes de dicho evento está en lugares diferentes.

Se denomina dominio de un socket al conjunto de sockets con los cuales se estable comunicación. Los
protocolos de comunicación usados en los sockets son: TCP, UDP, IP. Algunos de los dominios son:

• AF_NS /* Protocolos propiedad de XEROX */

• AF_APPLETALK /* De Apple */

• AF_SNA /* IBM */

• PF_INET /* Protocolo para IPV4 */

• PF_INET6 /* Protocolo para IPV6 */

• PF_LOCAL /* Para comunicaciones locales */

POLITÉCNICO GRANCOLOMBIANO 2
En síntesis...
En resumen, un socket es un punto de comunicación a través del cual un proceso
puede enviar o recibir información. Es lo que comúnmente se conoce como
comunicación cliente servidor.

1.3. Tipos de sockets para comunicaciones

El tipo de un socket define un conjunto de propiedades para la comunicación en la cual esté


involucrado el socket.

1.3.1. Propiedades de una comunicación

• Fiabilidad. Ningún dato se pierde en el proceso de transmisión.

• Conservación del orden de los datos. Los datos en el orden en que se envían

• No duplicación de datos. Al destino solo debe llegar una copia del dato enviado.

• Comunicación en modo conectado. Primero es estable una conversación entre el emisor y el


receptor. Así cuando se envía un mensaje, éste ya tiene el destino predefinido.

• Conservación de los límites. En el destino se encuentra el límite del mensaje.

• Mensajes urgentes. Es una propiedad utilizada para enviar los datos de un mensaje, por fuera del
flujo normal. Se les denomina como “out of band”.

POLITÉCNICO GRANCOLOMBIANO 3
Algunos tipos son:

A. SOCK_DGRAM. /* Para mensajes en modo asincrónico, el cual envía datagramas de tamaño


fijo y limitado, usa el protocolo UDP */
B. SOCK_STREAM. /* Se usa para comunicaciones bidireccionales, en modo conectado, es
confiable. Usa el protocolo TCP. La transmisión de datos se hace de manera ordenada */
C. SOCK_RAW. /* Se usa con protocolos de red más bajos como IP. Es un tipo de uso reservado
para súper usuarios (root) */
D. SOCK_SEQPACKET. /* Se usan en comunicaciones bidireccionales, altamente confiable, pada
datagramas de longitud fija y la transmisión de datos se hace de manera ordenada */
Los tipos más usados, son los tipos “a“ y “b”

2. Creación de un socket
Para crear un socket se debe usar la primitiva socket. Esta primitiva, contiene las características del
socket a saber:

A. El tipo, el dominio y el protocolo.


B. El estado del socket (conectado o no).
C. La dirección del socket conectado en el evento que sea de este tipo.
D. Punteros a los datos (tanto en emisión como en recepción).
E. Protocolos de red y de transporte.
F. Dirección de red.
G. Número de puerto.

El valor devuelto es un entero (>= cuando el socket es creado correctamente ò < 0 si falló el proceso
de creación).

POLITÉCNICO GRANCOLOMBIANO 4
Ejemplo

Int socket (dominio, tipo, protocolo)

{ int dominio; */ PF_INET */

Int tipo; */ SOCK_STREAM */

Int protocolo */ 0: protocolo por defecto */

#include <sys/types.h>

#include <sys/socket.h>

...

int transa;

...

if ((transa=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0))<0)

xxerror(“socket”); /* xxerror, es una librería que crea el programador para reportar errores*/

exit(0);

3. Supresión de un socket
Se define como supresión de un socket, al proceso llevado a cabo para cerrarlo, es decir cuando ya
no hay ninguna operación que posea un descriptor para accederlo. En este punto es donde se liberan
las diferentes tablas de control que utiliza el socket en la comunicación. En otras palabras, es el último
paso que se hace para cerrar una transacción.

La primitiva usada es close().

#include <sys/types.h>

#include <unistd>

...

int transa;

...

if ( close (transa) <0 )

xxerror(“socket”);

exit(0);

POLITÉCNICO GRANCOLOMBIANO 5
4. Enlace de un socket

Figura 1. Enlace de una transacción


Fuente: Elaboración propia

El enlace de un socket se conoce como la sincronización de un computador remoto, por lo general el


computador cliente y un servidor local o viceversa, como se aprecia en la figura 1. El enlace se estable
una vez el socket haya sido credo.

Figura 2. Diagrama de comunicación de un socket TCP


Fuente: Elaboración propia

POLITÉCNICO GRANCOLOMBIANO 6
5. Primitivas de un socket desde el punto de vista del server
Los puertos utilizados por los computadores que actúan como servidores, deben tener un puerto
asociado para el socket, porque el cliente necesita conocer el puerto en el cual está disponible el
servicio para poder establecer la conexión con el servidor.

Los puertos más usados son:

• Puerto 21, protocolo TCP: Se usa para transferir archivos.

• Puerto 22, protocolo TCP: Se usa para establecer una Shell de conexión segura SSH.

• Puerto 25, protocolo TCP: SMTP, Se usa para correo electrónico.

• Puerto 53, protocolo TCP: Se usa para transferir archivos.

• Puerto 80, protocolo TCP: Se usa para transferir archivos.

• Puerto 443, protocolo UDP: Se usa para los servidores de nombres.

5.1. Primitiva bind

Un socket recién creado, no es accesible sino por los procesos que conocen su descriptor. La primitiva
bind, permite con una sola operación, darle nombre al socket del servidor, asociarle una dirección IP y
un puerto.

Ejemplo

int bind (sock, p_direccion, lg) /* Deveulve 0, si ce creó correctamen o -1 si falló */

{ int sock; /* Descriptor del socket creado con anterioridad */

Struct sockaddr_in *p_direccion; /* punter de mermoria a la dirección */

int lg; /* longitud de la dirección */

#include <sys/types.h>

#include <sys/socket.h>

#include <netinet/in.h>

...

int bind (int bind(int sock, struct sockaddr *p_direccion, int lg); /* socaddr require de
sockaddr_in */

bind devuelve

POLITÉCNICO GRANCOLOMBIANO 7
Incluyendo SOCADDR_IN, quedaría así:
...

int transa;

struct sockaddr_in dir;

...

dir.sin_familia=PF_INET; */ sin_familia: protocolo de comunicación del socket */

dir.sin_puerto=htons(puerto); /* puerto al que se asocia el socket */

dir.sin_direc.transa_addr=htonl(INADDR_ANY); /* INADDR_ANY, es para que escuche


todas las direcciones (127.0.0.1,


192.168.101.xx, etces */

if (bind(transa, (struct sockaddr *)&dir,sizeof(struct sockaddr_in))!=0)

xxerror("bind"); /* xxerror, es una librería que crea el programador para reportar


errores*/

exit(0);

5.2. Primitiva listen

Una vez establecida la conexión, el servidor procede a activar la primitiva de escucha, para lo cual se
usa la función Listen(), con los parámetros siguientes:

• Descriptor de escucha del socket.

• Tamaño de la cola de peticiones para aceptar.

Ejemplo:

...

int transa;

...

if (listen(transa, 5)!=0) /* 5 es el tamaño de la cola de mensajes */

xxerror("listen");

exit(0);

POLITÉCNICO GRANCOLOMBIANO 8
5.3. Primitiva accept

En el momento en el que llega una petición, la función accept() se activa y recibe la petición. Si la
petición es aceptada devuelve 0, de lo contrario devuelve -1.

Parámetros:

• Nombre del socket asociado a la petición.

• Estructura que debe contener el puerto y la dirección del cliente de donde viene la petición.

• Tamaño a la estructura del socket.

int transa, transa_conectado, tamanno;

struct sockaddr_in dir;

...

tamann=sizeof(struct sockaddr_in);

if ((transa_conectado=accept(transa, (struct

sockaddr *)&dir, &tamann))<0)

xxerror("accept");

exit(0);

De aquí en adelante, el cliente y el servidor están conetados para poder intercambiar mnesajes a
través de las primitivas Read/Write (dentro del socket se conocen como send() y recv()).

6. Primitivas de un socket desde el punto de vista del Cliente


El código en el cliente consta de las siguientes etapas:

6.1. Primitivas socket connect

El cliente también tiene que crear un socket usando la función socket(), con sus respectivos parámetros:

• Nombre del descriptor que utilizará para establecer la conexión.

• Estructura con el puerto y la dirección ip, para conectarse.

• Longitud de la estructura.

POLITÉCNICO GRANCOLOMBIANO 9
...

int transa;

struct sockaddr_in dir;

...

dir.sin_familia=PF_INET;

dir.sin_puerto=htons(13);

if (inet_aton("192.168.101.xx",&dir.sin_addr)==0)

xxerror("inet_aton");

exit(0);

if (connect(transa, (struct sockaddr *)&dir, sizeof(struct sockaddr_in))<0)

if (errno==ECONNREFUSED) /* Servicio no está disponible */

...

else /* segundo error */

xxerror("connect");

exit(0);

6.2. Primitiva write

El cliente es quien primero escribe al servidor y lo hace con la función write(). Devuelve 0 si la
escritura fue exitosa o -1 de otra manera. El sevidor està escuchando y procede a leer. (Ver figura 2).
Ejemplo:

#define tamanno 200

...

int transa, n;

char buffer[tamanno];

...

if ((n=write(transa, buffer, tamanno))<0)

xxerror("write");

exit(0);

POLITÉCNICO GRANCOLOMBIANO 10
6.3. Primitiva read

El servidor lee, analiza, resuelve la transacción y procede a escribirle al cliente quien está atento a leer
la respuesta del servidor y lo hace con la función read(). Devuelve 0 si la lectura fue exitosa, o -1 de
otra manera. Ejemplo:

..

#define tamanno 200

...

int transa, n;

char buffer[tamanno];
...

if ((n=read(transa, buffer, tamanno))<0)

xxerror("read");

exit(0);

7. Ejemplo completo de un servidor

POLITÉCNICO GRANCOLOMBIANO 11
8. Ejemplo de un cliente

POLITÉCNICO GRANCOLOMBIANO 12
POLITÉCNICO GRANCOLOMBIANO 13
Referencias
[1] Rifflet, J., 1992. Comunicaciones en UNIX. Madrid: McGraw-Hil. Capítulo 12. Pags 234 - 271

http://eds.b.ebscohost.com.loginbiblio.poligran.edu.co:2048/eds/detail/detail?vid=7&sid=ced1619f-
3931-4b9a-b700-d9e0152b1c2b%40sessionmgr102&bdata=Jmxhbmc9ZXMmc2l0ZT1lZHMtbGl
2ZQ%3d%3d#AN=edseul.3000144295453&db=edseul

[2] JAMES TCP-IP networking: architecture, administration, and programming. Capítulo 19. Página
209 - 226

http://eds.a.ebscohost.com.loginbiblio.poligran.edu.co:2048/eds/detail/detail?vid=3&sid=fa077792-
35e9-4e28-b5c1-f34da0599e97%40sessionmgr4006&hid=4113&bdata=Jmxhbmc9ZXMmc2l0
ZT1lZHMtbGl2ZQ%3d%3d#AN=EDSBVB.BV021925626&db=edsbvb

[3] Desarrollo de componentes software para servicios de comunicaciones: UF1288. por Huércano
Ruíz, Federico, Villar Cueli, José. EDITORIAL IC Editorial. FECHA. July 2014. Páginas 148 – 166

http://site.ebrary.com.loginbiblio.poligran.edu.co:2048/lib/bibliopoligransp/reader.
action?docID=11162023&ppg=130

POLITÉCNICO GRANCOLOMBIANO 14
INFORMACIÓN TÉCNICA

Módulo: Conceptos fundamentales de la Transaccionalidad


Unidad 1: El ejercicio periodístico y las empresas mediáticas
Escenario 1: Aplicaciones con énfasis en el manejo
transaccional de la información

Autor: Alexis Rojas Cordero

Asesor Pedagógico: Heidy Moncada


Diseñador Gráfico: Felipe Puentes
Asistente: Ana Milena Raga

Este material pertenece al Politécnico Grancolombiano. Por


ende, es de uso exclusivo de las Instituciones adscritas a la Red
Ilumno. Prohibida su reproducción total o parcial.

POLITÉCNICO GRANCOLOMBIANO
POLITÉCNICO GRANCOLOMBIANO 15

También podría gustarte